Diablo Immortal

Nutzt eure innere Dunkelheit mit dem Battle Pass von Saison 17

Nutzt eure innere Dunkelheit mit dem Battle Pass von Saison 17

Die Bewohner Sanktuarios singen Lobeshymnen auf euch, Abenteurer.

Seit unserem letzten Inhaltsupdate haben viele Spieler:innen im Wilden Scharmützel gekämpft, eine verkürzte Abklingzeit für Klassenwechsel genossen und gefeiert, dass die PC-Version von Immortal die offene Beta verlassen hat. Dieses Inhaltsupdate bietet euch 42 neue legendäre Gegenstände, den Battle Pass „Zerrissene Seele“ für Saison 17 und verschiedene Updates für bestehende Features.

Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 23 August von 2:00 Uhr bis 4:00 Uhr MESZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, China, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und von 10:00 Uhr bis 12:00 Uhr MESZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.


Kodex

Feature-Updates

Trainingsgelände

Battle Pass von Saison 17: Zerrissene Seele

Kosmetisches Set: Wandelnder Alptraum

Zeitlich begrenztes PvP-Ereignis: Eroberer

Wiederkehrende Ereignisse

Behobene Fehler


Feature-Updates

Allgemeiner Kampf

Die Dauer von ultimativen Fertigkeiten, die einen Schild gewähren, wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Ultimative Fertigkeiten werden oft zu wenig genutzt, und wir möchten ihnen mehr Einsatzmöglichkeiten geben. Derzeit gewähren Nahkampf-Ultimates Schilde, die Schaden absorbieren, aber sie bieten keinen konstanten Nutzen. Um Abhilfe zu schaffen, erhöhen wir die Dauer des Schilds, damit Spieler:innen ihre ultimativen Fertigkeiten vor Kämpfen aktivieren können und einen länger anhaltenden Schild haben. Das bedeutet, dass Spieler:innen weniger wahrscheinlich unterbrochen oder sofort getötet werden, wenn sie ihre ultimative Fertigkeit mitten im Kampf einsetzen.

Effekte mit Schaden über Zeit unterbrechen jetzt nicht mehr das Bandagieren.

Kommentar der Entwickler: Wir wollen, dass Spieler:innen Kämpfe verlassen und sich einfach verbinden können, um dem Tod zu entrinnen. Effekte mit Schaden über Zeit waren übermächtig, da 'Triefende Galle' und andere langanhaltende Schaden-über-Zeit-Effekte Spieler:innen am Heilen gehindert haben, obwohl sie den Kampf erfolgreich verlassen hatten.

Saison 2 des Schlachtfelds

Die neue Schlachtfeldsaison beginnt am 28. August um 3:00 Uhr Serverzeit und dauert 10 Wochen. Um Saison 2 gebührend zu starten, haben wir die Wertekomprimierung und die Spielersuche angepasst, um euch eine noch optimiertere Spielerfahrung zu bieten.

Spielerzuweisung

Die Spielerzuweisung für das Schlachtfeld berücksichtigt jetzt die Resonanz der Spieler:innen bei der Suche nach einem passenden Match für sie, was für besser ausgewogene Teams sorgt. In Fällen, in denen sich weniger Spieler:innen in der Warteschlange für ein Schlachtfeldmatch befinden, könnt ihr immer noch Spieler:innen mit höherer Resonanz als eurer zugewiesen werden. So könnt ihr zuverlässig innerhalb angemessener Zeit ein Schlachtfeldmatch finden.

Kommentar der Entwickler: Wir wissen, dass die Spielerzuweisung für das Schlachtfeld ein umstrittenes Thema für unsere Spieler:innen ist, und wir hören euch. Die Änderungen, die in diesem Inhaltsupdate beschrieben werden, zielen darauf ab, ausgewogenere Matches auf dem Schlachtfeld zu schaffen und das gesamte Spielerlebnis dieser Aktivität zu verbessern. Wir werden weiterhin das Spielerfeedback zum Schlachtfeld besonders im Auge behalten und dem Modus weiter optimieren.

Wertung

Bei der Berechnung der Punkte, die Spieler:innen für den Abschluss eines Schlachtfeldmatches erhalten, werden jetzt sowohl die individuelle Wertung der Spieler:innen als auch die durchschnittliche Wertung ihres Teams berücksichtigt.

Wertekomprimierung

Wir passen die Wertekomprimierung an, um das aktuelle Fortschrittstempo der Spieler:innen widerzuspiegeln. Das Ergebnis ist, dass die Werte der Spieler:innen weniger stark komprimiert werden als in den vorherigen Saisons. Wir werden dieses System in zukünftigen Inhaltsupdates weiterhin aktiv anpassen, während ihr eure Paragonstufe und das Potenzial eurer Ausrüstung erhöht.

Sekundäre Ausrüstung

Sekundäre Ausrüstung (Setgegenstände) kann jetzt maximal auf Rang 20 aufgewertet werden (vorher Rang 15).

Die maximale Stufe von Herausforderungsportalen auf den Inferno-Schwierigkeitsstufen wird für Saison 2 ebenfalls auf 400 erhöht. Wir planen, die Obergrenze für Herausforderungsportale jede Saison zu erhöhen, aber der maximale Rang für sekundäre Ausrüstung wird nicht erhöht. Wir gehen davon aus, dass Spieler:innen mehrere Saisons brauchen werden, um mit Rang 20 das neue Maximum zu erreichen.

Schwierigkeitsstufe Inferno I

Die empfohlene Kampfwertung für Phangwrth, Wärmeschlund – den Reliquiar-Boss, der die Schwierigkeitsstufe Inferno freischaltet – wurde von 15.860 auf 14.550 gesenkt. Die Schwierigkeitsstufe des Bosses wird entsprechend angepasst.

Die Wildnis-Zonen auf Inferno I werden außerdem basierend auf einer Kampfwertung von 14.550 ausbalanciert. Die empfohlene Kampfwertung für Dungeons auf Inferno I wurde von 18.500 auf 16.550 gesenkt. Die Schwierigkeitsstufe von Dungeons wird entsprechend angepasst.

Heldentaten

Nach dem Transfer auf einen anderen Server werden die Charaktere auf Abenteurer zurückgesetzt. Charaktere erben die 3 neuesten Heldentaten aus vorherigen Saisons. Fortschritte für Heldentaten der aktuellen Saison werden nach dem Servertransfer nicht übertragen.

Unsterbliche

Wir fügen Gruppen der Unsterblichen zusätzliche Steuerungselemente hinzu, um die Zuweisung von Mitgliedern und Elite zu vereinfachen.

42 neue legendäre Gegenstände

Die im Folgenden aufgeführten legendären Gegenstände sind nur ab Inferno-Schwierigkeitsstufe II erhältlich.

Barbar

  • Glühender Eifer (Haupthand): Die Angriffsgeschwindigkeit von 'Fleischwunde' erhöht sich jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 2 Sek. lang um 35 %.
  • Bergbrecher (Nebenhand): 'Zorn des Berserkers' ermöglicht Euch jetzt einen Gegenangriff, der allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, wenn Ihr angegriffen werdet.
  • Band der Ahnen (Kopf): 'Zorn des Berserkers' sorgt jetzt auch dafür, dass Euer Primärangriff Gegnern in der Nähe 100 % des verursachten Schadens zufügt.
  • Zerschlagener Groll (Brust): Eure Primärangriffe verlängern nun die verbleibende Dauer von 'Zerfetzer' auf getroffenen Gegnern um 1 Sek., bis maximal 3 Sek.
  • Launen der Natur (Schultern): 'Zorn des Berserkers' sorgt jetzt dafür, dass Euer Primärangriff Euer Leben verbraucht und verursacht mit jedem Schlag zusätzlichen Schaden.
  • Pfad der Trauer (Beine): 'Zerfetzer' zieht jetzt auch Gegner zu Euch.

Kommentar der Entwickler: Die legendären Gegenstände des Barbaren zielen darauf ab, euren Einzelziel- und Dauerschaden durch Primärangriffe zu stärken. 'Fleischwunde' und 'Zorn des Berserkers' bilden den Kern der Combos und ermöglichen es euch, mit all euren Primärangriffen Gegner in der Nähe zu treffen und zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Blutritter

  • Grausame Vendetta (Haupthand): Schaden von 'Schattenschneide' um 20 % erhöht.
  • Grausige Fassade (Brust): 'Schleier der Nacht' beschwört jetzt 2 unbewegliche schattenhafte Erscheinungen, die Euren Primärangriff nutzen, um Gegner in der Nähe anzugreifen.
  • Schlund des Verfolgers (Kopf): 'Verpestete Wolke' entfesselt jetzt einen blutroten Nebel, um Gegner zu ersticken. Der Nebel fügt Gegner in Reichweite kontinuierlich Schaden zu und erhöht Euren verursachten Schaden, solange Ihr Euch darin aufhaltet.
  • Mondruf (Nebenhand): 'Schattenschneide' erhöht außerdem 2 Sek. lang Eure Primärangriffsgeschwindigkeit um 10 %. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
  • Folter und Qual (Schultern): 'Fledermausschwarm' bewirkt jetzt, dass Euch ein kleiner Fledermausschwarm umkreist. Wenn Ihr einen Primärangriff einsetzt, stürzt sich eine Fledermaus herab und beißt Gegner.
  • Üble Klagen (Beine): 'Verpestete Wolke' erhöht außerdem Eure Primärangriffsgeschwindigkeit um 30 %.

Kommentar der Entwickler: Blutritter haben durch ihren Primärangriff 'Schattenschneide' an Stärke gewonnen. Mit einer Vielzahl an Boni auf Primärangriffsgeschwindigkeit und Schaden können sie Gegner in kürzester Zeit niedermähen.

Kreuzritter

  • Vergangenes Eidolon (Beine): 'Vierteilen' lässt Euch jetzt auf Euer Schlachtross aufsitzen und eine kurze Distanz vorwärts stürmen, wobei Ihr Gegner in Eurem Weg zurückstoßt. Ihr könnt 'Vierteilen' erneut aktivieren, solange Ihr beritten seid.
  • Ferritwurzeln (Schultern): Die Abklingzeit von 'Himmelsfaust' wird um 20 % reduziert, wenn Ihr einen Gegner damit tötet, und um weitere 20 %, wenn Ihr einen Spieler damit tötet. Kann nicht öfter als einmal pro Einsatz auftreten.
  • Tore der Hölle (Nebenhand): 'Schuldspruch' fügt Gegnern mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens 20 % mehr Schaden zu.
  • Herz der Pracht (Brust): 'Schuldspruch' beschwört jetzt einen Gewittersturm herauf, der Euch folgt und Gegnern in der Nähe zufällig Schaden zufügt.
  • Strahlen (Haupthand): 'Himmlische Vollstreckung' kann jetzt aufgeladen werden und entfesselt eine heilige Explosionswelle, die Gegnern Schaden zufügt. Während des Aufladens wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und Ihr seid außerdem immun gegen Rückstoß- und Kontrollverlusteffekte. Der verursachte Schaden erhöht sich, je weiter Ihr Euch beim Aufladen bewegt.
  • Strenge Disziplin (Kopf): Gegner erleiden 60 % mehr Schaden durch den nächsten Angriff, nachdem sie von 'Heilige Kette' getroffen wurden.

Kommentar der Entwickler: Die legendären Gegenstände des Kreuzritters sollen die Fähigkeit der Klasse stärken, die Unwürdigen zu exekutieren. 'Himmlische Vollstreckung' verwandelt euch in einen unaufhaltsamen Ritter, der darauf brennt, Gerechtigkeit walten zu lassen. 'Schuldspruch' schleudert Blitze auf Gegner in der Nähe und fügt jenen, die dem Tod nahe sind, zusätzlichen Schaden zu, und 'Himmelsfaust' sorgt für die endgültige Hinrichtung. Nutzt 'Vierteilen', um auf eure Gegner zuzustürmen und zu ihnen aufzuschließen oder ihre Flucht zu verhindern. 'Heilige Kette' kann auch als Unterstützung dienen, um Gegner unbeweglich zu machen und den Weg für massive Schadensspitzen zu bereiten.

Dämonenjäger

  • Tanz an Ort und Stelle (Beine): Die Messerfalle wird nun zu einer Schlingenfalle. Wenn sie ausgelöst wird, fügt die Schlingenfalle allen Gegnern in der Nähe Schaden zu, macht sie bewegungsunfähig und verhindert 3 Sek. lang den Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten.
  • Elegante Vergeltung (Haupthand): 'Geschützturm' kann jetzt bis zu 3-mal aufgewertet werden, wenn Ihr ihn in der Nähe von anderen Geschützen platziert. Dadurch wird der verursachte Schaden um bis zu 200 % erhöht und der erlittene Schaden um bis zu 66,7 % reduziert.
  • Waldschrei (Schultern): Abklingzeit von 'Messerfalle' um 15 % verringert.
  • Stütze des Hasses (Brust): 'Rückstoßschuss' kann jetzt aufgeladen werden und feuert einen komprimierten Hassstrahl ab, der Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite und den Schaden.
  • Hörner der Jagd (Kopf): 'Entkommen' hinterlässt jetzt Krähenfüße, die Gegner in Reichweite verlangsamen, ihnen Schaden zufügen und den Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten verhindern.
  • Witwenbiss (Nebenhand): 'Geschützturm' verbraucht jetzt auch 5 % Eures aktuellen Lebens, um dem Geschützturm einen Schild zu verleihen, der 30 % seines maximalen Lebens entspricht. Während dieser Schild aktiv ist, verursacht der Geschützturm außerdem 10 % mehr Schaden.

Kommentar der Entwickler: Die legendären Gegenstände des Dämonenjägers sind darauf abgestimmt, das defensive und auf Diener ausgerichtete Gameplay zu verbessern. Nutzt 'Geschützturm', um ein Netzwerk von Geschützen zu bauen, das mit jedem platzierten Geschützturm an Kraft gewinnt. Verwendet 'Rückstoßschuss' und 'Messerfalle', um Gegner zu kontrollieren, damit sie euren Geschütztürmen nicht entkommen können. Nutzt dann die Fertigkeit 'Entkommen' als Netz und doppelten Boden, um euch zu schützen, während ihr euch aus dem Kampf zurückzieht.

Mönch

  • Gleichgewicht durch Mäßigung (Brust): 'Zyklonschlag' erzeugt nun einen Wirbelsturm aus mystischem Wind um Euch herum und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
  • Blinder Fokus (Kopf): 'Explodierende Hand' erhöht außerdem 4 Sek. lang Euren verursachten Schaden um 10 %.
  • Erhitzung (Haupthand): 'Zen-Schild' schützt jetzt Euch oder einen Verbündeten mit einem Flammenschild, der Schaden absorbiert und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Allerdings gewährt er keine Immunität gegen Kontrollverlusteffekte mehr.
  • Göttliche Bürde (Schultern): Wenn 'Fliegender Tritt' dafür sorgt, dass ein Gegner ein Hindernis trifft, wird er 2 Sek. lang betäubt.
  • Ewig gebunden (Beine): Maximale Anzahl an Aufladungen von 'Fliegender Drache' um 1 erhöht.
  • Behinderung der Allwissenheit (Nebenhand): 'Explodierende Hand' lässt Euch jetzt vorwärts stürmen und verbrennt Gegner.

Kommentar der Entwickler: Die legendären Gegenstände des Mönchs ergänzen einander, um Gelegenheiten für Feuerstürme zu schaffen, die Gegner überwältigen. Belegt eure Feinde mit verschiedenen Verbrennungseffekten und nutzt 'Zyklonschlag' und 'Zen-Schild', um Gegnern Schaden zuzufügen, die zu nah herankommen.

Totenbeschwörer

  • Blutloser Hierophant (Brust): 'Knochenwand' beschwört nun den Altar der Toten und erhöht Euren Schaden, solange Ihr Euch im Bereich aufhaltet.
  • Friedhofsschritte (Beine): 'Knochenwand' schützt nun auch beschworene Kreaturen in der Nähe und reduziert den durch Monster erlittenen Schaden um 20 % sowie den durch Spieler erlittenen Schaden um 70 %.
  • Flamme der Ewigkeit (Schultern): 'Geschenkte Zeit' erhöht jetzt auch den Schaden und die kritische Trefferchance des Ziels um 5 %. Dieser Effekt wird während der Dauer des Fluchs verdoppelt, wenn das Ziel getötet wird.
  • Totenhörner (Kopf): Die Anwesenheit des befehligten Golems stärkt die Macht Eurer beschworenen Kreaturen in der Nähe und erhöht ihren verursachten Schaden um 10 %, solange sie in der Nähe des Golems bleiben.
  • Keine Ruhe, kein Frieden (Haupthand): Wenn Eure befehligten Skelette sterben, erhöhen sie die Angriffsgeschwindigkeit von Verbündeten in der Nähe 3 Sek. lang um 20 %.
  • Sargdeckel der Vizjerei (Nebenhand): 'Skelettmagier' beschwört jetzt einen dunklen Magus, der 'Hungerndes Seelenfeuer' gegen Gegner in der Nähe entfesselt.

Kommentar der Entwickler: Diener bekommen etwas zusätzliche Aufmerksamkeit mit einem neuen Skelettmagier, und der beschworene Golem wird zum Kommandanten, der seine untoten Freunde in der Nähe stärkt. 'Knochenwand' kann jetzt verwendet werden, um eure Diener zu schützen, sodass sie sich gefährlicheren Monstern und Spielercharakteren gleichermaßen stellen können. Wenn ihr gerne eure Skelettkrieger in einen explosiven Tod schickt, könnt ihr jetzt auch die Angriffsgeschwindigkeit von Verbündeten in der Nähe erhöhen.

Zauberer

  • Ebarins Antlitz (Nebenhand): Kritische Treffer von 'Stromschlag' machen Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 3 Sek. von diesem Effekt betroffen sein.
  • Fantasievolle Finesse (Brust): 'Froststrahl' löst sich jetzt beim ersten getroffenen Gegner in eine Frostwolke auf, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie unterkühlt.
  • Frostbindung (Beine): 'Frostfeld' zerbricht jetzt auch die Rüstung des Gegners und erhöht seinen erlittenen Schaden 5 Sek. lang um 10 %.
  • Raureif-Schultern (Schultern): Kritische Trefferchance von 'Froststrahl' gegen eingefrorene Gegner um 35 % erhöht.
  • Verlorene Sekunden (Haupthand): Abklingzeit von 'Zeit verlangsamen' um 15 % verringert.
  • Maske des Manipulators (Kopf): 'Zeit verlangsamen' entfesselt jetzt einen temporalen Ring, der sich von Eurer Position aus ausdehnt und Gegner einige Sekunden lang oder bis sie Schaden erleiden handlungsunfähig macht.

Kommentar der Entwickler: Die legendären Gegenstände des Zauberers enthalten verschiedene Zeitmanipulationszauber, um die Position und Bewegungen eurer Feinde zu verlangsamen und zu kontrollieren. Die Maske des Manipulators enthält außerdem ein neues Schlüsselwort: handlungsunfähig. Es repräsentiert Effekte, die Gegner bewegungsunfähig machen und daran hindern, Aktionen auszuführen, aber der Effekt endet, sobald sie Schaden erleiden. Haltet bei zukünftigen Fertigkeiten und anderen Effekten die Augen nach diesem Schlüsselwort offen.

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Trainingsgelände

Der Bau in Westmark ist abgeschlossen. Wir präsentieren stolz das brandneue Trainingsgelände! Hier könnt ihr sehen, wie viel Schaden eure einzelnen Fertigkeiten und Primärangriffe verursachen, wie eure legendären Edelsteine dazu beitragen und wie andere Schadensquellen wie Setboni oder verfluchte Ausrüstung sich auswirken.

Das Trainingsgelände befindet sich südwestlich des Ältestenportals und der Steckbrieftafel. Sprecht mit Nadia, der Trainingshelferin, sobald ihr dort seid. Nadia kann auch die folgenden Dienste anbieten, damit ihr nach Herzenslust Builds testen könnt: Beutetruhe, Rüstkammer und Essenztransfer.

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Battle Pass von Saison 17: Zerrissene Seele

Jede Seele betritt Sanktuario mit zumindest einem Hauch von Dunkelheit. Ob durch ihre eigenen Vergehen oder die eines anderen, wenn sie der Bosheit erlauben, hochzukochen, wird eine zerrissene Seele geboren.

Der Battle Pass für Saison 17 stürmt Sanktuario am 31. August um 3:00 Uhr MESZ Serverzeit. Dieser Battle Pass enthält 40 Ränge voller Herausforderungen und Belohnungen, darunter Embleme, Hilt und mehr.

Denkt auch daran, dass neue Rangbelohnungen im Ermächtigten Battle Pass verfügbar sind und verschiedene Accessoires für Besitzer des Ermächtigten Battle Pass des Sammlers im Laden des Kampfarchivs erhältlich sind. Holt ihn euch noch heute!

Der Battle Pass wird am 28. September um 2:59 Uhr Serverzeit von dunklen Vorahnungen zurückgefordert – beginnt also gleich heute damit, Dämonen abzuschlachten und die Ränge zu erklimmen!

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Kosmetisches Set: Wandelnder Alptraum

Unsere dunkelsten Träume sind private Quellen der Kreativität und Motivation. Ihr Preis verblasst im Vergleich zu ihrer Macht. Sät mit dem kosmetischen Set „Wandelnder Alptraum“, das für 1.000 Ewige Kugeln im Shop im Spiel erhältlich ist, Unbehagen in die Herzen eurer Feinde.

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Zeitlich begrenztes PvP-Ereignis: Eroberer

Eine uralte Kampfgrube, in der die Fahirischen Aristokraten brutale Spiele veranstaltet haben, wurde in Shassar entdeckt. Im frisch aktualisierten zeitlich begrenzten PvP-Ereignis Eroberer müsst ihr erbittert kämpfen, um eurem Namen Ehre zu machen und Reichtümer für eure Sammlung zu verdienen.

Vom 23. August um 3:00 Uhr bis zum 6. September um 3:00 Uhr Serverzeit können Spieler:innen an Eroberer-PvP-Matches teilnehmen. Sie können dazu entweder ihren eigenen Build oder aber einen vorgefertigten Charakterbuild ihrer Klasse nutzen. Jedes Match bietet mehrere Stützpunkte, die euer Team erobern muss. Das erste Team, das 1.500 Punkte durch das Belagern von Stützpunkten gesammelt hat, geht als Sieger hervor! Durch die Teilnahme an diesen Kämpfen könnt ihr wöchentliche Aufgaben und Herausforderungsaufgaben abschließen, die euch zufällige Belohnungen wie legendäre Gegenstände, Setgegenstände und mehr einbringen.

Aber in der Kampfarena wird Wert auf einen fairen Wettstreit gelegt! Das sind die Regeln:

  • Alle Charaktere werden auf Stufe 60 gesetzt.
  • Der Rang aller legendärer Ausrüstung und Setausrüstung wird auf 1 gesetzt.
  • Der Rang aller legendärer Edelsteine eures Charakters wird auf 10 gesetzt.

Außerdem werden in der Kampfarena alle Boni aus folgenden Quellen deaktiviert:

  • Resonanz und Kampfwertung
  • Clans und Truppen
  • Normale Edelsteine, Zauber und Horadrisches Vermächtnis
  • Haltungen

Wir haben einige Anpassungen am Eroberer-Modus vorgenommen:

  • Die Teams bestehen jetzt aus jeweils 8 Spielercharakteren (vorher 10).
  • Das Leben der Spielercharaktere wurde um 30 % erhöht.
  • Tägliche Aufgaben sind jetzt wöchentliche Aufgaben und werden während der Dauer des Ereignisses jeden Mittwoch um 3:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt.
  • Es wurden neue vorgefertigte Builds für jede Klasse hinzugefügt.
  • Eroberer kann nur während der folgenden Zeitfenster gespielt werden: 10:00 Uhr – 12:00 Uhr, 14:00 Uhr – 18:00 Uhr und 20:00 Uhr – 22:00 Uhr Serverzeit.

Kommentar der Entwickler: Wir haben beschlossen, dem Eroberer-Modus spezifische Spielzeiten hinzuzufügen, um die Wartezeiten für andere Aktivitäten im Spiel im Rahmen zu halten. Während ihr am Ereignis teilnehmt, werden wir die Wartezeiten überwachen und bei Bedarf zukünftige Anpassungen vornehmen, um sicherzustellen, dass schnell ein Match zustande kommt.

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Wiederkehrende Ereignisse

Hungernder Mond

Der Mond fühlt sich ausgehungert. Er verlangt Nahrung und beschert euch eine kommende Gelegenheit, seine schier endlose Blutlust zu stillen!

Der mondbeschienene Weg, den ihr beschreitet, um dem Verlangen eures Mondherren nachzukommen, ist bereit. Vom 26. August um 3:00 Uhr bis zum 1. September um 3:00 Uhr Serverzeit können Spieler:innen täglich bis zu drei Aufgaben abschließen. Weitere Informationen zum Hungernden Mond findet ihr in diesem Artikel.

Zwielichtige Ware

Yakin ist wieder einmal durch einen glücklichen Zufall an einige Waren gelangt, die vermutlich aus einer weit entfernten Ausgrabung stammen. Seine zwielichtige Ware ist heiß begehrt und wird vom 2. September um 3:00 Uhr bis zum 9. September um 3:00 Uhr Serverzeit erhältlich sein – oder bis die Wachen von Westmark eine Razzia durchführen. Weitere Informationen zu Zwielichtige Ware findet ihr in diesem Artikel.

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Behobene Fehler

Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier könnt ihr die Änderungen – die immer dienstags aktualisiert werden – auf allen Plattformen einsehen und in unserem Blog zu bekannten Problemen findet ihr alle PC-spezifischen Änderungen.

Wir sehen uns in Sanktuario!
– Das Team von Diablo Immortal

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