Warcraft III: Reforged

Atualização dos desenvolvedores de Warcraft III: Reforged

Atualização dos desenvolvedores de Warcraft III: Reforged

Salve, jogadores de Warcraft III: Reforged!

Já faz um tempo que não trazemos novidades sobre os trabalhos da nossa equipe. Depois de um lançamento desafiador, estivemos nos reorganizando, analisando o feedback de vocês, priorizando o que é preciso fazer no jogo e montando um plano dos próximos passos. Embora pouco tenha sido divulgado nos últimos meses, queremos ressaltar que temos uma equipe dedicada e apaixonada trabalhando em Warcraft III: Reforged. Enquanto nossa equipe prepara um roteiro que será divulgado em breve, gostaríamos de falar com mais frequência e profundidade sobre nossos planos e o que vem por aí no jogo. Vamos começar agora mesmo, com este primeiro artigo de uma série sobre o trabalho da equipe.


Atualizações em andamento: patches de correção de bugs e dessincronização

Desde o lançamento, disponibilizamos uma série de patches para seguir corrigindo bugs e melhorar a experiência dos jogadores em Warcraft III. Essas atualizações estão sendo lançadas com frequência mínima mensal e trazem correções e melhorias de arte, jogabilidade, sistemas e recursos do jogo, incluindo os modos Campanha, Jogo Personalizado e Contra.

Alguns dos bugs mais significativos desde o Warcraft III original envolvem a dessincronização que ocorre entre os clientes de dois ou mais jogadores, o que força o jogo a ser encerrado prematuramente. Devido aos transtornos que essas dessincronizações podem causar, vamos continuar trabalhando com atenção para encontrar e resolver os motivos mais comuns de dessincronização. Além de trabalhar nesses problemas de diversos ângulos, estamos desenvolvendo uma ferramenta que nos ajudará a combater futuras dessincronizações.


Atualizações de balanceamento

Como nos outros jogos da Blizzard, nossa equipe também lançará atualizações de balanceamento para Warcraft III. Nosso objetivo é manter estratégias clássicas sempre que possível e também promover mais variedade estratégica. Warcraft III é um RTS (jogo de estratégia em tempo real) com foco em heróis, e queremos celebrar essa característica ao máximo, dando aos jogadores a chance de usarem heróis diferentes, mantendo os estilos exclusivos de cada raça e as diferenças entre elas.

Cada patch de balanceamento buscará garantir a integridade competitiva das partidas profissionais e oferecer uma variedade de estratégias para jogadores experientes e iniciantes de todos os níveis. O primeiro patch de balanceamento desde o lançamento chegará ao Reino de Teste Público (RTP) e trará uma série de atualizações. Veja as Notas do Patch em breve para ficar por dentro de todos os detalhes e não se esqueça de enviar seu feedback depois de conferir as mudanças no RTP.


Recursos planejados

Juntamente com as correções de bugs e as atualizações de balanceamento, também estamos trabalhando em novos recursos, incluindo pareamento de partidas aprimorado, competições ranqueadas, perfis, campanhas personalizadas e clãs. Mencionamos anteriormente que esses recursos estão em desenvolvimento, mas queremos dar mais detalhes sobre cada um e abrir espaço para o feedback dos jogadores. Primeiro, vamos falar sobre as melhorias no pareamento de partidas de Warcraft III.


Pareamento reforjado

O pareamento de partidas é o sistema usado para encontrar e reunir aliados e adversários de nível semelhante. Para isso, o nível dos jogadores é monitorado por meio de um número chamado "ranque de pareamento de partidas" (ou "MMR"). Quanto mais alto o MMR, maior a habilidade do jogador. Usando esse índice, podemos reunir jogadores de nível semelhante e criar partidas mais justas e divertidas.

O MMR de um jogador é atualizado ao final de cada partida. Os pontos recebidos dependem de diversos fatores que determinam a probabilidade de vitória do jogador e um valor interno chamado "variação". Usamos a variação para representar o grau de confiança do sistema no ranque do jogador. No começo, a variação é alta porque o sistema ainda não tem informações suficientes. Com o tempo, à medida que mais partidas são disputadas, o valor diminui. Uma variação alta significa que há ajustes mais acentuados no MMR após cada partida, e uma variação baixa resulta em alterações menores no MMR. Inicialmente, o sistema fará grandes ajustes no MMR para deixar o jogador mais próximo do ranque adequado. À medida que mais partidas são disputadas, o sistema fará ajustes menores. Com um desempenho consistente ao longo do tempo, o MMR de um jogador subirá (ou cairá) com as vitórias ou derrotas.

Diferentemente da versão original de Warcraft III, Reforged agora oferece um MMR para cada raça em todos os modos (exceto Equipes Organizadas). Assim, o pareamento ficará mais competitivo, e os jogadores poderão usar suas raças favoritas ou descobrir novas raças sem medo de afetar seu MMR geral.

Outra novidade é que Reforged traz um Pareamento Global para todos os modos, para você pôr seu talento à prova contra os melhores jogadores de Warcraft III de todo o mundo. Embora essa novidade seja muito empolgante, estamos cientes das preocupações da comunidade com a latência no Pareamento Global. Levando em conta esse feedback, a equipe começou a lançar uma série de atualizações de servidor, que reduziram em mais de 60% as partidas com alta latência desde a semana de 4 de maio. Vamos continuar trabalhando para reduzir ainda mais a ocorrência de partidas com alta latência, implementando mais correções nas próximas semanas, então não deixe de enviar seu feedback.

Warcraft III tem três modos principais de pareamento de partidas: 1x1, Jogos de Equipes (2x2, 3x3, 4x4) e Todos contra Todos (TCT). A meta de todos os modos é reunir jogadores de forma rápida e criando as melhores partidas possíveis. Para isso, o sistema começa procurando o pareamento perfeito e reduz os requisitos gradualmente se não encontrar uma partida. Os parâmetros de pareamento de partidas e a maneira como os requisitos são reduzidos são diferentes em cada modo de pareamento, então vamos falar sobre cada um deles.


1x1

Entre os três modos de pareamento, o 1x1 é o que tem os parâmetros mais rígidos, já que aqui o que conta é o desempenho individual. Reforged permitirá que os jogadores encontrem as partidas mais competitivas de 1x1 com mais facilidade. Como parte das alterações, o sistema agora ajustará os parâmetros de busca para que jogadores com MMR alto encontrem as partidas mais competitivas, mesmo que para isso seja preciso ficar mais tempo na fila. Independentemente do MMR, o sistema reduzirá os parâmetros de busca gradualmente para encontrar uma partida. Esse ajuste levará mais tempo para jogadores com MMR alto, a fim de continuar a priorizar a busca pelas partidas mais competitivas. Acreditamos que, com essas mudanças, os jogadores mais competitivos de 1x1 poderão encontrar as partidas mais apropriadas ao seu nível.


Jogos de Equipes (2x2, 3x3, 4x4)

Nos jogos de equipes, o sistema é um pouco diferente para levar em conta o fato de que o resultado não depende apenas do desempenho individual. Se prestar atenção ao MMR, você notará que nesse modo o sistema precisa de mais partidas para definir o ranque adequado. Também haverá ajustes maiores no MMR por partida (e durante mais partidas) do que no modo 1x1. Como o resultado da partida é influenciado pelos outros jogadores da equipe, o sistema demora mais para determinar o nível de cada jogador.

Levando isso em conta, agora as Equipes Organizadas com um grupo completo de jogadores são monitoradas em separado, usando o MMR da equipe em vez do ranque de cada um. Jogar como uma Equipe Organizada não afeta o MMR individual para o modo ou a raça. Assim, você pode trocar de raça quando quiser em uma Equipe Organizada, sem se preocupar com seus outros ranques. Como as Equipes Organizadas são monitoradas em separado, elas também terão placares separados quando as partidas ranqueadas forem lançadas, proporcionando uma melhor avaliação do desempenho geral. 

Um dos nossos objetivos é oferecer o máximo de opções para você jogar com seus amigos. Isso significa reduzir as restrições de tamanho de grupo e MMR. Por isso, jogadores com qualquer MMR poderão formar grupos. A ideia é que você sempre possa jogar com um amigo, não importando o nível. Os jogadores também poderão formar equipes parciais para entrar na fila com os amigos enquanto o sistema busca outros jogadores para preencher as vagas restantes. Os jogadores que formarem equipes parciais serão avaliados pelo MMR individual, não pelo MMR da equipe.

Pela primeira vez, o sistema permitirá que Equipes Aleatórias sejam pareadas com Equipes Organizadas. É uma mudança em relação à versão original de Warcraft III, então queremos explicar melhor o raciocínio por trás dessa alteração. Parear as Equipes Organizadas somente entre si costumava resultar em muito tempo na fila, especialmente para equipes com ranque alto. Todo esse tempo na fila prejudicava a qualidade das partidas, já que as equipes eram pareadas com qualquer adversário disponível após um certo tempo. Com essa alteração, será possível criar partidas mais equilibradas com mais frequência. Vamos seguir monitorando a situação para garantir o equilíbrio entre qualidade das partidas e tempo na fila.


Todos contra Todos (TCT)

Historicamente, o modo Todos contra Todos (TCT) tinha o sistema de pareamento de partidas mais rigoroso, pois só havia um vencedor e três perdedores. Notamos que o sistema não era muito preciso, já que os "perdedores" recebiam as mesmas penalidades apesar de uns terem sobrevivido por mais tempo do que os outros. Nesse modo, o jogador vencedor também ganhava muito MMR, enquanto o MMR de todos os adversários diminuía. A tendência era causar uma disparidade no MMR, que dificultava o pareamento de jogadores e aumentava o tempo na fila para todos. Levando em conta esses desafios, nós reformulamos por completo a maneira como o MMR é calculado em partidas de TCT.

Em vez de um vencedor e três perdedores, agora as partidas de TCT têm um sistema de classificação que vai do 1º ao 4º lugar. Ao final de uma partida, vários cálculos são feitos para determinar como o MMR de cada jogador será alterado com base na classificação e no MMR dos outros jogadores envolvidos. O resultado disso será uma mudança mais sutil no MMR de TCT de cada jogador, o que deve aproximar o MMR de jogadores de nível semelhante. Essas atualizações nos ajudam a fazer ajustes mais precisos no MMR e reduzem o tempo na fila, melhorando o pareamento de jogadores com adversários de nível semelhante.

A mudança para um sistema de classificação pode gerar preocupações sobre um potencial incentivo ao uso de táticas desonestas, como esconder estruturas, para permanecer na partida por mais tempo. Esses problemas são inerentes ao modo TCT desde sua criação. Lidar com eles diretamente não é tarefa fácil. Em geral, acreditamos que vincular as mudanças no MMR de TCT a um sistema de classificação é uma forma de incentivar os jogadores a eliminarem os oponentes mais vulneráveis, pois cada oponente derrotado é convertido diretamente em mais aumento ou menos redução de MMR. Como no caso das demais mudanças, vamos seguir testando e monitorando os novos sistemas para garantir que tudo funcione conforme planejado.


Continua...

Estamos animados para seguir melhorando o pareamento de partidas. Daqui para a frente, os jogadores podem esperar comunicados periódicos da equipe, à medida que lançamos novos patches. Como parte disso, teremos uma série de análises detalhadas de recursos e atualizações dos desenvolvedores como esta, além de textos sobre outros aspectos do jogo e da comunidade. O assunto da próxima análise detalhada será o futuro sistema de Competição Ranqueada. Então fique de olho para saber mais detalhes sobre nossos planos nas próximas semanas. Nosso objetivo é oferecer um roteiro dos futuros lançamentos conforme seguimos trabalhando. Enquanto isso, não deixe de enviar seu feedback. Nossa equipe está trabalhando muito para lançar recursos, correções de bugs, melhorias e atualizações de balanceamento. Tudo para melhorar Warcraft III: Reforged a cada lançamento.

Zug Zug,

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