Overwatch 2

Die Sicht des Directors: Verstärkung von Tanks zur Saisonmitte

Die Sicht des Directors: Verstärkung von Tanks zur Saisonmitte

Hallo alle miteinander! Mir fällt ein Stein vom Herzen, dass euch Saison 10 so gut gefällt. Unser Heldenneuzugang Venture wurde mit offenen Armen empfangen und das Event Spiegelwelt (jetzt in der Arcade spielbar!) ist ein voller Erfolg. Doch diese Woche möchte ich über unsere Pläne für das Update zur Saisonmitte sprechen und einige der Änderungen erläutern, die wir für die Tankrolle vorgesehen haben.

In Overwatch 2 sind Tanks imposante Helden, die das Feindfeuer auf sich ziehen, damit sich ihre Teammitglieder auf Eliminierungen konzentrieren können. Während Tanks ein leichtes Ziel sind, auf das sich die Gegner konzentrieren können, gibt es viele Heldenzusammenstellungen, die darauf abzielen, die HP eines Tanks in Rekordzeit dahinschmelzen zu lassen oder den Tank mit besonderen Fähigkeiten außer Position zu manövrieren. Dem Feedback zufolge gehen Tanks im Kampf entweder zu schnell in die Knie oder es ist unmöglich, sie auszuschalten.  

Unser Update zur Saisonmitte hilft dabei, auszutarieren, wie viel ein Tank einstecken kann, um im Kampf besser durchhalten zu können. Zunächst einmal verbessern wir gezielt die passive Eigenschaft von Tanks. Tanks erhalten nun 25 % Schadensverringerung gegen Kopfschüsse, um weniger anfällig für Sofortschaden zu sein. Außerdem erhöhen wir den Rückstoßwiderstand für Tanks von 30 % auf 50 %, sodass sie die Frontlinie besser halten und nicht so leicht von ihrer Position verdrängt werden können.

Zusätzlich nehmen wir einige globale Gameplayänderungen vor, die sich auf Tanks auswirken. So setzen wir die Schadensverringerung durch Rüstung wieder auf fünf Schaden pro Projektil bis zu einem Maximum von 50 % zurück. Das bedeutet, dass Helden wie Reaper oder Tracer sich mehr anstrengen müssen, um Helden wie Reinhardt auszuschalten. Helden mit hohem Sofortschaden pro Projektil sind weiterhin effektiv, aber diese Tanks haben nun mehr Möglichkeiten, diese Schadensart zu kontern.

Wir haben auch die passive Eigenschaft HP-Wiederherstellung geringfügig angepasst, damit mobile Tanks schneller zur Frontlinie zurückkehren können. Die passive Eigenschaft HP-Wiederherstellung für alle Helden stellte bisher 20 Trefferpunkte pro Sekunde außerhalb des Kampfes wieder her. Nach dem Update zur Saisonmitte stellt sie stattdessen pro Sekunde 10 HP + 5 % der maximalen Trefferpunkte wieder her. So können Helden wie Reinhardt in Matches mit Rollenwahl 45 Trefferpunkte pro Sekunde wiederherstellen.

Im Zusammenspiel sollten diese Änderungen einige der Bedenken unserer Tankspieler ausräumen und die Spielbalance verbessern. In der zweiten Hälfte von Saison 10 dürfte sich bei der Meta im Spiel noch so einiges tun.

Wir haben aber auch einige Änderungen für einzelne Helden vorgesehen. So verbessern wir zum Beispiel Junker Queens Befehlsruf, der nun auch aktiviert wird, während andere Fähigkeiten wie Gemetzel oder Randale aktiv sind, und verringern die Abklingzeit auf 12 Sekunden. Dank dieser Änderung sollte Junker Queen in Zukunft auch in hitzigeren Gefechten bestehen können, die schnelles Handeln erfordern.

Für Wrecking Balls Abrissbirne haben sich einige kreative Anwendungsmöglichkeiten gefunden, doch wir verbessern trotzdem geringfügig seine Fähigkeiten im Kampf. Zum einen erhöhen wir den Aufprallschaden mit der voll aufgeladenen Abrissbirne von 50 auf 60. Die Bewegungssperre durch Kollisionskurs wurde von 0,5 Sekunden auf 0,75 Sekunden erhöht. Und Minenfeld wird nun auch etwas gefährlicher: Wir haben den Schaden von 130 auf 165 sowie den Rückstoß von 5 auf 10 Meter erhöht.

Doch das sind noch nicht alle Änderungen für diese Saisonmitte. Unter anderem verstärken wir Junkrat, Echo und Hanzo leicht, mehr dazu am 14. Mai, wenn ihr euch zur Veröffentlichung des Patches selbst ein Bild davon machen könnt. Das war es für diese Woche. Danke für eure Aufmerksamkeit, zusammen erschaffen wir ein großartiges Spiel.

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