Notícias da BlizzardWorld of WarcraftWorld of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e Bruxo

World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e Bruxo

Blizzard Entertainment

Mestres do subterfúgio e dos poderes destrutivos ganham os holofotes nesta análise detalhada das classes de World of Warcraft: Forever. Descubra como ladinos e bruxos estão evoluindo com mudanças que aproveitam as ferramentas, as táticas e os estilos de jogo característicos de cada classe.

Para ladinos, a atualização usa seu domínio da furtividade, controle venenos e ataques precisos com armas. Venenos ganham mais cargas e podem ser usados com encantamentos de armas temporários, enquanto mudanças em Assassinato, Combate e Subterfúgio criam opções para adagas, outros tipos de armas, golpes finais, sangramentos e truques de batalha.

Para bruxos, o foco é em abrir novas maneiras de controlar os poderes de Sombra, de Fogo e demoníacos. As Ruínas separam os efeitos de dano de Maldições utilitárias, ajudantes evoluem com os atributos de seu mestre e as Pedras de Fogo e Pedras Mágicas revisadas fortalecem imbuições de armas para feitiços. As mudanças de talentos em Suplício, Demonologia e Destruição dão mais apoio ao dano ao longo do tempo e efeitos de drenagem, maiores sinergias com demônios e combinações de Sombra e Fogo únicas.

Os talentos ficam disponíveis a partir do nível 10 e continuam usando uma estrutura conhecida, incluindo talentos-marco de um ponto aos 11, 21 e 31 pontos, agora acompanhados por um novo marco aos 16 pontos. Para mudar seus talentos, incluindo os talentos de Legado, visite um treinador de classe em uma das capitais. A Especialização Dupla também fica disponível no nível 40.

Vale lembrar que as habilidades e os talentos das classes podem continuar evoluindo durante o teste do beta e estão sujeitos a novas mudanças.

Ladino: cada vantagem importa

Ladinos são excelentes em criar oportunidades e transformá-las em vantagens decisivas. Estas mudanças dão a eles mais formas de se preparar para um encontro, adaptar-se quando o combate começa e criar uma composição centrada nos métodos que mais combinam com eles.


Habilidades básicas

  • Venenos
    • Cargas de todos os venenos aumentadas.
    • Venenos agora podem ser aplicados a armas ao mesmo tempo que encantamentos temporários como Contrapesos e Pedras de Afiar.
  • Finta: redução de ameaça dobrada.
  • Aturdir: usar essa habilidade não cancela mais Furtividade.
    Queremos que ladinos tenham um benefício de controle coletivo que possam dar a grupos e raides que exijam suas habilidades exclusivas para preparar (Furtividade, Distração etc.), mas que possa ser usado taticamente quando houver muitos monstros para encarar com segurança.
  • Distração: esta habilidade agora também faz com que inimigos afetados tenham a detecção de Furtividade reduzida por 10 s. Porém, essa penalidade também faz os jogadores inimigos saberem que há um ladino por perto para ser encontrado.
  • Expor Armadura: redução de armadura aumentada para igualar a redução de armadura causada por 5 aplicações de Fender Armadura em um nível similar.
    Expor Armadura não impede mais que Fender Armadura seja usado em um alvo, mas Fender Armadura ainda não substitui Expor Armadura, a menos que seu efeito seja mais fraco. Isso permite que guerreiros gerem ameaça com Fender Armadura sem que Expor Armadura interfira.
  • Machados: agora ladinos podem aprender a equipar machados de uma mão. Esse aumento nas opções de itens permite que tenhamos opções mais diversas de armas, sabendo que ladinos ainda se beneficiarão. O arquétipo de ladino inclui salteadores e fora da lei, que muitas vezes fazem uso de machados em narrativas de fantasia e medievais.

Talentos

Assassinato

  • Esfaquear Aprimorado: passou da linha 1 de Combate para a de Assassinato.
  • Ataques Impiedosos: agora também afeta Mutilar.
  • Malícia: agora aumenta sua chance de acerto crítico com qualquer ataque e Venenos, em vez de apenas com ataques corpo a corpo.
  • Homicídio: agora também se aplica a Gigantes, mas não mais a Feras e Draconianos.
  • Expor Armadura Aprimorado: (reformulado) não aumenta mais a eficácia de Expor Armadura; em vez disso, reduz o custo de Energia de Expor Armadura, que agora passa a repor pontos de combo quando usado com 5 pontos de combo.
  • Letalidade: agora também se aplica a Mutilar. O bônus ao dano crítico também foi um pouco reduzido.
  • Sangue Frio: passou de talento-marco de 21 pontos para talento-marco de 16 pontos. agora também se aplica a Mutilar.
  • Venenos Aprimorados: agora também concede uma grande chance de venenos não consumirem cargas quando ativados. Queremos que Assassinato seja um estilo de jogo focado em venenos, então isso os ajuda a durar mais tempo sem necessidade de reaplicar.
  • Vigor: agora é um talento de 2 pontos na linha 5 em vez de um talento-marco de 31 pontos. Mesmo efeito total.
  • Mutilar: (novo talento-marco de 21 pontos) essa habilidade de combo de 60 pontos de Energia ataca com as duas mãos como dano da arma de cada arma, mas as duas devem ser adagas. Esse dano aumenta contra alvos envenenados e concede 2 pontos de combo. Cada mão tem chance de ativar vários efeitos secundários.
  • Golpe no Rim Aprimorado: o dano a mais desse talento agora se aplica a seus próprios ataques e venenos.
  • Selar o Destino: Sangue Frio não é mais pré-requisito. Observe que Mutilar aciona isso exatamente uma vez se uma ou duas mãos gerarem um acerto crítico.
  • Peçonha: novo talento-marco de 31 pontos. Esta nova habilidade finalizadora de 25 pontos de Energia concede 30% de dano a mais a seus venenos e 10% de chance a mais de aplicar venenos. Duração determinada pelo número de pontos de combo gastos. Nossa expectativa é que Assassinato volte suas finalizações para a manutenção de Peçonha e Retalhar, e as finalizações de dano, como Ruptura e Eviscerar, têm prioridade mais baixa. Outras composições de ladino colocariam mais ênfase nessas finalizações de dano.

Combate

  • Eviscerar Aprimorado: passou de Assassinato para a linha 1. Bônus de dano aumentado.
  • Feridas Perfurantes: (antigo Punhalada pelas Costas Aprimorada) Agora também aumenta a chance de acerto crítico de Mutilar, mas em menor porcentagem, e dá a Punhalada pelas Costas a chance de conceder um ponto de combo extra.
  • Deflexão: agora concede o dobro de chance de Aparar por ponto.
  • Precisão: agora aumenta a chance de acerto com todos os feitiços e ataques, incluindo venenos, em vez de apenas ataques com armas corpo a corpo.
  • Resistência: agora reduz em uma porcentagem a recarga de Disparada e Evasão, resultando em uma redução total maior para as duas.
  • Execução Impecável: novo talento-marco de 16 pontos. Reduz em 10 o custo de Energia de Eviscerar.
  • Especialização em Duas Armas: aumento para dano com mão secundária reduzido.
  • Carnificina: este novo talento da linha 5 combina os benefícios dos talentos removidos Especialização em Adaga, Especialização em Maça, Especialização em Espada e Especialização em Arma de Punho e também adiciona um bônus para machados. Machados ganham o mesmo benefício que espadas: uma chance de fazer um ataque extra. O bônus para maças faz com que ataques ignorem parte da armadura do alvo, em vez de dar a chance de causar atordoamento.
  • Aptidão com Arma: (reformulado) agora reduz a chance de um alvo aparar ou se esquivar de seus ataques.
  • Agressão: agora também aumenta o dano de Punhalada pelas Costas. Queríamos que a especialização Combate desse apoio a composições voltadas para Punhalada pelas Costas, bem como uma voltada para Golpe Sinistro. Então, esse e vários outros talentos ganharam mais estrutura para Punhalada pelas Costas.

Talentos removidos: Especialização em Adaga, Especialização em Maça, Especialização em Espada e Especialização em Arma de Punho foram sintetizadas no novo talento Carnificina.

Subterfúgio

  • Camuflagem: passou da linha 2 para a linha 1.
  • Mestre da Enganação: pontos de talentos exigidos reduzidos de 5 para 3, mas oferecendo o mesmo efeito. A dica de interface foi esclarecida para declarar o impacto exato da melhoria para Furtividade.
  • Oportunidade: agora também afeta Mutilar.
  • Armação: chance de ativar aumentada, com 3 pontos concedendo 100% de chance.
  • Truques Sujos: antigo Aturdir Aprimorado. Passou da linha 4 para a linha 2. (Reformulado) Aturdir nunca cancela Furtividade (agora básico). Em vez disso, este talento reduz o custo de Energia de Aturdir e Cegar em uma quantidade considerável.
  • Emboscada Aprimorada: passou da linha 3 para a linha 2.
  • Iniciativa: chance de ser ativado aumentada, para que tenha 100% de chance com 3 pontos de talento.
  • Golpe Fantasmagórico: porcentagem de dano causado aumentada com uma adaga equipada no lugar de outra arma.
  • Distração Aprimorada: (novo talento da linha 3) aumenta o raio do efeito de Distração, e inimigos distraídos agora sofrem uma penalidade a mais em sua detecção de furtividade.
  • Sentidos Aguçados: passou da linha 5 para a linha 4. Dica de Interface esclarecida para descrever o efeito exato da detecção de furtividade aumentada.
  • Premeditação: passou de talento-marco de 31 pontos para talento-marco de 16 pontos. Duração aumentada para 20 s.
  • Lâminas Serrilhadas: agora ignora uma porcentagem específica da armadura do alvo, em vez de um valor fixo, aumentando com o nível.
  • Vigarice: agora também permite que Garrote seja usado sem estar atrás do alvo.
  • Hemorragia: porcentagem de dano causado aumentada com uma adaga equipada no lugar de outra arma. Agora também aumenta o dano de Ruptura por 15 s.
  • Quietus: (novo talento da linha 6) requer Vigarice. Suas habilidades Golpe Sinistro, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia causam mais dano a alvos com menos de 35% dos pontos de vida.
    Queríamos que a árvore de Subterfúgio apoiasse estilos de jogo com Golpe Sinistro e Punhalada pelas Costas, então esse talento beneficia composições voltadas para Golpe Sinistro.
  • Degolador: (novo talento da linha 6) Punhalada pelas Costas tem uma chance de fazer com que sua próxima Emboscada não exija Furtividade.
    Este talento beneficia composições voltadas para Punhalada pelas Costas, bem como cria um fluxo alternativo interessante em que Emboscada pode ser usada durante o combate.
  • Mil Cortes: novo talento-marco de 31 pontos. Toda vez que Ruptura causa dano, o custo de Energia de sua próxima habilidade Hemorragia ou Punhalada pelas Costas é reduzido em 3 de Energia, acumulando até 5 vezes.

Talentos removidos: Mão Leve, Mortalidade


Ladinos seguem sendo os mestres da Furtividade, com habilidades exclusivas e usáveis em modo furtivo, como Bater Carteira, Distração, Aturdir e Garrote. Só eles têm acesso a venenos e agora podem usá-los com encantamentos de arma temporários. No entanto, diferentes variedades de ladinos se especializam em armas e táticas diferentes. Assassinato se especializa em adagas e bônus para seus golpes finais.  Combate e Subterfúgio podem usar todos os tipos de arma, com Combate se concentrando em dano direto potente, além de um pouco de dano em área com Rajada de Lâminas, enquanto Subterfúgio se concentra em truques de batalha e sangramentos. Seja qual a for a especialização escolhida, ladinos são bem-vindos em qualquer grupo ou raide graças a sua furtividade e habilidades de controle, bem como o mais alto potencial de dano corpo a corpo em alvo único do jogo.

Bruxo: poder a qualquer custo

Bruxos manipulam poderes proibidos, transformando cada recurso — de suplícios persistentes a demônios subjugados — em mais um meio de derrotar seus inimigos. Estas mudanças ampliam suas formas de lidar com esses poderes e criam novas conexões entre seus feitiços, ajudantes e ferramentas especializadas.

Habilidades básicas

  • Maldição da Agonia e Maldição da Ruína agora são Ruínas. Só pode haver uma Ruína ativa por bruxo em um alvo único. Todos os efeitos que interagiam com Maldições agora também interagem com Ruínas.
  • Maldição dos Elementos passa a se aplicar a todo dano mágico.
  • Maldição das Sombras removida.
  • A Pedra de Fogo e a Pedra Mágica agora aplicam Imbuir Arma, que pode acumular com outros encantamentos temporários como Óleo de Teurgo. A Pedra de Fogo concede mais dano de Fogo e chance de acerto crítico. A Pedra Mágica concede mais dano de Sombra e aceleração de feitiço.
  • Conversão de Vida agora se ajusta ao Espírito, e a quantidade de mana do Espírito agora é exibida corretamente em sua dica de interface.
  • Drenar Alma agora tem uma chance progressiva a cada tique de conceder um Estilhaço de Alma (a chance aumenta a cada falha até se tornar garantida).
  • Os ajudantes agora se ajustam a partir dos atributos do evocador.

Talentos

Suplício

  • Conversão de Vida Aprimorada: passou da linha 2 para a linha 1.
  • Supressão:  (reformulada) Aumenta em até 5% sua chance de acerto e reduz em até 20% sua ameaça .
  • Corrupção Aprimorada: agora também aumenta o dano de Corrupção até um máximo de 10%.
  • Imprecação (novo talento da linha 2) Aumenta todo o dano periódico causado pelos seus feitiços de Bruxo até um máximo de 5%.
  • Drenar Alma Aprimorado renomeado para Colheita de Almas.
  • Drenagens Aprimoradas: (Novo talento da linha 2) Aumenta em até 20% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma e Destruição.
  • Ruína da Agonia Aprimorada: (anteriormente Maldição da Agonia Aprimorada) Dano aumentado, e agora requer 2 pontos em vez de 3.
  • Concentração Vil: passa a ser um talento de 3 pontos em vez de 5 pontos e agora também se aplica à Destruição.
  • Pandemia: (novo talento da linha 3) Aumenta em até 100% o bônus de dano de acerto crítico dos feitiços Corrupção, Ruína da Agonia, Ruína do Destino, Drenar Alma, Drenar Vida, Sifão de Vida e Destruição.
  • Ocaso: talento de linha 4. Agora também é ativado pelos feitiços Drenar Alma e Destruição
  • Maldição da Exaustão: passou da linha 5 para a linha 4. Passa a ser o talento-marco de 16 pontos e reduz a velocidade de movimento em 30%.
  • Malevolência: (novo talento da linha 4) Aumenta em até 5% a chance de efeito crítico dos seus Feitiços de Sombra.
  • Sifão da Alma: (novo talento de linha 5) Aumenta em 12% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma e Destruição para cada um dos seus outros efeitos de Suplício ativos no alvo, até um aumento máximo de 36%.
  • Domínio das Sombras: Bônus de dano reduzido.
  • Destruição: (novo talento-marco de 31 pontos) Dilacera o alvo por dentro, causando dano de Sombra a cada segundo e aumentando o dano que ele recebe de seus outros efeitos de dano de Sombra ao longo do tempo (DpT) em 10% por 6 s. Este feitiço concede ao Bruxo de Suplício um feitiço de drenagem poderoso para usar como feitiço principal quando não estiver renovando feitiços de dano ao longo do tempo ou lançando Setas Sombrias instantâneas do Ocaso.

Talentos removidos: Maldição da Fraqueza Aprimorada, Drenar Vida Aprimorado, Drenar Mana Aprimorado, Maldição da Exaustão Aprimorada, Borda Sinistra, Pacto Sombrio.

Demonologia

  • Diabrete Aprimorado: deixa de afetar o feitiço Pacto de Sangue.
  • Abraço Demoníaco: deixa de reduzir o seu Espírito.
  • Poder Profano: passou da linha 4 para a linha 1 e o bônus de dano para ajudantes foi reduzido.
  • Funil de Vida Aprimorado: passou da linha 2 para a linha 1. Bônus de transferência de pontos de vida aumentado e agora passa a reduzir em até 100% a ameaça gerada pelo seu Funil de Vida. Também permite que o seu Funil de Vida seja usado independentemente dos pontos de vida do seu demônio.
  • Égide Demoníaca: (novo talento da linha 2) aumenta em até 30% a eficácia dos seus feitiços Pele de Demônio e Armadura Demoníaca.
  • Vitalidade Vil: (novo talento da linha 2) aumenta o máximo de pontos de vida e mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil em até 15% e aumenta o seu máximo de pontos de mana em até 15%.
  • Energias Demoníacas: (novo talento da linha 2) você cura seu ajudante em até 15% de todo o dano mágico causado. Quando você ganha mana a partir da Conversão de Vida, seu demônio evocado ganha até 100% do mana que você recebe.
  • Dominância Vil: agora o talento-marco de 16 pontos requer Mestre-evocador como pré-requisito.
  • Mestre-evocador passou da linha 4 para a linha 3.
  • Sacrifício Demoníaco: (reformulado) agora o Novo talento-marco de 11 pontos. Os efeitos de Sacrificar duram 2 horas e os efeitos foram alterados para: Diabrete aumenta o dano de Sombra, Emissário do Caos recupera mana, Súcubo/Incubo aumentam o dano de Fogo e o Caçador Vil recupera Vida.
  • Dizimação: (novo talento da linha 4) reduz em 90% a recarga do seu feitiço Fogo d'Alma. Quando você lança Seta Sombria ou Dor Lancinante em um inimigo abaixo de 35% de pontos de vida, eles causam dano aumentado e seu próximo Fogo d'Alma tem o tempo de lançamento reduzido em 40% pelos próximos 10 s sem custar Estilhaços de Alma.
  • Marca Demoníaca: (novo talento da linha 4) sua Dor Lancinante gera menos ameaça e marca o alvo, fazendo com que os próximos dois ataques do seu ajudante causem dano de Fogo ou dano de Sombra dependendo do ajudante. Ao usar dano de Sombra, o nível de ameaça fica alto.
    Fizemos uma mudança recente no funcionamento da ameaça, para que um ajudante que não cumpra o papel de tanque, como o Diabrete do Bruxo, não ganhe ameaça extra, mas um ajudante que cumpra o papel de tanque, como o Emissário do Caos, sim.
  • Vínculo Anímico passou da linha 7 para a linha 5.
  • Caçador Vil Aprimorado: (novo talento da linha 5) aumenta a redução de poder de ataque do Sangue Maculado, a cura de Devorar Magia e o nível de detecção da Paranoia do seu Caçador Vil em 10% e reduz a recarga de Bloquear Feitiço dele em 2 s.
  • Vínculo Anímico: novo talento-marco de 21 pontos no lugar do de 31 pontos.
  • Conhecimento Demoníaco: (novo talento da linha 5) aumenta o seu dano mágico e o do seu demônio ajudante em até 33% do seu nível enquanto você tem um demônio ajudante evocado ativo.
  • Mestre Demonologista reformulado: bônus concedidos por cada ajudante alterados. Diabrete aumenta o dano de Fogo, Emissário do Caos reduz o dano Físico recebido, Súcubo/Íncubo aumentam o dano de Sombra e o Caçador Vil reduz o dano mágico recebido.
  • Pacto Demoníaco: novo talento-marco de 31 pontos. Requer Vínculo Anímico. O efeito do seu Sacrifício Demoníaco não é mais cancelado ao evocar um ajudante diferente. Reevocar o ajudante sacrificado ainda cancelará o efeito.
    Este novo talento empolgante permite que o Bruxo se beneficie pela primeira vez de Sacrifício Demoníaco e Mestre Demonologista ao mesmo tempo. Como um Bruxo Demonologista decide acumular estes efeitos terá um grande impacto em suas habilidades de combate.

Talentos removidos: Pedra de Vida Aprimorada, Intelecto Vil, Vigor Vil, Subjugar Demônio Aprimorado, Pedra de Fogo Aprimorada, Pedra Mágica Aprimorada.

Destruição

  • Alcance Destrutivo: passou da linha 4 para a linha 1. Passa a se aplicar a todos os feitiços que causam dano, não apenas aos feitiços de Destruição. Este talento agora beneficia todas as especializações de Bruxo, com fácil acesso na primeira linha.
  • Seta Sombria Aprimorada: agora se aplica apenas ao seu próprio dano de Sombra, mas não possui mais cargas que podem ser consumidas.
  • Ruína: passou da linha 2 para a linha 1. Agora também se aplica a Incinerar.
  • Cataclismo: passou da linha 1 para a linha 2 e agora reduz em até 10% o custo de mana de seus feitiços de Destruição.
  • Pele Derretida: (novo talento da linha 2) reduz em 10% todo o dano recebido.
  • Consequência: (reformulada) aumenta o dano inicial de Estonteado em até 50% e faz com que Conflagrar tenha até 100% de chance de Tontear o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo por 5 s.
  • Ruína passou da linha 5 para a linha 3 e agora é o talento-marco de 5 pontos para o mesmo efeito. Isso torna o talento mais acessível para Demonologia e outras builds híbridas que possam se beneficiar dele.
  • Chamas Agonizantes: (antiga Dor Lancinante Aprimorada) agora é um talento de só 3 pontos. Aumenta o dano de todos os seus feitiços de Destruição, além de aumentar a chance de acerto crítico de Dor Lancinante.
  • Conflagrar: passou da linha 7 para a linha 4. Novo talento-marco de 16 pontos.
  • Intensidade: agora é um talento de 3 pontos em vez de 2 e concede resistência a perda de tempo de lançamento ao receber dano a todos os feitiços de Destruição, não apenas Chuva de Fogo, Fogo do Inferno e Fogo d'Alma.
  • Piroclasma: descrição ajustada para tornar o efeito mais claro.
  • Fogo e Enxofre: (novo talento da linha 5) requer Conflagrar Aumenta a chance de acerto crítico de Conflagrar.
  • Ruína Devastadora: (novo talento-marco de 16 pontos) aflige o alvo por 5 m, fazendo com que 15% de todo o dano causado pelo Bruxo a outros alvos também seja infligido ao alvo amaldiçoado. Limitado a 1 alvo e cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
  • Sombra e Chama: (novo talento da linha 6) Atingir um inimigo com Conflagrar aumenta todo o dano de Sombra causado por 20 s, e atingir um inimigo com Sombra Ardente aumenta todo o dano de Fogo causado por 20 s. Além disso,Conflagrar tem até 100% de chance de não consumir Imolar, e Sombra Ardente tem até 100% de chance de restituir instantaneamente um Estilhaço de Alma.
  • Incinerar: (novo talento-marco de 31 pontos) requer Ruína Devastadora. Causa dano de Fogo ao seu alvo e 25% de dano adicional se o alvo estiver afligido por Imolação. 2,5 s de lançamento, 30 m de alcance.

Talentos removidos:  Seta de Fogo Aprimorada, Açoite da Dor Aprimorado, Devastação, Imolação Aprimorada, Tempestade Incandescente.

Os bruxos estão recebendo novas opções de combate empolgantes para o WoW: Forever. Com o Suplício, eles podem se concentrar em dano ao longo do tempo e efeitos de drenagem, agora com total viabilidade para causar acertos críticos e dano competitivo, além da capacidade de sustentar a própria sobrevivência com poderosos feitiços de drenagem. Com a Demonologia, eles podem se especializar em potencializar a si mesmos e ao seu ajudante de maneiras totalmente novas com a Marca Demoníaca, o Conhecimento Demoníaco e o Pacto Demoníaco, mantendo o foco dos inimigos no ajudante enquanto dizimam os alvos com o Fogo d'Alma. E, com a Destruição, eles podem misturar os poderosos Sombra Ardente e Conflagrar com os novos feitiços Incinerar e Ruína Devastadora, o que permite que continuem causando dano a um alvo principal enquanto lidam com inimigos menores. Os bruxos continuam fisicamente frágeis e dependem de seus demônios ajudantes para proteção, mas agora causam dano o bastante para competir com qualquer outro lançador de feitiços, com três estilos completamente diferentes para travar essa disputa.

Seja atacando das sombras, seja empunhando poderes proibidos, ladinos e bruxos oferecem maneiras distintas de encarar cada confronto. Explore seus talentos atualizados, experimente novas combinações e encontre as táticas que melhor se adequam ao seu caminho em World of Warcraft: Forever.