Call of Duty: Modern Warfare II

Przegląd nowości w sezonie 2 Modern Warfare III!

Przegląd nowości w sezonie 2 Modern Warfare III!

Początek Sezonu 2 Modern Warfare III i Call of Duty: Warzone

Przetrwajcie wśród zgnilizny: grupa Konni dokonała infiltracji jednej z wysp na Morzu Śródziemnym, a następnie przeprowadzała tam niegodziwe eksperymenty. Jeden z nich miał katastrofalne skutki, które na zawsze zmieniły Fortune’s Keep. Teraz Waszym zadaniem będzie przetrwanie w tym skażonym miejscu i polowanie na nieumarłych, którzy w sezonie 2 pojawią się wszędzie! Nadchodzi pomoc: Rick Grimes, zastępca szeryfa z serialu stacji AMC The Walking Dead, oraz Kate Laswell, szefowa oddziału CIA, są głównymi postaciami dostępnymi w karnecie bojowym na sezon 2.

Możecie spodziewać się niesamowitej ilości nowych treści, w tym nowych map trybu wieloosobowego, czterech nowych broni, części z rynku wtórnego (wśród nich piły mechanicznej!), gry rankingowej w Call of Duty®: Modern Warfare® III i w Call of Duty®: Warzone™, nowego śledztwa dotyczącego Szczeliny Mrocznego Eteru w trybie Zombie, wydarzeń, wyzwań, sekretów oraz szkieletowego motywu Czarnej Komórki, którą dowodzi tajemniczy operator John Doe.

Sezon 2 Call of Duty: Modern Warfare III i Call of Duty: Warzone rozpocznie się w środę, 7 lutego o godzinie 18:00 CET.

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-ROADMAP.jpg

Aby śledzić oficjalne komunikaty i ogłoszenia, odwiedźcie blog Call of Duty. Przed premierą sezonu 2 udostępnimy informacje o aktualizacji, w których wyszczególnione zostaną informacje dotyczące Modern Warfare® III (gry Sledgehammer Games i Treyarch) oraz Warzone (od Raven Software).

Zobaczcie też darmowe, oficjalne przewodniki do Call of Duty: Warzone oraz nowych map trybu wieloosobowego w sezonie 2. Atlas taktyczny Fortune’s Keep jest dostępny już od dzisiaj!

Przygotujcie się: oto wszystkie potwierdzone nowości nadchodzące w sezonie 2. Zaczynamy od trybu wieloosobowego Modern Warfare III.

MODERN WARFARE III – NOWOŚCI W TRYBIE WIELOOSOBOWYM

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-001.jpg

PRZEGLĄD TREŚCI:

  • Mnóstwo nowych map! W sezonie 2 dostępne będą cztery nowe mapy klasyczne 6 na 6, w tym trzy zupełnie nowe mapy 6 na 6 i odświeżona wersja jednej z ulubionych map fanów.
  • Dwa warianty map: przygotujcie się na listę gier Uzombiony punkt i Wir w trakcie sezonu, odkryjcie dwa warianty map nie z tego świata stworzone na podstawie map Skidrow i Terminal.
  • Nowa mapa trybu Wojny: przypuśćcie atak z powietrza na wieżowiec w centrum Urzykistanu. Rozpoczyna się operacja „Operation Tin Man”.
  • Pięć trybów gry i lista gier Wiru: odnieście zwycięstwo w Drużynowej zabawie bronią; oddawajcie strzały ze śmiertelną precyzją w trybie Tylko snajperzy; cieszcie się powrotem Punktu hordy oraz Zlecenia; a także rywalizujcie z Kolosami w Młynie kolosów!
  • Gra rankingowa w sezonie 2: odbierzcie nagrody zdobyte za grę rankingową w sezonie 1, a następnie ruszajcie po kolejne zwycięstwo. Nowy sezon oznacza zupełnie nowe nagrody do zdobycia.
  • Nowa kamizelka ninja: uwielbiacie noże? Załóżcie kamizelkę ninja, aby biegać bezszelestnie, a także aby otrzymać dodatkowy nóż i gwiazdki do rzucania.

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-001A.jpg

Mapy trybu wieloosobowego: cztery nowe mapy klasyczne 6 na 6

Możecie spodziewać się imponującej rozbudowy puli map trybu wieloosobowego. Ekipa Sledgehammer Games przygotowała dla Was cztery nowe wieloosobowe mapy klasyczne, w tym mieszankę znajomych i nowych lokacji.

Departures (w dniu premiery)

Zupełnie nowa mapa klasyczna 6 na 6 średnich/dużych rozmiarów

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-002.jpg

Zbadajcie strefę przylotów Międzynarodowego Portu Lotniczego im. Zachajewa. To przestronna mapa idealna do rywalizacji 6 na 6, na której można korzystać z broni dowolnego zasięgu. Mapa ta jest większa niż Terminal, więc przygotujcie się zarówno na szybką, jak i na taktyczną walkę. Operatorzy będą mogli dostać się do holu głównego obejmującego wejście znajdujące się na parterze po zachodniej stronie budynku, główną strefę nadawania bagaży z holem, antresolę oraz strefę kontroli bezpieczeństwa po wschodniej stronie mapy. Będziecie mogli zaczaić się i celować z wielu poziomów i różnej odległości, manewrować pomiędzy osłonami lub zmierzyć się z przeciwnikami w bezpośredniej walce w zamkniętych pomieszczeniach takich jak restauracja, drogeria czy Burger Town.

Stash House (w dniu premiery)

Zupełnie nowa mapa klasyczna 2 na 2 lub 6 na 6 małych rozmiarów

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-003.jpg

Szukacie kompaktowej mapy, która nada nowe znaczenie słowu „chaos”? W takim razie podążcie za służbami federalnymi do kryjówki znajdującej się w niedawno przejętym obszarze zatoki. Wespnijcie się na ukryte w garażu skrzynki pełne forsy (lub ukryjcie się za nimi). Zróbcie sobie przerwę tylko po to, by podziwiać widok ogrodu z roślinami odpornymi na suszę, a następnie wtargnijcie do domu pełnego okien, którego pokoje zasypane są jeszcze większą ilością pieniędzy. Zwiedźcie otwarty pokój dzienny, biuro oraz kuchnię, zewnętrzny bar, jacuzzi, dodatkowe mieszkanie na tyłach domu oraz wąskie centralne atrium, w którym rozegrają się najgorętsze starcia. Możecie spodziewać się wyjątkowo ciasnej mapy rozmiaru Shipment, która jest idealna do nabijania PD oraz rozgrywania szybkich i zaciekłych strzelanin.

Vista (w dniu premiery)

Zupełnie nowa mapa klasyczna 6 na 6 średniej wielkości

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-004.jpg

Witamy w górskim kurorcie w Brazylii, w którym możecie zwiedzać sklepy z pamiątkami, restauracje i kolejki. Oprócz niesamowitych widoków możecie oczekiwać klasycznej atmosfery mapy w stylu Shoot House z trzema alejkami, wąskimi pomieszczeniami i rozległymi przestrzeniami na zewnątrz. Rozpocznijcie w kolejce linowej (w jednej z dużych gondoli) lub na placu po przeciwnej stronie mapy. Przejdźcie się wzdłuż promenady pełnej ekskluzywnych butików, przemierzcie centralny podest, odwiedźcie przeszkloną restaurację, zatopioną część północną obrośniętą tropikalną florą oraz bar na wyższym piętrze. Planując atak, możecie wykorzystać znajdujące się na różnej wysokości elementy otoczenia po południowej stronie. Do dyspozycji będziecie mieli również pomosty oraz Burger Town – miejsce idealne do zrzucania wrogów.

Das Haus (w trakcie sezonu)

Nowa (odświeżona) mapa klasyczna 6 na 6 małych rozmiarów

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-005.jpg

Będziecie działać na placu budowy drapacza chmur w pobliżu Highrise. Ta kultowa mapa małych rozmiarów powraca z Call of Duty: Vanguard w zupełnie nowej odsłonie. Niezależnie od tego, czy chcecie siać chaos, czy tylko zdobyć doświadczenie, ta odświeżona wersja mapy zaskoczy was jaśniejszą kolorystyką i większą przestronnością oraz brakiem zniszczalnych elementów osłony, co sprawi, że akcja będzie jeszcze szybsza. Macie ochotę na nieustającą walkę? Możecie się jej spodziewać. Będziecie musieli przemierzać ciasny główny korytarz (uważając na strzały z daleka) lub przedzierać się przez jedną z zewnętrznych ścieżek. Nowe nazwy kompasu, łatwe do odróżnienia niebieskie i pomarańczowe punkty startowe oraz obszar penthouse’u sprawiły, że „dom” zyskał na funkcjonalności.

Mapy wieloosobowe: dwa nowe warianty map

Dwa dodatkowe warianty zostaną dodane do puli nieziemskich map takich jak Tetanus, Sporeyard i Satan’s Quarry z sezonu 1. Dzięki zaktualizowanej liście gier Wiru dostępnej na półmetku sezonu możecie dać się porwać ognistej akcji lub eliminować zombie w trybie Punkt hordy, eksplorując poniższe nieziemskie lokacje:

Airborne (na półmetku sezonu)

Dostępny przez ograniczony czas wariant mapy 6 na 6 średnich rozmiarów

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-006.jpg

Zaraźliwa plaga nieznanego pochodzenia pustoszy Terminal – niemal wszystkie powierzchnie pokryte są ohydnymi, pulsującymi od czyraków naroślami, które przypominają pozaziemskie organizmy! Wszystkie loty zostały odwołane ze względu na chmarę szarańczy przesłaniającą niebo, wnętrze samolotu klei się od mazi wyciekającej pomiędzy szczelinami kadłuba, a na dodatek w Burger Town zalęgły się karaluchy. To miejsce wymaga zastosowania środków znacznie ostrzejszych niż fumigacja.

Skidgrow (na półmetku sezonu)

Dostępny przez ograniczony czas wariant mapy 6 na 6 średnich rozmiarów

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-007.jpg

Odwiedźcie zarośniętą dzielnicę, w której flora przejęła wszystkie budynki. Ściany porasta gęsty bluszcz, który zasłania zniszczone fasady, kępy trawy przedzierają się przez betonowe płyty, grzyby i mech rosną w każdym kącie, a przypominające macki pnącza owijają zardzewiałe wraki pojazdów – miejski krajobraz znów zdany jest na łaskę natury.

Mapy trybu wieloosobowego: nowa mapa trybu Wojny

Operation Tin Man (w dniu premiery)

Nowa mapa trybu Wojny 6 na 6 dużych rozmiarów

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-008.jpg

W trybie Wojny będziecie mogli zagrać na nowej mapie w centrum Urzykistanu. To zupełnie nowa operacja na dużą skalę. Przygotujcie się na atak z powietrza i lądowanie na dachu drapacza chmur, a następnie infiltrację wielopiętrowego placu budowy, który przypomina dostępną w 2011 r. mapę Overwatch z Call of Duty: Modern Warfare 3. Jedna drużyna chroni budynek, a druga podkłada materiały wybuchowe, aby utorować sobie drogę na dół.

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-009.jpg

Następnie akcja przeniesie się na coraz niższe piętra budynku, a drużyna napastników będzie starała się wejść do tajnego laboratorium, eskortując MAW (Zmodyfikowany Opancerzony Wheelson). Zanim Wheelson będzie w stanie włamać się na serwery danych, trzeba spenetrować cały ten rozległy obiekt.

Punktem kulminacyjnym operacji będzie wyjście drużyny napastników z wieżowca do miejskiego parku. Możecie spodziewać się intensywnej i zaciekłej walki. Podczas tego chaotycznego starcia jedna z drużyn będzie dążyć do ustawienia punktu eksfiltracji przy PDS (przenośnej stacji odkażania), zanim pojawi się helikopter.

Pięć trybów gry i lista gier Wiru w trybie wieloosobowym

Tryb gry: Drużynowa zabawa bronią (w dniu premiery)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-010.jpg

W przeciwieństwie do typowego stylu Deathmatch, z którego znany jest tryb Zabawa bronią, w trybie Drużynowa zabawa bronią obowiązują podstawowe zasady trybu Deathmatch drużynowy, jednak z kilkoma różnicami: każdy z graczy rozpoczyna mecz z taką samą bronią, a ich zadaniem jest współpraca z członkami drużyny, aby eliminować rywali i jako zespół pokonywać kolejne etapy gry. Na każdym z ośmiu z nich trzeba używać nowej, określonej z góry broni.

Po zdobyciu wystarczającej liczby punktów wszyscy sojusznicy w tym samym czasie odradzają się z nową bronią. Za pomocą każdej z broni należy dokonać dziesięciu zabójstw, a następnie pięciu przy użyciu ostatniej broni. Oczywiście są też alternatywne sposoby na powstrzymanie rywali od zdobycia punktów. Jeśli jesteście wprawieni w walce nożem oraz wykończeniach, możecie je wykorzystać, aby dokonać zabójstwa w walce wręcz – tym sposobem odejmiecie rywalom jeden punkt. Dotyczy to jednak tylko liczby punktów zdobytych za pomocą broni, z której obecnie korzysta drużyna przeciwna. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 75 punktów.

Tryb gry: Tylko snajperzy (w dniu premiery)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-011.jpg

Macie pewną dłoń i potraficie szybko namierzyć i wyeliminować wrogów? W takim razie wkroczcie wprost na arenę, gdzie oprócz strzałów z oddali będziecie musieli poradzić sobie w krótkim zasięgu, a więc polegać na zręczności, doborze uzbrojenia i odpowiednim powiększeniu obrazu w celowniku. Walka toczyć się będzie na wielu różnorodnych mapach, a tryby gry to przede wszystkim Deathmatch drużynowy i Dominacja. Jak można się spodziewać, wszystkie rodzaje broni poza karabinami snajperskimi, w tym wyposażenie taktyczne i ofensywne, będą niedozwolone. Będziecie musieli skupić się na pozycji, linii strzału i precyzji.

Tryb gry: Punkt hordy (tryb ograniczony czasowo, w dniu premiery)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-012.jpg

Wyobraźcie sobie wyzwanie, jakim jest Punkt hordy, do którego dodano wroga obojętnego na przynależność do SpecGru lub KorTac – czyli chmarę zombie, wśród której od czasu do czasu mogą pojawić się odrażające elitarne potwory, które doleją oliwy do ognia! Po raz pierwszy można było je spotkać w Call of Duty®: WWII (2017). Teraz chaos powraca. Kiedy gracze przekroczą granice umocnionego punktu, otworzy się portal, który wypluje masę zataczających się trupów!

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-013.jpg

Podczas gdy Wasze drużyny będą zajęte walką z wrogimi operatorami oraz z nieumarłymi, tylko jedno z Was musi znajdować się w umocnionym punkcie, aby go nie utracić. Łatwiej powiedzieć, niż zrobić, ale zabicie zombie da Wam szansę na zdobycie broni Mocne Uderzenie, a także trzech ulepszeń zombie, w tym maksymalnej amunicji i natychmiastowej śmierci (ta druga działa tylko na nieumarłych). Jeśli Wasze umiejętności unicestwiania zombie są pierwszej klasy, możecie zdobyć w ten sposób nagrody za serię zabójstw: każde pięć zabójstw zombie równa się jednemu zabójstwu operatora.

Wraz z tym ograniczonym czasowo trybem gry wystartuje wydarzenie Polowanie na hordę.

Tryb gry: Młyn kolosów (tryb ograniczony czasowo, na półmetku sezonu)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-014.jpg

Ekipa Sledgehammer prezentuje specjalny wariant gry wieloosobowej w perspektywie trzeciej osoby: Młyn kolosów. To starcie kolosów, w skład którego wchodzą tryby Zabójstwo potwierdzone, Dominacja oraz Umocniony punkt.

Ten tryb to ucieleśnienie chaosu i ekstrawagancji, jednak obowiązują w nim pewne zasady, które wprowadzą dodatkowe wyzwanie taktyczne: musicie dotrzeć na środek mapy w swoim imponującym pancerzu, a następnie zabezpieczyć potężną broń OHK (zabijającą jednym ciosem) do walki wręcz, która zapewni Wam ogromną moc w zwarciu i uczyni Was największym zagrożeniem na polu bitwy. Powalcie wrogów i obejrzyjcie zwłoki: będziecie mogli zebrać z nich pancerz i uzbroić się jeszcze bardziej. Spoglądajcie na pasek zdrowia wrogów i starajcie się trafić w głowę – w tym trybie obrażenia odnoszone w tę część ciała są zwiększone.

Poza odsłoniętą czaszką pancerz jest na tyle wytrzymały, że niweluje wszystkie obrażenia od upadku, a co więcej, skok z dużej wysokości tworzy w miejscu lądowania falę uderzeniową, która ogłusza wrogów. Nagrody za serię zabójstw są dostępne tylko w przypadku wsparcia powietrznego. Będziecie jednak mieć dostęp do przeładowań broni Kolosów i konkretnych atutów, a ponadto otrzymacie premię do ataków wręcz, nawet podczas walki bez specjalnej broni. Dzięki temu trzeba będzie budować strategię na kombinacjach ataków bronią białą, granatami i bronią palną w zależności od konkretnej sytuacji.

Wraz z tym ograniczonym czasowo trybem gry wystartuje wydarzenie.

Tryb gry: Zlecenie (na półmetku sezonu)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-015.jpg

Eliminujcie wrogich graczy, aż osiągniecie liczbę punktów potrzebną do zwycięstwa. Każdy z graczy ma nieograniczoną liczbę żyć, a rozgrywka jest zbliżona do trybu Deathmatch drużynowy. Gracz, który dokonał największej liczby zabójstw w swojej drużynie, zostanie oznaczony jako ważny cel. Ważny cel jest aktywny raz w jednej, a raz w drugiej drużynie – zmienia się to co określony czas. Za zabicie ważnego celu przyznawane są dodatkowe punkty.

Potwierdzona lista gier: Wir: Kraina rozkładu (ograniczona czasowo, na półmetku sezonu)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-016.jpg

Zbadajcie przerażające i dziwne warianty map, które będą dostępne w Młynie na półmetku sezonu. Wir: Kraina rozkładu zawiera zmieniające się cyklicznie tryby Deathmatch drużynowy, Dominacja, Zabójstwo potwierdzone oraz Umocniony punkt, a także rozszerzoną pulę nadprzyrodzonych lokacji: Tetanus, Satan’s Quarry, Sporeyard oraz nowe warianty map Skidgrow oraz Airborne. Ta lista gier będzie dostępna przez ograniczony czas.

Wydarzenie Wir: wydarzenie Krainy rozkładu rozpocznie się wraz z udostępnieniem tego trybu ograniczonego czasowo.

Informacje na temat wieloosobowej rozgrywki rankingowej w sezonie 2 (w dniu premiery)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-017.jpg

Gra rankingowa w trybie wieloosobowym przeniesie się do pełnego treści sezonu 2 z zupełnie nowymi nagrodami do zdobycia.

Nagrody za wyzwania sezonowe: oto, jak odblokować te cenne nagrody:

Wygrana w 5 meczach rankingowych: naklejka „Sezon 2. MWIII – pretendent”

Wygrana w 10 meczach rankingowych: schemat broni „MCW – wersja Pro”

Wygrana w 25 meczach rankingowych: talizman „Farmienie”

Wygrana w 50 meczach rankingowych: nalepka na broń „Ciężki dzień w pracy”

Wygrana w 75 meczach rankingowych: ekran wczytywania „Sezon 2. MWIII – pretendent”

Wygrana w 100 meczach rankingowych: kamuflaż broni „Sezon 2. MWIII – weteran rankingowy”

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-018.jpg

Nagrody dywizji: uczestnicy gry rankingowej mają również szansę na zdobycie nagród dywizji. Zostaną one odblokowane na koniec sezonu w zależności od najlepszej dywizji, do której zakwalifikowano się podczas sezonu 2.

Pamiętajcie, że w sezonie 2 nadal możecie zdobyć skórki operatorów dywizji, które są dostępne w dowolnym sezonie gry rankingowej. Oprócz skórek jest też wiele innych przedmiotów, dla których warto starać się o kwalifikację do złotej dywizji, a także specjalne nagrody dla najlepszej 250 oraz dla gracza nr 1 na całym świecie. Wśród tych nagród znajdują się zaktualizowane emblematy sezonu 2 oraz zupełnie nowe kamuflaże dywizji.

Najwyższa dywizja – brąz: emblemat „Sezon 2. MWIII – brąz”

Najwyższa dywizja – srebro: emblemat „Sezon 2. MWIII – srebro”

Najwyższa dywizja – złoto: emblemat „Sezon 2. MWIII – złoto”

Najwyższa dywizja – platyna: animowany emblemat oraz kamuflaż broni „Sezon 2. MWIII – platyna”

Najwyższa dywizja – diament: animowany emblemat oraz kamuflaż broni „Sezon 2. MWIII – diament”

Najwyższa dywizja – szkarłat: animowany emblemat oraz kamuflaż broni „Sezon 2. MWIII – szkarłat”

Najwyższa dywizja – opal: animowana wizytówka, animowany emblemat oraz kamuflaż broni „Sezon 2. MWIII – opal”

Ukończenie sezonu w najlepszej 250: animowana wizytówka, animowany emblemat oraz kamuflaż broni „Sezon 2. MWIII – Top 250”

Ukończenie sezonu 2 na 1. miejscu ogółem: animowana wizytówka oraz emblemat „MWIII Sezon 2. – 1. miejsce ogółem”

Nagrody w grze rankingowej sezonu 1, które zdobyliście podczas przeładowania sezonu 1, będą dostępne na początku sezonu 2.

Jeśli chcecie odświeżyć swoją wiedzę na temat gry rankingowej Modern Warfare III, zapoznajcie się z poradnikiem do gry rankingowej w trybie wieloosobowym. Przeczytajcie też informacje o aktualizacji, aby dowiedzieć się więcej o grze rankingowej, wprowadzonych zmianach i nie tylko.

Nowy atut: kamizelka ninja (w dniu premiery)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-019.jpg

Kamizelka ninja: cichy specjalista od walki wręcz i broni miotanej.

Miejsca na wyposażenie (3): strój taktyczny, ofensywne, ulepszenie polowe.

Miejsca na sprzęt (3): rękawiczki, buty, sprzęt.

Eliminuje dźwięki stawianych kroków.

Gracz jest niewrażliwy na efekty zmniejszające szybkość ruchu.

Dodatkowe zapasy shurikenów i noży do rzucania.

Co 25 sekund uzupełniane są zapasy shurikenów i noży do rzucania.

Efekty występujące podwójnie nie kumulują się. Jeśli zostanie wyposażona razem z cichymi butami, gracz zyska efekty butów do biegania.

MODERN WARFARE ZOMBIE – NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-020.jpg

PRZEGLĄD TREŚCI:

  • Ciąg dalszy fabuły Mrocznego Eteru: zespoły uderzeniowe Operacji Deadbolt muszą zbadać nową anomalię w strefie zamkniętej.
  • Przejdźcie przez drugą szczelinę: zmierzcie się z niebezpieczeństwami czekającymi w największej twierdzy, jaką dotąd widzieliście, w nowej, przerażającej szczelinie.
  • Nowe wyzwania i schematy: odblokujcie kolejne poziomy prestiżu, aby uzyskać dostęp do wyzwań zombie i zdobyć trzy nowe schematy, które pomogą Wam w nadchodzących operacjach.
  • Watażka Keres: nieuchwytna specjalistka od broni chemicznej, Keres, skutecznie zabarykadowała się w bazie wojskowej Orłowa (Orlov Military Base). Zanim spróbujecie ją pokonać, dobrze się przygotujcie.

Kontynuacja fabuły Mrocznego Eteru (na półmetku sezonu)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-021.jpg

W sezonie 2 grupy uderzeniowe kontynuują konfrontacje z przerażającymi międzywymiarowymi anomaliami. W strefie zamkniętej czeka wiele nowych sekretów, a napięcie wciąż wzrasta, ponieważ siły Terminus Outcomes podążają za Waszymi drużynami przez szczeliny. Na szczęście Waszym przewodnikiem będzie ekspert – Siergiej Rawienow. Walczcie ramię w ramię z pozostałymi członkami drużyny i ukończcie serię niebezpiecznych zadań, aby znaleźć drogę ucieczki z Mrocznego Eteru, zanim będzie za późno.

Przejdźcie przez drugą szczelinę (na półmetku sezonu)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-022.jpg

Nowa misja fabularna, podczas której zmierzycie się z niespotykanymi dotąd koszmarami kryjącymi się w Mrocznym Eterze. Podczas eksploracji drugiej szczeliny będziecie używać wielu różnych [[OCENZUROWANO]]. W tym nowym labiryncie roi się od niepokojących aberracji. Do tego tajemnicza istota ujawnia Rawienowowi i członkom drużyny swoją obecność, podczas gdy zespół nerwowo próbuje znaleźć wyjście ze szczeliny. Zdobywajcie cenne nagrody, podążajcie tropem zagadkowych wskazówek i wykonujcie zadania na czas – to wszystko w ramach odkrywania największej jak dotąd skażonej twierdzy!

Nowe wyzwania i schematy (na półmetku sezonu)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-023.jpg

Tak jak w sezonie 1 poziom prestiżu gracza odblokowuje nowe wyzwania do wykonania, dzięki którym można zdobyć dodatkowe wizytówki. W dodatku będziecie mogli zmierzyć się z nowym watażką, a także zdobyć następujące ściśle tajne schematy:

Magazynki do utrzymywania (schemat)

Kto ma czas na przeładowywanie? Nie Wy, skoro aktywowaliście magazynki do utrzymywania, które pozwalają wykorzystywać amunicję bezpośrednio z ekwipunku, co eliminuje potrzebę przeładowywania broni.

Klucz Wypalacza (schemat)

Nie musicie już szukać na mapie części do Wypalacza, jednego z cudownych pojazdów, jeśli macie ze sobą klucz do niego. Użyjcie go, aby przyzwać do siebie ten nawiedzony jednośladowiec bez potrzeby marnowania czasu na długie poszukiwania!

Cudowna broń V-R11 (schemat)

Operatorzy zespołów uderzeniowych, którzy planują stworzenie własnego pułku nieumarłych przyjaciół i przemienionych ludzi, mogą teraz dzięki temu schematowi zabrać cudowną broń V-R11 na ważne operacje.

Watażka: Keres (w trakcie sezonu)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-024.jpg

Watażka Keres ukrywa się w fortecy w bazie wojskowej Orłowa. Wizytówką tej niesławnej specjalistki od broni chemicznej są zabójczość i nieuchwytność. Tylko najlepiej przygotowani mogą pozwolić sobie na rzucenie wyzwania jej siłom obronnym. Wśród nich znajdą się żołnierze, snajperzy, działa, pułapki oraz granaty z trującym gazem. Dobrym pomysłem będzie wyposażenie się w maski przeciwgazowe.

Wtargnięcie do fortecy to dopiero pierwsze wyzwanie. W środku widoczność będzie utrudniona – nowy gaz opracowany przez Keres unosi się wewnątrz budynku i zakłóca działanie niemal wszystkich czujników, w tym komponentów termowizyjnych. Może jednak jest szansa na jego neutralizację? Keres używa niekonwencjonalnej broni oraz trującej zasłony dymnej. To jedna z wielu sztuczek biochemicznych, za pomocą których będzie chciała odeprzeć Wasz atak. Aby zapędzić ją w kozi róg i wyeliminować, potrzebna będzie dobra współpraca.

CALL OF DUTY: WARZONE – CO NOWEGO

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-025.jpg

PRZEGLĄD TREŚCI:

  • Ponowna Odnowa: nowy obszar operacji: Fortune’s Keep. Po tym, jak ogromna eksplozja rozdarła wyspę na pół, macie szansę przeczesać teren w poszukiwaniu zagrożeń, zarówno ze strony ludzi, jak i nieumarłych!
  • Witajcie ponownie na Fortune’s Keep: jakie zmiany zaszły na wyspie? Opisujemy wszystkie 11 początkowych punktów orientacyjnych i ważne zmiany, które ich dotyczą.
  • Nowe elementy rozgrywki: do Fortune’s Keep zawita bogactwo nowych funkcji takich jak ograniczony czasowo kontrakt na wybicie gniazd zombie, wzmocnienia zombie, rozsuwane mosty oraz nowy licznik punktów, który pomaga śledzić postępy w Waszych seriach likwidacji oddziału.
  • Tryb rankingowy Odnowy w Call of Duty: Warzone: tryb rankingowy po raz pierwszy będzie dostępny na mapie Fortune’s Keep z zasadami trybu Odnowy. Za grę w tym trybie, a także w nadchodzącej w kolejnych miesiącach grze rankingowej BR, możecie zdobyć imponujące nagrody.

Ponowna Odnowa, powracająca mapa: Fortune’s Keep

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-026.jpg

Od ostatniej bitwy stoczonej na tej śródziemnomorskiej wyspie minęły dekady. Fortune’s Keep, mimo że wydaje się znajoma, kryje wiele nowych sekretów. Wyspa się zmieniła: grupa Konni uczyniła z niej bazę operacyjną. W podziemnym laboratorium przeprowadzano tajemnicze eksperymenty. Te nieetyczne procedury doprowadziły do powstania nowego zagrożenia, które opanowało wyspę – wskutek pozornie nieplanowanej katastrofy wyspa została dosłownie rozdarta na pół, a na jej ziemiach pojawiły się straszne nieumarłe istoty!

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-026B.jpg

Fortune’s Keep to mapa opracowana przez studio High Moon Studios, na której rozegra się wiele meczy trybu Odnowy w Call of Duty: Warzone. Zmierzycie się tam z najlepszymi graczami w grze rankingowej trybu Odnowy oraz weźmiecie udział w wydarzeniu Polowanie na hordę! Czytajcie dalej, aby poznać wszystkie nowości w grze oraz na tej mapie.

Rzućcie też okiem na sekcję poświęconą wydarzeniom w dalszej części tego wpisu, aby poznać grafik wydarzeń, które niedługo będą dostępne w Call of Duty: Warzone (i Modern Warfare III).

Mapy i tryby (w dniu premiery i w trakcie sezonu)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-027.jpg

Wraz z pojawieniem się Fortune’s Keep rozszerzy się pula aktywnych miejsc operacji w Call of Duty: Warzone. W dodatku w sezonie 2 będziecie mogli grać w wielu nowych trybach. Aby dowiedzieć się więcej o listach gier dostępnych w dniu premiery, przeczytajcie informacje o aktualizacji 7 lutego.

Witajcie ponownie na Fortune’s Keep (w dniu premiery)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-028.jpg

Operatorom, którzy dołączyli do Kapitana Rzeźnika w celu splądrowania wyspy w erze Call of Duty®: Vanguard, lokacja może wydać się znajoma, jednak czeka na nich także kilka geograficznych niespodzianek. Dołączcie do nas, aby poznać 11 punktów orientacyjnych Fortune’s Keep i dowiedzieć się, jakich zmian możecie się spodziewać:

Forteca: tylne doki i jaskinie (północne wybrzeże)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-029.jpg

Majestatyczna forteca i kryjące się w jej wnętrzu tkaniny, mozaiki podłogowe oraz ozdobna sala tronowa pozostały nienaruszone. Jeśli spojrzycie na północ, znajdziecie dodatkowe ścieżki: po pojawieniu się pojazdów wodnych strome klify po północnej stronie, na których wzniesiono warownię, zostały zmodyfikowane w celu przyjmowania transportu morskiego. Znajdują się tam pomosty oraz winda towarowa (z dwoma wciągarkami), która pozwala na szybkie przemieszczanie się w pionie. Wejście do zamku umożliwia także biegnący pod nim, wykuty w skale tunel, który rozciąga się ze wschodu na zachód, aż do morza.

Tarasy: pomosty rybackie i ścieżki na klifach (północno-zachodnie wybrzeże)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-030.jpg

Umocnienia po zachodniej stronie fortecy czasy świetności mają już za sobą, jednak ich układ wciąż jest znajomy. Po północnej stronie, wzdłuż brzegu, zbudowano przystań, przy której zauważyć można wiele kutrów i sklepik rybacki. Obszar na północ od tarasów został zmodyfikowany: znajdują się tam teraz wciągarki, dodatkowe schody po stronie klifów oraz jaskinie i groty, do których można wejść. Ta strefa rozciąga się od północy cmentarza, wzdłuż brzegu, aż do północnej granicy miasta.

Cmentarz (północno-zachodnie wybrzeże)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-031.jpg

Starożytne kamienne krypty nadal znajdują się na małym płaskowyżu ponad miastem. Czeka Was dokładna eksploracja tego ponurego miejsca, ponieważ tunele pod cmentarzem prowadzą do epicentrum akcji!

Miasto: lądowisko (zachodnie wybrzeże)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-032.jpg

Przybrzeżne miasteczko nadal jest tak gęsto zabudowane, jak pamiętacie. Wśród budynków można zauważyć dzwonnicę starej fortecy, kolorowe budynki mieszkalne i sklepy, a także działo wzniesione w celu obrony przed atakami morskimi. Na dachu nowego posterunku policji po północnej stronie zatoki znajduje się lądowisko dla helikopterów, na którym zazwyczaj można natrafić na lekki śmigłowiec do manewrów powietrznych.

Miasto: rozpadlina (południowo-zachodnie wybrzeże)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-033.jpg

W południowo-wschodniej części miasta widoczne są pierwsze ślady dużej aktywności sejsmicznej w postaci dużych pęknięć w ziemi, przez które dzielnica została podzielona na dwie części. Można wykorzystać ogromną szczelinę, aby zdobyć przewagę taktyczną – umożliwi to walkę na wielu poziomach oraz zejście do głównego krateru znajdującego się po wschodniej stronie.

Punkt widokowy: restauracja (południowo-wschodnie wybrzeże)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-034.jpg

Na wschód od punktu widokowego (położonego na umocnionym płaskowyżu ze starym wielopiętrowym budynkiem i połączonym z nim barem Salty’s), na niższym poziomie znajduje się nadmorska Trattoria Il Luna, którą zbudowano niedawno na miejscu dawnej szopy i namiotów wojskowych. Lokal oferuje coś więcej niż wspaniały widok na południową część wyspy – z zewnątrz można dostać się do tuneli biegnących pod klifami.

Posterunek Konni (zatoka, północno-wschodnie wybrzeże)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-035.jpg

Kiedyś to miejsce było opustoszałe, a teraz stara zatoka umożliwia operatorom pozyskanie pierwszych informacji o frakcji, która stoi za częściowym zniszczeniem wyspy. Znajduje się tu mały posterunek grupy Konni z garażem, serwerowniami i pokojami z monitoringiem, a także jaskinia używana w charakterze magazynu i wyposażona we wciągarki, dzięki którym można dostać się na wschodni obszar fortecy.

Nabrzeże (obóz, południowo-wschodnie wybrzeże)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-036.jpg

Dawniej na południowo-wschodnim wybrzeżu znajdował się obóz wojskowy z małą wieżą obserwacyjną, a teraz zastąpiły go nowe zabudowania takie jak pokój degustacyjny pobliskiej winnicy, stacja paliw Rohan Oil oraz mały sklep.

Latarnia morska (południowo-wschodnie wybrzeże)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-037.jpg

Zatoka Szmuglerzy uległa katastrofalnym zniszczeniom, jednak pomimo groźnie wyglądających pęknięć na powierzchni latarni budowla nadal stoi.

Winnica (wschód)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-038.jpg

Ekskluzywna winnica nie jest w najlepszym stanie. Na pierwszy rzut oka widać poważne problemy zagrażające bezpieczeństwu budynku. Na głównym podwórzu pojawiło się ogromne pęknięcie, które stanowi teraz niekonwencjonalne wejście do zalanej piwniczki z winem. Być może wodę da się usunąć? Stara kapliczka, w której przechowywane są obecnie ogromne gąsiory, straciła wieżę – runęła ona na ziemię i roztrzaskała się na trzy części.

Budynek bramny (centrum)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-039.jpg

W centrum mapy znajduje się budynek bramny fortecy. Można tam na własne oczy zobaczyć pełnię skutków kolosalnego podziemnego wybuchu. Wały obronne, wieżyczki, łuk wejściowy i barbakan (okrągła zewnętrzna baszta obronna) zostały poważnie uszkodzone, a sam barbakan osunął się w dół wraz z niestabilnym gruntem.

Strefa zero (grota, południowe wybrzeże)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-040.jpg

Niemalże bezprecedensowa destrukcja spowodowana przez grupę Konni zupełnie wymazała ten dawny punkt orientacyjny z mapy. Grota jest teraz głębokim kraterem, a niektóre części wyspy, w tym główne ulice i budynki, zapadły się w tę głęboką przepaść. Nowo powstałe ruiny trzeba jak najszybciej zbadać. Okazuje się bowiem, że w centrum krateru znajduje się ogromne laboratorium Konni, którego korytarze, sale i tunele tworzą zagmatwaną sieć.

Atlas taktyczny dostępny już teraz!

Szukacie interaktywnego przewodnika po Fortune’s Keep? Nasz atlas taktyczny pokazuje granice punktów orientacyjnych, skrzynie z amunicją, wieże BSP, położenie dronów relokacji, stacje paliw oraz informacje taktycznie na każdej mapie! Jest już dostępny tutaj.

Nowe elementy rozgrywki

Niedługo po premierze sezonu 2 na mapie Fortune’s Keep pojawią się nowe elementy rozgrywki:

Gniazda zombie i kontrakty likwidacyjne (ograniczone czasowo, w dniu premiery)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-041.jpg

Operatorzy muszą liczyć się z tym, że niedawna aktywność sejsmiczna może być powiązana z pojawieniem się nieumarłych na wyspie. W związku z tym wydano serię nowych kontraktów likwidacyjnych. Przez ograniczony okres będą mogli je przyjąć wszyscy dostępni operatorzy. Będziecie musieli zbadać każde zwłoki, które znajdziecie, aby odnaleźć drogę do gniazda zombie – szkodników, które terroryzują wyspę! Przed ukończeniem kontraktu zniszczcie wszystkie cysty i ważne cele zombie. Konkretne typy ważnych celów mogą zmieniać się w zależności od czasu i innych czynników.

Wydarzenie publiczne – Rogue Signal (ograniczone czasowo, w dniu premiery)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-042.jpg

Wydarzenie publiczne Rogue Signal może od czasu do czasu pojawić się podczas meczu. W ciągu 90 sekund będziecie musieli rywalizować z innymi operatorami i drużynami w realizacji określonych celów. Nagrodami są kasa, PD i unikatowe skrzynie z nagrodami. Po pojawieniu się powiadomienia zobaczycie nowy element interfejsu z informacjami o celu, punktacji i Waszej pozycji względem rywali (lub pozycji Waszej drużyny). Oto etapy ukończenia wydarzenia:

  • Ustalenie celu: wszystkie drużyny mają to samo zadanie. Wśród nich mogą pojawić się na przykład: „dokonajcie jak największej liczby zabójstw”, „zadajcie jak najwięcej punktów obrażeń graczom” i „otwórzcie jak najwięcej skrzyń”.
  • Realizacja celu: wszystkie drużyny mają możliwość wykonania zadania w ciągu 90 sekund. Trzy najlepsze drużyny otrzymają nagrody pieniężne różnej wysokości oraz informacje na temat lokalizacji specjalnej skrzyni z nagrodami.
  • Odbiór nagrody: skrzynia z nagrodami pozostanie zamknięta przez kolejne 30 sekund. Drużyna, która otworzy skrzynię jako pierwsza, zgarnie nagrodę. Nagrody są generowane losowo i nie można ich zatrzymać po zakończeniu meczu. W sezonie 2 wśród tych nagród mogą znaleźć się [[UTAJNIONO]], cudowna broń z MWZ oraz [[UTAJNIONO]].

Wzmocnienia zombie (ograniczone czasowo, w dniu premiery)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-043.jpg

W Call of Duty: Warzone przez pewien czas dostępne będzie kilka wzmocnień inspirowanych zombie, które przydadzą się Waszym operatorom niezależnie od wybranych atutów! Siedem wzmocnień zombie (cztery powracające i trzy zupełnie nowe) będzie dostępnych na mapie. Można będzie znaleźć je w niektórych skrzyniach lub po pokonaniu wrogich operatorów. Od razu je rozpoznacie – szukajcie świecących lewitujących obiektów i wchodźcie w nie, aby automatycznie je zebrać. Jakich mocy możecie się spodziewać? Dobrze, że pytacie:

  • Podwojenie punktów: aktywne przez 60 sekund. Podwaja podnoszony z ziemi oraz zyskiwany po dokonaniu zabójstwa szmal, a także punkty w wydarzeniach trybu Odnowy (które wpływają na liczniki odrodzenia sojuszników).
  • Pełen pancerz: natychmiastowe wzmocnienie. Maksymalnie wypełnia aktywne miejsca na pancerz.
  • Maksymalna amunicja: natychmiastowe wzmocnienie. Maksymalnie wypełnia miejsca na amunicję wszystkich posiadanych broni.
  • Gorąca wyprzedaż: aktywna przez 90 sekund. Przez krótki czas zmniejsza ceny wszystkich przedmiotów w sklepie.
  • Szał grabieży: aktywny przez 60 sekund. Dodaje dodatkowe przedmioty możliwe do znalezienia w skrzyniach, wysoką szansę na znalezienie dodatkowego pospolitego przedmiotu, a także małą, lecz znaczącą, szansę na znalezienie legendarnego przedmiotu.
  • Zarkour: aktywny przez 60 sekund. Zwiększa szybkość ruchu o około 25%, a także gwarantuje nieograniczony sprint taktyczny i przeładowywanie podczas sprintu. W dodatku całkowicie niweluje obrażenia od upadku.
  • Wzrok nieumarłych: aktywny przez 45 sekund. Wrodzy operatorzy i rywale kierowani przez SI, którzy znajdują się w zasięgu Waszego wzroku, są podświetleni na czerwono, a sojusznicy na niebiesko. Aktywne są kroki tropiciela.

Uwaga: czas trwania poszczególnych wzmocnień może ulec zmianie w trakcie sezonu.

Rozsuwane mosty (w dniu premiery)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-044.jpg

Po eksplozji na Fortune’s Keep ocaleli członkowie grupy Konni przeprowadzili analizę strat i wkrótce zaprojektowali trzy rozsuwane mosty, aby ułatwić przemieszczanie się pomiędzy rozdzielonymi obszarami. Mosty te nie są przenośne, ale można je rozsuwać i zsuwać nad przepaściami za pomocą paneli sterowania znajdujących się po obu stronach mostu. Można je aktywować zarówno ręcznie z bliska, jak i zdalnie. Mosty mogą stać się elementem taktycznym: zsunięcie ich uniemożliwi operatorom i pojazdom przejazd na drugą stronę. Zsunięte mosty tworzą jednak rampy, które można wykorzystać do wykonania spektakularnego skoku... albo niechcący stracić życie, staczając się w przepaść!

Fortuna sprzyja odważnym (w dniu premiery)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-045.jpg

Operatorzy wprawieni w boju na Fortune’s Keep wiedzą, że nawet eksplozja spowodowana przez Konni nie ujawniła wszystkich sekretów wyspy. Według najnowszych informacji zwiadowczych, jeśli spełnione zostaną pewne warunki: [[OCENZUROWANO]], za pomocą [[OCENZUROWANO]] można zdobyć cudowną broń z ograniczoną amunicją i brakiem możliwości jej uzupełnienia. Wiele [[OCENZUROWANO]] także będzie aktywnych na obszarze operacji.

Nowy licznik: seria likwidacji oddziałów (w dniu premiery)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-046.jpg

Elitarni gracze, którzy wraz z oddziałem chcą sprawdzić się w wyzwaniu, dzięki temu nowemu licznikowi będą mogli chwalić się czymś więcej niż tylko liczbą zabójstw!

W sezonie 2 w prawym górnym rogu interfejsu, obok pozostałych drużyn, graczy, dokonanych zabójstw i obserwujących graczy zobaczycie nową ikonę „czaszki i sierpu”. To licznik serii likwidacji oddziałów, który wyświetla liczbę oddziałów wyeliminowanych jeden po drugim w określonym czasie. Licznik zeruje się po każdym meczu, a osobiste rekordy są zapisywane w statystykach głównych: jest się czym pochwalić! Działa to w następujący sposób:

  • Krok 1: całkowicie wyeliminujcie pierwszą drużynę, a jeden punkt zostanie dodany do licznika zlikwidowanych oddziałów. W prawym górnym rogu pojawi się ikona.
  • Krok 2: obok tej ikony widoczne będzie odliczanie – będziecie mieli około 90 sekund na eliminację kolejnej drużyny (może to zrobić także Wasz sojusznik). Jeśli seria jest już aktywna, licznik zostanie zresetowany.
  • Krok 3: znajdźcie i wyeliminujcie kolejną drużynę, zanim zakończy się odliczanie, aby przedłużyć serię.
    • Uwaga: po każdej eliminacji przy ostatnim zabitym wrogu rozbłyśnie białe światło. Będzie ono widoczne przez około dziesięć sekund, dzięki czemu najczujniejsi rywale będą mogli zauważyć Waszą agresję.
  • Krok 4: rywalizujcie z innymi graczami lub drużynami, aby zdobyć najdłuższą serię likwidacji oddziałów w ciągu meczu.
  • Krok 5: odbierzcie w grze wizytówkę i emblemat jako nagrody za pobicie kolejnych rekordów podczas tego i nadchodzących sezonów.

Ta funkcja nie będzie dostępna w grze rankingowej. Nie zapominajcie, że Waszym zadaniem jest nie tylko pobicie własnego rekordu, lecz także uniemożliwienie rywalom przedłużenia ich serii.

Dodatkowa zawartość (na półmetku sezonu)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-047.jpg

Łódź badawcza (mobilny punkt orientacyjny): duża łódź przypominająca ponton podobno pojawi się na wodzie w pobliżu wybrzeża Fortune’s Keep w trakcie sezonu. Przyciąga uwagę i jest wystarczająco duża, by walczyć na jej pokładzie. Wyposażono ją w lądowisko dla helikopterów, wciągarki oraz wiele elementów obronnych i [[OCENZUROWANO]] do odkrycia.

Bunkrołamacz (nagroda za serię): użyjcie lornetki, aby wybrać obiekt. Ta zabójcza nagroda za serię wystrzeliwuje pocisk, który porusza się w pionie i niszczy wiele pięter budynku, przy czym może wyeliminować wrogów kryjących się wewnątrz. Siła uderzenia tworzy kolumnę gazu, która ma za zadanie wywabić ocalałych wrogów z ukrycia.

Przenośna stacja odkażania (ulepszenie polowe): już to mówiliśmy, ale tym razem to fakt – ulepszona wersja przenośnej stacji odkażania (PDS, znanej wcześniej jako osobista stacja odkażania) na półmetku sezonu dołączy do puli łupów jako ulepszenie polowe. Będzie ona emitować chmurę substancji, które przeciwdziałają korodującym właściwościom kręgu gazu, tworząc tym samym bezpieczną strefę. Można jej użyć na lądzie, w wodzie, na platformie, w pojeździe i w pobliżu stacji zaopatrzeniowej, aby aktywować ją ponownie.

Call of Duty: Warzone – tryb rankingowy Odnowy (wkrótce po premierze)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-048.jpg

Gra rankingowa po raz pierwszy będzie dostępna w Call of Duty: Warzone na mapie Fortune’s Keep w trybie Odnowy. Podstawy są takie same – będziecie walczyć i piąć się w górę rankingu, a po drodze zdobywać gry rankingowe. Wprowadziliśmy jednak pewne zmiany i innowacje, które omówiliśmy poniżej.

To pierwszy z trybów gry rankingowej, które będą dostępne w Call of Duty: Warzone. Wielbiciele Battle Royale mogą spodziewać się powrotu gry rankingowej w tym trybie w nadchodzących miesiącach.

Gra rankingowa w trybie Odnowy: podstawy

Gra rankingowa w trybie Odnowy to oficjalna formuła rywalizacji w Call of Duty: Warzone. Aby uzyskać dostęp do tego trybu, gracze muszą awansować co najmniej do 55. poziomu. Oto początkowe parametry meczu:

Rozmiar drużyn: trójki

Mapa: Fortune’s Keep

Tryb gry: Odnowa

Ograniczenia wydarzeń publicznych: tak (Gorąca wyprzedaż i Doposażenie mają miejsce cyklicznie, pozostałe wydarzenia publiczne są niedostępne)

Ograniczenia pojazdów: tak (np. brak pojazdów z KM)

Ograniczenia elementów rozgrywki: tak

Dostosowania przedmiotów stacji zaopatrzeniowej: tak

System rankingowy jest bardzo podobny do tego znanego z trybu wieloosobowego Modern Warfare III. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj.

Dywizje

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-049.jpg

Tak jak do tej pory dostępnych jest siedem dywizji. W momencie startu gry rankingowej w sezonie 2 rozpoczniecie z rangą Brąz I, a następnie będziecie zdobywać punkty rankingu umiejętności (SR) na podstawie skuteczności w grze. Dywizje i rankingi z poprzedniego sezonu nie przenoszą się do kolejnego.

  • Dotyczy to pozycji, zabójstw, asyst i zabójstw dokonanych przez oddział.
  • Punkty rankingu umiejętności, tak jak zwykle, są przyznawane na podstawie liczby wrogich oddziałów pozostałych w meczu.
  • Po osiągnięciu dywizji Srebro I na początku meczu od sumy punktów rankingu umiejętności odliczana jest opłata za misję. Im wyższa dywizja, tym wyższa opłata.
  • Pod koniec każdego sezonu zostaniecie przeniesieni o trzy dywizje wstecz względem dywizji osiągniętej w zakończonym sezonie.
  • Gracze z dywizji Szkarłat II i wyższych zostaną cofnięci do dywizji Diament I.
  • W tym trybie dostępne są: ochrona rankingu umiejętności, ochrona przed degradacją, wycofanie oddziału, anulowanie meczu oraz zawieszenie. Systemy RICOCHET i Anti-Cheat™ będą stać na straży porządku – oszukiwanie nie będzie tolerowane.

Gra rankingowa w trybie Odnowy: zmiany i nowości

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-050.jpg

Podstawy gry rankingowej pozostają takie same, jednak wprowadziliśmy wiele zmian i nowości, aby dostosować zasady gry do trybu Odnowy, a także zapewnić Wam dodatkowe korzyści. Oto one:

Zmiana – postępy w ramach rang: tak jak do tej pory gracze czynią postępy w rankingu umiejętności (zdobywając rangi) poprzez zbieranie gwiazd. W jednym meczu można zdobyć trzy gwiazdy. Przyznawane są one na podstawie miejsca zajętego przez oddział.

Miejsce wśród najlepszych 8 oddziałów: jedna gwiazda

Miejsce wśród najlepszych 5 oddziałów: dwie gwiazdy

Ukończenie gry w najlepszym oddziale: trzy gwiazdy

Zmiana – pozycja w rankingu umiejętności: w związku z mniejszą liczbą dostępnych oddziałów i szybszą akcją w trybie Odnowy punkty rankingu są przydzielane w następujący sposób:

14 pozostałych drużyn: SR = 0

10 pozostałych drużyn: SR = 15

8 pozostałych drużyn: SR = 30

6 pozostałych drużyn: SR = 45

5 pozostałych drużyn: SR = 60

4 pozostałe drużyny: SR = 80

3 pozostałe drużyny: SR = 100

2 pozostałe drużyny: SR = 125

1 pozostała drużyna: SR = 150

Zmiana – SR za zabójstwa i asysty: liczba punktów SR otrzymywanych za zabójstwa i asysty została dostosowana do niższej liczby uczestniczących drużyn:

9 i więcej pozostałych drużyn: 5 SR za zabójstwo/asystę; 2 SR za zabójstwo bez asysty

8 pozostałych drużyn: 7 SR za zabójstwo/asystę; 3 SR za zabójstwo bez asysty

3 pozostałe drużyny: 15 SR za zabójstwo/asystę; 7 SR za zabójstwo bez asysty

Opłaty SR za misję na mecz: pozostają bez zmian.

Nowość – sezonowe wyzwania SR: rozpocznijcie każdy sezon gry rankingowej z kopyta i zapewnijcie sobie szybki postęp i kwalifikację do kolejnych dywizji dzięki dodatkowemu SR zdobywanemu za ukończenie wyzwań. Raz w ciągu sezonu można ukończyć każde z poniższych wyzwań (będą one widoczne w menu):

Pierwsze zabójstwo lub asysta: +100 SR

10 zabójstw lub asyst: +100 SR

25 zabójstw lub asyst: +100 SR

50 zabójstw lub asyst: +100 SR

100 zabójstw lub asyst: +100 SR

Ukończenie meczu w najlepszej ósemce oddziałów: +100 SR

Ukończenie meczu w najlepszej piątce oddziałów: +100 SR

Ukończenie meczu w najlepszej trójce oddziałów: +100 SR

Wygrana w meczu: +200 SR

Zmiana – wyzwania rankingowe: sezonowe wyzwania dotyczące zabójstw i pozycji zostały dostosowane do szybszej akcji i niższej liczby oddziałów w trybie Odnowy. Pojawią się następujące wyzwania gry rankingowej (i nagrody za ich ukończenie):

Ukończenie meczu 25 razy w najlepszej ósemce drużyn: duża nalepka „Odwilż”

Ukończenie meczu 10 razy w najlepszej piątce drużyn: schemat PM Striker „wersja Pro”

Ukończenie meczu na 1. miejscu: talizman „Trafienie”

50 zabójstw lub asyst: naklejka „Sezon 2. WZ – pretendent”.

250 zabójstw lub asyst: ekran ładowania „Gra rankingowa sezonu 2. WZ”.

1000 zabójstw lub asyst: kamuflaż broni „Sezon 2. WZ – weteran rankingowy”.

Nowość – opłata SR za śmierć: od dywizji Srebro I podczas meczy aktywne są opłaty za śmierć. Mają one na celu nagradzanie członków oddziału, którzy zginęli najmniej razy. Za każdym razem, kiedy zginiecie podczas meczu, mała liczba punktów SR zostanie odjęta od Waszego wyniku. W trybie Odnowy można umrzeć wielokrotnie podczas jednego meczu, jednak wprawieni gracze trybu rankingowego powinni być w stanie zająć wysokie miejsce, dokonując wielu zabójstw i ginąc niewiele razy.

Chrońcie swoje życie i wygrywajcie nagrody w grze rankingowej trybu Odnowy! Uwaga – nie da się stracić większej liczby punktów niż wynosiła opłata za misję:

Przykład 1: opłata za misję wynosi 100 SR, a opłata za śmierć wynosi 15 SR. Gracz ma -100 SR (nie dokonał jeszcze żadnego zabójstwa ani asysty) i umiera. Opłata za śmierć nie jest naliczana.

Przykład 2: opłata za misję wynosi 100 SR, a opłata za śmierć wynosi 15 SR. Gracz ma obecnie -90 SR (zdobył wcześniej 10 punktów), a potem umiera. Opłata za śmierć jest naliczana tylko do poziomu opłaty za misję, a więc wynosi 10 SR. Gracz znowu ma -100 SR.

Zmiana – ponowne dołączanie do meczu i anulowanie meczu: jeśli gracz rozłączy się podczas rozgrywki, nie odrodzi się, ale pozostanie w meczu. Ponadto, aby rozłączony gracz mógł powrócić do gry, w meczu muszą pozostać co najmniej trzy oddziały. Mecze można anulować w fazie przed poczekalnią, gdy liczba graczy spadnie poniżej 13 oddziałów.

Nagrody w grze rankingowej sezonu 2

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-051.jpg

A co z nagrodami? Poza nagrodami za wyzwania wymienionymi powyżej spodziewajcie się imponującego wyboru przedmiotów do odblokowania, które będą zupełnie inne od tych dostępnych w wieloosobowej grze rankingowej Modern Warfare III.

Nagrody za rangę: zdobądź maksymalnie trzy gwiazdy rangi na mecz, aby co piątą rangę odblokować następujące nagrody:

Ranga 5: wizytówka i skórka pojazdu „Tropikalna terenówka”.

Ranga 10: wizytówka i animowany emblemat „Tendencja wzrostowa”.

Ranga 15: wizytówka i naklejka na broń „Dźwiganie całego oddziału”.

Ranga 20: wizytówka i talizman na broń „Gracz drużynowy”.

Ranga 25: wizytówka i animowany emblemat „KOZAK”.

Ranga 30: wizytówka i kamuflaż broni „Gra rankingowa WZ – ranga 30.”.

Ranga 35: wizytówka i naklejka na broń „WTB”.

Ranga 40: wizytówka i nalepka „Wiązka zabójstw”.

Ranga 45: wizytówka i talizman na broń „Liczą się chęci”.

Ranga 50: wizytówka, animowany emblemat „Rankingowy weteran WZ” i cztery skórki operatora.

Nagrody dywizji: awansujcie w dywizjach przez cały sezon 2 i odbierzcie następujące wyjątkowe nagrody:

Najwyższa dywizja – brąz: emblemat „Sezon 2. WZ – brąz”.

Najwyższa dywizja – srebro: emblemat „Sezon 2. WZ – srebro”.

Najwyższa dywizja – złoto: animowany emblemat i duża nalepka „Sezon 2. WZ – złoto”.

Najwyższa dywizja – platyna: animowany emblemat i duża nalepka „Sezon 2. WZ – platyna”.

Najwyższa dywizja – diament: animowany emblemat i duża nalepka „Sezon 2. WZ – diament”.

Najwyższa dywizja – szkarłat: animowany emblemat i duża nalepka „Sezon 2. WZ – szkarłat”.

Najwyższa dywizja – opal: animowana wizytówka, animowany emblemat i duża nalepka „Sezon 2. WZ – opal”.

Ukończenie sezonu w najlepszej 250: animowana wizytówka, animowany emblemat i duża nalepka „Sezon 2. WZ – Top 250”.

Ukończenie sezonu 2 na 1. miejscu ogółem: animowana wizytówka i animowany emblemat „Sezon WZ – 1. miejsce ogółem”.

Witamy w grze rankingowej Odnowa: pora zdobyć koronę na mapie Fortune’s Keep!

INFORMACJE OGÓLNE (Modern Warfare III, Zombie, Call of Duty: Warzone)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-052.jpg

PRZEGLĄD TREŚCI:

  • Szczegółowe informacje o broni: w sezonie 2 kontynuujemy zrzut broni i wprowadzamy cztery nowe bronie podstawowe: KS BP50, PM RAM-9, SOA Subverter BR i miecz Soulrender.
  • Rynek wtórny: na odblokowanie czeka siedem części z rynku wtórnego, w tym podlufowa piła mechaniczna JAK Limb Ripper, która idealnie nadaje się do ćwiartowania zombie!
  • Zostańcie elitarnymi nieumarłymi dzięki Czarnej Komórce: kupcie Czarną Komórkę, by uzyskać ekskluzywny dostęp do specjalnej eskadry nieumarłych skórek operatorów, którym przewodzi szkieletor John Doe. Każda skórka wręcz ocieka złotem i wyróżnia się eterycznym, purpurowym blaskiem!
  • Rick Grimes i Kate Laswell w karnecie bojowym na sezon 2: jeśli kupicie karnet bojowy na sezon 2, natychmiast odblokujecie Ricka Grimesa z hitu stacji AMC, The Walking Dead, a także szefową oddziału, Kate Laswell.
  • Nowe oferty w sklepie: wcielcie się w Michonne z serialu The Walking Dead stacji AMC, zyskajcie wizytówkę „Niech pichcą” z nowego pakietu CDL, a 8 lutego darmowym prezentem z elementami inspirowanymi kulturą afroamerykańską zaprojektowanymi przez nasz zespół uczcijcie Miesiąc Czarnej Historii.
  • Nowe wyzwania, wydarzenia i postępy: zapoznajcie się ze wszystkimi informacjami na temat wyzwań tygodnia i wydarzeń z sezonu 2, począwszy od ekskluzywnych nagród od nieumarłych w ramach Polowania na hordę, oraz zobaczcie nagrody za Prestiż dostępne w ramach awansowania do poziomu 450.

Szczegóły broni: cztery nowe bronie

BP50 (karabin szturmowy – w dniu premiery, sektor B7 karnetu bojowego)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-053.jpg

„Modułowy karabin szturmowy typu bullpup, kaliber 5,56. Wykoście konkurencję dzięki dużej szybkostrzelności i wyjątkowej precyzji umożliwiającej dominację na dystansie średnim i długim”.

Dla operatorów, który oczekują od swojego arsenału optymalnej mobilności, BP50 będzie wspaniałą propozycją. Ze względu na wyjątkową mobilność i spektakularną szybkostrzelność w porównaniu z innymi karabinami tej klasy ta broń produkcji Corvus może wyciąć przeciwników w pień na wiele szybkich i imponujących sposobów.

RAM-9 (pistolet maszynowy — w dniu premiery, sektor B6 karnetu bojowego)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-054.jpg

„Ten pistolet maszynowy typu bullpup, kaliber 9 mm, jest mobilniejszy i zwinniejszy niż jego odpowiednik w klasie karabinów szturmowych, a w rezultacie zabójczy w bliskim dystansie”.

RAM-9 może i nie zdobędzie nagród w dziedzinie precyzji (zwłaszcza na większą odległość), ale oferuje jedną z najlepszych w swoich klasie kontrolę nad odrzutem i mobilność. Do tego w kategorii PM ma najwięcej nabojów i największą rezerwę. Z pewnością dzięki ostrzałowi opróżniającemu cały magazynek i zadającemu duże obrażenia jest w stanie wykosić przeciwników, zwłaszcza gdy polujesz na ofiarę znajdującą się w pobliżu.

SOA Subverter (karabin bojowy — w trakcie sezonu, wyzwanie tygodnia)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-055.jpg

„Ten karabin o potężnej sile strzału i pociskach kaliber 7,62 będzie górą na średnich i dużych dystansach dzięki niskiej szybkostrzelności i przewidywalnemu odrzutowi”.

Ta broń wyróżnia się doskonałą szybkostrzelnością i precyzją, akceptowalnym odrzutem i najlepszym w swojej klasie czasem przejścia ze sprintu do strzału oraz szybkością przemieszczania się. Poza tym znakomicie sprawdza się przy strzałach w głowę i w przypadku poruszenia się celu – i to nawet w wersji podstawowej. Jeśli się go ulepszy i ograniczy nieco powolne celowanie, może być mocnym kandydatem do tytułu optymalnego karabinu bojowego.

Soulrender (broń do walki wręcz, w trakcie sezonu, [[UTAJNIONO]])

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-056.jpg

„Ceremonialne ostrze, którym można wykonać precyzyjne cięcie i zabójcze ataki wręcz w walce w zwarciu”.

Soulrender to niebezpieczny miecz jednoręczny z nienagannie wykutej stali, który tnie szybko i głęboko. Użyjcie przycisku celowania, trzymając spust, aby przyjąć pozycję gardy. Zwolnijcie gardę, by wykonać błyskawiczne cięcie w idealnym momencie, gdy zbliżycie się do ofiary. Ten miecz umożliwia zadawanie bardzo dużych obrażeń, a jednocześnie pozwala na znacznie większą mobilność niż wszelkie inne duże typy broni do walki wręcz. Sięgajcie po niego zarówno w walce z żywymi, jak i nieumarłymi.

Rynek wtórny: siedem nowości (na premierę, w trakcie sezonu)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-057.jpg

Niezależnie od tego, czy zamierzacie wyciąć w pień nieumarłych (lub wrogich operatorów) przy użyciu podlufowej piły łańcuchowej JAK Limb Ripper, czy też chcecie zdobyć mechanizm dźwigniowy do Waszego karabinu BAS-B, w sezonie 2 czeka na Was siedem zupełnie nowych części z rynku wtórnego, które zazwyczaj odblokujecie w ramach wyzwania tygodnia. Dodatki z rynku wtórnego do poszczególnych broni znajdziecie poniżej:

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-058.jpg

JAK Burnout (do odblokowania w karnecie bojowym)

Kompatybilność: Holger 26 (ręczny karabin maszynowy)

Dodaje do Holgera dodatkowy tryb strzału nazywany JAK Burnout, który drastycznie zwiększa szybkostrzelność, ale może powodować przegrzewanie się broni i rozszerzenie lufy, co powoduje większy rozrzut.

Zestaw Tyrant 762 (do odblokowania w wyzwaniu tygodnia)

Kompatybilność: Longbow (karabin snajperski)

Ten zestaw do przeróbki umożliwia wymianę komór zamkowych i magazynka, aby pomieścić amunicję BLK kaliber 7,62 i uzyskać zadającą większe obrażenia broń na amunicję poddźwiękową.

Zestaw JAK Backsaw (do odblokowania w wyzwaniu tygodnia)

Kompatybilność: Holger 556 (karabin szturmowy)

Zestaw do przeróbki, który umożliwia zwiększenie mobilności Holgera 556. Pozwala na całkowite usunięcie kolby, aby działać szybciej i sprawniej na polu bitwy.

JAK Limb Ripper (do odblokowania w wyzwaniu tygodnia)

Kompatybilność: do mocowania pod lufą w kilku rodzajach broni

Niezrównany dodatek, którym przerobicie pobliskich wrogów na mielonkę. Każdy, kto jest wystarczająco lekkomyślny, by stanąć Wam na drodze, szybko przekona się, jak działa ta piła łańcuchowa montowana pod lufą.

Zestaw JAK Maglift (do odblokowania w wyzwaniu tygodnia)

Kompatybilność: Haymaker (strzelba)

Ta modyfikacja broni wzmacnia lejek magazynka, zamek i spust, by umożliwić montaż magazynka bębnowego w wersji XL.

Zestaw JAK Outlaw-277 (do odblokowania w wyzwaniu tygodnia)

Kompatybilność: BAS-B (karabin bojowy)

Ten zestaw do przeróbki umożliwia przekształcenie BAS-B w karabin z zamkiem dźwigniowym, co zmniejsza szybkostrzelność, ale znacznie poprawia precyzję, co czyni z tego karabinu zabójczą broń.

Kolimator JAK Glassless (do odblokowania w wyzwaniu tygodnia)

Kompatybilność: celownik, pasuje do różnych broni

Niewielki, bezszkłowy kolimator zapewnia ostry i wyraźny obraz umożliwiający szybkie wykrywanie celów.

Zostańcie elitarnymi nieumarłymi dzięki Czarnej Komórce

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-059.jpg

Za zakup Czarnej Komórki otrzymacie ekskluzywny dostęp do specjalnej, eskadry skórek nieumarłych operatorów. Skórki wręcz ociekają złotem i emanują eterycznym purpurowym blaskiem! Spodziewajcie się ekskluzywnego dostępu do przedmiotów premium i pełnego dostępu do karnetu bojowego na sezon 2. Posiadacze Czarnej Komórki mogą wkroczyć na mapę bojową sezonu 2 przez ekskluzywny sektor Czarnej Komórki, dzięki czemu natychmiast odblokują 20 żetonów bojowych do pomijania rang, co umożliwi im szybkie odblokowanie cennych przedmiotów.

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-060.jpg

Sektor Czarnej Komórki odblokowuje się natychmiast po zakupie. Od razu otrzymujecie też nowego operatora Czarnej Komórki „John Doe”, a do tego wykończenie „Piąchopiryna”, animowany schemat broni „Roztopiona Czarna Komórka” (KS SVA 545), animowany schemat broni „Requiem Czarnej Komórki” (BR Sidewinder) i 1100 punktów COD.

Róbcie postępy w karnecie bojowym na sezon 2. Łącznie członkowie Czarnej Komórki mogą zgarnąć największy pakiet Czarnej Komórki w historii – ponad 20 unikatowych nagród Czarnej Komórki, w tym 11 ekskluzywnych lub alternatywnych skórek operatorów i 6 alternatywnych animowanych schematów broni. To dodatek do 110 przedmiotów dostępnych w ramach zwykłego karnetu bojowego.

Warto zauważyć, że niektóre skórki operatorów Czarnej Komórki wyróżniają się reaktywnym rozkładem, tzn. operator przemienia się z człowieka w zombie, a wreszcie na skutek kolejnych eliminacji – w szkielet!

Gracze, którzy po zakupie karnetu bojowego ulepszą go do wersji Czarnej Komórki, otrzymają z powrotem 1100 punktów COD.

Operatorzy: Rick Grimes, Laswell i John Doe w karnecie bojowym na sezon 2

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-061-REVISED.jpg

Ponieważ inwazja nieumarłych trwa, w sezonie 2 do walki w charakterze grywalnego operatora wkroczy zastępca szeryfa King County, Rick Grimes. Odblokujecie go natychmiast po zakupie karnetu bojowego na sezon 2. Dołączy do niego szefowa oddziału, Kate Laswell, a posiadacze Czarnej Komórki otrzymają też anonimowego, ale niesławnego nieumarłego operatora Czarnej Komórki – Johna Doe.

W karnecie bojowym znajdziecie mnóstwo zawartości do odblokowania, w tym skórki dla Soapa, Alpine, Farah, Valerii, Price’a, Wardena i Riptide’a oraz kilka skórek dla Ducha. W artykule z prezentacją zawartości sezonu 2, który opublikujemy przed jego premierą, szczegółowo zaprezentujemy wszystkie skórki, bronie, schematy i inne przedmioty.

Rick Grimes (SpecGru, na premierę, natychmiastowa nagroda z karnetu bojowego)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-062.jpg

Po postrzeleniu na służbie zastępca szeryfa, Rick Grimes, przebudził się ze śpiączki w nieodwracalnie odmienionym świecie. Przemierzył te nowe, postapokaliptyczne pustkowie najpierw w poszukiwaniu rodziny, a potem bezpiecznego domu. Jego umiejętności bojowe i solidny kręgosłup moralny sprawiły, że został przywódcą ocalałych, z którymi – zwłaszcza z Michonne – szybko nawiązał bliskie więzi.

Rick nie zawaha się, jeśli cokolwiek zagrozi jego grupie. Niezależnie od tego, czy będzie to człowiek, czy zombie. Na pierwszym miejscu stawia swoich ludzi i mimo że jest zaprawiony w bojach, a niekiedy nowa, brutalna rzeczywistość go przytłacza, nigdy nie rezygnuje z marzeń o odbudowie cywilizacji i podłożeniu podwalin pod lepszą przyszłość. Rick jest bohaterem dla swoich towarzyszy – kimś, kto stale poświęca wszystko dla tych, których kocha.

Kate Laswell (SpecGru, na premierę, natychmiastowa nagroda z karnetu bojowego)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-063.jpg

Kate Laswell rozpoczęła karierę w łączności, gdzie ze względu na swoje zdolności w dziedzinie analizy strategicznej została szybko dostrzeżona i awansowała w szeregach CIA. W czasie pracy w CIA uratowała dziesiątki tysięcy ludzi dzięki informacjom pozyskanym o zatrzymanych, a obecnie ściśle współpracuje z agentami specjalnymi, aby reagować na działalność terrorystów na całym świecie.

John Doe (SpecGru, na premierę, natychmiastowa nagroda z Czarnej Komórki)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-064.jpg

Niektóre dusze związane z wiecznym cyklem wojny nigdy nie odnajdą spokoju. Wszelkie pozostałe informacje biograficzne na temat tego operatora Czarnej Komórki zostały [UTAJNIONE].

Nowe oferty w sklepie

Spodziewajcie się wielu różnych pakietów w sklepie, w tym pakietów smugowych, ultraskórek i animowanych kamuflaży broni, które będą pasować do Waszego preferowanego stylu operatora, a także innych przedmiotów, które ułatwią Wam gromadzenie nagród podczas powiązanych wydarzeń. Poniżej przedstawimy kilka zapowiedzi, a więcej informacji o Czarnej Komórce, karnecie bojowym i pakietach znajdziecie na blogu już 6 lutego:

Pakiet smugowy: The Walking Dead – zestaw operatorki Michonne (w trakcie sezonu)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-065.jpg

Odkąd świat się zmienił, Michonne musiała znieść wiele, ale te doświadczenia pomogły jej przeistoczyć się w postapokaliptyczną wojowniczkę, której intuicja i umiejętności bojowe są naprawdę niezrównane. Nosi przy sobie parę zabójczych ostrzy, potrafi wykonać wykończenie, ma do dyspozycji dwa schematy broni smugowej, talizman, naklejkę oraz nalepkę na broń.

Miesiąc Czarnej Historii: darmowy pakiet prezentów (8 lutego)

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-066.jpg

Call of Duty życzy wszystkim szczęśliwego Miesiąca Czarnej Historii! Aby uczcić tę okazję, stworzyliśmy darmowy pakiet prezentów inspirowanych kulturą afroamerykańską i zaprojektowanych przez nasz zespół. Dołączcie do obchodów: odbierzcie pakiet prezentów w sklepie. Będzie dostępny przez ograniczony czas od 8 lutego.

Pakiet Ligi Call of Duty „Niech pichcą” jest już dostępny!

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-067.jpg

Po pierwsze gratulujemy drużynie Toronto Ultra, która zdobyła tytuł Mistrzów Major I na turnieju organizowanym przez Boston Breach! Teraz szykujemy się na rozpoczęcie kwalifikacji Major II 16 lutego. Wypatrujcie biletów na turniej Major II organizowany przez Miami Heretics!

