Diablo IV

Notas de Patch de Diablo IV

Notas de Patch de Diablo IV

A equipe de Diablo IV continua monitorando seu feedback. À medida que lançarmos patches para manter a fluidez da sua experiência em Santuário, atualizaremos a lista abaixo e detalharemos se as correções são destinadas a PC, Xbox, PlayStation ou todas as plataformas.


1.4.0, Versão #53129 (todas as plataformas) - 14 de maio de 2024

Atualizações do Reino de Teste Público

Comentário dos desenvolvedores: Agradecemos todo o feedback que os jogadores nos deram durante o Reino de Teste Público da Temporada 4: Renascer do Saque. A seção a seguir destaca as principais correções de bugs e ajustes com base em feedback.

Atualizações de recursos

  • Não há mais chance de a maximização falhar.
  • A animação de maximização foi removida dos graus intermediários (1-3, 5-7, etc.)
  • A tela de resultado da têmpera agora exibe o afixo resultante, o sorteio e o alcance do afixo.
  • Várias melhorias de IU na experiência de têmpera e maximização.
  • Adicionamos vários patamares de tesouros de material de maximização que transmutam bem mais materiais do que antes.
  • Adicionamos uma indicação visual à IU de marcação que indica que afixos lendários estão equipados no momento.
  • Você agora pode procurar os termos “equipar” ou “equipado” no Códice de Poder para ver os afixos atualmente equipados.
  • Adicionamos um ícone de inventário para indicar itens que têm pelo menos um afixo superior.
    • Quando itens com afixo superior aparecerem no jogo, eles também terão o mesmo ícone indicando que possuem esse afixo.

Maré Infernal e Fosso

  • O membro do grupo que gastar estilhaços rúnicos para abrir o Fosso ganha 100% dos materiais de maximização, e o resto recebe metade.
  • Altares de artilharia e onda de choque não aparecem mais no Fosso.
  • Aumentamos a chance de surgimento de Infernatos em áreas de Maré Infernal.
  • Frequência de Coração Pernicioso ajustada para ser mais consistente.
  • Melhoramos a qualidade geral do saque da Donzela do Sangue.
    • Também melhoramos a qualidade do saque dos jogadores que contribuem para evocar a Donzela do Sangue, na forma de recompensa bônus.
  • Variantes de Porta-voz da Perdição, que concediam um Baú de Porta-voz da Perdição ao serem derrotados, agora concedem o conteúdo de um baú desses sem custo adicional de cinzas.

Ajustes de balanceamento

  • Muitos afixos de têmpera que estavam com desempenho acima ou abaixo do planejado foram ajustados para o nível de poder correto.
  • O aumento do tamanho máximo de afixo de têmpera para várias habilidades e efeitos, como Demônio de Poeira e Espírito de Ossos, agora está limitado a 100%.

Atualização da itemização

Para todas as informações sobre itemização, incluindo aspectos lendários e Códice de Poder, afixos de itens, afixos superiores, têmpera e maximização, acesse o post sobre a Temporada 4 aqui.

Confira alguns dos principais itens que entraram com a atualização da itemização:

  • Extrair um aspecto agora o aprimora no Códice de Poder. Todos os aspectos agora existem no Códice de Poder.
  • Vários afixos de itens foram atualizados e o acervo geral de afixos foi condensado. Além disso, introduzimos afixos superiores.
    • Os afixos superiores aparecem apenas em itens lendários ancestrais e únicos, sendo versões mais potentes (1,5x) dos afixos normais.
    • Cada afixo de item tem uma chance de ser um afixo superior na Dificuldade IV.
  • Novos sistemas de têmpera e maximização permitem maior personalização de itens e acesso a novos afixos.
  • Itens lendários largados por um inimigo nível 95+ têm sempre 925 de poder do item.
  • Itens únicos agora aparecem mais cedo no jogo.
    • Itens únicos da Dificuldade III agora aparecem como não sagrados nas Dificuldades I e II.
    • Itens únicos da Dificuldade IV agora aparecem como sagrados nas Dificuldades III.
    • Itens uber únicos agora podem começar a aparecer a partir do nível 55 de monstro e aparecem com 925 de poder do item.
  • Os níveis mínimos exigidos para equipar itens sagrados e ancestrais foi reduzido.
    • Sagrados: 35
    • Ancestrais: 55

Observação: Mudanças em relação ao RTP estão destacadas em VERMELHO.

Atualizações de jogo

Acessibilidade

Novos realces de personagens

  • Adicionamos uma opção de realce para NPCs, personagens e inimigos encontrados em Santuário para deixá-los mais fáceis de distinguir em diferentes ambientes.
    • Realce-padrão
      • Define a iluminação do jogo para enfatizar o mundo sombrio e realista de Santuário, como esperado.
    • Realces adicionais
      • Aumenta consideravelmente o contraste dos personagens em relação ao mundo. As opções no jogo podem ser usadas para modificar a intensidade, bem como as cores.

Maré Infernal renascida

Maré Infernal atualizada para fornecer mais desafios e recompensas.

Ameaça da Maré Infernal

  • Conforme batalha pelas marés infernais, você gerará Ameaça. A quantidade será determinada pela dificuldade do monstro e a frequência com que você garante Dádivas Torturadas na Maré Infernal.
  • Há três graus de Ameaça da Maré Infernal, cada um aumentando o perigo e a frequência das emboscadas de monstros. No grau 3, você se tornará Marcado pelo Inferno.
  • Atingir a Ameaça máxima iniciará um breve frenesi de emboscada de densidade de inimigo máxima. A emboscada terminará com um Infernato final, um agente do Inferno poderosíssimo ressuscitado a partir das almas torturadas dos campeões mais poderosos de Santuário.
    • Há cinco variantes representando cada Classe em Diablo IV.
  • Sua Ameaça será redefinida ao ativar a emboscada dos Infernatos.
  • Morrer redefinirá sua Ameaça.

Ritual maldito

  • Corações Perniciosos podem ser primeiramente ganhos através de baús de Dádiva Torturada e podem ser usados no local do Ritual Maldito. Corações Perniciosos também podem ser largados por:
    • Demônios Infernatos
    • Porta-vozes da Perdição
  • Uma cena chocante de sanguinolência, o Ritual Maldito é a maior mostra dos limites perturbadores que os seguidores do Inferno estão dispostos a ultrapassar para aplacar seus desejos sombrios. É aqui que você pode começar o Ritual Maldito.
  • Deposite três Corações Perniciosos para começar o ritual e você será cercado por uma densa emboscada demoníaca. Outros jogadores na sua subzona serão alertados que o ritual começou se eles desejarem se juntar a você na sua luta.
  • Essa emboscada acabará com a chegada da Donzela do Sangue, uma criatura demoníaca poderosíssima que oferecerá uma ótima recompensa ao morrer.

Ajustes nas Dificuldades I e II

Introduzida uma versão da Maré Infernal para Dificuldades I e II, com os seguintes ajustes:

  • Todas as Dádivas Torturadas são baús misteriosos.
  • Nenhum chefe errante.
  • Densidade de monstros ajustada para bater com as Dificuldades III e IV.

Novos itens

Geral

Itens Únicos

Poder de Tyrael – Peitoral Único

  • Com a vida cheia, suas habilidades disparam uma salva divina, causando dano.

Bênção de Yen – Botas Únicas

  • Lançar uma habilidade tem 40-60% 20-30% de chance de lançar uma habilidade que não seja suprema nem de Mobilidade e não esteja em recarga. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 8 12 s.

Aspectos Lendários

Aspecto dos Passos Congelados

  • Enquanto estiver abaixo de 45-60% de vida, a evasão congela inimigos próximos, causando dano gélido e deixando-os vulneráveis por 3 s.

Aspecto dos Golpes Concussivos

  • Golpe de Sorte: causar dano a um inimigo tem até 20% de chance de deixá-lo entorpecido por 2 s. Você causa 5-20% a mais de dano a inimigos entorpecidos.

Bárbaro

Itens Únicos

Fardo de Arreat – Calças Únicas

  • Ancestrais evocados por você são potencializados.
    • Korlic cria um Terremoto que causa dano físico ao longo de 4 s quando ele salta.
    • Talic deixa demônios de poeira que causam dano quando ele rodopia.
    • Madawc incendeia o chão, queimando inimigos e causando dano adicional ao longo de 4 s quando perturba o solo.

Golpes Gêmeos – Luvas Únicas

  • Após usar Golpe Duplo 4 vezes, seu próximo Golpe Duplo acerta 2 vezes a mais, cada uma causando 10-25% a mais de dano.

Aspectos Lendários

Aspecto dos Ventos Ferinos

  • Suas habilidades de Grito criam 3 5 demônios de poeira que causam dano aos inimigos no caminho.
  • Seus demônios de poeira são 5%-20% 15% maiores e causam 1% a mais de dano para cada 1% a mais de tamanho.

Druida

Itens Únicos

Rasga-terra – Anel Único

  • Deslizamento faz com que o solo entre em erupção e crie espinhos tectônicos, que causam 0,6-0,9 de dano ao longo de 2 s. Lançar Deslizamento nessa área tem 20-30% de chance de fazer pilares adicionais de Deslizamento surgirem nela.

Fome do Coração Selvagem – Botas Únicas

  • Ao se metamorfosear em lobisomem ou urso, você ganha Coração Selvagem por 5 s. Coração Selvagem concede 1%-1,5% a mais de dano com habilidades de Metamorfose a cada 2 s, acumulando 20 vezes.

Aspectos Lendários

Aspecto da Dilaceração Febril

  • Atingir ao menos 1 inimigo com Dilacerar aumenta a velocidade de ataque dele em 1%-2,5% 1%-2% e você ganha 1%-3% 1-4% de redução de dano por 5 s, acumulando até 5 vezes.

Necromante

Itens Únicos

Furador de Ébano – Amuleto Único

  • Praga também dispara 4 projéteis menores que perfuram os inimigos e causam dano sombrio ao longo de 3 s.

Abraço de Cruor – Luvas Únicas

  • Surto de Sangue consome cadáveres para gerar mininovas, causando dano. O dano aumenta em 10% por alvo drenado pelo lançamento inicial, até 50%. O dano também aumenta em 20% para cada cadáver consumido.

Aspectos Lendários

Aspecto Afótico

  • Sacerdotes Esqueletos potencializam os ataques dos guerreiros esqueletos para causar dano sombrio e têm 5%-20% 5%-15% de chance de atordoar inimigos por 1,5 s.

Renegado

Itens Únicos

Beijo do Vigarista – Anel Único

  • Fogo Rápido agora atira flechas explosivas que causam 15%-25% a mais de dano.
  • O padrão de projétil de Beijo do Vigarista agora é mais previsível.

Sinete do Sabotador – Anel Único

  • Lançar Turbilhão tem 15-30% de chance de disparar Granadas Atordoantes que causam dano físico e atordoam inimigos por 1 s. Suas habilidades de Granada têm 2% 5% de chance de Golpe de Sorte.

Aspectos Lendários

Aspecto da Alta Velocidade

  • As flechas de Salva agora perfuram 1 inimigo.
  • A Salva tem 10%-20% a mais de velocidade de ataque.

Mago

Itens Únicos

Vidrofrio Fraturado – Amuleto Único

  • Lançar Orbe Congelado tem 35%-50% de chance de gerar uma conjuração aleatória ao explodir. Golpe de Sorte: suas conjurações têm até 50-70% 70%-100% de chance de lançar um Orbe Congelado nos inimigos próximos.

Comentário dos desenvolvedores: Explosões extras do Aspecto da Órbita Congelada não ativam esse efeito, já que o único requer "lançamento". Essa interação não planejada foi corrigida desde o RTP.

Tecechamas – Luvas Únicas

  • Lançar Seta de Fogo através da Parede de Chamas faz ela se dividir em 4 setas, cada uma causando 80-100% a mais de dano.
  • Tecechamas agora divide as Setas de Fogo em 3 em vez de 4, mas o dano foi aumentado de 10-30% para 30-70%.

Aspectos Lendários

Aspecto da Destruição Tênue

  • Cause 25-40% a mais de dano enquanto você não tiver nenhuma habilidade de Defesa na sua barra de ações.

Aspecto do Lança-chamas

  • Incinerar se divide em 3 feixes, cada um causando 70-85% do dano normal.

Atualizações de balanceamento

Geral

Itens Únicos

Talismã do Lorde Banido

  • Atualizamos os recursos visuais e sonoros para indicar que sua próxima habilidade principal será um Golpe Brutal.
  • Dano de acerto crítico de Golpe Brutal reduzido de 80-120% para 20-60%.
  • Os recursos necessários para Golpe Brutal foram reduzidos de 300 para 275.

Vontade de Tibault

  • Aumento de dano enquanto estiver implacável reduzido de 20-40% para 10-20%.
  • O aumento de dano persiste por mais 1 s após ficar implacável.

Placafiada

  • Placafiada foi atualizada para funcionar dentro do novo sistema de maximização.
  • Agora há quatro afixos de Espinhos em vez de nenhum afixo.
  • Novo poder único: Espinhos tem 10% de chance de causar 100-150% a mais de dano.

Aspectos Lendários

Desobediência

  • Os acúmulos de armadura não decaem mais de forma independente. Agora eles são atualizados ou redefinidos ao mesmo tempo.
  • Ganho de armadura alterado para 25-40%.

Assimilação

  • Anterior – Você tem 8% de chance de esquiva aumentada contra inimigos sob efeitos de dano ao longo do tempo. Ao esquivar, você recebe 5-10 do seu recurso primário.
  • Atual – Você tem 8% a mais de chance de esquiva. Ao esquivar, você fortifica em 5-10% 5-20% sua vida máxima.

Da Retribuição

  • Chance de Atordoar aumentada de 8% para 10%.
  • Agora aumenta o dano contra inimigos atordoados e nocauteados.

Da Paz Interior

  • Anterior – Causa 5-10% a mais de dano para cada segundo que ficar imóvel, até 40%.
  • Atual – Causa 5-10% a mais de dano. Triplique esses bônus após ficar imóvel por 3s.

Do Sábio Ocupado

  • Anterior – Você cura (0-181) de vida por segundo para cada inimigo próximo, até (4-605) de vida por segundo.
  • Atual – Você tem 8% a mais de chance de esquiva. Esquivas bem-sucedidas restauram 5-20% da sua vida máxima.

Do Chefe Ousado

  • Agora pode ser usado tanto por bárbaros quanto por druidas.

De Agulha Flamejante

  • Agora também aplica espinhos a lacaios de necromantes.

Aspecto da Agitação

  • Redução de recarga reduzida de 2-4 s para 1-2 s.

Diversos

Comentário dos desenvolvedores: Monstros ainda causarão mais dano conforme o nível, mas a redução de dano relativa continuará a mesma a partir do nível 100. Essa mudança foi feita porque chefes monstros de nível 200 estavam causando uma quantidade extrema de dano a jogadores com limite de armadura.

  • Agora as mascotes de necromante, bárbaro, druida e mago recebem 100% dos atributos do jogador.
  • As tags de habilidade foram atualizadas em todos os lugares para permitir que mais Aspectos e outros efeitos afetem mais habilidades. Exemplos:
    • Agora habilidades de “Grito” aplicáveis para druidas e bárbaros são identificadas como Gritos.
    • Nova tag de Cadeia para habilidades como Cadeia de Raios e Raiva.
    • Nova tag de Mobilidade para habilidades que movem e/ou teleportam o jogador, como Estrepes ou Teleporte.
    • Agora mais habilidades são identificadas como habilidades principais, como habilidades de Maestria de Magos e outras habilidades que usam recursos como Espírito de Ossos.
    • Além disso, vários Aspectos foram atualizados para levar em conta essas mudanças.
  • Redução de dano concedida por fortificação aumentada de 10% para 15%.
  • Redução de recarga agora limitada a 75%.
  • O cálculo de dano físico em relação a redução de dano agora só vai até o nível 100.
  • O afixo de máximo de cargas de Evadir foi aumentado de 2 para 3.
  • O afixo de reduzir recarga de Evadir com ataques foi aumentado de 0,8 para 1,5 s.
  • O afixo de Evadir conceder velocidade de movimento foi aumentado de 50% para 125%.
  • O efeito de todas as resistências concedido por amuletos foi aumentado de 19% para 25%.
  • Resistência a um só elemento em anéis aumentada de 8% para 10%.

Bárbaro

Geral

  • Os 10% de redução de dano inata de bárbaros foram removidos.
  • Poderes lendários que exigem Chamado dos Ancestrais para serem equipados não têm mais essa exigência.
    • Antes, os demônios de poeira tinham durações, velocidades e padrões de movimento variados com base no aspecto lendário que os criou. Agora, todos eles se comportam de forma consistente, independentemente do aspecto de origem. Além disso, as seguintes atualizações foram aplicadas para demônios de poeira:
      • O número máximo de demônios de poeira ativos ao mesmo tempo agora é 15. Os demônios de poeira agora se deslocam mais rápido e se dissipam em menos tempo.

Habilidades

Investida

  • Dano aumentado de 250% para 180%.

Investida Potente

  • Redução de recarga por alvo atingido reduzida de 3 para 2 s.
  • Redução de recarga por atingir um chefe reduzida de 6 para 4 s.
  • Máximo de redução de recarga reduzido de 9 para 6 s.

Martelo dos Ancestrais Furioso

  • Anterior – Martelo dos Ancestrais causa 1%[x] a mais de dano para cada ponto de Fúria que você tinha ao usá-lo.
  • Atual – Martelo dos Ancestrais recebe 2%[+] a mais de chance de acerto crítico para cada 10 de Fúria que você tinha ao usá-lo.

Despedaçar Violento

  • Dano de Despedaçar contra inimigos vulneráveis aumentado de 12%[x] para 25%[x].

Ruptura

  • O dano inicial causado por Ruptura agora é garantido como Golpe Brutal.

Chamado dos Ancestrais

  • Dano do Salto de Korlic aumentado de 104% para 156%.
  • Dano do Frenesi de Korlic aumentado de 39% para 59%.
  • Dano do Redemoinho de Talic aumentado de 65% para 98%.
  • Dano de Revolta de Madawc aumentado de 195% para 293%.

Chute

  • Alcance do dano aumentado de 2,2 para 3 m.
  • Dano adicional quando o inimigo é empurrado contra uma parede aumentado de 70% para 105%.

Chute Potente

  • Dano a cada 10 de Fúria consumida aumentado de 20% para 25%.

Passivas

Fúria Descontrolada

  • Dano adicional reduzido de 135%[x] para 100%[x].

Perícia com Armas

Perícia com Arma de Haste

  • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 10%[x] para 15%[x].
  • Dano enquanto saudável aumentado de 10%[+] para 15%[x].

Perícia com Maça de Duas Mãos

  • Ganho de Fúria aumentado de 2 para 5.
    • Anterior – Você causa 15%[x] a mais de dano de acerto crítico a inimigos atordoados e vulneráveis enquanto estiver sob efeito de Berserk.
    • Atual – Você causa 15%[x] a mais de dano de acerto crítico enquanto estiver sob efeito de Berserk.

Perícia com Machado de Duas Mãos

  • Dano de vulnerabilidade reduzido de 15%[x] para 10%[x].

Perícia com Machado de Uma Mão

  • Chance de acerto crítico contra inimigos feridos aumentada de 5%[+] para 10%[+].

