World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Mago e Xamã.
Nossa série Explorando a Fundo sobre as classes continua com informações da equipe de desenvolvimento sobre mais duas classes que chegam em World of Warcraft: Forever. Desta vez, o foco está nos Magos e Xamãs, com uma prévia de como cada classe está sendo atualizada sem abrir mão das ferramentas e dos estilos de jogo essenciais que as definem.
Para os Magos, a atualização reforça a fantasia de escolher o feitiço certo para cada momento — seja sobrepondo efeitos de controle com Gelo, preparando acertos críticos devastadores de Fogo ou usando o poder Arcano para potencializar o restante do arsenal. Talentos novos e reformulados dão uma identidade mais forte a cada escola de magia e, ao mesmo tempo, abrem mais espaço para builds que combinam diferentes escolas de magia e mesclam forças já conhecidas de novas maneiras.
Para os Xamãs, o foco é deixar suas ferramentas mais emblemáticas mais ágeis durante o combate. Imbuições de arma mais duradouras, totens mais rápidos e com maior duração, rastreamento de totens, feitiços de Chamado, Revocação Totêmica e Projeção Totêmica ajudam a reduzir a necessidade de preparações repetidas sem tirar a importância do posicionamento, do momento certo e da utilidade elemental da classe. Atualizações de talentos em Combate Elemental, Aperfeiçoamento e Restauração também ampliam as opções de lançamento de feitiços, combate corpo a corpo, cura e estilos híbridos.
Os talentos ficam disponíveis a partir do nível 10 e continuam usando uma estrutura conhecida, incluindo talentos-marco de um ponto aos 11, 21 e 31 pontos, agora acompanhados por um novo marco aos 16 pontos. Para mudar seus talentos, incluindo os talentos de Legado, visite um treinador de classe em uma das capitais. A Especialização Dupla também fica disponível no nível 40.
Vale lembrar que as habilidades e os talentos das classes podem continuar evoluindo durante o teste do beta e estão sujeitos a novas mudanças.
Mago: o feitiço certo na hora certa
Em todo o arsenal do Mago, as atualizações buscam tornar cada escola de magia mais presente nas decisões de cada momento. Arcano ganha novas formas de preparar e fortalecer os lançamentos seguintes, Fogo continua recompensando acertos críticos e o bom uso do tempo, e Gelo preserva seus pontos fortes de controle enquanto ganha novas interações que o conectam melhor ao restante da classe.
Habilidades básicas
- Compreensão: Esta nova perícia secundária exclusiva dos Magos permite que eles leiam e decifrem pergaminhos deixados por criaturas pelo mundo. Esses pergaminhos concedem diversos benefícios que os jogadores descobrirão ao longo de suas aventuras.
- Compreender Pergaminho: Esta é a habilidade específica usada para tentar realizar a Compreensão e fica na aba Geral do grimório.
- Cone de Frio: Duração reduzida. Isso faz parte de um ajuste geral para reduzir a capacidade de jogadores que farmam ouro e aceleram o ganho de experiência de conduzir grandes grupos de criaturas enquanto geram grandes quantidades de ouro e experiência por meio de mecânicas repetitivas e de baixo risco.
- Seta de Fogofrio: Novo feitiço aprendido no nível 40. Este feitiço é considerado tanto de Fogo quanto de Gelo. A maioria dos talentos que beneficia uma dessas escolas de dano também beneficia Seta de Fogofrio. Com tempo de lançamento de 3 s, Seta de Fogofrio causa muito dano inicial, como Bola de Fogo, e também aplica uma penalidade que causa dano ao longo do tempo e reduz a velocidade de movimento. Seta de Fogofrio sempre usa o maior dos bônus de dano mágico do Mago entre Fogo e Gelo e a menor das resistências do alvo a Fogo ou Gelo.
A intenção deste feitiço é oferecer às builds que combinam talentos de Gelo e Fogo uma opção que se beneficie dos dois, abrindo muitas novas builds de talentos de Mago. Por exemplo, uma build híbrida pode combinar os talentos Incendiar e Estilhaços de Gelo, fazendo com que Seta de Fogofrio cause 200% de dano em acertos críticos e depois mais 40% desse valor como dano de Incendiar, totalizando 280% de dano em acertos críticos. - Armadura de Mago: Bônus de regeneração de mana por Espírito aumentado.
Talentos
Arcano
- Especialização em Varinha: Agora requer apenas 2 pontos de talento para oferecer o mesmo benefício.
- Concentração Arcana: (Reformulado.) Agora aumenta a chance de acerto com feitiços Arcanos.
- Canalização Aprimorada: (Antes Mísseis Arcanos Aprimorados.) Agora também protege Impacto Arcano contra interrupções de lançamento causadas por dano.
- Subterfúgio Arcano: (Passou da linha 1 para a linha 2.) O efeito de ignorar Resistência ficou um pouco mais forte, e a redução de ameaça dos feitiços Arcanos, um pouco mais fraca.
- Absorção Mágica: Agora tem 1 s de recarga para a ativação do efeito, evitando certos abusos.
- Concentração Arcana: A chance de ativação do talento pelo lançamento de um feitiço agora é reduzida quando um Mago lança feitiços de grau muito inferior. Esse ajuste foi feito devido ao abuso desse talento por jogadores que farmavam ouro, tentando ativar o efeito com feitiços de grau baixo e custo de mana reduzido. Aplicamos o mesmo tipo de redução a vários talentos de muitas classes, mas este é o melhor lugar para explicarmos o motivo. Os jogadores podem esperar que talentos semelhantes que ativam um efeito gratuito sofram a mesma penalidade ao usar feitiços de grau baixo.
- Resiliência Arcana: Passou da linha 3 para a linha 2. Não é mais um talento-marco. Agora requer 2 pontos de talento para oferecer o mesmo efeito.
- Geometria Arcana: Novo talento da linha 3. Aumenta o alcance dos feitiços Arcanos.
- Abalo Arcano: (Antes Explosão Arcana Aprimorada.) Agora aumenta a chance de acerto crítico de todos os feitiços Arcanos.
- Impacto Arcano: (Novo talento-marco de 11 pontos. Novo feitiço.) Esta versão de Impacto Arcano é uma reformulação daquela conhecida das primeiras expansões de World of Warcraft. Causa dano imediato com um lançamento de 2,5 s e depois aumenta o dano causado por todos os outros feitiços do Mago, além de aumentar o próprio custo de mana. Esses aumentos se acumulam até 4 vezes e duram 8 s ou até qualquer outro feitiço ser lançado. Versões anteriores de Impacto Arcano incentivavam os Magos a lançar apenas esse feitiço. Esta nova versão incentiva os Magos a usar outros feitiços do arsenal depois de aumentar o dano acumulando aplicações de Impacto Arcano.
- Anteparo Arcano: (Antes Escudo de Mana Aprimorado.) A redução do custo de mana de Escudo de Mana aumentou e agora também aumenta as resistências concedidas por Armadura de Mago.
- Contrafeitiço Aprimorado: (Reformulação pequena.) Investir apenas 1 ponto neste talento agora sempre concede um Silêncio de duração menor, em vez de ter 50% de chance de aplicar Silêncio.
- Meditação Arcana: Regeneração de mana por Espírito durante lançamentos aumentada. Agora exige Concentração Arcana como pré-requisito.
- Salva de Mísseis: Novo talento-marco de 16 pontos. Este talento concede a Impacto Arcano, Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio uma chance de fazer com que seus próximos Mísseis Arcanos sejam canalizados duas vezes mais rápido e não custem mana. Essa chance é dobrada para Impacto Arcano.
- Mente Arcana: (Reformulado.) Agora aumenta o Intelecto em vez do máximo de pontos de mana. Agora também aumenta o bônus de dano de acerto crítico dos feitiços Arcanos. Resiliência Arcana não é mais um talento pré-requisito.
- Instabilidade Arcana: Presença de Espírito não é mais um pré-requisito.
- Poder Arcano: Agora exige Presença de Espírito como pré-requisito.
Talentos transformados em habilidades básicas: Harmonização Mágica (agora básica).
Fogo
- Rastro de Fogo: (Antes Impacto de Fogo Aprimorado.) Passou da linha 2 para a linha 1. Reduz ainda mais a recarga de Impacto de Fogo e, sempre que você mata um inimigo não trivial, seu próximo Impacto de Fogo recebe um grande aumento na chance de acerto crítico.
- Incineração: (Antes Incinerar.) Passou da linha 3 para a linha 1. Agora aumenta a chance de acerto crítico de Lança de Gelo e Impacto Arcano, além de Impacto de Fogo e Calcinar.
- Bola de Fogo Aprimorada: Agora também reduz o tempo de lançamento de Seta de Fogofrio.
- Incendiar: Este talento agora aplica uma penalidade exclusiva para cada Mago que lança Incendiar, em vez do comportamento da Era Classic, em que todos os Magos de um confronto compartilhavam uma única penalidade de Incendiar. Isso resolve alguns problemas de atribuição de ameaça e dano. Além disso, foram feitas melhorias para garantir que não haja perda de dano quando acertos críticos acontecem muito próximos uns dos outros, como já foi feito na Temporada da Descoberta.
- Impacto: Este é outro exemplo de talento cuja chance de ativação agora diminui ao lançar feitiços de grau baixo.
- Alma em Chamas: Agora requer 3 pontos de talento para oferecer o mesmo efeito.
- Calcinar Aprimorado: A penalidade causada por Calcinar Aprimorado agora beneficia apenas o Mago que lançou Calcinar.
- Aquecendo: Este novo talento da linha 4 exige Ignimpacto como pré-requisito. Acertos críticos não periódicos com Bola de Fogo, Seta de Fogofrio, Impacto de Fogo e Calcinar reduzem em 25% o tempo de lançamento do seu próximo Ignimpacto. Esse efeito acumula até 3 vezes. Com 3 aplicações, o tempo de lançamento de Ignimpacto cai para 1,5 s. Esta é a variação de Forever das ideias presentes no talento Embalo de Fogo das primeiras expansões de World of Warcraft.
- Onda de Impacto: Ignimpacto não é mais um pré-requisito.
Talentos removidos: Nenhum.
Gélido
- Precisão Elemental: Agora aumenta a chance de acerto com feitiços de Fogo e de Gelo em vez de reduzir a chance de o alvo resistir a eles.
- Permafrio: (Reformulação pequena.) Em vez de aumentar em 1/2/3 s a duração de todos os efeitos de Calafrio, agora aumenta a duração deles em 11/22/33%. Isso evita que a duração de Nevasca Aprimorada seja aumentada em excesso.
- Canalização Glacial: Passou da linha 4 para a linha 3.
- Lança de Gelo: Novo talento-marco de 11 pontos. Lançamento instantâneo. Causa pouco dano, mas o dano aumenta em 300% quando o alvo está Congelado (ou é tratado como Congelado por Dedos Glaciais.)
- Nevasca Aprimorada: O efeito de redução da velocidade de movimento teve sua intensidade reduzida. Agora chega a no máximo 40% de redução, em vez de 65%. Esta mudança foi feita para reduzir a eficiência dos Magos de Gelo ao farmar instâncias usando dano em área (AdE), prática amplamente usada por jogadores que farmam ouro e aceleram o ganho de experiência, afetando a economia do jogo.
- Bloco de Gelo: Passou da linha 5 para a linha 4 e agora é o talento-marco de 16 pontos.
- Estilhaçar: Nova Congelante Aprimorada não é mais um pré-requisito.
- Ruptura do Gelo: Passou da linha 3 para a linha 5 e agora é o talento-marco de 21 pontos. Recarga aumentada de 5 para 10 min.
- Dedos Glaciais: (Novo talento da linha 5.) Requer Lança de Gelo como pré-requisito. Seus efeitos de Calafrio têm uma chance de conceder 1/2 cargas de Dedos Glaciais. Dedos Glaciais faz com que seus feitiços lançados tratem o alvo como se estivesse Congelado.
- Calafrio do Inverno: Agora beneficia apenas o Mago que o lançou. O aumento da chance de acerto crítico agora se aplica apenas a Seta de Gelo e Lança de Gelo.
Talentos removidos: Nenhum.
Os Magos continuam sendo uma das classes de dano mais poderosas e versáteis de World of Warcraft. Eles contam com Polimorfia, uma das melhores habilidades de controle coletivo do jogo. São mestres do dano em área de longo alcance, que é mais forte e variado nessa classe do que em qualquer outra. No entanto, são extremamente frágeis e morrem com facilidade se forem pegos em combate corpo a corpo. Os Magos podem compensar essa fraqueza escolhendo em qual tipo de magia vão se especializar. Arcano, para manipular e consumir mana em troca de mais dano. Fogo, para desferir golpes devastadores e causar muito dano crítico. Ou Gelo, para exercer um nível de controle de combate ainda sem igual entre as demais classes. Os Magos sempre serão úteis em raides ou grupos graças aos seus bônus exclusivos, à capacidade de fornecer comida e água, às incríveis habilidades de controle e, claro, ao forte dano de longo alcance contra alvo único e em área.
Xamã: Comandando totens no ritmo do combate
A atualização de Xamã concentra mais do poder da classe nas decisões ativas tomadas durante um confronto. Totens podem ser evocados, monitorados, dispensados e reposicionados com mais controle, enquanto imbuições de armas e novos caminhos de talentos dão ao Combate Elemental, Aperfeiçoamento e Restauração mais formas de contribuir sem interromper o ritmo de jogo.
Habilidades básicas
- Totens:
- Todos os totens agora têm uma recarga global de 1,0 s, reduzida de 1,5 s.
- Todos os totens que concedem bônus persistentes tiveram a duração aumentada de 2 minutos para 5 minutos. Totens de duração mais curta não são afetados por esta mudança.
- Totens agora têm uma IU de monitoramento que mostra quais totens estão ativos e a duração restante deles. Ela também pode ser usada para dispensar instantaneamente um totem clicando com o botão direito na IU.
- Totens de Resistência agora concedem o bônus de resistência ao grupo de raide inteiro.
- Imbuições de armas: Todas as imbuições de arma (Arma da Marca Gélida, Arma de Labaredas, Arma Trinca-pedra, Arma de Fúria dos Ventos) tiveram a duração aumentada de 5 minutos para 60 minutos. Além disso, eles agora podem ficar ativos ao mesmo tempo que encantamentos temporários de arma, como Pedras de Afiar, Contrapesos e Óleo de Teurgo.
- Nova de Fogo: Totem de Nova de Fogo foi removido e substituído por um novo feitiço: Nova de Fogo. Com Nova de Fogo, você causa uma erupção de dano de Fogo no local do seu Totem de Fogo atual. Agora você pode posicionar um Totem de Fogo e acionar dano em área no local do totem várias vezes, em vez de precisar posicionar o Totem de Nova de Fogo toda vez.
- Totem de Fúria dos Ventos: Não é mais um encantamento de arma; agora é um bônus para todo o grupo. Xamãs não podem se beneficiar deste totem se estiverem com Arma de Fúria dos Ventos na arma. Grupos não podem se beneficiar deste totem ao mesmo tempo que de Graça do Ar ou Totem de Labaredas.
- Totem de Labaredas: Não é mais um encantamento de arma; agora é um bônus para todo o grupo. Xamãs não podem se beneficiar deste totem se estiverem com Arma de Labaredas na arma. Grupos não podem se beneficiar deste totem ao mesmo tempo que de Totem de Fúria dos Ventos.
- Totem do Ar Sereno: Removido.
- Projeção Totêmica: Esta nova habilidade, aprendida no nível 22, permite teletransportar todos os seus totens para um novo local em até 30 m. Recarga de 1 min. Custa 25% do mana básico.
- Revocação Totêmica: Esta nova habilidade, aprendida no nível 20, destrói instantaneamente todos os seus totens e devolve 25% do custo de mana deles. Observação: no momento há um erro na versão beta que faz com que o mana não seja restituído.
- Chamado dos Elementos: Aprender esta habilidade no nível 20 desbloqueia a interface de usuário (IU) da barra de totens. Você pode pré-programar um conjunto de 4 totens, um de cada elemento, e Chamado dos Elementos evocará todos os 4 após um lançamento de 3 s. Fazer isso custa mana igual à soma do custo de mana de todos os 4 totens.
- Chamado dos Espíritos: Aprendida no nível 30, esta habilidade permite pré-programar um segundo conjunto de 4 totens.
- Chamado dos Antepassados: Aprendida no nível 40, esta habilidade permite pré-programar um terceiro conjunto de 4 totens.
- Raio: O tempo de lançamento do grau 4 e graus superiores deste feitiço mudou de 3 s para 2,5 s. Seu coeficiente de poder mágico também foi reduzido proporcionalmente.
- Cadeia de Raios: O tempo de lançamento de todos os graus deste feitiço mudou de 2,5 s para 2 s. Seu coeficiente de poder mágico também foi reduzido proporcionalmente.
Talentos
Combate Elemental
- Convecção: Agora também reduz o custo de mana de Estouro de Lava.
- Concussão: Não se aplica mais ao Choque Gélido nem ao Choque Flamejante.
- Reverberação: Passou da linha 3 para a linha 2.
- Clamor da Chama: Agora também aumenta o dano causado por Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava.
- Devastação Elemental: Passou da linha 4 para a linha 2. Este talento serve principalmente para incentivar Xamãs de Aperfeiçoamento a investir pontos em talentos de Combate Elemental, por isso foi tornado mais acessível.
- Concentração Elemental: Chance de acionamento reduzida ao lançar feitiços de grau baixo.
- Diligência Elemental: (Anteriormente Maestria em Raio.) Passou da linha 6 para a linha 3. Agora requer apenas 3 pontos para o grau máximo e reduz o tempo de lançamento de Raio e Cadeia de Raios em apenas 0,5 s no grau máximo, mas também reduz o tempo de lançamento de Estouro de Lava. Anteriormente, este talento ficava muito embaixo na árvore, tornando-o indisponível para Xamãs subindo de nível, e era duas vezes mais forte do que talentos similares de outras classes, causando um problema de escalonamento de poder mágico. Para compensar, sua potência foi reduzida e ele foi movido muito mais para cima na árvore.
- Nova de Fogo Aprimorada: (Antes Totens de Fogo Aprimorados. Reformulado.) Agora aumenta o dano de Nova de Fogo e reduz sua recarga.
- Olho da Tormenta: (Reformulado.) Este talento agora concede resistência contra o retardo de feitiços causado por dano ao lançar Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava. Anteriormente, ele só era eficaz depois de sofrer um acerto crítico. Antes, este talento só era útil de verdade no JxJ. Agora ele é mais amplamente útil no jogo.
- Chamado do Trovão: Passou da linha 3 para a linha 4 e agora tem Diligência Elemental como pré-requisito. Este talento agora é o talento-marco de 16 pontos, concedendo 3% de aumento na chance de acerto crítico de Raio e Cadeia de Raios.
- Alcance Elemental: Agora também aumenta em até 6 m o alcance de Nova de Fogo e Estouro de Lava, e em até 15 m o alcance de Choque Flamejante.
- Sobrecarga Elétrica: Este novo talento da linha 5 concede a chance de cada lançamento de Raio ou Cadeia de Raios lançar instantaneamente uma segunda cópia do feitiço sem custo de mana, mas com metade do dano e sem ameaça.
- Prisão Terrena: Este novo talento-marco de 21 pontos faz com que Totem de Prisão Terrena imobilize instantaneamente alvos próximos por 5 s ao ser lançado.
- Fúria Elemental: Passou da linha 5 para a linha 6 e tem Chamado do Trovão como pré-requisito.
- Estouro de Lava: Este novo talento-marco de 31 pontos concede o feitiço Estouro de Lava. Este feitiço com tempo de lançamento de 2,5 s causa dano de Fogo a um alvo, aumentado em 20% se o alvo estiver sob efeito do seu Choque Flamejante. Recarga de 10 s.
Talentos removidos: Maestria Elemental. Embora esse talento fosse uma marca registrada do Xamã Elemental, principalmente no JxJ, ele também era um talento problemático que estava limitando o potencial da classe. Não seria possível aumentar o dano do Xamã Elemental para valores adequados no JxA e manter este talento. Isso os tornaria muito fortes no JxJ. A melhor solução foi remover este talento e dar ao Xamã Elemental novos feitiços e capacidades.
Aperfeiçoamento
- Domínio da Terra: Passou de Elemental para a linha 1 de Aperfeiçoamento.
- Golpes Trovejantes: Passou da linha 2 para a linha 1. Agora aumenta a chance de acerto crítico de todos os feitiços e ataques em vez de apenas ataques com armas.
- Conhecimento Ancestral: Agora aumenta o Intelecto em vez do máximo de pontos de mana.
- Destreza Mental: (Novo talento da linha 2.) Aumenta o seu Poder de Ataque em uma porcentagem do seu Intelecto.
- Lobo Fantasma Aprimorado: (Aprimorado.) O grau 1 agora permite que Lobo Fantasma seja usado em ambientes fechados, além de reduzir seu tempo de lançamento em 1 s, e o grau 2 agora faz com que Lobo Fantasma seja instantâneo.
- Armas Elementais: Passou da linha 5 para a linha 3.
- Concentração Xamanística: Novo talento-marco de 11 pontos. Reduz em uma grande porcentagem o custo de mana de Choques e Escudo de Raios.
- Antecipação: Agora concede o dobro de chance de Esquiva.
- Resistência: Não aumenta mais a Armadura. Agora aumenta o Vigor em uma porcentagem.
- Ímpeto: Agora aumenta a velocidade de ataque em 5% por ponto de talento, até 25% (antes era 30%). Agora requer Destreza Mental como pré-requisito em vez de Golpes Trovejantes.
- Ataque da Tempestade: Passou de talento-marco de 31 pontos para talento-marco de 16 pontos. Recarga reduzida de 20 s para 8 s. Agora aumenta em 20% o dano causado pelo seu próximo feitiço Raio, Cadeia de Raios ou Choque Terreno, em vez dos próximos 2 ataques de Natureza de qualquer atacante.
- Armas Espirituais: (Antes Aparar.) Este talento de 21 pontos agora também reduz a ameaça enquanto você não estiver usando Arma Trinca-pedra e aumenta a ameaça enquanto estiver usando Arma Trinca-pedra. Este talento ajudará Xamãs de Aperfeiçoamento a gerenciar a própria ameaça agora que seu dano é competitivo, além de preservar sua habilidade única de gerar muita ameaça e atuar temporariamente como tanque em conteúdos para grupos pequenos.
- Rapidez Mental: (Novo talento da linha 5.) Aumenta o dano e a cura dos seus feitiços em uma porcentagem do seu Intelecto.
- Ataque da Tempestade Aprimorado: Tem Ataque da Tempestade como pré-requisito. Este novo talento da linha 5 concede uma chance de Ataque da Tempestade ativar a regeneração de mana durante o lançamento de feitiços, e uma chance de a recarga de Ataque da Tempestade concluir cada vez que você se esquiva ou apara. Este talento permite que Xamãs de Aperfeiçoamento regenerem mana a partir do Espírito e usem Ataque da Tempestade com mais frequência ao atuar como tanque temporário.
- Arma da Voragem: Este novo talento da linha 6 concede a cada ataque corpo a corpo uma chance de acumular aplicações de Voragem, reduzindo o tempo de lançamento de Raio. Com graus e aplicações suficientes, Raio se torna instantâneo.
- Fúria do Clarividente: Este novo talento-marco de 31 pontos concede uma habilidade com 3 min de recarga que aumenta em 30% sua velocidade de ataque por 25 s. Buscamos inspiração nas habilidades Heroísmo e Sede de Sangue das primeiras expansões de World of Warcraft, mas decidimos criar uma habilidade de recarga pessoal para o xamã, em vez de um evento para raide ou grupo.
Talentos removidos:Especialização em Escudo
Talentos movidos para habilidades básicas: Totens de Aprimoramento, Maças e Machados de Duas Mãos, Maestria com Armas e Totens de Arma Aprimorados agora são habilidades básicas.
Restauração
- Concentração Totêmica: Passou da linha 2 para a linha 1. Agora também reduz o custo de Projeção Totêmica e dos feitiços de Chamado de totens.
- Atenção Plena: (Novo talento da linha 2.) Permite que Xamãs regenerem Espírito durante o lançamento de feitiços. Este talento foi colocado aqui propositalmente para ficar mais acessível para Xamãs Elementais.
- Graça Natural: (Anteriormente Cura Graciosa). Passou da linha 3 para a linha 2. Agora reduz toda a ameaça gerada por feitiços e foi colocado antes na árvore para ficar mais acessível para Xamãs Elementais.
- Concentração das Marés: Agora também concede aumento na chance de acerto com todos os feitiços e ataques.
- Reencarnação Aprimorada: Agora também aumenta o máximo de pontos de vida em uma porcentagem.
- Cura Ancestral: Passou da linha 2 para a linha 3.
- Foco de Cura: Agora requer apenas 3 pontos de talento para obter o efeito completo, em vez de 5.
- Escudo de Água: Este novo talento-marco de 11 pontos concede uma nova habilidade de escudo. Só um escudo pode ficar ativo por vez. Os 3 globos deste escudo concedem mana quando um ataque atinge você ou quando um dos seus feitiços de cura causa um acerto crítico.
- Maestria das Marés: Deixa de afetar feitiços de Raio.
- Totens Restauradores: Bônus de Totem de Torrente Curativa dobrado.
- Totem de Vagalhão de Mana: Agora é o talento-marco de 16 pontos, em vez do talento-marco de 31 pontos.
- Caminho da Cura: Reformulado. Aumenta a quantidade curada por Onda Curativa em uma porcentagem.
- Contracorrente: (Novo talento-marco de 31 pontos). Pré-requisito: Caminho da Cura. Esta nova habilidade cura o alvo instantaneamente e depois periodicamente por 15 s. Aumenta em 25% a eficácia dos lançamentos de Cura Encadeada em alvos com sua Contracorrente. Recarga de 6 s.
Talentos removidos: Orientação da Natureza.
Xamãs são mestres dos totens e usam esses totens para fortalecer, curar e resolver problemas em qualquer grupo ou raide em que estejam. Embora os Xamãs tenham ganhado novas capacidades de mover e evocar vários totens de uma vez, a escolha e o posicionamento dos totens continuam sendo habilidades essenciais que diferenciam Xamãs experientes. Eles podem ser bons causadores de dano corpo a corpo ou mágico e curadores de grupos ou raides, aproveitando seus feitiços de encadeamento únicos para causar dano ou curar. Eles estão entre as classes mais resistentes, usando armaduras de malha e escudos. Eles têm um conjunto diversificado de habilidades para resolver problemas, mas não têm um controle de grupo eficaz. Xamãs sempre serão bem-vindos em um grupo, mas também precisam dos aliados para compensar suas próprias fraquezas em controle e sobrevivência.
Seja para dominar o momento certo dos feitiços como Mago ou moldar o campo de batalha com totens e poder elemental como Xamã, essas atualizações foram criadas para dar a cada classe mais espaço para crescer, preservando as forças que as tornam únicas.