Diablo Immortal

Massacre dans le Précipice de l’horreur

Massacre dans le Précipice de l’horreur

Les légions des Enfers vous appellent. Bienvenue dans le Précipice de l’horreur, la première mise à jour majeure de 2024. L’ère de la Destruction a commencé, les sombres défis qui vous attendent tout au long de l’année mènent inexorablement au retour du seigneur de la Terreur. Élucidez le mystère d’une nouvelle quête élite, emparez-vous de gemmes légendaires inédites, parcourez un nouveau chapitre du périple héroïque et frayez-vous un chemin sanglant à travers une pléthore de contenu additionnel.

Les généraux des Enfers ont fait preuve d’une puissance hors du commun en altérant le cours du temps lui-même. À partir du 27 mars, l’heure des serveurs d’Europe sera avancée d’une heure pendant la maintenance.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 27 mars de 1 h à 3 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et de 9 h à 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.

De nouvelles frayeurs vous attendent : feuille de route 2024

En 2024, les évènements s’accélèrent dans Diablo Immortal ! De nouvelles menaces démoniaques se profilent par-delà l’horizon écarlate, et vous devrez surmonter des défis infernaux pour les vaincre. Les aventurières et aventuriers pourront incarner une nouvelle classe encore jamais vue dans l’univers de Diablo, obtenir de superbes récompenses à l’occasion du deuxième anniversaire du jeu, et se lancer dans deux quêtes principales qui les mèneront jusqu’au seigneur de la Terreur. Pendant ce temps, l’ère de la Destruction et sa série de nouvelles activités qui récompensent les joueurs et joueuses avec de l’équipement éternel permettront de plonger dans de nouvelles aventures de haut niveau tout au long de l’année. Il ne s’agit que d’un avant-goût de ce qui vous attend. La feuille de route qui suit dévoile plus de détails sur les nombreuses fonctionnalités prévues pour cette année.


Codex

L’ère de la Destruction a commencé

Une nouvelle histoire dévoile le passé de Deckard Cain

Failles de l’effroi

Des essences d’effroi pour toujours plus de carnage

Piliers de l’oubli

Primes de massacre infernal

Équipement éternel

Les destins s’entremêlent dans les nouveaux duels à 1c1

Nouvelles gemmes légendaires

Plongez dans de nouveaux chapitres du périple héroïque

Obtenez des recommandations de champions dans l’évènement à durée limitée Soulèvement infernal

Retour d’évènements passés

Mises à jour des fonctionnalités

Ajouts spécifiques aux régions

Corrections de bugs


L’ère de la Destruction a commencé

Le seigneur de la Terreur a de nouveau jeté son dévolu sur Sanctuaire… et une invasion se prépare. Avec une armée de fantassins aussi impitoyables que redoutables à ses côtés, Diablo a bien l’intention d’annihiler toute forme de vie sur Sanctuaire. Les rouages infernaux sont à l’œuvre : l’ère de la Destruction a commencé !

Ne laissez pas votre foyer tomber sous le joug de Diablo. Exploitez la puissance inégalée du nouvel équipement éternel pour vaincre le Mal. Ces objets finement ouvragés, dont certains datent de l’Éternel conflit, pourront être obtenus tout au long de l’année au cours des diverses activités de l’ère de la Destruction. Les failles de l’effroi, les piliers de l’oubli et les primes de massacre infernal sont les premières de ces activités.

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Une nouvelle histoire dévoile le passé de Deckard Cain

Les fils du destin de Sanctuaire tissent un nouveau chapitre des annales sanglantes de l’histoire. Une nouvelle quête élite, Instincts développés, est désormais disponible auprès de Taite, la bourlingueuse à Ouestmarche. Embarquez dans une aventure qui vous dévoilera le passé de Deckard Cain et suivez son parcours depuis ses débuts à Tristram jusqu’aux évènements de Diablo II, alors qu’il traque une inquiétante menace et lutte contre le poids de son intuition.

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Failles de l’effroi

Des failles de l’effroi, annonciatrices de l’avènement de l’ère de la Destruction et sinistres passages que les troupes de Diablo doivent emprunter pour mener l’assaut, surgissent des entrailles de Sanctuaire. C’est à vous de rassembler votre courage et de pénétrer dans ces plans infernaux pour arrêter les envahisseurs.

Les failles de l’effroi seront actives tous les jours de 8 h à 14 h et de 18 h à 1 h (heure du serveur). Pendant chaque session, 3 zones seront envahies de manière aléatoire, un portail de faille de l’effroi apparaissant dans une zone à 30 minutes d’intervalle. Les zones dans lesquelles un portail s’est ouvert seront indiquées sur la carte du monde, vous pourrez ainsi surveiller leur apparition pour vous y rendre.

À l’intérieur, des hordes de monstres enragés vous attaqueront : terrassez-les pour récupérer des orbes rouges nommés fragments stygiens. Une fois que vous aurez obtenu 200 fragments sur les cadavres de vos adversaires (la progression s’affiche sur une barre spéciale), il vous faudra trouver une flèche stygienne dans la zone. Il vous faudra ensuite sacrifier vos fragments devant l’une de ces balises hérissées pour lancer un combat à un contre un face à un adversaire plus redoutable encore. Éliminez-le pour obtenir un coffre de récompenses.

Récupérez des fragments stygiens, sacrifiez-les sur une flèche stygienne, éliminez le boss et obtenez un coffre de récompenses. Terminez ce cycle autant de fois que vous le pouvez en 13 minutes pour obtenir encore plus de récompenses, dont d’autres coffres. Jusqu’à 4 flèches stygiennes peuvent apparaître dans chaque faille de l’effroi, exploitez-les toutes pour obtenir le nombre maximum de coffres de récompenses par session.

Vous pourrez ainsi mettre la main sur du butin jusqu’à 10 fois par semaine, le compteur étant réinitialisé chaque lundi à 3 h (heure du serveur). Une fois toutes les récompenses hebdomadaires obtenues, vous pourrez continuer le combat dans les failles de l’effroi, mais vous n’obtiendrez que le butin lâché par les ennemis.

Pour chaque faille réussie, que ce soit en solo ou en groupe de cinq, vous aurez une chance d’obtenir de l’équipement éternel, qui comprend les objets les plus rares et les plus convoités de tout Sanctuaire.

Si les forces des Enfers viennent à vous tuer dans une faille, la moitié de vos fragments tombent au sol, mais vous pouvez les récupérer après votre réapparition.

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Des essences d’effroi pour toujours plus de carnage

Les essences d’effroi sont essentielles pour prendre part aux piliers de l’oubli et aux primes de massacre infernal. Elles peuvent être trouvées dans les coffres de récompenses des flèches stygiennes. Assurez-vous de toujours disposer d’essences d’effroi pour maximiser vos chances d’obtenir de l’équipement éternel. S’il vous en manque ou si au contraire vous en avez trop, elles peuvent être achetées et vendues contre des pièces de platine au grand marché de Wynton.

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Piliers de l’oubli

Les piliers de l’oubli constituent le plus grand défi de l’ère de la Destruction et l’ultime épreuve pour les pourfendeuses et les pourfendeurs de démons les plus aguerris. Pour activer un pilier, il est nécessaire de posséder une essence d’effroi et de jouer en difficulté Brasier I ou supérieure, mais les aventurières et aventuriers équipés pour les combats les plus difficiles auront plus de chances de réussir cette épreuve.

Les piliers de l’oubli se trouvent près de l’endroit où apparaissent les failles de l’effroi dans chaque zone et sont accessibles à tout moment. Utilisez une essence d’effroi depuis votre inventaire pour révéler l’emplacement du pilier. Vous pourrez alors vous y rendre, mais préparez-vous bien, car des vagues de monstres survoltés, et parfois des gobelins assoiffés d’or, se précipiteront vers vous ! Vous devrez alors tenir votre position, survivre à des attaques de plus en plus puissantes et terrasser toutes les menaces avant la fin du temps imparti. Si vous survivez, les chances d’obtenir de l’équipement éternel ainsi que bien d’autres récompenses seront à vous.

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Primes de massacre infernal

L’influence grandissante de Diablo a transformé des parties de Sanctuaire en un purgatoire infernal. Voyant les forces des ténèbres submerger lentement leur foyer, les Immortels et les Ombres ont décidé de faire une trêve pour se concentrer sur leur ennemi commun. Un pour tous, et tous pour un ! Les combattantes et combattants intrépides sont appelés dans les nouvelles primes de massacre infernal pour éliminer la menace.

Les aventuriers et aventurières en groupe ou en solo jouant en difficulté Brasier I peuvent dépenser une essence d’effroi pour combiner quatre primes actives standard et faire apparaître une prime de massacre infernal sur le panneau de primes. Ces primes spéciales rapportent quatre fois plus que les primes standard, mais elles ne sont pas sans risque ; attendez-vous à ce que des siphons de vie augmentés ou d’autres effets indésirables viennent entraver votre progression. Il vous suffira ensuite de vous rendre dans la zone indiquée sur votre prime, de localiser le portail des primes de massacre infernal, et d’affronter des hordes certes infernales, mais plus indulgentes que celles des piliers de l’oubli.

Chaque prime terminée avec succès fait progresser le codex de quatre primes standard et octroie un coffre de récompenses pouvant contenir de l’équipement éternel. Les primes de massacre infernal sont un excellent moyen d’utiliser vos essences d’effroi, mais aussi d’obtenir de l’équipement éternel.

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Équipement éternel

Une puissance oubliée depuis longtemps vient d’être redécouverte : l’équipement éternel propose les objets les plus rares et les plus puissants de Sanctuaire.

Les objets d’équipement éternel :

  • ne peuvent être obtenus que dans les failles de l’effroi, les piliers de l’oubli et les primes de massacre infernal ;
  • contiennent 3 attributs et 4 affixes magiques, deux issus de la sélection d’affixes existante et deux issus de la nouvelle sélection spécifique aux classes ;
  • peuvent être placés dans n’importe quel emplacement principal ;
  • peuvent être maudits ou avoir des propriétés ancestrales.

Un grand pouvoir implique…

Un nouvel ensemble de 56 affixes pouvant être obtenus sur les objets dotés de 1 à 3 affixes magiques issus des failles de l’effroi, des piliers de l’oubli et des primes de massacre infernal. Nous avons hâte de vous voir utiliser cette panoplie de nouveaux pouvoirs, d’inventer de nouvelles configurations de classe et de renforcer les stratégies existantes. Voici la liste complète :

Barbares

  • Trombe : portée augmentée de 8 %.
  • Rage éternelle : réduit la durée des effets nuisibles de 20 %.
  • Sprint : confère désormais 25 % de chances d’immunité au repoussement, au froid et au ralentissement.
  • Courroux du berserker : a 20 % de chances de déclencher une explosion toutes les 0,5 seconde, ce qui inflige des dégâts à tous les adversaires à proximité.
  • Bond : réduit désormais les dégâts de 10 % pendant 3 secondes après utilisation.
  • Marteau des Anciens : augmente de 40 % les dégâts des coups critiques contre les cibles étourdies.
  • Charge furieuse : le temps de recharge est réduit de 0,02 seconde pour chaque mètre parcouru. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Fendoir : le temps de recharge est réduit de 0,1 seconde chaque fois que votre attaque de base touche une cible adverse. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.

Chevaliers de sang

  • Abomination : la durée des effets néfastes est réduite de 20 % pendant la durée de la compétence.
  • Transfusion : augmente la vitesse de déplacement de 8 %.
  • Sanguinat : le temps de recharge est réduit de 0,02 seconde pour chaque mètre parcouru en ruant. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Lance d’ombre : le temps de recharge des attaques visant plusieurs cibles est réduit de 0,1 seconde chaque fois que votre attaque de base touche une cible adverse.
  • Essaim de chauves-souris : portée augmentée de 8 %.
  • Frappe tourbillonnante : portée augmentée de 8 %.
  • Voile de la nuit : augmente la vitesse d’attaque de 8 %.
  • Embrocher : applique 8 % de pénétration d’armure pendant 3 secondes.

Croisés

  • Claie d’infamie : a 10 % de chances de générer une explosion qui inflige des dégâts pour chaque tranche de 2 mètres parcourue.
  • Couperet : génère 1 épée supplémentaire qui vous suit et inflige des dégâts aux adversaires.
  • Sacre : réduit les dégâts infligés par les adversaires de 5 %.
  • Bannière sacrée : augmente de 5 % la vitesse d’attaque pour vous et les personnages alliés proches.
  • Blâme : inflige 25 % de dégâts des coups critiques aux adversaires ayant moins de 30 % de points de vie.
  • Charge de bouclier : le temps de recharge est réduit de 0,04 seconde pour chaque mètre parcouru.
  • Bouclier tournoyant : le temps de recharge est réduit de 0,1 seconde chaque fois que votre attaque de base touche une cible adverse.
  • Conjuration de Lumière : pendant la durée de la compétence, votre vitesse de déplacement est augmentée de 8 %.

Chasseurs de démons

  • Frappe téméraire : le temps de recharge est réduit de 0,02 seconde pour chaque mètre parcouru. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Tir renversant : inflige 3 % de dégâts supplémentaires pour chaque mètre qui vous sépare de la cible, jusqu’à un maximum de 6 mètres.
  • Tir multiple : temps de recharge réduit de 0,1 seconde chaque fois que votre attaque de base touche une cible adverse.
  • Empaleur : dispose désormais d’un couteau supplémentaire.
  • Rafale : a désormais 15 % de chances de lancer un projectile supplémentaire qui inflige des dégâts aux adversaires touchés.
  • Pluie de vengeance : portée augmentée de 8 %.
  • Sentinelle : a 15 % de chances de lancer un projectile supplémentaire qui inflige des dégâts aux adversaires touchés.
  • Chakram tournoyant : pendant la durée de la compétence, 1 chakram tourne autour de vous et inflige des dégâts aux adversaires à proximité.

Moines

  • Onde de lumière : augmente les dégâts des coups critiques de 25 % lorsque vous vous trouvez à moins de 3 mètres de la cible.
  • Alliés mystiques : à la fin de la compétence, les Alliés mystiques ont 15 % de chances de réapparaître immédiatement.
  • Les Sept frappes : a 15 % de chances de déclencher un combo. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Frappe mystique : le temps de recharge est réduit de 0,04 seconde pour chaque mètre parcouru. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Bouclier de sérénité : efficacité augmentée de 10 %.
  • Coup de pied volant : le temps de recharge est réduit de 0,1 seconde chaque fois que votre attaque de base touche une cible adverse.
  • Sanctuaire intérieur : augmente de 7 % de taux d’esquive dans la zone de l’effet.
  • Paume explosive : les dégâts infligés aux adversaires sous l’effet d’un saignement ont 5 % de chances de provoquer une explosion sans dissiper l’effet.

Nécromanciens

  • Mage squelette : utilise désormais un bouclier de Sombre malédiction qui absorbe des dégâts. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Animation de golem : la taille du golem augmente de 10 %, ce qui augmente la portée de ses attaques de base et de compétences de 10 %.
  • Ossopraxie : a désormais 10 % de chances de faire apparaître un squelette supplémentaire, ce qui modifie leur nombre maximal en conséquence.

Commentaire de l’équipe de développement : avec 1 et 2 cumuls, la limite maximale passe de 4 à 5 ; avec 3 et 4 cumuls, la limite maximale passe à 6 ; la limite maximale du capitaine passe à 2 ; la limite maximale du mage reste inchangée.

  • Lance macabre : augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 3 secondes.
  • Mur d’os : portée augmentée de 8 %.
  • Forme spectrale : temps de recharge réduit de 0,02 seconde pour chaque mètre parcouru.
  • Esprits d’os : portée augmentée de 8 %.
  • Pointes osseuses : applique un effet de ralentissement de 15 % pendant 6 secondes.

Sorciers

  • Armure de glace : augmente la vitesse de déplacement de 8 %. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Téléportation : le temps de recharge est réduit de 0,02 seconde pour chaque mètre parcouru. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Torrent arcanique : pendant la durée de la compétence, 1 projectile des arcanes tourne autour de vous et inflige des dégâts aux adversaires.
  • Vent arcanique : portée augmentée de 8 %.
  • Désintégration : nombre de rayons augmenté de 1.
  • Météore : augmente les dégâts infligés aux adversaires de 8 % pendant 3 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Cristal de glace : réfracte désormais 1 rayon supplémentaire.
  • Nova de foudre : augmente la vitesse d’attaque de 8 % pendant 3 secondes.

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Les destins s’entremêlent dans les nouveaux duels à 1c1

Placez-vous sur votre marque. Dégainez votre lame, votre lance, vos couteaux ou vos potions. Le duel va bientôt commencer.

Les joueurs et joueuses de niveau 60 peuvent désormais affronter d’autres aventuriers et aventurières dans des duels à mort à un contre un. Rendez-vous sur le terrain d’entraînement d’Ouestmarche et provoquez vos adversaires en duel. Une fois le duel accepté, le combat commencera pour une durée de 60 secondes. Si vous parvenez à éliminer votre adversaire, vous remporterez le duel ; si aucun personnage n’est mort au bout de 60 secondes, celui qui dispose du plus grand pourcentage de points de vie à la fin du décompte est déclaré vainqueur.

Ce dernier obtiendra alors en récompense l’oreille de son adversaire sur laquelle sont gravés les détails de la victoire. Si vous remportez plus de deux duels à la suite, vous obtiendrez une marque prouvant vos victoires consécutives, qui se réinitialisera à la fin de la journée.

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Nouvelles gemmes légendaires

De nouvelles gemmes légendaires sont désormais disponibles. Il ne tient qu’à vous d’en faire le meilleur usage pour sublimer les compétences de vos personnages et briller de mille feux. Les valeurs indiquées ci-dessous correspondent au rang 10 de chaque gemme.

Larme de la comète (gemme à 2 étoiles) : chaque seconde pendant la canalisation d’une compétence, vous lancez 2 missiles arcaniques qui infligent 32 % des dégâts de base + 120 points de dégâts à des adversaires aléatoires. Les dégâts de vos compétences canalisées sont augmentés de 6 %.

Élixir de misère (gemme à 1 étoile) : la durée des effets négatifs que vous infligez est augmentée de 24 %. Les dégâts que vous infligez aux adversaires qui subissent des effets négatifs sont augmentés de 2 %.

Conséquence fâcheuse (gemme à 5 étoiles) : lorsque vous infligez des dégâts, vous entrez dans une fâcheuse colère pendant 6 secondes. Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 42 % et les coups critiques déclenchent une explosion qui brûle les adversaires à proximité et leur inflige 36 % des dégâts de base en 3 secondes. (Les explosions ne peuvent se produire qu’une fois toutes les 1 seconde.) Vous ne pouvez pas vous mettre dans une telle colère plus d’une fois toutes les 20 secondes. Vos chances d’infliger un coup critique aux adversaires qui brûlent augmentent de 12 %.

Modifiez votre taux de butin

Du 27 mars à 2 h au 17 avril 2024 à 2 h 59 (heure du serveur), les joueurs et joueuses auront la possibilité de bénéficier de taux de butin modifiés pour leurs emblèmes légendaires dans les failles ancestrales. Une fois cette option activée, chaque fois qu’une gemme légendaire à 5 étoiles apparaîtra, il y aura 50 % de chances qu’il s’agisse de Conséquence fâcheuse.

Essai de gemme légendaire

Cette fonctionnalité est de retour pour permettre aux joueuses et joueurs d’essayer gratuitement les nouvelles gemmes légendaires apportées au jeu. Du 27 mars à 2 h au 17 avril 2024 à 2 h 59 (heure du serveur), rendez-vous au Grand marché de Wynton pour en apprendre plus sur les capacités d’une gemme légendaire et activer un essai unique pour la découvrir en situation. Cet essai contient la nouvelle gemme légendaire à 5 étoiles, Conséquence fâcheuse. L’essai de gemme est limité dans le temps, ne permet pas de faire progresser votre score de combat ou votre résonance, et ne peut pas être utilisé en mode compétitif.

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Plongez dans de nouveaux chapitres du périple héroïque

Avec cette mise à jour majeure, les joueurs et joueuses de niveau 55 ou supérieur, ou qui ont terminé les quêtes principales de la Toundra Glacée, pourront débloquer les chapitres 5 et 6 du périple héroïque. Vous ne pourrez pas progresser dans les activités du chapitre suivant si vous n’avez pas terminé le chapitre précédent. Tracez votre voie en accomplissant des tâches incluant certaines des dernières nouveautés de Diablo Immortal tout en obtenant des récompenses utiles ainsi que le Portail de la nature révélée.

Terminez chaque chapitre individuel pour obtenir les récompenses suivantes :

Chapitre 5

  • 30 clés d’aspirant ;
  • 900 incuses ;
  • 1 emblème légendaire lié ;
  • 50 000 pièces d’or.

Chapitre 6

  • 36 clés d’aspirant ;
  • 900 incuses ;
  • 1 emblème légendaire lié ;
  • Objet cosmétique Portail de la nature révélée.

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Obtenez des recommandations de champions dans l’évènement à durée limitée Soulèvement infernal

Mis à l’épreuve par les plus grands défis, enhardis par la gloire et les démons piétinés, seuls les plus puissants peuvent s’élever au rang de champions. Les recommandations des citoyens de Sanctuaire peuvent être obtenues en suscitant leur admiration ou en instillant la terreur dans leurs cœurs.

Du 27 mars à 3 h au 10 avril à 3 h (heure du serveur), prenez part aux tâches de la Révolte des champions, qui peuvent être effectuées indéfiniment, pour obtenir des recommandations de champions. Vous pourrez remporter jusqu’à un maximum de 1 200 recommandations de champions chaque semaine. Échangez-les contre des récompenses telles que de l’or, des matériaux de récupération, des poussières enchantées, des objets légendaires, des perles telluriques et des emblèmes légendaires.

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Retour d’évènements passés

Épreuve des Hordes

Aussi expérimentés que vous puissiez être, sortir victorieux de l’épreuve des Hordes est la véritable marque des champions. Du 29 mars à 3 h au 5 avril à 3 h, heure du serveur, vous pourrez affronter un autre joueur ou une autre joueuse en duel, obtenir des récompenses et grimper dans les rangs de l’évènement. Chaque participant doit affronter des vagues de démons dans un couloir fermé et mettre sa ténacité à l’épreuve en terrassant les adversaires qui l’assaillent. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.

Plan brisé

Dans un endroit tel que Sanctuaire, même les personnes les plus résilientes peuvent se retrouver perdues dans l’obscurité implacable que propagent les Enfers. Brisées, détruites et piégées dans les recoins les plus profonds de leur esprit, entrer dans le plan brisé est le seul moyen pour elles d’avancer. L’évènement se tiendra du 5 avril à 3 h au 12 avril à 3 h (heure du serveur). Pour plus d’informations sur l’évènement du plan brisé, consultez notre article.

Conquête

Une ancienne arène dans laquelle l’aristocratie de Fahir organisait de violentes joutes a été découverte à Shassar. Du 5 avril à 3 h au 12 avril à 3 h (heure du serveur), battez-vous corps et âme lors de l’évènement JcJ à durée limitée, Conquête. Fortune et honneur vous attendent peut-être à l’issue des combats. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.

Évènement à durée limitée Boucliers du foyer

Une fois au sol, vous délogez votre hache des restes du Khazra que vous venez d’abattre. Le calme relatif est de courte durée, mais vous permet de reprendre votre souffle. Le vent glacial n’arrêtera pas la horde de Khazras en quête de vengeance. Ces lâches sanguinaires attaquent toujours en bande. Vous levez votre bouclier et vous vous préparez au combat.

Des vents cinglants balaient les murmures du mal aux quatre coins des terres gelées. Protégez le monde de cette funeste emprise pendant l’évènement à durée limitée Boucliers du foyer.

Du 30 mars à 3 h au 6 avril à 3 h (heure du serveur), vous recevrez diverses récompenses pour vos actes héroïques en réalisant les tâches quotidiennes des « Boucliers du foyer ». Accomplissez-en suffisamment pour également débloquer des récompenses importantes, célébrant le trépas d’innombrables horreurs.

Lune affamée

La lune réclame son dû avec deux fois plus d’ardeur, vous offrant une nouvelle occasion d’étancher son insatiable soif de sang !

Le chemin au clair de lune que vous emprunterez pour répondre aux besoins de votre seigneur lunaire est ouvert. Les joueurs et joueuses peuvent accomplir jusqu’à trois tâches par jour, du 6 avril à 3 h au 13 avril à 2 h 59 (heure du serveur). Pour plus d’informations sur la Lune affamée et les récompenses associées, consultez notre article.

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Mises à jour des fonctionnalités

Équilibrage des classes en champs de bataille

Les ajustements suivants ont été apportés aux compétences de classes dans Diablo Immortal.

Barbares

  • Séparateur (Fendoir) : temps de recharge réduit à 6 secondes (au lieu de 9). Distance de déplacement augmentée pendant l’utilisation de la compétence.
  • Maillet de mendiant (Marteau des Anciens) : temps de recharge réduit à 6 secondes (au lieu de 9). Dégâts augmentés de 38 %. Vitesse des projectiles augmentée de 40 %.
  • Paix et repos éternel (Marteau des Anciens) : temps de recharge réduit à 6 secondes (au lieu de 9). Le marteau atteint désormais l’emplacement cible 50 % plus vite. Les ennemis touchés par la seconde activation (point d’impact du marteau) sont étourdis pendant 3 secondes.
  • Visage des Anciens (Démoralisation) : rayon de collision des Anciens augmenté à 2,5 mètres. À la fin de la charge des Anciens, les ennemis affectés sont étourdis pendant 3 secondes.
  • Hurlement d’aversion (Démoralisation) : temps de recharge réduit à 6 secondes (au lieu de 9).

Chevaliers de sang

  • Divine promiscuité (Vrilles de sang) : temps de recharge réduit à 6 secondes (au lieu de 9).
  • Linceul (Transfusion) : bonus de dégâts pour chaque ennemi affecté augmenté de 10 % à 15 %.
  • Bardiche des profondeurs (Frappe tourbillonnante) : temps de recharge réduit à 6 secondes (au lieu de 9).
  • Concession sanglante (Abomination) : dégâts de saignement augmentés de 50 %.

Croisés

  • Éblouissement (base) : il n’est plus nécessaire de faire face au croisé pour subir une Cécité.
  • Surveillance constante (Éblouissement) : rayon de l’effet augmenté à 4,5 mètres (au lieu de 4). il n’est plus nécessaire de faire face au croisé pour subir une Cécité.
  • Fendeuse d’air (Couperet) : les dégâts de la charge complète sont augmentés de 17 %.
  • Sauveur oublié (Couperet) : temps de recharge réduit à 6 secondes (au lieu de 9). Vitesse d’attaque augmentée de 100 %. Dégâts tranchants augmentés de 12 %. Dégâts de brûlure augmentés de 20 %.
  • Remords de Bowyer (Bouclier tournoyant) : temps de recharge réduit à 9 s (au lieu de 12 s). Dégâts augmentés de 20 %.
  • Discipline stricte (Chaîne sacrée) : bonus de dégâts augmenté de 60 % à 100 %.
  • Heaume d’abrasion (Charge de bouclier) : dégâts infligés aux ennemis avec un bouclier augmentés de 350 % à 550 %.

Chasseurs de démons

  • Piège à couteaux : les explosions ne sont plus retardées.
  • Rapace inéluctable (Piège à couteaux) : les explosions ne sont plus retardées.
  • Faible souffle (Piège à couteaux) : les explosions ne sont plus retardées.
  • Garde-jambes de l’inévitable brasier (Piège à couteaux) : les explosions ne sont plus retardées.
  • Griffes agrippées (Piège à couteaux) : les explosions ne sont plus retardées.
  • Danse statique (Piège à couteaux) : les explosions ne sont plus retardées.
  • Châtiment élégant (Sentinelle) : le bonus de dégâts des améliorations de Sentinelle est augmenté à tous les niveaux de maîtrise. À la première amélioration, la Sentinelle ne confère aucune réduction de dégâts, mais augmente les PV de base de l’autre Sentinelle.
    • Débloqué au niveau 4 (max) :
      • Le bonus de dégâts de la Sentinelle de niveau 2 est augmenté de 190 % à 260 %.
      • Le bonus de dégâts de la Sentinelle de niveau 3 est augmenté de 380 % à 520 %.
    • Les autres niveaux de maîtrise augmentent proportionnellement (x 1,37).
  • Morsure de la veuve (Sentinelle) : points de vie actuels consommés réduits de 5 % à 2,5 %. Bouclier augmenté de 30 % à 60 % du maximum de points de vie.
  • Fragments du courroux (Empaleur) : dégâts augmentés de 20 %. Réduction des dégâts par couteau supplémentaire touchant la même cible ramenée à 50 % (au lieu de 70 %). Les ennemis peuvent être touchés par un maximum de 4 couteaux en même temps.
  • Cent frappes de l’ombre (Tir multiple) : dégâts infligés aux ennemis avec un bouclier augmentés de 350 % à 550 %.

Moines

  • Rugissement de la mer (Frappe ondulante) : dégâts augmentés de 30 %.
  • Tourbillon de volonté (Frappe ondulante) : dégâts augmentés de 20 %.
  • Rivières déchaînées (Coup de pied volant) : dégâts infligés aux ennemis avec un bouclier augmentés de 450 % à 550 %.
  • Les Sept frappes : dégâts augmentés de 15 %.
  • Indignation du dragon (Les Sept frappes) : dégâts augmentés de 15 %. Les dégâts d’embrasement ont également été augmentés de 16 %.
  • Gelée du matin (Les Sept frappes) : dégâts augmentés de 15 %.
  • Présence du pugiliste (Les Sept frappes) : dégâts augmentés de 15 %.
  • Ondée scintillante (Onde de lumière) : dégâts augmentés de 15 %.

Nécromanciens

  • Grand heaume de déviation (Animation de golem) : la durée des effets négatifs n’est plus divisée à parts égales entre vous et le golem. Au lieu de cela, le golem subit 2/3 de la durée des effets. Il est sympa, quand même.
  • Hiérophante exsangue (Mur d’os) : bonus de dégâts augmenté de 40 % à 50 %.
  • Empereur des vers (Lance macabre) : l’effet d’immobilisation empêche également l’utilisation des compétences de ruée pendant la durée de la compétence.
  • Ailes d’argent (Lance macabre) : les dégâts de base de la lance issue de votre attaque de base améliorée sont augmentés de 27 %. Les dégâts peuvent augmenter encore plus en fonction du nombre de cadavres consommés, jusqu’à un maximum de +50 % avec 6 cadavres.
  • Digue spirituelle (Esprits d’os) : temps de recharge réduit à 6 secondes (au lieu de 9). Les esprits sont désormais libérés 50 % plus vite.
  • Ration de nomade (Esprits d’os) : temps de recharge réduit à 9 s (au lieu de 12 s).

Sorciers

  • Conseillers pernicieux (Désintégration) : temps de recharge réduit à 9 s (au lieu de 12 s). Dégâts augmentés de 14 %. Illusion ciblera en priorité le Cristal de glace.
  • Invocation éveillée (Rayon de givre) : temps de recharge réduit à 9 s (au lieu de 12 s). Illusion ciblera en priorité le Cristal de glace.
  • Calcul à froid (Cristal de glace) : temps de recharge réduit à 12 secondes (au lieu de 15). Dégâts augmentés de 44 %. Le pic de dégâts initial provoqué par le bloc de glace se produit désormais immédiatement.
  • Reliquaire de sang gelé (Armure de glace) : vitesse du pic de dégâts augmentée de 1 à 0,8 seconde. Le pic de dégâts initial se produit désormais dès qu’un adversaire subit des dégâts d’une marque de glace.
  • Masque du manipulateur (Ralentissement du temps) : au lieu de les neutraliser (impossible de bouger, mais pouvant toujours attaquer/utiliser des compétences), l’anneau temporel gèle désormais les adversaires sur place (ils ne peuvent pas bouger, ni attaquer/utiliser des compétences) pendant 3 secondes et leur inflige 45 points de dégâts de base. Les dégâts reçus ne dissipent plus l’effet. Cependant, le taux d’expansion de l’anneau est ralenti (à environ 5 mètres par seconde), ce qui permet aux adversaires les plus éloignés du sorcier de s’enfuir avant d’être gelés. L’anneau temporel inflige désormais des dégâts.

Les modifications d’équilibrage des classes qui suivent n’affectent ces compétences et ces affixes qu’en champs de bataille.

Chevaliers de sang

  • L’Embaumeuse (Embrocher) : temps de recharge augmenté de 10 s (au lieu de 9 s).
  • Perfusion (base) : bouclier réduit de 15 %.

Chasseurs de démons

  • Discrétion absolue (Évasion) : la réduction du temps de recharge pour chaque itération de dégâts subis a été modifiée pour les plus hauts niveaux de maîtrise.
    • Niveau 1 : inchangée.
    • Niveau 2 : minimum réduit de 1,2 à 1,15 seconde ; maximum réduit de 3,6 à 3,45 secondes.
    • Niveau 3 : minimum réduit de 1,4 à 1,3 seconde ; maximum réduit de 4,2 à 3,9 secondes.
    • Niveau 4 : minimum réduit de 1,6 à 1,45 seconde ; maximum réduit de 4,8 à 4,35 secondes.

Modifications du bonus de loyauté des essences légendaires

Nous avons mis à jour le système de loyauté des essences légendaires afin de le rendre plus intuitif et gratifiant. Lorsque vous débloquez les essences légendaires, vous pouvez sélectionner la prochaine essence que vous souhaitez obtenir. Nous avons également supprimé les restrictions de classe lors de l’acquisition des essences via le système de loyauté. Par exemple, les sorciers peuvent très bien récupérer les essences d’un objet réservé à la classe des chevaliers de sang.

Onglets de coffre supplémentaires avec la faveur d’abondance

Nous avons augmenté le nombre d’onglets de coffres obtenus en utilisant la faveur d’abondance. La faveur d’abondance permet désormais aux joueurs et joueuses de bénéficier de trois onglets de coffre supplémentaires. Si vous décidez de ne plus faire appel à la faveur d’abondance après avoir débloqué ces onglets, les objets qui s’y trouvent resteront disponibles dans un onglet séparé pendant 30 jours.

Nouvelles entrées dans le bestiaire

Nous ajoutons plus de 11 nouvelles entrées au bestiaire horadrique, dont les boss damnés et d’autres menaces mutées des terres d’Effroi du sud, afin de rendre la collecte d’Essence de monstre plus gratifiante et représenter certains des nouveaux monstres qui sont apparus dans Sanctuaire. Pour les voir, continuez de vaincre vos ennemis et de débloquer des pages.

Nouvelle saison de la voie du prodige

Cette mise à jour majeure introduit une nouvelle voie du prodige saisonnière. La voie du prodige saisonnière sera réinitialisée chaque nouvelle saison. Cette voie du prodige saisonnière sera disponible du 28 mars à 3 h au 23 mai à 2 h 59 (heure du serveur).

La voie du prodige saisonnière sera déverrouillée en atteignant le niveau de parangon 140. Les joueurs et joueuses pourront gagner des récompenses par paliers de 5 niveaux, jusqu’à ce que toutes les récompenses soient récupérées. Les récompenses gratuites non récupérées seront envoyées par messagerie en jeu 14 jours après la fin de la saison. Après l’achat de la voie du prodige saisonnière, les récompenses non récupérées (y compris les récompenses verrouillées) seront envoyées par messagerie en jeu 14 jours après la fin de la saison.

Améliorations des troupes de guerre

Nous avons apporté quelques modifications au campement de troupe de guerre. Lorsque vous contribuez à la réserve de la troupe de guerre, la nouvelle fonctionnalité de recyclage automatique des objets détecte désormais le niveau maximum de l’équipement et mettra la réserve à jour en temps réel. Les commandes permettant de paramétrer le niveau de recyclage automatique se font désormais au clavier plutôt que via une liste d’options, afin de faciliter son utilisation.

De plus, de nouveaux PNJ ont fait leur apparition dans le campement de troupe de guerre : les marchands de transfert d’essence et les joailliers y ont désormais accès.

Modifications de jeu pour les donjons

Nous avons apporté plusieurs optimisations aux donjons afin de faciliter le jeu en groupe.

Si les joueurs et joueuses ont besoin de rejoindre une zone spécifique en donjon et qu’ils se retrouvent séparés de leur groupe, ils seront désormais téléportés automatiquement au point de rencontre. Nous avons également supprimé l’invulnérabilité des boss sur de nombreuses étapes et ajouté la possibilité de passer les cinématiques jusqu’ici impossibles à ignorer ou qui nécessitaient la présence de tous les membres du groupe.

Modifications de la résonance en champs de bataille

Nous avons découvert que certains joueurs et joueuses abaissaient leur niveau de résonance et utilisaient les pouvoirs de la gemme normale pour bénéficier d’un avantage illégitime en champs de bataille. Nous ajoutons donc le pouvoir de gemme normale à l’algorithme d’association pour rendre les parties plus équilibrées.

L’algorithme a également été optimisé afin de prendre en compte la pénétration d’armure, l’armure, la puissance et la résistance. Les joueurs et joueuses bénéficiant de taux élevés dans chacune de ces catégories seront associés à des alliés ayant le même niveau de résonance afin de mieux équilibrer les parties.

Verrouillage de gemme légendaire

Nous avons étendu le verrouillage de gemme légendaire de l’inventaire à tout l’équipement.

Noms des objets sur PC

Sur PC, nous ajoutons un paramètre qui vous permettra de modifier la couleur qui apparaît lorsque vous survolez un objet avec votre curseur. Celle-ci correspondra désormais à la rareté de l’objet affiché.

Commentaire de l’équipe de développement : précédemment, les objets survolés avec le curseur étaient bruns. Cela entraînait une certaine confusion lorsqu’un objet rare (de couleur bleue) était affiché, car il pouvait être confondu avec un objet de qualité légendaire.

Mise à jour de l’onglet « Nouveautés »

La présentation de cette page a été mise à jour pour afficher encore plus d’actualités sur le jeu.

Modifications de l’interface pour la gemme légendaire Rythme funeste

Il est désormais possible de prévisualiser la nouvelle gemme légendaire « Rythme funeste » dans la faveur d’abondance et le passe de combat.

Ajout d’un PNJ de transfert d’essence au champ de bataille

Des PNJ de transfert d’essence ont été ajoutés dans les zones de départ du champ de bataille, vous pourrez ainsi changer facilement de configuration avant le début de la partie.

Optimisation des factions de clan des Immortels et des Ombres

Nous avons simplifié l’accès aux clans des Immortels et des Ombres pour les nouveaux joueurs et joueuses. Il n’est désormais plus nécessaire de terminer les didacticiels, et les temps de recharge pour rejoindre et quitter les clans ont été ajustés. Les nouveaux arrivants peuvent également envoyer des demandes de clan plus rapidement, ce qui leur permettra de trouver plus facilement un clan qui chercherait de nouveaux membres.

Améliorations du système de hauts faits

Nous mettons à jour le système de hauts faits afin de vous proposer une expérience plus complète. Avec plus d’une centaine de hauts faits disponibles, nous souhaitons que chaque étape accomplie soit gratifiante.

Avec le déploiement de cette mise à jour, la partie « Hauts faits personnels » de la section « Hauts faits » du codex sera supprimée. Les joueuses et joueurs recevront par message les récompenses qu’ils auraient obtenues s’ils avaient accompli le reste des hauts faits de cette section.

Désormais, les hauts faits confèrent des points de hauts faits, qui vous permettront d’obtenir des récompenses sur la durée, comme des emblèmes rares, des emblèmes légendaires, des incuses, ainsi que des objets cosmétiques uniques.

Ajustements du recyclage

Le menu de recyclage affiche désormais automatiquement la rareté du dernier objet recyclé afin de faciliter le recyclage d’objets de la même rareté.

Interface des Acolytes fantasmatiques

Il est désormais plus facile d’accéder aux Acolytes fantasmatiques et de les invoquer pour les joueuses et joueurs de retour en jeu. Les Acolytes fantasmatiques sont des PNJ pouvant être invoqués pour aider les personnes de retour à accomplir certaines tâches, comme les donjons. Ils sont accessibles dans la recherche de groupe. Attendez-vous à voir ces précieux alliés arriver dans toutes les régions lors d’une future mise à jour de contenu.

Mises à jour de l’apparence des casques légendaires

Une option permettant de masquer les casques légendaires a été ajoutée, vous pourrez ainsi ne pas afficher votre casque en jeu tout en continuant de profiter de ses bonus.

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Ajouts spécifiques aux régions

Vous trouverez ci-dessous quelques modifications spécifiques à la version chinoise de Diablo Immortal.

Fonctionnalité de combat automatique

Nous avons ajouté une fonctionnalité de combat automatique qui contrôle les déplacements et le comportement du personnage. Nous n’avons pas prévu d’étendre cette fonctionnalité aux autres régions.

Revivez le passé avec les chroniques aventurières

Vous pourrez accéder aux chroniques aventurières dans l’atelier de Deckard Cain à Ouestmarche après avoir terminé la quête « Chroniques du passé ». Les chroniques retracent l’intégralité de la quête principale des Immortels avec en prime des histoires, des notes et des journaux à collectionner. Vous pourrez ainsi découvrir l’histoire du jeu si vous venez d’arriver sur Sanctuaire, ou vous remémorer les évènements passés.

Nous prévoyons d’étendre cette fonctionnalité à mesure que nous ajouterons de nouvelles quêtes et livres de connaissances. Attendez-vous à voir les chroniques aventurières arriver dans toutes les régions lors d’une future mise à jour de contenu.

Histoires de Sanctuaire

De nouveaux livres, notes et journaux ont été ajoutés dans les villes, les points de rencontre et à travers tout Sanctuaire. Si vous parvenez à récupérer les 21 nouvelles entrées, rendez-vous dans le menu chroniques aventurières pour obtenir une récompense. Attendez-vous à voir de nouvelles histoires de Sanctuaire arriver dans toutes les régions lors d’une future mise à jour de contenu.

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Corrections de bugs

Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi) ainsi que notre article sur les problèmes connus spécifiques à la version PC.

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