StarCraft II

Informacje o aktualizacji StarCraft II 5.0.13

Informacje o aktualizacji StarCraft II 5.0.13

Mamy przyjemność przedstawić aktualizację 5.0.13, a w niej wiele zmian dotyczących puli map oraz balansu. Dziękujemy naszym partnerom: ESL, radzie społeczności ds. balansu oraz społeczności twórców map za wkład w aktualizację 5.0.13.


AKTUALIZACJE PULI MAP

1 vs. 1

  • Złota Aura ER
  • Strefa Delta ER
  • Dziecię Oceanu ER
  • Druga Młodość ER
  • Amfion ER
  • Karmazynowy Dwór ER
  • Dynastia ER
  • Alkione ER
  • Rzeka Duchów ER

2 vs. 2

  • Catalesque CE
  • Dywergencja CE
  • Nocny Krajobraz CE
  • Szmaragdowe Miasto CE
  • Ciężka Artyleria ER
  • Zarośnięta Placówka
  • Reklamacja ER
  • Roskalian ER
  • Kamienisty Wąwóz

3 vs. 3

  • Przebłysk CE
  • Czarna Strefa W2
  • Burza Piaskowa CE
  • Przełęcz CE
  • Strażnik CE
  • Głęboka Dżungla ER
  • Bastion Konklawe
  • Mgliste Bagna
  • Podziemne Jaskinie

4 vs. 4

  • Enklawa Alaeni CE
  • Enigma CE
  • Zakład Destylacji Frakcyjnej
  • Pretensjonalność CE
  • Multiprocesor CE
  • Konsonans ER
  • Zapomniane Sanktuarium
  • Wrak ER
  • Tuonela ER

VERSUS

Rada ds. balansu o 5.0.12

Aktualizacja 5.0.12 stanowiła dla rady społeczności nie tylko ogromne wyzwanie, lecz także doskonałą okazję do nauki. Dziękujemy wszystkim, którzy podzielili się swoimi opiniami na temat poprzedniej aktualizacji i przepraszamy za brak komunikacji z naszej strony.

Wierzymy, że niektóre z celów poprzedniej aktualizacji zostały osiągnięte, jednak inne (np. te związane ze starciem Protosi vs. Terranie) jeszcze nie zostały zrealizowane.

Niektóre zmiany spotkały się z mieszanymi uczuciami graczy i prowadziły do nieplanowanych konsekwencji, szczególnie w przypadku cyklonów. Prawdopodobnie będziemy musieli do nich wrócić.

W nadchodzącej aktualizacji chcielibyśmy przyjąć ostrożniejsze podejście i skupić się na mniejszej liczbie celów, aby usprawnić obecny stan gry.

Programiści zaangażowani w działalność rady ds. balansu sądzą, że starcia Terranie vs. Zergowie i Protosi vs. Zergowie nie wymagają dużych zmian równoważących rozgrywkę.

Cele rady ds. balansu w ramach aktualizacji 5.0.13

  • Ulepszyć stan starć Protosi vs. Terranie do profesjonalnego poziomu.
    • Cel zrealizujemy głównie poprzez wprowadzenie zmian dotyczących jednostek Terran.
  • Odpowiedzieć na obawy społeczności dotyczące najbardziej opresyjnych zagrywek takich jak pełna moc cyklonu i zrzuty wdowich min.
  • Wprowadzić zmiany poprawiające komfort rozgrywki oraz małe poprawki zaproponowane przez społeczność twórców map, aby dać im większą swobodę w tworzeniu map do rywalizacji.

AKTUALIZACJE DOTYCZĄCE BALANSU

Ogólne

  • Zasięg ataku robotników został zwiększony z 0,1 do 0,2.
  • Wewnętrzny promień robotników (kolizja z elementami otoczenia/budowlami) został zmniejszony z 0,375 do 0,3125.
    • Dostosowano rozmiar śladów gejzerów wespanu (dotychczasowe interakcje z robotnikami i gejzerami zostały zachowane).

Dzięki temu twórcy map mogą stworzyć „ścieżki tylko dla robotników”.

  • „Kamienie Zergów” tracą punkty zdrowia w kontakcie z biomasą.

Dzięki temu twórcy map mogą tworzyć kamienie, które będą tracić punkty zdrowia
z upływem czasu i samoistnie umożliwiać przejście na inne obszary mapy.

  • Pola minerałów mogą teraz zostać zniszczone przez możliwe do zawalenia kamienne wieże.

Terranie

Liberator

  • Premia do zasięgu zaawansowanych pocisków balistycznych została zmniejszona z 3 do 2.

Wdowia mina

  • Aby zyskać niewidzialność podczas przeładowywania, wymagane są szpony drążące, a nie (jak dotychczas) zbudowana zbrojownia.
  • Promień rozprysku zadającego obrażenia został zmniejszony z 1,75 do 1,5.
  • Od teraz wróg otrzyma ostrzeżenie, kiedy miny są zakopywane w zasięgu jego jednostek.
    • Ostrzeżenie nie pojawia się, kiedy wrogowie znajdą się w polu rażenia min, które zostały zakopane wcześniej.
  • Linia celowania i wybrana jednostka są lepiej widoczne.
  • Maksymalna siła rażenia strzałów została zmniejszona poprzez skrócenie promienia (przez sposób gromadzenia się jednostek strzały mają większą siłę rażenia, kiedy są wymierzone w obszary zbierania minerałów).
  • Zmniejszono częstotliwość występowania momentów, w których gra kończyła się, ponieważ maskowane przez zbrojownię wdowie miny były zrzucane na wiele baz Protosów w środkowej fazie gry.
  • Dzięki zmianom wizualnym i ostrzeżeniom gracze będą mieli większe szansę na kontrdziałanie.

Zbrojownia

  • Zmniejszono koszt z 150/100 do 150/50 pkt.

Stacja inżynieryjna

  • Koszt ulepszenia broni/pancerza piechoty został zmniejszony z 100/175/250 do 100/150/200 pkt energii.

Cyklon

  • Czas odnowienia broni został wydłużony z 0,48 do 0,58.
  • Czas odnowienia namierzania został wydłużony z 0 do 2,86.
  • Broń może teraz śledzić wieżyczki, a punkt obrażeń został zmniejszony z 0,119 do 0,036.
  • Zdrowie zostało zwiększone z 110 do 130 pkt.

Kruk

  • Matryca zakłócająca nie może już wybierać celów, w które wycelowała lub na które ma wpływ.

Zergowie

Wylęgarnia/Leże/Ul

  • Promień rozchodzenia się biomasy został zwiększony z 12 do 13.

Infektor

  • Zasięg grzybiczej narośli został zwiększony z 9 do 10.
  • Zasięg wzroku podczas zakopania został zmniejszony z 10 do 8.
  • Czas rozkopania został zwiększony z 0,357–0,714 sek. do 0,625–0,714 sek.
    • Przedział ten zależy od losowego opóźnienia.
  • Rozmiar efektu wizualnego poruszających się zakopanych infektorów został zwiększony.

Nadrządca

  • Czas metamorfozy transportu Nadrządcy został wydłużony z 12,14 do 15 sek.
  • Szybkość ruchu transportu Nadrządcy została zwiększona z 1,10 do 1,28 (i z 2,83 do 3,00 z karapaksem pneumatycznym).

Protosi

Obserwator

  • Czas budowy został skrócony z 21,4 sek. do 17,9 sek.
  • Zdrowie/tarcza zostały zwiększone z 40/20 do 40/30.
  • Rozmiar modelu został zwiększony o 10% / szybkość animacji trybu nadzoru została zwiększona o 75%.

Strażnik

  • Obrażenia zostały zwiększone z 6 do 6 (+4 przeciwko tarczom).
  • Usunięto znacznik atrybutu światła.

Pylon

  • Zasięg wzroku został zwiększony z 9 do 10.

ROZWIĄZANE PROBLEMY I ZMIANY POPRAWIAJĄCE KOMFORT ROZGRYWKI

  • Wieżyczki (nieoblężonych) czołgów oblężniczych teraz zapamiętują poprzednio zaatakowaną jednostkę.
  • Naprawiono błąd, przez który animacje ataku czołgów oblężniczych nie zawsze się wyświetlały.
  • Naprawiono błąd animacji ładowania KD8 żniwiarza.
  • Naprawiono błąd, przez który opis umiejętności strzał snajperski Ducha nie zawierał informacji na temat premii do obrażeń przeciw jednostkom korzystającym z psioniki.
  • Naprawiono błąd, przez który tępiciele mogli zadawać dodatkowe obrażenia na rampach.
  • Aktywowanie generacji biomasy na Nadrządcach teraz aktywuje się dla wszystkich Nadrządców wybranego typu.
  • Priorytet podgrupy czyhaczy został zwiększony (mają oni teraz wyższy priorytet niż pustoszyciele).
  • Naprawiono błąd, przez który nieśmiertelni nie strzelali, kiedy byli otoczeni przez jednostki lub częściowo zakryci przez pole siłowe.
  • Nieśmiertelna wieżyczka teraz zapamiętuje poprzednio zaatakowaną jednostkę.
  • Naprawiono opis premii pola maskującego statku-matki.
  • Naprawiono różne błędy dotyczące przywołania.
    • Od teraz nie uwzględnia jednostek, które są już przywoływane.
    • Wszystkie umiejętności przywołania teraz anulują transfer psioniczny adepta i oczyszczającą novę destabilizatora.
  • Ulepszenia destabilizatorów tektonicznych orkanu dotyczą teraz także ataków, które celują w latające budynki.
  • Naprawiono błąd, przez który tarcza strażnika nie działała na jednostki znajdujące się na innym poziomie klifu niż strażnik.
  • Naprawiono błąd, przez który gejzery wespanu nie aktualizowały się wizualnie po całkowitym zużyciu gazu.
  • Naprawiono różne błędy dotyczące wyglądu kamieni na minimapie.
  • Naprawiono różne błędy dotyczące kapliczek leczenia.
  • Naprawiono błąd, przez który namierzanie cyklonu mogło zadziałać na ukrytą jednostkę (przez co namierzanie nigdy się nie kończyło).
  • Naprawiono błąd, przez który model uderzanego ładującego się generatora osłon był widoczny przez mgłę.
  • Naprawiono błąd, przez który nie dało się zatrzymać ładowania struktury generatorem osłon, kiedy włączone było automatyczne używanie umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który destabilizatory były traktowane inaczej, jeśli zrzucił je transporter inny niż pryzmat nadprzestrzenny.
  • Naprawiono błąd, przez który strefy przyspieszenia i inhibicji miały wpływ na struktury na ziemi.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości