Overwatch 2

Przyszłość e-sportu Overwatch

Blizzard Entertainment

Nowy ekosystem e-sportowy Overwatch

Rywalizacja stanowi sedno rozgrywki w Overwatch. To szybka, dynamiczna gra, która zapewnia najwięcej frajdy, gdy o zwycięstwo walczą dwie drużyny na jak najbardziej zbliżonym poziomie.

Nam, twórcom, przyświeca konkretny cel: chcemy, by wszyscy gracze mogli poczuć emocje rywalizacji – od uniesień i rozczarowań obecnych w rozgrywce zorganizowanych grup po ekscytację związaną z oglądaniem na żywo najlepszych graczy na świecie. Zawody e-sportowe są istotną częścią każdej gry opartej na rywalizacji i nie inaczej jest w przypadku Overwatch 2. Z przyjemnością opowiemy dziś o przyszłości e-sportu Overwatch.

Filozofia, która towarzyszyć nam będzie w kolejnym rozdziale e-sportu Overwatch jest prosta: pragniemy rozwijać jeszcze bardziej otwarty ekosystem e-sportowy. Taki, w którym każdy może uczestniczyć, zawsze dostępny, oparty na regionach i zapewniający niezapomniane wrażenia zarówno uczestnikom, jak i fanom. Overwatch 2 jest grą dla wszystkich. Chcemy zadbać o to, by każdy, kto dysponuje odpowiednimi zdolnościami, miał szansę je zaprezentować.

Pozwólcie zatem, że omówimy nowe programy e-sportowe Overwatch.

Przedstawiamy rozgrywki Overwatch Champions Series

OWES_Blog_Assets_1920x1080OWCS_1520x540.png

Nasze działania e-sportowe w 2024 będą wielowymiarowe. Pierwszym programem, który chcemy wam zaprezentować, są rozgrywki Overwatch Champions Series (OWCS). OWCS to nowa międzynarodowa seria rozgrywek otwarta dla graczy z Ameryki Północnej (NA), Europy, Bliskiego Wschodu i Afryki Północnej (EMEA) oraz Azji.

Sezon 2024 obejmował będzie liczne etapy rywalizacji. W każdym regionie odbędzie się osobna runda otwartych kwalifikacji, które pozwolą zawodnikom tworzyć własne drużyny i walczyć o awans do wydarzenia głównego. Kulminacją wszystkich etapów będą dwa międzynarodowe wydarzenia na żywo. Najlepsi gracze z poszczególnych regionów spotkają się w nich, by zaprezentować najwyższy poziom rywalizacji na największej scenie e-sportowej w historii Overwatch.

Przyjrzyjmy się teraz organizacji poszczególnych regionów OWCS.

Ameryka Północna i region EMEA: szczegółowe omówienie

OWCS - NA-EMEA Format Blog.png

W Ameryce Północnej i regionie EMEA drużyny przystąpią do rywalizacji w ramach czterech etapów rozgrywanych w ciągu roku obok dwóch międzynarodowych wydarzeń OWCS. Każdy etap będzie składał się z otwartego turnieju kwalifikacyjnego online oraz wydarzenia głównego. Podczas tych rozgrywek graczom przyznane zostaną punkty etapowe, które zadecydują o przejściu do wydarzenia międzynarodowego.

Gracze mogą zdobywać punkty etapowe za zajmowanie najwyższych miejsc w każdym z tych etapów – im więcej punktów zdobędzie drużyna, tym wyższe miejsce zajmie w tabeli wyników i w rozstawieniu kolejnego wydarzenia.

Etapy OWCS w Ameryce Północnej i regionie EMEA obejmować będą trzy fazy turniejów: rozgrywki w systemie szwajcarskim, rozgrywki grupowe oraz wydarzenie główne. Otwarte kwalifikacje składać się będą z fazy rozgrywek w systemie szwajcarskim oraz rozgrywek grupowych, które zadecydują o przejściu drużyn do wydarzenia głównego. W fazie w systemie szwajcarskim weźmie udział (maksymalnie) 512 drużyn, z czego do rozgrywek grupowych trafi 16. Tych 16 ekip zmierzy się w grupach liczących 4 drużyny, a 2 najlepsze drużyny z każdej grupy przejdą do wydarzenia głównego, czyli turnieju regionalnego, na którym 8 drużyn zawalczy w formule podwójnej eliminacji. Wszystkie zmagania będą odbywać się za pośrednictwem naszej platformy partnerskiej FACEIT.

W późniejszym terminie przekażemy więcej informacji na temat harmonogramu rozgrywek w Ameryce Północnej i regionie EMEA.

FACEIT: Otwarta i stabilna struktura e-sportu Overwatch

FACEIT%201%20-%20FCE_x_OW2_Edited_Key_Art.png

Z radością informujemy o nawiązaniu współpracy z FACEIT. Dzięki zaangażowaniu tej platformy w OWCS w Ameryce Północnej i regionie EMEA będziemy mogli jeszcze sprawniej zapewniać społeczności e-sportowej niezapomniane wrażenia. Platforma ta zapewnia otwartą infrastrukturę, która pozwala graczom w uproszczony sposób podejmować wszelkie działania związane z rozgrywkami, zespołami, zestawieniami i wynikami.

Od 1 marca 2024 to zoptymalizowane doświadczenie Overwatch 2 za pośrednictwem FACEIT będzie oficjalnym sposobem udziału w Overwatch Champions Series w Ameryce Północnej i regionie EMEA.

Azja: szczegółowe omówienie

OWES_Blog_Announce_Chart_ASIA_Chart_1920x1080_SA02 fixed swiss.png

Istotną korzyścią z udziału w międzynarodowym programie obejmującym różne regiony jest to, że w każdym z nich możemy zapewnić graczom doświadczenia, które najlepiej odpowiadają lokalnym potrzebom. Dlatego też rozgrywki w Azji będą nieco różnić się od tych w Ameryce Północnej i regionie EMEA. W Azji działać będą trzy regionalne subdywizje: Korea, Japonia i Pacyfik. W ramach każdej z nich odbędą się liczne turnieje, których formuły dostosowane będą do lokalnej publiczności. Celem każdego z nich będzie zakwalifikowanie drużyn do OWCS.

W Azji drużyny przystąpią do rywalizacji w ramach dwóch etapów rozgrywanych w ciągu roku. Kulminacją każdego etapu będzie powiązane wydarzenie międzynarodowe OWCS. Poszczególne etapy rywalizacji obsługiwane będą przez WDG. W każdej subdywizji odbywać się będą osobne otwarte turnieje kwalifikacyjne prowadzące do turniejów regionalnych. Wyłonią one najlepsze drużyny z każdej subdywizji, które zakwalifikują się do dwóch azjatyckich turniejów mistrzowskich OWCS rozgrywanych w ciągu roku. Na każdym z tych turniejów mistrzowskich gracze będą mogli oglądać swoje ulubione drużyny z całego kontynentu. W WDG Esports Studio w Korei Południowej zawodnicy przystąpią do walki o miejsce w wydarzeniach ogólnoświatowych.

WDG%20-%201.png

WARA.GG posłuży za platformę do rejestracji w otwartych turniejach kwalifikacyjnych każdego subregionu. Będzie również głównym źródłem informacji na temat meczów, w tym harmonogramów i bieżących wiadomości. WARA.GG zapewni również specjalną platformę, która pozwoli wam śledzić emocje związane z rywalizacją oraz możliwości dostępne w ramach sceny e-sportowej Overwatch i OWCS w danym regionie.                           

W późniejszym terminie przekażemy więcej informacji na temat harmonogramu rozgrywek w Azji.

Międzynarodowe wydarzenia na żywo podczas DreamHack

Dreamhack%20-%2020191029_GabrielKulig_DHW19-60.jpg

Niesamowicie cieszy nas nawiązanie współpracy z DreamHack. Ich festiwale już od lat są kluczowymi wydarzeniami w świecie e-sportu. To wspaniałe, że jedne z naszych największych e-sportowych imprez Overwatch odbędą się właśnie na scenach DreamHack. W 2024 dwa międzynarodowe turnieje na żywo w ramach OWCS będą częścią DreamHack: jeden z nich w lecie w połowie sezonu, a drugi jesienią jako finał sezonu.

Pierwsze wydarzenie międzynarodowe, OWCS Major, odbędzie się podczas DreamHack Dallas w dniach 31 maja – 2 czerwca. W tym roku finały sezonu przyniosą też coś, na co społeczność od dawna czekała – duże wydarzenia e-sportowe Overwatch na żywo zawitają do Europy. Najlepsze drużyny z każdego z naszych regionów przybędą na wydarzenie DreamHack Stockholm w drugiej połowie roku. Nie możemy się doczekać ukoronowania pierwszych mistrzów OWCS!

Inne programy e-sportowe Overwatch

OWES_Blog_Assets_1920x1080OWES_1920x1080.png

W Ameryce Północnej i regionie EMEA na zawodników i fanów poza OWCS czekają też inne rozgrywki, a to wszystko dzięki nowym inicjatywom w ramach FACEIT. Bardzo się cieszymy, że już na wiosnę gracze zyskają mnóstwo świeżych, ekscytujących możliwości uczestnictwa w rywalizacji. Nie możemy się doczekać, aż przyjdzie nam podzielić się z wami szczegółami na ich temat! Wypatrujcie w przyszłości informacji dotyczących programów e-sportowych w Ameryce Północnej i regionie EMEA.

W Azji obok OWCS szykujemy kolejne programy obsługiwane przez WDG Esport:

WDG Cup to wyjątkowe rozgrywki pucharowe otwarte dla wszystkich drużyn w Azji. Turniej odbędzie się w przerwie między sezonami azjatyckiej edycji OWCS. Jako że jest to turniej otwarty, wszyscy mają szansę wziąć udział i dać z siebie wszystko.

WDG Scholastic Tournament to okazja dla studentów oraz uczniów szkół średnich i gimnazjów do wzięcia udziału w regularnych rozgrywkach Overwatch 2, w których reprezentują swoje szkoły i szkolne społeczności. Turniej będzie odbywał się cztery razy do roku, zapewniając uczniom regularne okazje do rywalizacji i rozwijania zdolności.

Zaznaczcie daty w kalendarzu

OWSC_2024_Calendar_12.14.2023_BA03.png

Pierwsze otwarte kwalifikacje OWCS wystartują w Ameryce Północnej i regionie EMEA w lutym, wkrótce po zakończeniu sezonu 2023–2024 turnieju Wzywamy wszystkich bohaterów. Właściwe rozgrywki rozpoczną się w marcu. Otwarte kwalifikacje w Azji rozpoczną się w lutym.

W późniejszym terminie przekażemy więcej informacji i szczegóły harmonogramu pierwszych zawodów w ramach OWCS rozgrywanych za pośrednictwem FACEIT.


E-sport Overwatch – najczęściej zadawane pytania

Overwatch Champions Series

Szczegółowe informacje dotyczące oglądania e-sportu Overwatch przedstawimy w późniejszym terminie.

Drużyna tworzona z myślą o rywalizacji w OWCS musi spełnić następujące warunki: (a) ograniczenie do 8 graczy; (b) minimalny wiek graczy – 17 lat; (c) maksymalnie 2 graczy na drużynę spoza danego regionu OWCS.

W każdym regionie zawodników i drużyny OWCS obowiązywać będą dodatkowe ograniczenia związane z dopuszczeniem do udziału.

Rozgrywki OWCS podzielone będą na 3 główne regiony: Amerykę Północną, Europę z Bliskim Wschodem i Afryką Północną (EMEA) oraz Azję. Azja podzielona będzie dodatkowo na trzy subregiony.

Kraje dopuszczone do udziału w Ameryce Północnej to:

Argentyna, Belize, Boliwia, Brazylia, Kanada, Chile, Kolumbia, Kostaryka, Kuba, Republika Dominikany, Salwador, Ekwador, Gwatemala, Haiti, Honduras, Jamajka, Meksyk, Nikaragua, Paragwaj, Peru, Portoryko, Urugwaj, Stany Zjednoczone i Wenezuela.

Kraje dopuszczone do udziału w regionie EMEA to:

Algieria, Austria, Bahrajn, Belgia, Bośnia i Hercegowina, Bułgaria, Chorwacja, Cypr, Czechy, Dania, Egipt, Estonia, Finlandia, Francja, Niemcy, Gruzja, Grecja, Węgry, Islandia, Irlandia, Izrael, Włochy, Kazachstan, Kuwejt, Łotwa, Litwa, Luksemburg, Malta, Macedonia, Maroko, Holandia, Norwegia, Oman, Polska, Portugalia, Katar, Mołdawia, Rumunia, Arabia Saudyjska, Serbia, Słowacja, Słowenia, Republika Południowej Afryki, Hiszpania, Szwecja, Szwajcaria, Tunezja, Turcja, Ukraina, Zjednoczone Emiraty Arabskie i Wielka Brytania.

Azja będzie podzielona na trzy regionalne subdywizje. Kraje dopuszczone do udziału w Azji to:

Korea Południowa

Japonia

Pacyfik – Hong Kong, Indonezja, Makau, Malezja, Filipiny, Singapur, Tajwan i Tajlandia.

Gracze z dopuszczonych krajów będą mogli rywalizować poza swoim regionem OWCS jako zawodnicy spoza regionu.

W drużynie biorącej udział w OWCS w jednym składzie może być maksymalnie 2 zawodników spoza regionu.

Przykładowo, gracz z Korei Południowej może brać udział w rozgrywkach w Ameryce Północnej jako zawodnik spoza regionu.

Dlaczego niektóre regiony świata nie zostały uwzględnione?

Obecnie rozgrywki OWCS dostępne są wyłącznie w regionach, które zapewniają stały dostęp do gry-usługi Overwatch 2.

W 2024 roku odbędą się dwa międzynarodowe wydarzenia na żywo. Wypatrujcie kolejnych informacji dotyczących biletów.

W Ameryce Północnej i regionie EMEA gracze mogą spodziewać się rozpoczęcia otwartych regionalnych turniejów kwalifikacyjnych OWCS w marcu 2024.

W Azji pierwsze otwarte subregionalne kwalifikacje OWCS powinny rozpocząć się w lutym 2024.

W 2024 gracze będą mogli otrzymać nagrody w grze za oglądanie e-sportu Overwatch.

FACEIT

FACEIT to wiodąca na świecie platforma obsługująca rozgrywki e-sportowe PvP online.

Dzięki FACEIT scena e-sportowa Overwatch wyruszy w nowym, ekscytującym kierunku za sprawą wyjątkowych produktów i treści. Będą one wspierać ekosystem gry tak, by stał się bardziej otwarty i stabilny, a zawodnicy mogli dążyć do realizacji swoich ambicji w satysfakcjonujący sposób.

Z kolei dla wszystkich aspirujących zawodników i drużyn FACEIT będzie platformą łączącą ich z rozgrywkami e-sportowymi. Każdy gracz ze społeczności będzie mógł liczyć na jasno sprecyzowane, zoptymalizowane doświadczenie.

W Ameryce Północnej i regionie EMEA FACEIT będzie główną platformą dla wszystkiego, co związane z e-sportem Overwatch w 2024.

Gracze na wszystkich poziomach umiejętności będą mogli brać udział w turniejach za pośrednictwem FACEIT. W nadchodzących tygodniach FACEIT udostępni więcej informacji na temat swoich programów, działań i zawodów.

Gracze w regionach z istniejącym dostępem do gry-usługi Overwatch 2 w Ameryce Północnej, Ameryce Łacińskiej, Europie, Afryce Północnej, Australii i Nowej Zelandii oraz na Bliskim Wschodzie spełniają warunki konieczne do korzystania z FACEIT.

Wszyscy gracze w wieku co najmniej 13 lat mogą korzystać z FACEIT.

Otwarte kwalifikacje wystartują na FACEIT 1 marca 2024. W nadchodzących tygodniach FACEIT udostępni więcej informacji na temat swoich programów, działań i zawodów.

Szczegółowe informacje dotyczące bezproblemowej gry w Overwatch 2 za pośrednictwem FACEIT przedstawimy w późniejszym terminie.

Nie. Granie w Overwatch 2 na FACEIT lub Battle.net jest bezproblemowym doświadczeniem niezależnie od platformy.