Diablo Immortal

Sprostajcie Bagiennej Trwodze w Diablo Immortal

Sprostajcie Bagiennej Trwodze w Diablo Immortal

Nie każcie dobrym wieściom czekać i bierzcie się do czytania, poszukiwacze przygód.

Od czasu naszego ostatniego spotkania wielu awanturników odnalazło szczęście podczas Odnowy Tong-Shi, uciekło z najczarniejszych zakamarków własnych umysłów w Strzaskanej Sferze i eksperymentowało z 36 nowymi przedmiotami legendarnymi, by realizować marzenia o niesamowicie potężnych konfiguracjach postaci. Płonące Piekła mają dla was jeszcze wiele do zaoferowania, więc chwyćcie za swoje ulubione eliksiry i do dzieła!

Trzeci etap łączenia serwerów w Diablo Immortal nadejdzie 22 lutego. Tym razem skupimy się na serwerach w Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej, ponieważ chcemy ułatwić graczom z tych regionów znalezienie towarzyszy wspólnej zabawy niezależnie od serwera, na którym grają. Zapewniamy, że będziemy obserwować liczbę graczy na wszystkich serwerach i w razie potrzeby łączyć kolejne. Oto kompletna lista serwerów, które połączą się w ramach etapu trzeciego:

Region

Łączone serwery

Azja Wschodnia

維雷克

基德

喬森

亞特瑪

多頭蛇

霸圖克

馬利杜思

拉庫尼

維拉

Azja Południowo-Wschodnia

Anu

Krwawa Orlica

Zann Esu

Peth

Krwawy Szron

Girn

Yl'nira

Enigma

Agronix

Veratiel

Wasilij

Nilfur

Gillian

Więcej informacji na temat łączenia serwerów znaleźć można w poprzednim artykule na blogu, w którym zapowiedzieliśmy pierwszy etap tego procesu.

22 lutego również zmodyfikujemy normalne klejnoty. Otrzymają one dodatkowy atrybut zmieniający podstawowe statystyki przedmiotu, w którego gnieździe się znajdują. Ta zmiana ma na celu zwiększenie użyteczności normalnych klejnotów, więc żeby utrzymać integralność transakcji na Wielkim Bazarze Wyntona, wszystkie normalne klejnoty zostaną z niego usunięte 22 lutego podczas prac konserwacyjnych na serwerze. Wszystkie obecnie obowiązujące zasady dotyczące wystawiania normalnych klejnotów na sprzedaż pozostaną bez zmian i klejnoty te będzie można ponownie wystawić na sprzedaż po zakończeniu prac konserwacyjnych na serwerze. Ponadto zmienimy też Ukryte Siedliska, żeby zapewnić graczom więcej sposobów na zdobywanie wymienialnych klejnotów.

Po zakończeniu prac konserwacyjnych 8 lutego Diablo Immortal otrzyma tłumaczenie tekstów w grze na język turecki. A teraz przejdźmy do innych nowości w tej aktualizacji zawartości.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 8 lutego w godzinach 1:00–3:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 8 lutego w godzinach 9:00–11:00 dla serwerów z obu Ameryk. Po aktualizacji cała zawartość wymieniona poniżej będzie dostępna. Poniżej znajdują się również daty wprowadzenia zawartości, która trafi do gry później.


Kodeks

Aktualizacja funkcji

Ograniczone czasowo wydarzenie Bagienna Trwoga

Karnet bojowy sezonu 10: Dekokt Alchemika

Zestaw ozdobny Otchłani Zaświatów

Poprawki błędów

Cykl sesji Q&A z twórcami Diablo Immortal


Aktualizacja funkcji

Dodatkowe zakładki skrytki

Jedną z aktualizacji funkcji, o którą gracze proszą nas najczęściej, jest dodanie do gry dodatkowych zakładek skrytki. Od teraz będziecie mogli odblokować do dwóch dodatkowych zakładek skrytki z poziomu menu skrytki danej postaci.

Pierwszą zakładkę skrytki można odblokować na stałe za 2000 szt. platyny.

Drugą zakładkę skrytki można odblokować tylko, gdy macie aktywny Dar Obfitości. Dodatkowe miejsce na przedmioty zniknie, gdy Dar Obfitości się skończy, a wszystkie przedmioty przechowywane w tej zakładce skrytki pozostaną w niej, do czasu aż je stamtąd zabierzecie. W drugiej zakładce nie można przechowywać dodatkowych przedmiotów, chyba że macie aktywny Dar Obfitości.

Poprawki dotyczące faz niewrażliwości bossów

W naszej poprzedniej aktualizacji zawartości wprowadziliśmy zmianę, która zniosła fazy niewrażliwości pomiędzy pokonaniem lewych odnóży Segithisa a pokonaniem jego prawych odnóży. Natomiast w tej aktualizacji zawartości usuwamy lub skracamy fazę niewrażliwości z wielu starć z bossami, takimi jak Prastary Koszmar czy Lodowcowy Kolos. W przyszłości będziemy dalej ewaluować wrażenia graczy towarzyszące walkom z bossami i w razie potrzeby wdrażać dodatkowe zmiany.

Komentarz twórców: Fazy niewrażliwości bossów przerywają płynność walki, co czyni je jednymi z najbardziej zauważalnymi przestojów w podziemiach. Jednakże pozwalają też na chwilę wytchnienia w rozgrywce czy wprowadzenie jakiegoś motywu fabularnego. W niektórych przypadkach jesteśmy w stanie całkowicie usunąć fazę niewrażliwości, ale częściej możemy tylko skrócić czas jej trwania, żeby zapewnić idealny przebieg walki z bossem. Naszym celem jest ogólne ograniczenie przestojów w podziemiach, szczególnie w trakcie walki, ale nie chcemy, żeby odbyło się to kosztem wrażeń graczy. Wiele z tych zmian pozwoli na zaoszczędzenie zaledwie kilku sekund, ale po ich zsumowaniu zaoszczędzony czas powinien być zauważalny.

Nagrody Ścieżki Krwi

Wprowadzono wiele usprawnień do systemu Ścieżki Krwi:

  • Po ukończeniu piętra gracze będą teraz w nagrodę otrzymywać złoto, doświadczenie i przedmioty.
  • Od teraz z piętra, na którym się znajdujecie, będzie można przeskoczyć bezpośrednio na najbliższe piętro z bossem, czyli na przykład będzie można przeskoczyć na piętro 10, jeśli ukończyliście piętro 7. Jeśli ukończycie piętro z bossem, otrzymacie nagrody za wszystkie przeskoczone piętra oraz piętro z bossem i otrzymacie możliwość przeskoczenia bezpośrednio na następne piętro z bossem.

Komentarz twórców: Gracze wciąż biorą udział w Cyklu Konfliktu i zdajemy sobie sprawę, że niektórzy z nich z powodzeniem przejdą całą Ścieżkę Krwi, ale w następnym Cyklu ponownie będą musieli mozolnie wspinać się na szczyt. Choć uważamy, że ten reset jest ważny, to chcemy ulepszyć nagrody płynące z przebycia Ścieżki Krwi i skrócić czas, jaki trzeba w nią zainwestować. W ten sposób gracze, którzy nie chcą zbytnio angażować się w ten system mogą przejść przez niego trochę łatwiej, a przy okazji otrzymać za to nieco lepsze wynagrodzenie.

Powiadomienie o poziomie trudności Piekła

Nawet w miejscu takim jak Sanktuarium osiągnięcie nowego poziomu trudności Piekła powinno zostać uczczone. Od teraz gdy gracze odblokują nowy poziom trudności Piekła, na ich ekranie pojawią się gratulacje ze szczegółowym opisem nowych funkcji, do których zyskali dostęp.

Automatyczne podążanie za członkiem drużyny

Gracz mogą teraz automatycznie podążać za członkiem drużyny, jeśli na niego klikną lub w niego stukną. Automatyczne podążanie zostanie przerwane, jeśli manualnie podejmiecie walkę lub wykonacie dowolny ruch.

Wyświetlanie profilu gracza

Jeśli gracz jest członkiem oddziału, w menu profilu gracza teraz znajdzie się nazwa tego oddziału.

Widoczność współczynnika bojowego

Współczynnik bojowy to nieodłączna część Diablo Immortal. Żeby ułatwić graczom dostęp do tej statystki, przenieśliśmy ją wyżej w interfejsie atrybutów.

Zwiększenie nagród za zlecenia

Każde zlecenie, które wcześniej zapewniało graczom 1,2 raza więcej nagród, będzie teraz zapewniało 5 razy więcej nagród.

Powrót do góry


Ograniczone czasowo wydarzenie Bagienna Trwoga

Niebezpieczna fala demonicznej destrukcji zalała mętne kanały Żółcibagna, sprawiając, że życie całkowicie tam zamarło. Mieszkańcy Sanktuarium żyjący w tej sieci zdradliwych bagien ledwo się trzymają – musicie ich uratować.

Zostańcie przekaźnikami mocy tajemnych, dzięki czemu sprostacie Bagiennej Trwodze – ograniczonemu czasowo wydarzeniu. Od 8 lutego (godz. 3:00 czasu serwera) do 16 lutego (godz. 3:00 czasu serwera) możecie wykonywać cele Bagiennej Trwogi, aby zdobyć nagrody. Wykonanie odpowiedniej liczby celów odblokuje również nagrody za kamień milowy – jako świadectwo waszej odwagi.

Powrót do góry


Karnet bojowy sezonu 10: Dekokt Alchemika

„Pomimo wieków niepowodzeń i nieporozumień alchemiczne credo pozostaje niezmienne: wszystko jest możliwe, jeśli masz wystarczająco dużo ciekawości”.
– podstępny alchemik

Uwarzyliśmy nowy karnet bojowy poświęcony bezgranicznej ciekawości, Dekokt Alchemika, a wraz z nim 16 lutego, o godzinie 3:00 czasu serwera, rozpocznie się 10 sezon Diablo Immortal. W karnecie bojowym: Dekokt Alchemika czeka na was 40 rang z wyzwaniami i nagrodami takimi jak legendarne klejnoty, emblematy, rękojeści i wiele innych.

Karnet bojowy 10 sezonu będzie aktywny do 16 marca 2023, do godz. 2:59 czasu serwera, więc zacznijcie siekać demony i zdobywać kolejne rangi już dziś!

Powrót do góry


Zestaw ozdobny Otchłani Zaświatów

Gwiazdy to oczy niemrugające przez całe tysiąclecia. Nic nie ukryje się przed ich wzrokiem, kiedy studiują dusze wszystkich istot niczym strony w księdze. Gwiazdy wzbudzają w nas podziw, stanowią źródło światła i mogą nawet przeprowadzić nas przez osłupiające miejsca takie jak otchłanie zaświatów, których nigdy nie pojmiemy.

Niech kosmos pokaże wam drogę przez Piekło i z powrotem – zestaw ozdobny Otchłań Zaświatów jest już dostępny w sklepie w grze za 1000 wiecznych kul.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i usuniętych błędów w Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach znajdziecie tutaj. W przypadku platformy PC zajrzyjcie do artykułu poświęconego znanym problemom na naszym blogu.

Powrót do góry


Cykl sesji Q&A z twórcami Diablo Immortal

Macie pytania dotyczące Diablo Immortal? Z chęcią na nie odpowiemy. Sprawdźcie nasz cykl sesji Q&A z twórcami Diablo Immortal, aby znaleźć odpowiedzi na związane z grą pytania, które najbardziej nurtują społeczność. Nowy zestaw pytań i odpowiedzi będziemy publikować regularnie co jakiś czas.

Do zobaczenia w Sanktuarium!
– zespół twórców Diablo Immortal

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości