Diablo IV

Informacje o aktualizacji Diablo IV

Informacje o aktualizacji Diablo IV

Zespół Diablo IV śledzi opinie graczy. W miarę wprowadzania poprawek w celu dbania o jakość rozgrywki w Sanktuarium będziemy aktualizować poniższą listę i informować, czy zmiany dotyczą komputerów, konsoli Xbox, PlayStation lub wszystkich platform.


1.3.5b wersja #52293 (Wszystkie platformy) – 11 kwietnia 2024

Poprawki błędów

  • Różne ulepszenia wydajności, stabilności i grafiki.

1.3.5a wersja #51869 (Wszystkie platformy) – 1 kwietnia 2024

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nagrody z Cięgów zdobyte przez postać softkorową mogły zostać odebrane przez postaci hardkorowe.
  • Naprawiono błąd skutkujący tym, że współczynniki odporności sług nie były poprawnie przetłumaczone na wszystkie języki.
  • Wprowadzono różne poprawki w zakresie wydajności i stabilności.

1.3.5 wersja #51501 (Wszystkie platformy) – 26 marca 2024

Zmiany rozgrywki

  • Aktualizacja 1.3.5 wprowadza ray tracing na wszystkich obsługiwanych platformach oraz zmiany w okluzji otoczenia i cieniach kontaktowych. Więcej informacji znajdziecie w tym artykule.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że do portalu prowadzącego do Cięgów nie miały zastosowania elementy ozdobne portalu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność do wchodzenia w interakcje z określonymi przedmiotami nie działała, jeżeli Trupie Macki były przypisane do tego samego klawisza co polecenie interakcji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy elitarni wrogowie nie pojawiali się prawidłowo w drugiej połowie podziemi Ścieżka Ślepców.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że określone elementy ozdobne nagrobków nie pojawiały się w Garderobie.
  • Różne ulepszenia wydajności, stabilności i grafiki.

1.3.4a wersja #51196 (Wszystkie platformy) – 15.03. 2024

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że dane z rankingu nie aktualizowały się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie błędnych danych, gdy sprawdzano wpis w rankingu gracza na liście znajomych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że z Cięgów można było się teleportować przy użyciu mapy.
  • Wprowadzono różne poprawki w zakresie wydajności i stabilności.

1.3.4 wersja #50942 (Wszystkie platformy) – 12.03.2024

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał przycisku Podglądu przy otwieraniu menu Prób.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał wszystkich informacji w menu Prób, chyba że gracz osiągnął rangę świata IV.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał menu wejściowych Prób dla drużyn i wyników tygodnia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał opcji w menu rozwijanych w różnych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał dostępnych punktów w drzewku umiejętności.

Sezon Konstruktów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Seneszala uznawano za sługę, przez co glif Ofiarności był nieprzydatny.
  • Naprawiono błąd, przez który opis następnej rangi umiejętności Seneszala Wspomaganie – Podpalenie był nieprecyzyjny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bariera przyznawana przez umiejętność Ochrona Seneszala nie wywoływała premii do obrażeń od afiksu Pyszałkowaty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że meteoryt Malfasa nawet po zgładzeniu bossa mógł zadać obrażenia graczom.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było zrealizować celu Tajniki Geologii. Teraz do postępów w realizacji tego celu oprócz skrytek z nieokreślonym kamieniem Seneszala wliczają się szemrzące skrzynie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie dało się wytworzyć skrytek z kamieniem Seneszala, gdy do osiągnięcia maksymalnego poziomu pozostał tylko kamień Wspomaganie – Czas Działania.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że dodanie do wyposażenia kilku afiksów Księżycowego Szału skutkowało wykorzystaniem tylko pierwszego z nich zamiast najsilniejszej wersji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk Zagraj ponownie w Cięgach nie przenosił gracza do nowej instancji tych samych podziemi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Podziemia Koszmarów można było zresetować, jeżeli w podziemiach użyto Pieczęci Koszmarów. Nie można już używać Pieczęci Koszmarów w aktywnych Podziemiach Koszmarów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że z Udręczonych Darów w Piekielnym Przypływie nie wypadał co najmniej jeden element wyposażenia.

Podziemia

  • Naprawiono błąd, który powodował, że boss Władca Grobowca na Polach Zgnilców nie pojawiał się ponownie, jeśli gracz opuścił arenę bossa natychmiast po ustawieniu ostatniego posągu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wzywaczki Pająków niekiedy nie pojawiały się w Pieczarach Sirocco, co blokowało postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w Mrocznym Jarze mogło pojawić się zbyt mało Siewców Animusa, co blokowało postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było wrócić do Cięgów, jeśli opuściło się je przy użyciu Zwoju Ucieczki.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że cele postępów sezonowych nie wyświetlały się jako zrealizowane w odpowiednich przypadkach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przełączanie się między menu i mapą świata w Skarbcu skutkowało błędnym przełączaniem się na mapę Westybulu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w Sali Starożytnych nie wyświetlała się informacja, czy postać grała w trybie hardkorowym.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na mapie lub minimapie w Cięgach nie wyświetlała się ikona wyjścia z podziemi.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak wyświetlania wyczerpania bariery Rzeźnika.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po wyborze filtra Wszystkie platformy w rankingu nie uwzględniano pozycji z komputerów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona Filarów Chwały była widoczna na mapie tylko wtedy, gdy gracz znajdował się blisko nich.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt wizualny meteorytu nie odpowiadał promieniowi rażenia umiejętności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strzały wystrzelone z Salwy łotra mogły być niewidzialne.
  • Wprowadzono różne usprawnienia działania gry, efektów wizualnych i stabilności.

1.3.3a wersja #50936 (Wszystkie platformy) – 7.03.2024

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd na konsoli PlayStation™, który powodował uruchomienie aktywności dla gracza rozpoczynającego grę po raz pierwszy zawsze wtedy, gdy gracz przechodził na ekran tytułowy Diablo IV.

Cięgi

  • Naprawiono błąd, który powodował, że filtrowanie rankingu solowego według znajomych mogło przypadkiem skutkować brakiem wyników.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że filtrowanie rankingu według znajomych lub klanów mogło skutkować wyświetleniem jednego wyniku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli przewinąć wszystkich stron rankingu.

Stabilność

  • Naprawiono różne awarie, które występowały podczas oglądania profilu innego gracza w rankingu Cięgów.

1.3.3 wersja #50570 (Wszystkie platformy) – 5.03.2024

Zmiany rozgrywki

Moce Wampiryzmu

Komentarz twórców: Powracają wybrane moce Wampiryzmu z Sezonu Krwi, które zostały dostosowane tak, aby dopasować ich siłę do Sezonu Konstruktów. Te moce będą dostępne w postaci legendarnych aspektów we wszystkich rangach świata w Sferze Wieczności i Sezonowej.

  • Przeklętego Dotyku
    • Szczęśliwy traf: gracz ma maksymalnie 22–35% szans na rzucenie Wampirycznej Klątwy na wrogów. Dotknięci klątwą wrogowie są też odsłonięci.
    • Dusze spętane dzięki Wampirycznej Klątwie zadają obrażenia zwiększone o 20–50%.
  • Metamorfozy
    • Podczas Odskoku gracz zamienia się w chmarę nietoperzy, co zapewnia mu Nieustępliwość na 2,5 sek. Gracz zadaje wrogom na swojej drodze obrażenia Fizyczne i rzuca na nich Wampiryczną Klątwę.
    • Czas odnowienia odskoku jest wydłużony o 5–10 sek.
  • Wrzącej Krwi
    • Kiedy umiejętności Główne gracza przytłaczają wroga, gracz tworzy 3 niestabilne krople krwi. Zebrane krople wybuchają, zadając wokół gracza obrażenia Fizyczne.
    • Co 20 sek. kolejna umiejętność będzie przytłaczająca.
  • Hektyzm
    • Co 5. użycie umiejętności Podstawowej skraca jeden z aktywnych czasów odnowienia o 2–4 sek.
  • Nieumarły
    • Używanie umiejętności przywraca ci 0,5–2% zdrowia. Gdy poziom twojego zdrowia wynosi mniej niż 50%, używanie umiejętności przywraca ci dodatkowe 1% zdrowia.
  • Księżycowego Szału
    • Zadanie wrogowi obrażeń umiejętnością Podstawową zwiększa szybkość ataku gracza o 4% na 10 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy. Przy maksymalnej kumulacji gracz wchodzi w stan Wampirycznego Szału Krwi, który zapewnia zwiększenie obrażeń zadawanych przez umiejętność Podstawową o 40–80% i szybkości ruchu o 15% na 10 sek.

Zmiany balansu

Ogólne

Przedmioty unikatowe

  • Pierścień Bezgwiezdnej Nocy
    • Gdy wzmocnienie jest aktywne, pojawia się na pasku.
  • Pokutnicze Trzewiki
    • Zwiększono obrażenia zadawane wyziębionym wrogom z 7–10% do 12–15%.
  • Taszki Świtającego Nieba
    • Zwiększono maksymalną odporność z 6–10% do 8–12%.
  • Objęcia Matki
    • Zwiększono wartość zwracanych zasobów z 20–40% do 30–50%.

Legendarne aspekty

  • Wewnętrznego Spokoju
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 30% do 40%.
  • Pomsty
    • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 8% do 10%.
    • Zwiększono obrażenia zadawane ogłuszonym wrogom z 10–20% do 15–25%.
  • Gwiezdny
    • Przyrost zasobów wymaga teraz wyleczenia 20% zdrowia zamiast 25%.

Barbarzyńca

Umiejętności

  • Grzmotnięcie
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
    • Zwiększono przyrost furii z 13 do 15 pkt.
  • Bitewne Grzmotnięcie
    • Zwiększono liczbę dodatkowych punktów furii z 3 do 5.
    • Zwiększono liczbę dodatkowych punktów furii odzyskiwanych podczas używania broni dwuręcznej z 4 do 10.
  • Amok
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
  • Obdarcie
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
    • Zwiększono przyrost furii z 13 do 15 pkt.
  • Wzmocnione Obdarcie
    • Wydłużono czas działania odsłonięcia z 2 do 3 sek.
  • Strategiczne Tąpnięcie
    • Zwiększono redukcję czasu odnowienia mocy Specjalnej z 1 do 2 sek.
  • Strategiczna Żelazna Skóra
    • Zwiększono wartość Umocnienia z 15% do 20%.
  • Większy Zew Starożytnych
    • Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 20%.

Umiejętności pasywne

  • Nieskończona Furia
    • Zwiększono przyrost furii z 7/14/21% do 10/20/30%.

Mistrzostwo

  • Glif: Kat
    • Do tej pory: Kiedy dzierżysz broń drzewcową, zadajesz obrażenia zwiększone o 10%[x] wrogom w pełni sił lub okaleczonym.
    • Od teraz: Kiedy dzierżysz broń drzewcową, zadajesz obrażenia zwiększone o 10%[x].

Legendarne aspekty

  • Aspekt Żelaznego Wojownika
    • Zwiększono redukcję obrażeń z 18–28% do 25–35%.

Przedmioty unikatowe

  • Niszczycielski Uścisk Gora
    • Efekt afiksu zapewniającego rangi Trąby Powietrznej został wzmocniony z 2–3 do 3–4.
    • Zwiększono obrażenia z 16–26% do 25–35%.

Druid

Umiejętności

  • Ziemny Kolec
    • Zwiększono generowanie siły duchowej z 13 do 16 pkt.
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
  • Wzmocniony Ziemny Kolec
    • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 10% do 15%.
  • Zaciekły Ziemny Kolec
    • Zwiększono wartość umocnienia z 8% do 12% maksymalnego zdrowia.
  • Kąsający Wicher
    • Zwiększono generowanie siły duchowej z 14 do 16 pkt.
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
  • Dziki Kąsający Wicher
    • Zwiększono liczbę dodatkowych pkt. siły duchowej z 3 do 4.
  • Pazury
    • Zwiększono generowanie siły duchowej z 12 do 15 pkt.
    • Zwiększono obrażenia o 15%.
  • Zaciekłe Pazury
    • Zwiększono obrażenia o 30%.
  • Poturbowanie
    • Zwiększono generowanie siły duchowej z 17 do 20 pkt.
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
  • Wzmocnione Poturbowanie
    • Zwiększono wartość umocnienia z 3% do 5% maksymalnego zdrowia.
  • Dzikie Poturbowanie
    • Wydłużono czas powalenia z 1,5 do 2 sek.
  • Wilki
    • Zwiększono pasywne obrażenia o 30%.
    • Zwiększono aktywne obrażenia o 45%.
  • Trujące Pełzacze
    • Zwiększono pasywne obrażenia o 30%.
    • Zwiększono aktywne obrażenia o 40%.
  • Kruki
    • Zwiększono pasywne obrażenia o 30%.
    • Zwiększono aktywne obrażenia o 20%.

Umiejętności pasywne

  • Szybka Przemiana
    • Zwiększono premię do obrażeń z 5/10/15% do 7/14/21%.
  • Amok Bestii
    • Zwiększono premię do obrażeń pod postacią niedźwiedziołaka z 30% do 50%.
  • Niedźwiedzia Siła
    • Zwiększono premię do obrażeń oraz obrażeń od przytłoczenia z 25% do 30%.
  • Gwałtowna Burza
    • Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 20%.

Legendarne aspekty

  • Sejsmicznej Przemiany
    • Do tej pory: Ziemny Kolec wystrzeliwuje pociski w linii prostej, a jego czas odnowienia wynosi 2–1 sek.
    • Od teraz: Ziemny Kolec zadaje obrażenia zwiększone o 35–50%, wystrzeliwuje pociski w linii prostej, a jego czas odnowienia wynosi 2–1 sek.

Przedmioty unikatowe

  • Towarzysz Nawałnicy
    • Efekt afiksu zapewniającego rangi Wilków został wzmocniony z 2–3 do 3–4.
    • Zwiększono obrażenia Burzowego Skowytu o 180%.

Nekromanta

Księga Umarłych

  • Harcownicy Szkieletów
    • Zwiększono obrażenia o 30%.
    • Zwiększono zdrowie o 10%.
  • Obrońcy Szkieletów
    • Zwiększono obrażenia o 30%.
    • Zwiększono zdrowie o 10%.
  • Szkieletowy Żniwiarz
    • Zwiększono obrażenia o 20%.
    • Zwiększono zdrowie o 10%.
  • Szkieletowy Mag Mrozu
    • Zwiększono obrażenia o 20%.
    • Zwiększono zdrowie o 10%.
  • Szkieletowy Mag Cienia
    • Zwiększono obrażenia o 20%.
    • Zwiększono zdrowie o 10%.
  • Szkieletowy Mag Poświęcenia
    • Zwiększono obrażenia o 20%.
    • Zwiększono zdrowie o 10%.
  • Golem
    • Zwiększono obrażenia od ataków podstawowych o 30%.
    • Zwiększono zdrowie o 20%.

Umiejętności

  • Napływ Krwi
    • Zmniejszono premię do obrażeń za każdego pozbawionego krwi wroga z x10% do x5%.
    • Zwiększono obrażenia od novy o 40%.

Komentarz twórców: Celem tej zmiany jest zmniejszenie ryzyka użycia Napływu Krwi przeciwko mniejszej liczbie wrogów oraz zwiększenia ogólnej siły tej umiejętności, nawet w przypadku trafienia wielu wrogów.

  • Nadnaturalny Napływ Krwi
    • Zwiększono premię do obrażeń z [x]20% do [x]30%.
  • Rozdarcie
    • Zwiększono obrażenia widma po ruchu naprzód o 6,5%.
    • Zwiększono obrażenia widma po powrocie o 20%.
  • Wzmocnione Rozdarcie
    • Zwiększono obrażenia z 40% do 75% początkowych obrażeń Rozdarcia.
  • Paranormalne Rozdarcie
    • Wydłużono czas działania odsłonięcia z 2 do 3 sek.
  • Mór
    • Zwiększono obrażenia przy trafieniu o 33,3%.
    • Zwiększono obrażenia z upływem czasu o 10,5%.
  • Paranormalny Mór
    • Wydłużono czas trwania unieruchomienia z 1,5 do 2,5 sek.
  • Nadnaturalny Mór
    • Zwiększono premię do obrażeń z [x]15% do [x]20%.
  • Wybuch Zwłok
    • Zwiększono obrażenia o 21,5%.
  • Zaraźliwy Wybuch Zwłok
    • Zwiększono premię do obrażeń z 8% do 10%.
  • Wzmocnione Więzienie z Kości
    • Do tej pory: Wrogowie w Więzieniu z Kości stają się odsłonięci.
    • Od teraz: W momencie użycia wrogowie w Więzieniu z Kości stają się odsłonięci na 8 sek.
  • Fala Krwi
    • Zwiększono obrażenia o 25%.

Umiejętności pasywne

  • Nadejście Śmierci (poprzednia nazwa: Długie Ramię Śmierci)
    • Do tej pory: Zadajesz obrażenia zwiększone o 4%[x] odległym wrogom.
    • Od teraz: Zyskujesz 4/8/12% premii do szybkości ruchu.
  • Kolczasty Pancerz
    • Do tej pory: Zyskujesz premię 0,1/0,2/0,3 pkt. do obrażeń od cierni.
    • Od teraz: Zyskujesz premię 0,1/0,2/0,3 pkt. do obrażeń od cierni oraz 5/10/15% dodatkowego pancerza.
  • Objęcia Śmierci
    • Zwiększono redukcję obrażeń od pobliskich wrogów z 3/6/9% do 4/8/12%.
  • Piekielny Dowódca
    • Zwiększono premię do obrażeń z x10/20/30% do x15/30/45%.
  • Wyniszczająca Ciemność
    • Do tej pory: Szczęśliwy traf: Umiejętności Ciemności mają maksymalnie 15% szans na ogłuszenie wrogów na 1 sek.
    • Od teraz: Szczęśliwy traf: Umiejętności Ciemności mają maksymalnie 15% szans na ogłuszenie wrogów na 1/2/3 sek. i zadanie im 0,2 pkt. obrażeń Cienia.

Mistrzostwo

  • Legendarny węzeł Przywódca Kultu
    • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez sługi na każde 20% premii do szybkości ataku z 10% do 15%.
  • Glif: Eteryczność
    • Dodatkowa premia do tej pory: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia Fizyczne zwiększone o 10%[x].
    • Od teraz: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia Fizyczne zwiększone o 10%[x], a ty zyskujesz 1% do szybkości ruchu za każdego aktywnego sługę.

Legendarne aspekty

  • Aspekt Wzmocnionych Kości
    • Redukcja obrażeń dotyczy zarówno gracza, jak i jego sług.
  • Aspekt Skrwawienia
    • Zmniejszenie obrażeń echa Napływu Krwi zostało zmienione z 60–50% do 10–30%.

Czarodziej

Umiejętności

  • Spopielenie
    • Zwiększono obrażenia o 40%.
  • Wzmocnione Spopielenie
    • Zwiększono obrażenia promienia podpalenia z 25% do 50%.
  • Destrukcyjne Spopielenie
    • Zwiększono redukcję obrażeń zadawanych przez wrogów z 25% do 30%.
  • Potężniejsze Spopielenie
    • Wydłużono czas trwania unieruchomienia z 1 do 1,5 sek.
  • Hydra
    • Zwiększono obrażenia o 15%.
  • Piorun Kulisty
    • Zwiększono obrażenia o 10%.

Umiejętności pasywne

  • Lodowy Całun
    • Zwiększono premię do czasu trwania bariery z 5% do 8%.
  • Nagły Mróz
    • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 3% do 5%.
  • Ogień Duszy
    • Do tej pory: Jeśli pozostaniesz w bezruchu przez 1,5 sek., koszt twoich umiejętności Piromancji będzie zmniejszony o 5/10/15% many.
    • Od teraz: Koszt twoich umiejętności Piromancji jest zmniejszony o 4% many, a ich obrażenia są zwiększone o 2%. Jeśli pozostaniesz w bezruchu przez 2 sek., te premie są podwajane.
  • Lawina
    • Zwiększono obrażenia z 40% do 45%.
  • Porażające Zderzenie
    • Zwiększono obrażenia o 33%.

Mistrzostwo

  • Glif: Kąsający Mróz
    • Zwiększono redukcję obrażeń z 13% do 15%.
  • Glif: Inwokacja
    • Zwiększono maksymalną redukcję obrażeń z 12% do 15%.
  • Glif: Stalagmit
    • Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 10% do 20%.
  • Glif: Zaklinanie
    • Zwiększono obrażenia za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu z +1,3% do +2%, maksymalnie +10%.
  • Glif: Zaklinanie
    • Zwiększono obrażenia za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu z +2,6% do +3%, maksymalnie +15%.
  • Glif: Wyzwalanie
    • Zwiększono obrażenia i regenerację many z 6,7% do 7%.

Legendarne aspekty

  • Palących Symboli
    • Zmniejszono koszt many z 100–200 do 75–125.
  • Przytłaczających Prądów
    • Zwiększono szansę z 10–20% do 15–30%.

Łotr

Umiejętności

  • Poszukiwanie Serc
    • Zwiększono szybkość ataku o 20%.
    • Komentarz twórców: Zmniejszono liczbę klatek w animacji przerywania mocy z 20 do 16.
  • Mocarna Strzała
    • Zwiększono szybkość ataku o 20%.
    • Komentarz twórców: Zmniejszono liczbę klatek w animacji przerywania mocy z 20 do 16.
  • Szybkie Natarcie
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
  • Ulepszone Szybkie Natarcie
    • Do tej pory: Jeśli Szybkie Natarcie trafi odsłoniętego wroga, wszyscy wrogowie trafieni tym użyciem staną się odsłonięci na 3 sek.
    • Od teraz: Odsłonięci wrogowie otrzymują obrażenia od Szybkiego Natarcia zwiększone o x20%. Jeśli Szybkie Natarcie trafi odsłoniętego wroga, wszyscy wrogowie trafieni tym użyciem staną się odsłonięci na 3 sek.
  • Zaawansowane Szybkie Natarcie
    • Do tej pory: Przeniknięcie przez wroga przy użyciu Odskoku sprawi, że twoje następne Szybkie Natarcie ogłuszy wrogów na 2,5 sek.
    • Od teraz: Przeniknięcie przez wroga przy użyciu Odskoku sprawi, że twoje następne Szybkie Natarcie zada obrażenia zwiększone o x30% i ogłuszy wrogów na 2,5 sek.
  • Szybki Ostrzał
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
  • Grad Strzał
    • Zwiększono obrażenia o 10%.

Umiejętności pasywne

  • Precyzja
    • Zmniejszono liczbę ładunków wymaganych do premii z 6 do 4.

Mistrzostwo

  • Glif: Nasycenie
    • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 0,5 do 1 sek.

Legendarne aspekty

  • Otaczających Ostrzy
    • Zwiększono premię do obrażeń z 8–15% do 15–22%.
  • Rozgałęzionej Salwy
    • Do tej pory: Za każdym razem, gdy strzały Salwy rykoszetują, istnieje 15–25% szans, że rozpadną się na dwie strzały.
    • Od teraz: Zwiększa obrażenia od Salwy z 40% do 60–80% w przypadku strzał, które rykoszetują. Dodatkowo za każdym razem, gdy strzały Salwy rykoszetują, istnieje 40–60% szans, że rozpadną się na 2 strzały.
  • Cienisty
    • Zwiększono wartość zadawanych obrażeń z 80–100% do 200–300% podstawowych obrażeń.

Przedmioty unikatowe

  • Orli Róg
    • Zwiększono premię do obrażeń z 20–40% do 40–60%.
  • Ślepia w Ciemności
    • Zwiększono premię do obrażeń Zabójczej Pułapki z 30–50% do 50–70%.
  • Wijący się Sygnet Szachrajstwa
    • Skrócono czas odnowienia cienistej pułapki-atrapy z 12 do 10 sek.
    • Zwiększono obrażenia cienistej pułapki-atrapy o 20%.

Seneszal

Komentarz twórców: Chcemy, aby było czuć potęgę Seneszala, lecz jego niektóre moce są zbyt silne. Oprócz tego występuje kilka niezamierzonych interakcji, którymi się obecnie zajmujemy.

  • Wspomaganie – Trucizna
    • Wspomaganie – Trucizna nie nakłada już premii do obrażeń Konstruktu w przypadku rozprzestrzenienia się, co jest zgodne z działaniem innych kamieni dostrojenia zadających obrażenia z upływem czasu.
  • Wspomaganie – Krwawienie
    • Zmniejszono premię do obrażeń od krwawienia z 20% do 10%.
  • Wspomaganie – Podpalenie
    • Zmniejszono premię do obrażeń od trafień krytycznych z 20% do 10%.
    • Zmniejszono premię do obrażeń od trafień krytycznych na każdą rangę umiejętności z 2% do 1%.
  • Nawałnica
    • Nawałnica nie zadaje dodatkowych obrażeń ani nie zyskuje wydłużonego czasu działania, gdy ponownie zadziała na tego samego wroga lub się rozprzestrzeni.

Interfejs i wrażenia użytkownika

Zmiany profilu gracza

  • Wyposażone umiejętności są teraz widoczne na profilu gracza.
  • Wyposażone emblematy są teraz widoczne w nagłówku na profilu gracza.
  • Nazwa i źródło wybranego elementu ozdobnego są teraz widoczne w opisie przedmiotu poddanego transmogryfikacji.
  • Z poziomu opcji Edytuj profil gracze mogą wybrać pieczęcie zdobyte w danym tygodniu, które mają być widoczne w nagłówku na profilu gracza i karcie społeczności.
  • Czas gry wybraną postacią jest widoczny na dole profilu.

Różne

  • Zmniejszono koszt stworzenia przedmiotów uberunikatowych z 5 do 4 olśniewających iskier.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Seneszal zyskiwał podwójną korzyść z umiejętności wspierających sojuszników, takich jak Okrzyk Wojenny barbarzyńcy czy Zew Krwi druida.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zmiana broni do walki w zwarciu na kuszę podwajała premie z umiejętności pasywnych łotra Precyzja i Mistrzostwo Broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas dosiadania wierzchowca nie można było wejść w interakcję z niektórymi obiektami związanymi z różnymi zadaniami, takimi jak Skrytka Lyndona w zadaniu Wydatki Uznaniowe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera nie resetowała się po śmierci gracza w walce z Echem Lilit, gdy była oddalona.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas dosiadania wierzchowca aspekt Tarana nie dawał graczowi pancerza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gwarantowane przytłoczenie zapewniane przez umiejętność druida Wzmocnione Spustoszenie nie aktywowało się natychmiastowo po zebraniu 12 ładunków.
  • Naprawiano błąd, który powodował, że szansa Szkieletowych Żniwiarzy nekromanty na stworzenie zwłok była oparta o szczęśliwy traf zamiast o określony procent.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kościane Odłamki z Aspektu Zdruzgotanego Ducha nie powodowały odsłonięcia zapewnianego przez Nowicjuszowskie Kościane Odłamki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ciernie działały niekonsekwentnie, jeśli chodzi o aktywację szczęśliwego trafu. (Przykład: ciernie mogły aktywować Odrażające Zniedołężnienie, ale nie Okrawane Mięso).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że legendarny węzeł mistrzostwa Przywódca Kultu nie zapewniał premii do obrażeń w oparciu o premię do szybkości ataku sług we właściwy sposób.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Gnijący Aspekt nie tworzył dodatkowych zwłok.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty legendarnych węzłów mistrzostwa czarodzieja Lodowy Los i Przywoływanie Żywiołów nie działały z Aspektem Żywiołów we właściwy sposób.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Płomienne Uderzenie nie zapewniała właściwej wartości regeneracji many.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń Wzmocnionych Kolczatek mogła nakładać się częściej, niż było to zamierzone w przypadku kumulacji kilku użyć Kolczatek na tym samym wrogu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wzmocnione Kolczatki zadawały bossom mniej obrażeń, niż powinny.

Komentarz twórców: W wyniku błędów wyposażenie i zdjęcie niektórych przedmiotów, legendarnych aspektów, umiejętności pasywnych, premii mistrzostwa i umiejętności sprawiały, że gracze byli silniejsi, niż było to zamierzone. Według nas te interakcje pogarszają doświadczenie wszystkich graczy, ponieważ pokutuje przekonanie, że wspomniane błędy muszą zostać wykorzystane, aby można było stać się silniejszym. Poniższe poprawki błędów dotyczą wszystkich znanych przypadków tego problemu.

  • Naprawiono błąd występujący w przypadku wielu legendarnych aspektów, który powodował, że wyposażenie takich samych aspektów zawsze skutkowało aktywacją efektu pierwszego wyposażonego aspektu, ignorując zasadę, w wyniku której działał tylko najsilniejszy wyposażony aspekt.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że oduczenie się Mistrzostwa Vyra, gdy wyposażony był Czarowładczy Aspekt, sprawiało, że jego efekt pozostawał aktywny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt mocy zapewniającej premię do współczynnika w oparciu o inny współczynnik nie dostosowywał się po tym, jak tymczasowa premia przestawała działać.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że edycja profilu mogła spowodować pojawienie się opcji dodania znajomego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w opisie Wzmocnionych Kolczatek nie pojawiał się limit obrażeń.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Heddam, BN zlecający zadanie Strażnicy Dołów, znikał, gdy w okolicy aktywny był Piekielny Przypływ.
  • Wprowadzono różne usprawnienia działania gry, interfejsu, efektów wizualnych i stabilności.

1.3.2 wersja #49764 (Wszystkie platformy) – 13.02.2024

Zmiany rozgrywki

Wytwarzanie przedmiotów uberunikatowych

Komentarz twórców: Przedmioty uberunikatowe są bardzo poszukiwane. W Sezonie Krwi wprowadziliśmy możliwość celowego zdobywania przedmiotów uberunikatowych dzięki starciom z Uber Durielem, aby zaoferować graczom kolejne źródło pozyskiwania takich przedmiotów. Jednak w odpowiedzi na opinie graczy, którzy twierdzą, że zdobycie duplikatu lub niepożądanego przedmiotu uberunikatowego psuje smak zwycięstwa, chcemy zapewnić im jeszcze większą autonomię w pozyskiwaniu pożądanego przedmiotu uberunikatowego. Nowy system umożliwia graczom wykorzystanie duplikatów i niepożądanych przedmiotów uberunikatowych. Mogą je rozłożyć na nowy zasób, który ostatecznie można wykorzystać do wytworzenia wybranego przedmiotu uberunikatowego. Ponadto szanse na wypadnięcie przedmiotów uberunikatowych w każdym miejscu oprócz starcia z Uber Durielem zostały zwiększone.

  • Przedmioty uberunikatowe można teraz rozkładać, aby zdobyć nowy zasób – olśniewające iskry. Gracze mogą dostarczyć 5 olśniewających iskier Alchemikowi i dokonać transmutacji wybranego przedmiotu uberunikatowego.
    • Nazwa zakładki Ulepsz zasoby u Alchemika została zmieniona na Transmutacja, a opcję wytworzenia przedmiotu uberunikatowego można znaleźć na dole tej zakładki.
    • Warto pamiętać, że w oknie podglądu wytwarzania przedmiotu uberunikatowego nie będzie widać afiksów przedmiotu.
  • Szanse na wypadnięcie przedmiotów uberunikatowych poza starciami z Uber Durielem zostały zwiększone.

Różne

  • Premia z kapliczki w wydarzeniu Przeklęta Kapliczka jest teraz przyznawana na początku wydarzenia, a nie na koniec.

Poprawki błędów

Usprawnienia dostępu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał statusu Odebrano w przypadku nagród z Księżycowego Przebudzenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał prawidłowo rang Przychylności Przodków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nieprawidłowo odczytywał treść ulepszenia Przychylności Przodków.

Sezon Konstruktów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty unieruchomienia nie działały na Konstrukty Wezyrów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w opisie Rdzeni Wulkanicznych brakowało informacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w zadaniu „Serce Kulla” nie wypadały kartki z dziennika.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tylko pierwsza osoba w grupie otrzymywała nagrody za rozbrojenie obelisków w ramach Szeptów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas Tajemniczych Wstrząsów w Hawezarze i Scosglen mogły pojawiać się Woltaiczne Paleniska, z którymi nie dało się wejść w interakcję.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ataki pokonanego Malfasa nadal mogły zadawać graczom obrażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w celu postępów sezonowych Strażnik Nicości nadal widniała informacja o Perłach Opoki potrzebnych do przywołania Echa Malfasa zamiast o Rdzeniach Wulkanicznych.

Księżycowe Przebudzenie

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ostatnie zadanie w Księżycowym Przebudzeniu nie mogło zostać rozpoczęte, jeżeli gracz już osiągnął maksymalną rangę Przychylności Przodków.
  • Naprawiono błąd, który powodował potencjalny brak kapliczki związanej z Szeptem „Oczyść kapliczkę na Północnym Brzegu”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że okno Przychylności Przodków nie zamykało się automatycznie po odejściu od Ying Yue.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Gobliny Skarbnicy nie pojawiali się w trakcie walki ze Skąpstwem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie zabici efektem Egzekucja nie pozostawiali łupów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Stopione Serce Seliga nie zawsze uzyskiwało maksymalną wartość afiksu szybkości ruchu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Rezonującej Furii nie przyznawał premii do Furii, jeśli postać nauczyła się umiejętności Taktyczny Okrzyk Bojowy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zaawansowany Szybki Ostrzał nieprawidłowo zastępował premię do obrażeń od trafień krytycznych z innych źródeł.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe obliczanie zwiększenia obrażeń i redukcji kosztu zasobów przy użyciu Pierścienia Bezgwiezdnej Nocy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ostatni przyboczny w Onyksowej Strażnicy nie pojawiał się, co uniemożliwiało ukończenie wyzwania bez jego zresetowania.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że dodanie znajomego podczas gry kontrolerem powodowało natychmiastowe ponowne otwarcie menu dodawania znajomego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dodanie notatki o znajomym otwierało menu dodawania znajomego.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak ikon Animusa na minimapie w podziemiach Aleja Zdrajcy.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że klejnoty osadzone w przedmiotach legendarnych lub unikatowych mogły zniknąć, jeżeli upuszczono przedmiot.
  • Naprawiono błąd, który powodował niestabilność gry u niektórych graczy korzystających z dysków NVMe SSD.
  • Różne usprawnienia dotyczące grafiki, wydajności i stabilności.

1.3.1 wersja #49495 (Wszystkie platformy) – 1.02.2024

Zmiany rozgrywki

Wartość zdrowia, którą mogą odzyskać potwory z afiksem Wampiryzm została zmniejszona.

  • Ranga świata I: 10% → 5%
  • Ranga świata II: 20% → 10%
  • Ranga świata III: 35% → 15%
  • Ranga świata IV: 50% → 25%

Komentarz twórców: W przyszłości wprowadzimy kolejne poprawki afiksu Wampiryzm. Pociski potworów (takie jak rzucane przez kazrów włócznie) będące pod wpływem afiksu Wampiryzm będą wyróżniały się wizualnie. Dzięki temu łatwiej będzie zidentyfikować pociski, które mogą uzdrowić potwory.

  • Działanie afiksu Tłumienie zostało usprawnione.
    • Pole tłumienia nie jest już aktywne przez cały czas. Jego czas działania wynosi teraz 6 sek. i może obowiązywać przez 50–75% czasu.
    • Pole może zostać anulowane, jeśli potwór z tym afiksem zostanie ogłuszony, zamrożony, powalony lub oszołomiony.
  • Poprawiliśmy układ kilku podziemi, w tym miejsca, w których pojawiają się potwory. Wprowadziliśmy również drobne poprawki podziemi.
  • Pieczęcie Podziemi Koszmarów od teraz pokazują poziomy potworów, które pojawiają się w danej randze pieczęci.

Sezon Konstruktów

  • Wprowadzono następujące zmiany w zdolnościach Seneszala.
    • Wirowanie: zwiększono obrażenia o 30%.
    • Młócenie: zwiększono obrażenia o 30%.
    • Zasadzka: zwiększono obrażenia o 20%.
    • Nabijanie: zwiększono obrażenia o 30%.
    • Skupiony Ogień: zwiększono obrażenia o 20%.
    • Piorun: zwiększono obrażenia o 20%.
    • Świetlik: zwiększono obrażenia o 10%.
    • Nawałnica: zwiększono obrażenia o 10%.
    • Rekonstrukcja: zwiększono leczenie z 22% do 32% maksymalnego zdrowia na poziomie 1. Na poziomie 10 leczenie jest zwiększone z 40% do 50% maksymalnego zdrowia.
    • Wspomaganie – Zlodowacenie: zwiększono obrażenia z 50% do 60% obrażeń umiejętności wspomaganej.
    • Wspomaganie – Krwawienie: zwiększono obrażenia z 50% do 60% obrażeń umiejętności wspomaganej.
    • Wspomaganie – Porażenie: zwiększono obrażenia z 50% do 60% obrażeń umiejętności wspomaganej.
    • Wspomaganie – Trucizna: zwiększono obrażenia z 50% do 60% obrażeń umiejętności wspomaganej.
    • Wspomaganie – Zmierzch: zwiększono obrażenia z 50% do 60% obrażeń umiejętności wspomaganej.
    • Wspomaganie – Podpalenie: zwiększono obrażenia z 50% do 60% obrażeń umiejętności wspomaganej.

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał dostępnych punktów w menu drzewka umiejętności ani w menu mistrzostwa.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał poprawnie podczas podglądu dostępnych afiksów przy zaklinaniu.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał informacji o tym, czy aktywny kamień zarządzający jest kompatybilny z wybranym kamieniem dostrojenia.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu niepoprawnie odczytywał rangę podczas ulepszania Seneszala.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu niepoprawnie odczytywał informacje dotyczące rozżarzonych popiołów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał tytułów zakładek w menu Społeczność.

Sezon Konstruktów

  • Naprawiono błąd, przez który informacje na temat postępów sezonowych nie zawierały mocy przedmiotu w przypadku nagród otrzymywanych za ukończenie rozdziałów V i VI.
  • Naprawiono błąd, przez który Ayuzhan nie pojawiał się w Westybulu po ukończeniu serii zadań sezonowych.
  • Naprawiono błąd, przez który Ayuzhan nie atakował wrogów podczas zadania Narośl.
  • Naprawiono błąd, przez który podczas zadania Ciało Skradzione, Ciało Stworzone można było zobaczyć drugiego Ayuzhana. (Spójrz mi w oczy – widzę podwójnie).
  • Naprawiono błąd, przez który podczas zadania Ciało Skradzione, Ciało Stworzone postęp mógł być niemożliwy, jeśli wszyscy wrogowie zostali zabici, zanim cel został zaktualizowany (Zniszcz spaczone kamienie runiczne).
  • Naprawiono błąd, przez który ściana mgły w zadaniu Ciało Skradzione, Ciało Stworzone działała niepoprawnie podczas gry w drużynie.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł zablokować się między ścianą a skrzynią podczas zadania Cud.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty noszone na plecach postaci mogły stać się niewidzialne podczas zadania Cud.
  • Naprawiono błąd, przez który nie dało się ukończyć zadania Znany Mu Świat, jeśli wszystkie kamienie Seneszala zostały wcześniej ulepszone do maksymalnego poziomu.
  • Naprawiono błąd, przez który wyświetlany cel zadania Znany Mu Świat to „Stwórz kamień dostrojenia”, podczas gdy celem było stworzenie skrytki z kamieniem Seneszala.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w zadaniu Bębny Skarbca mogły spowodować niestabilne działanie lokalnego trybu współpracy.
  • Naprawiono błędy, przez które postęp w zadaniu Ropiejąca Rana był niemożliwy, jeśli gracz teleportował się poza jego obszar i z powrotem.
  • Naprawiono błąd, przez który można było opuścić podziemia przed ukończeniem zadania Enneadzi.
  • Naprawiono błąd, przez który opis umiejętności Seneszala Wirowanie zawierał niewłaściwe wartości obrażeń zadawanych w kolejnej randze umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który kolejne poziomy wychłodzenia wywoływane przez umiejętność Seneszala Wspomaganie – Zlodowacenie nie działały poprawnie w pewnych okolicznościach, np. kiedy gracz umarł i został ożywiony.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty obrażeń z upływem czasu wywoływane przez Seneszala nie były wzmacniane przez umiejętność pasywną klasy ani efekty przedmiotów legendarnych, np. obrażenia od podpalenia nie były wzmacniane przez Ciepło czarodzieja.
  • Naprawiono inne błędy interfejsu związane z Seneszalem.
  • Naprawiono błąd, przez który można było otworzyć skrytki z kamieniem Seneszala przed zdobyciem Seneszala, przez co w skrytce nic nie było.
  • Naprawiono błąd, przez który rzadkość kamieni zarządzających i kamieni dostrojenia nie wyświetlała się poprawnie po osadzeniu kamieni w gnieździe.
  • Naprawiono błąd, przez który kamienie dostrojenia Spowolnienia po upuszczeniu na ziemię wyświetlały się z niepoprawną nazwą.
  • Naprawiono błąd, przez który opisy niektórych kamieni dostrojenia nie aktualizowały się po połączeniu z kamieniem wpływającym na czas działania.
  • Naprawiono błąd, przez który Syn Malfasa odnosił obrażenia od pułapek, przez co miał obniżone zdrowie, kiedy gracze rozpoczynali z nim walkę.
  • Naprawiono błąd, przez który pociski niektórych pułapek były niewidzialne.
  • Naprawiono błąd, przez który pułapki z elektryczną podłogą zadawały obrażenia graczom, którzy powinni być na nie niewrażliwi, na przykład dzięki efektom takim jak Krwawa Mgła lub Głęboki Mróz.
  • Naprawiono błąd, przez który pułapki z obrotowymi filarami nie mogły obniżyć się do poziomu podłogi, jeśli gracz umarł, a następnie powrócił w miejsce, w którym znajdowała się pułapka.
  • Naprawiono błąd, przez który obrażenia z upływem czasu były zadawane przez skrzynie-pułapki dłużej niż wyświetlał się efekt wizualny zadawania obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który na mapie Westybulu wyświetlał się dostępny Alchemik.
  • Naprawiono błąd, przez który w menu Rytuału Cofnięcia wyświetlał się tekst zastępczy.
  • Naprawiono błąd, przez który w różnych okolicznościach gracze nie mogli skorzystać z możliwości opuszczenia podziemi, przebywając w bibliotece.
  • Naprawiono błąd, przez który przy użyciu opcji wyjścia z podziemi, aby opuścić Skarbiec, nie wyświetlało się ostrzeżenie dotyczące utraty ładunków.
  • Wprowadzono różne poprawki dotyczące serii zadań sezonowych.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, przez który Pierścień Bezgwiezdnej Nocy nie generował dodatkowych ładunków podczas podtrzymywania umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który łotr zamrożony podczas Pędu nie mógł użyć żadnej umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było usunąć naznaczenia krwią, jeśli zostało ono aktywowane, gdy gracz dosiadał wierzchowca.
  • Naprawiono błąd, przez który Trąba Powietrzna mogła być podtrzymywana i pozostawać w jednym miejscu, jeśli gracz używał klawiatury lub – w niektórych przypadkach – kontrolera.

Podziemia i twierdze

  • Naprawiono błąd, przez który Animus nie pojawiał się na Zniszczonym Szańcu ani w Mrocznym Jarze, co uniemożliwiało postęp.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł przejść przez ścianę mgły w Zenicie, gdy działał na niego efekt Kapliczki Przekaźnika.
  • Naprawiono błąd, przez który cel „Zgładź wszystkich wrogów” w różnych podziemiach nie aktualizował się poprawnie, przez co postęp był niemożliwy.
  • Naprawiono błąd, przez który Belgemot w Tur Dulra mógł opuścić arenę, jeśli jeden z graczy w drużynie przebywał po drugiej stronie ściany mgły.
  • Naprawiono błąd, przez który w pewnych przypadkach gracze nie mogli opuścić podziemi za pomocą koła wyboru emotek ani wejścia do podziemia.
  • Naprawiono błąd, przez który Wartownicy mogli pojawić się poza mapą Strażnicy Światłości, co uniemożliwiało postęp.
  • Naprawiono błąd, przez który postępy w zadaniu Upadła Świątynia mogły zostać zablokowane, jeżeli zbyt szybko zabito Bożka.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który nie aktywowały się dodatkowe efekty wizualne umiejętności czarodzieja Spopielenie, gdy używano jej z rangą większą niż 10.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wartości obrażeń od trafień Amokiem barbarzyńcy nie były wyświetlane spójnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne obrażeń z upływem czasu nie wyświetlały się poprawnie w przypadku niektórych nekromantów.
  • Naprawiono błąd, przez który ruch postaci nie był przerywany podczas transakcji handlowych, jeśli gracz używał klawiatury.
  • Naprawiono błąd, przez który ruch postaci nie był przerywany podczas interakcji ze skrytkami, jeśli gracz używał klawiatury.
  • Naprawiono błąd, przez który interakcje z czatem za pomocą myszy nie działały poprawnie, gdy włączone było sterowanie za pomocą klawiatury.
  • Naprawiono błąd, przez który wybrane w menu efektów elementy ozdobne nie zapisywały się.
  • Naprawiono błąd, przez który działania przypisane do koła akcji działały także podczas wyświetlania menu, co wywoływano niespodziewane efekty.
  • Naprawiono błąd, przez który tytuły otrzymane w ramach nagród karnetu bojowego wyświetlały się tylko jako prefiks, a nie sufiks tytułu.
  • Naprawiono błąd, przez który nazwy umiejętności Wzmocniony Przebijający Strzał i Ulepszony Przebijający Strzał były zamienione.
  • Naprawiono błąd, przez który powiadomienie o nowych elementach ozdobnych w Stajni nie znikało.
  • Naprawiono błąd, przez który podczas porównywania dwóch przedmiotów lub podczas ich ulepszania informacje o przedmiocie wyświetlały się niepoprawnie, jeśli przedmiot czerpał wzmocnienie danego współczynnika z dwóch źródeł (np. podczas porównywania dwóch totemów z redukcją czasu odnowienia, kiedy na oba wpływały premie zarówno z afiksu występującego z przedmiotem, jak i z afiksu dodatkowego).
  • Naprawiono błąd, przez który przypisane emotki wyświetlały się w menu emotek jako nieprzypisane.
  • Naprawiono błąd, przez który po otwarciu księgi tła fabularnego za pomocą klawiatury kursor stawał się niewidoczny.
  • Naprawiono błąd, przez który po przypisaniu umiejętności do przycisków kontrolera wybrane przyciski nie wyświetlały się poprawnie w interfejsie.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze na liście graczy lokalnych nie byli sortowani poprawnie.
  • Naprawiono błąd, przez który przycisk Przywróć domyślne w menu opcji nie działał poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gra mogła zacząć działać niestabilnie przy wyświetlaniu wyzwania Wyposażenie to Podstawa w Kolekcjach.
  • Poprawiono opisy w ustawieniach dotyczące przełączania sterowania pomiędzy myszą i klawiaturą, aby informacje były klarowniejsze.
  • Naprawiono błąd, przez który w wielu okolicznościach mgła wojny wyświetlała się niepoprawnie.
  • Wprowadzono wiele udogodnień w trybie resetowania umiejętności.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który zaproszenia nie były wysyłane poprawnie, kiedy w drużynie znajdował się gracz lokalny.
  • Naprawiono błąd, przez który stworzenie eliksiru odporności na Błyskawice nie liczyło się do postępu wyzwania Mistrza Eliksirów.
  • Naprawiono błąd, przez który wybrany wygląd portali nie wyświetlał się podczas teleportacji do Podziemi Koszmarów za pomocą mapy.
  • Naprawiono błąd, przez który Czapka Arlekina po wyposażeniu miała niewłaściwy kolor.
  • Wprowadzono różne poprawki dotyczące wydajności, stabilności, grafiki, interfejsu oraz dźwięku.

1.3.0a wersja #49404 (Wszystkie platformy) – 26.01.2024

Zmiany rozgrywki

Echo Malfasa

Komentarz twórców: Zauważyliśmy, że gracze często zużywali Perły Opoki na walkę z Echem Malfasa zamiast na Opokę Zoltuna. Dodajemy Rdzenie Wulkaniczne – nowy przedmiot wykorzystywany wyłącznie do przyzywania Malfasa zamiast Pereł, aby gracze nie musieli wybierać między dodatkową ochroną w Skarbcach i walką z bossem. Ponadto utrudniliśmy walkę z Malfasem, lecz także uatrakcyjniliśmy nagrody za jego pokonanie.

  • Poziom Echa Malfasa został zwiększony z 85 do 100.
  • Pula zdrowia Echa Malfasa została zwiększona o 30%.
  • Nowy przedmiot – Rdzenie Wulkaniczne – został wprowadzony po to, aby umożliwiać dostęp do Uber Skarbca i Echa Malfasa (potwierdzić nazwy widoczne dla graczy). Ten przedmiot zastępuje Perły Opoki, które dotychczas umożliwiały dostęp do tego bossa.
    • Rdzenie Wulkaniczne mogą wypaść z Heroldów Skarbców i na pewno pozostawi je pokonany w randze świata IV Syn Malfasa.
  • Aktualizacje łupów
    • Częstość pozostawiania przez Malfasa unikatowych kamieni została zwiększona z 0,25% na 0,5%.
    • Teraz szansa na wypadnięcie unikatowych kamieni ze skrzyni po zabiciu bossa wynosi 3%.
    • Za pokonanie Echa Malfasa gracze otrzymają teraz więcej legendarnych przedmiotów. Dodatkowo przedmioty poziomu 925 będą wypadać częściej.

Seneszal

Komentarz twórców: Docierały do nas opinie, że Seneszal nie wydaje się potężnym kompanem. Seneszal staje się silniejszy, gdy osiągnie maksymalny poziom, ale zauważyliśmy, że wielu graczy nie miało szansy awansować go wystarczająco, aby się o tym przekonać. Wprowadzamy kilka zmian, aby zwiększyć liczbę źródeł, z których gracze mogą zdobyć kamienie zarządzające i dostrojenia, aby umożliwić im awansowanie Seneszala i wykorzystanie pełni możliwości tego nowego kompana.

  • Stworzenie kamienia zarządzającego lub kamienia dostrojenia od teraz zawsze kosztuje 200 roztrzaskanych kamieni i 20 kawałków żelaza niezależnie od poziomu.
  • Znalezienie kamienia zarządzającego lub kamienia dostrojenia maksymalnego poziomu od teraz gwarantuje 150–200 roztrzaskanych kamieni.
  • Kamienie zarządzające i dostrojenia można teraz zdobywać w nagrodę za ukończenie Szeptów.
  • Syn Malfasa od teraz zawsze pozostawia po sobie od 2 do 3 kamieni zarządzających i dostrojenia.
  • Liczba kamieni wypadających z kamiennych skrytek Seneszala została zwiększona z 1 do 2.
  • Wymagania dotyczące doświadczenia w odniesieniu do kamieni zarządzających i dostrojenia zostały zmniejszone, by można było zwiększać ich rangę w sposób naturalnie korespondujący z awansowaniem na kolejne poziomy postaci.

Skarbce i Tajemnicze Wstrząsy

Wprowadziliśmy kilka poprawek zwiększających komfort rozgrywki w Skarbcach i w czasie Tajemniczych Wstrząsów.

  • Wykorzystanie Perły Opoki przy posągu Zoltuna Kulla powoduje teraz przyznanie 10 ładunków Opoki Zoltuna zamiast 3.
  • Zwiększono maksymalną liczbę ładunków Opoki Zoltuna z 300 do 999.
  • Karencja utraty ładunków Opoki Zoltuna w przypadku trafienia wieloma pułapkami jednocześnie została wydłużona z 1 sekundy do 1,5 sekundy. (Np. jeśli w ciągu 1,5 sekundy trafią Cię 3 strzałki, stracisz tylko jeden ładunek zamiast trzech).
  • Obecnie, począwszy od poziomu 26, wypadnięcie legendarnego przedmiotu po zabiciu Herolda Malfasa jest gwarantowane, przy czym masz 15% szans na zdobycie drugiego przedmiotu legendarnego.
  • Odrzucanie zostało usunięte ze wszystkich pułapek związanych z obeliskami.
  • Skrzynie będą się teraz pojawiały po zakończeniu końcowego starcia w Skarbcu. Od poziomu 26 w tych nowych skrzyniach na pewno pojawi się przedmiot legendarny, a do tego masz 35% szans na zdobycie drugiego przedmiotu legendarnego.
  • Szybkość pocisków z pułapek ze strzałkami żywiołów została zmniejszona o 20%.
  • Obszar trafienia (ang. hitbox) w przypadku podłogowych krat i kolców żywiołów został zmniejszony o około 15%.
  • Strumień trafienia w przypadku filarów żywiołów został zmniejszony o około 15%.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Westybul nie wyświetlał się na mapach graczy korzystających z konsoli PlayStation™.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w pewnych okolicznościach w trakcie zadania Bębny Skarbca nie można było wejść w interakcję z Paleniskiem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że element ozdobny Przyzywający Grom był niewidoczny dla osób grających druidami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt zadawania obrażeń przez pułapki w podłodze w Skarbcach i ich efekt wizualny nie były zsynchronizowane.
  • Wprowadziliśmy różne poprawki dotyczące stabilności i wydajności.

1.3.0 wersja #49213 (Wszystkie platformy) – 23.01.2024

Aktualizacje dotyczące klas

Komentarz od twórców: Jest dla nas ważne, aby gracz wyraźnie odczuwał skutki pełnej inwestycji w daną umiejętność. W tym celu część nowych unikatowych i legendarnych przedmiotów ukierunkowaliśmy na umiejętności, które nie pokazały jeszcze swojego pełnego potencjału. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, co gracze osiągną z nowymi przedmiotami unikatowymi wspomagającymi Rozprucie barbarzyńcy, Burzę z Piorunami druida i Meteoryt czarodzieja. Zajęliśmy się też palącymi problemami dotyczącymi wszystkich klas. Nekromanci korzystający z mocy pasywnej Przywódca Kultu odczują, że ich sługi uderzają nieco mocniej, sukces barbarzyńców przestanie być zależny od trzech okrzyków, a czarodzieje polegający na Odsłonięciu i Włóczni Błyskawic odnajdą nowe możliwości poprowadzenia postaci. Zaktualizowaliśmy też przedmioty i umiejętności, które wymagały wzmocnienia, na przykład dystansowe przedmioty unikatowe dla łotrów i Golema nekromantów.

Wszystkie klasy

Nowe przedmioty

Łapawice Bólopijcy – unikatowe rękawice

  • Zadanie obrażeń umiejętnością niepodstawową naznacza wroga na 3 sek. Kiedy umiejętność Podstawowa trafia naznaczonego wroga po raz pierwszy, obrażenia od umiejętności Podstawowej przenoszą się na wszystkich naznaczonych wrogów i są zwiększone o 100–200%[x].

Aspekt Przystosowania – funkcjonalność

  • W przypadku użycia umiejętności Podstawowej, gdy postać ma mniej niż 50% maksymalnej wartości zasobu, umiejętność ta generuje 3 pkt. podstawowego zasobu (raz na użycie umiejętności).
  • W przypadku użycia umiejętności Podstawowej, gdy postać ma 50% maksymalnej wartości podstawowego zasobu lub więcej, umiejętność ta zadaje obrażenia zwiększone o 40–80%.

Aspekt Tarana – defensywa

  • Zyskujesz 0,75–1,25 Pancerza, ale twój Odskok ma czas odnowienia zwiększony o 100%.

Aktualizacje dotyczące przedmiotów

Pierścień Bezgwiezdnej Nocy

  • Moc unikatowa została zmieniona.
    • Do tej pory: Użycie umiejętności Głównej zmniejsza koszt zasobu umiejętności Głównych o 12%. Wartość maksymalna wynosi 40%. Resetuje się po użyciu umiejętności niebędącej umiejętnością Główną.
    • Od teraz: Zużywanie zasobów zmniejsza koszt zasobów i zwiększa obrażenia o 10% na 3 sek. Wartość maksymalna wynosi 40%.
  • Aspekt ofensywny Wyczekującego
    • Premia do obrażeń może teraz zostać wykorzystana przez 5 sek.

Stopione Serce Seliga

  • Wszystkie współczynniki zwiększono do dwukrotności podstawowej wartości.
  • Obrażenia od umiejętności Głównej zmieniono na szybkość ruchu.
  • Obrażenia zadawane w pełni sił zwiększono do trzykrotności podstawowej wartości.
  • Zmieniono moc unikatową
    • Do tej pory: Zyskujesz 30 pkt. maksymalnej wartości zasobu. Dodatkowo, gdy odnosisz obrażenia, zużywasz 3 pkt. zasobu za każde 1% zdrowia, które zostałoby utracone.
    • Od teraz: Zyskujesz 60 pkt. maksymalnej wartości zasobu. 75% otrzymywanych obrażeń zużywa 2 pkt. zasobu za każde 1% zdrowia, które zostałoby utracone.

Przytłoczenie

  • Obrażenia od przytłaczających ataków zyskują +1% premii do obrażeń (zamiast +2%) na każdy 1% podstawowego zdrowia w postaci umocnienia.
  • Obrażenia od przytłaczających ataków zyskują +1% premii do obrażeń (zamiast +2%) na każdy 1% podstawowego zdrowia stanowiące dodatkowe zdrowie ponad podstawowe zdrowie gracza.

Barbarzyńca

Nowe przedmioty

Pierścień Wygłodniałych

  • Czas działania Rozprucia zwiększono o 2,0–4,0 sek. Zadawanie obrażeń wrogom za pomocą umiejętności Bijatyki dodaje 2 kumulacje krwawienia od Rozprucia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 4 sek. na wroga.

Aspekt Rozdartej Ziemi – ofensywa

  • Co 25 sek. Wypiętrzenie powoduje Przytłoczenie i zadaje obrażenia zwiększone o 10–20%. Czas zostaje skrócony o 4 sek. za każdy razem, gdy Wypiętrzenie powoduje Przytłoczenie bossa lub elitarnego wroga.

Umiejętności

Szarża

  • Zwiększono podstawowe obrażenia o 900%, z 0,25 do 2,50 pkt.
  • Zwiększono obrażenia od zderzenia z przeszkodami terenowymi Szarży o 150%, z 0,6 do 1,5 pkt.
  • Potężna Szarża nie wymaga już zderzenia z przeszkodą terenową do skrócenia czasu odnowienia Szarży. Od teraz szarżowanie na bossa skraca czas odnowienia o 6 sek.

Skok

  • Zwiększono podstawowe obrażenia o 30%.

Umiejętności pasywne

Brutalna Siła

  • Obrażenia od przytłoczenia zmniejszono z 15% do 8% na każdą rangę.

Kroczący Arsenał

  • Czas działania każdej premii do broni jest zwiększony z 8 do 10 sek.
  • Dodatkowe obrażenia wynikające z posiadania wszystkich premii zwiększono z 15% do 20%.
  • Posiadanie wszystkich premii zwiększa teraz także szybkość ataku o 20%.

Niepowstrzymana Siła

  • Zwiększono premię do zadawanych obrażeń podczas berserkowania z 60% do 100%.

Tryskające Rany

  • Zwiększono dodatkowe krwawienie ze 115% do 140%.
  • Zwiększono obrażenia od eksplozji od przytłoczenia z 70% do 85%.

Biegłość broni

  • Szybkość podnoszenia poziomu biegłości zmniejszono o 50%.

Mistrzostwo

Glif Stróż prawa

  • Teraz skraca czas odnowienia każdej umiejętności niebędącej okrzykiem o 4 sek., a nie co drugiego okrzyku o 1,2 sek.

Aktualizacje dotyczące przedmiotów

Aspekt zasobu Rezonującej Furii

  • Generujesz teraz 6–10 pkt. Furii na sek., gdy aktywny jest dowolny okrzyk, a nie 2–4 pkt. Furii na sek. za każdy aktywny okrzyk.

Aspekt ofensywny Bezkresnego Gniewu

  • Premia do obrażeń może teraz zostać wykorzystana przez 5 sek.

Aspekt ofensywny Weterana Zabijaków

  • Zmniejszono premię do obrażeń za każdą kumulację z 15%–20% do 6%–8%, a maksymalną premię zmniejszono z 225%–300% do 30%–40%.

Aspekt ofensywny Pradawnej Szarży

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 75%–125% do 20%–30%.

Aspekt ofensywny Osaczającego Gniewu

  • Zmniejszono premię do obrażeń od Mistrzostwa Broni z 82–100% do 40–60%.
  • Premia do obrażeń może teraz zostać wykorzystana przez 5 sek.

Pierścień Czerwonej Furory

  • Premia do obrażeń może teraz zostać wykorzystana przez 5 sek.

Druid

Nowe przedmioty

Owijacze Niedocenionego Ascety

  • Burza z Piorunami trafia 1 kolejny raz za każdym razem, kiedy się powiększa. Trafienia krytyczne wywołane przez Burzę z Piorunami sprawiają, że piorun trafia dwa razy, a obrażenia zwiększone są o 10–20%.

Zakażający aspekt – funkcjonalność

  • Kiedy Wścieklizna zakaża wroga, jej czas odnowienia skraca się o 0,3–0,6 sek. Redukcja czasu odnowienia ulega potrojeniu, jeśli zakażenie dotknęło elitarnego wroga.

