월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 2024년 7월 18일

긴급 수정 사항: 2024년 7월 18일

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2024년 7월 18일

디스커버리 시즌 

  • 용력의 문장 툴팁이 정확하게 수정되었습니다. 주문 효과는 기존과 동일합니다.
  • 검은바위 분출
    • 이제 검은바위 산 플레이어 간 전투 이벤트 참여 시 가시덤불 골짜기 플레이어 간 전투 이벤트의 피 소진 오라가 부여됩니다. 이 오라는 검은바위 산 인스턴스를 퇴장하는 플레이어에게 부여됩니다.
  • 드루이드
    • 화염의 격노 재설계 - 야성 드루이드의 경우 발동 효과에서 가시의 주문력 비율이 하향 조정됐으며, 내부 재사용 대기시간이 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • 덫 발사는 이제 냉기의 덫을 강화하지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 덫 발사 버전의 냉기의 덫은 기동성과 감속 해제 효과가 무척이나 많은 WoW 버전에서만 존재해 왔습니다. 즉 이런 효과들이 사라지면 9~15초 주기로 사용 가능한 원거리 냉기의 덫이 사냥꾼에게 과도한 안전과 주도권을 제공하게 됩니다. 이를 고려해 사냥꾼이 냉기의 덫을 놓거나 다른 이들이 덫을 발동시키도록 유도할 때 사냥꾼이 어느 정도는 직접 위험을 감수하는 형태로 만들려고 합니다.
  • 마법사
    • 7 등급 음료 창조는 이제 시전할 때마다 20개를 생성합니다. 툴팁에 반영되기까지 시간이 약간 소요될 수 있음을 알려드립니다.
    • 고급 수호물 룬을 새긴 경우 모든 등급의 마나 보호막이 더는 중첩되지 않습니다.
    • 룬을 착용 해제하거나 다른 누군가가 피해를 흡수하고 시전자가 더는 룬을 착용한 상태가 아닐 경우 모든 등급의 고급 수호물 마나 보호막이 취소됩니다.
    • 고급 수호물 룬 착용 시 모든 등급의 마나 보호막이 제거됩니다.
  • 주술사
    • 태우기는 이제 사망 후에도 지속되며 불꽃의 무기를 다시 시전하지 않아도 됩니다.
  • 흑마법사
    • 지옥 균열 생성 속도가 증가했습니다.
    • 군단 차원문 조율기와 관련 도구를 발견할 확률이 증가했습니다.
    • 이제 과충전된 차원문에서 확정으로 죽음의 예언의 룬을 획득할 수 있습니다.

2024년 7월 17일

디스커버리 시즌

  • 악마벼락 협곡
    • “악마의 기만” 탓에 여명의 설원 올빼미야수들이 명상 교육에 참여하면서 올빼미야수 송과선이 확장되었습니다.
    • 파괴자의 망령과 암울뿌리를 처치하면 항상 질바고브에게 접근할 수 있게 됩니다.
  • 아이템
    • 빛바랜 언더마인화 상인 픽스 시직스가 이제 새로운 아이템 불의의 손길을 판매합니다.
    • 주문력을 30만큼, 치유량을 55만큼 증가시키는 새로운 방패 마법부여 자연의 법칙이 추가됐습니다. 마법부여사가 배울 수 있습니다. 주문식은 나무구렁 요새 매우 우호적 평판을 달성하면 구매 가능합니다.
    • 마법사 기름처럼 주문력을 24만큼 증가시키는 임시 방패 마법부여 전도성 방패 막이 추가됐습니다. 마법부여사가 배울 수 있습니다. 주문식은 토륨 대장조합 우호적 평판을 달성하면 구매 가능합니다.
    • 은빛 여명회 평판 상인이 제공하는 스트라솔름 성수는 이제 30초에 걸쳐 마나를 6618만큼 회복시키며 추가로 퀘스트 완료 시 성수 10개를 받습니다.
    • 이제 재봉사가 정상적으로 도안: 대마법사의 허리띠를 사용할 수 있습니다.
    • 가죽 보강 룬무늬 가방의 재료가 룬무늬 가방 자체에서 룬무늬 가방 제작에 필요한 재료를 요구하도록 수정되었습니다.
  • 퀘스트
    • “더 많은 상급 월장석” 및 “더 많은 달빛용 비늘” 퀘스트의 아이템 요구 조건이 정상적으로 수정되었습니다.
    • 0.5 티어 교환 상인 모크바르 및 델리아나를 정상적으로 이용할 수 없었던 플레이어는 이제 해당 퀘스트를 완료하면 정상적으로 이용이 가능해집니다.
      • “진지한 제안” - 팔보호구
      • “정당한 보상” - 허리띠, 장갑
      • “안시온의 작별 인사” - 장화, 다리보호구, 어깨보호구
      • “마지막 보은” - 투구, 가슴보호구
      • 모크바르 또는 델리아나가 바쁠 경우 주위 코르크론 정예병 혹은 아이언포지 경비병을 통해 해당 상품을 구매할 수 있습니다.
  • 드루이드
    • 육성은 이제 청명의 전조로 부여되는 번뜩임 효과의 이로운 효과를 받으며 해당 효과를 소모합니다.
      • 개발자의 한마디: 대격변과 달리 디스커버리 시즌의 육성은 마나 소모량 외에도 시전 속도처럼 장점이 더 많습니다. 그러니 번뜩임의 효과를 받고 소모하는 게 합리적이라고 판단됩니다.
  • 사냥꾼
    • 장비에 고독한 늑대 룬을 새겼을 경우, 전장의 영혼의 치유사가 이제 애완동물을 함께 부활시키지 않습니다.
  • 마법사
    • 냉정은 이제 강화 효과가 활성화되어 있지 않아도 시간의 보존 주문의 치유 효과를 즉시 발동시킵니다.
    • 시간의 보존의 강화 효과가 이미 부여되어 있고 치유 효과를 사용한 경우에는 냉정이 소모되지 않습니다. 즉 생명의 보존을 미리 시전한 뒤 냉정을 시전해 생명의 보존의 치유량 방출을 두 번 연속으로 사용할 수 있습니다.
    • 얼음 갑옷과 냉기 갑옷은 이제 두뇌 빙결을 발동시키지 않습니다.
    • 두뇌 빙결 및 몰아치는 열기는 이제 서로를 덮어쓰지 않으며 한 캐릭터가 동시에 두 효과를 지닐 수 있습니다.
    • 화살 탄막과 두뇌 빙결이 동시에 활성화되어 있을 경우 이제 정상적으로 신비한 화살의 자원 소모량이 감소합니다.
    • 불덩이 작렬을 시전할 때 몰아치는 열기가 부여될 경우 이제 더는 효과가 소모되지 않습니다. 즉 자원을 소모하지 않는 불덩이 작렬을 연속으로 시전할 수 있습니다.
    • 얼어붙은 구슬은 이제 벽 주위에서 시전해도 사라지지 않습니다.
    • 대상이 얼어붙은 상태이거나 서리의 손가락이 활성화된 경우, 비전 탄막이 이제 정상적으로 산산조각 특성과 연계됩니다.
    • 대상이 얼어붙은 상태일 경우 얼어붙은 구슬은 이제 산산조각 특성의 이로운 효과를 받습니다.
      • 개발자의 한마디: 서리의 손가락은 얼어붙은 구슬로 부여되고, 또 금방 얼어붙은 구슬로 소모됩니다. 이에 따라 해당 주문이 서리의 손가락의 효과를 받거나 소모해서는 안 된다는 판단을 하였습니다.
  • 성기사
    • 영감의 모범은 이제 매 주기 플레이어를 일어나게 만들지 않습니다.
  • 사제
    • 결속의 치유는 이제 정상적으로 빛의 쇄도를 소모합니다.
    • 공허의 지대는 이제 '그 곳으로 이동할 수 없습니다.' 오류를 출력하지 않습니다.
  • 주술사
    • 폭풍과 대지와 불의 속박의 토템 효과가 이제 정상적으로 하나의 대상이 아닌 모든 대상에게 적중합니다.
    • 이제 주술사가 룬을 착용하고 있지 않으면 구르는 천둥으로 번개 보호막 충전 횟수를 얻지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 이제 무모함의 저주 또는 무력화 저주 사용 시 혼돈의 징표가 1분 후에 사라지지 않습니다.
    • 이제 플레이어가 암흑불길의 룬 발견을 완료하지 않았어도 지옥불 갑옷의 룬을 획득할 수 있습니다.
  • 전사
    • “균열을 향하여”를 이제 55 레벨에 받을 수 있습니다.
    • 천둥의 발구르기에 적중당해 추락한 플레이어를 구해주는 콘슈의 메커니즘이 이제 좀 더 원활하게 기능합니다.

2024년 7월 16일

디스커버리 시즌

  • 대영주 볼바르 폴드라곤, 여군주 카트라나 프레스톨, 레지널드 윈저가 모두 살아있을 경우 스톰윈드 왕궁에서 레지널드 윈저 관련 활동이 좀 더 안정적으로 완료됩니다.
  • 헬스크림의 망령은 이제 시도가 실패로 돌아가면 재생성됩니다.
  • 모든 적합한 직업이 습득할 수 있도록 일부 반지 각인술을 수정하였습니다.
    • 비전 마법 전문화: 이제 드루이드와 사냥꾼도 배울 수 있습니다. (기존 마법사 한정)
    • 방어: 이제 도적, 흑마법사, 전사, 성기사, 주술사도 배울 수 있습니다. (기존 드루이드 한정)
    • 냉기: 이제 사냥꾼도 배울 수 있습니다. (기존 마법사 한정)
  • 이제 스칼로맨스의 죽음의 기사 다크리버가 알맞은 버전의 강령술 고리를 제공합니다.
  • 잿빛 골짜기 퀘스트 “숲 정리”와 “침략자 격퇴”가 60 레벨로 조정되었습니다.
  • 알터랙 계곡 전장 내 몬스터의 생명력과 공격력을 야외 및 던전 몬스터와 일치하도록 수정하였습니다.
  • 검은바위 첨탑 상층에서 제드 룬워처가 생성되지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 악마벼락 협곡의 적들이 60 레벨을 달성하기 전에 입장한 용감한 모험가에게 제공하는 경험치가 증가했습니다.
  • 놈리건 순간이동기는 이제 사용자를 아즈샤라로 보내지 않습니다. 이런.
  • 검은바위 분출
    • 검은바위 분출 몬스터 생성 속도가 증가했습니다.
    • “반짝반짝” 퀘스트 완료에 필요한 불꽃석 응집체 퀘스트 아이템을 이제 이글거리는 협곡의 검은무쇠 몬스터에게서도 획득할 수 있습니다. 퀘스트 텍스트에는 반영되어 있지 않습니다.
    • 일부 검은바위 분출 퀘스트 완료에 필요한 퀘스트 몬스터 처치 횟수가 감소했습니다.
  • 드루이드
    • 나무 껍질 연마는 이제 나무 변신을 요구하지 않습니다.
    • 휘둘러치기 연마와 피의 광란을 같이 사용할 때, 이제 휘둘러치기(표범)가 주 대상이 아닌 다른 대상에게 치명타 및 극대화로 적중해도 드루이드가 연계 점수를 잃지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 사냥꾼은 이제 자연 마법 전문화의 룬과 화염 마법 전문화의 룬을 새길 수 있습니다.
    • 비룡 쐐기는 이제 출혈 효과에 면역인 대상에게 '면역' 메시지를 표시하지 않습니다. 이제는 직접 피해를 입히되 출혈을 걸지 않습니다.
  • 성기사
    • 다수의 성기사가 신성화된 땅을 사용할 때 치유 효과가 지나치게 자주 발동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 신성화된 땅은 이제 치유량 증가 효과를 지닌 아이템을 착용하고 있을 때 치유량을 정확하게 산출합니다.
    • 빛의 보호는 이제 비호의 전투력 배수를 정상적으로 포함하여 값을 산출합니다.
  • 사제
    • 공허의 지대는 이제 바닥을 뚫고 적을 끌어당기지 않습니다.
  • 주술사
    • 상급 늑대 정령 룬은 이제 구르는 천둥 룬 발견과 함께 기능합니다.
    • 용암 채찍은 이제 불꽃의 무기 6 레벨 지속시간 연장 효과의 공격력 증가 효과를 정상적으로 받습니다.
  • 전사
    • 세바스찬 유르겐스는 이제 플레이어가 “돌아온 책”을 완료한 후 30초 동안만 사라집니다.
    • “부력 인도 촉진제” 퀘스트를 재수락하면 이제 “돌아온 책” 퀘스트 아이템이 플레이어에게 전달되며, 또한 “밀렵꾼의 소굴”을 완료했으며 분실물을 진행 중인 플레이어에게 제공됩니다.
    • “무한한 밤”은 이제 늘 콘슈를 통해 완료할 수 있습니다.
  • 흑마법사
    • 암흑 저항력 약화의 암흑불길 부여 횟수가 총 30회로 증가했습니다. (기존 10회)
    • 탐험가 임프는 이제 좀 더 쉽게 군단 감옥 행성 니스카라로 이동합니다.

WoW 클래식 시대 및 하드코어

  • 아이언포지의 델리아나 및 오그리마의 모크바르에게서 특정 던전 강화 퀘스트를 받지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

2024년 7월 11일

대격변 클래식

  • 화염의 휘장은 이제 접속 시 파괴되지 않습니다. 수집품 형상 탭을 통해 해당 형상변환을 이용할 수 있으며, 아이템 자체는 무법항의 랜드로 롱샷에게서 구매할 수 있습니다.
  • 전투 기록에 등록되지 않던 다수의 주문을 수정했으며, 이제 애드온 제작자와 제3자 웹 사이트에서 인식이 가능합니다.
  • 티탄 룬 던전이 업데이트되어 1인 플레이어도 세 가지 난이도를 임의로 활성화할 수 있습니다.
  • 기존에 대격변 소장판을 계정에 추가한 플레이어는 이제 수집품 UI에서 꼬마 데스윙 애완동물을 확인할 수 있습니다.

디스커버리 시즌

  • 용사냥꾼 재집결의 외침 및 대족장의 축복의 6시간 적용 대기 시간이 1분으로 감소했습니다.
  • 방패 숙련 룬을 착용한 경우에만 구르는 천둥 룬이 기능하던 문제를 수정하였습니다. 이 요구 조건은 의도한 것이 아니며 삭제되었습니다.
  • 혼합술 및 변환 전문화를 습득한 연금술사는 이제 해당 전문화 조리법 제작 시 항상 추가 자원을 1개 이상 획득합니다. 단일 조리법으로 획득할 수 있는 최대 수량은 기존 4개 그대로 유지됩니다.
  • 맹고쉬는 이제 능력이 적중하지 않아도 항상 사악한 일격의 자원 소모량을 감소시킵니다. 룬 제거 시 맹고쉬의 두 강화 효과가 모두 사라집니다.
  • 악몽 침공지 내 모든 비정예, 비우두머리 적의 생명력과 공격력이 그 레벨 일반 몬스터와 동등한 수준으로 조정되었습니다. 기존에는 해당 몬스터 대부분의 공격력과 생명력이 50%만큼 더 높았습니다. 해당 적이 제공하는 경험치는 대부분 33%만큼 감소했으며, 이는 일반 몬스터보다 더 많은 수준입니다.
  • 도안: 가죽 보강 룬무늬 가방(18칸)을 이제 언더마인화로 구매할 수 있습니다.
  • 무한의 가방 및 오닉시아 가죽 배낭은 20칸 가방이 됩니다.

WoW 클래식 시대 및 하드코어

  • 디스커버리 시즌의 퀘스트와 능력이 의도치 않게 클래식 시대에 나타나던 여러 오류를 수정하였습니다.
  • 용사냥꾼 재집결의 외침 및 대족장의 축복의 6시간 적용 대기 시간이 1분으로 감소했습니다.

2024년 7월 4일

업적

  • 저 밑에 뭐가 있는데? 업적은 이제 가공할 대물 1마리를 요구합니다. (기존 2마리)
  • 저건 물고기가 아닌데... 업적은 이제 가공할 대물 5마리를 요구합니다. (기존 10마리)
  • 더 큰 작살이 필요해 업적은 이제 가공할 대물 10마리를 요구합니다. (기존 25마리)

아이템

  • 불길한 고둥의 재사용 대기시간이 1분으로 감소했습니다. (기존 5분)
  • 투스카르 낚시상자에서 불길한 고둥을 발견할 확률이 증가했습니다.
  • 불길한 고둥 한 묶음의 최대 개수가 20개가 됩니다.
    • 개발자의 한마디: 불길한 고둥은 이전 패치에서 한 묶음 최대 개수가 20개였으나, 이후 삭제되었습니다. 최대 개수를 다시 적용하기로 한 만큼 관련 업적 요구 조건과 재사용 대기시간을 하향 조정하는 게 옳다고 판단하였습니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 신출귀몰한 적: 영원의 섬 업적 관련 문제 다수를 수정하였습니다.

대격변 클래식

  • 방방 뛰어라 업적을 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 파티 찾기에서 대격변 공격대 파티 구성하기 활동을 이용할 수 있습니다.

2024년 6월 22일

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 레벨 격차가 있을 때 신성 사제의 빛의 반향 보정이 비정상적으로 적용되던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

  • 주술사 불의 정령은 이제 화염 충격이 활성화된 대상을 우선적으로 대상 지정합니다. 또한 주술사의 화염 충격이 부여되지 않은 대상과 같이 있을 경우, 화염 충격이 부여된 대상을 공격하도록 전환합니다. 이 확인 과정은 몇 초에 한 번씩 이루어지므로 잠시 시간이 소요될 수 있습니다.
  • 불타는 성전 티어 4 세트의 정기 주술사 2세트 효과가 일시적으로 삭제되었습니다.
    • 개발자의 한마디: 정기 주술사 티어 4 2세트 효과는 오리지널 대격변 시절부터 존재하던 오류가 있었으나, 이후 드레노어의 전쟁군주에서 발견되었습니다. 이 세트 효과의 오류를 그대로 두었다면 정기 주술사는 확장팩 내내 불타는 성전 2세트를 착용해야 했을 것입니다. 저희 개발팀은 그런 양상보단 플레이어가 새로운 장비를 추구하는 것을 바람직하게 여깁니다. 제대로 된 수정 사항을 적용하려면 서버를 재시작해야 하므로 이번 주말 동안에만 2세트 효과를 비활성화합니다. 서버 재시작 후 수정된 상태로 복구할 예정입니다.

2024년 6월 19일

던전 및 공격대

  • 울다만: 티르의 유산
    • 엠버론
      • 정화의 불길 사전 시전 시각효과가 광선 생선 위치와 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 복장: 흔적추적자의 박편 방어구(흰색)가 이제 알맞은 세트를 제공합니다.

대격변 클래식

  • 빛보다 빠르게불같은 밴클리프 복수자는 이제 업적을 달성하면 정상적으로 부여됩니다.
  • 고고학 조사 장비가 이제 정상적으로 소환 해제됩니다.

2024년 6월 14일

업적

  • 꿈의 희망 아미드랏실에서 업적과 관련된 생명체가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

  • 종족 변경, 진영 변경, 유료 서버 이전의 재사용 대기시간이 3일로 감소했습니다. (기존 30일)
  • 용암아귀는 이제 꿰뚫기의 지속시간 동안 뒤로 물러나 플레이어의 피해를 방지하지 않습니다.
  • 폭풍의 눈에서 호드 팀이 지점 3개를 점령했을 때, 주기마다 자원 점수를 같은 상황의 얼라이언스보다 더 적게 얻던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 효과의 전투 기록을 개선하였습니다.
  • 죽음의 기사
    • 죽음의 고리는 이제 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때 의도한 대로 300%가 아닌 200%만큼 생명력을 회복시킵니다.
  • 도적
    • 원한은 이제 도적이 특성을 변경하면 대상에게 부여된 효과가 지속되지 않습니다.

2024년 6월 13일

직업

  • 여러 주문 및 능력 시전 시 작은 단검이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 공격대 및 던전에서 얼어붙은 구슬의 낮은 소음이 사용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 기원사
    • 검은 떼까마귀 요새 투기장 등 일부 지역에서 시간의 굴레가 방지되던 문제를 수정하였습니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 청동 보관함의 획득량이 100%만큼 증가했습니다.
    • 최하급 청동 보관함 (250 → 500)
    • 하급 청동 보관함 (500 → 1000)
    • 청동 보관함 (750 → 1500)
    • 상급 청동 보관함 (1250 → 2500)
  • 영원한 실뭉치의 능력치 증가량이 200%만큼 증가했습니다.
    • 최하급 영원한 실뭉치 (20 → 60)
    • 하급 영원한 실뭉치 (50 → 150)
    • 영원한 실뭉치 (100 → 300)
    • 상급 영원한 실뭉치 (180 → 540)
  • 황제 샤오하오 평판 획득량이 700%만큼 증가했습니다.

대격변 클래식

  • 드루이드
    • 조화
      • 개발자의 한마디: 조화 드루이드 게임 플레이가 일식 상태를 유지하고 최대한 벗어나지 않는 방향으로 경향성이 생긴 것을 확인하였습니다. 특히 여러 대상에게 지속 피해 효과를 걸어야 할 때 두드러졌습니다. 일식 상태 유지를 위해 핵심 로테이션 능력을 사용하지 않는 것은 현재 저희 개발팀이, 나아가 당시 오리지널 개발자들이 의도한 플레이 방식이 아닙니다. 그래서 지난주에 우두머리와 전투에 돌입할 때 일월식을 초기화하여 특화 효과를 조정하는 방법을 방지하는 변경 사항을 적용하였습니다.
        물론 이 조처가 여러 상황에서 공격력이 저하되는 결과로 이어질 수 있음을 인지하고 있고, 이를 해결하기 위해 곤충 떼는 이제 비전폭풍 피해(비전/자연)를 입히며 월식의 이로운 효과를 받습니다. 간단히 말해 월식 상태가 되어도 핵심 지속 피해 효과 두 가지는 강화 효과가 적용된다는 의미입니다. 결과적으로 비 단일 대상 전투에서 조화 드루이드가 두 번째로 가장 많이 사용하는 능력인 곤충 떼의 공격력이 약 15%만큼 증가할 것으로 예상됩니다. 그래도 일식 상태를 유지하는 게 나은 상황이 있을지도 모르지만 괜찮습니다. 모든 상황에서, 모든 전투에서 그래야 하는 것이 바람직하다고 여겨지지 않을 뿐입니다.
      • 우두머리 전투 시작 시 일월식 마력이 0으로 초기화됩니다.
      • 곤충 떼는 이제 비전/자연 주문으로 간주되어 일월식 두 효과를 모두 받습니다. 향후 패치에서 툴팁을 업데이트할 예정입니다.

2024년 6월 12일

플레이어 간 전투

  • 성기사
    • 희생의 축복이 영혼의 절규를 해제하지 않던 문제를 수정하였습니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 판금 방어구를 착용할 수 없는 캐릭터로 만노로스의 엄니 꾸미기 아이템을 보유 중인 플레이어의 경우, 이제 무한의 시장에 있는 피타고루스를 방문하면 새로운 옵션이 표시됩니다. 현재 보유 중인 해당 아이템을 신규 아이템으로 교환할 수 있습니다. 이 신규 아이템을 사용하면 계정 내 판금 캐릭터가 만노로스의 엄니 형상을 사용할 수 있게 됩니다.

대격변 클래식

  • 용맹 점수는 이제 정복 점수와 같은 메커니즘으로 작동하며, 현재 주간 상한은 시즌 상한으로 대체됩니다.
    • 개발자의 한마디: 대격변 클래식 출시 이후로 이전 주간에 모으지 못한 용맹 점수가 있나요? 이젠 그렇게 놓친 점수도 획득할 수 있게 됩니다.
  • 매주 무작위 던전 찾기로 용맹 점수를 획득할 수 있는 횟수 제한이 사라집니다. 최대 일반 용맹 점수 상한까지 획득이 가능합니다.
  • 재앙의 두건 날개 효과가 이제 다시 한번 기능합니다.
  • 시네스트라 전투 중 파멸 주문이 게임에 프리징 현상을 일으켜 강제 종료를 유발하던 문제를 수정하였습니다.
  • 폭풍우 요새 캘타스 전투에서 붕괴의 지팡이가 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 뼛속까지 썩은은 이제 업적을 완료하면 정상적으로 부여됩니다.
  • 다크문 축제
    • 이번 주말을 기점으로 다크문 축제가 2주에 한 번씩 진행됩니다. (기존에는 한 달에 한 번)
  • 사냥꾼
    • 분산 사격은 이제 대상이 받는 피해를 흡수해도 정상적으로 해제됩니다.
  • 마법사
    • 여러 대상에게 부여된 살아있는 폭탄을 갱신할 경우 비정상적으로 기능하던 문제를 수정하였습니다.
    • 광기의 화염술사는 이제 작열을 지속 피해 효과로 간주합니다.
  • 성기사
    • 희생의 손길은 이제 군중 제어 효과에 걸린 성기사가 피해를 이전받을 경우 정상적으로 분산 사격 및 용의 숨결을 해제합니다.
  • 사제
    • 회복의 기원은 이제 전달될 때 음료 아이템을 사용 중인 사제의 행동을 취소시키지 않습니다.
    • 차크라는 이제 차크라가 부여되기 전에 시전한 회복의 기원이 전달되어도 취소되지 않습니다.

2024년 6월 7일

아이템

  • 제페토 조이버즈와 시계태엽 조수가 광기 어린 상인에게서 무지개 빛깔 방울 재고를 새로 전달받았습니다. 6월 중에 250,000 골드에 구매 가능합니다.

퀘스트

  • 공격대 전투가 “실증 시험: 어둠결속의 룬” 퀘스트 점수를 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 실종된 하늘 제독 로저스가 발견됐으며 원래 위치로 복귀했습니다. 이제 “앞으로, 그리고 안으로” 진행이 가능합니다.
  • 첼론은 이제 의도한 대로 영원의 섬에 생성됩니다.

대격변 클래식

  • 전쟁노래 협곡 및 쌍둥이 봉우리에서 무자비한 공격 및 집중 공격 약화 효과가 어긋나던 문제를 수정하였습니다.
  • “전투 구역”을 진행하던 일부 플레이어가 재접속 후 공성 전차가 보이지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.

2024년 6월 6일

아트 및 애니메이션

  • 순찰대장의 활을 거꾸로 들던 문제를 수정하였습니다.
  • 주괴로 구매한 현신의 금고 꾸미기용 장착 무기가 넣은 상태일 때 숨겨지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 열대 통기 덧신과 관련된 오류를 수정하였습니다.

직업

  • 기원사
    • 보존
      • 모든 치유량이 6%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 드루이드
    • 회복
      • 달빛섬광은 이제 0.3%의 마나를 소모합니다. (기존 1.2%)
  • 사냥꾼
    • 생존
      • 생존 사냥꾼 4세트 효과의 집중 소모량 감소 효과가 20으로 증가했습니다. (기존 10)
      • 생존 사냥꾼 4세트 효과의 공격력 증가 효과가 80%로 증가했습니다. (기존 50%)
  • 성기사
    • 신성
      • 영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 여명의 빛의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • 넘쳐나는 생명은 이제 최대 생명력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
    • 고양
      • 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 화염 충격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 냉기 충격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 불꽃 회오리의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 낙뢰의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 태고의 파도의 추가 번개 화살이 이제 일반 공격력의 175%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 150%) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 공포는 이제 기본 마나의 4%를 소모합니다. (기존 5%)
    • 악마의 관문은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 20%)

던전 및 공격대

  • 넬타루스
    • 여러 플레이어가 불타는 사슬과 상호작용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 차르가스
      • 잿가루 분출의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • 족쇄의 지속시간이 15초로 증가했습니다. (기존 12초)
      • 투명화로 용의 강타를 취소할 경우 속박의 사슬이 시전되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 울다만: 티르의 유산
      • 브로마크
        • 전율 토템의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 엠버론
        • 정화의 불길의 시각효과가 광선 대상 지역과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 아이템
    • 플레이어 간 전투에서 디우르나의 간택자 인장의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 악마의 수호는 이제 받는 마법 피해를 5%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)
  • 드루이드
    • 조화
      • 개발자의 한마디: 얼마 전 야성 드루이드 상향을 위해 광포한 재생력의 PvP 한정 하향을 철회했습니다. 그런데 그 이후로 조화 드루이드가 뜻하지 않은 반사 이익을 보았고, 다소 강한 모습을 보이게 되었습니다. 이에 따라 조화 드루이드 한정으로 상향을 되돌려 다른 전문화와 생존성의 형평성을 맞추려고 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력이 1초마다 생명력을 5%만큼 회복시킵니다. (기존 8%, 조화 드루이드 한정)
      • 플레이어 간 전투에서 만물의 조화는 이제 특성 포인트 2점을 투자했을 경우 정상적으로 치명타 및 극대화율을 증가시킵니다.
    • 회복
      • 플레이어 간 전투에서 천벌의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 별빛섬광의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 달빛섬광의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 저격(플레이어 간 전투 특성)의 사정거리가 30%로 감소했습니다. (기존 40%)
      • 저격(플레이어 간 전투 특성)의 공격력은 이제 특화: 저격 훈련에 영향을 받지 않습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 빛의 섬광의 치유량이 12%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 심판의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 천벌의 망치의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신성 충격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 빛의 자락의 공격력이 25%만큼 감소했습니다. (기존 30%)
  • 사제
    • 플레이어 간 전투에서 기민한 정신은 이제 대규모 무효화, 정화, 질병 정화의 마나 소모량을 25%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 이제 신성한 불꽃의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 조화의 목소리 특성 포인트 1점당 응징의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 플레이어 간 전투에서 이제 파열의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 기습의 공격력이 45%만큼 증가합니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 어둠칼날의 공격력이 45%만큼 증가합니다. (기존 30%)

퀘스트

  • “다루는 방법: 튼튼한 사슬똬리” 진행 중 유효한 몬스터에게 사슬똬리 룬을 시전해도 튼튼한 사슬똬리를 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

  • 바람의 비밀의회에서 플레이어 사망 시 네지르가 전리품을 제공하지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 번뜩임은 이제 육성으로 소모되지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 이 변경 사항은 오리지널 당시 4.0.3a 패치에서 적용된 사항을 반영한 것입니다. 육성은 저비용 치유 주문이며, 공백을 채우는 용도로 설계되었습니다. 육성을 시전해 번뜩임을 소모하게 되면 불쾌감만을 유발하기만 한다는 판단이 있었습니다.
  • 성기사
    • 성기사가 심문 혹은 1개 이상의 신성한 힘을 보유한 상태로 투기장 경기를 시작할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

2024년 6월 4일

던전 및 공격대

  • 넬타루스
    • 투명화로 용의 강타를 취소할 경우 차르가스가 속박의 사슬을 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 원시 불꽃의 조짐이 디우르나의 간택자 인장이나 자식의 도리 인장 등 특정 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 불안정한 마력의 고서가 타오르는 어둠의 그릇의 자가 피해 같은 비 직업 효과로 발동하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 이제 1인 조합전 승리 시 문장 5개를 얻습니다(기존 3개). 평점제 2v2 및 3v3 투기장 승리 시에는 문장 2개를 얻습니다. (기존 1개)

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 진영에 상관없이 시간질주자 캐릭터로 테라모어의 몰락을 완료한 플레이어는 이제 소형 마나 폭탄(호드) 및 테라모어 휘장(얼라이언스)을 무한의 시장에 있는 호로스에게서 구매할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 이제 정확히 35 레벨에 맞춰 완료하지 않아도 됩니다.
  • 무한한 마력 업적의 몇몇 단계를 건너뛸 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 야크 털 뭉치, 참 골치 아픈 녀석이었죠? 이제 묶음으로 보유할 수 있습니다.

대격변 클래식

  • 무작위 전장 또는 축제 전장 완료로 획득하는 명예 점수가 100%만큼 증가했습니다.
  • 제독 으르렁니의 시각효과와 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 지옥의 묵시록 업적을 완료하지 못하게 되던 오류를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 속죄의 치유 효과는 이제 소환수를 덜 우선시하며, 유효한 플레이어 대상과 비교했을 때 소환수의 생명력이 매우 낮은 경우에만 치유합니다. 속죄는 치유할 대상을 판정할 때 소환수는 생명력이 50%만큼 더 많은 것으로 간주합니다.
    • 특정 상황에서 그림자 원혼이 소환되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정밀함이 의도치 않게 적중률을 추가로 1/2/3%만큼 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • “고블린식 해결법”이 은근슬쩍 지뢰를 추가로 가져가던 문제를 수정하였습니다.

2024년 5월 31일

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 의로운 광란은 이제 파티원이 아닌 대상에게 시전할 수 없습니다.
  • 천둥의 왕좌 암흑 원령 전투에서 령 골렘이 가속의 연결을 시전해 증가하는 공격력과 공격 속도가 중첩당 100%로 감소했습니다. (기존 250%)
  • 천둥의 왕좌 강철의 퀀 전투에서 폭풍 구름은 이제 플레이어에게 지나치게 과도한 피해를 입히지 않습니다.
  • 양조 폭풍에서 썩은혓바닥 척후병의 썩은혓바닥 독침은 이제 치유량을 60%만큼 감소시킵니다. (기존 90%)
  • 장비 수준이 높은 플레이어가 영웅 공격대를 공략할 때, 의도치 않게 적 우두머리의 생명력이 증가하던 오류를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 이전 긴급 수정 사항과 더불어 이번 수정이 적용되면 플레이어의 아이템 레벨이 높거나 낮을 때 정상적으로 상황에 맞춰 영웅 공격대 우두머리의 생명력과 공격력이 조정될 것입니다. 즉 아이템 레벨이 혼재된 공격대는 좀 더 쾌적한 플레이를 경험하실 수 있습니다. 전반적으로 아이템 레벨이 높은 플레이어는 더 큰 피해를 입히며, 생존성이 향상됩니다.

대격변 클래식

  • 이제 공격대 전투에서 니트로 추진기 오작동 발생 시 사용자가 피해를 받으면서도 이동 속도가 증가합니다.
  • 테라제인과 확고한 동맹 달성 시 구매할 수 있는 상급 주문각인 어깨보호구 마볍부여가 계정 귀속이 됩니다.
  • 죽음의 기사
    • 죽음의 기사가 간혹 혈기의 형상 연마의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 시간 왜곡 및 원초적 분노의 주문 시전 가속이 마력 주입의 주문 시전 가속고 중첩되던 문제를 수정하였습니다. 이는 의도한 사항이 아닙니다.
  • 도적
    • 실명은 이제 도적의 원거리 무기로 부여된 독을 발동시키지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 몇몇 흑마법사가 대격변 클래식에서는 존재하지 않는 리치 왕의 분노 클래식 숙적 특성을 유지하던 문제를 수정하였습니다.

2024년 5월 30일

직업

  • 주술사
    • 복원
      • 치유의 토템이 2개 이상 활성화된 상태에서 치유의 토템이 만료될 경우 복원 주술사 4 시즌 2세트 직업 세트 효과가 취소되던 문제를 수정하였습니다.
    • 흑마법사
      • 고통
        • 영혼 부식이 활성화되어 있을 때 생명력 흡수가 간혹 마나를 비정상적으로 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • 전사
      • 방어
      • 역전의 용사가 업데이트되었습니다. 이제 피해를 받아 생명력이 30% 미만으로 떨어질 경우, 지난 생명력 30%에 반영될 피해도 80%만큼 경감됩니다.
        • 개발자의 한마디: 예시를 들어보겠습니다. 내 현재 생명력이 50%일 때 생명력의 40%에 해당하는 피해를 받으면, 이때 받는 피해는 20% + 20% * (1-0.8) 혹은 24%가 됩니다. 역전의 용사가 활성화되면 남는 생명력은 26%가 될 것입니다.

플레이어 간 전투

  • 기원사
    • 불의 숨결 끝자락에 있는 대상에게 소탕의 불길의 무효화 효과가 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 발드라켄의 영예 퀘스트를 제공하는 NPC가 이제 다시 “계속되는 차원문 탐험” 퀘스트를 제공합니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 영웅 시나리오, 영웅 던전, 일반 공격대에 최상위 콘텐츠 조정 사항이 적용되었습니다. 60~70 레벨 구간에서 전투력이 좀 더 느리게 보정됩니다. 영웅 및 신화 공격대 또한 원활한 전환이 이루어지도록 조정되었습니다.
  • 진주지느러미 진위 이야기 전개를 완료한 플레이어는 이제 행운의 하급 부적을 장로 루샨에게 가져가 추가 평판을 받을 수 있습니다.
  • 숲 호젠 이야기 전개를 완료한 플레이어는 이제 행운의 하급 부적을 족장 카 카에게 가져가 추가 평판을 받을 수 있습니다.
  • 의도치 않게 무한한 가능성의 망토의 최대 능력치 상한이 정해져 있던 오류를 수정하였습니다. 해당 상한은 삭제되었습니다.
  • 우두머리를 처치할 때마다 획득하는 음영파 강습단 평판이 1,000으로 증가했습니다(기존 300). 이 평판은 매일 획득할 수 있습니다.
  • 덩치 큰 거대거북 및 고대 가시집게 게가 영원의 해안으로 돌아갔으며, 시간 암살자를 진행 중인 플레이어에게 도움이 되어줄 것입니다.
  • 환영: 샤의 타락은 이제 다른 경로로 획득한 플레이어라도 파괴할 수 있습니다.
  • 여러 보석 효과를 조정하였습니다.
    • 비전술사의 칼날의 피해 흡수량(피해로 전환 가능)이 2배로 증가했습니다.
    • 열정의 효과(피해로 전환 가능)가 2배로 증가했습니다.
    • 의로운 광란이 대상에게 입히는 피해가 초당 2%로 증가했습니다. (기존 1%)
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항으로 파티의 피해를 최적화할 때 치유 담당이 수행할 역할이 조금 늘어날 것이며, 더불어 몇몇 보석 조합이 훨씬 더 흥미로워질 것입니다.
    • 타오르는 빛의 치유 누적량이 10%로 증가했습니다. (기존 7%)
    • 처단이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 않게 됩니다.
      • 개발자의 한마디: 처단은 여전히 플레이어의 최대 생명력에 해당하는 피해를 입히며, 강력한 선택지로 남을 것입니다.
    • 구원의 수호물은 이제 치유 흡수 효과를 부여하지 않습니다. 다른 치유 효과가 아닌 시전자의 치유 효과를 피해 흡수 보호막으로 복제하도록 개편되었습니다.
      • 개발자의 한마디: 변경 사항이 적용된 이후에도 구원의 수호물은 치유 담당을 위한 강력한 공격 선택지로 남을 것이며, 나아가 고난이도 공격대 전투를 너무 쉽게 만들지도 않을 것입니다.

대격변 클래식

  • 울둠에서 “전투 구역” 퀘스트를 진행하는 동안 공성 전차를 조준 및 발사할 때 연결이 해제되던 문제를 수정하였습니다.

2024년 5월 29일


플레이어 간 전투

  • 사제
    • 생각 훔치기는 이제 취소할 수 없습니다.
    • 이제 사제는 생각 훔치기로 알고 있는 주문을 시전하지 못합니다. 암흑 사제가 다른 암흑 사제의 흡혈의 손길을 훔치는 상황을 예시로 들 수 있겠습니다. 단, 생각 훔치기의 대상은 기존처럼 해당 능력을 사용하지 못하게 됩니다.
    • 개발자의 한마디: 사제가 생각 훔치기를 시전한 후 기존 능력을 사용하지 못하게 되던 문제가 있었습니다. 이를 해결하기 위한 수정 사항입니다.

퀘스트

  • 베르디사가 자신이 “잊지 않기를” 퀘스트에 중요한 지점에 앉아있다는 걸 모르고 있었나 봅니다. 몇 미터 떨어진 지점으로 이동시켰습니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 5월 24일 금요일 아래 변경 사항이 적용되었습니다.
    • 세 가지 새로운 퀘스트가 추가되었습니다. 플레이어 캐릭터가 50, 60, 70 레벨에 도달할 때 청동을 보상으로 지급합니다.
    • 이 새로운 퀘스트는 WoW 리믹스 이벤트 시작 후 3일 동안 꼴깍개구리를 지나치게 많이 처치하지 않은 플레이어 캐릭터만 수행할 수 있습니다.
    • 이벤트 시작 후 3일 동안 꼴깍개구리를 지나치게 많이 처치한 플레이어 캐릭터에 조정 사항을 적용하였습니다. 해당 캐릭터가 보유한 무한한 가능성의 망토 성능을 매우 열성적으로 이벤트에 임한 플레이어의 그것과 비슷한 수준으로 조절하였음을 알려드립니다.

대격변 클래식

  • 일반 난이도에서 글럽톡이 하수인을 소환하던 문제를 수정하였습니다.
  • 각종 길드 전문 기술 업적이 의도한 대로 추적되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 몇 가지 문제를 해결하기 위해 쌍둥이 봉우리 전장이 일시적으로 비활성화됩니다.
  • 죽음의 기사
    • 모독이 칼날폭풍으로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 무리의 우두머리 툴팁이 정상적으로 수정되었습니다. 이제 표범 및 곰 변신 상태일 때 근접 공격이 치명타 및 극대화로 적중하면 최대 생명력의 4%를 회복시키는 것으로 표시됩니다. (기존에는 5%로 오기)
  • 사냥꾼
    • 영장류 사냥꾼 야수는 이제 버릇없는 손 능력을 사용하는 동안 이동이 불가능하다는 것을 이해하였으며 스스로 시전을 방해하지 않고 정상적으로 능력을 사용합니다.
    • 사나운 울음소리는 이제 무리의 우두머리 및 광란과 같은 다른 치명타 및 극대화율 증가 효과와 중첩되지 않습니다.

디스커버리 시즌

  • 가라앉은 사원의 각종 아이템을 업데이트하였습니다. 시전자에게 더 좋은 성능을 발휘할 것이며, 전반적으로 획득하는 보람을 선사합니다. 기존에 영웅 등급이 아니었던 다수의 아이템이 영웅 등급으로 변경되었고, 능력치가 추가/증가했습니다.

2024년 5월 24일

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 일반 시나리오, 일반 던전, 영웅 시나리오, 영웅 던전, 일일 무한의 시장 퀘스트는 이제 기존보다 5배 많은 청동을 제공하는 보관함을 증정합니다.
    • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 플레이어가 레벨을 올리면서 더 많은 청동을 얻게 하려고 합니다. 이로써 강화와 보상을 좀 더 손쉽게 구매할 수 있을 것입니다. 70 레벨부터는 해당 보관함이 8,750의 청동을 제공합니다. (기존 1,750의 청동 제공)
  • 영원의 섬에서 위대한 천신회 우두머리가 일정 확률로 소환 해제되던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 땜질 보석 보정에 영향을 주던 오류를 수정하였습니다.
  • 천둥의 왕좌 내 부패한 폐기물 적은 이제 부패로 지나치게 큰 피해를 입히지 않습니다.
  • 양조사 블랜치는 이제 요청 시 양조 폭풍 대기열에 등록해 줍니다.
  • 안개의 용장 칭호는 이제 계정 공유가 됩니다.

대격변 클래식

  • 캐릭터에게 레벨 업그레이드 적용 시 직업과 전문화의 해당 방어구 효율 능력을 정상적으로 배우지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 상위 업적 월드 오브 워크래프트 던전 전문가 완료 추적과 관련된 오류를 수정하였습니다.
  • 스톰윈드 및 오그리마의 아웃랜드 방어구 병참장교가 판매하는 죽음의 기사의 야만적인 검투사 장비 가격이 인하되었습니다. 이제 다른 직업의 장비와 형평성이 맞을 것입니다.
  • 혐오스러운 모르노록은 이제 “아, 한 놈은 남겨 놓고” 퀘스트를 진행 중인 플레이어에게 비정상적으로 처치되지 않습니다.
  • 페랄라스로 순간이동된 플레이어의 도르무스의 분노 오라가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

2024년 5월 23일

NPC

  • 발드라켄의 의사 내너스는 이제 다시 용비늘 원정대 영예 8 등급을 달성한 플레이어에게 “분류학자의 낙원”을 제공합니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • “훌륭한 물을 찾아서” 퀘스트에 물 수집에 앞서 머드머그와 대화하도록 진행 단계를 명확히 수정하였습니다.
  • 노스트윈은 이제 사제에게 문양: 어둠을 판매합니다.
  • “지원군은 어디에?” 퀘스트를 의도한 대로 진행하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 판다리아 내 희귀 및 희귀 정예의 재생성 속도와 보물 획득 빈도를 개선했습니다.
  • 공중에 있는 청동의 청동 제공량과 시간의 실타래 획득 확률이 증가했습니다.
  • 진영을 변경한 플레이어가 던전 및 시나리오에서 파티 찾기 기능을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • “하늘을 달려” 퀘스트가 적절한 운룡 탈것을 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥룡사의 현명한 마리가 의도한 대로 살아있는 타락의 물을 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 비취 숲의 후티아가 통제 불능 상태였지만, 설득 끝에 긴장을 풀고 힘을 좀 빼게 되었습니다.

대격변 클래식

  • “두 번 다시는” 퀘스트를 진행 중인 호드 플레이어가 잿빛 골짜기에서 악마의 계획서를 획득하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
  • 대격변 명예 상인은 이제 스톰윈드 및 오그리마에서 아이템 레벨 352 푸른색 플레이어 간 전투 장비를 명예 점수를 받고 판매합니다.
    • 정복 및 정예 정복 상인은 다음 주 지역 초기화를 기점으로 투기장 9 시즌이 시작될 때까지 그 어떤 것도 판매하지 않습니다.
  • 휘장 30개 관련 오류를 수정하였습니다.
  • 기계공학자 및 연금술사가 제작 중 발견을 하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
  • 의도치 않게 아이템 레벨 377로 제작된 “흉포한” 장비의 아이템 레벨을 339로 조정했습니다.
  • “바위 아버지의 은혜”에서 바위 아버지의 은혜 강화 효과의 지속시간이 10초로 감소했습니다. (기존 3분)
  • 여러 퀘스트 관련 문제를 수정하였습니다. 이제 관련 이야기 전개를 상당히 진행한 플레이어라도 기존의 “연합의 부름” 완료 지점에서 에루낙 스톤스피커를 볼 수 있습니다. “도 아니면 모”, “피와 번개”, “균열을 방어하라”는 이제 앉아있거나 탈것에 타고 있어도 실패 처리되지 않습니다.

2024년 5월 22일

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 무한한 가능성의 망토를 위한 시간의 실타래 획득을 아래와 같이 개선하였습니다. 아이템을 새로 추가하는 이유는 플레이어가 일일 반복 가능 활동으로 시간의 실타래를 더 많이 획득할 수 있게 하기 위함입니다. 이 아이템은 여러 콘텐츠로 어렵지 않게 획득할 수 있습니다. 즉 플레이어는 판다리아의 여러 요소를 즐기면서 캐릭터도 성장시킬 수 있게 되는 셈입니다. 무한한 가능성의 망토의 성능을 향상시키는 신규 아이템 4종은 아래와 같습니다.
    • 최하급 영원한 실뭉치
    • 하급 영원한 실뭉치
    • 영원한 실뭉치
    • 상급 영원한 실뭉치
  • 플레이어는 해당 신규 아이템을 여러 1인/파티 활동을 획득할 수 있습니다. 망토에 대한 모든 플레이어의 접근성이 증진되는 효과를 기대할 수 있겠습니다.
    • 무한의 시장 반복 가능 일일 퀘스트
    • 일일 시나리오, 던전, 각 공격대 찾기 지구 최초 완료
    • 야외 우두머리
    • 리믹스 업적
      • 각 업적은 별도의 캐릭터로 완료하여 청동을 더 획득할 수 있으며, 여기에 이제 영원한 실뭉치를 추가로 증정합니다.
    • 천둥의 섬 천둥왕의 보물 시나리오
  • 아래 나열된 변경 사항과 오류 수정 사항은 열 리믹스 콘텐츠에서 저레벨/고레벨 플레이어 사이의 밸런스 문제를 해결하기 위함입니다.
    • 영웅 시나리오 내 생명체의 생명력이 플레이어의 레벨에 따라 20~25%만큼 감소했습니다. 고레벨 플레이어의 경우 적의 생명력이 더욱더 감소합니다.
    • 영원의 섬, 괴수의 섬, 천둥의 섬 생명체의 공격력과 생명력이 감소했습니다.
    • 여러 주문 보석(플레이어 레벨에 따라 정상적으로 보정되지 않던 아이템들)이 적절한 보정 효과를 받도록 조정하였습니다. 한랭 전선, 바람술사, 흡혈의 오라, 피뢰침이 이에 포함됩니다.
    • 보호막 효과를 가진 주문 보석은 이제 위협 수준을 생성하지 않습니다.
    • 전투가 끝날 때 의로운 광란이 취소되지 않던 오류를 수정하였습니다.
    • 시간질주자의 약병 마나 회복량이 크게 증가했습니다.
  • 화강암 기렌의 평판 획득량이 좀 더 정확한 수치를 반영하도록 조정하였습니다.
  • 구오라이 전당에서 덫 벽돌바닥이 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

  • 대격변 클래식에서 사용되지 않는 분노의 관문 혹은 언더시티 전투 퀘스트의 위상 문제가 발생하던 플레이어는 이제 정상적으로 오그리마 및 언더시티 위상이 표시될 것입니다.
  • 사냥꾼
    • 사냥꾼 덫의 작동 시간이 좀 더 빨라졌으며 안정적으로 기능합니다.
  • 주술사
    • 주술사 상급 불의 정령이 불꽃 회오리 주문으로 지나친 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 격돌이 전투 기록에 정상적으로 기록되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2024년 5월 21일

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 이제 셔츠와 휘장을 구매할 수 있습니다. 판매 상인은 무한의 시장에 있는 라라 트리벤더 <세계 의복 상인>, 두 달의 제단 및 일곱 별의 제단 바깥에 있는 메이 스테디포우 <미용사>, 포우돈 마을과 꿀이슬 마을, 두 달의 제단, 일곱 별의 제단에 있는 이한춘 <길드 사무관>입니다.
  • 전설 무한한 가능성의 망토를 보유한 시간질주자가 의도한 대로 오르도 성소에 접근하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
  • “최후의 일격”을 완료하지 못하게 하던 보레스탈릭 생성 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 호박석 테러닥스를 배우지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 꼴깍개구리가 의도치 않게 행운의 하급 부적을 제공하던 오류를 수정하였습니다.
  • 적 위력 보정을 파티 콘텐츠 위주로 덜 공격적으로 조정했습니다. 본 조정 사항은 망토와 보석, 아이템 레벨을 강화하기 이전 단계인 40~70 레벨 구간대 플레이어에게 특히 체감될 것입니다.
  • 야외 희귀 몬스터, 희귀 정예 몬스터, 퀘스트에서 장비 획득 비율이 삭제되었습니다. 이 조정 사항은 빨라진 레벨링 속도로 인해 아이템 레벨이 뒤처진 플레이어, 특히 망토의 경험치 획득량 증가 효과로 높은 레벨을 달성한 플레이어에게 도움이 될 것으로 예상됩니다.
    • 개발자의 한마디: 아울러 더 많은 아이템을 해체의 모래에 넣어 청동을 추가로 획득할 수 있게 되는 만큼, 플레이어의 청동 및 형상 획득 속도도 빨라질 것입니다.
  • 처음으로 각 공격대 찾기 지구 대기열에 등록할 때 이제 기존의 하급 청동 보관함 외에도 경험치의 실타래를 추가로 증정합니다.
    • 개발자의 한마디: 이제 공격대 찾기도 주 캐릭터/부 캐릭터 레벨링 선택지로 고려될 수 있을 것입니다. 기존처럼 같은 공격대 찾기 지구를 반복해서 완료할 부담감을 느끼는 일도 줄어들 것입니다.
  • 일반 던전 및 시나리오의 각 우두머리가 추가 경험치를 제공합니다. 퀘스트의 대안으로 고려할 수 있을 것입니다. 영웅 시나리오 최종 우두머리가 추가 경험치를 제공합니다. 영웅 던전 우두머리는 기존처럼 추가 경험치를 제공합니다.
  • 일반과 영웅 시나리오, 던전에서 우두머리가 제공하는 다색 보석의 수가 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 전설 다색 보석의 체력 증가량은 플레이어의 생존성을 상당히 향상시킬 것입니다.
  • 모든 청동 보관함으로 얻는 청동 획득량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 청동 보관함은 1인이든 파티로든 여러 활동을 수행하여 얻을 수 있습니다. 최하급 청동 보관함, 하급 청동 보관함, 청동 보관함, 상급 청동 보관함이 이에 해당합니다.
  • 샤 껍질 예복이 천 방어구가 아니라 꾸미기 아이템으로 지정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

 

  • 플레이어는 이제 각 도시의 차원문을 사용해 곧바로 바쉬르 초입부로 이동할 수 있습니다.
    • “바다 걸음”으로 건너뛴 플레이어도 “바쉬르: 연합의 부름”을 수행할 수 있습니다.
  • 사냥꾼
    • 사냥꾼 심장부 사냥개 야수의 고대의 격분 능력 이름이 원초적 분노로 변경되었습니다. 또한 효과 종료 후 부여되는 약화 효과는 정신 이상에서 피로로 이름이 변경되었습니다.
    • 야수가 의도한 대로 우리에 표시되지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 작열의 효과로 발화의 공격력이 증가했을 때, 해당 발화는 마법사 특화 순간연소의 효과로 공격력이 또다시 증가하지 않습니다. 이는 처음 부여될 때 공격력이 한 번 증가하기 때문입니다.

2024년 5월 17일

NPC

  • 제나냥이 털에 묻은 이상한 회색 물감을 씻어냈습니다. 아, 눈동자 색도 원래대로 돌아왔답니다. 다시 줄무늬 고양이의 모습으로 돌아왔다고 하네요.
  • 멜시스라가 다시 잠들어 에메랄드의 꿈 중앙 진지로 돌아왔습니다. 이제 플레이어들이 영예 퀘스트를 계속 진행할 수 있을 것입니다.
  • 우편 회수가 늦던 뉴우스가 달라란의 우체국장과 면담을 마치고 돌아왔습니다. 결과적으로 플레이어들은 이제 로암으로 돌아가 영예 퀘스트를 계속 진행할 수 있을 것입니다.
  • 알레리아와 움브릭은 이제 항상 자리를 지키며, 퀘스트를 완료할 수 있을 것입니다.

퀘스트

  • 트롤이 “로아의 칼날 축복” 꾸미기용 검 형상을 사용할 수 없는 캐릭터로 유산 이야기 전개를 완료했을 경우, 해당 형상이 해제되지 않던 오류를 수정하였습니다. 이야기 전개를 완료한 캐릭터로 접속하면 수집품에 검 형상이 추가되어 있을 테니, 플레이어 여러분은 확인해 주시길 바랍니다.

교역소

  • 시간여행 던전을 여러 번 완료해도 관련 교역소 활동 진척도에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 용군단을 보유하지 않은 플레이어가 리믹스: 판다리아에서 군주 안데스트라즈를 통해 용 조련술을 배우지 못하던 오류를 수정하였습니다. 의도한 사항이 아님을 알려드립니다.

대격변 클래식

  • 사냥꾼
    • 사냥꾼 심장부 사냥개 야수의 고대의 격분 효과는 이제 전투가 끝나면 정상적으로 사라집니다.

