Heroes of the Storm

Notas do Patch de Balanceamento de Heroes of the Storm – 11 de março de 2020

Notas do Patch de Balanceamento de Heroes of the Storm – 11 de março de 2020

Heroes of the Storm acabou de receber uma atualização com mudanças no balanceamento de Heróis! Continue lendo para saber os detalhes.


Navegação rápida:


Geral

  • Contenda
    • Varian poderá ser selecionado nas partidas de Contenda.

Voltar ao início


Heróis

TANQUE GUERREIRO CURANDEIRO CORPO A CORPO LONGO ALCANCE
Arthas Impérius Anduin Kerrigan Mefisto
Diablo Rexxar Kharazim Samuro Raynor
Tyrael Xul Rehgar Açougueiro
Stukov

Voltar ao início


Tanque

Arthas

Básico

  • Vida aumentada de 2782 para 2860.
  • Regeneração de Vida aumentada de 5,80 para 5,96.

Talentos

  • Nível 7
    • Transfusão Rúnica [Passivo]
      • Cura aumentada de 4% para 5% do máximo de Vida.
  • Nível 10
    • Exército dos Mortos [R1]
      • A descrição indicará o dano causado pelos Carniçais.
  • Nível 20
    • Legião da Nortúndria [R1]
      • Funcionalidade adicionada: Aumenta em 50% o dano de Ataque Básico dos Carniçais.
    • Zero Absoluto [R2]
      • Duração de enraizamento aumentada de 2 para 2,5 s.
      • Duração da desaceleração aumentada de 3,5 para 4 s.
    • Avanço da Morte [Ativo]
      • Duração do bônus ativo de Velocidade de Movimento aumentada de 3 para 5 s.
    • Carapaça Antimagia [Ativo]
      • Duração aumentada de 3 para 4 s.
Comentário do desenvolvedor: Arthas vem se saindo mal comparado aos demais Guerreiros, então decidimos aumentar um pouco a Vida básica, já que ele não apresenta a mesma mobilidade que o restante dos Guerreiros. Também revisamos os talentos de nível 20 para deixá-los mais épicos.

Voltar ao início

Diablo

Básico

  • Investida Devastadora [Q]
    • Dano ao fazer inimigos colidirem com o terreno aumentado de 120 para 130.

Talentos

  • Nível 7
    • Embalo Diabólico [Passivo]
      • Redução de recarga aumentada de 1,25 para 1,5 s.
Comentário do desenvolvedor: Diablo deu uma caída desde que mudamos a Investida Devastadora. Ele está numa posição mais equilibrada, mas os jogadores estão sentindo falta do Tanque capaz de dizimar inimigos fora de posição. Para remediar esse problema, melhoramos a Investida Devastadora para que ele possa desempenhar esse papel independentemente dos talentos escolhidos.

Voltar ao início

Tyrael

Talentos

  • Nível 20
    • Defesa dos Anjos [Ativo]
      • Recarga reduzida de 120 para 60 s.
Comentário do desenvolvedor: Agora que a Defesa dos Anjos não conta mais com a redução de recarga, decidimos diminuir a recarga para não destoar de efeitos semelhantes.

Voltar ao início


Guerreiro

Impérius

Talentos

  • Nível 1
    • Luz Perfurante [Q]
      • Bônus de dano aumentado de 100% para 125%.
  • Nível 4
    • Fome de Batalha [Especialização]
      • Bônus de cura aumentado de 60% para 70%.
    • Sempre em Frente [Passivo]
      • Funcionalidade adicionada: Enquanto Impérius estiver sendo curado por um Globo de Regeneração, ele ganha 10 de Armadura.
  • Nível 7
    • Chamas Gloriosas [W]
      • Dano aumentado de 125 para 135.
  • Nível 13
    • Mortais Patéticos [Q]
      • Redução de dano aumentada de 40% para 50%.
  • Nível 20
    • Descida Implacável [R2]
      • Redução de recarga aumentada de 5 para 10 s.
    • Marca de Solarion [Especialização]
      • Duração aumentada de 3 para 5 s.
Comentário do desenvolvedor: Melhoramos alguns talentos que estavam um tanto fracos. Dessa forma, esperamos que Impérius se torne uma escolha mais estável na maioria dos mapas.

Voltar ao início

Rexxar

Básico

  • Dano de ataque básico aumentado de 125 para 134.
  • Vida de Misha reduzida de 1620 para 1520.
  • Regeneração de Vida de Misha reduzida de 3,38 para 3,17.
  • Curar Ajudante [E]
    • Custo de mana aumentado de 60 para 70.
Comentário do desenvolvedor: Rexxar consegue dominar uma trilha em mapas de ponto de controle, por isso resolvemos ajustar a capacidade de curar Misha. Em compensação, aumentamos o dano de Ataque Básico dele para melhorar a participação no final das partidas e obrigá-lo a trabalhar em conjunto com Misha no início do jogo. Esperamos que isso traga mais interação na fase de trilhas, sem que Misha fique plantada num ponto por horas a fio enquanto o Herói inimigo fica sem poder fazer nada. Sabemos que existe uma linha tênue entre preservar essa característica distinta em certos mapas e não torná-lo uma força imbatível, portanto ficaremos de olho nessas mudanças para fazer os ajustes necessários.

Voltar ao início

Xul

Básico

  • Vida aumentada de 2000 para 2200.
  • Regeneração de Vida aumentada de 4,17 para 4,58.
  • Dano de Ataque Básico reduzido de 110 para 100.
  • Foice Espectral [Q]
    • Dano reduzido de 240 para 210.
    • Funcionalidade adicionada: Acertar Heróis inimigos gera um Guerreiro Descarnado.
  • Prisão de Ossos [E]
    • Agora também faz com que os Esqueletos se concentrem no alvo quando ele for enraizado.
  • Reerguer Esqueleto [Especialização]
    • Vida dos Guerreiros Descarnados aumentada de 225 para 240.
    • Vida perdida por segundo dos Guerreiros Descarnados aumentada de 15 para 20.
    • Duração dos Guerreiros Descarnados reduzida de 15 para 12 s.
    • Máximo de Guerreiros Descarnados gerados por Tropas reduzido de 4 para 3.
    • Guerreiros Descarnados explodem quando morrem, causando 50 de dano aos inimigos próximos.

Talentos

  • Nível 1
    • Vulto [Passivo]
      • Aumento de recarga da Armadura de Ossos reduzido de 20 para 10 s.
  • Nível 4
    • Fardo do Ceifador [Q]
      • Componente de missão removido.
      • Redução de recarga reduzida de 3 para 2 s.
      • Redução de custo de mana reduzida de 20 para 15.
    • Foice Inflexível [W]
      • Funcionalidade adicionada: Aumenta em 15% o dano de Ataque Básico de Xul.
  • Nível 7
    • Novo talento: Muro de Ossos [Especialização]
      • Aumenta o Escudo da Armadura de Ossos para 35% do máximo de Vida de Xul. Concede 20 de Armadura Mágica enquanto o efeito durar.
  • Nível 10
    • Nova Venenosa [R1]
      • Dano aumentado de 57 para 63.
  • Nível 13
    • Executor [Passivo]
      • Removido.
    • Amplificar Dano [E]
      • Transferido do Nível 16.
      • Duração aumentada de 1,75 para 2 s.
      • Funcionalidade adicionada: Aumenta a duração de enraizamento da Prisão de Ossos em 0,25 s.
  • Nível 16
    • Cadáver Explosivo [Especialização]
      • Removido.
    • Novo talento: Decrepitar [Q]
      • Heróis inimigos que receberem dano da Foice Espectral ou dos Guerreiros Descarnados ficarão desacelerados em 40% por 2,5 s.
    • Enfraquecer [W]
      • Transferido do nível 7.
      • Nova funcionalidade: Heróis inimigos que receberem dano dos Golpes Malditos ou Guerreiros Descarnados causam 40% a menos de dano por 3 s.
  • Nível 20
    • Visão de Andariel [R1]
      • Não aumenta mais o dano dos Guerreiros Descarnados.
      • Funcionalidade adicionada: Aumenta em 50% a duração da Nova Venenosa.
    • Mão Gélida da Morte [R2]
      • Não faz com que os Guerreiros Descarnados desacelerem inimigos.
      • Funcionalidade adicionada: A cada 5 Foices Espectrais que atingirem Heróis inimigos, um Mago de Gelo é gerado em vez de um Guerreiro Descarnado.
    • Édito de Kalan [Especialização]
      • Nova funcionalidade: Sempre que um Guerreiro Descarnado causar dano, a recarga da Armadura de Ossos e da Habilidade Heroica de Xul é reduzida em 1,5%.
Comentário do desenvolvedor: Chegou a reformulação de Xul! Nosso objetivo é torná-lo mais parecido com o Necromante de Diablo e dar mais versatilidade aos Esqueletos além do avanço de trilhas. Xul terá como gerar Guerreiros Descarnados em combate com a Foice Espectral, e eles explodirão quando morrerem. Assim, os Heróis inimigos terão que manter uma distância segura enquanto são dizimados por eles. Também ajustamos os talentos para seguir essa temática, oferendo diversas opções de como usar os Esqueletos para potencializar Xul e enfraquecer a equipe inimiga. Nós nos divertimos horrores durante os testes e esperamos que vocês se divirtam também!

Voltar ao início


Curandeiro

Anduin

Básico

  • Castigar [E]
    • Dano aumentado de 145 para 155.

Talentos

  • Nível 1
    • Graça Inclemente [Passivo]
      • Cura aumentada de 33 para 35.
  • Nível 7
    • Cura Vinculada [Q]
      • Cura aumentada de 104 para 115.
    • Estrela Divina [W]
      • Escudo aumentado de 172 para 185.
  • Nível 16
    • Bênçãos Igualitárias [Q]
      • Funcionalidade adicionada: Se Cura Célere for usada em um alvo diferente do anterior, ela curará mais 20%.
  • Nível 20
    • Luz de Ventobravo [R1]
      • Nova funcionalidade: Enquanto permanecerem dentro da Palavra Sagrada: Salvação, os aliados ficam Invulneráveis.
Comentário do desenvolvedor: Embora bastante popular, Anduin não vem apresentando uma taxa de vitórias muito boa em comparação com os demais Curandeiros. Sendo assim, fizemos ajustes nos talentos mais fracos para dar uma ajudinha.

Voltar ao início

Kharazim

Talentos

  • Nível 20
    • Descanso em Paz [R1]
      • Funcionalidade adicionada: Aumenta em 75% a cura da Palma Divina.
Comentário do desenvolvedor: Sentimos que o talento Descanso em Paz devia recompensar os jogadores bons em acertar o tempo da Palma Divina, então aumentamos bastante a cura realizada quando a Heroica é bem-sucedida.

Voltar ao início

Rehgar

Talentos

  • Nível 4
    • Coração Selvagem [Z]
      • Restauração de Mana por acertar Heróis inimigos aumentada de 4% para 5%.
  • Nível 10
    • Sede de Sangue [R2]
      • Roubo de Vida aumentado de 30% para 40% do dano causado.
  • Nível 20
    • Grito de Guerra do Gladiador - [R2]
      • Nova funcionalidade: Aumenta o alcance e a duração da Sede de Sangue em 100%.
Comentário do desenvolvedor: Melhoramos consideravelmente o Grito de Guerra do Gladiador para deixá-lo mais atrativo e, consequentemente, fortalecer a Sede de Sangue. Esperamos que isso abra espaço para que mais estilos de jogo concorram com a Cura Ancestral.

Voltar ao início

Stukov

Básico

  • Vida aumentada de 1765 para 1850.
  • Regeneração de Vida aumentada de 3,68 para 3,85.
  • Pústula Alastrante [W]
    • Dano ao expirar aumentado de 80 para 88.
Comentário do desenvolvedor: Stukov estava mais fraco que os outros Curandeiros, mas seus talentos estavam bem equilibrados. Para dar uma mãozinha, aumentamos os atributos básicos para que ele consiga encarar os Heróis inimigos e colocar pressão na equipe adversária.

