《爐石戰記》

《爐石戰記》更新-2019 年 1 月 10 日

《爐石戰記》更新-2019 年 1 月 10 日

這次的《爐石戰記》更新將帶來神王大混戰的全新改變,同時隨著 2018 年 12 月魔塵退還的結束,我們也對競技場區間做出了一些更新。繼續了解詳細資訊!

競技場更新

在我們於 12 月進行的競技場更新後,競技場可用的各卡牌出現率已受到調整,確保各職業的勝率盡量保持在 50% 的理想數值。

  • 獵人、盜賊、以及戰士競技場選牌的平均品質已經降低。
  • 德魯伊、法師、聖騎士、牧師、薩滿、以及術士的選牌平均品質則提高。

12 月更新

在此篇文章刊出的同時,2018 年 12 月更新後所推出的魔塵退還將隨之結束。

神王大混戰更動

勇士、戰士、以及諸位食人妖們!這一個月以來,我們已看到你們在神王大混戰奮戰的英姿,而依據戰鬥至今的演變,我們認為應有進行變動的空間。以下是神王大混戰的變動項目。

加權卡牌獎勵

我們已調高玩家所選聖壇出現高相性卡牌的頻率。這個模式的主要目標之一,是展現九名食人妖勇士的實力,並讓玩家深入熟悉他們的力量。我們希望玩家能「實現夢想」,親身在古拉巴什競技場戰鬥,而為了達到此目的,我們必須確保每次玩家遊玩這個模式,都有其強烈的主題性。調整套牌的卡牌區間並重新增加額外區間,將可協助改善上述經驗。

首領套牌調整

神王大混戰其中一個設計目的,是希望玩家能夠體驗敵我實力懸殊的大型戰鬥。要對如此強大的力量進行平衡性調整,是一項挑戰。如果平衡性做得好,遊戲將十分有樂趣。玩家可體驗氣勢磅薄的史詩級戰鬥,而且必須使出渾身解數,才能力挽狂瀾。但如果做得不好,隨機性就會感覺過高、而且起伏過大--像是 AI 對手忽然使出超強大的組合技的時候。沒有人喜歡每戰皆墨的滋味,因此我們決定些許削弱首領套牌的威力,讓玩家的遊戲體驗更為平順。我們有大量的數據,知道玩家栽在哪幾個首領的次數最多 ,而我們已運用這些資料來辨識需要削弱的首領。神王大混戰現在較為簡單,但更重要地,玩家會感覺更公平。

聖壇選擇更動

在神王大混戰的早期版本,我們讓玩家能在進行遊戲前選擇職業與聖壇。我們發現玩家在試玩的時候會立即選擇自己最喜歡的職業、選擇吸引自己的聖壇,然後一直使用下去。

我們想鼓勵玩家嘗試不同的聖壇、特別是實驗一些平常不會嘗試的打法,因此才設計目前隨機的選擇機制。雖然這達成了我們起先的目標,但也讓遊戲失去了精通特定聖壇的況味--也就是讓玩家能選擇某一聖壇並持續鑽研,直到自己覺得你已經完全精通、或是嘗試過所有可能性為止。

因此我們想恢復這個機制。在此項更新後,每當你戰敗時,玩家將可在下一次遊戲時選擇方才敗下陣來的聖壇。而上次戰鬥中擊敗你的首領也將沿用一樣的聖壇。

關於大混戰的幾個最後反思

我們總是偏好實驗打法、嘗試狂野的構想、並從中得到玩家的意見回饋,而不想只是安全行事。我們依循食人妖的行事本色,將神王大混戰的規模做大,並嘗試幾個不同的想法以給予這次資料片獨特的風格,同時塑造步入競技場中,與殘酷無情的勁敵對決時的刺激感。那是一個弱肉強食、不勝即亡的世界。

我們所做的其中一個實驗—而且從中聽到很棒的意見回饋—是神王大混戰較早期的卡牌包獎勵。過去的《爐石戰記》任務可透過完成遊戲內容,獲得卡牌包獎勵。而《爆爆計畫》推出時,我們則是以不需完成任務即贈送卡牌包的方式,來慶祝資料片的上市。這次,我們決定在初期(而非神王大混戰期間)便送出卡牌包獎勵,在發售日就額外給予玩家三包卡牌包。我們認為卡牌包在資料片的前幾週對玩家來說會更具吸引力。

而如同許多玩家已指出的,這項決定導致任務變得完全沒有吸引力。比起直接拿到卡牌包,透過完成任務贏得卡牌包總是會讓人更有成就感。為達此目的,我們將增加上述的新任務,同時未來再推出新單人玩家內容時,也會將此意見回饋納入考慮。

我們在設計神王大混戰時獲得許多樂趣,也非常感謝遊戲社群耗費時間撰寫極富深度的意見回饋。我們所學到的每件事,都會協助讓未來的遊戲內容變得更好。

現在,再讓我們玩一場神王大混戰!

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