《鬥陣特攻 2》

總監大觀點:保持英雄的真實樣貌

總監大觀點:保持英雄的真實樣貌

哈囉!我們又回來為大家更新消息啦。上一週,我們釋出了好多好多消息,所以這一次的分享資訊量就不會如過去那般龐大了。我們將一同聊聊其他的主題,以及合作研發的過程。

這次的更新就以一個「非更新」資訊開始吧,這跟第 3 賽季的平衡有著重大關聯。當大家在週六閱讀這篇文章時,實際上是我們在週四就完稿,並預留時間讓全球都能完成在地化並發布出來的。截至目前為止,因為改動才剛上線幾個小時而已,所以我們對第 3 賽季的平衡更新還沒有一個主要的方向。我們的目標是在我下一次更新的當下或之前就將平衡更新資訊公告給大家,如果其中出了很大的問題,我們也能夠在季中更新前進行修正。

另外,我們遊戲團隊也正熱絡地討論有關遊樂場的議題。我們覺得其中的遊戲模式存在著些許的問題。有些遊戲模式有著很長的對戰配對時間。也因為我們推出了需要玩家完成遊樂場對戰的挑戰,並且將最受歡迎的模式移到了非排名模式中,使得這個情況也越來越嚴重。短期來說,我們預計會減少選單上的遊戲模式,並將一些模式整合在一起來輪流或是一同推出。長期來看的話,我們可能會添加新的模式,或是對這個部分進行改動也說不定。

上次我們還談到了推進地圖出現的頻率比其他地圖還要來得高。這個數值大概高出了 30% 左右。我們會在本週進行快速修正來平衡出現的比率。有鑑於這個問題所帶來的龐大效果,我們可能在未來會對這個數值進行多次調整。

若你對合作活動的研發過程不太感興趣的話,可以直接跳過這段,或是直接進到遊戲中體驗第 3 賽季。我們真的很興奮能夠在這個賽季推出《一拳超人》合作活動,但這也是我們首次以這樣的規模來為玩家推出。我們認為《鬥陣特攻》的世界與各個英雄都有一定的獨特性,他們的外觀與聲音對遊戲體驗也有著很重要的份量,因此我們想要保有這樣的特性,同時也能夠將其他有趣的作品或 IP 帶到遊戲之中。屆時你們會注意到《一拳超人》造型就像是我們的英雄在進行一場《一拳超人》角色扮演一樣。但各個英雄在戰場上的樣貌與聲音都會與原始的相同。我們希望這樣的設計可以將其他角色融合到《鬥陣特攻》的世界之中,而不是取代原有的角色。若後續還有合作活動,我們也會持續學習、計畫推出更多,也希望能夠推出更好的遊戲內容給大家。

我們的美術總監 Dion 在這篇訪談中會以美術的觀點來向大家解釋我們是如何推出這樣的合作活動。

以上就是本次的分享。我會在一兩週後回來與大家分享更多新消息。我們遊戲中見啦!

- Aaron

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