Heroes of the Storm

Prévia de atualização de balanceamento do Heroes of the Storm - 2 de Junho, 2016

Prévia de atualização de balanceamento do Heroes of the Storm - 2 de Junho, 2016

Acabamos de lançar um novo patch do Heroes of the Storm para aplicar algumas mudanças de balanceamento e trazer uma nova montaria ao Nexus. As notas do patch estão logo a seguir.

Crona

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Atributos

  • Vida aumentada de 1128 (+4% por nível) para 1260 (+4% por nível)
  • A Regeneração de Vida aumentou de 2,4296 (+4% por nível) para 2,625 (+4% por nível)

Habilidades básicas

  • Impacto de Areia (Q)
    • Dano aumentado de 390 (+4% por nível) para 400 (+4% por nível)
    • Recarga reduzida de 3 para 2,5 segundos
  • Sopro de Dragão (W)
    • Dano aumentado de 440 (+4% por nível) para 480 (+4% por nível)
    • A recarga foi reduzida de 14 para 12 segundos

Talentos

  • Nível 6
    • Fita de Möbius (W)
      • A redução de Recarga aumentou de 50% para 40%
    • Enjoo Temporal (E)
      • Desaceleração aumentada de 40% para 50%
  • Nível 15
    • Areias Cambiantes (Q)
      • O bônus do Poder de Habilidade por inimigo atingido foi reduzido de 10% para 8%
      • O bônus máximo de Poder de Habilidade foi reduzido de 50% para 40%
    • Avançar (Q)
      • A recarga de Impacto de Areia depois de atingir a distância foi reduzida de 1 para 0,75 segundo.
    • Sobrecarga Quântica (Ativo)
      • O bônus de Poder de Habilidade foi reduzido de 25% para 20%
Comentários do Desenvolvedor:  Era de se esperar que uma Heroína como Crona tivesse uma taxa de vitórias mais baixa do que o normal. Ela tem muitos contra-ataques, muitas habilidades de nível alto e exige que seus companheiros saibam jogar junto com seu estilo de assediar de longe. Nós sabemos que ela vai melhorar à medida que os jogadores forem se entrosando com ela, mas mesmo assim achamos que temos espaço aqui para alguns bônus.

Crona é uma Heroína com alto potencial de dano (e, nossa, quando ela tá num bom dia, sai de baixo!), mas também é muito irregular. Ela sempre vai ser assim, até certo ponto, por uma questão de design básico. Estamos tentando aumentar o dano que ela causa para compensa a impossibilidade de escolher alvos, sem tornar o potencial de "um disparo" dela mais assustador do que já é.

Nós aumentamos a Vida dela um pouco para que fique mais resistente a dano acidental. Se os inimigos conseguirem diminuir a distância e se concentrarem nela, a Vida de Crona, ainda relativamente baixa, e a falta de opções de ataque permitirão que as equipes eliminem nossa terrível gnomida-dragonesa.ockquote>

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