StarCraft II

Лучшие игры десятилетия. Часть 3: Legacy of the Void

StarCraft II Design Team

Часть 1: Wings of Liberty | Часть 2: Heart of the Swarm | Часть 3: Legacy of the Void

Прошло уже почти пять лет с выхода заключительного дополнения для StarCraft II, в котором мы увидели завершение основной сюжетной линии кампании, но киберспортивные состязания даже не думали сбавлять обороты. Ниже мы завершим ретроспективу десяти лет киберспортивных состязаний по StarCraft II списком лучших профессиональных матчей в дополнении Legacy of the Void.

2016 г.

Scarlett против Stats

  • HomeStory Cup XIV, 1/16 финала, матч 1 (17 ноября 2016 г.)

  • Матч на карте «Станция “Дасан”»

  • Комментаторы: Harstem, Snute и Tod

  • Запись трансляции

Впервые появившийся в 2011 г. конкурс карт TeamLiquid проводился для того, чтобы участники сообщества создавали карты, которые впоследствии могли попасть в официальный список рейтинговых карт. Из всех участвовавших в конкурсе карт, добавленных в список рейтинговых, ни одна не вызвала у игроков больше эмоций (и не всегда положительных), чем «Станция “Дасан”» — творение Enekh, безумного ученого в области создания карт. На этой карте рекордно короткое расстояние между базами игроков, благодаря чему на ней очень эффективно действовали агрессивные стратегии, и среднестатистический бой здесь протекал совсем иначе, чем обычные профессиональные матчи в StarCraft.

Один из таких матчей проводился во время четырнадцатого турнира HomeStory Cup. Расслабленная обстановка турнира стала идеальным фоном для саги, описанной ниже. Матч начался с ранней атаки рабочими — это самое агрессивное и раннее нападение, которое можно провести в StarCraft II. Такие стратегии, опирающиеся на полномасштабную атаку, обычно однозначно решают исход матча. Либо атакующий сразу побеждает, либо защищающемуся удается отбиться и получить подавляющее преимущество. Но каким-то образом Ким Дэёп (Stats) сумел отразить атаку Саши Хостин (Scarlett), будучи на волосок от поражения, из-за чего оба игрока оказались на равных условиях — четыре зонда против пяти рабочих! После такого удивительного начала матч перерос в одну из самых захватывающих битв зергов против протоссов на нашей памяти.

Почетное упоминание за 2016 г.

Юн Ёнсо (TaeJa) против Чу Сонука (Zest)

  • 2-й сезон GSL 2016, 1/8 финала, матч 3 (10 августа 2016 г.)

  • Матч на карте «Новый Геттисберг»

  • Комментаторы: Valdes и Wolf

2017 г.

INnoVation против Dark

  • 3-й сезон GSL 2017, полуфинал, матч 3 (8 сентября 2017 г.)

  • Матч на карте «Аколит»

  • Комментаторы: Artosis и Tasteless

В StarCraft существует такой термин как «обмен базами» — это когда игроки нападают на базы друг друга вместо того, чтобы решить исход матча столкновением армий. В таких матчах игровой процесс превращается в уничтожение строений наперегонки, в то время как ресурсы игроков быстро истощаются... другими словами, это абсолютно непредсказуемый хаос.

В 2017 г. на поле боя сошлись легенда терранов Ли Синхён (INnoVation) и не менее прославленный игрок за зергов Пак Люну (Dark). INnoVation начал матч с крайне необычной стратегии полномасштабной атаки с дополнительной базы, создавая осадные танки и «Освободители» в двух шагах от твердыни Dark. Когда Dark понял, что отбиться от этой атаки ему не удастся, он решил бросить свою главную и дополнительную базу и при помощи червя нидуса отправил все свои войска на незащищенную главную базу INnoVation. А дальше игроки в буквальном смысле обменялись базами — Dark занял опустошенную им базу INnoVation, в то время как INnoVation был вынужден перевести свой командный центр в режим полета и отправить его на место базы Dark. Матч продолжился, и по мере развития событий стычки между игроками происходили все чаще и чаще. В конце концов победителем матча стал тот, кто смог продемонстрировать больше изобретательности и находчивости.

Почетное упоминание за 2017 г.

Ли Синхён (INnoVation) против Чона Тхэёна (TY)

  • GSL vs the World 2017, финал, матч 2 (6 августа 2017 г.)

  • Матч на карте «Глубоководный риф»

  • Комментаторы: iNcontroL и Rotterdam

2018 г.

Classic против Reynor

  • 3-й сезон GSL 2018, 1/16 финала, матч 3 (4 июля 2018 г.)

  • Матч на карте «Бюро находок»

  • Комментаторы: Artosis и Tasteless

2018 г., без сомнения, был очень удачным годом для Йооны Соталы (Serral), ставшего первым игроком не из Южной Кореи, кому удалось пробиться к вершине киберспортивных соревнований по StarCraft II. Но Serral был не единственным превосходным игроком, дебютировавшим в 2018 г. Еще один многообещающий игрок за зергов Риккардо Ромити (Reynor) на тот момент не достиг совершеннолетия, из-за чего не мог участвовать в официальном турнире на открытом мероприятии WCS. Чтобы показать всем свое мастерство и развить навыки, он отправился в Корею и тренировался в рейтинговых играх на корейском сервере, а также принял участие в турнире Global StarCraft II League (GSL).

Всем известно, что подавляющее большинство лучших игроков в StarCraft родом из Южной Кореи. Это обусловлено еще и тем, что в корейских общежитиях для профессиональных игроков достигается такой уровень интенсивности тренировок и обмена идеями, которого не удается достичь в других регионах. И хотя в первые три года после выхода StarCraft II игроки не из Кореи нередко участвовали в турнире GSL, они редко добивались успеха, и потому их становилось все меньше.

Статистика была не на стороне Reynor. Когда он оказался в группе вместе с первоклассным игроком за протоссов Кимом Тоу (Classic), перспективы у молодого зерга были незавидные.

Но в выбранной нами игре Reynor ответил на вызов более чем достойно. Его характерные атаки с нескольких сторон налетали на непробиваемую оборону Classic — этот матч отличается быстрыми нападениями и отступлениями, неожиданными переломными моментами и красивой кульминацией, кадры которой достойны украсить коробку с игрой.

Почетное упоминание за 2018 г.

Йоона Сотала (Serral) против Кима Дэёпа (Stats)

  • GSL vs the World 2018, финал, матч 5 (5 августа 2018 г.)

  • Матч на карте «16 бит»

  • Комментаторы: Rotterdam и Tasteless

2019 г.

Maru против Stats

  • GSL Super Tournament 2019 #1, 1/8 финала, матч 4 (18 апреля 2019 г.)

  • Матч на карте «Год нулевой»

  • Комментаторы: Artosis и Tasteless

Хотя в StarCraft: Brood War в матчах терранов против протоссов (TvP) в стандартный состав армии входили механические боевые единицы, созданные на заводах, в StarCraft II эта стратегия так и не обрела популярность. Критики такого состава армии говорят, что механические боевые единицы терранов не могут противостоять воздушным войскам протоссов на позднем этапе игры, не подходят для отражения нападений в середине игры и не позволяют препятствовать строительству дополнительных баз противника по всей карте. Но в 2019 г. несколько отважных терранов сумели с успехом использовать механические войска против протоссов на крупнейших киберспортивных соревнованиях по StarCraft II. 

В первом матче турнира GSL Super Tournament в 2019 г. Чо Сончу (Maru) поразил весь мир, включив механические боевые единицы в основной состав своей армии в матче до трех побед. Благодаря тому, что в дополнении Legacy of the Void были добавлены «Циклоны», среди механических войск теперь появились мобильные боевые единицы, которые могли уничтожать цели по всей карте. Используя «Циклоны» в качестве основных боевых единиц, Maru продемонстрировал динамичный стиль игры, вызвавший трудности даже у такого впечатляющего оппонента, как Ким Дэёп (Stats). В четвертом бою Stats смог адаптироваться к этому стилю и перешел на поздний этап игры с преимущественно воздушными войсками, собрав крупный флот авианосцев.

Игроки перемещались по всей карте, постоянно меняли состав армии, используя весь свой арсенал, и то и дело наносили друг другу сокрушительные удары. Точно известно было только одно: никто — ни комментаторы, ни зрители, ни сами игроки — не знал, кто же выйдет из схватки победителем. Спустя 30 напряженных минут, когда ресурсы на карте уже практически закончились, а содержание армий каждого игрока едва превышало 100 ед. припасов, одна-единственная боевая единица решила исход игры.

После этой серии боев произошла маленькая революция. На крупнейшем киберспортивном соревновании в матче с протоссами впервые была использована армия, состоящая из механических боевых единиц, и по сей день игроки за терранов время от времени выбирают такой состав армии, чтобы застать оппонентов врасплох.

Почетное упоминание за 2019 г.

Йоона Сотала (Serral) против О Ёнсу (soO)

  • IEM в Катовице 2019 г., четвертьфинал, матч 3 (2 марта 2019 г.)

  • Матч на карте «Год нулевой»

  • Комментаторы: Rotterdam и Tod

2020 г. и дальше

Вот мы и подошли к 2020 г., первому году новых открытых мероприятий, организованных ESL. В этом году мы уже видели несколько потрясающих матчей, но решили, что пока еще слишком рано объявлять какой-то из них лучшим. Ведь условия киберспортивных соревнований по StarCraft II постоянно изменяются. Игроки не перестают развиваться и удивлять нас смелыми и инновационными стратегиями, а также своими прическами и обычаями.

Спасибо, что нашли время и вместе с нами заглянули в прошлое игры — нам не терпится разделить с вами и ее будущее!

Часть 1: Wings of Liberty | Часть 2: Heart of the Swarm | Часть 3: Legacy of the Void