Jesteście gotowi, by ugotować Waszych przeciwników? W takim razie odbierzcie następujący pakiet CLD, składający się na przykład ze skórki operatora „Kuchmistrz”. Postawcie sprawy na ostrzu noża ze schematem broni „Smak stali”. Dajcie się ponieść Waszemu wewnętrznemu szefowi kuchni z wizytówką „Szef kuchni”, a także naklejką „Grupy jedzenia”, emblematem „Smażony”, nalepką „Wygaśnięcie” i kamuflażem broni „Poszatkowany”. A już 7 lutego możecie zgarnąć pakiet „Niech pichcą”.

Pakiet Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Direct Action Pack

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-068.jpg

Wkroczcie do akcji z pakietem Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Direct Action, by bezpośrednio pomóc weteranom w powrocie do pracy. Pełna cena zakupu tego specjalnego przedmiotu, pomniejszona o podatki, zostanie przeznaczona na rzecz programu Call of Duty Endowment, którego celem jest wspieranie weteranów w poszukiwaniach dobrej pracy.

Pakiet Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Direct Action jest już w sprzedaży i zawiera wizytówkę „Plażowy szturmowiec”, animowany emblemat „Skok” i naklejkę „Zanurzenie”.

Inne pakiety w przygotowaniu

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-069.jpg

W sklepie pojawią się też inne oferty, takie jak: Ultrapakiet smugowy: Rezonans; Ultra-skórka Aberracja; Pakiet smugowy – Pełny zestaw: Smocza dusza: Księżycowy Nowy Rok; pakiet Zombie: Robak Eteru, Pakiet smugowy: Diuna: Część druga – zestaw operatora Feyd-Rautha, a to jeszcze nie wszystko!

Nowe wyzwania, wydarzenia i postępy sezonowe

Pewnie już zdążyliście się zorientować, że w grach i wydarzeniach Modern Warfare III czeka Was mnóstwo wyzwań. Przygotujcie się na jeszcze więcej przedmiotów do odblokowania w miarę awansowania na kolejne poziomy Prestiżu operatora, poziomy broni oraz rangi karnetu bojowego. Uchylmy rąbka tajemnicy:

Wyzwania tygodnia

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-070.jpg

Skupcie się na ukończeniu wszystkich pozostałych wyzwań tygodnia sezonu 1 i odblokowaniu kamuflażu broni „Spójność”, ponieważ w ciągu zaledwie kilku dni od startu sezonu 2 pojawią się zupełnie nowe zestawy wyzwań tygodnia!

Jak zawsze w menu wyzwań tygodnia możecie śledzić swoje postępy i macie pełną elastyczność, jeśli chodzi o to, ile wyzwań z każdej gry zrealizujecie. Ukończcie łącznie pięć wyzwań – np. z trybu wieloosobowego, Zombie lub Call of Duty: Warzone – aby odblokować nagrodę tygodnia, część z rynku wtórnego lub nową broń podstawową. Zmobilizujcie się i ukończcie więcej niż pięć wyzwań w tygodniu, aby zyskać sporo PD! A następnie przemierzcie sezon 2, by odblokować więcej funkcjonalnych części broni. Miejcie też oko na prawdziwą nagrodę: animowany, mistrzowski kamuflaż broni „Zgniłe piekło”, czyli ostateczną nagrodę za ukończenie wszystkich ośmiu wyzwań tygodnia.

Wydarzenia sezonu 2

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-071.jpg

WYDARZENIE: Polowanie na hordę (na premierę, od 7 lutego do 6 marca)

Łączna liczba nagród: 4

Polowanie się zaczęło! Zabijcie zombie, aby odblokować przedmioty z Modern Warfare Zombie. Co tydzień zapolujcie na nowe ważne cele wśród zombie oraz zbierzcie ich czaszki i kości, by odebrać ekskluzywne nagrody za nieumarłych!

WYDARZENIE: Rok Smoka (okres premierowy, od 9 do 14 lutego)

Łączna liczba nagród: 10

Rozpocznijcie nowy rok księżycowy od wydarzenia dla przedstawicieli terenowych! Zgarnijcie PD w grze, by odblokować nagrody. Wyposażcie się w skórkę „Imperator” z zestawu „Pełny zestaw: Smocza dusza: Księżycowy Nowy Rok”, aby zyskać więcej PD.

WYDARZENIE: Obóz kryptyd (w trakcie sezonu, od 14 do 28 lutego)

Łączna liczba nagród: 9

Fakt czy fikcja? Udowodnijcie swą monstrualną potęgę i ukończcie wyzwania z wydarzenia, by zdobyć tajemnicze nagrody. Czapka z folii aluminiowej nie wchodzi w skład zestawu.

WYDARZENIE: The Walking Dead: Bój się żywych (w trakcie sezonu, od 28 lutego do 6 marca)

Łączna liczba nagród: 10

Walczcie z trupami, bójcie się żywych. Gromadźcie PD, by odblokować wyjątkowe nagrody. Aby zyskać jeszcze więcej PD, wyposażcie się w operatorkę Michonne z pakietu smugowego: The Walking Dead: Michonne.

Wydarzenia w ramach przeładowania SEZONU 2 (na półmetku sezonu)

Spodziewajcie się dodatkowych wydarzeń w dalszej części sezonu 2, w tym wydarzenia Wir: Kraina rozkładu, a także Diuna: Rządy losu.

Wyzwania prestiżowe w sezonie 2

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-072.jpg

Możecie spodziewać się kontynuacji wielosezonowego systemu Prestiżu w sezonie 2. Łącznie do odblokowania będzie 200 kolejnych poziomów i cztery dodatkowe Prestiże. Począwszy od sezonu 2 limit poziomów zostaje podniesiony do 450 i pojawia się dodatkowa nagroda. W każdej randze Prestiżu odblokowujemy ekskluzywny zbiór wyzwań na zróżnicowanym poziomie. Za sprostanie im otrzymacie wizytówki do użycia w trybie wieloosobowym i Zombie. Poniżej przestawiamy nowe rangi Prestiżu:

  • Prestiż 6: odblokowany w randze 300
    • Nagroda: emblemat
    • Tryb wieloosobowy: cztery, zróżnicowane poziomem wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki Prestiżu 6.
    • MWZ: cztery, zróżnicowane poziomem wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki Prestiżu 6.
  • Prestiż 7: odblokowany w randze 350
    • Nagroda: emblemat
    • Tryb wieloosobowy: cztery, zróżnicowane poziomem wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki Prestiżu 7.
    • MWZ: cztery, zróżnicowane poziomem wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki Prestiżu 7.
  • Prestiż 8: odblokowany w randze 400
    • Nagroda: emblemat
    • Tryb wieloosobowy: cztery, zróżnicowane poziomem wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki Prestiżu 8.
    • MWZ: cztery, zróżnicowane poziomem wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki Prestiżu 8.
  • Prestiż 9: odblokowany w randze 450 i jest to obecnie ostatni poziom do zdobycia do końca sezonu 2.
    • Nagroda: emblemat
    • Tryb wieloosobowy: cztery, zróżnicowane poziomem wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki Prestiżu 9.
    • MWZ: cztery, zróżnicowane poziomem wyzwania wizytówki, jedno mistrzowskie wyzwanie wizytówki Prestiżu 9.
    • Schemat w nagrodę: schemat „Drapieżny Ptak” do broni KS RAM-7. Broń dla tych, którzy wyróżniają się z tłumu. Umocnijcie swoją pozycję jako najgroźniejsi drapieżnicy w łańcuchu pokarmowym!

Podobnie jak w sezonie 1 możecie dalej awansować z rangi Prestiżu, na której się zatrzymaliście. Dzięki temu gracze mogą nadrabiać rangi w kolejnych sezonach, ale też postępy nie są resetowane w przypadku graczy, którzy w danym sezonie zdobyli maksymalną rangę.

Call of Duty: Warzone™ Mobile nadchodzi...

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-073.jpg

Wkroczcie do nowej ery dynamicznej i zaciekłej rywalizacji w Call of Duty – z rzeczywistymi ścieżkami awansu w różnych tytułach Call of Duty, karnetem bojowym i Czarną Komórką. Nadajcie ton grze i zacznijcie budować bojowe fundamenty tego, co przekształca się w jedną z największych ogólnoświatowych mobilnych gier akcji wszech czasów!

Dzięki współdzielonej technologii Call of Duty możecie walczyć w grze Call of Duty®: Warzone™ Mobile, by zdobywać obowiązujące wszędzie PD, ulepszać broń w rzeczywisty sposób i przenosić do Modern Warfare III i Call of Duty: Warzone. W ten sposób korzystacie z połączonego środowiska Call of Duty.

Wróćcie na sprzyjające imersji mapy, takie jak legendarny Verdansk i Rebirth Island, by wziąć udział w potężnych starciach Battle Royale i przetrwać dłużej niż 120 prawdziwych graczy w gorączkowych i dynamicznych meczach. Stwórzcie oddział ze znajomymi w drużynowych, przyprawiających o palpitacje serca strzelaninach wieloosobowych na najbardziej kompaktowych i zwartych mapach wieloosobowych w Call of Duty, takich jak Shipment, Shoot House i Scrapyard.

Gotowi, by pisać historię? Zarejestrujcie się teraz, by szybko wkroczyć do walki!

Ulepszcie grę do Modern Warfare III

MWIII-S2-ANNOUNCEMENT-074.jpg

Modern Warfare III oferuje jedną z największych zebranych kolekcji map trybu wieloosobowego, włączając w to unowocześnione wersje wszystkich 16 map oryginalnie dostępnych w Call of Duty®: Modern Warfare® 2 (2009). Do tego w grze dostępne są zupełnie nowe mapy z otwartym światem Zombie i kampanią, w której grupa uderzeniowa 141 mierzy się z największym zagrożeniem – Władimirem Makarowem.

Ulepszcie swoją grę do Edycji Skarbca, aby odblokować pakiet operatora: Soap, pakiet operatora: Nemesis, dwa skarbce broni, a także zawartość z jednego sezonu Czarnej Komórki, karnet bojowy, początkowy sektor Czarnej Komórki (włączając w to premię 1100 punktów COD), dodatkowe żetony bojowe do pomijania rang i nie tylko.

Bądźcie czujni.

© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE, CALL OF DUTY VANGUARD oraz CALL OF DUTY LEAGUE to znaki towarowe Activision Publishing, Inc. Wszystkie pozostałe znaki towarowe i nazwy handlowe są własnością odpowiednich właścicieli.

Więcej informacji można znaleźć na stronach www.callofduty.comwww.youtube.com/callofduty, a także obserwując profile @Activision i @CallofDuty na platformach X (dawniej Twitter), Instagram i Facebook. Aby śledzić aktualizacje Call of Duty, obserwujcie profil @CODUpdates na platformie X (dawniej Twitter).

The Walking Dead © 2024 AMC Film Holdings LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości