StarCraft II

Лучшие игры десятилетия. Часть 2: Heart of the Swarm

StarCraft II Design Team

Часть 1: Wings of Liberty | Часть 2: Heart of the Swarm | Часть 3: Legacy of the Void

В нашей последней статье мы говорили о лучших соревновательных играх первых лет существования StarCraft II. Игровой процесс совершенствовался, механика игры становилась все более сбалансированной, и настало время для первого дополнения StarCraft II — Heart of the Swarm. С появлением уже ставших культовыми боевых единиц, таких как мины «Вдова», стрекозы и оракулы, игровой процесс в StarCraft стал еще динамичнее. Вот список матчей, которые, по нашему мнению, стали лучшими за этот период.

2013 г.

INnoVation против TaeJa

  • WCS 2013, 1/8 финала 2-го сезона, игра 3 (23 августа 2013 г.)

  • Матч на карте «Район Ньюкирк»

  • Комментаторы: Artosis и Rotterdam

2013 г. стал вторым годом подряд, для которого мы выбрали матч TvT (терран против террана) в качестве лучшего матча года. Как и в 2012 г., в этом матче биологическая армия противостояла механической. Но на этом сходства заканчиваются. Когда Ли Синхён (INnoVation) схлестнулся с Юном Ёнсо (TaeJa) в матче 1/8 2-го сезона WCS, ни один из игроков не пользовался необычными стратегиями, и сама игра не была хаотичной. Вместо этого оба игрока в полной мере раскрыли потенциал выбранных ими составов армий: INnoVation играл механическими единицами, а TaeJa — биологическими.

Интересной особенностью этого матча является то, что каждый из игроков минимизировал слабости выбранной им армии. Обычно механические войска считаются пассивными и медлительными, в то время как биологические более подвижны, но слабее в открытом столкновении. Чтобы сделать механические войска менее неповоротливыми, INnoVation построил «Геллитронов», добавленных в Heart of the Swarm, вместе с медэваками и использовал их в качестве мобильного подразделения поддержки основной армии из осадных танков. В то же время TaeJa включил в ряды своей биологической армии больше осадных танков, что позволило ему защищать территорию, в то время как его основные войска продолжали прочесывать карту.

Игроки были так близки по уровню своего мастерства и столь уверены в своих способностях, что противостояние не затихало ни на секунду, а число масштабных сражений, которые, казалось бы, должны были принести одному из игроков победу, превышало все разумные пределы. Благодаря симметричной по вертикали планировке карты «Район Ньюкирк» бои начали напоминать мультик, в котором игроки постоянно нападали друг на друга со все более мощными видами вооружений и армиями.

И по мере того, как TaeJa и INnoVation бросали друг на друга все свои силы, стало ясно, что победит самый экономичный игрок. После бесчисленных сражений по всей карте исход матча зависел от двух без — единственных, у которых еще оставались минералы. В итоге мы поняли, что стали свидетелями одного из лучших киберспортивных матчей по StarCraft II: игроки показали продуманное стратегическое размещение армий, гибкое мышление в ходе боя, а также безупречное техническое исполнение.

Почетное упоминание за 2013 г.

Саша Хостин (Scarlett) против Чхве Чисона (Bomber)

  • Red Bull Battlegrounds NYC, четвертьфинал, игра 3 (23 ноября 2014 г.)

  • Матч на карте «Жилая станция»

  • Комментаторы: Day9 и DjWHEAT

2014 г.

Bbyong против Flash

  • SanDisk SHOUTcraft Invitational, полуфинал, игра 3 (7 июня 2014 г.)

  • Матч на карте «Транзитная станция»

  • Комментаторы: Artosis и Totalbiscuit

Ладно, обещаем, это последний матч в формате TvT.

Начиная с 2012 г., опытные профессиональные игроки в StarCraft: Brood War, участвовавшие в турнирах официальной корейской киберспортивной ассоциации (KeSPA), стали переходить в StarCraft II. И хотя им потребовалось время на то, чтобы достичь уровня опытных игроков в StarCraft II, из которых кое-кто начал играть еще в 2010 г., игроки KesPA показали отличный результат в 2014 г., заняв призовые места во многих турнирах.

Одним из новых игроков стал Ли Ёнхо (Flash), вне всяких сомнений лучший игрок в StarCraft: Brood War. И хотя в StarCraft II он так и не смог достичь уровня мастерства своих лучших лет в Brood War, он часто входил в четверку лучших на турнирах и показывал свой уникальный подход к игре за терранов. Flash, верный своей старой тактике из Brood War, при игре против терранов предпочитал строить мощную механическую армию, разделять карту и ограничивать противника в ресурсах. Его оппонентом в данном матче стал Чон Уён (Bbyong), еще один ветеран Brood War, который в тот момент набирал популярность и надеялся добиться еще большей славы.

Сражение состоялось на «Транзитной станции», необычной карте с несколькими островными базами, контроль над которыми крайне важен для победы.

За 28 минут игры Flash смог серьезно вырваться вперед и собрал сильную механическую армию. Он начал двигаться по карте, чтобы нанести противнику последний удар. Bbyong понимал, что не столь мощные биологические соединения его армии не победят в прямом столкновении, и решил пойти в отчаянную контратаку.

Обычно в таких матчах так или иначе происходит генеральное сражение, в котором механическая армия чаще всего побеждает. Но пока игроки разрушали базы друг друга, Bbyong воспользовался своим козырем: все это время он тайно строил секретную воздушную армию. В решающей схватке Bbyong смог завладеть превосходством в воздухе, и хотя ему не удалось спасти свои базы, одна из его станций наблюдения осталась невредимой на вспомогательной базе.

Так игра фактически началась сначала: Bbyong начал развивать свой маленький участок земли в вакууме космоса, в то время как Flash получил контроль над основным континентом. И с этого момента никто больше не мог предугадать, как закончится матч.

Почетное упоминание за 2014 г.

Ким Тоук (Cure) против Чо Сонхо (Trap)

  • Red Bull Battlegrounds Washington, полуфинал, игра 1 (21 сентября 2014 г.)

  • Матч на карте «Каталлена»

  • Комментаторы: Day9 и Tod

2015 г.

Dark против Dream

  • KeSPA Cup 2015, полуфинал 2-го сезона, игра 2 (12 июля 2015 г.)

  • Матч на карте «Кода»

  • Комментаторы: Valdes и Wolf

Когда маневренная армия терранов, состоящая из морпехов, мародеров, мин «Вдова» и медэваков, встречается с настолько же маневренной армией зергов с муталисками, зерглингами и гиблингами, вместо масштабных сражений игра оказывается наполнена скоротечными стычками. Нам кажется, фанаты согласятся, что такие игры интересно смотреть, и больше всего таких матчей прошло в позднюю эру Heart of the Swarm в 2015 г.

Среди терранов ни одному другому игроку не удалось продемонстрировать это так ярко, как Чо Чунхёку (Dream). В зените своей карьеры Dream славился своим динамичным стилем игры биологическими армиями: он совершал похожие на парады наступления, постоянно укреплял пехоту, разделял морпехов так умело, что ему позавидовал бы сам MarineKing, а его микроконтроль «Торов» был просто непосторим. Хотя «Торы» и считаются очень громоздкими и медлительными боевыми единицами, они могут стать очень подвижными в комбинации с ускоренными медэваками. Dream был одним из лучших и наиболее известных любителей этой тактики.

В выбранной нами лучшей игре 2015 г. Dream сразился со своим товарищем, Паком Люну (Dark). Хотя он еще не достиг той великолепной формы, благодаря которой одержал победу на BlizzCon 2019, Dark все еще считался одним из лучших зергов всех времен, одним из немногих, кто мог противостоять столь сильному игроку на терранах.

В ходе боя этих первоклассных игроков, противники постоянно высаживали десант из медэваков, совершали налеты муталисков и контратаки зерглингов, наступали и переходили в контрнаступление. На карте постоянно что-то происходило — не было ни секунды на передышку, только безостановочная безупречная игра с обеих сторон.

Почетное упоминание за 2015 г.

Ко Бёнчэ (Gumiho) против Ли Синхёна (INnoVation)

  • GSL 2015, 1/8 финала 3-го сезона, игра 1 (11 сентября 2015 г.)

  • Матч на карте «Железная крепость»

  • Комментаторы: Valdes и Wolf