World of Warcraft

Ajustes: 3 de agosto de 2022

Ajustes: 3 de agosto de 2022

Aqui você encontra os últimos ajustes que solucionam vários problemas relacionados a World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic e WoW Classic. Alguns dos ajustes abaixo começam a ter efeito no momento da implementação, enquanto outros podem requerer a reinicialização regional. Vale lembrar que alguns problemas não podem ser resolvidos sem a atualização do cliente via patch. Esta lista será atualizada conforme os ajustes forem aplicados.

Ajustes


3 de agosto de 2022

Classes

  • Ladino
    • Fora da Lei
      • Corrigimos o problema que fazia o dano da Rajada de Lâminas quebrar o efeito de Sumir em algumas situações.
      • Corrigimos o problema que fazia os acertos adicionais de Golpe Sinistro quebrarem o efeito de Sumir em algumas situações.

Masmorras e Raides

  • Raides Fatídicos
    • Castelo de Nathria Fatídico
      • Corrigimos o problema que fazia algumas habilidades de chefe causarem muito dano e algumas habilidades de jogador causarem dano muito reduzido.
  • Míticas+
    • Afixos
      • Amortalhado
        • Absorção da Barreira de Sangue de Zul’gamux reduzida em 33%.
    • Retorno a Karazhan: Inferior
      • Corrigimos o problema que fazia os jogadores poderem trocar a Pedra-chave com Ta’hsup mesmo que a masmorra não fosse concluída dentro do limite de tempo.
      • Salão de Ópera: Amor, Cerrado Amor
        • Corrigimos o problema que fazia o confronto terminar prematuramente se Tonhão ou Mrrgria fossem derrotados antes um do outro.
        • Corrigimos o problema que fazia os Marglotas Costeiros continuarem o lançamento depois de serem derrotados.
      • Donzela da Virtude
        • Absorção do Baluarte Sagrado reduzida em 20%.
      • Attumen, o Caçador
        • Aprimoramos a clareza visual da Presença Intangível.
    • Retorno a Karazhan: Superior
      • Vulto de Medivh
        • Corrigimos o problema que fazia o efeito visual da Espiral Flamejante permanecer após o fim do confronto.
  • Masmorras Heroicas
    • Corrigimos o problema que fazia as recompensas serem concedidas com o nível de item incorreto.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que impedia o aprimoramento do Martelete do Aspirante Eterno e do Crescente do Aspirante Eterno.
  • Corrigimos o problema que fazia Adera oferecer algumas armas nathrianas do modo Localizador de Raides, em vez do Normal.
  • O Manto Prestigioso do Gladiador Eterno e o Tabardo do Gladiador Eterno agora têm novas aparências.

Missões

  • O item da missão “Castelo de Nathria: tanto por uma cabeça” agora é concedido no Castelo de Nathria Fatídico.

Burning Crusade Classic

  • As missões de Nagrand “Em defesa de Halaa” e “Inimigos, novos e velhos” não concedem mais crédito pelo abate de jogadores mais de 5 níveis abaixo de você.

2 de agosto de 2022

Pactos

  • Kyrianos
    • Corrigimos o problema que permitia que a explosão do Acelerador de Ânima Efusivo (Vínculo de Almas Primeiro Forjalita Mikâniko) atingisse inimigos que não estavam no campo de visão em relação ao ponto de impacto, fazendo os jogadores começarem embates com inimigos através do chão e das paredes.

Masmorras e Raides

  • Raides Fatídicos
    • Castelo de Nathria Fatídico
      • Corrigimos o problema que fazia o modo Localizador de Raides conceder aos inimigos menos atributos que o esperado.
    • Poderes Fatídicos
      • O Emissor de Reconfiguração agora mostra um efeito visual adicional durante a imunidade a dano, antes da primeira interrupção aumentar a clareza.
  • Míticas+
    • Operação: Gnomecan – Oficina
      • Rei Gnomecan
        • O Braço Magnético agora se ajusta ao afixo Tirânica, em vez do afixo Fortificada.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que fazia o Manto Colorido de Montebanco ser concedido com o nível de item incorreto.

Jogador x Jogador

  • O efeito das Munhequeiras Hipertrançadas foi desativado em Campos de Batalha Ranqueados e Arenas.

1º de agosto de 2022

Masmorras e Raides

  • Castelo de Nathria
    • Generais da Legião de Pedra
      • A Lâmina Maléfica da General Kaal não ativa mais Impacto Perverso no modo Heroico.
      • Tempo de lançamento da Erupção Reverberante do General Grashaal aumentado para 5 s nos modos Normal e Heroico.
      • O aumento de dano da Fome Voraz do Golias da Legião de Pedra agora é de 40% no modo Localizador de Raides, 50% no Normal e 50% no modo Heroico (era de 45%/60%/75%).
      • A Efígie Alma-suja do Golias da Legião de Pedra agora é ativada com 15% dos pontos de vida no modo Heroico (eram 20%).
      • Orbes de Ânima grandes entregues agora concedem ao Príncipe Renathal 40% do mana no Modo Heroico.
      • Orbes de Ânima pequenos entregues agora concedem ao Príncipe Renathal 15% do mana nos modos Localizador de Raides, Normal e Heroico.
      • Repulsão do Impacto Estilhaçante reduzida em todos os modos.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos uma interação entre Chamar Observador do Bruxo de Demonologia (Talento JxJ) e Fúria de Eluna do Druida de Equilíbrio (Talento) que causava dano maior que o esperado.

Burning Crusade Classic

  • Masmorras heroicas agora requerem o nível 70.

28 de julho de 2022

Masmorras e Raides

  • Brumas de Tirna Scithe
    • Chamabruma
      • Queimada não atravessa mais imunidades.
  • Tazavesh: Gambito de So’leah
    • Corrigimos o problema que fazia o Baiacu Volátil do Peixomante Lodorrento não causar dano.

Itens e Recompensas

  • Relíquias Desgastadas pela Areia agora ficam vinculadas à conta.

Burning Crusade Classic

  • Corrigimos o problema que fazia o Batedor da Mão Despedaçada impedir a conclusão dos Salões Despedaçados.

25 de julho de 2022

Itens e Recompensas

  • O Elixir Mágico do Peão com Enjoo de Movimento agora deve entrar corretamente em recarga quando a aura é removida.

Jogador x Jogador

  • Caçador
    • Sobrevivência
      • Corrigimos o problema que impedia a Rede do Rastreador (Talento JxJ) de ser interrompida após a absorção de dano.
  • Ladino
    • Assassinato
      • Corrigimos o problema que impedia a redução de 50% do Bônus de Conjunto de 4 Peça de Assassinato no JxJ.

Burning Crusade Classic

  • As criaturas na maioria das masmorras foram ajustadas para ficar consideravelmente mais difícil aplicar lerdeza e atraí-las.
  • Em masmorras, a EXP de grupo ganha foi consideravelmente reduzida sempre que há uma grande disparidade de níveis no mesmo grupo.

19 de julho de 2022

Eventos Mundiais

  • O bônus de 50% de experiência dos Ventos da Sabedoria está disponível até o início da Série 4 de Shadowlands.

Pactos

  • Venthyr
    • Corrigimos o problema que impedia o evento Obliterar Mosquitos de Fogo na Corte das Brasas, em Revendreth, de funcionar como esperado.

Masmorras e Raides

  • Tazavesh: Ruas das Maravilhas
    • Corrigimos o problema que impedia permanentemente a interação com itens durante o jogo de troca do Mercado.

Jogador x Jogador

  • Paladino
    • Proteção
      • Bônus de Conjunto (4): Julgamento lançado da Galantaria do Cavaleiro Luminoso não interrompe mais Moldacarne (Habilidade dos Necrolordes).
    • Retribuição
      • Corrigimos o problema que fazia o Veredito do Templário adicional ativado por Vindicação do Templário (Conduíte) não ser lançado em alvos em movimento.
  • Bruxo
    • Corrigimos o problema que fazia o Grimório de Sacrificar (Talento) ser removido do Bruxo durante o período de preparação da Arena e do Campo de Batalha.

12 de julho de 2022

Masmorras e Raides

  • Sepulcro dos Primogênitos
    • Anduin Wrynn
      • A dica de tela de Blasfêmia foi atualizada para informar que ela não é mais ativada ao tocar jogadores não marcados no modo Mítico.

Temporada de Maestria

  • A penalidade da Essência de C’Thun agora é reiniciada no início de cada confronto com chefe no Templo de Ahn’Qiraj.

8 de julho de 2022

Masmorras e Raides

  • O Outro Lado
    • Hakkar, o Esfolador de Almas
      • Corrigimos o problema que fazia Hakkar sair da área do confronto.
  • Míticas+
    • Tazavesh: Gambito de So’leah
      • Pulsares Errantes evocados por Clarividentes Adornados não podem mais ser Fortalecidos.

Itens e Recompensas

  • Jogadores Respeitados pelos Iluminados agora podem comprar uma Bolsa das Maravilhas Prodigiosas. Este item é vendido pelo Intendente Vilo em Zereth Mortis por 1500 de Fluxo Cósmico, permitindo a transferência de 1250 de Fluxo Cósmico por bolsa a qualquer personagem da sua conta.

6 de julho de 2022

Criaturas e PNJs

  • O PNJ Guardião da Aurora, do lado de fora de Flor da Manhã, não gera mais uma mensagem de erro ao alertar forasteiros para que não causem problemas na cidade.

Itens e Recompensas

  • O brinquedo Auricular da Concentração Tranquila agora emite o grito de morte de jogadores transformados pelo brinquedo Sinal de Transmorfador.

WoW Companion App

  • Corrigimos o problema que fazia alguns personagens não exibirem ícones de missão e/ou retratos inimigos ao receber uma nova leva de missões.

