《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》開發者更新 – 排名對戰
《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》的玩家,你們好!
自從上次的消息發布以來,我們推出了 1.32.6 公開測試伺服器和更新檔,並針對《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》做了各種調整。從大型平衡更新,到遊戲錯誤與失去同步問題的修正,再到配對系統的改善內容,我們不斷在讓《淬鍊重生》變得越來越好。
我們在上一次的開發者更新中曾經提到過,我們想要在每次的更新檔推出時,順道跟各位分享《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》開發計畫的詳細情報和未來展望。這次,我們想要跟大家聊的主題是,目前開發作業正如火如荼進行中的遊戲功能「排名對戰」的相關改動。
確立目標
在重新審視排名對戰設計理念的過程中,我們設立了一系列的主要目標,並以此作為決策的準則。基本上,排名對戰應該要能夠提供清楚且可靠的方式,讓玩家能夠衡量自己和其他玩家的技術水準。為了達成這一點,我們進行了相關調整,把玩家的排名和玩家的 MMR 積分直接串連在一起,而非使用彼此分離的進度取向系統。除此之外,排名對戰是《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》最重要的競技模式,因此我們必須確保這個模式對於新手和老手來說都很友善。
我們會繼續著手打造新版本的排名對戰,與此同時,我們也想要保留原版《魔獸爭霸 III》排名模式的特色與功能,並把近期發生在原版《魔獸爭霸 III》和《淬鍊重生》社群身上的相關變數納入考量。
一窺排名對戰
跟原版《魔獸爭霸 III》相同,《淬鍊重生》的全部五個遊戲模式(1v1、2v2、3v3、4v4、自由對戰)都會有各自的排名天梯。為了維持原版《魔獸爭霸 III》的精神,我們還要確保原始分數值是排名提高或降低的唯一條件。也就是說,遊戲中不會存在晉級戰和降級戰這種系統。
不過,我們也有對原版的機制做些許調整,我們認為這麼做可以改善排名對戰的遊戲體驗。我們要把原本的等級系統,改成較容易區分的獎牌系統。熟悉《星海爭霸 II》排名天梯的玩家,應該知道從銅牌到宗師的排名系統,《淬鍊重生》即將推出類似的系統。
宗師分區將會是最高的排名,只有全世界 MMR 最高的 300 名玩家可以成為宗師。玩家在加入排名對戰時,可以在載入畫面中看到每一位玩家的排名徽章(位於玩家的名字旁邊)。大師或宗師玩家除了會顯示出徽章之外,也會顯示出 MMR 分數。我們還對原版的排名系統做出了另一項調整,那就是玩家可以直接在主選單和遊戲內的個人檔案中看見自己的 MMR 分數。
除此之外,我們還想要處理原版《魔獸爭霸 III》排名天梯的經驗值衰退速度過快的問題。原版的經驗值衰退速度之所以會設計得這麼快,是希望藉此提供誘因,藉此留住那些想要維持排名的玩家。我們覺得這樣的設計太泯滅人性,因此決定要移除《淬鍊重生》所有排名的經驗值衰退機制。我們日後可能會針對宗師玩家重推經驗值衰退機制,但我們會繼續留意相關數據,看看什麼樣的做法才最適合遊戲技術頂尖的玩家。
在新系統推出之後,玩家必須先完成五場預選賽,才會依照遊戲表現獲得排名。只要當玩家在進行自己還尚未擁有排名的遊戲模式時,或是當玩家在使用自己還尚未擁有排名的種族組合時,才需要進行這些預選賽。如果你已經擁有排名,則在每個新賽季推出之後,只需要針對各個模式或種族組合進行一場預選賽,就可以獲得該模式或種族組合的排名。
賽季總覽
除了排名天梯的改善項目之外,《魔獸爭霸 III》也將首次推出排名賽季。我們會藉著新賽季的機會推出平衡更新、地圖輪替和其他調整內容,並提供獎勵給願意參加新賽季的玩家(天梯爬得越高,獎勵越豐富)。
我們會在賽季與賽季之間調整玩家的 MMR 分數和分區,藉此來維持各個排名分區的人數多寡,並防止 MMR 分數浮動,以免配對所需時間增加。我們認為賽季這個機制能夠為排名更新的推出變得更井然有序,也能讓玩家有時間調適心理,並期待新賽季與新賽季獎勵的到來。
說到賽季獎勵,我們計畫為每個分區都設計一個頭像,玩家在提升排名的過程中,可以不斷獲得新的頭像。玩家可以獲得自身排名以下所有分區的相對應頭像。每個賽季都會推出新的頭像供玩家收集,讓玩家能夠展現自己在該賽季所達成的成就。
賽季對於《魔獸世界 III》的玩家社群來說是個嶄新的概念,但我們相信這個機制可以為遊戲帶來正向的新氣象。
在休閒模式中鍛鍊技巧
除了改善《淬鍊重生》的排名對戰體驗之外,我們也想要為遊戲增添休閒模式。休閒模式會在排名模式推出後不久登場,適合那些想要練習新種族、新戰術和其他競技策略、但卻又不想要影響到排名對戰表現的玩家。
以下簡單介紹這個全新遊戲模式的運作機制:
各個種族和各個遊戲模式的休閒模式 MMR 分數都單獨計算,並且跟排名模式的 MMR 系統分開。休閒模式的 MMR 分數不會顯示出來也不會重置,玩家只能透過進行遊戲的方式慢慢改變休閒模式的 MMR 分數。我們認為排名模式和休閒模式的 MMR 分數會存有些許差異,但我們覺得這是可以接受的,畢竟玩家在進行排名模式和休閒模式的遊戲模式時,所抱持的心態並不相同。
《星海爭霸 II》的情況是,休閒模式的玩家會跟排名模式的玩家進行 1v1 對戰。對戰的勝負對於排名模式的玩家來說照常計算,這樣子該玩家才會盡全力表現並努力爭取勝利。排名模式的玩家在擊敗休閒模式玩家的時候,也可以提高自身的排名。
在進行團隊對戰時,我們會把排名模式的玩家都分到同一隊,休閒模式的玩家則都分到另一隊,藉此確保對戰的公平性。也就是說,休閒模式的玩家只會跟其他同樣是休閒模式的玩家一組,反之亦然。如果玩家組成預組隊伍進行休閒模式,則配對系統會計算全體玩家的平均 MMR 分數,並將其視為一般的預組隊伍。但是,在對戰結束的時候,系統並不會像平常那樣記錄這支預組隊伍的歷史紀錄。
賽季對休閒模式不會有影響。也就是說,休閒模式並不會有天梯重置的機制;不過,在休閒模式所取得的勝利,還是會累積並解鎖那些依靠累積勝場來解鎖的現有頭像。
結語
我們知道即便推出了這些更新內容,排名對戰距離玩家心目中應有的樣子還是有一段差距。我們會在下一篇開發者更新文章中,詳細說明我們處理個人資料和其他遊戲內容的方式。我們計畫在接下來的幾個月內推出排名對戰,但還請各位玩家耐心等待,我們需要時間才能製作出最適合《魔獸爭霸 III》廣大玩家社群的各種遊戲特色與功能。期待看到各位玩家針對排名對戰、賽季和休閒模式的現階段計畫所提出的討論內容,我們會繼續著手進行開發作業並提供相關情報給各位參考。
-《魔獸爭霸 III》遊戲團隊敬上