Voltar ao início


Assassino Corpo a Corpo

Kerrigan

Talentos

  • Nível 13
    • Barreira Psiônica [E]
      • Funcionalidade adicionada: Acertar um Herói inimigo com Rapto Primevo concede a Kerrigan 5% de Velocidade de Movimento por 4 s. Acumula até 20%.
    • Crisálida [Ativo]
      • Crisálida poderá ser reativada para cancelar o efeito.
Comentário do desenvolvedor: Já faz algum tempo que os jogadores pedem a opção de cancelar a Crisálida antes do tempo. Nós a fizemos desse jeito para diferenciá-la das demais mecânicas semelhantes e para que os adversários tivessem uma maneira confiável de combatê-la, mas isso acabou afetando a diversão e o interesse geral. Sendo assim, vamos permitir que Kerrigan consiga sair da Crisálida quando quiser.

Voltar ao início

Samuro

Talentos

  • Nível 20
    • Dança da Morte [R1]
      • Requisito de Heróis atingidos para concluir a recarga reduzido de 25 para 20.
Comentário do desenvolvedor: Era muito difícil acionar Dança da Morte, portanto reduzimos o requisito para que os jogadores consigam concluir a recarga da Heroica mais vezes.

Voltar ao início

Açougueiro

Básico

  • Massacre Implacável [E]
    • Intervalo até que a habilidade possa ser cancelada após o início da investida reduzido de 1 para 0,75 s.
Comentário do desenvolvedor: Reduzimos o tempo de espera para que o Açougueiro possa cancelar o Massacre Implacável mais cedo. Por várias vezes, ele tentava cancelá-lo o mais rápido possível, mas era forçado a percorrer uma grande distância até conseguir. Para melhorar a resposta, decidimos reduzir esse intervalo.

Voltar ao início


Assassino de Longo Alcance

Mefisto

Talentos

  • Nível 1
    • Propósito Maligno [E]
      • Requisito de Heróis inimigos atingidos para aumentar a duração do Poder Mágico reduzido de 20 para 18.
  • Nível 7
    • Ardil [E]
      • Requisito de Heróis inimigos atingidos para concluir a recarga do Vulto de Mefisto reduzido de 20 para 18.
Comentário do desenvolvedor: Os talentos Propósito Maligno e Ardil estão sendo ativados menos do que gostaríamos, então reduzimos o requisito.

Voltar ao início

Raynor

Talentos

  • Nível 1
    • Ás na Manga [Passivo]
      • Bônus de dano reduzido de 15% para 10%.
Comentário do desenvolvedor: No patch anterior, nós queríamos resolver o problema de sinergia obrigatória entre Ás na Manga e Composto Instável, além de melhorar um pouco os outros dois talentos para que lutassem de igual para igual. Fomos bem-sucedidos em grande parte, mas subestimamos a dominância de Ás na Manga sobre as alternativas recém-melhoradas. Vamos reduzir o dano um pouco para compensar a desaceleração, o que deve deixar os talentos desse nível mais equilibrados.

Voltar ao início


Correção de bugs

Geral

  • Mac
    • Corrigido um problema de confinamento do mouse ao selecionar resoluções mais altas.

Heróis

  • Fenix
    • Corrigido um problema em que a velocidade de movimento passivo do Protocolo de Emergência podia estar sempre ativa.
  • Tyrael
    • Corrigido um problema em que a Defesa dos Anjos podia durar mais do que o tempo pretendido.

Clique aqui para discutir este post com outros jogadores no fórum oficial de Heroes of the Storm.

Próximo artigo
World of Warcraft
2d

Prévia de Shadowlands: Ardena e o Pacto dos Feérios Noturnos

Um pós-vida pintado com as cores do crepúsculo para aqueles que são muito próximos da natureza, Ardena é uma terra de renovação aos cuidados dos feérios noturnos. Dentro dessa floresta eterna, árvores oníricas gigantescas absorvem ânima para alimentar os espíritos da natureza que aguardam a hora do renascimento.