Umiejętności

Wzmocniona Wścieklizna

  • Zwiększono premię do maksymalnych obrażeń z 30% do 60%.

Rany Szarpane

  • Skrócono czas odnowienia z 45 do 35 sek.

Większe Rany Szarpane

  • Zmieniono funkcjonalność: trafienia zadane umiejętnością Rany Szarpane leczą 3% maksymalnego zdrowia, a w przypadku trafień krytycznych – 6%.

Kataklizm

  • Zwiększono obrażenia Tornada z 23% do 46%.
  • Zwiększono obrażenia od błyskawic z 77% do 95%.

Największy Kataklizm

  • Wydłużono czas działania odsłonięcia z 3 do 6 sek.

Umiejętności pasywne

Zasklepienie

  • Zwiększono dodatkowe leczenie z 5% do 6% na każdą rangę.

Gruboskórność

  • Zwiększono otrzymywane umocnienie z 6,4% do 10% na każdą rangę.

Powściągliwość

  • Redukcję czasu działania ograniczenia kontroli zwiększono z 3% do 5% na każdą rangę.
  • Zwiększenie korzyści po przekroczeniu 50% umocnienia zmniejszono z potrojenia na podwojenie.

Hart Natury

  • Zwiększono umocnienie otrzymywane ze zmiennokształtności z 1,4% do 2% na każdą rangę.

Amok Bestii

  • Wymagany czas działania zmiennokształtności zmniejszono z 2,5 na 2 sek.
  • Zwiększono premię do szybkości ataku z 25% do 30%.

Duchowe Dary

Gęsia Skórka

  • Wzmocniono Ciernie z 0,15 do 0,6 (z 1194 do 4776).

Dar Jelenia

  • Zwiększono maksimum siły duchowej z 10 do 20 pkt.

Ulotny Gniew

  • Premia do obrażeń od trafień krytycznych działa teraz na zasadzie mnożnika, a nie sumy.

Mistrzostwo

Aktywność tektoniczna

  • Zwiększono dodatkową szansę na szczęśliwy traf z 15% do 20%.

Postawa

  • Barierę zwiększono z 5% maksymalnego zdrowia do 15%.
  • Wydłużono czas działania z 4 do 6 sek.

Dzicz

  • Zwiększono premię do obrażeń pasywnych zadawanych przez kompanów z 80% do 120%.

Aktualizacje dotyczące przedmiotów

Aspekt Majaczącej Bestii

  • Do tej pory: Kiedy pędzisz, Rozszarpanie wyszukuje pobliskich zatrutych wrogów i natychmiast zadaje im 70–100% obrażeń od zatrucia.
  • Od teraz: Kiedy pędzisz, Rozszarpanie wyszukuje pobliskich zatrutych wrogów i zadaje im obrażenia zwiększone o 20–40%[x].

Aspekt Skały Metamorficznej

  • Zmniejszono koszt siły duchowej Głazu z 50 do 40 pkt.

Aspekt Nienasyconych

  • Generowanie siły duchowej i premię do obrażeń zwiększono z 20–30% do 30–40%.

Aspekt Odwetu

  • Premię do obrażeń zmniejszono z 20–40% do 20–30%.

Nekromanta

Nowe przedmioty

Płytówka Rozpruwacza

  • Nosisz błogosławieństwo Krwawej Lancy. Kiedy Krwawa Lanca ma zadać ci obrażenia, zamiast tego daje ci umocnienie o wartości 1–2% twojego maksymalnego zdrowia. Ma także 5% szans na stworzenie krwawej kuli. Krwawa Lanca zadaje obrażenia zwiększone o 10–20%[x].

Aspekt Zdruzgotanego Ducha – ofensywa

  • Przyzwanie Kościanego Widma wysyła też we wszystkich kierunkach 18 Kościanych Odłamków, które zadają obrażenia zwiększone o 200–400%[x] i generują 6 pkt. esencji za każdego trafionego wroga.

Umiejętności

Żelazna Dziewica

  • Zwiększono obrażenia z 0,2 do 0,3 pkt.

Straszliwa Żelazna Dziewica

  • Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 30%.

Wybuch Zwłok

  • Zmniejszono szansę na szczęśliwy traf z 40% do 25%.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 50% do 70%.
  • Zmniejszono obrażenia od eksplozji od Morowego Wybuchu Zwłok z 110% do 95%.

Pomór

  • Zwiększono obrażenia z upływem czasu z 80% do 95%.

Rozdarcie

  • Zwiększono wstępne obrażenia z 66% do 75%.
  • Zwiększono obrażenia powrotne z 21% do 25%.

Kościane Widmo

  • Obrażenia są zwiększone o 4% na każdy pkt. Esencji zużyty podczas rzucania Kościanego Widma, a nie o 3%.

Przerażające Kościane Widmo

  • Od teraz przywraca 30% maksymalnej wartości Esencji zamiast stałej wartości 30 pkt.

Akolicki Rozkład

  • Do tej pory: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia zwiększone o 10%[x] wrogom objętym Rozkładem.
  • Od teraz: Rozkład co 1,5 sek. nakłada Odsłonięcie na wrogów na 4 sek.

Nowicjuszowski Rozkład

  • Do tej pory: Rozkład spowalnia wrogów o 50%.
  • Od teraz: Rozkład spowalnia wrogów o 50%, a jeżeli podtrzymujesz rozkład przez co najmniej 1,5 sek., zyskujesz 30%[+] do szybkości ruchu przez 5 sek. po zakończeniu podtrzymywania.

Przerażająca Krwawa Mgła

  • Do tej pory: Za każdym razem, gdy Krwawa Mgła trafia wroga, zapewnia ci umocnienie równe 0,5% maksimum twojego zdrowia.
  • Od teraz: Zyskujesz +10% szans na trafienie krytyczne przez 4 sek. po rozwianiu się Krwawej Mgły.

Więzienie z Kości

  • Sojuszniczy gracze i sługi mogą teraz przenikać przez ściany Więzienia z Kości.
  • Zamieniono funkcjonalności Wzmocnionego Więzienia z Kości i Upiornego Więzienia z Kości.

Wzmocnione Więzienie z Kości

  • Wrogowie w Więzieniu z Kości stają się odsłonięci.

Upiorne Więzienie z Kości

  • Jeśli wróg zostanie uwięziony przez Więzienie z Kości, zyskujesz 25 pkt. esencji oraz dodatkowe 5 pkt. za każdego uwięzionego wroga.

Przerażające Więzienie z Kości

  • Do tej pory: Zyskujesz umocnienie równe 8% maksimum twojego zdrowia za każdego wroga schwytanego w Więzieniu z Kości.
  • Od teraz: Skraca aktywne czasy odnowienia o 0,5 sek. za każdego wroga uwiezionego w Więzieniu z Kości, maksymalnie o 3 sek.

Umiejętności pasywne

Skostniała Esencja

  • Bieżąca premia jest teraz wyświetlana w opisie.

Księga Umarłych

Golem

  • Po użyciu przez golemy aktywnej umiejętności zaczną one atakować nowego pobliskiego wroga, zanim wrócą do poprzedniego celu.
  • Krwawy Golem i Żelazny Golem
    • Ataki podstawowe trafiają teraz wrogów znajdujących się wokół głównego celu.
  • Kościany Golem
    • Aktywna umiejętność zapewnia teraz golemowi Ciernie o wartości 70% twojego pancerza na czas działania prowokacji.
  • Kościany Mag
    • Ulepszenie zapewnia teraz umocnienie na podstawie twojego maksymalnego zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Szkieletowy Kapłan
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 25% do 40% w czasie działania wynoszącym 8 sek.

Mistrzostwo

Legendarny węzeł mistrzostwa Przywódca Kultu

  • Do tej pory: Twoje sługi zadają obrażenia zwiększone o 15%[x] za każdy aktywny rodzaj sługi.
  • Od teraz: Twoje sługi zadają obrażenia zwiększone o 10%[x] za każde 20%[+] posiadanej premii do szybkości ataku.

Golem

  • Dodatkową premię zmieniono z 25% zdrowia na 25% obrażeń.

Aktualizacje dotyczące przedmiotów

Aspekt Postępującej Klątwy

  • Do tej pory: Kościane Widmo zadaje zwiększone obrażenia w oparciu o przebytą odległość, maksymalnie do 15–25%[x].
  • Od teraz: Szansa na trafienie krytyczne Kościanego Widma jest zwiększona o 15–25%[+]. Twoja maksymalna esencja jest zwiększona na 15 sek. o 2 pkt. za każdego trafionego wroga.

Udręczający Aspekt

  • Do tej pory: Wrogowie objęci działaniem twojej Żelaznej Dziewicy mają [15–25]% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 1 sek., gdy zadają obrażenia bezpośrednie.
  • Od teraz: Żelazna Dziewica jest teraz również umiejętnością Mroku i zadaje obrażenia Cienia. Wrogowie objęci działaniem twojej Żelaznej Dziewicy mają [15–25]% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 1 sek., gdy zadają obrażenia bezpośrednie.

Gnijący Aspekt

  • Zwiększono szansę na stworzenie dodatkowych zwłok z 30–60% do 50–100%.

Aspekt Kolosa

  • Zwiększono szansę na redukcję aktywnego czasu odnowienia Golema z 2–5% do 4–10%.
  • Zwiększono szansę na stworzenie zwłok z 0,5–2% do 1–2,5%.

Łotr

Nowe przedmioty

Buty Pogromcy Bestii

  • Kiedy używasz Mocy Specjalnej, twoja następna umiejętność Główna zużywa całą twoją energię i zadaje obrażenia zwiększone o 0,5–1,5% na każdy zużyty punkt energii. Użycie Odnowienia przywraca 5 pkt. energii.

Aspekt Wytrwale Napastliwy – defensywa

  • Przerwanie Maskowania zapewnia +10% odporności i maksymalnej odporności na wszystkie żywioły na 4 sek. Zabicie elitarnego wroga zmniejsza czas odnowienia Maskowania o 6–10 sek.

Umiejętności

Taniec Ostrzy

  • Zwiększono obrażenia z 16% do 20%.
  • Wydłużono czas działania z 3 do 4 sek.

Fundamentalne Ożywcze Uderzenie

  • Nakłada Odsłonięcie, gdy masz mniej niż 85% energii, a nie 75%.

Wzmocnione Kolczatki

  • Do tej pory: Wrogowie otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 5%[x] za każdą sekundę spędzoną pod wpływem Kolczatek.
  • Od teraz: Wrogowie w Kolczatkach odnoszą obrażenia zwiększone o 10%[x] od twoich ataków. Obrażenia te zwiększają się o 5%[x] na sek.

Grad Strzał

  • Zmniejszono czas używania umiejętności o 15%.
  • Pierwsza fala strzał ląduje teraz bliżej gracza.

Nasycenie Zimnem

  • Wartość obrażeń od wyziębienia jest teraz zwiększana z każdą rangą o 5%, a nie 2,5%.

Stopione Nasycenie Zimnem

  • Usunięto wymóg trafienia krytycznego i zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 20% do 35%.

Spojone Nasycenie Trucizną

  • Do tej pory: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Trucizną mają 30% szans na nałożenie podwójnych obrażeń od zatrucia wraz z upływem czasu.
  • Od teraz: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone trucizną mają 30% szans na skrócenie czasu odnowienia Nasycenia Trucizną o 2 sek.

Mocarna Strzała

  • Wydłużono czas działania odsłonięcia z 3 do 5 sek.

Wzmocniony Przebijający Strzał

  • Do tej pory: Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 10%[x] za każdego przebitego wroga.
  • Od teraz: Przebijający Strzał ma zwiększoną o 10%[+] szansę na trafienie krytyczne. Jeśli Przebijający Strzał zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, otrzymujesz na 5 sek. zwiększoną o 10%[+] szansę na trafienie krytyczne.

Ulepszony Przebijający Strzał

  • Do tej pory: Jeśli Przebijający Strzał zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, twój kolejny Przebijający Strzał będzie miał szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o 20%[+].
  • Od teraz: Przebijający Strzał zadaje dodatkowe obrażenia zwiększone o 10%[x] za każdego trafionego wroga.

Umiejętności pasywne

Walka w Zwarciu

  • Wartość konwersji premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli zmniejszono z 40% do 10%.
  • Zwiększono szybkość ataku za każdy poziom kumulacji z 10% do 15%.

Precyzja

  • Do tej pory: Trafienia krytyczne umiejętnościami Strzelectwa zapewniają precyzję. Otrzymujesz 4%[x] do obrażeń od trafień krytycznych na każdą kumulację precyzji, maksymalnie 20%[x]. Po osiągnięciu maksymalnej precyzji kolejna umiejętność Strzelectwa trafi krytycznie, zadając obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 40%[x] i zużywając wszystkie kumulacje precyzji.
  • Od teraz: Każda umiejętność Strzelectwa zapewnia 1 kumulację precyzji albo 2 w przypadku trafienia krytycznego. Po osiągnięciu 6 kumulacji kolejna umiejętność główna lub moc specjalna Strzelectwa trafi krytycznie, zadając obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 50%[x] i zużywając wszystkie kumulacje precyzji. Obrażenia te są dodatkowo zwiększane o wartość równą 15%[x] premii do obrażeń od trafień krytycznych.

Chłodny Ciężar

  • Do tej pory: Szybkość ruchu wyziębionych wrogów jest dodatkowo zmniejszona o maksymalnie 10/20/30%.
  • Od teraz: Szybkość ruchu wyziębionych wrogów jest dodatkowo zmniejszona o maksymalnie 10/20/30%, a ty zyskujesz 5/10/15%[x] premii do skuteczności efektu wyziębienia.

Wstrząsy

  • Do tej pory: Po odrzuceniu lub powaleniu wroga zyskujesz zwiększoną o 4% szansę na zadanie mu trafienia krytycznego przez 4 sek.
  • Od teraz: Po odrzuceniu lub powaleniu wroga zyskujesz zwiększoną o 4% szansę na trafienie krytyczne przez 4 sek.

Mistrzostwo

Instynkt Leirany

  • Do tej pory: Po zapełnieniu wskaźnika Wewnętrznego Spojrzenia zyskujesz 100%[+] szansy na unik na 1,5 sek.
  • Od teraz: Po zapełnieniu wskaźnika Wewnętrznego Spojrzenia zyskujesz 100%[+] szansy na unik na 2 sek. Twoje kolejne 3 umiejętności główne zadadzą dodatkowe obrażenia równe 20%[x] premii do obrażeń od umiejętności głównych.

Aktualizacje dotyczące przedmiotów

Aspekt Tańczących Ostrzy

  • Wirujące ostrza mogą teraz trafić każdego wroga 2 razy, a nie 3 razy.

Komentarz od twórców: zmiana została wprowadzona w celu odpowiedniego odwzorowania efektu wizualnego, czyli 2 okrążeń gracza.

  • Do tej pory: Gdy Wirujące Ostrza do ciebie powracają, wirują przez chwilę, zadając przy każdym trafieniu równowartość 10–15% obrażeń powrotnych od Wirujących Ostrzy. W zależności od odległości pokonanej przez powracające ostrza obrażenia od wirowania są zwiększone do wartości maksymalnie 20–30% obrażeń powrotnych.
  • Od teraz: Gdy Wirujące Ostrza do ciebie powracają, wirują przez chwilę, zadając przy każdym trafieniu równowartość 20–30% obrażeń powrotnych od Wirujących Ostrzy z każdym trafieniem.

Aspekt Skradzionego Wigoru

  • Do tej pory: Każdy poziom kumulacji mocy pasywnej Impet przywraca ci 0,04–0,08 pkt. zdrowia na sekundę.
  • Od teraz: Każdy poziom kumulacji mocy pasywnej Impet przywraca ci 0,04–0,08 pkt. zdrowia na sekundę i przyznaje 5% redukcji obrażeń.

Lodowy Alchemik

  • Do tej pory: Szczęśliwy traf: Ranienie wyziębionego lub zamrożonego wroga umiejętnością nasyconą Cieniem ma maksymalnie 75% szans na wywołanie eksplozji, która zadaje celowi i pobliskim przeciwnikom 0,3–0,48 pkt. obrażeń od Zimna i wywołuje u nich 25% wyziębienia.
  • Od teraz: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Cieniem mają maksymalnie 75% szans na wywołanie eksplozji, która zadaje celowi i pobliskim przeciwnikom 0,3–0,48 pkt. obrażeń od Zimna i wywołuje u nich 25% wyziębienia. Jeśli wróg już był wyziębiony lub zamrożony, obrażenia są zwiększone o 100%[x].

Toksyczny Alchemik

  • Do tej pory: Szczęśliwy traf: Ranienie zatrutego wroga umiejętnością nasyconą Cieniem ma maksymalnie 75% szans na wywołanie toksycznej eksplozji, która wywołuje u celu oraz pobliskich przeciwników 0,15–0,2 pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
  • Od teraz: Szczęśliwy traf: Nasycone Cieniem umiejętności mają maksymalnie 75% szans na wywołanie toksycznej eksplozji, która wywołuje u celu oraz pobliskich wrogów 0,2–0,3 pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek. Jeśli wróg już był zatruty, obrażenia są zwiększone o 100%[x].

Siła Wiatru

  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 20–30% do 30–40%.

Podniebny Łowca

  • Typowy afiks zmieniono z obrażeń zadawanych odległym wrogom na obrażenia od trafień krytycznych.
  • Wartość afiksu obrażeń od trafień krytycznych zwiększono o ~100%. Nie dotyczy to typowego afiksu obrażeń od trafień krytycznych.
  • Efekt został zmieniony wskutek zmian mocy pasywnej Precyzja.
    • Do tej pory: pierwsze zadane wrogowi obrażenia bezpośrednie powodują gwarantowane trafienie krytyczne. Jeśli podczas użycia umiejętności gracz ma maksymalną kumulację mocy pasywnej Precyzja, zyskuje 20–30 pkt. energii. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności.
    • Od teraz: pierwsze zadane wrogowi obrażenia bezpośrednie powodują gwarantowane trafienie krytyczne. Jeśli podczas używania umiejętności zużyjesz precyzję, obrażenia od trafień krytycznych tej umiejętności zostają zwiększone o 10–30%[x] i zyskujesz 20–40 pkt. energii.

Orli Róg

  • Do tej pory: Przebijający Strzał ma 30–80% szans na wystrzelenie strzały, która odbija się od ścian i obiektów. Gdy zadasz obrażenia Przebijającym Strzałem 5 wrogom, następnie użycie odsłoni trafionych wrogów na 3 sekundy.
  • Od teraz: Przebijający Strzał wywołuje u wrogów odsłonięcie na 3 sek. Co 4. strzał odbija się od ścian i elementów otoczenia i otrzymuje 20–40%[x] premii do obrażeń.

Czarodziej

Nowe przedmioty

Koronetka Spadających Gwiazd

  • Meteoryt ma teraz 2 ładunki o czasie odnowienia 11–6 sek. zamiast kosztu w manie. Dodatkowo 3 meteoryty spadają wokół celu. Efekt zaklinania meteorytu oraz wzmocniony meteoryt sprawiają, że z nieba spada 1 dodatkowy meteoryt.

Aspekt Rozszarpujących Ostrzy – ofensywa

  • Szansa Lodowych Ostrzy na wywołanie odsłonięcia jest zwiększona o 20%[+], a czas działania odsłonięcia jest wydłużony o 4 sek. Zyskujesz 15-25%[x] obrażeń zadawanych odsłoniętym celom.

Umiejętności

Piorun Kulisty

  • Wzmocniony Piorun Kulisty zmieniono tak, aby jego tempo zadawania obrażeń wzrastało wraz z szybkością ataku, maksymalnie do 25%.

Zamieć

  • Usunięto wymóg pozwalający użyć umiejętności Zamieć tylko wtedy, gdy czarodziej ma powyżej 50 pkt. many.

Włócznia Błyskawic

  • Trafienia krytyczne nakładają teraz odsłonięcie na 3 sek.

Mistrzostwo

Gorejące Ciepło

  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe zastosowanie premii do szansy na trafienie krytyczne.
  • Zwiększono premię do szansy na trafienie krytyczne z +10% do +12%.

Przywoływanie Żywiołów

  • Zwiększono premię do obrażeń od umiejętności Przyzywania z x3% do x5% całkowitej premii do obrażeń od ognia, błyskawic i zimna.

Ognisty Instynkt

  • Zmniejszono liczbę pkt. Inteligencji niezbędnych do otrzymania premii x1% do obrażeń od podpalenia z 75 do 25.

Aktualizacje dotyczące przedmiotów

Aspekt ofensywny Roztrzaskanych Gwiazd

  • Obrażenia meteorytów zmieniono na 20–30% obrażeń użytej umiejętności Meteoryt.

Kostur Lam Esena

  • Zwiększono szansę na przyciągnięcie wiązki błyskawic przez wroga z 30–50% do 40–60%.

Bryczesy Lodowego Serca

  • Zwiększono szansę na wyzwolenie novy mrozu w chwili śmierci wrogów z 11–20% do 21–30%.

Rozgrywka

Nowa rotacja podziemi w Sezonie Konstruktów

  • Ranga świata III
    • Koszary Kor Dragan
    • Rubież Łaski
    • Beztwarzowa Kapliczka
    • Ruiny Ghoa
    • Dzieła Maugana
    • Żmijowe Leże
    • Zawalona Krypta
    • Ruiny Sziwta
    • Grobowiec Świętych
    • Jaskinia Uldura
    • Knieja Aldura
    • Azyl Marynarza
    • Aleja Zdrajcy
    • Upadek Czempiona
    • Kostnica
  • Ranga świata IV
    • Kanał Truposza
    • Koszary Kor Dragan
    • Rubież Łaski
    • Grota Szronoblizny
    • Chwyt Akkhana
    • Bastion Wiary
    • Ślepe Kopce
    • Beztwarzowa Kapliczka
    • Ruiny Ghoa
    • Azyl Światłości
    • Dzieła Maugana
    • Żmijowe Leże
    • Zawalona Krypta
    • Opuszczony Tunel
    • Więzienie w Kaldeum
    • Ruiny Sziwta
    • Grobowiec Świętych
    • Jaskinia Uldura
    • Sanktuarium Yshari
    • Knieja Aldura
    • Rewir Skowytów
    • Azyl Marynarza
    • Podkorzeń
    • Parszywe Zapadlisko
    • Aleja Zdrajcy
    • Upadek Czempiona
    • Kostnica
    • Kanały Guulranu
    • Świątynia Komdora
    • Ścieżka Ślepców

Aktywności w końcowej fazie gry

  • Piekielny Przypływ będzie teraz pojawiał się co godzinę z pięciominutowymi przerwami. Piekielny Przypływ będzie aktywny przez 55 minut każdej godziny.
  • Aby gracze mogli bardziej konsekwentnie gromadzić Destylat Strachu, zmieniliśmy sposób otrzymywania Destylatu Strachu z Podziemi Koszmarów.
    • Gracze będą zawsze otrzymywać Destylat Strachu po ukończeniu Podziemi Koszmarów co najmniej 30. poziomu.
    • Co 10 poziomów po poziomie 30. szansa na otrzymanie kolejnych Destylatów Strachu zostaje zwiększona.
    • Ukończenie Podziemi Koszmarów poziomu 90. lub wyższego będzie zawsze gwarantowało 3 Destylaty Strachu.
  • Oczyszczona Pieczęć za ukończenie Podziemi Koszmarów będzie teraz zawsze zawierać pieczęć poziomu o 1 wyższego niż poziom ukończonych podziemi.

Przedmioty

  • Zwoje ucieczki
    • Zwoje będą się pojawiać w skrytce utraconych przedmiotów, jeśli gracz nie zauważy upuszczonego zwoju.
    • Zwiększono limit przechowywanych zwojów z 20 do 99.
    • Zwoje wyświetlane są teraz jak przedmioty legendarne, aby trudniej było je przeoczyć na ziemi.
  • Szansa na znalezienie roztrzaskanych pryzmatów po pokonaniu elitarnego wroga została zmniejszona.
  • Pokruszone pryzmaty można teraz znaleźć w skrzyniach wydarzeń legionowych.
  • Limit materiałów zwiększono z 99 999 do 999 999.
  • Gobliny Skarbnicy pojawiający się podczas walki ze Skąpstwem mogą teraz potencjalnie upuścić takie same przedmioty jak gobliny napotkane w zwykły sposób.
  • Cotygodniowe skrytki bossów świata rangi III i IV mogą teraz zawierać przedmioty unikatowe.
  • Zmieniono zwiększony limit mocy przedmiotów wypadających z bossów świata.
    • Do tej pory: +100 do min., +100 do maks.
    • Nowości:
      • Gracze poniżej poziomu 70: 785–885
      • Gracze na poziomie 71–80: 815–905
      • Gracze na poziomie 81–90: 845–925
      • Gracze na poziomie 91–100: 890–925

Komentarz od twórców: Bossowie świata powinni upuszczać potężne przedmioty dostosowane do poziomu gracza. Dzięki tej zmianie na wysokim poziomie gracze będą otrzymywać przedmioty o maksymalnej mocy z bossów świata wyższych poziomów.

