Heroes of the Storm

Notas do Patch de Balanceamento de Heroes of the Storm – 6 de maio de 2020

Notas do Patch de Balanceamento de Heroes of the Storm – 6 de maio de 2020

Heroes of the Storm acabou de receber uma atualização com mudanças no balanceamento de Heróis! Continue lendo para saber os detalhes.


Navegação rápida:


Geral

  • Anomalia do Nexus - Pedido de Ajuda
    • Dano de Torres, Fortes e Bastilhas reduzido em 10%.
    • As Estruturas só atacarão Heróis inimigos se eles atacarem um Herói aliado que também estiver ao alcance delas.
    • O dano que os Heróis causarem a si mesmos não acionará as Estruturas.
    • Dano periódico não fará com que Estruturas ataquem Heróis.
Comentário do desenvolvedor: Fizemos alguns ajustes no sistema Pedido de Ajuda para melhorar a jogabilidade como um todo. No momento, as Torres estão punindo demais os jogadores mais agressivos, então reduzimos o dano para que os Heróis tenham mais tempo de executar jogadas antes de fugirem. Nosso objetivo é possibilitar táticas agressivas, mas dando à equipe defensora a chance de punir quem forçar o ataque por muito tempo, graças à redução cumulativa de Armadura. Além disso, as Estruturas só atacarão agressores se ambos os Heróis, atacante e defensor, estiverem dentro do alcance delas. Em outras palavras, o Herói defensor terá que estar perto da Estrutura aliada para receber ajuda dela. Isso evita que Heróis sejam punidos por desferirem ataques em pontos distantes. Por fim, dano periódico não acionará as Estruturas, portanto Heróis como Lunara não serão punidos por conta de seus efeitos de dano ao longo do tempo.

Voltar ao início


Coleção

  • Arraia do Nexus Sombrio - Desperta agora se chamará Arraia do Nexus Sombrio - Astral, e vice-versa, para melhor refletir a aparência.

Voltar ao início


Campos de Batalha

  • Hanamura
    • Dano de Projétil do Objetivo aumentado de 1800 para 1900.
    • Acampamento de Samurai
      • Vida da versão Trilheiro reduzida de 8000 para 7200.
      • Aumento de Vida da versão Trilheiro reduzida em aproximadamente 10%.
Comentário do desenvolvedor: Recebemos comentários dizendo que o Samurai é muito mais forte que o objetivo do mapa. Gostaríamos de ressaltar que nós criamos esse Mercenário exatamente para ser poderoso, garantindo uma estratégia viável e eficaz ao longo da partida, já que o campo de batalha só conta com duas trilhas. Agora que o mapa está no jogo há um bom tempo, decidimos balancear as coisas e tornar o objetivo uma forma mais direta de ganhar a partida.

Voltar ao início


Reformulação de Heróis

Cássia

Básico

  • Vitalidade
    • Vida reduzida de 1840 para 1510.
    • Regeneração de Vida reduzida de 3,83 para 3,15.
  • Ataque Básico
    • Alcance de ataque aumentado de 4 para 4,5.
    • Intervalo das armas aumentado de 0,75 para 1.
    • Ataques por segundo reduzidos de 1,33 para 1.
    • Dano reduzido de 130 para 122.
  • Fúria de Raios [Q]
    • Dano reduzido de 175 para 150.
    • Recarga aumentada de 4 para 5 s.
    • Custo de mana reduzido de 30 para 25.
    • Nova funcionalidade: Armazena até 2 cargas.
  • Luz Ofuscante [W]
    • Custo de mana reduzido de 70 para 50.
  • Rechaçar [E]
    • Dano reduzido de 39 para 34.
    • Alcance de lançamento aumentado de 5 para 6.
    • Recarga aumentada de 8 para 10 s.
    • Custo de mana aumentado de 40 para 50.
    • Nova funcionalidade: Evasão permanece ativa enquanto canaliza Rechaçar.
  • Evasão [Especialização]
    • Duração aumentada de 0,5 para 0,625.
    • Nova funcionalidade: Enquanto não estiver montada, ganha gradativamente 30 de Armadura ao longo de 3 s.

Talentos

  • Nível 1
    • Pipoco do Trovão
      • Nova funcionalidade: Fúria de Raios causa mais 25 de dano e concede 5 aplicações de Evasão. Missão: Cada Herói atingido aumenta em 1 o dano da Fúria de Raios.
    • Empalar
      • Transferido do nível 7.
      • Nova funcionalidade: Aumenta o alcance de lançamento e a área de Rechaçar em 25%. A habilidade causa mais 50% de dano a inimigos com menos de 50% de Vida.
    • Golpes Carregados
      • Nova funcionalidade: Ganha 20% de Velocidade de Ataque. A cada 3 Ataques Básicos, causa 20% a mais de dano e se propaga para Heróis inimigos próximos.
  • Nível 4
    • Luz Interior
      • Nova funcionalidade: Ative para recuperar 25% do máximo de Vida ao longo de 5 s. Heróis inimigos atingidos pela Fúria de Raios reduzem a recarga desta habilidade em 10 s. (70 s de recarga).
    • Círculo Sorvedouro
      • Nova funcionalidade: Ataques Básicos curam 15% do dano que causam. Se o inimigo estiver cego, esse efeito também afetará Fúria de Raios e Rechaçar.
    • Placa da Baleia
      • Nova funcionalidade: Ganha 7 de Vida por segundo enquanto Evasão estiver ativa. Aumenta para 21 de Vida por segundo enquanto Evasão estiver totalmente carregada. Evasão continua ativa enquanto estiver montada.
  • Nível 7
    • Hino do Serafim
      • Nova funcionalidade: Aumenta o bônus de dano passivo da Luz Ofuscante para 30%. Ataques Básicos contra Heróis inimigos reduzem a recarga da Luz Ofuscante em 1,5 s e concedem 10 de Mana.
    • Torrente de Luz
      • Dano de ativação aumentado de 210 para 300.
    • Novo talento: Estocadas Debilitantes
      • Inimigos atingidos por Rechaçar ficam desacelerados em 30% por 3 s.
  • Nível 13
    • Raio Aterrador
      • Removido.
    • Vigor do Deus do Trovão
      • Removido.
    • Ataque Repentino
      • Removido.
    • Novo talento: Luvas da Diligência
      • Aumenta em 1 o alcance dos Ataques Básicos. Aumenta para 2 enquanto Evasão estiver totalmente carregada.
    • Andarilha das Guerras
      • Transferido do nível 7.
      • Nova funcionalidade: Ganha 5% de Velocidade de Movimento. Se Evasão estiver totalmente carregada, ganha mais 10% de Velocidade de Movimento e a Montaria se torna instantânea.
    • Novo talento: Matriarca da Guerra
      • Cássia fica Protegida enquanto canaliza Rechaçar e por mais 1 s se canalizar até o fim.
  • Nível 16
    • Perfurar
      • Removido.
    • Penetrar
      • Removido.
    • Novo talento: Ataque Poderoso
      • Fúria de Raios perfura inimigos e marca os Heróis inimigos atingidos por 15 s. Quando um Herói chegar a 3 marcas, uma Luz Ofuscante será lançada aos pés dele sem custo.
    • Novo talento: Eletricidade Estática
      • Ganha mais 2 cargas de Fúria de Raios. Rechaçar lança um raio em Heróis próximos logo no início da canalização.
  • Nível 20
    • Raios Infinitos
      • Redução de recarga por propagação aumentada de 3 para 5 s.
    • Luz Aprisionante
      • O alvo principal fica cego por 5 s. Inimigos repelidos recebem dano e ficam enraizados e silenciados por 3 s.
    • Revanche do Titã
      • Nova funcionalidade: Ataques Básicos ignoram a Armadura. Enquanto Evasão estiver totalmente carregada, eles causam mais 20% de dano.
    • Novo talento: Entrave Pétreo
      • Ativo: Carrega instantaneamente Evasão e aumenta o bônus de Armadura para 60 por 4 s (30 s de recarga).
Comentário do desenvolvedor: Desde o lançamento, Cássia tem se mostrado ótima contra equipes de Ataque Básico. Durante seu desenvolvimento, o designer de heróis trabalhava junto com a equipe de design do jogo para encontrar o nicho dela. Todavia, nossa filosofia de design mudou desde então, e vocês devem ter percebido que estamos evitando criar Heróis que sejam excessivamente especializados em alguma coisa. A reformulação da Matriarca da Guerra tem como objetivo manter a jogabilidade original e abrir novos horizontes para que os jogadores possam usá-la em outras composições. Nós também tentamos aprimorar o conceito de Amazona de Zagaias Elétricas e trazer novos talentos para satisfazer os fãs mais entusiastas. Parece que os raios de Cássia caem muitas vezes no mesmo lugar, e estamos animados para vê-la em ação nas mãos dos nossos jogadores!

Voltar ao início

Tracer

Básico

  • Arma
    • Alcance reduzido de 5,5 para 5.
    • Dano reduzido de 26 para 24.
    • Carga da Bomba Eletromagnética proveniente de Ataques Básicos aumentada em 25%
    • .
  • Máximo de Vida aumentado de 1280 para 1330.
  • Regeneração de Vida reduzida de 5,3 para 2,71.
  • Corpo a Corpo [W]
    • Carga da Bomba Eletromagnética aumentada de 5%/10% para 6%/12%.
  • Recordação [E]
    • Recarga reduzida de 30 para 20 s.
    • Espaço de tempo da Recordação reduzido de 3 para 2 s.
    • Duração da Recordação aumentado de 0,75 para 1,25 s.
  • Bomba Eletromagnética [R]
    • Dano ao alvo reduzido de 360 para 288.
    • Dano em área reduzido de 180 para 144.
  • Recarregar [Especialização]
    • Funcionalidade adicionada: Tracer ganha 15% de roubo de Vida nos Ataques Básicos.

Talentos

  • Nível 1
    • Golpe Eletromagnético [W]
      • Removido.
    • Presente de Despedida [E]
      • Transferido do nível 4.
      • Dano aumentado de 240 para 250.
      • Funcionalidade adicionada: Cada Herói atingido pelo Presente de Despedida concede 5% de carga à Bomba Eletromagnética.
    • Turbilhão [E]
      • Removido.
    • Balas Traçantes [Passivo]
      • Nova funcionalidade: Aumenta o alcance dos Ataques Básicos em 10% (0,5). Ataques Básicos contra Heróis revelam uma pequena área ao redor deles por 3 s.
    • Novo talento: Soco Pá-Pum [W]
      • Corpo a Corpo tem a recarga reduzida em 1 s e ganha outra carga, com intervalo de 2 s entre uma e outra.
  • Nível 4
    • Novo talento: Gerador de Pulso [R1]
      • Prender a Bomba Eletromagnética em um Herói regenera 25% do máximo de Vida ao longo de 1,5 s e restitui uma carga de Teleportar.
    • Aquilo é uma Carga de Vida?! [Passivo]
      • Funcionalidade adicionada: Coletar um Globo de Regeneração reduz a recarga da Fonte Curativa em 10 s.
    • Munição Sugadora
      • Transferido do nível 13.
      • Nova funcionalidade: Aumenta o Sorvo de Vida dos Ataques Básicos em 5% para cada carga de Teleportar disponível.
  • Nível 7
    • Mãos Ágeis [Especialização]
      • Transferido do Nível 16.
    • Fogo Concentrado [Especialização]
      • Transferido do Nível 16.
    • Na Mira [Especialização]
      • Transferido do Nível 16.
    • Munição Sugadora
      • Removido.
  • Nível 10
    • Surto Quântico [R]
      • Nova funcionalidade: Causa dano adicional equivalente a 6% do máximo de Vida dos Heróis
      • .
  • Nível 13
    • Saltador [Q]
      • Nova funcionalidade: Teleportar concede um Escudo equivalente a 6% do máximo de Vida por 3 s. Acumula até 3 vezes. Teleportar recarrega 125% mais rápido quando as cargas tiverem acabado.
    • Desaceleração Temporal [Q]
      • Removido.
    • Intocável [Q/Passivo]
      • Transferido do nível 4.
      • Nova funcionalidade: Aumenta a distância de Teleportar em 33%.
      • Abates aumentam em 5% o dano de Ataque Básico, até 30%. Esse bônus é zerado ao morrer.
    • Novo talento: Telexpurgo [E]
      • Ataques Básicos reduzem a recarga de Recordação em 0,1875 s. Após chegar ao destino da Recordação, Tracer repele e causa 160 de dano aos inimigos.
  • Nível 16
    • Rajada de Balas [W]
      • Transferido do nível 13.
    • Novo talento: Mão Pesada [W]
      • Corpo a Corpo reduz a Armadura de Heróis inimigos em 15 por 4 s.
    • Ricochete
      • Transferido do nível 13.
      • Chance de propagação aumentada de 50% para 60%.
  • Nível 20
    • Novo talento: Gatilhos Temporais [Q]
      • Teleportar faz com que os Ataques Básicos não consumam munição por 1 s.
    • Vai Se Ferrar! [W]
      • Nova funcionalidade: Aumenta a carga da Bomba Eletromagnética proveniente do Corpo a Corpo contra Heróis de 12% para 24%. Acertar um Herói com Corpo a Corpo enquanto a Bomba Eletromagnética estiver presa nele faz com que ela exploda, repelindo a vítima.
    • Reconvocação Total (E)
      • Não aumentará a recarga da Recordação.
Comentário do desenvolvedor: Sempre temos que ter cuidado ao introduzir muito poder nos designs do Hero, que são móveis e explosivos, porque, mesmo que estejam equilibrados no papel, eles podem se sentir extremamente opressivos contra os quais jogar. Quando isso acontece, nossa reação normal é balancear lentamente esses heróis até que eles se sintam adequados de jogar. Infelizmente, isso pode causar uma variedade de problemas; no caso de Tracer, ela se tornou extremamente dependente de alguns outros heróis para realmente abrir seu kit e fazê-lo funcionar. Com o seu retrabalho, nos concentramos em tentar fazê-la se sentir um pouco mais autoconfiante e, ao mesmo tempo, dar aos oponentes um pouco mais de tempo para reagir à sua Recall e travá-la. Além disso, reconstruímos sua árvore de talentos, a fim de dar à nossa heroína com pistola de pulso algumas novas opções divertidas enquanto ela pula o tempo no Nexus.

Voltar ao início


Heróis

GUERREIRO CURANDEIRO CORPO A CORPO LONGO ALCANCE
Artanis Anduin Alarak Crona
Asa da Morte Asaluz Jaina
Dehaka Deckard Li-Ming
Impérius Orféa
Ragnaros Sondius
Xul Tassadar

Voltar ao início


Guerreiro

Artanis

Básico

  • Vida aumentada de 2470 para 2525.
  • Regeneração de Vida aumentada de 5,14 para 5,26.
  • Sobrecarga de Escudo [Especialização]
    • Escudo aumentado de 375 para 385.

Talentos

  • Nível 1
    • Atirador Experiente [Passivo]
      • Removido.
    • Aparo Reativo [W]
      • Nova funcionalidade: Causar dano a inimigos com o primeiro golpe das Lâminas Duplas concede a Artanis 75 de Armadura Física contra o próximo Ataque Básico de Herói inimigo. Se o alvo for um Herói inimigo, o segundo golpe concederá mais uma aplicação. Acumula até 2 cargas.
    • Novo talento: Protetor de Aiur [Passivo]
      • Missão: Ataques Básicos contra Heróis inimigos aumentam o dano de Ataque em 0,1%. Abates concedem 1% de dano extra.
  • Nível 7
    • Enjoo de Transdobra [E]
      • Removido.
    • Impulso Crono [E]
      • Bônus de Velocidade de Ataque reduzido de 75% para 40%.
      • Nova funcionalidade: Prisma Fásico reduz em 30% a Velocidade de Movimento do inimigo por 4 s.
Comentário do desenvolvedor: Melhoramos um pouco o kit básico de Artanis e ajustamos alguns talentos para que sejam mais úteis na prática. Também juntamos os efeitos de Enjoo de Transdobra e Impulso Crono, aumentando o poder do talento de nível 7 e dando aos jogadores uma opção mais direta caso queiram punir os Heróis inimigos com o Prisma Fásico.

Voltar ao início

Asa da Morte

Básico

  • Vida reduzida de 2850 para 2750.
  • Regeneração de Vida reduzida de 5,94 para 5,73.
  • Cataclismo [R1]
    • Dano periódico reduzido de 10 para 9.

Talentos

  • Nível 4
    • Onda de Calor [W]
      • Dano após usar Incinerar reduzido de 14 para 12 por segundo.
  • Nível 7
    • Tempestade de Fogo [Z]
      • Nova funcionalidade: Reduz em 2 s a recarga dos pousos.
    • Queda dos Céus [E]
      • Não reduzirá a recarga do pouso ao acertar Heróis inimigos.
      • Cura aumentada de 2,5% para 3% do máximo de Vida.
Comentário do desenvolvedor: Asa da Morte continua espalhando terror pelo Nexus. Ele está muito mais balanceado, mas ainda precisa de alguns ajustes. Nós também cuidamos do problema da Queda dos Céus no nível 7, passando um dos efeitos do talento para a Tempestade de Fogo. Os jogadores que quiserem voar e aterrissar com mais frequência encontrarão na Tempestade de Fogo o talento ideal, enquanto os jogadores que quiserem causar dano enquanto voam, interromper a tomada de objetivos ou aumentar a regeneração de Vida podem continuar escolhendo Queda dos Céus.

Voltar ao início

Dehaka

Básico

  • Enxame Macabro [W]
    • Dano aumentado de 47 para 49.

Talentos

  • Nível 7
    • Constrição [Q]
      • Removido.
    • Enzimas Paralisantes [Q]
      • Transferido do Nível 16.
      • Funcionalidade ajustada: Aumenta a duração de Arrastar em 0,5 s. Ao terminar, os inimigos ficam desacelerados em 30% por 2,5 s.
  • Nível 16
    • Novo talento: Líder do Bando [Z]
      • Dehaka ganha 20 de Armadura enquanto estiver em um arbusto e por 5 s após sair de lá.
Comentário do desenvolvedor: Faz algum tempo que não mexemos no Dehaka, e o jogo mudou bastante desde então. Melhoramos um pouco o Enxame Macabro e juntamos Constrição com Enzimas Paralisantes para criar um talento mais forte. Também concedemos uma ótima opção defensiva no nível 16 para quem preferir lutar perto dos arbustos.

Voltar ao início

Impérius

Talentos

  • Nível 13
    • Mortais Patéticos [Q]
      • Nova funcionalidade: Reduz a Velocidade de Movimento dos Heróis inimigos atingidos pela Investida Celestial em 25% por 4 s.
Comentário do desenvolvedor: Para competir com outros talentos de mesmo nível e refletir melhor a identidade do Herói, Mortais Patéticos agora desacelerará os alvos. Essa mudança também trará clareza visual para o talento, já que as vítimas ficarão desaceleradas enquanto a redução de dano durar.

Voltar ao início

Ragnaros

Talentos

  • Nível 10
    • Martelada de Sulfuras [R1]
      • Recarga reduzida de 80 para 60 s.
      • Custo de mana reduzido de 75 para 70.
      • Dano aos inimigos atingidos na área externa aumentado de 198 para 250.
Comentário do desenvolvedor: Já faz tempo que a Martelada de Sulfuras deixou de ser a grande Heroica, quando Ragnaros e Varian provocavam e incineravam o cenário competitivo. O tempo passou e, ao longo dos anos, a Onda de Lava foi subindo até chegar ao trono. Por conta disso, fizemos um pequeno ajuste para que a Martelada volte aos seus dias de glória.

Voltar ao início

Xul

Básico

  • Dano de Ataque Básico reduzido de 100 para 95.
  • Foice Espectral [Q]
    • Dano reduzido de 210 para 200.
  • Reerguer Esqueleto [Especialização]
    • Dano causado quando os Guerreiros Descarnados morrem reduzido de 50 para 46.

Talentos

  • Nível 4
    • Carcereiros [Especialização[
      • Bônus de Velocidade de Ataque e de Movimento reduzidos de 40% para 30%.
  • Nível 13
    • Ecos da Morte [Q]
      • Dano das foices extras reduzido de 60% para 40%.
  • Nível 16
    • Decrepitar [Q]
      • Desaceleração reduzida de 40% para 30%.
Comentário do desenvolvedor: Agora que coletamos mais dados, podemos fazer certos ajustes no Xul para deixá-lo mais balanceado. Além de mudanças nos talentos, também mexemos no kit básico para reduzir um pouco a taxa de vitórias.

Voltar ao início


Curandeiro

Anduin

Talentos

  • Nível 4
    • Alcance Sagrado [E]
      • Nova funcionalidade: Aumenta a duração de enraizamento de Castigar de 1,25 para 1,5 s. Após atingir um inimigo com Castigar, o Ataque Básico seguinte de Anduin causará mais 75% de dano e curará 100 de Vida dos Heróis aliados próximos.
  • Nível 13
    • Velocidade do Devotado [W]
      • Nova funcionalidade: Cada Herói aliado curado na volta da Estrela Divina reduz a recarga em 1 s.
    • Encantamento de Botas: Velocidade do Leão [Especialização]
      • Nova funcionalidade: Aliados puxados pelo Salto da Fé recuperam 280 de Vida ao longo de 4 s.
    • Avante! [Passivo]
      • Agora terá o indicador talento de Castigar [E]
      • Nova funcionalidade: Enquanto estiver com o bônus de 20% Velocidade de Movimento, Castigar recarrega 25% mais rápido.
  • Nível 20
    • Prece Desesperada [Ativo]
      • Não colocará a Cura Célere em recarga de 10 s.
Comentário do desenvolvedor: Os talentos de nível 13 de Anduin eram parecidos demais, então fizemos ajustes para que os jogadores possam escolher melhor, fugindo da ideia básica de só aumentar a Velocidade de Movimento.

Voltar ao início

Asaluz

Básico

  • Polimorfia [W]
    • Desaceleração aumentada de 25% para 30%.
  • Pó Feérico [E]
    • Armadura Mágica aumentada de 25 para 30.
  • Deslocamento Fásico [Z]
    • Recarga reduzida de 60 para 50 s.
    • Cura aumentada de 20% para 25% do máximo de Vida.

Talentos

  • Nível 1
    • Hiperdeslocamento [Z]
      • Redução de recarga reduzida de 2 para 1,5 s.
  • Nível 4
    • Cuspe Mágico [Passivo]
      • Redução de recarga aumentada de 5 para 6 s.
  • Nível 7
    • Bruma Crítica [Especialização]
      • Cura aumentada de 150 para 165.
Comentário do desenvolvedor: Asaluz ainda está meio fraquinha perto dos outros Curandeiros. Melhoramos certos aspectos do kit básico para torná-la uma Heroína ainda mais distinta.

Voltar ao início

Deckard

Básico

  • Vida aumentada de 1700 para 1780.
  • Regeneração de Vida aumentada de 3,54 para 3,71.

Talentos

  • Nível 1
    • Pergaminho de Identificação [E]
      • Requisito de missão reduzido de 16 para 14 Heróis inimigos atingidos.
  • Nível 4
    • Rubi [Ativo]
      • Recarga reduzida de 20 para 10 s.
  • Nível 10
    • Tornado do Saber [R2]
      • Recarga reduzida de 40 para 30 s.
      • Custo de mana reduzido de 40 para 35.
Comentário do desenvolvedor: Deckard continua fraco demais comparados aos outros Curandeiros, então aumentamos a Vida e melhoramos alguns talentos.

Voltar ao início


Assassino Corpo a Corpo

Alarak

Talentos

  • Nível 1
    • Poder Sustentado [E]
      • Removido.
    • Novo talento: Poder Subjugador [Q]
      • Acertar um Herói inimigo com o Golpe da Discórdia aumenta em 40% a Velocidade de Ataque e faz com que os Ataques Básicos curem 50% do dano causado por 4 s.
  • Nível 7
    • Movimento Prejudicado [W]
      • Desaceleração aumentada de 25% para 30%.
Comentário do desenvolvedor: Poder Sustentado tem sido muito rejeitado no cenário competitivo. Quando os jogadores querem aprimorar o Surto de Raios, eles escolhem o Raio Estendido, que oferece mais sinergia com os talentos posteriores. Em vez de melhorar o Poder Sustentado, resolvemos mudá-lo para que tenha um efeito singular. Poder Subjugador agora terá uma boa sinergia com talentos como Movimento Prejudicado e Golpes Provocantes, permitindo que Alarak cause dano contínuo e permaneça vivo se ficar colado nos inimigos.

Voltar ao início


Assassino de Longo Alcance

Crona

Básico

  • Sopro de Dragão [W]
    • Dano aumentado de 204 para 215.

Talentos

  • Nível 5
    • Garras de Bronze [Q]
      • Bônus de dano aumentado de 40% para 50%.
    • Fita de Möbius [W]
      • Redução de recarga aumentada de 1,75 para 2 s.
  • Nível 8
    • Areias Retardantes [R1]
      • Desaceleração reduzida de 5% para 7% por aplicação.
      • Desaceleração máxima continuará 70%.
  • Nível 14
    • Sobrecarga Quântica [Ativo]
      • Bônus de Poder Mágico aumentado de 25% para 30%.
  • Nível 20
    • Bênção do Bronze [Ativo]
      • Recarga reduzida de 90 para 30 s.
      • Redução de recarga por atingir Heróis inimigos com Impacto de Areia reduzida de 8 para 1 s.
Comentário do desenvolvedor: Faz algum tempo desde que mexemos na Crona. Aumentamos um pouco o dano do Sopro de Dragão e melhoramos alguns talentos que estavam fracos demais em comparação aos outros de mesmo nível.

Voltar ao início

Jaina

Talentos

  • Nível 16
    • Tempestade Branca [W]
      • Bônus de dano aumentados de 30%/70% para 50%/100%.
Comentário do desenvolvedor: Melhoramos a Tempestade Branca porque ela não aumentava o dano a ponto de compensar abrir mão dos outros talentos do nível 16.

Voltar ao início

Li-Ming

Talentos

  • Nível 10
    • Desintegrar [R1]
      • Recarga reduzida de 30 para 20 s.
    • Onda de Força [R2]
      • Recarga aumentada de 20 para 30 s.
Comentário do desenvolvedor: Conforme Li-Ming foi evoluindo, a Onda de Força foi se tornando a Heroica mais poderosa. Ela conta com controle e dano explosivo, além de ser instantânea, ao passo que Desintegrar faz com que Li-Ming fique parada e vulnerável enquanto causa dano ao longo do tempo. Por conta disso, trocamos a recarga dessas Heroicas para que elas fiquem mais equilibradas.

Voltar ao início

Orféa

Básico

  • Valsa das Sombras [Q]
    • Recarga reduzida de 6 para 5 s.
    • Custo de mana reduzido de 40 para 35.
  • Abocanhar [W]
    • Dano aumentado de 285 para 305.
  • Onda de Pavor [E]
    • Nova funcionalidade: Inimigos atingidos pela Onda de Pavor ficam desacelerados em 25% por 2 s.

Talentos

  • Nível 1
    • Pesadelo Crescente [E]
      • Nova funcionalidade: Aumenta o dano de erupção da Onda de Pavor em 40%. Missão: Acertar 3 Heróis inimigos um uma mesma erupção da Onda de Pavor. Recompensa: Aumenta permanentemente em mais 25% o dano de erupção e em 15% a desaceleração da Onda de Pavor.
  • Nível 4
    • Ataque Caótico [Especialização]
      • Bônus de dano aumentado de 50% para 75%.
  • Nível 13
    • Simbiose Abissal [W]
      • Nova funcionalidade: Abocanhar um Herói inimigo concede a Orféa 180 de Escudo por 3 s.
  • Nível 16
    • Magia Morta [Especialização]
      • Dano reduzido de 115 para 95.
      • Agora também causa dano ao alvo principal.
    • Terror à Espreita [Ativo]
      • Duração da desaceleração aumentada de 1 para 1,5 s.
Comentário do desenvolvedor: Não fizemos muitas mudanças na Orféa desde o lançamento, por isso resolvemos dar bastante atenção e carinho neste patch. Ela agora será uma ótima escolha para a maioria das equipes, já que melhoramos tanto as habilidades básicas quanto um monte de talentos.

Voltar ao início

Sondius

Talentos

  • Nível 1
    • Ressonância de Transdobra [W]
      • Requisito de missão reduzido de 10/20 Heróis inimigos atingidos com explosões da Fenda de Transdobra para 8/16.
  • Nível 4
    • Barreira de Fótons [E]
      • Bônus de Armadura Mágica aumentado de 30 para 40.
  • Nível 7
    • Acelerador de Partículas [Q]
      • Dano aumentado de 10% para 15% por aplicação.
  • Nível 10
    • Barreira Negativa [R2]
      • Recarga reduzida de 30 para 25 s.
  • Nível 20
    • Guardião da Barreira [R2]
      • Não terá a restrição de 1 Barreira Negativa por vez.
Comentário do desenvolvedor: Fizemos alguns ajustes para deixar os níveis de talento mais competitivos. Estamos animados com a mudança no Guardião da Barreira, que dará a chance de ter várias Barreiras Negativas se a equipe inimiga não destruir os Pilares Energéticos.

Voltar ao início

Tassadar

Básico

  • Vida aumentada de 1550 para 1650.
  • Regeneração de Vida aumentada de 3,23 para 3,44.
  • Descarga Elétrica [Q]
    • Desaceleração aumentada de 25% para 30%.
  • Barreira de Energia [E]
    • Recarga reduzida de 21 para 18 s.
    • Custo de mana reduzido de 70 para 65.
    • Tempo de lançamento reduzido de 0,1 s para 0,625 s.
    • Tempo de aparecimento reduzido de 0,5675 para 0,5 s.
  • Feixe de Ressonância [Especialização]
    • Desaceleração aumentada de 10% para 15%.

Talentos

  • Nível 1
    • Carga Estática [Q]
      • Bônus de dano por aplicação aumentado de 4 para 5.
      • Bônus máximo de dano aumentado de 200 para 250.
    • Amuleto Khaydariano [Especialização]
      • Dano a alvos extras aumentado de 50% para 75%.
  • Nível 4
    • Indução [Q]
      • Bônus de Velocidade de Movimento ao lançar Descarga Elétrica aumentado de 15% para 20%.
      • Bônus de Velocidade de Movimento ao acertar um Herói inimigo aumentado de 25% para 30%.
  • Nível 16
    • Obstinação do Executor [Ativo]
      • Bônus de Poder Mágico aumentado de 15% para 20%.
Comentário do desenvolvedor: Embora cause bastante dano, Tassadar não tem se saído muito bem. Ajustamos várias partes do kit básico para melhorar a utilidade e a sobrevivência, além de aumentar o poder de alguns talentos. Esperamos que essas mudanças o deixem mais competitivo, com sua capacidade singular de controlar o campo de batalha com efeitos de desaceleramento e com a Barreira de Energia.

Voltar ao início


Correção de bugs

Geral

  • Corrigimos o problema em que talentos bloqueados apareciam como se pudessem ser escolhidos no jogo, o que causava confusão nos jogadores.

Heróis

  • Cho'gall
    • A I.A. de Gall quando o jogador é desconectado do jogo não ficará inativa.
  • Asa da Morte
    • A I.A. de Asa da Morte quando o jogador é desconectado não ficará presa no ar durante Revoada Dragônica. Ela pousará na forma de Destruidor assim que recuperar a Vida toda.
    • A I.A. de Asa da Morte quando o jogador é desconectado usará Revoada Dragônica em vez da Pedra de Regresso para se curar, a menos que Revoada Dragônica esteja recarregando.
  • Murquinho
    • Corrigimos o problema em que a I.A. de Murquinho ficava tentando colocar o Ovo fora do alcance de acompanhamento.
  • Nova
    • Os Clones Holográficos de Nova não receberão o triplo de dano. Eles receberão corretamente o dobro de dano.
  • Tassadar
    • Andar Sombrio agora terá proteção contra dedos gorduchos.
  • Zagara
    • A I.A. de Zagara quando o jogador é desconectado não ficará presa no Verme Nydus.

Clique aqui para discutir este post com outros jogadores no fórum oficial de Heroes of the Storm.

Próximo artigo

  1. Relembrando os Portões de Ahn'Qiraj
    World of Warcraft
    3h

    Relembrando os Portões de Ahn'Qiraj

    Em 23 de janeiro de 2006, uma guerra sangrenta foi iniciada por um simples som: uma batida de gongo. Nada de troares épicos, nada de gritos sanguissedentos, só um temeroso silêncio. Aqueles longos segundos nervosos de medo. A calmaria que precede a tempestade.

Destaques