월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 2024년 11월 2일

긴급 수정 사항: 2024년 11월 2일

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2024년 11월 2일

직업

  • 전사
    • 무기
      • 전쟁군주의 고통으로 부여되는 무모한 희생의 추가 분노 생성량이 이제 정상적으로 25%로 감소합니다.

월드 오브 워크래프트 20주년 기념

  • 전주에 “고대 두루마리”를 완료한 플레이어가 고대 시간왜곡 두루마리를 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 다음 클래식 시간여행 완료 시 증정됩니다.

대격변 클래식

  • 길드 은행 7번 및 8번 보관함을 열람할 때 일시적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 4.4.1 패치 출시 이후 오늘 수정 사항이 적용될 때까지 빈 것처럼 보이는 길드 은행 칸에 아이템을 맡긴 분들이 있을 수도 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 주간 점검 일정에 맞춰 또 다른 긴급 수정 사항을 적용할 예정입니다. 적용 후에는 해당 보관함에 있던 아이템들이 길드 은행의 다른 빈칸으로 옮겨질 것입니다. 다만 아이템이 지정된 범주에 맞지 않는 보관함으로 갈 수도 있습니다. 이 경우 의도한 칸으로 직접 옮겨야 합니다. 본인이 이 문제와 관련이 있다면 가능한 한 빨리 길드 은행에 공간을 마련하시길 바랍니다.
  • 사냥꾼
    • 폭발 사격은 이제 빠른 속도로 연이어 걸어도 피해 주기를 건너뛰지 않습니다.
  • 전사
    • 얼마 전 전사 특성 양 때리기 및 피와 번개를 사용할 때의 분쇄 갱신 타이밍에 적용한 변경 사항을 되돌렸습니다.

2024년 11월 1일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 최근 반영된 심장 강타 조정 사항을 춤추는 룬 무기 심장 강타에도 적용하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 부패의 사격은 이제 안정적으로 검은 화살 3개를 발사하며 대상 선정이 개선되었습니다.
    • 부패의 사격은 이제 적 대상이 유효하다면 부패의 사격을 연속으로 사격할 때 안정적으로 대상을 향해 첫 번째 사격을 가합니다.
    • 암흑 쇄도는 이제 해제 가능한 군중 제어 효과에 걸린 적에게 피해를 입히지 않습니다.
    • 사냥꾼의 먹잇감의 대상 지정 메커니즘은 이제 마무리 사격 또는 검은 화살을 여러 번 시전할 때 좀 더 엄격하게 비전투 상태인 대상을 제외합니다.
    • 검은 화살과 부패의 사격이 해제 가능한 군중 제어 효과에 걸린 대상에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
    • 검은 화살의 주기적인 피해는 이제 해제 가능한 군중 제어 효과를 취소하지 않습니다.
  • 성기사
    • 빛의 대장장이: 전투 단련의 생명력 전환 효과가 군중 제어 효과를 해제하던 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 할로윈 축제 들통이 이제 저주받은 기사에게 더 큰 영향을 줍니다.
  • 지도르미가 다시 한번 플레이어가 티리스팔 숲 할로윈 축제에 참여할 수 있도록 도울 준비를 마쳤습니다.

형상변환

  • 특정 상황에서 모든 잊힌 저장소의 중점 및 잊힌 저장소의 사색 형상으로 형상변환이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.

세계

  • 플레이어가 60 레벨 이상 캐릭터로 오리보스에 진입했을 때 운명필경사 로탈에 의해 발이 묶이던 문제를 수정하였습니다.

월드 오브 워크래프트 20주년 기념

  • 일부 플레이어가 주간 초기화 이후 “시간 속의 기원을 이루는 길” 퀘스트를 보지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

  • 일일 영웅 및 일일 잔달라 던전 대기열이 정상적으로 추가 용맹 점수를 증정하지 않던 문제를 수정하였습니다. 내일부터 일일 1회 대기열 한정 추가 용맹 점수가 알맞게 표시됩니다.

2024년 10월 31일

직업

  • 주술사
    • 정기
      • 승천이 간혹 단일 대상에게 용암 폭발 과부하를 여러 번 발사하던 문제를 수정하였습니다.
    • 고양
      • 번개폭풍이 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 새벽인도자호
    • 몰아치는 산성이 표시되지 않던 라샤난 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 네룹아르 궁전
    • 능력 사용 시 플레이어의 연결이 해제되거나 랙이 발생하던 여러 문제를 수정하였습니다.

주문

  • 순간이동 시 잘못된 목적지로 보내지던 문제를 수정하였습니다.

월드 오브 워크래프트 20주년 기념

  • 일부 플레이어 간 전투 퀘스트가 청동 기념제 징표를 보상으로 증정하지 않던 오류를 수정하였습니다. 이제 다른 전투부대 캐릭터로 퀘스트를 완료하여 징표를 받을 수 있습니다.

대격변 클래식

  • 균열석 상인이 판매하는 핍의 용액 혼합기 가격이 균열석 파편 15개가 되었습니다. (기존 30개)
  • 던전 찾기 도구를 사용할 때 정령 룬 던전이 영웅 던전으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 다크문 망치와 다크문 축제의 망토를 형상변환에 사용할 수 있도록 업데이트하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 드루이드
    • 드루이드 플레이어 간 전투 세트로 이동 속도 증가 효과를 여러 번 중첩할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 더는 중첩되지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 키메라 사격을 독사 쐐기와 함께 사용할 경우, 추가 효과가 이제 정상적으로 원거리 무기 숙련도의 이로운 효과를 받으며 저격 훈련으로 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. (기존에는 잘못된 수치인 20%만큼 증가)

2024년 10월 30일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 피의 소용돌이의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 심장 강타의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 피의 역병의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 죽음의 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 11.0.5 패치 변경 사항이 적용된 이후로 활성화 시간이 줄어든 만큼, 산레인의 선물의 효과를 상향하려고 합니다.
      • 산레인: 흡혈의 일격의 발동 확률이 35%로 증가했습니다. (기존 25%)
      • 산레인: 피의 여왕의 정수의 지속시간이 25초로 증가했습니다. (기존 20초)
      • 산레인: 산레인의 선물이 피의 여왕의 정수의 효과를 200%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)
  • 드루이드
    • 조화
      • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 이러한 변경 사항을 통해 단일 대상 공격력을 높이고, 조화 전문화 특성 계통도의 성능 균형을 맞춰 플레이어의 빌드 유연성을 극대화하고 싶습니다. 골드린의 힘을 단일 대상에서 유용하게 만들고, 우주의 손길과 빗발치는 별 같은 특성이 경쟁력 있는 선택지로 떠올랐으면 합니다.
      • 천체의 정렬과 화신: 엘룬의 선택은 이제 다시 공격대 전투가 끝날 때 초기화됩니다.
      • 별똥별의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 별빛쇄도의 공격력이 8%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 별빛섬광의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 천벌의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 유성과 몰아치는 별의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 태양추적 버섯이 12%만큼 덜 자주 자랍니다.
      • 우주의 손길이 천벌로 발동할 확률이 15%로, 별빛섬광으로 발동할 확률이 22%로 증가했습니다.
      • 골드린의 힘의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 별의 동료가 별똥별과 별빛쇄도의 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 10%에서 감소)
      • 초승달과 반달의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
    • 회복
      • 장로 드루이드의 부름의 지속시간이 15초로 증가했습니다. (기존 10초)
      • 세나리우스의 꿈은 이제 천벌과 칼날 발톱으로 입힌 피해의 100%를 치유량으로 전환하며(기존 50%), 별빛섬광과 휘둘러치기는 입힌 피해의 50%를 치유량으로 전환합니다. (기존 33%)
      • 개발자의 한마디: 세나리우스의 꿈을 좀 더 자주 사용할 수 있도록 조정합니다. 기존에는 야생의 정수의 시간이 짧아 해당 특성이 유의미한 영향력을 발휘하지 못했거니와, 선택할 가치를 느끼기 어려울 정도로 상방이 막혀 있었습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 개발자의 한마디: 드물지만 단일 대상 상황에서 교묘한 사격이나 야수의 회전베기로 황폐의 화약을 발동시켜 더 큰 피해를 입히던 사례가 있었습니다. 황폐의 화약은 광역 공격력을 보완하기 위한 수단이지, 단일 대상 상황에서 광역 능력 사용을 유도하려는 의도는 없었습니다.
      • 어둠 순찰자: 황폐한 화약은 이제 주 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
      • 무리의 지도자: 광란의 찢기의 발동 확률이 10%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 무리의 지도자: 매서운 사냥의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 현재 야수 전문화는 단일 대상에서 지나치게 강한 모습을 보여주고 있습니다. 그래서 빈약한 광역 공격력을 개선하고 단일 대상 공격력을 낮추려고 합니다.
      • 날카로운 사격의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 발구르기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 일제 사격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 폭발성 맹독은 이제 3번 중첩 시 발동하며(기존 5번), 시전자와의 거리에 상관없이 정상적으로 적에게 독사 쐐기를 겁니다.
    • 사격
      • 개발자의 한마디: 현재 어둠 순찰자는 단일 대상에서 지나치게 강한 모습을 보여주고 있습니다. 이에 따라 단일 대상 공격력을 하향하는 대신, 광역 공격력을 상향해 광역 상황에서의 성능을 동일한 수준으로 보완하였습니다.
      • 어둠 순찰자: 검은 화살의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 어둠 순찰자: 황폐의 화약의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 어둠 순찰자: 암흑 쇄도의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 독수리발톱의 흔들림 없는 집중이 사라진 여파로 조화의 무기고가 저희 의도 이상으로 큰 타격을 입었습니다.
      • 파수꾼: 조화의 무기고의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 모든 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
      • 깨어난 비취불꽃은 이제 회전 학다리차기가 입힌 피해의 110%를 치유량으로 전환하도록 합니다. (기존 90%)
      • 비취불꽃의 가르침은 이제 고대의 가르침의 효과를 추가로 160%만큼 증가시킵니다. (기존 140%)
      • 질풍차기의 공격력이 150%만큼 증가했습니다. 또한 맹렬한 바람이 이제 지속시간 동안 소생의 안개의 치유량을 100%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 위론의 속삭임의 치유량이 400%만큼 증가했습니다.
      • 비취 결속은 이제 특화: 안개 돌풍의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 60%)
      • 개발자의 한마디: 츠지 특화 빌드가 존재하고, 또 조건이 맞을 때 강력한 성능을 보여준다는 건 긍정적인 일입니다. 다만 수치상으로는 저희 의도를 웃도는 수준을 보여주고 있습니다. 그래서 재사용 대기시간 감소를 중심으로 하는 게임 플레이의 묘미를 망치지 않도록 유지하면서 효과를 하향하고, 기본 능력을 보강하여 빌드의 고점과 일반적인 상황 간의 격차를 줄이는 방향으로 손보았습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 신성 성기사는 충분한 마나를 바탕으로 공격대 전투가 끝날 때까지 고결의 봉화를 개발팀이 의도한 것 이상으로 자주 사용할 수 있었습니다. 저희는 고결의 봉화 사용이 마나 운영에 좀 더 큰 영향을 줬으면 합니다.
      • 고결의 봉화는 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다. (기존 4%)
      • 신성 충격은 이제 기본 마나의 2.8%를 소모합니다. (기존 2.6%)
  • 사제
    • 수양
      • 개발자의 한마디: 속죄를 발동시킬 적 대상이 없는 상황에서 수양 사제가 부침을 겪는 경우가 있어 직접 치유량을 상향 조정하였습니다. 또 공격대에서 수양 사제, 특히 예언자의 성능을 높이고 싶습니다.
      • 신의 권능: 광휘의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 순간 치유의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 경건의 흉조가 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 선제적 조처가 속죄의 지속시간을 4초만큼 증가시킵니다. (기존 3초)
    • 암흑
      • 영혼의 연결은 이제 흡혈의 손길에 걸린 대상에게 직접 피해의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 25%)
  • 도적
    • 암살
      • 일급 암살자 - 효과 지속시간 동안 증가하는 치명타 및 극대화율이 20%로 감소했습니다. (기존 25%)
  • 주술사
    • 정기
      • 개발자의 한마디: 11.0.5 패치에서 정기 및 고양 주술사를 대상으로 상당한 변경 사항이 적용되었고, 그중 일부가 저희 개발팀이 의도한 수준을 넘어서고 있습니다. 여러 특성과 능력을 조정하여 전반적인 성능을 하향하였습니다.
      • 선견자: 선조가 시전하는 연쇄 번개의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 선견자: 선조가 시전하는 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 선견자: 선조가 시전하는 정기 작렬의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 폭풍인도자: 전격 방전은 이제 연쇄 번개 또는 번개 화살을 1회 즉시 시전되게 합니다. (기존 2회)
      • 폭풍인도자: 고압 쇄도는 이제 지진과 연쇄 번개의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 출중한 역량은 이제 승천이 활성화된 동안 가속을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 얼음격노는 이제 냉기 충격의 공격력을 200%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)
    • 고양
      • 전격의 불길의 공격력은 이제 특화: 원소 강화에 비례합니다.
      • 번개폭풍의 공격력은 이제 특화: 원소 강화에 비례합니다.
      • 파멸의 바람의 공격력은 이제 특화: 원소 강화에 비례합니다.
      • 전격의 불길의 공격력은 이제 정기의 무기에 비례합니다.
      • 번개폭풍의 공격력은 이제 정기의 무기에 비례합니다.
      • 파멸의 바람의 공격력은 이제 정기의 무기에 비례합니다.
      • 번개폭풍이 피해 감소 효과를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
      • 전격 방전이 토림의 기원으로 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 개발자의 한마디: 11.0.5 패치에서 정기 및 고양 주술사를 대상으로 상당한 변경 사항이 적용되었고, 그중 일부가 저희 개발팀이 의도한 수준을 넘어서고 있습니다. 여러 특성과 능력을 조정하여 전반적인 성능을 하향하였습니다.
      • 번개 화살의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 폭풍인도자: 폭풍의 공격력이 15%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 복원
      • 선견자: 선조가 시전하는 연쇄 번개의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 선견자: 선조가 시전하는 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 개발자의 한마디: 모든 흑마법사 전문화의 전반적인 공격력을 상향 조정하였습니다. 이제 단일/다중 대상 상황에서 다른 직업들과 경쟁할 수 있을 것입니다. 악마 흑마법사의 경우 악마의 핵 생성량 감소가 이전으로 되돌려졌으며, 전반적인 기동력이 향상될 것입니다. 앞으로 세 전문화의 성능을 지속적으로 관찰하며 필요에 따라 추가 조정을 진행할 계획입니다.
    • 고통
      • 지옥소환사: 쇠퇴의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 고통의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
        부패의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
        불안정한 고통의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
    • 악마
      • 공포사냥개는 이제 100%의 확률로 악마의 핵을 생성합니다. (기존 50%)
      • 흑마법서: 지옥수호병의 공격력이 이제 125%만큼 증가합니다. (기존 60%)
      • 굴단의 손의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 공포사냥개 부르기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 파괴
      • 지옥소환사: 쇠퇴의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 혼돈의 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 제물의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 소각의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 점화의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 불의 비의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 무기
      • 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 거신: 쇄파의 단일 대상 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 학살자: 폭풍을 거두는 자의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 학살자: 학살자의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 필사의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 제압의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 일격무쌍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 회전베기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 분노
      • 마무리 일격의 공격력이 7%만큼 증가했습니다.
      • 학살자: 폭풍을 거두는 자의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 학살자: 학살자의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 산왕: 벼락의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 피의 갈증의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 피범벅의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 광란의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 방어
      • 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 거신: 쇄파의 단일 대상 공격력이 15%만큼 증가했습니다.

던전 및 공격대

  • 신화+ 던전
    • 이제 신화+ 던전을 완료할 때 낮은 확률로 잊힌 절판을 획득합니다. 잊힌 절판으로 내부 전쟁 던전에서 획득하는 제작법을 배울 수 있습니다.
    • 도전자의 위기는 이제 신화 쐐기돌 제한 시간을 90초만큼 연장하지만, 15초의 사망 불이익이 추가됩니다.
      • 개발자의 한마디: 저희는 도전자의 위기를 통해 고레벨 쐐기돌에서 치밀한 플레이를 유도하는 한편, 플레이어의 결정에 더 큰 위험을 부여하려고 합니다. 이 목표를 염두에 두고 도전자의 위기 속성이 주는 불이익은 유지하되, 플레이어가 좀 더 여유를 갖고 결정을 내릴 수 있게 조정하였습니다.
  • 네룹아르 궁전
    • 여왕 안수레크
      • 영웅 난이도에서 거미줄 칼날의 대상으로 지정되는 플레이어의 수가 3명으로 감소했습니다. (기존 4명)
      • 1단계
        • 영웅 난이도의 최종 사이클에서 첫 번째 비단 무덤 시전이 삭제되었습니다.
        • 영웅 난이도에서 첫 번째로 시전되는 거미줄 칼날의 타이밍이 조정되었습니다. 이는 선행되는 비단 무덤 시전이 삭제된 것을 고려한 조처입니다.
        • 영웅 난이도에서 휘감는 비단의 주기적인 피해가 25%만큼 감소했습니다.
      • 2단계
        • 영웅 난이도에서 암운 작렬의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 드루이드
    • 조화
      • 광포한 재생력의 효과가 의도한 것보다 더 감소하던 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 1초마다 5%의 생명력을 회복시킵니다. (기존에는 1초마다 3%의 생명력 회복)
      • 회복과 급속 성장의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 야성
      • 플레이어 간 전투에서 광폭화와 화신: 아샤메인의 화신은 이제 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 밀림의 왕이 중첩 하나당 받는 치유 효과와 이동 속도를 3%만큼 증가시킵니다(기존 5%). 최대 3번까지 중첩됩니다. (기존 4번)
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 어둠 순찰자: 플레이어 간 전투에서 황폐의 화약의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 어둠 순찰자: 부패의 사격의 추가 검은 화살이 이제 25%의 효율로 시전됩니다. (기존 50%)
    • 사격
      • 어둠 순찰자: 플레이어 간 전투에서 황폐의 화약의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 어둠 순찰자: 부패의 사격의 추가 검은 화살이 이제 25%의 효율로 시전됩니다. (기존 50%)
  • 수도사
    • 운무
      • 질풍차기의 공격력 상향 조정의 경우, 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 비취 강화는 이제 플레이어 간 전투에서 짜릿한 비취 번개가 2명의 추가 적을 연쇄적으로 가격하게 합니다. (기존 4명)
  • 성기사
    • 빛의 대장장이: 플레이어 간 전투에서 천상의 인도의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
    • 신성
      • 태양의 사자: 안쉬의 축복은 이제 신성 충격의 치유량을 150%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
      • 태양의 사자: 플레이어 간 전투에서 영원의 불꽃의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 빛의 대장장이: 플레이어 간 전투에서 축복받은 확약은 이제 성전사의 일격의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 120%)
      • 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 25%만큼 감소했습니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 여름의 축복은 이제 치유량의 12%를 피해량으로 전환합니다. (기존 18%)
      • 천벌의 망치의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 심판의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 성전사의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 응징의 성전사는 이제 플레이어 간 전투에서 피해량의 200%를 치유량으로 이전시킵니다. (기존 260%)
  • 사제
    • 수양
      • 공허술사는 치유를 위해 시전 시간이 필요한 주문을 다수 시전해야 합니다. 이를 고려해 수양 영웅 특성을 조정하여 좀 더 사용하는 보람이 있게 했습니다. 예언자의 단일 대상 치유량 또한 약간 하향되었습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 공허의 심장이 속죄의 치유량을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 위안의 흉조가 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 위안의 흉조의 피해 흡수량이 15%만큼 감소했습니다.
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 소생의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 회복의 기원의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
    • 암흑
      • 개발자의 한마디: 아래 변경 사항으로 공허 흡혈의 치유량이 플레이어 간 전투 상황에서 대폭 감소하게 됩니다. 그렇지만 그 외적인 상황에서는 이전과 동일한 수준일 것입니다.
      • 공허 흡혈은 이제 3초마다 생명력을 회복시킵니다(기존 2초). 또한 치유량이 최대 생명력의 4%로 증가했습니다. (기존 3%)
      • 플레이어 간 전투에서 공허 흡혈의 치유량이 최대 생명력의 2%로 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 공허 붕괴의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 플레이어 간 전투에서 채찍질의 특화 추가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 플레이어 간 전투에서 승천은 이제 활성화된 동안 정기 과부하의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 75%)
      • 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 고양
      • 토템술사: 소용돌이치는 대지는 이제 플레이어 간 전투에서 화염 충격의 직접 피해를 150%만큼 증가시킵니다. (기존 300%)
    • 복원
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 무기
      • 학살자: 말살의 회오리바람은 이제 플레이어 간 전투에서 중첩 하나당 칼날폭풍의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 플레이어 간 전투에서 격돌의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 거인의 강타의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
    • 분노
      • 학살자: 말살의 회오리바람은 이제 플레이어 간 전투에서 중첩 하나당 칼날폭풍의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)

전문 기술

  • 연금술
    • 변환 30점 혜택의 툴팁을 수정하였습니다. 이제 특전이 제공하는 추가 충전 횟수를 실제 수치에 알맞게 표시합니다. 기능상의 변화는 없습니다.
    • 기적술의 제조 난이도가 745로 감소했습니다. (기존 750)
    • 짧은 시간 동안 투입물 범주를 변경할 경우 간혹 의도치 않은 기적술 결과물이 나오던 오류를 수정하였습니다.
    • 기적술 55점 혜택이 활성화 조건 달성까지 몇 점 남았을 때 일찍 활성화되던 오류를 수정하였습니다.
    • 빛나는 변환 촉매의 5점 및 15점 혜택이 이제 정상적으로 일정 확률로 발동합니다.
    • 음산한 재료, 불안정한 재료, 변화성 재료의 10점 및 20점 혜택과 기적술의 10점 혜택이 이제 정상적으로 일정 확률로 발동합니다.
    • 음산한 재료, 불안정한 재료, 변화성 재료의 25점 혜택이 이제 정상적으로 확정 발동합니다.
    • 개발자의 한마디: 큰 영향을 줄 만한 조정 사항이나 오류 수정 사항을 적용하기에 앞서, 우선 플레이어분들에게 기적술을 실험하고 기록을 남길 기회를 충분히 제공해 혼란을 최소화하려고 합니다. 상기 변경 사항이 적용되면 기적술이 전보다 안정적은 경험을 제공하지만, 전반적인 변환 촉매 획득량은 감소하게 됩니다. 앞으로 변경된 기적술의 추이를 면밀히 살피면서 필요에 따라 추가 조정 사항을 적용할 계획입니다.

세계

  • 플레이어는 이제 수정 호수 기념비 지역에 가까워지면 탈것에서 내리게 됩니다.
  • 수정 호수 기념비 주위에 있는 플레이어는 이제 저주받은 기사의 목소리가 들리지 않습니다.

월드 오브 워크래프트 20주년 기념

  • 수많은 활동이 이제 “즐겁고 행복한 기념제” 퀘스트 진척도를 더 많이 증가시킵니다.
  • 활동으로 얻는 청동 기념제 징표가 증가했습니다.
    • 도르노갈 주간 퀘스트 (세계혼, 기록 보관소, 구렁) – 청동 기념제 징표 10개
    • 추가 축제 퀘스트 (시간여행, 전역 퀘스트, 투기장, 전장, 던전, 구렁) – 청동 기념제 징표 10개
    • 지역 주간 활동 (기계의 각성, 퍼져나가는 빛, 냄새맡기, 아즈카헤트 서약, 극장 공연단) – 각각 청동 기념제 징표 8개
    • 특별 과제 전역 퀘스트 – 각각 청동 기념제 징표 8개/주당 2회
    • 야외 우두머리 – 청동 기념제 징표 8개
    • 여왕 안수레크 - 청동 기념제 징표 15개
    • 정복 점수/주간 평점제 플레이어 간 전투 - 청동 기념제 징표 15개
    • 명예 점수, 전쟁 모드, 난투 주간 퀘스트 - 각각 청동 기념제 징표 8개
    • 개발자의 한마디: 저희 개발팀의 목표는 예나 지금이나 플레이어가 이벤트 기간에 좋아하는 콘텐츠만 즐겨도 징표를 모두 모을 수 있도록 하는 것이었습니다. 이번 획득량 상향으로 플레이어분들이 평소 즐기는 콘텐츠와 관심 있는 활동들을 하면서 보다 자연스럽게 더 많은 징표를 얻을 수 있을 것입니다. 또한 징표 반복 획득 시점이 앞당겨지는 만큼, 플레이어 간 전투(콜라크의 복수)나 공격대(검은바위 나락), 던전(클래식 시간여행), 그 외 야외 콘텐츠(야외 우두머리 또는 크로미의 전서) 등 선호하는 콘텐츠를 계속해서 즐길 수 있을 것입니다.
  • 검은바위 나락
    • 일반 난이도에서 모든 적의 생명력이 11%만큼, 공격력은 9%만큼 감소했습니다.
    • 영웅 난이도에서 모든 적의 생명력과 공격력이 11%만큼 감소했습니다.

2024년 10월 29일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 알드라치 파괴자: 면역 상태인 대상에게 영혼 베어내기 시전 시 파괴자의 징표 중첩이 부정확하게 부여되던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 죽음의 강타는 이제 플레이어 간 전투 인스턴스에서 발동 확률이 감소하지 않습니다.
    • 무리의 지도자: 광란의 찢기가 지속적으로 발동하지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 사격
      • 이제 플레이어 간 전투 인스턴스에서 연발 공격이 정상적으로 표시됩니다.
    • 생존
      • 이제 섬광 애니메이션이 정상적으로 재생됩니다. (생존 사냥꾼)
      • 야생불 폭탄이 시전할 때마다 창끝 중첩 여러 개를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • 무리의 지도자: 흩어진 사냥감은 이제 정상적으로 도살의 공격력을 증가시킵니다. (생존 사냥꾼)
  • 마법사
    • 얼음불꽃 화살은 이제 시전자의 시야에 상관없이 대상에게 피해를 입힙니다.
    • 얼음불꽃 화살은 이제 대상을 바라보고 있어야 투사체가 발사됩니다.
    • 비물질화는 이제 황천의 정밀함이 2중첩일 때 정상적으로 부여됩니다.
    • 냉기
      • 공격대 또는 신화+ 전투 시작 전에 얼음 핏줄을 시전했을 때, 이제 죽음의 냉기가 정상적으로 활성화됩니다.
        • 개발자의 한마디: 단, 몬스터 무리와 전투를 시작하기 전이나 신화+ 던전을 활성화하기 전에 죽음의 냉기 효과로 얻은 중첩은 기존처럼 사라집니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 질풍차기가 풍요의 차를 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 짜릿한 비취 번개가 활성화된 상태로 적이 죽을 시 비취 강화의 공격력 증가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 풍운
      • 짜릿한 비취 번개가 활성화된 상태로 적이 죽을 시 마지막 황제의 축전기의 공격력 증가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 가치 있는 제물이 플레이어 소환수에게 활성화되던 문제를 수정하였습니다.
    • 해방된 자유를 특성으로 선택했을 경우, 자유의 군마가 아군에게 자유의 축복을 전체 지속시간으로 부여하던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 기만자: 특성 변경 후에도 교활함의 극치의 속임수 거래 지속시간 증가 효과가 지속되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 모든 시간여행 던전 적의 생명력과 공격력을 좀 더 적절히 플레이어 파워에 보정되도록 조정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 저희가 의도한 시간여행 던전의 난이도는 80 레벨 기준 일반과 영웅 그 사이입니다. 이와 같은 변경 사항을 적용한 이유 또한 '좋은 장비를 통해 더욱더 강해진다'는 대원칙을 지키면서 모든 플레이어에게 공정하고 몰입감 있는 도전을 제공하기 위함입니다. 앞으로도 던전 난이도를 주시하며 시간여행이 모든 플레이어에게 만족감을 제공하는 콘텐츠가 될 수 있도록 노력하겠습니다.
  • 바위금고
    • 도를리타가 타오르는 점증에 정신을 집중하던 중 사망해도 이글거리는 산탄 파편이 시전되던 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 기계의 각성
    • 차단로봇의 회피 상태가 풀리지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어가 빠른 대전에서 폭풍의 눈 전장을 지정해 대기열에 등록하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

월드 오브 워크래프트 20주년 기념

  • 파멸의 절단기의 공격력과 능력, 사정거리를 조정하였습니다. 이전보다 훨씬 덜 위험할 것입니다.
  • 접속 종료 시 “고대 두루마리”가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 검은바위 나락
    • 이제 공격대 찾기 난이도에서도 사령관 앵거포지를 처치한 후에 하인 황제 서신이 나타납니다.

2024년 10월 26일

직업

  • 죽음의 기사
    • 얼음 기둥의 후속 지점인 새끼 서리고룡의 지원이 시야를 벗어난 적에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 꿰뚫는 한기가 모든 푸른 주문으로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 또한 이제 마법책에 표시됩니다.
  • 성기사
    • 전투 단련의 생명력 이전 효과가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하고 공격력 감소 효과에 영향을 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 전투 단련이 아군이 사망한 후에도 지속적으로 생명력을 이전하던 문제를 수정하였습니다.
    • 신성한 무기가 치유 담당이 아닌 공격 담당을 우선적으로 대상 지정하도록 조정하였습니다.
    • 징벌
      • 복수의 방패는 이제 자동 공격 타이머를 초기화하지 않습니다.
      • 기사단의 베기는 이제 정상적으로 기사단의 베기로 입힌 피해의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • 사제
    • 지속되는 잠재력이 일시 정지된 동안 지속시간이 연장됐을 경우 영향을 받는 능력이 일찍 종료되던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 왕의 파멸(특성)이 치명상(특성)의 효과를 2배로 받던 문제를 수정하였습니다.
      • 뒤틀리는 비수와 초자력 충전기 두 특성을 모두 선택했을 경우, 과충전된 연계 점수를 소모했을 때 독살 강화 효과의 지속 시간이 의도한 것보다 더 연장되던 문제를 수정하였습니다.
    • 무법
      • 이제 신화+ 쐐기돌을 활성화할 때 난도질과 폭풍의 칼날, 뼈주사위 효과가 사라집니다.
      • 의도치 않은 상황에서 아드레날린 촉진이 은신을 해제하던 문제를 수정하였습니다.
      • 일발필중의 효과를 받는 동안 미간 적중이 초자력 충전기의 추가 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 잠행
      • 초자력 충전기 특성으로 생성된 과충전된 연계 점수를 속결과 절개로 소모할 때, 추가 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 피뢰침 효과가 대상에게 걸린 받는 피해 수정치 효과를 두 번 이상 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 고양
      • 흐르는 영혼이 구르는 천둥으로 부여된 짜릿한 격동의 지속시간을 감소시키던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 이제 신화+ 던전을 완료할 때 낮은 확률로 잊힌 절판을 획득합니다. 잊힌 절판으로 내부 전쟁 던전에서 획득하는 제작법을 배울 수 있습니다.
  • 네룹아르 궁전
    • 플레이어는 이제 여왕 안수레크를 처치한 후 미망인 아라크나이와 대화하여 공격대를 나갈 수 있습니다.

전문 기술

  • 보석세공
    • 40/40 전문화 혜택이 부산물로 양가적인 호박석을 제공하지 않던 오류를 수정하였습니다.
    • 반짝이는 유리와 조약돌 한 줌과 같은 부산물은 이제 보석 추출을 시행할 때마다 획득합니다. (기존에는 일정 확률로 부산물 또는 보석 획득)
    • 보석 획득 확률과 부산물 최대 수량 획득 확률이 약간 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 지난 몇 주 동안 보석 추출 데이터와 플레이어 피드백을 면밀하게 검토하였습니다. 반짝이는 유리와 조약돌 한 줌의 시세는 물론, 각 아이템의 제작량이 의도한 것보다 훨씬 높았습니다. 반대로 보석의 시세는 낮은 편이었습니다. 저희는 오늘의 변경 사항을 통해 보석 추출의 가치에 큰 영향을 주지 않는 선에서 부산물 수요와 공급의 균형을 맞추려고 합니다.

퀘스트

  • “용의 섬이 기다린다” 퀘스트가 이제 다시 10 레벨 이상을 달성한 플레이어에게 부여됩니다. 또한 크로미에게 말을 걸어 시간여행 대장정으로 용군단을 선택해도 해당 퀘스트가 부여됩니다.

월드 오브 워크래프트 20주년 기념

  • “퍼져나가는 빛” 지역 활동의 청동 기념제 징표를 다른 구역의 최고 레벨 활동 퀘스트와 일치하도록 전역 퀘스트로 이전하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 주간 상자가 우선이므로 징표는 표시되지 않을 것입니다. 단, 전투부대당 한 번만 수행할 수 있는 퀘스트로 유지됩니다.
  • 혈투의 전장 서쪽 목표가 일관적이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아주어고스의 능력의 공격력이 감소했습니다.
  • 크로미의 전서에 입장할 수 있는 최대 방어 담당 및 치유 담당의 수를 조정하였습니다. 이제 더 많은 공격 담당이 입장할 수 있을 것입니다. 이제 방어 담당은 최대 2명, 치유 담당은 최대 3명, 공격 담당은 최대 15명까지 입장 가능합니다. 최소 조건으로 방어 담당 1명, 치유 담당 1명, 공격 담당 8명이 필요합니다.
  • 도르노갈 세계혼, 기록 보관소, 구렁 퀘스트는 이제 항상 징표 2개를 보상으로 증정합니다.
    • 개발자의 한마디: 해당 퀘스트들은 최장 3주까지 유지됩니다. 어떤 캐릭터는 이번 주에 퀘스트 3개를 받았을 것이고, 일부는 매주 새로운 퀘스트를 1개만 받을 수도 있습니다. 퀘스트를 2~3개 받은 캐릭터는 각 보상으로 징표를 2개를 받을 수 있지만, 한 퀘스트를 완료하면 다른 퀘스트는 징표가 표시되지 않기도 했습니다. 저희 개발팀은 형평성을 위해 이와 같은 조처를 한 것이지만, 결과적으로 혼란을 초래했습니다. 본 변경 사항은 계정 전체의 각 퀘스트에 적용됩니다. 이미 첫 번째 전투부대 캐릭터로 퀘스트를 완료했지만 징표를 받지 못한 경우, 이제 부 캐릭터로 퀘스트를 받아 징표를 획득할 수 있을 것입니다.
  • 검은바위 나락
    • 레벨링 중인 플레이어가 일부 우두머리를 처치하고 골드를 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이템
    • 여러 계정을 이용하는 플레이어가 냉기화염 돌개바람 탈것을 2개 받을 수 있던 문제를 수정하였습니다. 두 번째로 획득한 탈것은 삭제됩니다.
    • 자각의 부적의 지능 능력치와 사용 효과가 2배로 증가하던 오류를 수정하였습니다. 기본 능력치는 유연성으로 변경되었습니다.
  • 내가 다 했는데 이런 형편없는 모자밖에 안 주다니 손님 대응 업적(이전 명칭)은 이제 형편없는 모자 2개를 보상으로 증정합니다.

 


2024년 10월 25일

직업

  • 개발자의 한마디: 개발팀의 조사 결과, 11.0.2 패치에서 적용된 상당수의 직업 변경 사항이 11.0.5에서 누락되는 시스템 문제를 확인해 수정하였습니다. 누락된 변경 사항은 긴급 수정 사항을 통해 구현하도록 하겠습니다.
  • 죽음의 기사
    • 얼음 발톱이 다시 발동될 때까지 검은 갈퀴발톱이 가속을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 영혼의 파도 피해 약화 효과를 한 명의 죽음의 기사만 걸 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 혈기
      • 산레인의 선물은 이제 흡혈이 만료되어도 취소되지 않습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 사냥의 아이콘이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수의 회전베기가 비활성화 상태일 때 간혹 살상의 회전베기가 지속되던 문제를 수정하였습니다.
    • 검은 화살은 이제 특화: 저격 훈련의 이로운 효과를 2배로 받지 않습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 갈라지는 보주는 이제 정상적으로 쇄편 6개를 부여합니다.
  • 성기사
    • 희생의 축복이 재사용 대기 상태일 때 가치 있는 제물이 희생의 축복을 시전하던 문제를 수정하였습니다.
    • 빛의 망치의 전역 재사용 대기시간은 이제 가속에 영향을 받습니다.
    • 보호
      • 파수꾼이 공격력과 치유량을 지나치게 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 징벌
      • 빛의 망치는 이제 공격 타이머를 초기화하지 않습니다.
  • 도적
    • 어둡고 어두운 밤이 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 죽음추적자의 징표와 과충전된 연계 점수 간의 상호작용 문제를 수정하였습니다.
    • 실체 없는 은폐막은 이제 이용 불가능한 특성을 부여하지 않습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 피뢰침은 이제 입힌 모든 번개 피해의 10%를 피뢰침 대상에게 이전시킵니다. (기존 20%)
      • 승천이 단일 대상에게 용암 폭발을 의도한 것보다 더 많이 방출하던 문제를 수정하였습니다.
    • 고양
      • 전격 방전은 이제 처음 시전한 번개 화살이 폭풍을 부여하면 폭풍을 시전하지 않습니다.
      • 토림의 기원이 정상적으로 폭풍의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
  • 흑마법사
    • 흑마법사의 주문 및 능력이 의도치 않게 비전투 대상의 주의를 끌던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 검은바위 나락
    • 불의 군주 록코르
      • 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 불의 군주 록코르가 들끓는 용암을 덜 자주 시전합니다. 결과적으로 처리해야 하는 록코르의 아들의 수가 줄어들 것입니다.
      • 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 록코르의 아들과 상급 흑요석 정령이 잿가루 방어구를 덜 자주 시전합니다.
      • 일반 난이도에서 살아있는 용암의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 살아있는 용암의 공격력이 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 록코르의 아들의 생명력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 상급 흑요석 정령의 생명력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 흑요석 정령의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 광폭화 시간이 60초만큼 증가했습니다.
      • 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 화산의 지각 변동의 공격력이 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 불의 군주 록코르의 생명력이 14%만큼 감소했습니다.
    • 밸가르
      • 일반 난이도에서 밸가르의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 용암 덩어리의 생명력이 37%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 용암 덩어리의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 낙석의 지속시간 동안 거인 발구르기의 공격력이 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 불타는 심장의 공격력이 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 낙석의 공격력이 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 광폭화 시간이 60초만큼 증가했습니다.
    • 불의 군주 인센디우스
      • 일반 난이도에서 불의 군주 인센디우스의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 화염 분출 소환이 최대 3마리의 화염 분출을 소환합니다.
      • 일반 난이도에서 화염 분출의 생명력이 17%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 불길의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 불길의 공격력이 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 죽어가는 불꽃의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 그을리는 바람의 공격력이 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 삼키는 불길의 공격력이 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 광폭화 시간이 40초만큼 증가했습니다.
    • 골렘 군주 아젤마크
      • 일반 난이도에서 골렘의 생명력이 16%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 비전 과충전의 공격력이 감소했습니다.
      • 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 골렘들의 궁극기 사용 간격이 20%만큼 증가했습니다.
      • 만연하는 독의 시인성을 개선하였습니다.
      • 일반 난이도에서 맹독골렘의 화학 폭탄이 화학 웅덩이를 하나만 불사릅니다. (기존 2개)
      • 일반 난이도에서 소각의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 골렘 과부하의 공격력 수정치가 25%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 치명적인 유인의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 전하 방출의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 활선의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 화염방사기의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
    • 일곱 현자
      • 일반 난이도에서 일곱 현자의 생명력이 12.5%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 일곱 현자의 강력한 능력 사용 간격이 40%만큼 증가했습니다.
      • 유형 상태인 드워프의 크기가 100%만큼 증가했습니다.
      • 모든 난이도에서 칼날폭풍의 반경이 25%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 칼날폭풍의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 칼날폭풍에 이제 시전 시간이 적용되며, 대상 위로 개인 시각효과가 표시됩니다.
      • 일반 난이도에서 지옥수호병의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 지옥수호병의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 불의 정령의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 정신의 격류의 시전 시간이 50%만큼 증가했습니다.
      • 일반 난이도에서 공포의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 방어구 가르기의 받는 피해 증가 효과가 25%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 분쇄의 공격력이 22%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 불꽃 회오리의 공격력이 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 마그마 화살의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 칼날 부채의 공격력이 17%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 지독한 한기의 공격력이 14%만큼 감소했습니다.
    • 사령관 앵거포지
      • 모든 난이도에서 화염 폭발 수류탄의 시전 시간이 증가했습니다.
      • 일반 난이도에서 화염 폭발 수류탄의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 화염 고리의 시전 시간이 증가했습니다.
      • 성난모루 장교의 크기가 증가했습니다.
      • 사령관 앵거포지의 크기가 증가했습니다.
      • 지휘의 오라의 시인성을 개선하였습니다.
      • 일반 난이도에서 성난모루 도적의 생명력과 공격력이 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 성난모루 공병의 폭발 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 사자 화염채찍
      • 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 차원문 닻의 생명력이 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 차원문 닻의 생명력이 10~20%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 화염경비병의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 초고열의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 불안정한 차원문의 공격력이 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 불의 땅의 격노의 공격력이 17%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 폭발적인 충격의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 제왕 다그란 타우릿산
      • 일반 난이도에서 모이라 브론즈비어드의 생명력이 17%만큼 감소했습니다.
      • 공격대 찾기 및 일반 난이도에서 검은무쇠 제국 경비병의 생명력과 공격력이 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 파괴의 화염수호정령의 생명력과 공격력이 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 뜨거운 최후의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 뜨거운 최후의 공격력이 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 불꽃 회오리의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 타우릿산의 손길의 크기가 20%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 불타는 손길의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 강철 낙인의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 광휘의 화상의 공격력이 37%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 화산 작렬의 공격력이 18%만큼 감소했습니다.
  • 부화장
    • 이제 부화장에 있는 모든 플레이어가 바엘그림의 대사를 들을 수 있습니다. (기존에는 가장 가까운 플레이어만 들을 수 있었음)

플레이어 간 전투

  • 전장 대공세가 “무언가 색다른” 퀘스트 점수를 제공하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.

월드 오브 워크래프트 20주년 기념

  • 80 레벨에 “시간 속의 기원을 이루는 길” 레벨 상승 버전을 완료했을 경우, 보정된 아이템을 받지 못하던 시간여행 던전 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 80 레벨 이전에 청동 기념제 보물함을 획득할 경우 아이템 누락이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 시간의 동굴 정자에 있는 전시 마네킹에 흑마법사 허리띠의 텍스처가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 바위 감시자 아카본의 바위 조각의 공격력이 감소했습니다.
  • 플레이어가 연습용 쇠날발톱을 여러 번 구매할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 비밀 탐색가들이 비밀을 너무 잘 찾을 수 있게 하던 몇 가지 은밀한 문제를 수정하였습니다.

2024년 10월 24일

직업

  • 드루이드
    • 야성
      • 칼날 발톱의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 갈퀴 발톱의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 거친 베기가 휘둘러치기와 난타의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 발톱의 드루이드: 영혼 소집으로 시전되는 찢어발기기가 이제 목숨을 끊는 일격을 발동시킵니다.
        • 개발자의 한마디: 본 야성 변경 사항은 본래 11.0.5 패치에 포함될 예정이었지만 잠시 누락되는 문제가 있었습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 환상통이 의도치 않게 같은 적 플레이어에게 반복해서 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 화염 충격 대상이 있을 때 불꽃 회오리가 비활성화되던 문제를 수정하였습니다.
    • 복원
      • 승천이 치유량을 복원의 안개로 복제하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 지식의 홍수 장신구가 다른 사용 효과 장신구와 재사용 대기시간을 공유하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 주문이 1중첩을 넘게 부여하는 문제를 방지하는 차원에서 지식의 홍수 장신구에 1초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

사용자 인터페이스

  • 야외 우두머리 부서진 산 오르타 아이콘이 이제 아즈카헤트 지역 지도와 실타래의 도시 지도에 표시됩니다.

월드 오브 워크래프트 20주년 기념

  • 기계의 각성 주간 퀘스트는 이제 의도한 대로 청동 기념제 징표를 보상으로 증정합니다.
  • 검은바위 나락
    • 모이라 브론즈비어드는 이제 공격대 찾기 난이도 제왕 다그란 타우릿산 전투에서 어둠의 권능: 숙적의 재사용 대기시간을 준수합니다.

2024년 10월 23일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 죽음의 인도자: 사신의 징표의 최초 및 중첩 피해가 22%만큼 감소했습니다.
      • 죽음의 인도자: 몰살의 공격력이 22%만큼 감소했습니다.
      • 죽음의 인도자: 영혼의 파도의 공격력이 22%만큼 감소했습니다. (이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.)
    • 냉기
      • 죽음의 인도자: 사신의 징표의 최초 및 중첩 피해가 22%만큼 감소했습니다.
      • 죽음의 인도자: 몰살의 공격력이 22%만큼 감소했습니다.
      • 죽음의 인도자: 영혼의 파도의 공격력이 22%만큼 감소했습니다. (이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.)
      • 절멸의 공격력이 6%만큼 감소했습니다. (이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.)
      • 신드라고사의 숨결의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 차디찬 죽음의 격류의 공격력이 12%만큼 감소했습니다. (이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.)
  • 사냥꾼
    • 살상 명령의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 본래 11.0.5 패치에 포함될 예정이었지만 잠시 누락되는 문제가 있었습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 성난태양: 비전화염 구슬의 주문 공격력 증가량이 1%로 감소했습니다. (비전 마법사 한정, 기존 2%)
      • 성난태양: 잔존하는 잿불의 주문 공격력 증가량이 1%로 감소했습니다. (비전 마법사 한정, 기존 2%)
      • 성난태양: 영광스러운 광채의 비전 탄막 공격력 증가량이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 성난태양: 쏟아지는 마나는 이제 가속을 0.5%만큼 증가시킵니다. (비전 마법사 한정, 기존 1%)
      • 주문술사: 갈라지는 보주의 보주당 쇄편 생성량이 4개로 감소했습니다. (비전 마법사 한정, 기존 6개)
      • 비전 작렬의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 비전 탄막의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 성기사
    • 보호
      • 파수꾼이 치명타 및 극대화를 비정상적으로 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

형상변환

  • 판다리아의 안개: 리믹스 이벤트 기간에 획득한 직업 방어구 및 무기 세트의 직업 제한이 삭제되었습니다.

월드 오브 워크래프트 20주년 기념

  • 이제 크로미의 전서 “위로 더 위로” 단계를 완료하면 적이 사라집니다.

이전 패치의 긴급 수정 사항 노트는 이곳에서 찾아보실 수 있습니다.

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