Recapitulação do painel: O que vem por aí em World of Warcraft: Forever
Por anos, os jogadores imaginaram como seria explorar o mundo onde essa jornada começou — trilhar estradas nunca antes abertas, descobrir as histórias que ficaram nos bastidores e voltar a Azeroth com novos e velhos amigos. World of Warcraft: Forever nasceu dessa esperança compartilhada, do que aprendemos com WoW Classic e a Temporada da Descoberta, e de uma comunidade que nunca parou de sonhar com tudo o mais que a Azeroth original ainda poderia ser.
Assista à gravação e venha conosco dar uma olhada mais de perto no que nos aguarda.
Um novo começo para a Azeroth original
Os Reinos do Leste e Kalimdor ainda guardam mistérios interessantíssimos, histórias a serem contadas e lugares que ficaram além dos limites do mapa por anos. Em vez de olhar para longe de Azeroth, estamos olhando mais a fundo, na direção de estradas conhecidas, silhuetas distantes, ruínas esquecidas e espaços entre os lugares por onde os jogadores viajaram por décadas.
É aqui que a primeira aventura começa: na Azeroth original, com regiões novinhas para explorar, mistérios para desvendar e novas formas de experimentar um mundo que sempre pareceu maior do que era possível enxergar. Ainda há muito mais a explorarmos juntos.
Norteados pelos princípios clássicos
Quatro pilares centrais norteiam a experiência: acessível e familiar; o mundo como personagem principal; a jornada ser mais importante que o destino; e proteger e nutrir as experiências sociais que dão vida a Azeroth. Cada novidade é avaliada de acordo com o espírito do jogo original e a sensação de que pertence a um mundo no qual vale a pena se perder.
Isso quer dizer que subir de nível continua tão importante quanto o conteúdo de fim de jogo, que o esforço segue fazendo a diferença e que as recompensas vêm de jogar o jogo: subir de nível, explorar masmorras, fazer amigos, explorar o mundo e encarar novos desafios juntos.
Você vai sentir essa filosofia por todo o mundo — nada de montarias voadoras, nada de escalonamento de nível, e um foco contínuo em desafios, preparativos, comunicação e cooperação. Também estamos levando em conta a praticidade, pois toda decisão de qualidade de vida pode influenciar a forma como os jogadores se encontram, se reúnem e criam memórias juntos.
Novos lugares para explorar
Sua aventura começa nos Reinos do Leste e em Kalimdor, com regiões novas e outras reinventadas — cantinhos inacabados do mundo original —, além de mais de mil novas missões dispostas ao longo da jornada do nível 1 ao 60. Você vai ajudar a restaurar Hyjal, descobrir a história esquecida de Shen’dralas, construir um futuro na fronteira das Sendas do Rio e dar seus primeiros passos na Ilha de Zefras.
O Monte Hyjal convida você a explorar a região após a derrota de Arquimonde, a viajar pela Garganta do Sussurro Sombrio e a ajudar a moldar o futuro de uma terra em recuperação. Em Shen’dralas, um mistério oculto há muito tempo entre Mulgore e Desolação dá início a uma nova aventura vinculada aos Shen’dralar, a Eldre’thalas, ao Gládio Cruel e às tribos de centauros da região.
Nas Sendas do Rio, você vai descobrir uma fronteira selvagem de riachos, pradarias, rotas comerciais, comunidades em dificuldades e antigas rixas, com mais de 150 missões marcando a experiência dos níveis 30 e poucos a 40 e poucos. Na Ilha de Zefras, você vai começar uma experiência inicial cerúlea elemental dos níveis 1 a 12, mesclando a estética do Warcraft clássico com a arquitetura inspirada na Muralha Celeste.
Zefras também é lar dos celonatos, uma nova raça jogável cuja ancestralidade compartilhada levou a visões de futuro bem diferentes. Ao criar o personagem, você vai poder escolher se o seu celonato será da Horda ou da Aliança. Celonatos alinhados à Horda abraçam as tradições elementais e ganham acesso à classe Xamã, enquanto celonatos alinhados à Aliança seguem o legado arcano de seus ancestrais e ganham acesso à classe Mago.
As duas facções também podem jogar de Guerreiro, Caçador, Ladino e Druida, incluindo as novas formas de druida dos celonatos, criadas especificamente para essa raça, além de novas habilidades de raça, personalizações, vozes, danças e opções visuais.
Masmorras, raides e campos de batalha
Em Azeroth, não faltam perigos esperando por você, incluindo nove masmorras novas que dão vida a lugares do mundo original que já são comentados há muito tempo. Você vai se aventurar por vários locais, como o Salão dos Thanes abaixo de Altaforja, as Ruínas de Lordaeron, um sítio de escavação misterioso acima da Escavação de Whelgar, a caótica Dalaran, a Gruta Bocanera, a Cidade Afogada, a Fortaleza de Krol’Dok, a Prisão de Alcaz e o Terraço do Moldador.
Esses destinos trazem novos motivos para revisitar cantinhos conhecidos do mundo, desde ajudar os Renegados a recuperarem as Ruínas de Lordaeron até investigar um estranho problema mágico em Dalaran, mistérios titânicos em Un’Goro, nagas e piratas na Cidade Afogada e uma corrupção inquietante despertando nas profundezas da Gruta Bocanera.
Para quem estiver pronto para desafios maiores, o Pico Hyjal e as Profundezas Tumulares vão servir de palco para confrontos de raide, novos conjuntos de série e uma recompensa lendária que estamos loucos para revelar por completo. As Profundezas Tumulares são planejadas como um desafio para 10 jogadores de nível máximo, enquanto o Pico Hyjal trará confrontos de raide de 20 jogadores para um dos locais mais importantes de Warcraft.
No JxJ, as Ilhas Lançanegra vão apresentar um Campo de Batalha de 15 contra 15 perto da costa de Kalimdor, combinando pontos de controle estratégicos com defesa e captura de bandeira ao estilo Bacia Arathi. As atualizações no JxJ, as missões de masmorra e as novas recompensas vão continuar fazendo do conflito, da cooperação e da descoberta partes inconfundíveis de World of Warcraft: Forever.
Classes, sistemas e escolhas do jogador
A identidade de classe segue central em World of Warcraft: Forever, com novas habilidades e novas combinações de raça e classe, além atualizações pensadas para preservar a sensação do jogo original enquanto abrem novas possibilidades. Nosso objetivo é preencher as lacunas onde elas existirem sem apagar o que torna cada classe única, então as atualizações se concentram em talentos e habilidades que você de fato percebe, em escolhas com consequências significativas e motivos para valorizar o que cada classe traz para a aventura.
Também vamos incluir sistemas que acompanham a jornada do nível 1 ao 60, incluindo a progressão no Legado para quem ama subir de nível e jogar com personagens secundários (alts), e o Acampamento, que permite criar fogueiras no mundo externo para outros jogadores pararem, contribuírem com suas profissões e partilharem de bônus do acampamento.
A escolha do jogador também se estende à transmogrificação opcional, a visuais predefinidos do Classic e do atual, opções de modelos de personagens em alta definição (HD) e definição padrão (SD), animações restauradas do Classic para modelos de personagem em HD e suporte oficial a controles para quem prefere jogar assim. Essas opções foram pensadas para receber mais jogadores em Azeroth ao mesmo tempo que deixa você escolher o estilo de visual e a configuração de jogo que mais lhe agrada.
As atualizações de renderização dão toques ambientais pequenos, porém poderosos — como rios que fluem pela Floresta de Elwynn, névoa sobre as águas da Costa Negra e o luar passando por entre as árvores no Vale Gris —, que preservam o estilo artístico atemporal da Azeroth original.
Um mapa para a jornada adiante
A estrada pelo mundo onde tudo teve início está apenas no começo. World of Warcraft: Forever será lançado mundialmente em 4 de novembro de 2026, às 20h (horário de Brasília). Já o beta começa no dia 17 de setembro. Novos raides vão ser liberados em 9 de dezembro, seguidos de mais raides, masmorras, atualizações de JxJ, conteúdo mundial, missões extras para a jornada do nível 1 ao 60, modo Hardcore, um raide emblemático repaginado e grandes atualizações que vão continuar expandindo esta versão perene de Azeroth ao longo do tempo.
Vamos continuar compartilhando atualizações conforme construímos o que vem por aí em World of Warcraft: Forever. Não se trata de um modo, de uma série ou de uma versão nova do Classic. É uma promessa de continuar construindo este mundo com a comunidade, guiados pelos seus comentários e com o compromisso de fazê-lo durar por muito tempo.
Participe do nosso painel “Explorando a Fundo” de World of Warcraft: Forever amanhã, 13 de setembro, às 14h (horário de Brasília), para conferir mais de perto os sistemas, as recompensas e as aventuras que ainda estão por vir.