  • Zmniejszono zakresy mocy przedmiotów rzadkich i legendarnych upuszczanych przez bossów finałowych, takich jak Varshan i Zir. Moc przedmiotów unikatowych nie uległa zmianie. Przykłady (obecny zakres dla przedmiotów unikatowych dotyczył wcześniej wszystkich przedmiotów):
    • Varshan, ranga świata III (poziom 55)
      • Zakres mocy przedmiotów unikatowych: 675–750
      • Zakres mocy przedmiotów rzadkich/legendarnych: 650–725
    • Grigor, ranga świata IV (poziom 75)
      • Zakres mocy przedmiotów unikatowych: 850-925
      • Zakres mocy przedmiotów rzadkich/legendarnych: 800-875
    • Zamrożona Bestia (poziom 85)
      • Zakres mocy przedmiotów unikatowych: 900-925
      • Zakres mocy przedmiotów rzadkich/legendarnych: 850-925
    • Duriel pozostaje bez zmian (zawsze przedmioty o mocy 925)
  • Skalowanie mocy przedmiotów z Podziemi Koszmarów zmieniono tak, aby na wyższych poziomach podziemi gracze częściej znajdowali przedmioty o większej mocy. Przykłady:
    • Potwory poz. 100
      • Zakres mocy przedmiotów legendarnych
        • Do tej pory: 820–925
        • Od teraz: 845–925
      • Zakres mocy przedmiotów rzadkich
        • Do tej pory: 785–925
        • Od teraz: 810–925
    • Potwory poz. 125
      • Zakres mocy przedmiotów legendarnych
        • Do tej pory: 845–925
        • Od teraz: 910–925
      • Zakres mocy przedmiotów rzadkich
        • Do tej pory: 810–925
        • Od teraz: 885–925
  • Wszystkie potwory powyżej poziomu 144 (Podziemia Koszmarów poz. 90+) upuszczają teraz przedmioty o mocy 925.
  • Aktualizacja tabeli z drabinką łupów upuszczanych przez bossów
    • Wszystkie nowe przedmioty unikatowe z sezonu 3 będą dostępne w tabeli łupów upuszczanych przez Zamrożoną Bestię w sezonie 3.

Różne

  • Licznik mikstur nie będzie już resetowany po śmierci i wskrzeszeniu przez innego gracza.
  • Efekt syfonu Wybrańca Nienawiści nie jest już zależny od szczęśliwego trafu.
  • Kapliczka Chciwości będzie teraz zapewniać dodatkowe złoto również po zakończeniu efektu. Ilość znalezionego złota jest zależna od liczby wrogów zabitych w czasie, gdy wzmocnienie od kapliczki było aktywne.
  • Przedmioty uberunikatowe mogą teraz zostać odblokowane na potrzeby transmogryfikacji.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Dodano nowe ustawienia, które umożliwiają poruszanie się (w tym ruch za pomocą klawiszy W-A-S-D) po świecie wyłącznie za pomocą klawiatury zamiast myszy.
  • Premie od określonych stanów, takich jak Berserkowanie, wskazują teraz również, czy powiązana premia do obrażeń działa na zasadzie sumy, czy mnożenia.
  • Liczniki czasu wydarzeń są teraz wyświetlane na mapie świata.
  • Efekt wizualny wychłodzenia będzie teraz zmieniał swoją intensywność w zależności od tego, jak niewiele wychłodzonej postaci brakuje do zamrożenia.
  • Zmieniono domyślne przypisanie przycisków na kontrolerze do działań wierzchowca, aby zapewnić większą intuicyjność.
  • W grze za złoto można teraz kupić dodatkową zakładkę skrytki. Maksymalna liczba dostępnych zakładek skrytki wynosi teraz 6.
  • Zmieniono ikony Skrzyni Tajemnic Piekielnego Przypływu oraz Skrzyni Żywej Stali, aby bardziej różniły się one wizualnie od ikon innych skrzyń.
  • Przycisk na kontrolerze służący do potwierdzania ilości złota w interfejsie wymiany zmieniono na trójkąt Yor na konsoli. Umożliwia to naciśnięcie A lub X na konsoli, aby wywołać wirtualną klawiaturę i ręcznie wprowadzić ilość złota podczas wymiany.
  • Wprowadziliśmy nową metodę ponownego przydzielania punktów na drzewku umiejętności.
    • Gracze mogą teraz zrefundować całe ścieżki lub grupy umiejętności, widząc podgląd całości.
    • Gracze od razu zobaczą, ile punktów umiejętności odzyskają i ile złota będzie to kosztować.

Komentarz od twórców: Nowa opcja ponownego rozdysponowania punktów umożliwia graczom elastyczne refundowanie i ponowne dodawanie punktów umiejętności. Chcieliśmy, aby kupowanie i refundowanie węzłów odbywało się szybciej – to z kolei ma zachęcić graczy do eksperymentowania.


Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał liczby przedmiotów jednorazowych na kole akcji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyłączenie napisów dialogów i ksiąg.
  • Naprawiono błąd, który powodował błędne działanie czytnika ekranu po kilkukrotnym otwarciu menu usług handlarza.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ataki gracza mogły zostać stłumione, gdy część ciała postaci gracza znajdowała się poza polem tłumienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty zwiększające maksymalne zdrowie o pewną wartość procentową (np. Eliksir Krzepkości) nie uwzględniały niektórych premii do maksymalnego zdrowia (np. tych wynikających z afiksów przedmiotów).
  • Naprawiono błąd, który powodował pojawianie się zbyt dużej liczby sług Zatopionej Wiedźmy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pokonane Echo Lilit mogło zaatakować gracza podczas drugiego etapu spotkania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aspekt Cienisty zapewniał znaczne ilości zasobów w przypadku użycia umiejętności ograniczających kontrolę na wrogich strukturach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że różne umiejętności i efekty, np. Pochłaniająca Pożoga, nie uznawały zamroczenia u bossów za ograniczenie kontroli.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rzeźnik nie mógł stać w miejscu, gdy gracz znajdował się w pobliżu olśniewającej skrzyni.

Barbarzyńca

  • Naprawiono błąd, który powodował, że legendarny węzeł mistrzostwa Łamanie Kości nie miał wskaźnika wzmocnienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gwarantowane przytłoczenie wynikające z aspektu Ziemiołamacz mogło wywoływać ataki podstawowe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Szarża używana przez Starożytnych pojawiających się wskutek aspektu Pradawnej Szarży nie powodowała eksplozji wynikających z aspektu Zapaśniczy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Młot Starożytnych zadawał więcej obrażeń, niż powinien, ze względu na uwzględnienie premii wynikającej z ulepszenia Gwałtowny mimo wybrania ulepszenia Wściekły.

Druid

  • Naprawiono błąd, który powodował, że w opisie umiejętności Zatrucie Jadem premia do obrażeń była wskazana jako suma, choć w rzeczywistości był to mnożnik.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Wzmocnione Kruki nie zwiększała szansy na trafienie krytyczne trafionych wrogów.
  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Upiornowilczy nie wskazywał, że powoduje działanie umiejętności Niedźwiedzi Szał jako umiejętność Wilkołaka.

Nekromanta

  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia wynikająca z Pierścienia Bezgwiezdnej Nocy mogła zostać usunięta po aktywowaniu aspektu Okrwawionych Kolców.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kościani magowie i magowie cienia nie używali Zamieci, gdy aktywny był aspekt Niosący Chłód.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktywację Krwawej Mgły, gdy postać znajdowała się pod wpływem efektu Bomby Dymnej rozbójnika.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odpryskowy aspekt był skalowany ponad 2x podczas korzystania z broni dwuręcznej.

Łotr

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wola Tybalta zwiększała limit punktów kombinacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w przypadku korzystania z wirującego aspektu powracające Wirujące Ostrza nakładały pełne nasycenie trucizną, a nie oczekiwaną procentową część obrażeń zgodnie z opisem aspektu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że glif mistrzostwa Sidła nie wpływał na Granat Dymny, choć jest to umiejętność pułapki według aspektu Wybuchowa Werwa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrodzy Zżeracze mogli za pomocą ogłuszającego ataku atakować postać łotra gracza znajdującą się pod wpływem umiejętności Maskowanie.

Czarodziej

  • Naprawiono błąd, który powodował, że różne moce i efekty wynikające z odskoku, takie jak unikatowe moce Schedy Esu i Migotliwych Kroków, nie działały prawidłowo w przypadku korzystania z zaklęcia Teleportacja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że liczba dodatkowych ładunków odskoku zapewnianych przez Okulus nie ulegała zwiększeniu po ulepszeniu broni u kowala.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Piorun Kulisty zadawał o wiele większe obrażenia, niż powinien.

Komentarz od twórców: Piorun Kulisty zadawał nieprawidłowe obrażenia z powodu zastosowania ulepszenia Wzmocniony. Dzięki poprawce obrażenia zadawane przez tę umiejętność będą prawidłowe.

  • Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł Statyczny Impuls powodował automatyczne używanie umiejętności, takich jak zaklęcie Seryjne Błyskawice.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po wyposażeniu aspektu Zamarzniętej Tundry i użyciu umiejętności Głęboki Mróz Lodowe Kolce natychmiast eksplodowały.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocnienie wynikające z aspektu Maga Bitewnego nieoczekiwanie znikało.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Ochrona nie uwzględniała premii podczas generowania bariery.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd w menu postępów sezonowych, który powodował, że po najechaniu kursorem na aspekty otrzymane za ukończenie rozdziału postępów sezonowych nazwa aspektu nie była wyświetlana.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona na minimapie wskazująca, że w skrytce znajdują się nowe przedmioty (np. odzyskane utracone przedmioty) była wyświetlana tylko wtedy, gdy gracz znajdował się w pobliżu skrytki.
  • Naprawiono nieprawidłowy opis kadzidła Stworzeń Nocy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w oknie szczegółów postaci nie były wyświetlane określone współczynniki dla wszystkich klas (np. obrażenia dwuręcznych broni siecznych nie były wyświetlane w przypadku nekromantów).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że naciśnięcie przycisku X lub przycisku „Kwadrat” na konsoli oznaczało potwierdzenie odzysku przedmiotu legendarnego lub unikatowego.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłową nawigację za pomocą kontrolera w panelu przedmiotów do odkupienia u handlarza.
  • Naprawiono różne nieprawidłowości na minimapie.
  • Naprawiono różne nieprawidłowości związane z pinezkami mapy i znacznikami zadań.

Zadania i podziemia

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał postępy w Zatopionych Głębinach w przypadku pominięcia drabiny wskutek użycia Teleportacji.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał pominięcie Urny Animusa w Bastionie Wiary za pomocą Skoku lub Teleportacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał postępy w Jaskini Udlura, jeśli wszyscy wrogowie zostali zabici przed zniszczeniem drugiej barykady.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie wszyscy wrogowie byli oznaczeni na minimapie podczas wykonywania celu Zgładź wszystkich wrogów w Nostrawskiej Puszczy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pokonali elitarni wrogowie pojawiający się wskutek transformacji początkowo niegroźnych ludzi pojawiali się ponownie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Władca Grobowca w Zmiennym mieście mógł się teleportować poza obszar walki z wrogiem, tym samym powodując rozpoczęcie walki od nowa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w Konklawe nie było Studni Leczenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks Zaprawienie w Boju w podziemiach koszmarów zapewniał redukcję obrażeń nawet wtedy, gdy gracz miał więcej niż 90% zdrowia.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe przyznanie nagród za zadanie Zapieczętowana Skrytka Pokutnika.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których niemożliwe było ukończenie zadania Za Garść Owsa.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający aktualizację celu zadania po wejściu do Piwnicy podczas zadania Akty Zadośćuczynienia.

Różne

  • Na powodował, że ulepszenie uszkodzonego przedmiotu u kowala powodowało dalsze obniżenie jego trwałości.
  • Wprowadzono różne poprawki w zakresie stabilności, wydajności i efektów wizualnych.

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości