Atualização dos desenvolvedores de Warcraft III: Reforged – Partidas Ranqueadas
Saudações, jogadores de Warcraft III: Reforged!
Desde a última atualização, fizemos uma série de alterações em Warcraft III: Reforged com o patch e o RTP 1.32.6. Com uma grande atualização de balanceamento, mais correções de bugs e dessincronização e novas melhorias no pareamento de partidas, seguimos nossa missão de continuar aprimorando Reforged.
Como mencionamos na última Atualização dos desenvolvedores, queremos continuar divulgando detalhes sobre nossos planos de desenvolvimento para Warcraft III: Reforged a cada patch. Neste artigo, vamos mostrar as alterações que estamos planejando para o recurso que estamos desenvolvendo com prioridade máxima no momento: as Partidas Ranqueadas.
Nossas metas
Ao reavaliar nossos planos para Partidas Ranqueadas, definimos uma série de metas principais para guiar nossas decisões. Basicamente, nosso objetivo é que as Partidas Ranqueadas ofereçam uma maneira simples e confiável de avaliar o nível de habilidade dos jogadores. Para isso, decidimos vincular a classificação dos jogadores diretamente ao MMR, em vez de usar um sistema separado baseado em progressão. Além disso, e embora as Partidas Ranqueadas sejam o modo mais competitivo de Warcraft III: Reforged, também é importante criar uma boa experiência tanto para novatos quanto para veteranos.
Ao criar a nova geração de Partidas Ranqueadas, nosso objetivo é proporcionar uma experiência em que os recursos tenham como base o modo ranqueado original de Warcraft III e também levem em consideração as variações que surgiram na comunidade para o Warcraft III original e Reforged.
Partidas Ranqueadas
Como na versão original de Warcraft III, todos os cinco modos de jogo de Reforged (1x1, 2x2, 3x3, 4x4, TCT) terão suas próprias competições ranqueadas. Para manter o espírito do Warcraft III original, decidimos não incluir outros requisitos de classificação além da pontuação bruta. Ou seja, não vamos adicionar sistemas como partidas de promoção ou rebaixamento.
No entanto, fizemos algumas alterações em relação à versão original para melhorar a experiência de Partidas Ranqueadas para os jogadores. Vamos trocar o antigo sistema de níveis por um sistema de medalhas mais definido. Quem conhece as competições ranqueadas de StarCraft II reconhecerá o sistema de classificação que vai de Bronze a Grão-mestre que vamos trazer para Reforged.
A divisão Grão-mestre será a classificação mais alta, composta apenas pelos 300 melhores jogadores, com o MMR mais alto em nível global. Quando o jogador entrar em uma partida ranqueada, ele poderá ver o distintivo de classificação ao lado de cada nome na tela de carregamento. Além disso, o MMR de quem estiver em Mestre e Grão-mestre será exibido a todos os jogadores. Outra mudança em relação ao sistema original é que agora o MMR do jogador será exibido para ele no menu principal e nos perfis de jogo.
Também decidimos alterar a deterioração drástica de experiência que ocorria nas competições ranqueadas originais de Warcraft III. O objetivo de uma deterioração tão acentuada era que os jogadores permanecessem ativos para manter a classificação. Acreditamos que o efeito era muito severo e decidimos remover a deterioração de experiência de todas as classificações de Reforged. É possível que a deterioração de experiência seja implementada para Grão-mestre no futuro, mas vamos seguir monitorando os dados para ver qual seria a melhor opção para os jogadores mais competitivos.
Para determinar a classificação no novo sistema, os jogadores precisarão concluir uma série de cinco partidas classificatórias. Essas partidas só serão exigidas para combinações de raça ou modo em que o jogador ainda não recebeu uma classificação. Só uma partida será necessária no início de cada temporada para combinações de raça ou modo em que o jogador recebeu classificação.
Visão geral de Temporadas
Juntamente com as melhorias nas competições ranqueadas, vamos incluir Temporadas Ranqueadas em Warcraft III pela primeira vez. Com as Temporadas, teremos a chance de lançar atualizações de balanceamento, novos rodízios de mapas e outros ajustes, além de oferecer recompensas aos jogadores pela participação (e pelo desempenho na competição) a cada nova Temporada.
Entre as Temporadas, vamos ajustar o MMR e as divisões para manter o tamanho de cada divisão e impedir a variação de MMR para reduzir o tempo de pareamento de partidas. As Temporadas proporcionarão uma estrutura para atualizações das competições ranqueadas, e os jogadores poderão se preparar para o novo evento e receber novas recompensas.
Por falar em recompensas de temporada, queremos fazer um retrato para cada divisão. Assim, os jogadores vão ganhar novos retratos ao subir na classificação. Os retratos ficarão disponíveis para todas as divisões já conquistadas iguais ou inferiores à classificação do jogador. A cada nova Temporada, os jogadores terão novos retratos para mostrar suas conquistas do período.
Trabalho em Andamento: Classificações de Ranque Prata e Ouro.
Embora as Temporadas sejam uma novidade para a comunidade de Warcraft III, estamos animados com os benefícios desse modelo para o jogo.
Prática de habilidades no modo não ranqueado
Além de melhorar a experiência nas Partidas Ranqueadas em Reforged, queremos ampliar as opções com um novo modo não ranqueado. O modo não ranqueado será lançado pouco depois do modo ranqueado para que os jogadores possam praticar novas raças e estratégias em um ambiente competitivo sem os riscos das partidas ranqueadas.
Veja como será esse novo modo de jogo:
O modo não ranqueado terá um MMR exclusivo, atribuído por raça e modo de jogo e separado do MMR do sistema ranqueado. O MMR do modo não ranqueado não será exibido nem redefinido. A única maneira de alterá-lo é pelo progresso do jogador. É possível que haja uma variação entre o MMR dos modos ranqueado e não ranqueado, mas consideramos que isso não é um problema, visto que os jogadores abordam os modos de formas diferentes.
Como em StarCraft II, os jogadores do modo não ranqueado serão pareados contra jogadores do modo ranqueado em partidas 1x1. Para jogadores do modo ranqueado, as vitórias e derrotas serão contabilizadas normalmente, mantendo o incentivo para se esforçar e vencer. Os jogadores do modo ranqueado também poderão subir na classificação ao derrotar jogadores do modo não ranqueado.
Em jogos de equipes, teremos somente equipes compostas exclusivamente por jogadores de um modo ou de outro para garantir partidas mais justas. Ou seja, jogadores do modo não ranqueado só serão pareados com outros jogadores do modo não ranqueado. Para quem estiver jogando no modo não ranqueado em Equipes Organizadas, o sistema fará uma média do MMR e então tratará a equipe normalmente. No entanto, ao final de cada partida, o histórico da equipe não será registrado como acontece em equipes organizadas normais.
As Temporadas também não afetarão o modo não ranqueado. Isso significa que não haverá redefinições de classificação para o modo não ranqueado. No entanto, as vitórias no modo não ranqueado contarão para desbloquear retratos conquistados por vitórias.
Conclusão
Sabemos que isso é só uma parte da experiência completa de Partidas Ranqueadas que todos estão esperando. Na próxima atualização dos desenvolvedores, vamos compartilhar mais detalhes sobre os perfis e outros pontos. Embora nosso plano seja lançar as Partidas Ranqueadas nos próximos meses, é importante dedicarmos o tempo necessário para oferecer o melhor conjunto de recursos para a comunidade de Warcraft III. Queremos ouvir a opinião da comunidade sobre nossos planos para o modo ranqueado, não ranqueado e para as Temporadas, e divulgaremos mais atualizações durante o desenvolvimento.
- Equipe de Warcraft III