5 de julho de 2022

Masmorras e Raides

  • Sepulcro dos Primogênitos
    • Anduin Wrynn
      • Vida da Esperança de Anduin e da Dúvida de Anduin reduzida em 20% nos modos Heroico e Normal.
      • Velocidade de movimento da Esperança de Anduin reduzida em 15% nos modos Heroico e Normal.
      • Destino Sinistro reduzido em 150% no modo Mítico (eram 200%).
    • Senhores do Pavor
      • Vida do chefe reduzida em 10% em todos os modos.
      • Dano do Enxame de Decomposição e do Enxame de Trevas reduzido em 15% no modo Heroico.
    • Rygelon
      • Vida do chefe reduzida em 10% em todos os modos.
      • Dano da Erupção Sombria reduzido em 75% no modo Heroico.
    • O Carcereiro
      • Vida reduzida em 15% nos modos Heroico e Normal.
      • Vida reduzida em 10% no modo Mítico.
      • Radiação de Azerita aumentada para 7%/aplicação (eram 3%/aplicação).
      • Dominação agora é ativada nos jogadores com 3 aplicações de Tirania (eram 2 aplicações).
      • Dizimador não tem mais repulsão nos modos Heroico e Mítico.
      • Dano da Erupção de Azerita reduzido em 15% no modo Mítico.
      • Erupção de Azerita cura Azeroth em 5% a cada tique (eram 4%).
      • Dano da Runa de Danação reduzido em 15% em todos os modos.
      • Runa de Dominância será lançada 3 vezes durante a Fase 2 no modo Mítico (eram 4 lançamentos).
      • Absorção da Runa de Compulsão reduzida em 35% no modo Heroico.
      • Dano do Impacto Estilhaçante reduzido em 20% em todos os modos.
      • Dano das Correntes da Angústia reduzido em 30% no modo Mítico.
      • Absorção da Vontade Dominadora foi reduzida em 15% nos modos Heroico e Mítico.
      • Dano de Quebra-corrente reduzido em 20% no modo Heroico.

Jogador x Jogador

  • Ladino
    • Fora da Lei
      • Corrigimos o problema que impedia a Postura Perfeita de conceder uma redução de recarga adicional de 0,5 s a Finta e Evasão após a modificação por Voo de Borboleta (Talento JxJ) ao gastar pontos de combo.

Missões

  • Na missão “Nal’ragas”, as evocações de outros personagens não têm mais o efeito de brilho como se fossem os objetivos da missão.
  • Corrigimos o problema que fazia o Almirante de Frota Tethys e Valira Sanguinar não estarem no Salão da Ordem dos Ladinos nas missões “Os Alfanjes do Terror” e “Presas do Devorador”.

28 de junho de 2022

Classes

  • Caçador
    • Corrigimos o problema que fazia o Tiro Automático ser lançado ao alvejar um chefe do Sepulcro dos Primogênitos com o botão esquerdo do mouse depois de ressuscitar.

Itens e Recompensas

  • A montaria Tece-sonhos Emaranhado agora tem uma animação ao alçar voo.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos o problema que fazia o jogador ficar hostil aos companheiros se fosse convidado para um grupo interfacção durante uma partida JxJ.

24 de junho de 2022

Classes

  • Druida
    • Guardião
      • [Após a reinicialização regional] Dano de Destroçar e do ataque automático aumentado em 10%.
        • Comentários do desenvolvedor: o Caçador de Demônios de Vingança e o Druida Guardião acabaram ficando para trás em dano, particularmente contra alvos únicos. Nosso intuito com essas mudanças é melhorar o desempenho deles contra alvos únicos sem impactar indevidamente situações em área.
  • Caçador de Demônios
    • Vingança
      • [Após a reinicialização regional] Dano e cura de todas as habilidades aumentados em 3%.
      • [Após a reinicialização regional] Dano de Fratura e Talhar aumentado em 20%.
      • [Após a reinicialização regional] Dano de ataque automático aumentado em 10%.
        • Comentários do desenvolvedor: o Caçador de Demônios de Vingança e o Druida Guardião acabaram ficando para trás em dano, particularmente contra alvos únicos. Nosso intuito com essas mudanças é melhorar o desempenho deles contra alvos únicos sem impactar indevidamente situações em área.
  • Bruxo
    • Suplício
      • [Após a reinicialização regional] Dano de todas as habilidades aumentado em 5%.
        • Comentários do desenvolvedor: temos visto o Suplício ficar para trás em vários conteúdos e sentimos que um aumento direto no dano é justificado.

Masmorras e Raides

  • Sepulcro dos Primogênitos
    • Halondrus
      • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de pegar a Carga Rompe-terra imediatamente depois de se recuperar dos efeitos de Cuidador de Casulos (Alma Vinculada Tece-sonhos).
  • Chaga Necrótica
    • Corrigimos o problema que fazia a Chuva de Fogo do Bruxo de Destruição não ativar a Chuva do Caos ou Blasfêmia durante a luta na necrópole.

Jogador x Jogador

  • Comentários do desenvolvedor: temos monitorado o balanceamento do JxJ na Série 3 e faremos os seguintes ajustes. Vamos continuar de olho, observando como vai ser a progressão no resto da série JxJ.
  • Druida
    • Equilíbrio
      • Bônus de Conjunto (2): corrigimos o problema que fazia o Pilar Celestial tirar jogadores da furtividade.
  • Caçador
    • [Após a reinicialização regional] Estratagema Covarde (Poder de Runogravura) agora reduz a recarga de Fingir de Morto em 5 segundos em combate JxJ (eram 15 segundos).
      • Comentários do desenvolvedor: a recarga curta de Fingir de Morto do Estratagema Covarde pode ser um pouco frustrante para quem está do outro lado, especialmente no caso de classes cujo dano vem principalmente de efeitos de dano ao longo do tempo. Vamos mudar a redução de recarga do Estratagema Covarde para corrigir isso.
  • Mago
    • [Após a reinicialização regional] Eficácia do Fluxo de Tempo (Conduíte) reduzida em 50% em combate JxJ.
    • [Após a reinicialização regional] Armadura de Vento Etéreo (Talento JxJ) agora reduz a chance de receber acertos críticos em 10% (eram 15%).
      • Comentários do desenvolvedor: a capacidade de sobrevivência do Mago continua maior do que gostaríamos, por isso estamos visando algumas das ferramentas defensivas da classe, sempre buscando preservar a jogabilidade geral do Mago.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • [Após a reinicialização regional] Brumas da Renovação agora cura 25% a mais em combate JxJ (em vez de 10%).
      • [Após a reinicialização regional] Bruma Envolvente agora cura 10% a mais em combate JxJ.
      • [Após a reinicialização regional] Crisálida (Talento JxJ) agora reduz a recarga de Casulo de Vida em 45 segundos (eram 30 segundos).
        • Comentários do desenvolvedor: os Tecelões da Névoa continuam tendo dificuldade para responder de forma confiável a surtos de dano, por muitas vezes terem que abrir com a escola de dano primária para fazer a diferença. O aumento dos efeitos de cura ao longo do tempo e ter o Casulo disponível com mais frequência tem por objetivo fornecer a eles ferramentas melhores para responder de forma mais confiável a dano causado na forma de surto.
  • Paladino
    • Retribuição
      • [Após a reinicialização regional] Vindicação do Templário (Conduíte) agora faz Veredito do Templário causar 15% mais dano (em vez de 30%) em combate JxJ.
      • [Após a reinicialização regional] Dano do Escudo de Vingança reduzido em 40% em combate JxJ. A quantidade absorvida continua a mesma.
        • Comentários do desenvolvedor: o surto de dano do Paladino de Retribuição aumentou mais do que gostaríamos, superando muito a capacidade de sobrevivência e o contrajogo. Também queremos lidar com os momentos de maior oscilação sem afetar o arsenal de forma mais geral.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • [Após a reinicialização regional] Regeneração de mana reduzida em 60% em combate JxJ (em vez de 55%).
      • [Após a reinicialização regional] Palavra Sagrada: Castigar agora incapacita jogadores inimigos por 3 segundos (em vez de 4 segundos).
      • [Após a reinicialização regional] Censura (Talento) agora faz Palavra Sagrada: Castigar atordoar jogadores inimigos por 3 segundos (em vez de 4 segundos).
      • [Após a reinicialização regional] A recarga do Clarão de Esperança (Talento JxJ) agora é de 90 segundos (eram 60 segundos).
        • Comentários do desenvolvedor: os Sacerdotes Sagrados têm se mantido em um patamar mais elevado que outros curadores, por isso estamos procurando formas de reduzir o poder e a eficiência de mana de talentos que são escolhidos com frequência, para corresponder melhor à representação e ao desempenho de outras especializações.
    • Sombra
      • [Após a reinicialização regional] Dano de Palavra Sombria: Dor aumentado em 15% em combate JxJ.
      • [Após a reinicialização regional] Dano de Toque Vampírico aumentado em 10% em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: o Sacerdote de Sombra não recebeu tantos benefícios de bônus de conjuntos quanto outras especializações no JxJ, por isso estamos elevando parte do dano consistente deles, para propiciar um desempenho melhor como um todo.
  • Ladino
    • Fora da Lei
      • [Após a reinicialização regional] Voo de Borboleta (Talento JxJ) agora reduz a recarga de Evasão e Finta em 0,5 s por ponto de combo gasto (em vez de 1 s).
        • Comentários do desenvolvedor: o tempo operacional das habilidades defensivas de Fora da Lei é uma fonte de frustração devido à quantidade reduzida de oportunidades de capitalização para os inimigos com brechas entre as recargas defensivas. Isso tem o objetivo de resolver esse problema sem prejudicar a essência da especialização.
  • Bruxo
    • [Após a reinicialização regional] Pacto Sombrio (Talento) agora concede um escudo de absorção com base em 300% dos pontos de vida sacrificados em combate JxJ (eram 250%).
    • [Após a reinicialização regional] Dreno de Essência (Talento JxJ) agora faz o alvo causar 9% menos dano por aplicação ao Bruxo.
    • [Após a reinicialização regional] Dreno de Essência (Talento JxJ) agora acumula até 4 vezes (eram 5).
    • [Após a reinicialização regional] Maestria em Portais (Talento JxJ) agora reduz o intervalo de uso do Portal Demoníaco em 30 segundos (em vez de 15 segundos).
    • Suplício
      • [Após a reinicialização regional] Sorvo de Alma concede um escudo de absorção com base em 12% do dano causado em combate JxJ (eram 8%).
        • Comentários do desenvolvedor: no 9.2.5, nós removemos o talento JxJ Armadura Demoníaca e mudamos a Determinação Ecoante do Gladiador para evitar a interação com efeitos de interrupção, o que afetou os Bruxos de Suplício, que lançam feitiços de uma mesma escola. Com a combinação dessas mudanças, as defesas dos Bruxos de Suplício ficaram abaixo do que gostaríamos mesmo depois do aumento de Vigor do arsenal básico, por isso nosso intuito é dar a eles ferramentas de sobrevivência melhores no JxJ.
  • Guerreiro
    • [Após a reinicialização regional] Quantidade de Maestria concedida pelo Estandarte do Conquistador (Habilidade dos Necrolordes) reduzida em 33% em combate JxJ.
    • Fúria
      • [Após a reinicialização regional] Golpe Triturante (Golpe Furioso de Desenvoltura Arrojada (Talento)) agora causa 20% menos dano em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: o dano geral de Fúria excedeu o que gostaríamos na Série 3, especialmente com o bônus de conjunto. Estamos planejando uma redução dos momentos de volatilidade preservando o dano elevado consistente que se espera do Guerreiro de Fúria.

22 de junho de 2022

Interface de Usuário e Acessibilidade

  • Corrigimos o problema que fazia o campo de visão da câmera poder ultrapassar 90.
    • Comentários do desenvolvedor: a possibilidade de restringir o campo de visão foi adicionada no 9.2.5 como ferramenta de acessibilidade para ajudar a reduzir a vertigem de movimento. Todo o World of Warcraft — a arte, as mecânicas de combate e interações dos jogadores — são criadas dentro dos parâmetros da experiência e da escala da interface. O aumento do campo de visão além do limite estabelecido desde o lançamento do WoW não é intencional.

Burning Crusade Classic

  • [Após a reinicialização regional] Para corrigir o problema que impedia as missões de fogueira do Festival do Fogo do Solstício de reiniciar para jogadores que já as haviam concluído, todas as missões de fogueira do Solstício serão reiniciadas. Isso inclui todas as missões anuais que os jogadores tenham cumprido pela primeira vez desde o início do evento, à 0h01 de 21 de junho.
    • Comentários do desenvolvedor: essa correção requer a reinicialização de todos os reinos, portanto, para aplicá-la o mais rápido possível, faremos reinicializações regionais em horários de pouco movimento em todas as regiões.

21 de junho de 2022

Criaturas e PNJs

  • Corrigimos o problema que fazia a Princesa Tess Greymane não estar presente no Salão das Sombras.

Masmorras e Raides

  • Sepulcro dos Primogênitos
    • Halondrus
      • Corrigimos vários problemas visuais que fazia o ambiente desaparecer durante o confronto.
  • Chaga Necrótica
    • Cirurgião Suturítico
      • Corrigimos o problema que fazia Putrefação Purulenta não ter o dano ajustado corretamente após o lançamento pela primeira criação do Cirurgião Suturítico.
      • Reduzimos o número máximo de aplicações de Putrefação Purulenta para 15 no modo Mítico.
        • Comentários do desenvolvedor: nosso objetivo com essa mudança é solucionar o problema que fazia a Putrefação Purulenta ter um funcionamento inconsistente sem aumentar a dificuldade do confronto.

Missões

  • O visual de Chifre Ilska agora é removido após “Focalizando o olho” ser abandonada ou concluída.

20 de junho de 2022

Masmorras e Raides

  • Sepulcro dos Primogênitos
    • Comentários do desenvolvedor: recebemos comentários de que os confrontos do Sepulcro dos Primogênitos precisam de ajustes, pois o nível de dificuldade deles é muito alto devido a mecânicas impiedosas, e nós queremos reduzir ainda mais a probabilidade dessas mecânicas causarem um estrago do qual não é possível se recuperar.

      Também ouvimos críticas de que o confronto com Lihuvim estava muito restrito devido à dificuldade de alguns Automas, por isso queremos fazer ajustes para abrir o leque de estratégias possíveis.
    • Os seguintes ajustes serão feitos nos raides com a manutenção semanal programada para esta semana:
      • Lihuvim
        • Vida de Lihuvim reduzida em 15% no modo Mítico.
        • Dano da Cascata de Ressonância reduzido em 90% no modo Mítico.
        • Aumentamos a recarga de Formar Automa Sentinela do Automa Guardião no modo Mítico.
      • Halondrus
        • Dano do Tremor Secundário reduzido em 75% no modo Mítico.
        • Dano do Feixe de Fissura Planetária reduzido em 65% no modo Mítico e ocorrência menos frequente no modo Mítico.
      • Anduin Wrynn
        • Duração de Desesperança e Superconfiança aumentada para 16 s em todos os modos (eram 12 s).
        • Blasfêmia não será mais ativada ao entrar em contato com um jogador não marcado no modo Mítico. A dica de tela refletirá a mudança em um patch futuro.
        • Dano da Marcha dos Malditos reduzido em 75% em todos os modos.
        • Dano e velocidade da Explosão de Alma reduzidos em 30% em todos os modos.
        • Tempo de lançamento de Banir Alma aumentado para 16 s no modo Mítico (eram 12 s).
        • Tempo de lançamento da Detonação Necrótica aumentado em 30% no modo Mítico.
      • Rygelon
        • Eclipse Negro agora atinge 3 jogadores no modo Mítico (eram 4).
        • Vida da Matéria Instável reduzida em 25% no modo Mítico.
      • O Carcereiro
        • Dano corpo a corpo do Carcereiro reduzido em 25% em todos os modos.
        • Dano do Tormento reduzido em 30% em todos os modos.
        • Dano da Erupção Profana reduzido em 30% em todos os modos.
        • Absorção da Runa de Compulsão reduzida em 30% no modo Mítico.
        • Quebra-corrente agora atinge os 3 aliados mais próximos no modo Mítico (eram 4).
        • Vida da Encarnação do Tormento reduzida em 20% no modo Mítico.
        • Escudo de Vida Redirecionado reduzido em 75% no modo Mítico.
        • Correntes da Angústia não reposicionam mais alvos vinculados quando o primeiro alvo sai do alcance no modo Mítico.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que impedia Sementino Agourento de aumentar o dano corpo a corpo da Semente Sinistra.

16 de junho de 2022

Masmorras e Raides

  • Sepulcro dos Primogênitos
    • Halondrus
      • Corrigimos o problema que fazia a Carga Volátil não ser exibida corretamente.

15 de junho de 2022

Masmorras e Raides

  • Sepulcro dos Primogênitos
    • Halondrus
      • Corrigimos o problema que fazia os Feixes de Fissura Planetária ficarem invisíveis no estágio final.
  • Teatro da Dor
    • Corrigimos o problema que impedia o Açougueiro Pútrido de usar Devorar Carne.

14 de junho de 2022

Criaturas e PNJs

  • Não é mais possível ver duas PNJs Tess Greymane no Salão das Sombras.

Missões

  • Corrigimos o problema que permitia entrar no espelho antes de concluir “Através do espelho”, o que fazia os jogadores terem que voltar ao ponto inicial da missão para entregá-la.
  • Ampola de Veneno Destruidor voltou a aplicar o efeito de arma Veneno Destruidor na missão “O poder do veneno”.

13 de junho de 2022

Conquistas

  • O crédito da conquista Caminho da Ascensão Até a Lua agora será concedido de forma consistente.

Masmorras e Raides

  • Sepulcro dos Primogênitos
    • Rygelon
      • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores consumissem dois Campos de Quasar em Colapso, o que causava uma sobreposição.

Missões

  • Corrigimos o problema que fazia “O despertar do Catalisador” não ser concluída após a interação com o Catalisador de Criação.
  • Os jogadores agora devem sempre conseguir ver o Portal Distorcido para entrar no cenário de “Presas do Devorador”.

10 de junho de 2022

Masmorras e Raides

  • Comentários do desenvolvedor: nesta segunda leva de atualizações das masmorras de Shadowlands, solucionamos mais situações em que as habilidades inimigas podiam ser lançadas em alvos corpo a corpo quando o alvo atual se afastava, o que às vezes causava mortes injustas ou incentivava os grupos a evitar DPS corpo a corpo como um todo.
    • As seguintes habilidades não atingem mais alvos próximos em corpo a corpo quando o alvo inimigo está fora de alcance:
      • Afixo Criptografada
        • Desconstrução do Desmantelador Urh
      • O Outro Lado
        • Descarga do Cliente Sem Cabeça
      • Empéstia
        • Talho Citotóxico de Dômina Lâmina Venenosa
        • Bico Praguejado da Roca-da-peste
        • Golpe Violento do Soldado do Charco
        • Garras Corroídas do Garragosma Putrescente
      • Profundezas Sanguinárias
        • Animar Cascalho do Duende Rochatado
        • Talho Decepador da Sentinela da Câmara
      • Tazavesh: Gambito de So’leah
        • Talho de Energia do Cúmplice Devoto
      • Chaga Necrótica
        • Esfolamento Ósseo do Entalha-ossos Zolramus
        • Garra Óssea da Vanguarda Suturada
        • Garra Óssea da Criação Leal
      • Teatro da Dor
        • Batida de Déssia, a Decapitadora
        • Toque na Alma da Alma Agrilhoada
        • Golpe Colossal de Heavin, o Fraturador
        • Pancada Desequilibrante de Rek, a Endurecida
        • Talhar e Devorar Carne do Açougueiro Pútrido

Missões

  • Corrigimos o problema que levava os personagens de nível 10 da Horda para um navio da Aliança, em vez de Orgrimmar, depois de deixar o Rincão do Exílio durante a missão “O fim dos começos”.

June 9, 2022

Dungeons and Raids

  • Developers' note: With the following hotfixes, our goal is to address circumstances in Shadowlands dungeons where enemy spells could be cast on nearby melee targets when their current target moved out of range, sometimes leading to unfair player deaths.
    • De Other Side
      • Fixed an issue that would cause Territorial Bladebeak and Bladebeak Matriarch’s Beak Slice to be cast on a nearby target if their current target was out of range.
    • Halls of Atonement
      • Fixed an issue that would cause Depraved Darkblade's Deadly Thrust to be cast on a nearby target if their current target was out of range.
    • Mists of Tirna Scithe
      • Fixed an issue that would cause Mistveil Matriarch's Shred Armor to be cast on a nearby target if their current target was out of range.
    • Tazavesh: So'leah's Gambit
      • Fixed an issue that would cause Burly Deckhand's Haymaker to be cast on a nearby target if their current target was out of range.
      • Increased the cast time of Haymaker to 1.5 seconds (was 0.75 seconds).
    • Theater of Pain
      • Fixed an issue that would cause Ancient Captain's Shield Bash to be cast on a nearby target if their current target was out of range.
  • Karazhan
    • Fixed an issue where players in Cross-Faction groups could play the Chess Event against each other and prevent victory.

Quests

  • The Vol’dun introduction quest, “Into the Dunes” is working as expected once again.

8 de junho de 2022

Masmorras e Raides

  • Profundezas Sanguinárias
    • Executor Tarvold
      • Dano de Castigar reduzido em 20%.
    • Grã-inspetora Berília
      • Dano de Agonizar reduzido em 20%.
      • Corrigimos um problema que fazia algumas habilidades terem os ajustes do afixo Fortificada, em vez de Tirânica.
  • Torres da Ascensão
    • Astronos, Lakesis e Klotos
      • Vida reduzida em 20%.
      • Dano da Aura de Intimidação reduzido em 20%.
  • Chaga Necrótica
    • Nalthor, o Senhor da Geada
      • Absorção da Égide Congélida reduzida em 20% no modo Mítico.
  • Teatro da Dor
    • Xav, o Não-caído
      • Salto Sísmico reduzido em 10%.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos um problema na dica da Determinação Ecoante do Gladiador Cósmico, que indicava uma imunidade a efeitos de interrupção.

Burning Crusade Classic

  • Corrigimos o problema na Lasca Cambiante dos Naarus que fazia jogadores próximos afetarem a duração do efeito dos berloques uns dos outros.

7 de junho de 2022

Conquistas

  • Corrigimos o problema que fazia as conquistas gerais de arena Rival, Desafiante e Duelista não serem concedidas após a obtenção das conquistas de classificação da Série 3.

Instâncias Interfacção

  • Grupos interfacção agora podem entrar novamente na fila de atividades do JxJ Ranqueado, como esperado.

Itens e Recompensas

  • Antumbra, Sombra do Cosmos, agora concede corretamente o bônus de velocidade de movimento.

Missões

  • Corrigimos o problema que fazia o saque de Páginas de Diário não conceder crédito de missão por “Caça ao Tesouro: Cutelo de Gutrek”.

Thanator, a Torre dos Malditos

  • Para ajudar a obter as conquistas da Thanator, as fugas agora acontecerão com frequência muito maior no Andar 4 das alas padrão, e ocorrerão no Andar 4 e a cada três andares nos Corredores Serpenteantes.

6 de junho de 2022

Instâncias Interfacções

  • Corrigimos o problema que impedia a atualização das listagens do Localizador de Grupos para Interfacção após a seleção.
  • Guildas com membros de grupos interfacções agora exibem a facção correta na inspeção.

Masmorras e Raides

  • Artífice Xy’mox
    • Corrigimos o problema que fazia a Efêmera Debilitante poder ser removida prematuramente, impedindo a obtenção da conquista.
  • Protótipo de Panteão
    • Corrigimos o problema que fazia os jogadores poderem ser atingidos pelo Toque Mortal do Entalhador de Runas, mas sem Proteção do Bastião para reduzir o dano.
  • Rygelon
    • [Após a reinicialização regional] Vida de Rygelon reduzida em 5% no modo Mítico.
    • [Após a reinicialização regional] O dano do ataque automático de Rygelon foi reduzido em 15% em todos os modos.
      • Comentários do desenvolvedor: devido às correções de bugs do 9.2.5, estamos recebendo feedback informando que em raides Míticos, Rygelon fica mais difícil que o esperado em confrontos subsequentes, por isso vamos compensar com uma redução da vida dele. Além disso, estamos reduzindo o dano corpo a corpo de Rygelon como um todo, uma vez que ele causa dano elevado a tanques, mas queremos evitar alterar as estratégias atuais em torno dos Golpes Corrompidos.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos um problema que permitia que os passageiros se unissem erroneamente ao usar uma montaria de vários passageiros.
  • Corrigimos o problema que fazia o berloque Arca de Tesouros Adquiridos não se ativar ao cair no bônus “Espada Adquirida” e impedia o uso pelo resto do combate.
  • Corrigimos o problema que fazia a absorção máxima do Códice da Primeira Técnica não aumentar com o nível de item do berloque.
  • Corrigimos o problema que fazia a absorção máxima do Códice da Primeira Técnica refletir erroneamente dano de aliados ou inimigos mortos.
  • Corrigimos o problema que fazia a Clâmide dos Antecessores não poder ser convertida no Catalisador de Criação.
  • O efeito do brinquedo Auricular da Concentração Tranquila agora persiste após a morte.
  • Corrigimos o problema que fazia o Disco Ressonante ser solto continuamente se o registro de missões do jogador estivesse cheio.
  • Corrigimos o problema que tornava a Vestimenta do Coral vendida por Rafiq em Zereth Mortis ser reembolsável.
  • Corrigimos vários problemas de exibição do Capucho da Patrulheira Sombria.

Jogador x Jogador

  • Mago
    • Muralha de Gelo (Talento JxJ) não rotaciona mais quando um jogador próximo está em modo furtivo.

Missões

  • O cesto da Cabeça de Cauda-triste agora permite a interação corretamente durante a missão “A cabeça do inimigo dela” em Zuldazar.
  • Corrigimos o problema que impedia a interação com as tochas em “Vol'jin, filho de Sen'jin”.

Burning Crusade Classic

  • Corrigimos o problema que fazia o Selo do Mártir e o Selo de Sangue não serem descontados corretamente pelo Incunábulo da Esperança.

2 de junho de 2022

Masmorras e Raides

  • Chefes Mundiais
    • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de concluir Missões Mundiais de Chefes Mundiais de Shadowlands.
    • Corrigimos o problema que fazia os jogadores ganharem a aura de Raide Fatídico ao enfrentar Chefes Mundiais de Shadowlands fora da Série 4, o que resultava em uma experiência mais difícil que o esperado.

Conquistas

  • A conquista “Em busca da lealdade” agora indica quais confrontos do Caminho da Ascensão na dificuldade Lealdade foram e quais não foram concluídos.
  • A conquista “Coisas para fazer quando se está morto” podem ser concluídas de novo.

Itens e recompensas

  • Au'Dara, responsável pela corretagem de heranças em Oribos que fica perto do Mestre de Voo, agora vende os seguintes itens vinculados à conta:
    • Baú de Equipamento Criptografado: Contém uma peça de equipamento com nível de item 236 de Mítica 0. O baú só pode ser comprado com Bravura por um personagem com 1500 ou mais de classificação Mítica+.
    • Baú de Equipamento Cósmico: Contém uma peça de equipamento JxJ não ranqueado com nível de item 249. O baú só pode ser comprado com Dominação por um personagem com 1400 ou mais de classificação em qualquer chave JxJ.

1 de junho de 2022

Classes

  • Mago
    • Corrigimos o problema que fazia os Portais de Magos para Oribos não aparecerem no faseamento.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Ira Maléfica (Poder de Runogravura) voltou a poder acumular até 3 vezes.

Masmorras e Raides

  • Sepulcro dos Primogênitos
    • Corrigimos o problema que fazia o modo Mítico não aparecer como opção disponível no Localizador de Grupos Prontos.

  • Tazavesh: Gambito de So’leah
    • So’leah
      • Corrigimos o problema que fazia So’leah perder o rumo depois de Poder Esmagador.

Comentários do desenvolvedor: o fato é que antes do 9.2.5, algumas criaturas e habilidades não estavam se ajustando para Pedra-chave Mítica+ como esperado. Uma correção no patch corrigiu o ajuste, mas também aumentou erroneamente a vida e o dano dessas criaturas. Os ajustes abaixo nos Salões da Expiação, no Teatro da Dor e em Tazavesh: Ruas das Maravilhas têm o objetivo de compensar o aumento na dificuldade e deixar as criaturas afetadas mais perto das expectativas dos jogadores.

  • Salões da Expiação
    • Alta-adjudicadora Alee
      • Dano do Pulso do Além reduzido em 66%.
  • Teatro da Dor
    • Mordretha
      • Vida do Mortívago reduzida em 60%.
      • Dano do Projétil da Morte reduzido em 40%.
      • O tempo de lançamento do Projétil da Morte aumentou para 3 s (eram 2 s).
      • Corrigimos o problema que fazia os Mortívagos serem tratados como jogadores para fins de duração do controle coletivo.
  • Tazavesh: Ruas das Maravilhas
    • Zo’phex
      • Vida reduzida em 5%.
      • Dano da Medida de Segurança reduzido em 66%.
      • Dano da Segurança Armada reduzido em 60%.

Itens e recompensas

  • Jogadores que desbloquearem a Armadura Tradicional dos Anões Ferro Negro com um personagem agora podem desbloquear a montaria e o Armamento Tradicional dos Anões Ferro Negro com outro.

As notas dos ajustes do patch anterior estão disponíveis aqui.

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