Excelência

Glifo de Marechal

  • Redução de Recarga reduzida de 4 para 2 s.

Nódulo Lendário da Fúria do Sangue

  • Aumento de dano do bônus de Berserk reduzido de 25% para 10%, com limite de 30%[x] de bônus de dano.

Glifo do Esmagador

  • Bônus adicional: dano de Golpe Brutal reduzido de 30%[x] para 20%[x].

Glifo da Dominação

  • Bônus de dano de Golpe Brutal a cada 5 de determinação reduzido de 39,9% para 14,9% no nível 21 do Glifo.
  • Bônus adicional
    • Anterior – Depois de desferir Golpe Brutal por 30 s, seu próximo ataque desferirá Golpe Brutal.
    • Atual – A cada 30 s, seu próximo ataque desfere Golpe Brutal.

Glifo Fervente

  • Bônus adicional: Fúria recebida ao matar inimigos aumentada de 3 para 5.

Aspectos Lendários

Aspecto do Chão Cindido

  • Descrição reformulada para melhorar a clareza, sem alterações funcionais.
    • Anterior – A cada 25 s, Revolta é sempre um Golpe Brutal e causa 10–25%[x] a mais de dano. O temporizador é reduzido em 4 s quando Revolta desfere um Golpe Brutal em um chefe ou inimigo de elite.
    • Atual – A cada 25 s, sua próxima conjuração de Revolta sempre desfere um Golpe Brutal e causa 10-25%[x] a mais de dano. O temporizador é reduzido em 4 s quando Revolta desfere um Golpe Brutal em um chefe ou inimigo de elite.

Aspecto do Ataque da Terra

  • Bônus de dano de Golpe Brutal reduzido de 35-50%[x] para 15%-30%[x].

Aspecto do Mestre Armeiro Implacável

  • Geração de Fúria quando todos os três bônus de Arsenal Ambulante estão ativos aumentada de 20-35% para 35-65%.

Aspecto do Retalha-vento

  • Anterior – Lançar Golpe Duplo duas vezes dentro de 1,5 s cria um demônio de poeira que causa 0,22-0,32 de dano a inimigos atrás do alvo.
  • Atual – Lançar Golpe Duplo cria um demônio de poeira que causa 0,35-0,5 de dano a inimigos no caminho. Triplica a quantidade de demônios de poeira criados se o Golpe Duplo for lançado duas vezes em um intervalo de 2 s.

Aspecto Diabólico

  • Anterior – Depois de gerar 100 de Fúria, seu próximo ataque de dano direto cria um demônio de poeira que causa 0,24-0,38 de dano aos inimigos atrás do alvo.
  • Atual – Depois de gerar 100 de Fúria, seu próximo dano direto cria 3 demônios de poeira que causam 0,4-0,6 de dano aos inimigos no caminho.

Aspecto do Demônio de Poeira

  • Anterior – Redemoinho deixa para trás demônios de poeira que causam 0,22-0,32 de dano aos inimigos ao redor (1 demônio de poeira a cada 1,5 s).
  • Atual – Redemoinho deixa para trás demônios de poeira que causam 0,4-0,6 de dano aos inimigos no caminho (1 demônio de poeira a cada 0,75 s).

Aspecto dos Ventos Ferinos

  • Demônios de poeira criados reduzidos de 5 para 3.

Do Briguento Veterano

  • Agora aumenta o dano de Investida, Salto e Chute.
  • O temporizador do efeito foi removido.

Dos Passos Gigantes

  • Anterior – Reduz a recarga de Salto em 3-5 s por inimigo atingido, até o máximo de 9 s.
  • Atual – Reduz a recarga de Salto em (2,5-5) s por inimigo atingido, até o máximo de 9 s. Atingir um chefe com Salto concede o máximo de redução de recarga.

Da Anemia

  • Anterior – Golpe de Sorte: dano direto contra inimigos sangrando tem 15-30% de chance de atordoá-los por 2 s.
  • Golpe de Sorte: causar dano a inimigos sangrando ou vulneráveis tem 15-30% de chance de atordoá-los por 2 s.

Da Potencialização Vocalizada (anteriormente da Fúria Ecoante)

  • Agora pode ser equipado tanto por bárbaros quanto por druidas.
    • Anterior – Suas habilidades de Grito geram 2-4 de Fúria por segundo enquanto ativas.
    • Atual – Suas habilidades de Grito geram 5-10 de recurso primário por segundo enquanto ativas.

Itens Únicos

Fúria de Harrogath

  • Anterior – Golpe de Sorte: até 20-40% de chance de reduzir as recargas das suas habilidades não supremas em 1,5 s ao aplicar sangramento a elites.
  • Atual – Golpe de Sorte: aplicar sangramento a um inimigo tem até 20-40% de chance de reduzir a recarga das suas habilidades em 1 s.

Irazúli

  • Dano causado quando os inimigos estão congelados aumentado de 2-3 para 3-4,5.
  • Agora pode acionar habilidades não principais.

Prado Carmesim

  • Agora a poça de sangue faz os inimigos sofrerem dano aumentado de todos os tipos de dano.
  • Bônus de dano aumentado de 20% para 30%.

Juramento dos Ancestrais

  • Duração do bônus de dano aumentada de 3 para 5 s.

Druida

Bênçãos de espíritos

Líder da Matilha

  • Chance de conclusão de recarga aumentada de 20% para 25%.

Energizar

  • Restauração de espírito aumentada de 10 para 20.

Masoquista

  • Cura de acerto crítico aumentada de 3% para 5%.

Cautela

  • Dano de elites aumentado de 10% para 15%.

Habilidades

Garra

  • Dano aumentado em ~10% (0,25 para 0,28).
  • Garra Aperfeiçoada
    • Velocidade de ataque aumentada de 15% para 20%.

Dilacerar

  • Dano aumentado em ~10% (0,24 para 0,26).
  • Dilacerar Aperfeiçoado
    • Fortificação aumentada de 5% para 8%.

Pulverizar Raivoso

  • Duração do atordoamento aumentada de 2 para 3 s.

Retalhar

  • Dano aumentado em 10%.
  • Retalhar Aperfeiçoado
    • Cura aumentada de 2% para 4%.

Rugido Debilitante

  • Agora classificado como habilidade de Grito.

Lobos

  • Lobos agora ganham implacável quando a habilidade é lançada.
  • Vida aumentada em 200%.
  • Ressurgimento reduzido de 10 s para 5 s.

Furacão

  • Dano aumentado de 134% para 187%.

Petrificar

  • Petrificar Primordial
    • Anterior – As durações de efeito de Petrificar são aumentadas em 1 s.
    • Atual – Petrificar concede 50 de espírito ao ser lançado e as durações de seu efeito são aumentadas em 1 s.
  • Petrificar Supremo
    • Anterior – Matar um inimigo afetado por Petrificar concede 25 de espírito.
    • Atual – Matar um inimigo afetado por Petrificar reduz a recarga em 1 s. Acertar um chefe com Petrificar reduz a recarga em 10 s.

Lacerar

  • Dano aumentado em 22%.
  • Lacerar Primordial
    • Anterior – Acertos de Lacerar curam 3% da vida máxima, ou o dobro em acertos críticos.
    • Atual – Acertos de Lacerar curam 3% da vida máxima, ou o dobro em acertos críticos. O primeiro acerto crítico é garantido e causa 150% a mais de dano.
  • Lacerar Supremo
    • Anterior – O golpe inicial de Lacerar desfere um acerto crítico garantido e causa 150% a mais de dano.
    • Atual – Sempre que Lacerar desfere um acerto crítico, você causa 4% a mais de dano por 10 s, até 40%. Suas habilidades de Metamorfose causam 4% a mais de dano por 10 s, até 40%.

Passivas

Chamado da Selva

  • Dano aumentado de 10% para 12%.

Mudança Rápida

  • Anterior – Quando uma habilidade de Metamorfose transforma você em uma forma diferente, ela causa 7% a mais de dano.
  • Atual – Quando se transforma numa nova forma animal, você causa 1% a mais de dano por 3 s, até 6%.

Sentidos Aguçados

  • Anterior – Ao se transformar em Urso ou Lobisomem, ganha 4% de redução de dano contra elites por 5 s.
  • Atual – Quando assume uma forma animal, Urso concede 2% de redução de dano e Lobisomem concede 2% de velocidade de movimento, cada um por 6 s. Os bônus dobram enquanto ambos estão ativos.

Clareza

  • Anterior – Recebe 2 de espírito ao se transformar em forma humana.
  • Atual – Após lançar uma habilidade de Mascote, o dano e a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade principal ou de Ira são aumentados em 5%, até 15%.

Andar Digitígrado

  • Velocidade de movimento aumentada de 3% para 4%.

Aspectos Lendários

Da Dívida do Metamorfo

  • Anterior – Causar dano a um inimigo envenenado com uma habilidade de Urso causará instantaneamente 120-124% do dano venenoso e consumirá o veneno.
  • Atual – Você causa 25-40% a mais de dano ao atingir um inimigo envenenado como Urso ou um inimigo sob controle de grupo como Lobisomem.

Dos Insaciáveis

  • Anterior – Depois de matar um inimigo com Retalhar, sua próxima habilidade de Lobisomem gera 25-32% mais espírito e causa 25-32% a mais de dano.
  • Atual – Depois de matar um inimigo com Retalhar, você ganha 20 de espírito. Suas habilidades de Lobisomem causam 10-25% a mais de dano quando lançadas com mais de 50 de espírito.

Da Fera Confusa

  • Dano aumentado de 25-32% para 25-35%.

Do Uivador Noturno

  • Anterior – Uivo Sangrento aumenta a chance de acerto crítico em 5-10%. Além disso, Uivo Sangrento também afeta mascotes e jogadores próximos por 3 s.
  • Atual – Uivo Sangrento agora é uma habilidade de Grito e aumenta a chance de acerto crítico em 5-10%. Além disso, Uivo Sangrento também afeta mascotes e jogadores próximos por 3 s.

Da Potência Bruta

  • Agora todas as habilidades de Metamorfose contribuem para os acúmulos de bônus.
  • Dano aumentado de 35-50% para 40-55%.
  • Duração do atordoamento aumentada de 2 para 3 s.

Do Pastor

  • Agora habilidades de Ira também ganham dano a mais de mascotes.

Dilacerado

  • Anterior – Quando recebe um golpe na forma de Urso, você tem 25-40% de chance de ganhar 3 de espírito.
  • Atual – Na forma de Urso, você ganha 10-25 de espírito a cada 8 s.

Da Recomposição Pétrea

  • Matar um inimigo com qualquer habilidade agora restaura a Barreira, assim como habilidades de Terra.

Da Potencialização Vocalizada (anteriormente da Fúria Ecoante)

  • Agora pode ser equipado tanto por bárbaros quanto por druidas.
    • Anterior – Suas habilidades de Grito geram 2-4 de Fúria por segundo enquanto ativas.
    • Atual – Suas habilidades de Grito geram 5-10 de recurso primário por segundo enquanto ativas.

Itens Únicos

Rasga-carne

  • Bônus de dano aumentado de 10% para 15%.
  • Anterior – Rugido Debilitante e Uivo Sangrento causam dano a inimigos envenenados próximos, aumentado em 15% para cada 100 de determinação que você tiver.
  • Atual – Lançar uma habilidade de Defesa causa dano a inimigos envenenados próximos, aumentado em 15% para cada 100 de determinação que você tiver.

Crescente Gibosa

  • Vida ao Matar substituído por Espírito ao Matar.

Excelência

Glifo de Farejador

  • Duração do efeito de dano venenoso aumentada de 33% para 40%.

Glifo: Flagelo

  • Chance de efeitos de veneno causarem o dobro de dano aumentada de 10% para 15%.

Glifo: Transmorfo

  • Chance de acerto crítico aumentada de 20% para 25%.

Glifo: Ermos

  • Dano aumentado de 120% para 130%.

Nódulo lendário da Fera Interior

  • Anterior – Depois de se transformar, seus custos de espírito são reduzidos em 10% por 5 s, até 30%.
  • Atual – Depois de se transformar, seus custos de espírito são reduzidos em 5% por 10 s, até 45%. Se você chegar a 10 aplicações, esse bônus é reiniciado e reduz a recarga da sua habilidade suprema em 5 s.

Necromante

Habilidades

Praga Aperfeiçoada

  • A dica de interface agora faz referência à área profanada corretamente para o efeito de lentidão.

Névoa de Sangue

  • A redução de velocidade de movimento foi removida.

Golem

  • Esta habilidade agora pode ser ativada sob controle de grupo. Ativar esta habilidade deixa o jogador implacável.

Decomposição

  • A descrição foi reescrita para ser mais consistente com o uso de cadáveres.
  • Intervalo reduzido de 1,5 para 1 s.
  • Geração de essência por canalização aumentada de 8 para 10 por segundo.
  • Aprimoramentos agora são ativados ao criar cadáveres em vez de ao canalizar por 1 s.
  • Decomposição Aperfeiçoada
    • Decomposição agora causa uma explosão [40% do dano de arma] quando cria um cadáver ou quando o alvo morre.
    • Agora também gera 10 de essência quando cria um cadáver.
  • Decomposição do Acólito
    • Anterior – A cada 1,5 s, Decomposição deixa os inimigos vulneráveis por 4 s.
    • Atual – As explosões de Decomposição deixam os inimigos vulneráveis.
  • Decomposição do Iniciado
    • O bônus de velocidade de movimento agora vem das explosões de Decomposição em vez da canalização.
    • Duração do bônus de velocidade de movimento aumentada de 5 para 8 s.

Exército dos Mortos

  • Taxa de geração de esqueletos voláteis aumentada em 50%.
  • Taxa de geração de Exército dos Mortos Supremo ajustada para corresponder aos esqueletos voláteis.
  • Agora é classificado como habilidade de Evocação.

Passiva

Liderança Inspiradora

  • Anterior – Depois de ficar saudável por pelo menos 2 s, você e seus lacaios recebem 4/8/12%[+] de velocidade de ataque.
  • Atual – Enquanto estiver saudável, você recebe 4/8/12%[+] a mais de chance de acerto crítico e seus lacaios recebem 6/12/18%[+] a mais de chance de acerto crítico.

Decreto de Kalan

  • Anterior – Depois de não ter sofrido dano nos últimos 2 s, seus lacaios ganham 15% de velocidade de ataque. Esse bônus dobra enquanto você tem ao menos 7 lacaios.
  • Atual – Seus lacaios ganham 3% de velocidade de ataque para cada lacaio ativo.

Livro dos Mortos

  • Guerreiros esqueletos agora correrão à frente do necromante com mais frequência e podem iniciar combates.
  • Combatentes – O limite de 3 s do segundo aprimoramento foi removido.
  • Ceifadores
    • Primeiro aprimoramento
      • Anterior – Ataques de Ceifador contra inimigos imobilizados, desacelerados, atordoados ou vulneráveis reduzem a recarga de seu poderoso ataque carregado em 2 s.
      • Atual – Ataques carregados agora reduzem uma das suas recargas ativas em 3 s.
  • Defensores
    • Agora provocam em área em vez de anular dano a cada 6 s com o primeiro aprimoramento.
    • Segundo aprimoramento mudou de aumentar os espinhos herdados do jogador para Defensores reduzem o dano recebido em 99%.
  • Magos da Sombra
    • Os ataques agora perfuram.
    • Primeiro aprimoramento
      • Anterior – Ataques de Mago da Sombra têm 10% de chance de atordoar por 2 s. Isso não pode acontecer com o mesmo inimigo mais de uma vez a cada 5 s.
      • Atual – Você causa 3%[x] a mais de dano para cada Mago da Sombra ativo.
    • O segundo aprimoramento agora solta mais Setas Sombrias a cada 3 ataques (antes eram 4). A seta sombria adicional agora acontece a cada 2 ataques após o segundo aprimoramento.
  • Magos Gélidos
    • Ataques agora geram 3 de essência a partir do primeiro aprimoramento.
    • Ataques agora aplicam vulnerável sem condição.
  • Magos de Ossos
    • Primeiro aprimoramento
      • Anterior – Reduz o custo de vida do ataque de seus Magos de Ossos de 15% para 10%. Após permanecerem vivos por 5 s, Magos de Ossos causam 40%[x] a mais de dano.
      • Agora – Magos de Ossos lançam Estilhaços Ósseos ou Lança de Ossos a cada 6º ataque se estiverem na sua barra de ações. Seus Magos de Ossos têm 25% de chance de lançar Estilhaços Ósseos ou Lança de Ossos se estiverem nas suas habilidades equipadas.
    • Segundo aprimoramento
      • Anterior – Sempre que um Mago de Ossos morre devido ao seu próprio ataque, ele deixa para trás um cadáver e fortifica você em 20% da sua vida máxima.
      • Atual – Magos de Ossos geram um cadáver ao morrer. Ataques de Magos de Ossos concederão fortificação igual a 3% da vida máxima.
  • Golem de Sangue
    • O Golem agora absorve 30%, em vez de 15%, a partir do primeiro aprimoramento.
    • A habilidade ativa do segundo aprimoramento do Golem também cura o jogador em 5% da vida máxima para cada inimigo drenado.
  • Golem de Ossos
    • Primeiro aprimoramento
      • Anterior – Sempre que seu Golem de Ossos recebe até 20% da vida máxima dele como dano, ele larga um cadáver.
      • Atual – Cria 5 cadáveres em torno do Golem onde a habilidade for usada.
    • Segundo aprimoramento
      • Seu Golem de Ossos recebe 10% de vida máxima e a quantidade de espinhos que ele herda de você aumenta de 30% para 50%.
      • Atual – Seu Golem de Ossos solta espetos de ossos ao sofrer dano.
  • Golem de Ferro
    • Primeiro aprimoramento
      • Agora lança Onda de Choque a cada 2 ataques em vez de 4.
      • Dano da Onda de Choque aumentado de 40% para 154%.
    • Segundo aprimoramento
      • Agora também puxa os inimigos em vez de aplicar vulnerável.

Aspectos Lendários

Aspecto Ensanguentado

  • Anterior – Sua velocidade de movimento não é mais reduzida enquanto a Névoa de Sangue está ativa.
  • Atual – Na forma de Névoa de Sangue, aumenta a velocidade de movimento em 20%.

Aspecto do Comandante Inflexível

  • Anterior – Enquanto Exército dos Mortos está ativo, seus lacaios ganham 70-84% de velocidade de ataque e sofrem dano reduzido em 90%.
  • Atual – Enquanto Exército dos Mortos está ativo, seus lacaios causam 70-100% a mais de dano e sofrem dano reduzido em 90%.

Domínio Oculto

  • Também aumenta o número máximo de Guerreiros Esqueletos em 2.

do Busca-sangue

  • Anterior – Seu número máximo de Guerreiros Esqueletos é aumentado em 2.
  • Atual – Seus Sacerdotes Esqueletos também fortalecem você com 55-70% da eficácia.

Rasga-carne

  • Anterior – Quando Decomposição cria um cadáver, você ganha 25-40 de essência.
  • Posterior – Quando Decomposição explode, você ganha 25-40 de essência.

Putrefato

  • Anterior – Decomposição pode encadear e explodir até 2 alvos adicionais. Quando Decomposição gera um cadáver, tem 50-100% de chance de gerar um cadáver sob todos os alvos afetados.
  • Posterior – Decomposição pode encadear e explodir até 2 alvos adicionais. As explosões de Decomposição causam 15-30%[x] a mais de dano.

Dos Condenados

  • Anterior – Você causa 40-50% a mais de dano sombrio a inimigos afetados tanto por Decrepitar quanto por Dama de Ferro.
  • Posterior – Você causa 40-50% a mais de dano sombrio a inimigos afetados por qualquer maldição.

Da Morte Precoce

  • Anterior – Cada porcentagem da vida máxima que você cura acima de 100% concede 0,5%[x] de bônus de Golpe Brutal no seu próximo ataque que desferir um Golpe Brutal, até 30-60%[x] de bônus.
  • Posterior – Cada porcentagem da vida máxima que você cura acima de 100% concede 0,5%[x] de bônus de dano de acerto crítico no seu próximo acerto crítico, até um máximo de 30-60%[x] de bônus.

Do Sangue Potente

  • Anterior – Se você estiver saudável, Orbes de Sangue concedem 10-25 de essência.
  • Posterior – Orbes de Sangue concedem 10-25 de essência.

Itens Únicos

Anel de Mendeln

  • Anterior – Golpe de Sorte: Até 10% de chance de potencializar todos os seus lacaios, fazendo com que o próximo ataque de cada um exploda e cause X de dano físico.
  • Atual – O 6º ataque de cada lacaio é potencializado, explodindo e causando X de dano físico.

Parede Sem Janelas

  • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 5-25% para 15-30%.

Grito Exangue

  • Essência obtida aumentada de 7-10 para 15-20.

Excelência

Glifo: Controle

  • Anterior – Você e seus lacaios causam 10%[X] a mais de dano a inimigos sob lentidão ou gelidez ou, em vez disso, 20%[X] a mais de dano a inimigos atordoados ou congelados.
  • Atual – Bônus adicional: Você e seus lacaios causam 20%[X] a mais de dano a alvos sob controle de grupo.

Glifo: Revivemortos

  • O bônus máximo do bônus adicional foi aumentado para 15%[X].

Glifo da Dominação

  • Bônus de dano de Golpe Brutal a cada 5 de determinação reduzido de 39,9% para 14,9% no nível 21 do Glifo.*

Nódulo de Excelência de Líder do Culto

  • Anterior – Seus lacaios causam 15%[X] a mais de dano para cada 20%[X] de bônus de velocidade de ataque que tiverem.
  • Atual – Seus lacaios causam 30%[X] a mais de dano para cada 20%[X] de bônus de velocidade de ataque que tiverem, até um bônus de velocidade de ataque máximo de 100%.

Renegado

  • Duração básica do atordoamento das Granadas Atordoantes (concedidas por diversos aspectos) aumentada de 0,5 para 1 s.

Habilidades

Visão Interior

  • Enquanto o medidor de Visão Interior está cheio, você também ganha 25%[+] de chance de acerto crítico por 4 s.
  • Atacar inimigos que não estiverem marcados encherá o medidor, mas a 5% da taxa normal.

Preparação

  • Requisito de energia reduzido de 100 para 75.

Turbilhão

  • Dano aumentado de 66% para 75%.

Saraivada

  • Agora pode ser cancelada um pouco mais cedo por outra habilidade.

Passiva

Vitimizar

  • Corrigimos um problema em que a habilidade não era ativada e o escalamento em certas instâncias.
  • Chance de acionamento aumentada de 45% para 50%.

Excelência

Nódulo Lendário de Explorar Fraqueza

  • Máximo de dano aumentado elevado de 15%[x] para 25%[x].

Nódulo Lendário de Instinto de Leyrana

  • Anterior – Quando a barra de Visão Interior ficar cheia, você recebe 100%[+] de chance de esquiva por 2,0 s. Suas 3 próximas habilidades principais causam dano aumentado igual a 25%[x] do seu bônus de dano da habilidade principal.
  • Agora – Quando a barra de Visão Interior ficar cheia, você recebe 100%[+] de chance de esquiva por 2,0 s. Suas habilidades principais causam dano aumentado igual a 25%[x] do seu bônus de dano da habilidade principal enquanto o medidor de Visão Interior permanecer cheio.

Glifo de Lasca

  • Bônus de dano físico aumentado de 6,6% para 9,9% para cada 5 de destreza comprados ao alcance.

Aspectos Lendários

Aspecto das Lâminas Cingidas

  • Intervalo de aumento de dano elevado de 10-25% para 15-30%.

Do Oportunista

  • Anterior – Ao sair da furtividade com um ataque, você joga ao redor da sua posição um conjunto de granadas atordoantes explosivas que causam dano físico e atordoam inimigos por 0,5 s.
  • Atual – Ao entrar ou sair da furtividade, você espalha em seu redor um conjunto de granadas atordoantes explosivas que causam dano físico e atordoam os inimigos por 1 s. Suas habilidades de Granada causam 25-40% mais dano.

Do Trapaceiro

  • Agora também aumenta o dano de habilidades de Granada em 25-40%.

Da Surpresa

  • Agora também aumenta o dano de habilidades de Granada em 25-40%.

Da Iniciativa Engenhosa

  • O aumento de dano de habilidades de Granada agora é um intervalo com potencial maior, de 25-40%.

Da Deslealdade Excepcional

  • Anterior – Causar dano direto a um inimigo sob torpor com uma habilidade de Agilidade concede furtividade por 4 s. Sair da furtividade com um ataque concede 15-21% de redução da duração dos efeitos de controle por 4 s.
  • Atual – Causar dano a um inimigo sob torpor com uma habilidade de Agilidade concede furtividade por 4 s. Quando a furtividade é removida, você ganha 10-15% 85-100% de chance de esquiva por 2 s.

Das Provisões Extraídas

  • Anterior – Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo vulnerável com uma habilidade principal tem até 10-20% de chance de largar uma poção de cura.
  • Atual – Causar dano a um inimigo vulnerável com uma habilidade que não seja básica tem até 5-20% de chance de conceder uma poção de cura.

Enregelado

  • Anterior – Inimigos sob gelidez atingidos por suas habilidades de Granada têm chance equivalente ao dobro da sua chance de acerto crítico de congelarem instantaneamente por 2 s. Você causa x10-25% a mais de dano de acerto crítico contra inimigos congelados.
  • Atual – Inimigos atingidos pelas suas habilidades de Granada têm chance igual à sua chance de acerto crítico de serem congelados por 2 s. Você causa x10-25% a mais de dano de acerto crítico a inimigos atordoados ou congelados.

Da Arte da Fuga

  • Número de ataques esquivados reduzidos de 2-7 para 2-5.
  • A recarga do efeito de esquiva da Granada de Fumaça foi reduzida de 45 para 20 25 s.

Da Névoa Aceleradora

  • Redução de recarga máxima de Disparada alcançada ao atingir 3 inimigos, em vez de 5.

Das Sombras Voláteis

  • Anterior – Quando uma sombra de Véu Sombrio era removida, uma explosão era acionada ao seu redor, causando dano sombrio.
  • Atual – Quando uma sombra do Véu Sombrio é removida, você ativa uma explosão ao redor de si que causa dano sombrio e aplica Imbuição de Sombra a cada inimigo atingido.

Do Capturador Explosivo

  • Anterior – Golpe de Sorte: Causar dano direto a inimigos afetados por suas habilidades de Armadilha tem até 30-50% de chance de deixá-los vulneráveis por 3 s.
  • Atual – Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha tem 15-30% de chance de provocar uma explosão que causa dano sombrio e os deixa vulneráveis por 2 s.

Do Entardecer Letal

  • Anterior – Evadir atravessando um inimigo infectado por Imbuição de Sombra concede furtividade por 4 s. Sair da furtividade com um ataque concede 1-5% do máximo de vida por abate por 6 s.
  • Atual – Evadir atravessando um inimigo infectado por Imbuição de Sombra concede furtividade por 4 s. Sair da furtividade concede a você 10-25% de vida máxima.

Vingativo

  • Anterior – Golpe de Sorte: Tornar um inimigo vulnerável tem até 40-60% de chance de conceder 3% de chance de acerto crítico aumentada por 3 s, até 9%.
  • Atual – Golpe de Sorte: causar dano a um inimigo vulnerável tem 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando dano físico ao longo de 3 s. Suas tempestades de flechas causam 25-40% a mais de dano.

Das Tempestades de Flechas

  • Anterior – Golpe de Sorte: Suas habilidades de Atirador têm até 10% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando dano físico ao longo de 3 s. Você pode ter até 5 tempestades de flechas ativas.
  • Atual – Golpe de Sorte: Suas habilidades de Atirador têm até 36% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando dano físico ao longo de 3 s. Suas tempestades de flechas causam 25-40% a mais de dano.

Comentário dos desenvolvedores: o número máximo de tempestades de flechas ativas continua sendo 5, só estamos removendo isso da dica de interface para deixar mais sucinto.

Do Assaltante Resistente

  • Durante o uso de Dissimulação, Resistência e Resistência Máxima, tem duração aumentada de 4 para 6 s.

Itens Únicos

Anel Retorcido da Trapaça

  • Recarga reduzida de 10 para 6 s.

Botas da Queda Feral

  • Bônus de dano reduzido de 0,5-1,5% por Energia consumida para 0,25-0,75%.
  • Energia restaurada durante uso de recarga aumentada de 5 para 15.

Chifre de Rapina

  • Bônus de dano aumentado de 40-60% para 50-70%.

Caçador Celeste

  • Bônus de dano aumentado de 10-30% para 20-40%.

Mago

  • Habilidades de Maestria agora são consideradas habilidades principais.

Encantamentos

Encantamento de Nova Gélida

  • Chance de habilidades de Conjuração criarem uma Nova Gélida aumentada de 30 para 35%.

Encantamento de Seta de Gelo

  • Valor de gelidez aumentado de 15% para 18%.

Encantamento de Escudo Flamejante

  • Anterior – Escudo Flamejante se ativa automaticamente quando você sofre dano fatal. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 120 s.
  • Atual – Escudo Flamejante se ativa de forma automática após perder cumulativamente 100% da vida máxima. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.

Comentário dos desenvolvedores: Recebemos reclamações de jogadores que consideravam a mecânica “Enganar a Morte” indesejável. O encantamento Escudo Flamejante foi alterado para não reagir a dano fatal, e sim a dano equivalente a 100% da vida em uma janela de 30 s.

Habilidades

Orbe Congelado

  • Nova funcionalidade: A distância percorrida agora pode ser controlada.
  • Dano aumentado em 20% (0,34 a 0,41).
  • Orbe Congelado Aperfeiçoado
    • Anterior – Ao lançar com mais de 40 de mana, o dano da explosão de Orbe Congelado é aumentado em 45% contra elites e 30% contra todos os outros inimigos.
    • Atual – Se você estiver saudável, a explosão do Orbe Congelado causa 45% a mais de dano.

Orbe Congelado Superior

  • Chance de causar vulnerabilidade aumentada de 30% para 40% e duração aumentada de 2 para 3 s.

Armadura Gélida

  • Armadura Gélida Aperfeiçoada
    • Regeneração de mana aumentada de 25% para 30%.
  • Armadura Gélida Reluzente
    • Anterior – Inimigos que atingirem você enquanto Armadura Gélida estiver ativa têm 15% de chance de serem congelados por 3,23 s.
    • Atual – Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, você reduz a recarga dela em 1 2 s para cada 50 de mana que gastar.
  • Armadura Gélida Mística
    • Anterior – Dano contra inimigos vulneráveis contribui 50% a mais para a barreira de Armadura de Gelo.
    • Atual – Quando a Armadura Gélida está ativa, você causa 20% de gelidez periodicamente nos inimigos próximos e causa 15% a mais de dano a inimigos congelados.

Nova Gélida Reluzente

  • Anterior – Nova Gélida gera 4 de mana por inimigo atingido.
  • Atual – Nova Gélida concede 3% de chance de esquiva por inimigo atingido, até um máximo de 15%. Atingir um chefe concede a quantidade máxima. Pelos próximos 8 s, você mantém esse efeito e esquivas bem-sucedidas geram 20 de mana.

Escudo Flamejante

  • Escudo Flamejante Aperfeiçoado
    • Anterior – Escudo Flamejante concede 25% de velocidade de movimento enquanto ativo.
    • Atual – Escudo Flamejante tem um raio de queima 50% maior.
  • Escudo Flamejante Místico
    • Anterior – Você recebe 25% de redução do custo de mana enquanto Escudo Flamejante está ativo.
    • Atual – Após o fim de Escudo Flamejante, inimigos ao redor são atordoados por 3 s e sua próxima habilidade dentro de 10 s é um acerto crítico garantido.

Teleporte

  • Teleporte Aperfeiçoado
    • Anterior – A recarga de Teleporte é reduzida em 0,5 s por inimigo atingido, até um máximo de 3 s.
    • Atual – Você ganha 30% de velocidade de movimento por 3 s depois de se teleportar.
  • Teleporte Místico
    • Anterior – Por 4 s depois de Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais.
    • Atual – Teleporte causa 500% a mais de dano. Também forma Energia Crepitante a cada inimigo atingido, até o máximo de 3.

Congelamento Profundo Supremo

  • Agora aplica vulnerabilidade por 5 s quando termina.

Estilhaços de Gelo

  • Dano aumentado em 28% (1,25 para 1,6).
  • Estilhaços de Gelo Aperfeiçoados
    • Chance de acerto crítico aumentada de 40% para 50%.

Hidra

  • Quantidade máxima básica aumentada de 1 para 2.

Lança Elétrica

  • Dano aumentado em 8% (0,15 para 0,16).

Setas Carregadas Superiores

  • Dano aumentado de 25% para 35%.

Incinerar

  • Nova funcionalidade – Concede 15% de redução de dano básica durante a canalização.
  • Dano aumentado em 10% (0,76 para 0,84).

Passivas

Harmonização Elemental

  • Chance de conclusão de recarga aumentada de 5% para 7%.

Escudo de Mana

  • Redução de dano aumentada de 7% para 8%.

Fogo Devorador

  • Inimigos sob controle de grupo agora concedem o bônus de dano, em vez de imobilização.

Maestria da Conjuração

  • Anterior – Você ganha 1% a mais de dano para cada conjuração ativa.
  • Atual – Você ganha 1% a mais de dano, 1% a mais de velocidade de movimento e 2% de geração de mana para cada conjuração ativa.

Convulsões

  • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 3% para 5%.

Impacto Elétrico

  • Dano aumentado em 100% (0,2 a 0,4).

Dominância Elemental

  • Dano aumentado de 3% para 4%.

Aspectos Lendários

Condutor Predestinado

  • Anterior – Concede 15-30% de velocidade de movimento por 3 s após se teleportar.
  • Atual – Recarga de Teleporte reduzida em 1,0-2,5 s. Após o teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais por 5 s.

Da Órbita Congelada

  • Dano aumentado de 30-40% para 45-60%.

Da Concentração

  • Anterior – Sua regeneração de mana é aumentada se você não recebeu dano nos últimos 2 s.
  • Atual – Lançar uma habilidade de Conjuração concede 10-20% 10-25% de redução de dano por 5 s.

Da Energia Abundante

  • Chance de se propagar para um inimigo adicional aumentada para 35-50%.

Aspecto do Guarda-neve

  • Redução de dano aumentada de 10-25% para 15-30%.

Das Extremidades Chamuscadas

  • Agora a imobilização e o atordoamento ativam o efeito de lentidão.

Da Conflagração

  • Anterior – Ao canalizar Incinerar, seu dano de queimadura é aumentado em 25-40%.
  • Atual – Ao canalizar Incinerar, seu dano de queimadura é aumentado em 25-40%. Inimigos atingidos por Incinerar explodem, queimando todos os inimigos em redor por 6 s. Esse efeito ocorre uma vez a cada 3 s.

Da Energia Estilhaçante

  • Anterior – Lança Elétrica tem 35-50% de chance de gerar uma Lança Elétrica adicional ao ser lançada.
  • Atual – Usar Lança Elétrica sempre gera uma Lança Elétrica adicional e aumenta seu dano com habilidades de Eletricidade em 10-25% por 3 s.

Estilhaçado

  • Inimigos não precisam mais morrer congelados para o bônus de dano ser ativado.
  • Dano aumentado de 25-40% para 30-45%.

Itens Únicos

Cajado de Lam Esen

  • Dano de acerto crítico Dano a inimigos próximos substituído por graus de Setas Carregadas.

Aro Iridescente de Tal Rasha

  • Máximo de acúmulos agora limitado a quatro.
  • Variantes de todas as resistências aumentadas de 8%/3% para 10%/4%.

Chamatriz

  • Dano de brasas aumentado em 25%.

Cajado da Fúria Infinita

  • Bônus de dano aumentado de 20-40% para 40-60%.

Relíquia de Esu

  • Duração de afixo de velocidade de movimento concedida por Evadir aumentada de 2 para 3 s.

Excelência

Glifo de Tático

  • Nova funcionalidade – Agora dura 4 s a mais para cada habilidade de Defesa que não estiver na sua barra de ações.

Glifo de Inverno

  • Máximo de aumento de dano gélido elevado de 15% para 18%.

Atualizações de saque

  • Todos os itens concedidos na dificuldade III agora serão Sagrados.
  • Todos os itens concedidos na dificuldade IV agora serão Ancestrais.
  • As chances de obtenção dos itens de diferentes raridades foram ajustadas. Após o nível 28, a maioria (~80%) do equipamento concedido que não for lendário será raro. Além disso, a chance de obter itens lendários agora aumenta mais após o nível 50.
  • O poder do item agora aumenta a cada 5 níveis após o 50, em vez de linearmente.

Comentário dos desenvolvedores: Isso vai dar aos jogadores tempo para focar nos afixos antes de o poder dos equipamentos aumentar de novo.

Atualizações nos elixires

Elixires existentes

Todos os elixires fracos, fortes e potentes foram removidos e substituídos pelas versões mais poderosas a seguir, disponíveis no nível 50.

  • Elixir de Resistência a Dano Gélido
    • Resistência a dano gélido aumentada em 20%, máximo de resistência a dano gélido aumentado em 4%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Resistência a Dano Gélido II
    • Resistência a dano gélido aumentada em 30%, máximo de resistência a dano gélido aumentado em 6%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir de Resistência a Dano Ígneo
    • Resistência a dano ígneo aumentada em 20%, máximo de resistência a dano ígneo aumentado em 4%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Resistência a Dano Ígneo II
    • Resistência a dano ígneo aumentada em 30%, máximo de resistência a dano ígneo aumentado em 6%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir de Resistência a Dano Elétrico
    • Resistência a dano elétrico aumentada em 20%, máximo de resistência a dano elétrico aumentado em 4%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Resistência a Dano Elétrico II
    • Resistência a dano elétrico aumentada em 30%, máximo de resistência a dano elétrico aumentado em 6%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir de Resistência a Dano Venenoso
    • Resistência a dano venenoso aumentada em 20%, máximo de resistência a dano venenoso aumentado em 4%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Resistência a Dano Venenoso II
    • Resistência a dano venenoso aumentada em 30%, máximo de resistência a dano venenoso aumentado em 6%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir de Resistência a Dano de Sombra
    • Resistência a dano sombrio aumentada em 20%, máximo de resistência a dano sombrio aumentado em 4%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Resistência a Dano de Sombra II
    • Resistência a dano sombrio aumentada em 30%, máximo de resistência a dano sombrio aumentado em 6%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir de Farpas de Ferro
    • Armadura aumentada em 300, espinhos aumentados em 150.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Farpas de Ferro II
    • Armadura aumentada em 500, espinhos aumentados em 250.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir da Fortitude
    • Vida máxima aumentada em 10%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir da Fortitude II
    • Vida máxima aumentada em 20%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir da Destruição
    • Dano de Golpe Brutal aumentado em 7%, dano de vulnerabilidade aumentado em 7%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir da Destruição II
    • Dano de Golpe Brutal aumentado em 15%, dano de vulnerabilidade aumentado em 15%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir de Precisão
    • Chance de acerto crítico aumentada em 4%, dano de acerto crítico aumentado em 25%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Precisão I
    • Chance de acerto crítico aumentada em 6%, dano de acerto crítico aumentado em 35%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir da Vantagem
    • Velocidade de ataque aumentada em 7%, Golpe de Sorte aumentado em 7%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir da Vantagem I
    • Velocidade de ataque aumentada em 15%, Golpe de Sorte aumentado em 15%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir de Recursos
    • Custo de recurso reduzido em 10% 15%, recurso máximo aumentado em 10.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Recursos II
    • Custo de recurso reduzido em 20% 30%, recurso máximo aumentado em 25.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.

Novos elixires

  • Elixir de Setas Sagradas
    • Após matar um inimigo, setas sagradas são disparadas do cadáver dele.
    • Experiência obtida aumentada em 6%.
  • Elixir de Impulsão
    • Quando um inimigo é morto, aumenta a velocidade de movimento em 3% por 5 s, acumulando até 15 vezes.
    • Experiência obtida aumentada em 6%.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Relíquia de Esu agora indica o bônus de chance de acerto crítico com base na velocidade de movimento na dica de interface do item, em vez de mostrar na barra de bônus.
  • Uma nova opção de câmera para dar ainda mais zoom foi adicionada à seção Opções Gráficas do menu Configurações.
  • Materiais de criação agora têm raridades associadas.
  • Adicionamos novas notificações relativas à expiração de baús de temporada migrados.
  • A busca no seu Baú agora tem filtragem por poder do item.
  • Agora é possível "largar item" usando Ctrl+clique pelo teclado.
  • Agora é possível navegar pela árvore de habilidades usando o direcional do controle.
  • Agora aparece um pop-up na interface quando o jogador pega materiais.
  • Fizemos mudanças para melhorar a legibilidade geral em todo o jogo.

O Desafio Provações

  • Jogadores que ganharem o Selo de Digno de uma dada semana do Desafio agora têm 100% de chance de receberem um item único.
  • Chefes monstros não largam um altar se tiverem sido regenerados pelo Pilar da Prova.

Rodízio da Masmorra do Pesadelo

As seguintes masmorras estarão disponíveis como Masmorras do Pesadelo ao longo da próxima temporada.

  • Dificuldade III
    • Vigília da Luz
    • Zênite
    • Campanário Zakara
    • Ferida Terrena
    • Altar Anônimo
    • Refúgio da Luz
    • Ruínas Esquecidas
    • Retiro dos Renegados
    • Sepulcro do Apóstata
    • Tumba dos Santos
    • Forte Garan
    • Vigília de Jalal
    • Covil de Sarat
    • Travessa do Traidor
    • Fim do Campeão
    • Cidade Movediça
  • Dificuldade IV
    • Draga do Morto
    • Cidade Proibida
    • Ossuário Sagrado
    • Quartel de Kor Dragan
    • Alcance da Misericórdia
    • Caverna Geatriz
    • Ruínas Atormentadas
    • Capela Sanguínea
    • Garra de Akkhan
    • Bastião da Fé
    • Tocas Cegas
    • Portão Infinito
    • Mausoléu Fétido
    • Ruínas Ghoa
    • Forte Pagão
    • Boca do Leviatã
    • Obras de Maugan
    • Covil da Serpente
    • Quartel Inabalável
    • Câmara Desmoronada
    • Conclave
    • Catedral dos Cruzados
    • Passagem Subterrânea Deserta
    • Inferno
    • Prisão de Caldeum
    • Retiro dos Renegados
    • Ruínas Shivta
    • Caverna Sirocco
    • Caverna de Uldur
    • Santuário Yshari
    • Aldurwood
    • Baluarte Destruído
    • Profundezas Alagadas
    • Toca Uivante
    • Descanso de Luban
    • Refúgio do Marinheiro
    • Pedras Antigas
    • Raiz Subterrânea
    • Câmara dos Desamparados
    • Profundeza Terrível
    • Travessa do Traidor
    • Penhasco Ensanguentado
    • Salões Enterrados
    • Campos de Carniça
    • Ossuário
    • Canais de Guulrahn
    • Templo Komdor
    • Caminho dos Cegos
    • Câmara Sussurrante

Diversos

  • Habilidades de travessia como Salto ou Teleporte agora podem facilmente alcançar a borda da tela. Isso vai melhorar a paridade com jogadores de mouse e teclado.
    • Observação: em monitores ultrawide, você pode não conseguir fazer a travessia até a borda da tela porque habilidades de travessia têm uma distância máxima de alcance.
  • Agora mais habilidades vão parecer visualmente mais poderosas quando ganham poder. Além disso, a escala visual existente foi melhorada.
  • Recompensas de experiência por completar eventos de masmorra aumentaram.
  • Efeitos de dano ao longo do tempo não interrompem mais habilidades canalizadas.
  • Tempos de canalização de interação com objetos, como pegar pedra sanguínea ou ativar interruptor, foram ajustados de 1-2 s para 0,75 s.
  • Itens lendários e itens únicos agora podem ser negociados. Isso só inclui itens inalterados. Se um item passar por gravação, encantamento, têmpera ou maximização, ele será vinculado à sua conta.
  • Agora é possível usar esporas em montarias na cidade.* (A autoridade local mandou o pregoeiro colocar em vigor pergaminhos contra abuso de velocidade, mas não adiantou.)
  • Ganhos de experiência de glifo foi aumentada em 25%.
  • O dano básico de efeitos de Golpe de Sorte pode ser acerto crítico, mas ainda não pode ser Golpe Brutal.
  • O bônus de experiência das Dificuldades II, III e IV aumentou.
    • Dificuldade I: Sem alterações.
    • Dificuldade II: Aumentado de 20% para 50%.
    • Dificuldade III: Aumentado de 100% para 150%.
    • Dificuldade IV: Aumentado de 200% para 250%.
  • Masmorras do Pesadelo que ficarem vazias por 2 minutos agora serão fechadas automaticamente em vez de reiniciadas.
  • O limite de ouro foi aumentado de 9 trilhões para 99 trilhões.
  • Baús murmurados agora também concedem 500 óbolos.
  • A vida de Chefe do Mundo foi bastante aumentada nas Dificuldades III e IV.
  • Capacidade máxima de Óbolos Murmurantes aumentada de 2.000 para 2.500.
  • Os jogadores agora podem mudar de penteado no guarda-roupa.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de identificar marcas de verificação no menu de Desafio.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de anunciar várias informações do menu de Clã.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de anunciar texto de atributos e habilidade utilizados no Salão dos Heróis Caídos.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de anunciar tipos de moedas no painel de personagem.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de anunciar qualquer coisa no campo da busca do Baú.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de identificar o texto no pop-up do convite de grupo.
  • Corrigimos um problema em que o leitor da tela podia não funcionar ao trocar de abas na tela de Renome.

Jogabilidade

Bárbaro

  • Corrigimos um problema que impedia Pele de Ferro de se beneficiar de fontes de geração de barreira bônus.
  • Corrigimos um problema que impedia Revolta lançada por Madawc com Chamado dos Ancestrais de atordoar com Aprimoramento Supremo ativado.
  • Corrigimos um problema que impedia a dica de interface do Aspecto da Investida Ancestral de indicar que o bônus de dano é multiplicativo.
  • Corrigimos um problema que impedia o glifo de Estrondo de conceder todo o bônus de dano a todos os efeitos de Terremoto.
  • Corrigimos um problema que fazia alguns efeitos de dano não relacionados a habilidades, como Metamorfose e Punhos Devastadores de Gohr, concederem acúmulos de Revolta Furiosa.
  • Corrigimos um problema que fazia o Aspecto da Investida Ancestral lendário parar de funcionar corretamente de vez em quando.
  • Corrigimos um problema em que o Golpe Brutal garantido de Aspecto do Ataque da Terra não podia ser usado por Pisada Poderosa.
  • Corrigimos um problema que fazia cada acerto de ancestrais evocados pelo Aspecto da Força Ancestral conceder acúmulos do nódulo de Excelência Lendário Técnica Impecável.
  • Corrigimos um problema que impedia Chamado dos Ancestrais de fazer o escalonamento com afixos de dano de habilidade suprema.

Druida

  • Corrigimos um problema que fazia o bônus de dano da passiva Impulsos Selvagens ser somatório em vez de multiplicativo.
  • Corrigimos um problema que impedia Furacão de exibir valores decimais da duração quando afetado pela passiva Tormenta Infinita.
  • Corrigimos um problema que podia aplicar duas vezes o bônus de dano do bônus de Aspecto da Retaliação.
  • Corrigimos um problema que podia fazer Ataque Tempestuoso e Garra atacar no local em vez de tentar um caminho até o jogador.
  • Corrigimos um problema que impedia Uivo Sangrento de curar o jogador ou regenerar espírito quando equipado com Aspecto do Uivador Noturno.
  • Corrigimos um problema que fazia valores de fortificação gerados por Salvaguarda usarem vida-base em vez da vida máxima.
  • Corrigimos um problema que fazia o dano multiplicativo do glifo Ermos ser aplicado a ataques passivos de mascotes.
  • Corrigimos um problema que fazia Espeto Terreno causar dano aumentado exponencialmente ao atingir vários alvos empilhados.
  • Corrigimos um problema que impedia Deslizamentos do Aspecto do Tremor Secundário de aplicarem o modificador de aprimoramento de Deslizamento Aperfeiçoado.
  • Corrigimos um problema que impedia o nódulo de Excelência Lendário Fera Interior de ativar com a Metamorfose automática concedida por Alegria do Lobo Louco ou Fúria Insaciável.
  • Corrigimos um problema que fazia o bônus de velocidade de ataque e chance de acerto crítico concedidos por Aspecto do Uivador Noturno ser aplicado inconsistentemente por lacaios.
  • Corrigimos um problema que impedia Uivo Sangrento de funcionar corretamente quando Corvos também estavam equipados.
  • Corrigimos um problema que fazia o Glifo de Espírito só acumulasse uma vez em vez das seis vezes planejadas.
  • Corrigimos um problema que fazia Retalhar alvejar inimigos invisíveis.

Necromante

  • Corrigimos um problema que fazia o bônus do Nódulo de Excelência lendário Enxerto Ósseo, que só deveria ser ativado por dano, ser ativado quando inimigos ficavam vulneráveis por conta de Prisão de Ossos Aperfeiçoada.
  • Corrigimos um problema que fazia o bônus de velocidade de movimento de Acercamento da Morte não ficar ativo quando o jogador estava na cidade.
  • Corrigimos um problema que fazia o Aspecto de Réquiem conceder menos essência máxima por lacaio do que o planejado.
  • Corrigimos um problema que impedia um ataque de Golem iniciado logo após desmontar de ser concluído.
  • Corrigimos um problema em que magos da Sombra e de Ossos não lançavam Nevasca ao usar o Aspecto do Arauto do Frio.
  • Corrigimos um problema que gerava inconsistências quando Esqueletos Ceifadores alvejavam inimigos.
  • Corrigimos um problema que fazia o bônus de velocidade de movimento de Acercamento da Morte fosse marcado como multiplicativo quando era somatório.
  • Corrigimos um problema que fazia o bônus de velocidade de movimento do glifo corpóreo persistir após desequipar o glifo ou quando o jogador não tinha lacaios ativos.
  • Corrigimos um problema que fazia a chance de Esqueletos Ceifadores gerarem um cadáver ser muito menor do que a exibida.
  • Corrigimos um problema em que lançar Espírito de Ossos muito perto de um inimigo poderia fazer a habilidade não rastrear corretamente e errar.
  • Corrigimos um problema que impedia Carne Cortada de ativar Carapaça Necrótica.

Renegado

  • Corrigimos um problema que fazia Imbuição de Sombra Aperfeiçoada sempre conceder chance de acerto crítico extra em vez de só em alvos feridos.
  • Corrigimos um problema que fazia a dica de interface da passiva Peso Gélido não indicar a quantidade de aumento de gelidez no próximo grau.
  • Corrigimos um problema que impedia Clone de Sombras de herdar o dano da habilidade suprema pelo Nódulo de Excelência Lendário Sem Testemunhas.
  • Corrigimos um problema que fazia o dano de Espinhos aplicar o efeito de acerto crítico de Caçador Celeste.
  • Corrigimos um problema que fazia o pedestal do glifo Aprimoramento surgir em cima do jogador se uma Masmorra do Pesadelo fosse concluída durante o lançamento de Salva.
  • Corrigimos um problema que fazia o Aspecto da Surpresa calcular o dano de forma inconsistente com outros efeitos de granada.
  • Corrigimos um problema que fazia Fogo Rápido Aperfeiçoado conceder menos chance de acerto crítico do que o esperado.
  • Corrigimos um problema que fazia habilidades não ofensivas, como Dissimulação, poderia consumir o bônus de Ímpeto.

Mago

  • Corrigimos um problema que fazia o bônus de dano dos glifos Tocha e Tático ser somatório em vez de multiplicativo.
  • Corrigimos um problema que ativava a passiva Brisa Frígida com qualquer tipo de dano em vez de apenas dano gélido.
  • Corrigimos um problema que fazia Ferocidade de Esu aplicar aumento de dano de acerto crítico a todos os tipos de dano em vez de só dano ígneo.
  • Corrigimos um problema que fazia Orbe Congelado aplicar vulnerável a inimigos congelados sem o aprimoramento de Orbe Congelado Superior.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de vulnerável de Estilhaços de Gelo Destrutivos pudesse ser aplicado por lançamentos sem custo de Estilhaços de Gelo concedidos pelo encantamento de Estilhaços de Gelo.
  • Corrigimos um problema que permitia que o efeito do Aspecto das Proteções Calcinantes fosse consumido por lançamentos sem custo concedidos pelo encantamento Parede de Chamas.
  • Corrigimos um problema que permitia que outros jogadores do grupo ativassem o efeito de encantamento de Bola de Fogo quando distantes do Mago.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de dano do glifo Inverno estava somatório em vez de multiplicativo.
  • A dica de interface de Aspecto das Chamas Envolventes agora tem a descrição correta informando que ele pode conceder ambos os efeitos simultaneamente.
  • Corrigimos um problema que fazia a redução de mana do Aspecto da Eficiência só beneficiar Incinerar no primeiro segundo da canalização da habilidade.
  • Corrigimos um problema que fazia os Estilhaços de Gelo adicionais do Aspecto do Frio Penetrante causarem mais dano do que o planejado.
  • Corrigimos um problema que fazia Orbe Congelado de efeito de encantamento não priorizarem alvos inimigos na tela.
  • Corrigimos um problema que impedia Meteoritos evocados pelo Aspecto do Armagedom de causar dano.
  • Corrigimos um problema que impedia a dica de interface de Incinerar de refletir corretamente a quantidade mana consumido.
  • Corrigimos um problema raro que impedia Energias Crepitantes de surgirem.

Geral

  • Corrigimos um problema em que a capacidade defensiva de um jogador podia impedir a aplicação de fortificação.
  • Corrigimos um problema em que um monstro com ambos os afixos ativos podia puxar o jogador para o novo local de Teleportador com a habilidade Vórtice.
  • Corrigimos um problema que impedia a animação do ataque Morte Vinda dos Céus, do Eco de Lilith, de sincronizar com a área de efeito real do dano.
  • Corrigimos um problema que permitia que jogadores recebessem dano enquanto usavam uma travessia.
  • Corrigimos um problema que impedia o bônus de dano do Aspecto Arrogante de ser aplicado pela Barreira concedida por Marca da Alma.
  • Corrigimos um problema que fazia inimigos não serem imobilizados quando deveriam.
  • Corrigimos um problema que fazia Cinzas Aberrantes continuarem no chão após o fim da Maré Infernal.
  • Corrigimos um problema que podia impedir um jogador de se mover livremente quando mudava a Dificuldade e usava o Portal da Cidade ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema que fazia Nódulos de Excelência de magia de velocidade de ataque concederem menos velocidade de ataque do que informado na dica de interface. O valor agora bate com o da dica de interface.
  • Corrigimos um problema que podia ativar o efeito Implacável do Aspecto Elusivo quando o jogador tinha mais de 35% de vida.
  • Corrigimos um problema que fazia lançamentos sem custo de habilidades, como o efeito de encantamento de Orbe Congelado do Mago, ativar redução de recarga de Evadir do afixo que reduz a recarga de Evadir ao atacar.
  • Corrigimos um problema que impedia monstros de surgirem durante o evento Altar Amaldiçoado se todos os monstros tivessem sido mortos ao subir de nível.
  • Corrigimos um problema que impedia o jogador de interagir com o Altar na caçada de Sussurros de coleta da Partícula Venosa.
  • Corrigimos um problema que impedia um jogador com Marca de Sangue de contar como inimigo de elite para o Aspecto do Protetor no PvP.
  • Corrigimos um problema que fazia Cinzas Aberrantes que podiam ser coletadas mesmo sem ter funcionalidade ficassem no chão após o fim da Maré Infernal.
  • Corrigimos um problema que fazia o efeito visual da explosão de Bolha de Sangue ficar invisível se a própria Bolha de Sangue não estivesse visível.
  • Corrigimos um problema que impedia os Aspectos de Metamorfose e Ferve-sangue de se adequarem ao dano de arma.

Missões e masmorras

  • Corrigimos um problema que podia impedir a Bruxa do Mar Afogada do Refúgio do Marinheiro de conceder saque.
  • Corrigimos um problema que podia impedir Carne Não Corrompida de surgir durante a missão Ameaça Aparente.
  • Corrigimos um problema que podia impedir a progressão ao usar um Portal da Cidade após matar Demotath durante a missão Profundezas do Desespero.
  • Corrigimos um problema que podia causar desconexão do servidor ao se entrar novamente na masmorra de missão Exumando o Esquecido.
  • Corrigimos um problema que impedia o jogador de sair do Desafio após um membro do grupo entrar e haver votação para interromper a sessão.
  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão do objetivo “Mate todos os inimigos” nos Canais de Guulrahn, Descanso de Luban e Conclave, bloqueando o progresso.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema que fazia a janela de visualização de afixo do Ocultista exibir um valor fixo em vez de uma escala de valores.
  • Corrigimos um problema que impedia de exibir a tecla no menu de associação de teclas se a tecla F8 estivesse associada.
  • Corrigimos um problema que fazia a dica de interface de Sinete Corroído de X'fal indicar uma área de efeito maior do que a área em que de fato causava dano.
  • Jogadores de controle que tentarem se mover e lançar uma habilidade, mas não tiverem recurso para ela, deverão continuar se movendo na mesma direção até ter recurso de sua classe suficiente. Nesse momento, o jogador deve parar de se mover e lançar a habilidade. Isso foi corrigido para que o jogador pare de se mover mesmo quando não tiver recurso suficiente para lançar.
  • Corrigimos um problema que impedia que a redução de dano de Crista do Arlequim fosse exibida nos atributos de personagem quando o jogador estava na cidade ou montado.
  • Corrigimos um problema que impedia que predefinições de associação de teclas não perdurassem entre sessões de jogo se essa fosse a única configuração alterada.
  • Corrigimos um problema que às vezes impedia o Aspecto do Mestre das Lâminas de aparecer na busca do Baú.
  • Corrigimos um problema de imprecisão na dica de interface de Aspecto Glacial no Códice de Poder.
  • Corrigimos um problema em que, ao desequipar um Quadro de Excelência que tivesse dois Nódulos de Portão desbloqueados não conectados entre si, outros quadros eram desequipados também.
  • Corrigimos um problema que fazia itens que mudavam proporcionalmente aos atributos do jogador, como poderes de Semblante Imortal e Rasga-carne, não exibirem corretamente o bônus proporcional.
  • Corrigimos um problema que permitia entrar no bate-papo de negociação mesmo após ele ser desativado nas configurações.
  • Corrigimos um problema que fazia o percentual de conclusão de Proezas de Força ficar incorreto quando todos os desafios eram concluídos.
  • Corrigimos um problema que causava inconsistência no número de afixos entre Sigilos do Pesadelo e a Masmorra do Pesadelo gerada.
  • Corrigimos um problema que travava a janela Inspecionar na tela e bloqueava a janela de negociação durante a negociação no modo Cooperativo Local.
  • Corrigimos um problema que gerava imprecisão na comparação de afixos adquiridos por encantamento.

Diversos

  • Corrigimos vários erros em que alguns itens tinham restrição de classe quando não deveriam.
  • Corrigimos um problema que só permitia apostas em itens ancestrais quando o personagem do jogador tivesse nível 73 ou mais.
  • Corrigimos um problema que fazia Pactos Vampíricos da Temporada de Sangue ainda serem concedidos em certas situações.
  • Corrigimos um problema que travava efeitos climáticos durante a Maré Infernal quando o jogador passava por uma área afetada por Maré Infernal.
  • Várias melhorias de desempenho, estabilidade, visual e interface.

1.3.5b, Versão #52293 (todas as plataformas) - 11 de abril de 2024

Correções de bugs

  • Diversas melhorias gráficas, de desempenho e de estabilidade.

1.3.5a, Versão #51869 (todas as plataformas) - 1º de abril de 2024

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema em que as recompensas do Desafio ganhas por personagens softcore podiam ser resgatadas por personagens hardcore.
  • Corrigimos um problema em que os atributos de resistência dos lacaios não estavam devidamente localizados para todos os idiomas.
  • Várias melhorias de estabilidade e desempenho.

1.3.5, Versão #51501 (todas as plataformas) - 26 de março de 2024

Atualizações de Jogo

  • O Patch 1.3.5. introduz o Raytracing em todas as plataformas compatíveis e atualizações para oclusão de ambiente e sombras de contato. Acesse este artigo para mais informações.

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema em que a entrada do Portal para o Desafio não aplicava os itens cosméticos do Portal.
  • Corrigimos um problema em que a capacidade de interagir com determinadas coisas não funcionava se Tentáculos Cadavéricos estivesse equipado com a mesma tecla associada a “Interagir”.
  • Corrigimos um problema em que alguns elites não surgiam corretamente na segunda metade da masmorra Caminho dos Cegos.
  • Corrigimos um problema em que alguns itens cosméticos de Lápide não apareciam no Guarda-roupas.
  • Diversas melhorias de desempenho, estabilidade e aparência.

1.3.4a, Versão #51196 (todas as plataformas) - 14 de março de 2024

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema em que os dados da classificação não eram atualizados corretamente.
  • Corrigimos um problema em que às vezes apareciam dados incorretos ao olhar um jogador da lista de amigos na classificação.
  • Corrigimos um problema em que o Desafio podia ser teleportado para fora do mapa.
  • Várias melhorias de estabilidade e desempenho.

1.3.4, Versão #50942 (todas as plataformas) - 12 de março de 2024

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de ler o botão Visão ao abrir o menu de Provações.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de anunciar todas as informações no menu de Provações, a não ser que o jogador estivesse na Dificuldade IV.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de anunciar os menus de ingresso no grupo das Provações e de Resultado Semanal.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de ler as opções no menu suspenso em várias situações.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de anunciar os pontos disponíveis na árvore de habilidades.

Temporada dos Construtos

  • Corrigimos um problema em que o Senescal era considerado um lacaio, o que impedia o uso do Glifo Sacrificial.
  • Corrigimos um problema em que a descrição do próximo grau da habilidade Suporte de Queimadura do Senescal estava incorreta.
  • Corrigimos um problema em que a barreira concedida pela habilidade Proteger do Senescal não acionava o bônus de dano do Aspecto Arrogante.
  • Corrigimos um problema em que o Meteoro de Malphas causava dano a jogadores mesmo após ele ter sido derrotado.
  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão do objetivo Lapidarista Proficiente. Agora o objetivo também pode progredir com a aquisição de Tesouros Murmurantes, além de Tesouros de Pedra Incertos.
  • Corrigimos um problema em que os Tesouros de Pedra do Senescal não podiam ser criados quando restava apenas a pedra de Suporte de Duração para chegar ao nível máximo.

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema em que equipar várias instâncias do Aspecto do Nascer da Lua só usava a primeira instância equipada, em vez de usar a versão mais forte equipada.
  • Corrigimos um problema em que o botão de Jogar Novamente do Desafio não levava o jogador a uma nova instância da mesma Masmorra.
  • Corrigimos um problema em que a Masmorra do Pesadelo podia ser reiniciada ao usar um Sigilo do Pesadelo dentro da Masmorra. Sigilos do Pesadelo não podem mais ser utilizados dentro da uma Masmorra do Pesadelo ativa.
  • Corrigimos um problema em que as Dádivas Torturadas de Marés Infernais não concediam ao menos um equipamento.

Masmorras

  • Corrigimos um problema em que o chefe Senhor da Tumba dos Campos de Carniça não reaparecia se o jogador saísse da arena do chefe logo após posicionar a última estátua.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os monstros Conjuradores Aracnídeos não surgissem na Caverna Sirocco, o que travava a progressão.
  • Corrigimos um problema em que podia aparecer uma quantidade insuficiente de portadores de Anima na Ravina Sombria, impedindo a progressão.
  • Corrigimos um problema em que era possível entrar novamente no Desafio depois de sair com um Pergaminho da Fuga.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema em que os objetivos da Jornada de Temporada não eram exibidos como concluídos quando aplicável.
  • Corrigimos um problema em que a troca entre menus e o mapa do mundo em uma Câmara podia fazer com que o mapa fosse erroneamente padronizado para o mapa do Salão de Entrada.
  • Corrigimos um problema em que os registros do Salão dos Ancestrais não indicavam se um personagem estava jogando na dificuldade Hardcore.
  • Corrigimos um problema em que não havia ícone de saída da Masmorra no mapa ou no minimapa nas masmorras do Desafio.
  • Corrigimos um problema em que a barreira do Açougueiro não era exibida como esgotada.
  • Corrigimos um problema em que filtrar a classificação para “todas as plataformas” não incluía entradas de PC.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone do mapa dos Pilares da Glória só ficasse visível quando estivesse próximo a ele.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que o efeito visual do Meteoro não correspondia ao raio de dano da habilidade.
  • Corrigimos um problema em que as flechas disparadas pela Saraivada do Renegado podiam ficar invisíveis.
  • Várias melhorias de desempenho, visuais e de estabilidade.

1.3.3a, Versão #50936 (todas as plataformas) - 7 de novembro de 2024

Correções de bugs

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema no PlayStation™ em que experiências de jogador de primeira viagem eram acionadas sempre que um jogador entrava na tela inicial de Diablo IV.

O Desafio

  • Corrigimos um problema em que filtrar a classificação solo por amigos podia não dar nenhum resultado.
  • Corrigimos um problema em que filtrar a classificação por amigos ou clãs podia dar só um resultado.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de descer todas as páginas da classificação.

Estabilidade

  • Corrigimos várias falhas que ocorriam quando os jogadores inspecionavam o perfil dos outros na classificação do Desafio.

1.3.3, Versão #50570 (todas as plataformas) - 5 de março de 2024

Atualizações de jogabilidade

Poderes Vampíricos

Comentário dos desenvolvedores: Alguns Poderes Vampíricos da Temporada dos Construtos voltaram com ajustes para adequar o nível de poder deles à Temporada dos Construtos. Esses poderes estarão disponíveis como Aspectos Lendários em todas as Dificuldades tanto no Reino Eterno quanto no Reino de Temporada.

  • Do Toque Amaldiçoado
    • Golpe de Sorte: até 20-35% de chance de aplicar Maldição Vampírica nos inimigos. Inimigos afetados pela Maldição Vampírica também ficam vulneráveis.
    • As almas armazenadas de Maldição Vampírica causam 20-50% a mais de dano.
  • Da Metamorfose
    • Ao Evadir, você se torna uma nuvem de morcegos, ficando implacável por 2,5 s. Inimigos no seu caminho recebem dano físico e são afligidos por Maldição Vampírica.
    • A recarga de Evadir é aumentada em 5-10 s.
  • De Ferve-sangue
    • Quando suas habilidades principais causam um Golpe Brutal num inimigo, você gera 3 Gotas de Sangue Volátil. Ao ser coletada, a Gota de Sangue Volátil explode, causando dano físico ao seu redor.
    • A cada 20 segundos, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
  • Agitação
    • Para cada 5 habilidades básicas que você lançar, uma das suas recargas ativas é reduzida em 2-4 s.
  • Imorredouro
    • Lançar habilidades cura 0,5-2% da sua vida. Isso cura mais 1% de vida enquanto você tiver menos de 50% de vida.
  • Do Nascer da Lua
    • Causar dano a um inimigo com uma habilidade básica concede a você 4% de velocidade de ataque por 10 s, acumulando até 5 vezes. Ao chegar ao máximo de acúmulo, você entra no estado de Raiva Vampírica, ganhando 40-80% de dano de habilidade básica e 15% de velocidade de movimento por 10 s.

Atualizações de balanceamento

Geral

Itens Únicos

  • Anel do Céu Sem Estrelas
    • Agora mostra um bônus na barra quando ativo.
  • Grevas Penitentes
    • Dano a inimigos com gelidez aumentado de 7-10% para 12-15%.
  • Escarcelas do Amanhecer
    • Resistência máxima aumentada de 6-10% para 8-12%.
  • Abraço da Mãe
    • Devolução de recurso aumentada de 20-40% para 30-50%.

Aspectos Lendários

  • Da Paz Interior
    • Dano máximo aumentado de 30% para 40%.
  • Da Retribuição
    • Chance de atordoar aumentada de 8% para 10%.
    • Dano a inimigos atordoados aumentado de 10-20% para 15-25%.
  • Da Luz Estelar
    • Quantidade de vida curada necessária para ganhar recurso alterada de 25% para 20%.

Bárbaro

Habilidades

  • Trombar
    • Dano aumentado em 10%.
    • Ganho de fúria aumentado de 13 para 15.
  • Trombar de Batalha
    • Fúria adicional aumentada de 3 para 5.
    • Fúria adicional com armas de 2 mãos aumentada de 4 para 10.
  • Frenesi
    • Dano aumentado em 10%.
  • Esfolar
    • Dano aumentado em 10%.
    • Ganho de fúria aumentado de 13 para 15.
  • Esfolar Aperfeiçoado
    • Duração de vulnerável aumentada de 2 para 3 s.
  • Pisada Poderosa Estratégica
    • Redução de recarga de suprema aumentada de 1 para 2 s.
  • Pele de Ferro Estratégica
    • Valor de fortificação aumentado de 15% para 20%.
  • Chamado dos Ancestrais Primordial
    • Bônus de dano aumentado de 10% para 20%.

Passivas

  • Raiva Infinita
    • Ganho de Fúria aumentado de 7/14/21% para 10/20/30%.

Excelência

  • Glifo do Executor
    • Antes: Ao usar uma arma de haste, você causa 10%[x] de dano a inimigos saudáveis ou feridos.
    • Agora: Ao usar uma arma de haste, você causa 10%[x] a mais de dano.

Aspectos Lendários

  • Aspecto do Guerreiro de Ferro
    • Redução de dano aumentada de 18-28% para 25-35%.

Itens Únicos

  • Punhos Devastadores de Gohr
    • Graus de Redemoinho aumentados de 2-3 para 3-4.
    • Dano aumentado de 16-26% para 25-35%.

Druida

Habilidades

  • Espeto Terreno
    • Geração de espírito aumentada de 13 para 16.
    • Dano aumentado em 10%.
  • Espeto Terreno Aperfeiçoado
    • Chance de Atordoar aumentada de 10% para 15%.
  • Espeto Terreno Feroz
    • Quantidade de fortificação aumentada de 8% para 12% da vida máxima.
  • Corte de Vento
    • Geração de espírito aumentada de 14 para 16.
    • Dano aumentado em 10%.
  • Corte de Vento Selvagem
    • Espírito adicional por acerto inimigo aumentado de 3 para 4.
  • Garra
    • Geração de espírito aumentada de 12 para 15.
    • Dano aumentado em 15%.
  • Garra Feroz
    • Dano aumentado em 30%.
  • Dilacerar
    • Geração de espírito aumentada de 17 para 20.
    • Dano aumentado em 10%.
  • Dilacerar Aperfeiçoado
    • Valor de fortificação aumentado de 3% para 5% da vida máxima.
  • Dilacerar Selvagem
    • Duração de Nocautear aumentada de 1,5 para 2 s.
  • Lobos
    • Dano passivo aumentado em 30%.
    • Dano ativo aumentado em 45%.
  • Rastejantes Venenosos
    • Dano passivo aumentado em 30%.
    • Dano ativo aumentado em 40%.
  • Corvos
    • Dano passivo aumentado em 30%.
    • Dano ativo aumentado em 20%.

Passivas

  • Mudança Rápida
    • Bônus de dano aumentado de 5/10/15% para 7/14/21%.
  • Ira Bestial
    • Bônus de dano da forma de Urso aumentado de 30% para 50%.
  • Força Ursina
    • Bônus de dano de Golpe Brutal e de dano aumentado de 25% para 30%.
  • Tempestade Perfeita
    • Bônus de dano aumentado de 15% para 20%.

Aspectos Lendários

  • Mudança Sísmica
    • Antes: Espeto Terreno lança espetos em uma linha e tem uma recarga de 2-1 s.
    • Agora: Espeto Terreno ganha 35-50% de bônus de dano, lança espetos em uma linha e tem uma recarga de 2-1 s.

Itens Únicos

  • Companhia da Tempestade
    • Graus de Lobos aumentados de 2-3 para 3-4.
    • Dano de Uivo da Tempestade aumentado em 180%.

Necromante

Livro dos Mortos

  • Combatentes Esqueletos
    • Dano aumentado em 30%.
    • Vida aumentada em 10%.
  • Defensores Esqueletos
    • Dano aumentado em 30%.
    • Vida aumentada em 10%.
  • Ceifador Esqueleto
    • Dano aumentado em 20%.
    • Vida aumentada em 10%.
  • Mago de Gelo Esqueleto
    • Dano aumentado em 20%.
    • Vida aumentada em 10%.
  • Mago de Sombra Esqueleto
    • Dano aumentado em 20%.
    • Vida aumentada em 10%.
  • Mago Esqueleto de Sacrifício
    • Dano aumentado em 20%.
    • Vida aumentada em 10%.
  • Golem
    • Dano de ataque básico aumentado em 30%.
    • Vida aumentada em 20%.

Habilidades

  • Surto de Sangue
    • Bônus de dano por inimigo drenado reduzido de x10% para x5%.
    • Dano de Nova aumentado em 40%.

Comentário dos desenvolvedores: Os objetivos dessa mudança são reduzir o custo de oportunidade de usar Surto de Sangue contra números menores de inimigos, assim como aumentar o poder geral dele, até mesmo quando atinge vários inimigos.

  • Surto de Sangue Sobrenatural
    • Bônus de dano aumentado de [x]20% para [x]30%.
  • Decepar
    • Dano enviado aumentado em 6,5%.
    • Dano devolvido aumentado em 20%.
  • Decepar Aperfeiçoado
    • Dano aumentado de 40% para 75% do dano inicial de Decepar.
  • Decepar Paranormal
    • Duração de vulnerável aumentada de 2 para 3 s.
  • Praga
    • Dano de impacto aumentado em 33,3%.
    • Dano ao longo do tempo aumentado em 10,5%.
  • Praga Paranormal
    • Duração de Imobilizar aumentada de 1,5 para 2,5 s.
  • Praga Sobrenatural
    • Bônus de dano aumentado de [x]15% para [x]20%.
  • Explodir Cadáver
    • Dano aumentado em 21,5%.
  • Explodir Cadáver Pestilento
    • Bônus de dano aumentado de 8% para 10%.
  • Prisão de Ossos Aperfeiçoada
    • Antes: Inimigos dentro da Prisão de Ossos ficam vulneráveis.
    • Agora: Inimigos dentro da Prisão de Ossos quando ela é lançada ficam vulneráveis por 8 s.
  • Onda de Sangue
    • Dano aumentado em 25%.

Passivas

  • Proximidade da Morte (antes era Alcance da Morte)
    • Antes: Você causa 4%[x] a mais de dano a inimigos distantes.
    • Agora: Ganhe 4/8/12% de velocidade de movimento.
  • Armadura com Espinhos
    • Antes: Ganhe 0,1/0,2/0,3 espinho.
    • Agora: Ganhe 0,1/0,2/0,3 espinho e 5/10/15% a mais de armadura.
  • Abraço da Morte
    • Redução de dano recebido de inimigos próximos aumenta de 3/6/9% para 4/8/12%.
  • Comandante Tenaz
    • Bônus de dano aumentado de x10/20/30% para 15/30/45%.
  • Escuridão Incapacitante
    • Antes: Golpe de Sorte: Habilidades de escuridão têm até 15% de chance de atordoar por 1 s.
    • Agora: Golpe de Sorte: Habilidades de escuridão têm até 15% de chance de atordoar inimigos por 1/2/3 s e causar 0,2 de dano de sombra a eles.

Excelência

  • Nódulo Lendário de Líder do Culto
    • Dano de lacaio bônus para cada 20% de velocidade de ataque aumentado de 10% para 15%.
  • Glifo Corpóreo
    • Bônus adicional anterior: Você e seus lacaios causam 10%[x] de dano físico aumentado.
    • Agora: Você e seus lacaios causam 10%[x] de dano físico aumentado e você ganha 1% de velocidade de movimento para cada lacaio ativo.

Aspectos Lendários

  • Aspecto dos Ossos Endurecidos
    • Redução de dano também se aplica ao jogador, além dos seus lacaios.
  • Aspecto Banhado de Sangue
    • Dano dos ecos de Surto de Sangue alterado de 60-50% a menos para 10-30%.

Mago

Habilidades

  • Incinerar
    • Dano aumentado em 40%.
  • Incinerar Aperfeiçoado
    • Dano do raio de Queimadura aumentado de 25% para 50%.
  • Incinerar Destrutivo
    • Quantidade de redução de dano inimigo aumentada de 25% para 30%.
  • Incinerar Superior
    • Duração de Imobilizar aumentada de 1 para 1,5 s.
  • Hidra
    • Dano aumentado em 15%.
  • Bola de Eletricidade
    • Dano aumentado em 10%.

Passivas

  • Véu Gélido
    • Duração de barreira aumentada de 5% para 8%.
  • Congelamento Súbito
    • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 3% para 5%.
  • Fogo da Alma
    • Antes: Depois de permanecer imóvel por 1,5 s, suas habilidades de piromancia custam 5/10/15% a menos de mana.
    • Agora: Suas habilidades de piromancia custam 4% a menos de mana e causam 2% a mais de dano. Duplique esses bônus após ficar imóvel por 2 s.
  • Avalanche
    • Dano aumentado de 40% para 45%.
  • Impacto Elétrico
    • Dano aumentado em 33%.

Excelência

  • Glifo de Queimadura de Gelo
    • Redução de dano aumentada de 13% para 15%.
  • Glifo de Invocação
    • Aplicações de redução de dano aumentadas de 12% para 15%.
  • Glifo de Estalagmite
    • Chance de acerto crítico aumentada de 10% para 20%.
  • Glifo Encantador
    • Dano para cada 5 de inteligência adquiridos na área aumentado de +1,3% para +2%, chegando ao máximo de +10%.
  • Glifo do Conjurador
    • Dano para cada 5 de inteligência adquiridos na área aumentado de +2,6% para +3%, chegando ao máximo de +15%.
  • Glifo de Desenfrear
    • Dano e regeneração de mana aumentados de 6,7% para 7%.

Aspectos Lendários

  • Das Proteções Calcinantes
    • Custo de mana reduzido de 100-200 para 75-125.
  • Das Correntes Avassaladoras
    • Chance aumentada de 10-20% para 15-30%.

Renegado

Habilidades

  • Furacórdio
    • Velocidade de ataque aumentada em 20%.
    • Comentários do desenvolvedor: Reduz os quadros do lançamento de 20 para 16.
  • Flecha Contundente
    • Velocidade de ataque aumentada em 20%.
    • Comentários do desenvolvedor: Reduz os quadros do lançamento de 20 para 16.
  • Turbilhão
    • Dano aumentado em 10%.
  • Turbilhão Aprimorado
    • Antes: Se Turbilhão atingir qualquer inimigo vulnerável, ele deixará todos os inimigos atingidos por esse lançamento vulneráveis por 3 s.
    • Agora: Turbilhão causa x20% a mais de dano contra inimigos vulneráveis. Se Turbilhão atingir qualquer inimigo vulnerável, ele deixará todos os inimigos atingidos por esse lançamento vulneráveis por 3 s.
  • Turbilhão Avançado
    • Antes: Evadir através de um inimigo fará seu próximo Turbilhão atordoar inimigos por 2,5 s.
    • Agora: Evadir através de um inimigo fará seu próximo Turbilhão causar x30% a mais de dano e atordoar inimigos por 2,5 s.
  • Fogo Rápido
    • Dano aumentado em 10%.
  • Chuva de Flechas
    • Dano aumentado em 10%.

Passivas

  • Precisão
    • Acúmulos necessários para bônus reduzidos de 6 para 4.

Excelência

  • Glifo de Infusão
    • Redução de recarga aumentada de 0,5 para 1 s.

Aspectos Lendários

  • Das Lâminas Cingidas
    • Bônus de dano aumentado de 8-15% para 15-22%.
  • Das Saraivadas Ramificadas
    • Antes: As flechas de Salva têm 15-25% de chance de se dividirem em duas flechas sempre que ricocheteiam.
    • Agora: Aumenta o dano das flechas que ricocheteiam da Salva de 40% para 60-80%. Além disso, as flechas de Salva têm 40-60% de chance de se dividirem em duas flechas sempre que ricocheteiam.
  • Cortassombras
    • Dano aumentado de 80-100% do dano básico para 200-300%.

Itens Únicos

  • Chifre de Rapina
    • Bônus de dano aumentado de 20-40% para 40-60%.
  • Olhos no Escuro
    • Bônus de dano de Armadilha da Morte aumentado de 30-50% para 50-70%.
  • Anel Retorcido da Trapaça
    • Recarga para evocar um Chamariz de Sombras reduzido de 12 para 10 s.
    • Dano de Chamariz de Sombras aumentado em 20%.

O Senescal

Comentário dos desenvolvedores: Queremos que o Senescal pareça forte, mas certos poderes estão acima do ideal. Além disso, há algumas interações imprevistas que foram resolvidas.

  • Suporte de Veneno
    • Suporte de Veneno não reaplica mais os bônus de dano do Construto quando se propaga, ficando igual à funcionalidade das outras Pedras de Harmonia de dano ao longo do tempo.
  • Suporte de Sangramento
    • Bônus de dano de sangramento de 20% para 10%.
  • Suporte de Queimadura
    • Bônus de dano de acerto crítico de 20% para 10%.
    • Bônus de dano de acerto crítico por grau de habilidade de 2% para 1%.
  • Tormenta
    • Tormenta não ganha mais bônus de dano e duração quando é reaplicada ou quando se espalha.

Interface de usuário e experiência de usuário

Atualizações no perfil de jogador

  • As habilidades equipadas dos jogadores agora são exibidas no perfil.
  • Emblemas equipados agora são exibidos no cabeçalho do perfil de jogador.
  • O nome do item cosmético aplicado e onde ele foi obtido agora são exibidos nas dicas de interface de itens que foram transmogrificados.
  • Na opção Editar Perfil, os jogadores podem escolher selos dentre os obtidos durante a semana atual para exibir no cabeçalho do perfil e no cartão social.
  • O tempo de jogo do personagem atual é exibido na parte de baixo do perfil.

Diversos

  • O custo de criação de Itens Uber Únicos foi reduzido de 5 Faíscas Resplandecentes para 4.

Correções de bugs

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema que fazia o Senescal ganhar o dobro do benefício de habilidades que beneficiam aliados, como o Grito de Guerra do Bárbaro ou o Uivo Sangrento do Druida.
  • Corrigimos um problema que fazia um ataque que troca corpo a corpo por besta dobrar os bônus das passivas de Precisão e Mestre em Armas de Renegado.
  • Corrigimos um problema que impedia interagir enquanto montado com objetos passíveis de interação associados com várias missões, como o Estoque de Lyndon durante a missão Despesa Arbitrária.
  • Corrigimos um problema que impedia a câmera de ser redefinida se o jogador morresse durante o confronto com Eco de Lilith enquanto a câmera estava com zoom out.
  • Corrigimos um problema que impedia o Aspecto Inexorável de aplicar armadura enquanto o jogador estava montado.
  • Corrigimos um problema que fazia o Golpe Brutal garantido concedido por Pulverizar Aperfeiçoado do Druida não ser aplicado imediatamente após adquirir 12 acúmulos.
  • Corrigimos um problema que baseava a chance dos Ceifadores Esqueletos do Necromante de criar um cadáver em Golpe de Sorte em vez de em um percentual fixo.
  • Corrigimos um problema que impedia Estilhaços Ósseos lançados do Aspecto de Espírito estilhaçado de receber o efeito vulnerável concedido pelos Estilhaços Ósseos do Iniciado.
  • Corrigimos um problema que fazia os espinhos não aplicarem consistentemente Golpe de Sorte. (Ex.: Espinhos podiam ativar Decrepitar Repugnante, mas não Carne Cortada.)
  • Corrigimos um problema que impedia o Nódulo de Excelência Lendário de Líder do Culto de conceder o bônus de dano baseado na velocidade de ataque do lacaio bônus.
  • Corrigimos um problema que impedia Aspecto Putrefato de gerar cadáveres extras.
  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento correto dos efeitos de Excelência Lendária de Destino Frígido e Evocador Elemental do Mago com Aspecto dos Elementos.
  • Corrigimos um problema que impedia a passiva Surto Incandescente de conceder a quantidade correta de regeneração de mana.
  • Corrigimos um problema que fazia o bônus de dano de Estrepes Aperfeiçoados serem aplicados com mais frequência do que devia quando acumulava vários lançamentos de Estrepes no mesmo inimigo.
  • Corrigimos um problema que fazia Estrepes Aperfeiçoados causar menos dano do que deveria a chefes.

Comentário dos desenvolvedores: Alguns itens, Aspectos Lendários, passivas, bônus de Excelência e habilidades tinham bugs que permitiam aos jogadores ganhar mais poder do que o planejado ao serem equipados e desequipados. Acreditamos que essas interações pioravam a experiência de jogadores, já que criavam um estigma de que era preciso explorar esses bugs para alcançar novos níveis de poder. As correções abaixo resolvem todos os casos conhecidos desse problema.

  • Corrigimos um problema em vários Aspectos Lendários que fazia com que equipar Aspectos duplicados sempre aplicasse o efeito do primeiro que foi equipado, ignorando a regra de aplicar só o Aspecto forte.
  • Corrigimos um problema em que desaprender Maestria de Vyr com o Aspecto do Senhor dos Magos equipado fazia o efeito Maestria de Vyr continuar ativo.
  • Corrigimos um problema que fazia um poder que concedesse um atributo bônus baseado em outro atributo não se reajustar após o bônus temporário expirar.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema que fazia com que editar seu perfil também ativasse uma caixa para adicionar um amigo.
  • Corrigimos um problema de ausência do limite de dano na descrição de Estrepes Aperfeiçoados.

Diversos

  • Corrigimos um problema que fazia Heddam, o NPC responsável pela missão Guardiões do Poço, desaparecer enquanto a Maré Infernal estava ativa na área.
  • Várias melhorias de desempenho, IU, visuais e de estabilidade.

1.3.2, Versão #49764 (todas as plataformas) - 13 de fevereiro de 2024

Atualizações de Jogo

Criação de Uber Únicos

Comentário dos desenvolvedores: Itens Uber Únicos são muito procurados. Com a Temporada de Sangue, introduzimos o farming de Itens Uber Únicos com Uber Duriel para oferecer aos jogadores outra forma de adquirir esse tipo de item. No entanto, queremos dar a eles mais autonomia para obter os Uber Únicos que querem atendendo ao feedback que expressava que a aquisição de itens Uber Únicos repetidos ou indesejados reduzia a sensação de triunfo. O novo sistema dá mais poder aos jogadores, permitindo que reciclem os itens Uber Únicos repetidos ou indesejados para obter um novo recurso que possa ser usado para criar um Uber Único de sua escolha depois. Além disso, aumentamos a chance aparecerem de itens Uber Únicos, exceto nos encontros de Uber Duriel.

  • Agora é possível reciclar itens Uber Únicos para ganhar um novo recurso: Faíscas Resplandecentes. Os jogadores podem levar 5 Faíscas Resplandecentes ao Alquimista e trasmutá-las num item Uber Único à sua escolha.
    • A aba Refinar Recursos do Alquimista foi renomeada para Trasmutar. A opção de criar um item Uber Único está nela.
    • Fique ciente de que a janela de pré-visualização de criação do Uber Único não vai mostrar os afixos do item.
  • Aumentamos a chance de itens Uber Únicos serem concedidos fora dos encontros de Uber Duriel.

Diversos

  • O evento do Altar Amaldiçoado agora concede o bônus do altar no início do evento em vez de no final.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema que impedia o Leitor de Tela de ler o status Resgatado das recompensas do Despertar Lunar.
  • Corrigimos um problema que impedia o Leitor de Tela de ler os graus de Favor Ancestral corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia o Leitor de Tela ler um texto de melhoria de Favor Ancestral incorretamente.

Temporada dos Construtos

  • Corrigimos um problema que impedia Construtos Vespa do Vizir de serem afetados por efeitos imobilizantes.
  • Corrigimos um problema em que faltava informação na dica de interface dos Núcleos Ígneos.
  • Corrigimos um problema que impedia páginas de Diário de aparecerem durante a missão Coração de Kell.
  • Corrigimos um problema que fazia só a primeira pessoa do grupo ganhar crédito por saquear Sussurros de Obeliscos.
  • Corrigimos um problema que fazia Tremores Arcanos de Hawezar e Scosglen terem Braseiros Voltaicos que não interagiam.
  • Corrigimos um problema que fazia ataques de Malphas ainda causarem dano a jogadores após ele ser derrotado.
  • Corrigimos um problema que fazia o objetivo da Jornada de Temporada Guardião do Nada ainda fazer referência a Pérola da Proteção para evocar o Eco de Malphas em vez de Núcleos Ígneos.

Despertar Lunar

  • Corrigimos um problema que impedia o jogador de iniciar a última missão do Despertar Lunar se ele já tivesse o máximo de Favor Ancestral.
  • Corrigimos um problema que podia fazer o altar relacionado a Purificar o Sussurro do Altar da Costa Norte não aparecer.
  • Corrigimos um problema que impedia a janela de Favor Ancestral de fechar automaticamente quando o jogador se afastava de Ying-Yue.

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema que impedia Goblins do Tesouro de surgirem durante a luta contra Avareza.
  • Corrigimos um problema que impedia inimigos abatidos pelo efeito Execução de concederem saque.
  • Corrigimos um problema que às vezes impedia o Coração Derretido de Selig de sortear o valor máximo do seu afixo de velocidade de movimento.
  • Corrigimos um problema que impedia o aspecto Fúria Ecoante de conceder Fúria bônus se Brado de Convocação Tático tivesse sido aprendido.
  • Corrigimos um problema que fazia Fogo Rápido Avançado se sobrepor incorretamente ao bônus de dano de acerto crítico de outras fontes.
  • Corrigimos um problema que fazia o aumento de dano e o custo de redução de recurso de Anel do Céu Sem Estrelas ser calculado incorretamente.
  • Corrigimos um problema que impedia o último Tenente de aparecer na Torre de Vigia de Ônix, impedindo a conclusão sem reiniciar.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema em que adicionar um amigo ao jogar com controle reabria imediatamente o menu de adicionar amigo.
  • Corrigimos um problema que fazia deixar um bilhete a um amigo abrir o menu de adicionar amigo após adicionar a nota.
  • Corrigimos um problema em que ícones de Anima estavam faltando no minimapa da masmorra Travessa do Traidor.

Diversos

  • Corrigimos um problema que podia fazer uma gema engastada num item Lendário ou Único desaparecer se o item fosse largado.
  • Corrigimos um problema que fazia alguns jogadores terem instabilidade quando usavam SSDs NVMe.
  • Várias melhorias visuais, de desempenho e de estabilidade.

1.3.0a, Versão #49404 (todas as plataformas) - 26 de janeiro de 2024

Atualizações de Jogo

Eco de Malphas

Comentários do desenvolvedor: Nós percebemos uma tendência dos jogadores a usar as Pérolas da Proteção para lutar com o Eco de Malphas, em vez de na Proteção de Zoltun. Vamos adicionar os Núcleos Ígneos, um novo item que só serve para evocar Malphas no lugar das Pérolas, para que os jogadores não tenham que escolher entre proteção extra nas Câmaras ou enfrentar o chefe. Além disso, dificultamos a luta contra Malphas, mas também aumentamos as recompensas que ela concede.

  • O Eco de Malphas teve o nível elevado de 85 para 100.
  • O reservatório de vida do Eco de Malphas aumentou em 30%.
  • Um novo item, os Núcleos Ígneos, agora cumpre o propósito de dar acesso às Uber Câmaras e ao Eco de Malphas. Ele substituirá o uso de Pérolas da Proteção nesse acesso.
    • Os Núcleos Ígneos podem ser concedidos por Arautos da Câmara e são garantidos no Filho de Malphas na dificuldade IV.
  • Atualizações de saque
    • A taxa de saque de Pedras Únicas de Malphas aumentou de 0,25% para 0,5%.
    • Pedras Únicas agora têm 3% de chance de ser concedidas pelo baú após o chefe.
    • Derrotar o Eco de Malphas agora concederá mais itens lendários. Além disso, itens do nível 925 serão concedidos com mais frequência.

O Senescal

Comentários do desenvolvedor: Recebemos o feedback de que o Senescal não parece poderoso. O Senescal fica mais poderoso quando chega ao nível máximo, mas nós percebemos que muitos jogadores não tiveram a chance de elevá-lo o suficiente para sentir isso. Vamos fazer várias mudanças para garantir que os jogadores tenham mais fontes de ganho de Pedras de Comando e de Harmonia, para poder elevar o nível do Senescal e ganhar acesso ao potencial máximo da nova mascote.

  • A criação de uma Pedra de Harmonia ou de Comando agora vai custar sempre 200 de pedra estilhaçada e 20 pedaços de ferro independentemente do nível.
  • Achar uma Pedra de Harmonia ou de Comando agora concede 150–200 de pedra estilhaçada.
  • Pedras de Harmonia e de Comando agora podem ser obtidas como recompensa pela conclusão de Sussurros.
  • O Filho de Malphas agora sempre concede 2-3 Pedras de Comando e de Harmonia.
  • As pedras concedidas por Caixas de Pedra de Senescal aumentaram de 1 para 2 pedras.
  • Os requisitos de experiência de Pedras de Comando e de Harmonia foram reduzidos, para elas serem elevadas de forma mais natural com sua experiência de ganho de níveis.

Câmaras e Tremores Arcanos

Fizemos várias mudanças de qualidade de vida à experiência do jogador nas Câmaras e Tremores Arcanos.

  • Consumir uma Pérola da Proteção em uma Estátua de Zoltun Kell agora concede 10 aplicações de Proteção de Zoltun em vez de 3.
  • O máximo de aplicações da Proteção de Zoltun aumentou de 300 para 999.
  • O período de tolerância por perder aplicações de Proteção de Zoltun ao ser atingido por diversas armadilhas ao mesmo tempo aumentou de 1 s para 1,5 s. (Ex.: se 3 dardos atingirem você no intervalo de 1,5 s, você só perde 1 aplicação, em vez de 3).
  • Arautos de Malphas agora concedem um item lendário garantido a partir do nível 26, com 15% de chance de conceder um segundo item lendário.
  • Repulsão removida de todos os perigos de obeliscos.
  • Baús agora aparecem após a conclusão do confronto final de uma Câmara. Os novos baús concedem um item lendário a partir do nível 26+, com 35% de chance de conceder outro item lendário.
  • A velocidade dos projéteis dos perigos com dardos elementais foi reduzida em 20%.
  • A área de acerto dos perigos de chão com espetos e grades elementais foi reduzida em cerca de 15%.
  • A área de acerto da emanação dos pilares elementais foi reduzida em cerca de 15%.

Correções de bugs

  • Corrigimos o problema que fazia o Salão de Entrada não aparecer no mapa para jogadores no PlayStation™.
  • Corrigimos o problema que impedia a interação com o braseiro em determinadas circunstâncias durante a missão Tambores da Câmara.
  • Corrigimos o problema que fazia o cavalo do Trovão Premente, um item cosmético, ficar invisível para jogadores druidas.
  • Corrigimos o problema que deixava o efeito de dano e o efeito visual de armadilhas no chão fora de sincronia nas Câmaras.
  • Diversas melhorias de estabilidade e desempenho.

1.3.0, Versão #48780 (todas as plataformas) - 23 de janeiro de 2024

Atualizações de classe

Comentário dos desenvolvedores: Achamos importante que, quando um jogador optar por investir totalmente numa habilidade, tenha um retorno imenso. Com esse objetivo, vários de nossos itens únicos e lendários focam em habilidades que ainda não atingiram todo o potencial. Estamos muito animados de ver o que os jogadores farão com os novos itens únicos para o Despedaçar do Bárbaro, Tempestade de Raios do Druida e Meteoro do Mago. Também focamos em questões mais urgentes de cada classe. Necromantes com Líder do Culto devem perceber seus lacaios atacando mais forte, os Bárbaros não devem ficar com a sensação de que têm que dar 3 Gritos e os Magos aplicando vulnerável com a Lança Elétrica devem criar novas oportunidades de build. Também temos atualizações de classe em itens e habilidades que estão abaixo da média, como itens únicos do Renegado de Longo Alcance e o Golem do Necromante.

Todas as classes

Novos itens

Manoplas do Devorador de Medo – Luvas Únicas

  • Causar dano a inimigos com uma habilidade não básica os marca por 3 s. Quando uma habilidade básica acertar um inimigo marcado pela primeira vez, o dano da habilidade básica é ecoado em todos os inimigos marcados, causando 100-200% de dano adicional.

Aspecto da Adaptabilidade – Utilidade

  • Quando lançadas abaixo de 50% do máximo de recurso, habilidades básicas geram 3 do seu recurso primário, uma vez por lançamento.
  • Quando lançadas com 50% ou mais do máximo de recurso, habilidades básicas causam 40-80% a mais de dano.

Aspecto do Inexorável – Defensiva

  • Receba 0,75–1,25 de armadura, mas seu Evadir tem uma recarga 100% maior.

Atualizações de itens

Anel do Céu Sem Estrelas

  • O poder único foi alterado.
    • Antes: Lançar uma habilidade principal reduz o custo de recurso das suas habilidades principais em 12%, até o máximo de 40%. Reinicia ao usar uma habilidade não básica.
    • Agora: Gastar recursos reduz seus custos de recurso e aumenta seu dano em 10% por 3 s, até 40%.
  • Aspecto de Ataque da Expectativa
    • O dano de bônus agora tem 5 s de duração quando usado.

Coração Derretido de Selig

  • Todos os atributos aumentados para 2x o valor normal.
  • Dano de habilidade principal alterado para velocidade de movimento.
  • Dano enquanto saudável aumentado para 3x o valor normal.
  • Poder único alterado
    • Antes: Ganhe 30 de recurso máximo. Além disso, ao receber dano, drena 3 recursos a cada 1% de vida que você teria perdido.
    • Agora: Ganhe 60 de recurso máximo. 75% do dano recebido drena 2 recursos para cada 1% de vida que você teria perdido.

Golpe Brutal

  • Ataques com Golpe Brutal agora recebem +1% de dano (antes era +2%) para cada 1% da sua vida básica que você tiver em fortificação.
  • Ataques com Golpe Brutal recebem +1% de dano (antes era +2%) para cada 1% da sua vida básica que você tiver em vida bônus acima da sua vida básica.

Bárbaro

Novos itens

Anel dos Vorazes

  • A duração do Despedaçar aumenta entre 2,0–4,0 s. Causar dano a inimigos com habilidades de briga coloca 2 aplicações de Sangramento de Despedaçar. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 4 s per inimigo.

Aspecto do Chão Cindido – Ofensiva

  • A cada 25 s, Revolta é sempre um Golpe Brutal e causa 10–20% de dano adicional. O temporizador é reduzido em 4 s quando Revolta desfere um Golpe Brutal em um chefe ou inimigo de elite.

Habilidades

Investida

  • Dano-base aumentado em 900%, de 0,25 para 2,50.
  • Dano de impacto de terreno de Investida Aperfeiçoada aumentado em 150%, de 0,6 para 1,5.
  • Investida Potente não requer mais um impacto de terreno para reduzir a recarga de Investida, e agora investir contra um chefe reduz a recarga em 6 s.

Salto

  • Dano de ataque básico aumentado em 30%.

Passivas

Força Bruta

  • Dano de Golpe Brutal reduzido de 15% para 8% por grau.

Arsenal Ambulante

  • Duração de cada bônus de arma aumentado de 8 para 10 s.
  • Dano adicional por ter todos os bônus aumentado de 15% para 20%.
  • Ter todos os bônus agora também aumenta a velocidade de ataque em 20%.

Força Implacável

  • Bônus de dano sob o efeito de Berserk aumentado de 60% para 100%.

Feridas Sangrentas

  • Bônus de sangramento aumentado de 115% para 140%.
  • Dano de explosão do Golpe Brutal aumentado de 70% para 85%.

Perícia com armas

  • Aumento de perícia reduzido em 50%.

Excelência

Glifo de Marechal

  • Agora reduz a recarga de cada não Grito em 4 s, em vez de em 1,2 s alternadamente entre habilidades de Grito.

Atualizações de itens

Aspecto de Recurso da Fúria Ecoante

  • Você agora gera 6–10 de fúria por segundo enquanto qualquer habilidade de Grito está ativa, em vez de 2–4 de fúria por segundo para cada habilidade de Grito ativa.

Aspecto de Ataque da Raiva Ilimitada

  • O dano de bônus agora tem 5 s de duração quando usado.

Aspecto de Ataque do Briguento Veterano

  • Bônus de dano reduzido por aplicação de 15%–20% para 6%–8%, até um bônus de redução máximo de 225%–300% para 30%–40%.

Aspecto de Ataque da Força Ancestral

  • Bônus de dano reduzido de 75%–125% para 20%–30%.

Aspecto de Ataque da Ira à Espreita

  • Bônus de dano de Mestre em Armas reduzido de 82–100% para 40–60%.
  • O dano de bônus agora tem 5 s de duração quando usado.

Anel do Furor Vermelho

  • O dano de bônus agora tem 5 s de duração quando usado.

Druida

Novos itens

Ataduras do Ascético Anônimo

  • Tempestade de Raios ganha 1 ataque adicional a cada vez que cresce. Os acertos críticos de Tempestade de Raios fazem os raios acertarem duas vezes, causando 10–20% de dano adicional.

Aspecto Virulento – Utilidade

  • Quando Raiva infecta um inimigo, reduza a recarga dela em 0,3–0,6 s. A redução de recarga é triplicada quando infecta elites.

Habilidades

Raiva Aperfeiçoada

  • Bônus de dano máximo aumentado de 30% para 60%.

Lacerar

  • Recarga reduzida de 45 para 35 segundos.

Lacerar Primordial

  • Funcionalidade alterada: Acertos de Lacerar curam 3% da vida máxima, subindo para 6% em acertos críticos.

Cataclismo

  • Dano do Ciclone aumentado de 23% para 46%.
  • Dano elétrico aumentado de 77% para 95%.

Cataclismo Supremo

  • Duração de vulnerável aumentada de 3 para 6 s.

Passivas

Reparação

  • Cura extra recebida aumentada de 5% para 6% por grau.

Couro Espesso

  • Fortificação recebida aumentada de 6,4% para 10% por grau.

Irrestrito

  • Redução de duração de efeitos de controle aumentada de 3% para 5% por grau.
  • Benefício extra enquanto acima de 50% de fortificação reduzido do triplo para o dobro.

Fortitude Natural

  • Fortificação recebida de Metamorfose aumentada de 1,4% para 2% por grau.

Ira Bestial

  • Duração de Metamorfose exigida reduzida de 2,5 para 2 s.
  • Bônus de velocidade de ataque aumentado de 25% para 30%.

Bênçãos de Espíritos

Pelespinho

  • Espinhos de Pelespinho aumentados de 0,15 para 0,6. (de 1.194 para 4.776)

Dádiva do Cervo

  • Espírito máximo aumentado de 10 para 20.

Fúria Alada

  • Bônus de dano de acerto crítico agora multiplicado em vez de somado.

Excelência

Tectônico

  • Chance de Golpe de Sorte extra aumentada de 15% para 20%.

Aprumado

  • Barreira aumentada de 5% da vida máxima para 15%.
  • Duração aumentada de 4 para 6 s.

Ermos

  • Bônus de dano passivo da mascote aumentado de 80% para 120%.

Atualizações de itens

Aspecto da Fera Confusa

  • Antes: Durante uma disparada, Retalhar busca inimigos envenenados próximos e instantaneamente causa 70–100% de dano venenoso a eles.
  • Agora: Durante uma disparada, Retalhar busca inimigos envenenados próximos e causa 20–40%[x] a mais de dano a eles.

Aspecto da Pedra Metamórfica

  • Custo de espírito de Rochedo reduzido de 50 para 40.

Aspecto dos Insaciáveis

  • Geração de espírito e bônus de dano aumentados de 20–30% para 30–40%.

Aspecto da Retaliação

  • Bônus de dano reduzido de 20–40% para 20–30%.

Necromante

Novos itens

Placa Mutiladora

  • Você está sob o efeito de Lança de Sangue. Em vez de a Lança de Sangue causar dano a você, ela fortifica você com o equivalente a 1–2% da sua vida máxima e tem 5% de chance de formar um Orbe de Sangue. Lança de Sangue causa 10–20%[x] a mais de dano.

Aspecto do Espírito Estilhaçado – Ofensiva

  • Lançar Espírito de Ossos também lança 18 Estilhaços Ósseos em todas as direções, causando 200–400%[x] a mais de dano e gerando 6 de essência por inimigo atingido.

Habilidades

Dama de Ferro

  • Dano aumentado de 0,2 para 0,3.

Dama de Ferro Horrenda

  • Bônus de dano aumentado de 20% para 30%.

Explodir Cadáver

  • Chance de Golpe de Sorte reduzida de 40% para 25%.
  • Dano-base aumentado de 50% para 70%.
  • Dano de Explodir Cadáver Empesteado reduzido de 110% para 95%.

Praga

  • Dano ao longo do tempo aumentado de 80% para 95%.

Decepar

  • Dano inicial aumentado de 66% para 75%.
  • Dano de retorno aumentado de 21% para 25%.

Espírito de Ossos

  • Dano aumentado em 4% (antes era 3%) por essência gasta lançando Espírito de Ossos.

Espírito de Ossos Pavoroso

  • Agora restaura 30% da sua essência máxima em vez de 30 de essência.

Decomposição do Acólito

  • Antes: Você e seus lacaios causam 10%[x] de dano aumentado a inimigos em decomposição.
  • Agora: A cada 1,5 s, Decomposição deixa inimigos vulneráveis por 4 s.

Decomposição do Iniciado

  • Antes: Decomposição desacelera inimigos em 50%.
  • Agora: Decomposição desacelera inimigos em 50%, e se você canalizar Decomposição por ao menos 1,5 s, você recebe 30%[+] de velocidade de movimento por 5 s após o fim da canalização.

Névoa de Sangue Pavorosa

  • Antes: Névoa de Sangue fortifica você em 0,5% da sua vida máxima sempre que atinge um inimigo.
  • Agora: Você recebe +10% de chance de acerto crítico por 4 s após o fim da Névoa de Sangue.

Prisão de Ossos

  • Agora jogadores e lacaios aliados podem atravessar livremente as paredes da Prisão de Ossos.
  • A funcionalidade da Prisão de Ossos Aperfeiçoada e da Prisão de Ossos Hedionda foi trocada.

Prisão de Ossos Aperfeiçoada

  • Inimigos dentro de Prisão de Ossos ficam vulneráveis.

Prisão de Ossos Hedionda

  • Se um inimigo for preso por Prisão de Ossos, receba 25 de essência, além de 5 adicionais por inimigo preso.

Prisão de Ossos Pavorosa

  • Antes: Fortifica em 8% da sua vida máxima para cada inimigo preso por Prisão de Ossos.
  • Agora: Reduz suas recargas ativas em 0,5 s para cada inimigo aprisionado pela Prisão de Ossos, até 3 s.

Passivas

Essência Calcificada

  • Agora mostra o bônus atual na dica de interface.

Livro dos Mortos

Golem

  • Quando Golens terminam de lançar a habilidade ativa, vão tentar atingir um novo inimigo próximo antes de voltar para o alvo anterior.
  • Golem de Sangue e Golem de Ferro
    • Ataques básicos agora atingem inimigos numa área em torno do alvo principal.
  • Golem de Ossos
    • A habilidade ativa agora concede Espinhos de Golem equivalentes a 70% da sua armadura enquanto durar o provocar.
  • Mago de Ossos
    • Aprimorar agora fortifica com base na sua vida máxima em vez da vida básica.
  • Sacerdote Esqueleto
    • Cura aumentada de 25% para 40% ao longo dos 8 s de duração.

Excelência

Nódulo de Excelência Lendário de Líder do Culto

  • Antes: Seus lacaios causam 15%[x] a mais de dano para cada tipo de lacaio que você tiver ativo.
  • Agora: Seus lacaios causam 10%[x] a mais de dano para cada 20%[+] de bônus de velocidade de ataque que tiverem.

Golem

  • Bônus adicional alterado de 25% de vida para 25% de dano.

Atualizações de itens

Aspecto da Maldição do Inchaço

  • Antes: Espírito de Ossos causa dano aumentado com base na distância percorrida, até 15–25%[x].
  • Agora: Chance de acerto crítico de Espírito de Ossos aumentada em 15–25%[+]. Sua Essência máxima é aumentada em 2 para cada inimigo atingido por 15 s.

Aspecto Torturante

  • Antes: Inimigos afetados por Dama de Ferro têm [15–25]% de chance de serem atordoados por 1 s ao causarem dano direto.
  • Agora: Dama de Ferro agora também é uma habilidade de escuridão e causa dano de sombra. Inimigos afetados por Dama de Ferro têm [15–25]% de chance de serem atordoados por 1 s ao causarem dano direto.

Aspecto Putrefato

  • Chance de gera cadáveres adicionais aumentada de 30–60% para 50–100%.

Aspecto Corpulento

  • Chance de reduzir a recarga ativa do Golem aumentada de 2–5% para 4–10%.
  • Chance de gerar um cadáver aumentada de 1,0%–2,5% para 2–5%.

Renegado

Novos itens

Botas da Queda Feral

  • Quando você lançar uma habilidade suprema, sua próxima habilidade principal consome toda a sua energia e causa 0,5–1,5% de dano adicional por energia consumida. Usar uma recarga restaura 5 de energia.

Aspecto do Assaltante Resistente – Defensiva

  • Quebrar Dissimulação concede +10% de resistência e resistência máxima a todos os elementos por 4 s. Matar um inimigo de elite reduz a recarga de Dissimulação em 6–10 s.

Habilidades

Lâmina Ágil

  • Dano aumentado de 16% para 20%.
  • Duração aumentada de 3 s para 4 s.

Golpe Revigorante Fundamental

  • Vulnerável agora é aplicado quando você está abaixo de 85% de energia (antes era 75% de energia).

Estrepes Aperfeiçoados

  • Antes: Inimigos recebem 5%[x] de dano aumentado de você a cada segundo que estiverem em estrepes.
  • Agora: Inimigos em estrepes recebem 10%[x] a mais de dano de você, com aumento de 5%[x] a cada segundo.

Chuva de Flechas

  • Tempo de lançamento reduzido em 15%.
  • A primeira onda de flechas agora cai mais perto do jogador.

Imbuição de Gelo

  • A quantidade de gelidez agora aumenta em 5% por grau de habilidade (antes era 2,5%).

Imbuição de Gelo Mesclada

  • Removida a exigência de acerto crítico, e chance de Golpe de Sorte aumentada de 20% para 35%.

Imbuição de Veneno Misturada

  • Antes: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Veneno têm até 30% de chance de aplicar o dobro de dano venenoso ao longo do tempo.
  • Agora: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Veneno têm até 30% de chance de reduzir a recarga de Imbuição de Veneno em 2 s.

Flecha Contundente

  • Duração de vulnerável aumentada de 3 para 5 s.

Disparo Perfurante Aperfeiçoado

  • Antes: Disparo Perfurante causa 10%[x] a mais de dano por inimigo perfurado.
  • Agora: Disparo Perfurante tem 10%[+] a mais de chance de acerto crítico. Se Disparo Perfurante causar dano a pelo menos 3 inimigos, receba 10%[+] de chance de acerto crítico por 5 s.

Disparo Perfurante Aprimorado

  • Antes: Se Disparo Perfurante causar dano a pelo menos 3 inimigos, seu próximo Disparo Perfurante tem 20%[+] de chance de acerto crítico aumentada.
  • Agora: Disparo Perfurante causa 10%[x] a mais de dano por inimigo atingido.

Passivas

Combate Próximo

  • Percentual de conversão de bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo reduzido de 40% para 10%.
  • Velocidade de ataque por aplicação aumentada de 10% para 15%.

Precisão

  • Antes: Acerto crítico com habilidades de atirador lhe concedem Precisão. Você recebe 4%[x] de dano de acerto crítico por aplicação de Precisão, até no máximo 20%[x]. Quando você atingir o máximo de Precisão, sua próxima habilidade de atirador é sempre um acerto crítico e causa 40%[x] a mais de dano de acerto crítico, consumindo todas as aplicações de Precisão.
  • Agora: Cada lançamento de habilidade de atirador concede 1 aplicação de Precisão ou 2 se for um acerto crítico. Quando você atingir 6 aplicações, sua próxima principal de atirador ou habilidade suprema é sempre um acerto crítico, causando x50% a mais de dano de acerto crítico e consumindo todas as aplicações de Precisão. Esse dano é aumentado ainda mais por uma quantidade igual a x15% do seu bônus de dano de acerto crítico.

Peso Gélido

  • Antes: Inimigos com gelidez têm a velocidade de movimento reduzida ainda mais em até 10/20/30%.
  • Agora: Inimigos com gelidez têm a velocidade de movimento reduzida ainda mais em até 10/20/30%, e você recebe um aumento de 5/10/15%[x] no efeito gelidez.

Concussão

  • Antes: Depois de repelir ou nocautear um inimigo, você recebe 4% de chance de acerto crítico aumentada contra ele por 4 s.
  • Agora: Depois de repelir ou nocautear um inimigo, você recebe 4% de chance de acerto crítico aumentada por 4 s.

Excelência

Instinto de Leyrana

  • Antes: Quando a barra de Visão Interior ficar cheia, você recebe 100%[+] de chance de esquiva por 1,5 s.
  • Agora: Quando a barra de Visão Interior ficar cheia, você recebe 100%[+] de chance de esquiva por 2 s. Suas 3 próximas habilidades principais causam dano adicional igual a 20%[x] do seu bônus de dano da habilidade principal.

Atualizações de itens

Aspecto do Dançarino das Lâminas

  • As lâminas orbitando agora atingem cada inimigo 2 vezes (antes eram 3).

Comentário dos desenvolvedores: Esta mudança foi feita para combinar com o visual de 2 rotações em torno do jogador.

  • Antes: Lâminas Retorcidas orbitam por um breve período depois de voltarem até você, causando 10–15% do dano de retorno de Lâminas Retorcidas por acerto. Com base na distância das lâminas retornando, o dano da órbita aumenta em até 20–30% do dano de retorno.
  • Agora: Antes: Lâminas Retorcidas orbitam por um breve período depois de voltarem até você, causando 20–30% do dano de retorno de Lâminas Retorcidas por acerto.

Aspecto do Vigor Roubado

  • Antes: Cada aplicação da passiva principal de Impulsão cura você em 0,04–0,08 de vida por segundo.
  • Agora: Cada aplicação da passiva principal de Impulsão cura você em 0,04–0,08 de vida por segundo e lhe concede 5% de redução de dano.

Alquimista Gélido

  • Antes: Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com gelidez ou congelado com uma habilidade de Imbuição de Sombra tem até 75 de chance de gerar uma explosão que causa 0,3–0,48 de dano gélido ao alvo e inimigos ao redor, aplicando gelidez por 25%.
  • Agora: Golpe de Sorte: A habilidade de Imbuição de Sombra tem até 75 de chance de gerar uma explosão que causa 0,3–0,48 de dano gélido ao alvo e inimigos ao redor, aplicando gelidez por 25%. Se eles já estiverem com gelidez ou congelados, esse dano aumenta em 100%[x].

Alquimista Tóxico

  • Antes: Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo envenenado com uma habilidade de Imbuição de Sombra tem até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica 0,15–0,2 de dano venenoso ao longo de 5 s ao alvo e inimigos ao redor.
  • Agora: Golpe de Sorte: Habilidades de Imbuição de Sombra têm até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica de 0,2 a 0,3 de dano venenoso ao longo de 5 s ao alvo e inimigos ao redor. Se o inimigo já estiver envenenado, esse dano aumenta em 100%[x].

Força do Vento

  • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 20%–30% para 30%–40%.

Caçador Celeste

  • O afixo inerente deixou de ser dano a inimigos distantes para dano de acerto crítico.
  • Afixo de dano de acerto crítico aumentado em ~100%. Isso não se aplica ao afixo inerente de dano de acerto crítico.
  • Efeito atualizado para refletir alterações da passiva principal Precisão.
    • Antes: O primeiro dano direto que você causar a um inimigo é um acerto crítico garantido. Se você tiver o máximo de aplicações da passiva principal Precisão ao lançar a habilidade, receba 20–30 de energia. Isso só pode ocorrer uma vez por lançamento.
    • Novo: O primeiro dano direto que você causar a um inimigo é um acerto crítico garantido. Quando você consome Precisão lançando uma habilidade, essa habilidade ganha x10–30% a mais de dano de acerto crítico e você ganha 20–40 de energia.

Chifre de Rapina

  • Antes: Disparo Perfurante tem 30–80% de chance de disparar uma flecha que ricocheteia em paredes e no cenário. Causar dano a 5 inimigos com Disparo Perfurante fará com seu próximo lançamento deixe todos os inimigos atingidos vulneráveis por 3 s.
  • Agora: Disparo Perfurante deixa os inimigos vulneráveis por 3 s. Cada 4° lançamento ricocheteia em paredes e no cenário, causando 20%–40%[x] de bônus de dano.

Mago

Novos itens

Diadema da Queda Estelar

  • Meteoro agora tem 2 cargas e recarga de investida de 11–6 s em vez de custo de mana e lança mais 3 meteoros ao redor do alvo. O efeito de encantamento de Meteoro e o Meteoro Aperfeiçoado lança mais um meteoro.

Aspecto das Lâminas Retalhadoras – Ataque

  • A chance de Lâminas de Gelo aplicar vulnerável aumenta em 20%[+], e a duração aumenta em 4 s. Você ganha 15–25%[x] de dano de vulnerabilidade.

Habilidades

Bola de Eletricidade

  • Bola de Eletricidade Aperfeiçoada foi alterada para que a taxa de ataque aumente com a velocidade de ataque em até 25%.

Nevasca

  • A condição de Nevasca de Mago ser lançada quando o mana está acima de 50 foi removida.

Lança Elétrica

  • Os acertos críticos agora aplicam vulnerável por 3 s.

Excelência

Calor Calcinante

  • Corrigimos um problema em que o bônus de chance de acerto crítico não era aplicado de forma correta.
  • Bônus de chance de acerto crítico aumentado de +10% para 12%.

Evocador Elemental

  • Bônus de dano de Conjuração aumentado de x3% para x5% do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido.

Instinto Flamejante

  • Quantidade de inteligência necessária para ganhar x1% de bônus de dano flamejante reduzida de 75 para 25.

Atualizações de itens

Aspecto de Ataque das Estrelas Estilhaçadas

  • O dano do Meteorito foi alterado para 20–30% do dano do Meteoro lançado.

Cajado de Lam Esen

  • Chance de Seta Carregada aumentada para ser atraída a inimigos de 30–50% para 40–60%.

Calças Gélidas

  • Chance de lançar uma Nova Gélida quando inimigos morrem aumentada de 11–20% para 21–30%.

Jogabilidade

Nova rotação de masmorras para a Temporada dos Construtos

  • Dificuldade 3
    • Quartel de Kor Dragan
    • Alcance da Misericórdia
    • Altar Anônimo
    • Ruínas Ghoa
    • Obras de Maugan
    • Covil da Serpente
    • Câmara Desmoronada
    • Ruínas Shivta
    • Tumba dos Santos
    • Caverna de Uldur
    • Aldurwood
    • Refúgio do Marinheiro
    • Travessa do Traidor
    • Fim do Campeão
    • Ossuário
  • Dificuldade 4
    • Draga do Morto
    • Quartel de Kor Dragan
    • Alcance da Misericórdia
    • Caverna Geatriz
    • Garra de Akkhan
    • Bastião da Fé
    • Tocas Cegas
    • Altar Anônimo
    • Ruínas Ghoa
    • Refúgio da Luz
    • Obras de Maugan
    • Covil da Serpente
    • Câmara Desmoronada
    • Passagem Subterrânea Deserta
    • Prisão de Caldeum
    • Ruínas Shivta
    • Tumba dos Santos
    • Caverna de Uldur
    • Santuário Yshari
    • Aldurwood
    • Toca Uivante
    • Refúgio do Marinheiro
    • Raiz Subterrânea
    • Profundeza Terrível
    • Travessa do Traidor
    • Fim do Campeão
    • Ossuário
    • Canais de Guulrahn
    • Templo Komdor
    • Caminho dos Cegos

Atividades da fase final do jogo

  • Agora, a Maré Infernal será ativada de hora em hora com intervalo de 5 minutos. Maré Infernal ficará ativa por 55 min a cada hora.
  • Para que os jogadores possam adquirir Medo Destilado de forma consistente, ajustamos a forma como ele é coletado em Masmorras do Pesadelo.
    • Os jogadores vão ganhar Medo Destilado sempre que concluírem uma Masmorra do Pesadelo com grau mínimo de 30.
    • A cada 10 graus após o grau 30, há uma chance cada vez maior de obter Medos Destilados a mais.
    • As Masmorras do Pesadelo de grau 90 para cima sempre concederão 3 Medos Destilados.
  • A recompensa de Sigilo Purificado ao concluir uma Masmorra do Pesadelo agora sempre concederá um sigilo com um grau maior do que a Masmorra do Pesadelo concluída.

Itens

  • Pergaminhos de Fuga
    • Eles aparecerão no baú de itens perdidos caso o jogador deixe de pegá-los.
    • Limite de aplicações aumentado de 20 para 99.
    • Aparecem como Lendários para que chamem mais atenção quando estão no chão.
  • A chance de Prismas Dispersos serem largados ao derrotar monstros de elite foi reduzida.
  • Prismas Dispersos agora podem ser adquiridos em baús de Eventos de Legião.
  • O limite de materiais aumentou de 99.999 para 999.999.
  • Goblins do Tesouro que surgem na luta contra Avareza agora têm o mesmo potencial de itens daqueles encontrados normalmente.
  • Os tesouros semanais dos chefes de mundo das Dificuldades III e IV agora proporcionam itens únicos.
  • O limite de poder do item foi ajustado para os itens obtidos em chefes do mundo.
    • Antes: +100 para o mínimo e +100 para o máximo
    • Novo:
      • Nível de jogador abaixo de 70: 785-885
      • Nível de jogador 71-80: 815-905
      • Nível de jogador 81-90: 845-925
      • Nível de jogador 91-100: 890-925

Comentário dos desenvolvedores: Os chefes do mundo têm o objetivo de fornecer itens poderosos para o seu nível. Com essa mudança, em níveis maiores, os jogadores vão ver equipamentos com poder do item máximo obtidos de chefes do mundo.

  • A variação do poder do item para itens obtidos em chefes de fim de jogo, como Varshan e Zir, diminuiu para itens raros e lendários. O poder do item dos itens únicos não foi alterado. Exemplos (observe que a variação atual dos itens únicos era a mesma para todos os itens):
    • Varshan na Dificuldade III (Nível 55)
      • Variação de poder do item de itens únicos: 675-750
      • Variação de itens raros/lendários: 650-725
    • Grigoire na Dificuldade IV (Nível 75)
      • Variação de poder do item de itens únicos: 850-925
      • Variação de itens raros/lendários: 800-875
    • Fera no Gelo (Nível 85)
      • Variação de poder do item de itens únicos: 900-925
      • Variação de itens raros/lendários: 850-925
    • Duriel continua inalterado (sempre 925)
  • O poder do item para as Masmorras do Pesadelo foi ajustado para que itens com poder do item maiores sejam obtidos de forma consistente em Masmorras do Pesadelo com grau maior. Exemplos:
    • Monstros de nível 100
      • Variação de poder do item de itens lendários
        • Antes: 820-925
        • Depois: 845-925
      • Variação de poder do item de itens raros
        • Antes: 785-925
        • Depois: 810-925
    • Monstros de nível 125
      • Variação de poder do item de itens lendários
        • Antes: 845-925
        • Depois: 910-925
      • Variação de poder do item de itens raros
        • Antes: 810-925
        • Depois: 885-925
  • Todos os monstros acima do nível 144 (Masmorra do Pesadelo com grau acima de 90) agora soltam equipamentos com poder do item 925 garantido.
  • Atualização da tabela de saque da progressão de chefes
    • Todos os itens únicos novos da Temporada 3 estarão disponíveis na tabela da Fera no Gelo na Temporada 3.

Diversos

  • A contagem de poções não será reiniciada após morrer ou ser revivido por outro jogador.
  • O efeito do sifão Escolha do Ódio não é mais baseado no Golpe de Sorte.
  • O efeito do Altar da Cobiça soltará ouro adicional quando o efeito expirar. A quantidade de ouro obtida é determinada pela quantidade de inimigos mortos durante o período do bônus do altar.
  • Itens uber únicos agora podem ser desbloqueados como transmogrificações.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Adicionamos novas configurações para que seja possível navegar pelo mundo apenas com os controles do teclado, incluindo movimentação usando as teclas WASD em vez do mouse.
  • Os bônus de palavras-chave, como Berserk, agora também indicam se o bônus de dano associado é somado ou multiplicado.
  • Temporizadores de eventos agora são exibidos no mapa do mundo.
  • O efeito visual de gelidez agora aumentará em intensidade para indicar a proximidade do personagem de congelar.
  • Os botões padrão de ações com montaria foram ajustados para serem mais intuitivos no controle.
  • Uma aba de baú adicional está disponível para compra com ouro dentro do jogo. O número máximo de abas de baú agora é 6.
  • Os ícones dos baús da Maré Infernal de Mistérios e Aço Vivo foram atualizados para que sejam visualmente mais distintos dos outros ícones de baús.
  • O botão para confirmar a quantidade de ouro na interface de trocas com controle foi alterado para o triângulo no console. Isso vai permitir que os botões A ou X no console abram o teclado virtual para inserir manualmente a quantidade de ouro nas trocas.
  • Implementamos uma nova forma de ajuste da árvore de habilidades para os jogadores.
    • Os jogadores agora podem devolver caminhos ou grupos de habilidades enquanto visualizam uma prévia.
    • Os jogadores também poder ver antecipadamente quantos pontos de habilidade serão devolvidos e a quantidade de ouro que isso custará.

Comentário dos desenvolvedores: As novas opções de reespecialização permitem que os jogadores devolvam ou adicionem novamente as habilidades de maneira acessível. Nosso objetivo é tornar a compra e a devolução de nódulos menos demorada, incentivando os jogadores a experimentar mais alternativas.


Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema em que o leitor de tela não lia a quantidade de um consumível na roda de ações.
  • Corrigimos um problema em que as legendas de diálogos e livros de histórias não podiam ser desabilitadas.
  • Corrigimos um problema em que o leitor da tela podia não funcionar ao abrir o menu de serviços do vendedor várias vezes.

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema em que os ataques dos jogadores podiam ser suprimidos quando uma parte do corpo do personagem estava fora do Campo Supressor.
  • Corrigimos um problema em que efeitos que aumentavam uma porcentagem de vida máxima (como o Elixir da Fortitude) não levavam em conta outros bônus de vida máxima, como os concedidos por afixos de equipamentos.
  • Corrigimos um problema em que a Bruxa do Mar Afogada podia gerar uma quantidade excessiva de lacaios.
  • Corrigimos um problema em que o Eco de Lilith podia atacar o jogador após ser derrotado durante a segunda fase da luta.
  • Corrigimos um problema em que o aspecto Tenebroso concedia uma grande quantidade de recursos ao usar habilidades de controle de grupo em inimigos de estruturas.
  • Corrigimos um problema em que várias habilidades e efeitos, como Fogo Devorador, não consideravam que chefes com vertigem foram afetados por controle de grupo.
  • Corrigimos um problema em que O Açougueiro ficava parado se o jogador estivesse perto de um Baú Resplandecente.

Bárbaro

  • Corrigimos um problema em que o nódulo de excelência lendário Quebra-ossos não tinha indicador de bônus.
  • Corrigimos um problema em que o Golpe Brutal garantido com o aspecto Ataque da Terra não ativava em ataques básicos.
  • Corrigimos um problema em que a Investida lançada por Ancestrais que surgiam com o aspecto da Investida Ancestral não ativava explosões do aspecto Briguento.
  • Corrigimos um problema em que o Martelo dos Ancestrais estava causando mais dano do que o esperado porque o bônus do aprimoramento Violento estava sendo aplicado mesmo se o aprimoramento Furioso fosse escolhido.

Druida

  • Corrigimos um problema em que a dica de tela de Envenenar exibia o bônus de dano como aditivo em vez de multiplicativo.
  • Corrigimos um problema em que Corvos Aperfeiçoados não aumentava a chance de acerto crítico a inimigos atingidos.
  • Corrigimos um problema em que o aspecto do Lobo Atroz não especificava que também faz a Fúria do Urso funcionar como uma habilidade de Lobisomem.

Necromante

  • Corrigimos um problema em que o bônus do Anel do Céu Sem Estrelas podia ser removido quando o aspecto dos Espinhos Sangrentos estava ativado.
  • Corrigimos um problema em que magos da Sombra e de Ossos não lançavam Nevasca quando o aspecto do Arauto do Frio estava equipado.
  • Corrigimos um problema em que a Névoa de Sangue podia não ser ativada durante o efeito da Bomba de Fumaça de um bandido.
  • Corrigimos um problema em que o Aspecto Estilhaçante era ajustado mais de 2x ao ser usado em uma arma de duas mãos.

Renegado

  • Corrigimos um problema em que a Vontade de Tibault aumentava o limite dos pontos de combo.
  • Corrigimos um problema em que as Lâminas Retorcidas que voltavam com o aspecto do Dançarino das Lâminas aplicavam dano de Imbuição de Veneno total, em vez da porcentagem de dano especificada na descrição do aspecto.
  • Corrigimos um problema em que o Glifo de Excelência Cilada não beneficiava a Granada de Fumaça quando era considerada habilidade de armadilha pelo aspecto Entusiasmo Explosivo.
  • Corrigimos um problema em que inimigos devoradores podiam atacar jogadores Renegados sob o efeito de dissimulação com o ataque de atordoamento.

Mago

  • Corrigimos um problema em que vários poderes e efeitos que são concedidos ao evadir, como os poderes únicos da Relíquia de Esu e Passo Trêmulo, não funcionavam corretamente durante o uso do Encantamento de Teleporte.
  • Corrigimos um problema em que as cargas de evasão adicionais concedidas pelo Óculo não aumentavam quando uma arma era aprimorada no Ferreiro.
  • Corrigimos um problema em que a Bola de Eletricidade estava causando muito mais dano que o pretendido.

Comentário dos desenvolvedores: A Bola de Eletricidade estava causando uma quantidade não intencional de dano devido ao aprimoramento Aperfeiçoada. Essa correção de bug faz com que o dano causado por essa habilidade volte à quantidade pretendida.

  • Corrigimos um problema em que o nódulo lendário Surto de Estática era ativado com lançamentos automáticos de habilidades, como o encantamento da Cadeia de Raios.
  • Corrigimos um problema em que Espetos de Gelo explodiam instantaneamente ao lançar Congelamento Profundo com o aspecto da Tundra Congelada equipado.
  • Corrigimos um problema em que o bônus do aspecto do Conjurador de Batalha era desativado de forma inesperada.
  • Corrigimos um problema em que a passiva Proteção não considerava nenhum bônus da regeneração de Barreira.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema no menu da Jornada de Temporada em que os nomes dos aspectos concedidos ao concluir um capítulo da Jornada de Temporada não eram exibidos ao passar o cursor em cima.
  • Corrigimos um problema em que o ícone no minimapa que indica quando há novos itens no Baú (como itens perdidos recuperados) só era exibido quando o Baú estava próximo.
  • Corrigimos um problema em que o incenso das Criaturas Noturnas tinha uma dica de tela incorreta.
  • Corrigimos um problema em que certos atributos não eram exibidos para todas as classes na janela de detalhes do personagem, como o dano com armas de corte de duas mãos, que não era exibido para Necromantes.
  • Corrigimos um problema em que a reciclagem de itens lendários ou únicos era confirmada ao apertar X ou Quadrado no console.
  • Corrigimos um problema em que a navegação com controle no menu do vendedor para comprar de volta podia funcionar incorretamente.
  • Corrigimos várias situações em que o minimapa estava incorreto.
  • Corrigimos várias situações em que os marcadores de Missões e Objetivos estavam incorretos.

Missões e masmorras

  • Corrigimos um problema em que a progressão nas Profundezas Alagadas podia ser interrompida se uma travessia de escada fosse pulada com Teleporte.
  • Corrigimos um problema em que a Urna de Anima no Bastião da Fé podia ser pulada usando Salto ou Teleporte.
  • Corrigimos um problema em que a progressão podia ser interrompida na Caverna de Uldur se todos os inimigos fossem mortos antes da segunda barricada ser destruída.
  • Corrigimos um problema em que alguns inimigos não ficavam marcados no minimapa durante o objetivo Mate Todos os Inimigos na Floresta Nostrava.
  • Corrigimos um problema em que os elites que pareciam pessoas indefesas antes de se transformarem podiam ressurgir após serem derrotados.
  • Corrigimos um problema em que o chefe Senhor da Tumba na Cidade Movediça podia se teletransportar para fora da arena do chefe, fazendo com que a luta reiniciasse.
  • Corrigimos um problema em que não havia Fonte Curativa no Conclave.
  • Corrigimos um problema em que o afixo de Masmorra do Pesadelo Fortalecimento pela Batalha podia conceder redução de dano mesmo se o jogador estivesse com vida acima de 90%.
  • Corrigimos um problema em que a missão Tesouro Selado do Penitente não concedia corretamente as recompensas após ser concluída.
  • Corrigimos vários casos em que a missão Gota d'Água não podia ser concluída corretamente.
  • Corrigimos um problema em que o objetivo da missão Atos de Expiação não era atualizado ao entrar no porão.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que o aprimoramento de um item danificado no Ferreiro diminuía a sua durabilidade.
  • Diversas melhorias de estabilidade, visual e desempenho.

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