2024년 5월 16일

아이템

  • 강화 사용자 인터페이스에서 정복 및 전쟁 모드 장비의 PvP 아이템 레벨 증가량이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

  • 다크문 유랑단 섬은 이제 5월 26일부터 6월 1일까지 개방됩니다.
  • 무작위 던전 찾기로 대기열 등록 시, 이제 플레이어가 스트라솔름 정문 입구의 알맞은 위치에서 생성됩니다.
  • 소환수(야수)에게 걸린 소진, 만족함, 시간 변위는 이제 주인의 해당 약화 효과가 제거될 때 같이 사라집니다.
  • 마법사
    • 무효화된 작열 효과가 이후 시전되는 작열의 공격력을 증가시키던 문제를 수정하였습니다. 문양: 변이 및 결투로 인한 무효화는 이제 추가로 피해량을 제거합니다.
  • 도적
    • 죽음의 기운의 치명타 및 극대화율 증가 효과가 확률 증가 효과를 받지 못하는 자동 공격으로 소모되던 문제를 수정하였습니다. 14년 전부터 있었던 정통 오류지만, 어쨌든 의도한 사항은 단연코 아니기에 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 치유의 토템이 복원 주술사의 특화 능력인 깊은 치유의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 흑마법사 화산핵 특성의 수치가 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 특성 포인트 1/2/3점에 따라 시전 시간을 10/20/30%만큼 감소시키는 것으로 표시됩니다.
  • 전사
    • 치명상은 이제 받는 피해를 퍼센트 비율로 감소시키는 효과에 영향을 받아 입히는 피해가 감소합니다.

2024년 5월 17일

NPC

  • 제나냥이 털에 묻은 이상한 회색 물감을 씻어냈습니다. 아, 눈동자 색도 원래대로 돌아왔답니다. 다시 줄무늬 고양이의 모습으로 돌아왔다고 하네요.
  • 멜시스라가 다시 잠들어 에메랄드의 꿈 중앙 진지로 돌아왔습니다. 이제 플레이어들이 영예 퀘스트를 계속 진행할 수 있을 것입니다.
  • 우편 회수가 늦던 뉴우스가 달라란의 우체국장과 면담을 마치고 돌아왔습니다. 결과적으로 플레이어들은 이제 로암으로 돌아가 영예 퀘스트를 계속 진행할 수 있을 것입니다.
  • 알레리아와 움브릭은 이제 항상 자리를 지키며, 퀘스트를 완료할 수 있을 것입니다.

퀘스트

  • 트롤이 “로아의 칼날 축복” 꾸미기용 검 형상을 사용할 수 없는 캐릭터로 유산 이야기 전개를 완료했을 경우, 해당 형상이 해제되지 않던 오류를 수정하였습니다. 이야기 전개를 완료한 캐릭터로 접속하면 수집품에 검 형상이 추가되어 있을 테니, 플레이어 여러분은 확인해 주시길 바랍니다.

교역소

  • 시간여행 던전을 여러 번 완료해도 관련 교역소 활동 진척도에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 용군단을 보유하지 않은 플레이어가 리믹스: 판다리아에서 군주 안데스트라즈를 통해 용 조련술을 배우지 못하던 오류를 수정하였습니다. 의도한 사항이 아님을 알려드립니다.

대격변 클래식

  • 사냥꾼
    • 사냥꾼 심장부 사냥개 야수의 고대의 격분 효과는 이제 전투가 끝나면 정상적으로 사라집니다.

2024년 5월 16일

아이템

  • 강화 사용자 인터페이스에서 정복 및 전쟁 모드 장비의 PvP 아이템 레벨 증가량이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

  • 다크문 유랑단 섬은 이제 5월 26일부터 6월 1일까지 개방됩니다.
  • 무작위 던전 찾기로 대기열 등록 시, 이제 플레이어가 스트라솔름 정문 입구의 알맞은 위치에서 생성됩니다.
  • 소환수(야수)에게 걸린 소진, 만족함, 시간 변위는 이제 주인의 해당 약화 효과가 제거될 때 같이 사라집니다.
  • 마법사
    • 무효화된 작열 효과가 이후 시전되는 작열의 공격력을 증가시키던 문제를 수정하였습니다. 문양: 변이 및 결투로 인한 무효화는 이제 추가로 피해량을 제거합니다.
  • 도적
    • 죽음의 기운의 치명타 및 극대화율 증가 효과가 확률 증가 효과를 받지 못하는 자동 공격으로 소모되던 문제를 수정하였습니다. 14년 전부터 있었던 정통 오류지만, 어쨌든 의도한 사항은 단연코 아니기에 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 치유의 토템이 복원 주술사의 특화 능력인 깊은 치유의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 흑마법사 화산핵 특성의 수치가 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 특성 포인트 1/2/3점에 따라 시전 시간을 10/20/30%만큼 감소시키는 것으로 표시됩니다.
  • 전사
    • 치명상은 이제 받는 피해를 퍼센트 비율로 감소시키는 효과에 영향을 받아 입히는 피해가 감소합니다.

2024년 5월 15일

던전

  • 하늘빛 보관소
    • 신화 쐐기돌 난이도에서 상자 2개/3개 달성 시간 조건이 의도한 것보다 낮게 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 이제 소생의 촉매에서 야외 활동으로 획득한 노련가/챔피언 트랙 아이템을 변환할 수 있습니다. 이 수정 사항은 소급 적용됩니다.
  • 이제 야외 활동으로 획득한 노련가/챔피언 트랙 반지와 목걸이, 방어구의 홈을 강화할 수 있습니다. 이 수정 사항은 소급 적용됩니다.

탈것

  • 변신 강단 이용에 70 레벨이 요구되던 문제를 수정하였습니다.

NPC

  • 살짝 처져 있던 토마스 브라이트의 기운을 북돋워 주었습니다.

대격변 클래식

  • 길드장 등급 권한 창에서 누락됐던 텍스트를 수정하였습니다. 이제 체크박스로 길드 등급을 관리자 등급으로 간주하는지 여부를 직관적으로 알 수 있습니다.
  • 바퀴벌레 객실과 상호작용이 불가능해져 일일 퀘스트 “바퀴 마차”를 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 일일 퀘스트 “고기에 붙은 파리”를 완료하는 데 필요한 물체와 상호작용할 수 없어 해당 퀘스트를 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 마법 집중점을 특성으로 선택해도 사용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 살아있는 폭탄의 치명타 및 극대화 효과는 이제 작열을 발동시키지 않습니다. 오리지널 대격변에서도 마지막 폭발이 주기적인 피해로 간주되긴 했으나, 작열을 발동시키지 않았습니다.
  • 주술사
    • 불꽃의 토템은 이제 다른 주문력 증가 효과와 중첩되지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 생명력 흡수는 이제 접속 해제 전까지 대상을 영구적으로 녹색으로 바꿔놓지 않습니다.

2024년 5월 11일

직업

  • 흑마법사
    • 불의 비가 5명이 넘는 대상에게 영향을 줄 때 지옥불의 비례값이 감소하던 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 무한의 여명 최종 우두머리는 이제 각성 문장을 제공합니다.

탈것

  • 타이반은 이제 소환 시 착한 아이답게 울음소리를 내지릅니다.

NPC

  • 개인 휘장 해제 이야기 전개 완료 시 이제 부 캐릭터도 발드라켄에서 개인 휘장 상인 케사를 만날 수 있습니다.

전문 기술

  • 재봉술
    • 푸른 비단 안감의 강화 효과가 이미 활성화되어 있을 때 푸른 비단 안감을 적용한 두 번째 장식 아이템을 착용할 경우 특화가 추가로 증가하지 않던 오류를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “젊음의 웅덩이” 완료 후 “연잎차”를 완료하지 못하게 되던 오류를 수정하였습니다.
  • “결과를 내놓아라!” 퀘스트 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어는 이제 “근원에서” 퀘스트 진행 중 탈것에 탄 상태로 지원을 요청할 수 있습니다.

대격변 클래식

  • 피의 여왕 라나텔은 이제 좀 더 안정적으로 흡혈의 이빨을 시전합니다.
  • 카드라크는 이제 브루터스크가 다른 용무 중이어도 플레이어가 “구원의 손길”을 완료할 수 있도록 합니다.
  • “양 순대는 흘러 넘쳐야 해” 퀘스트 진행 중 귀리 가루 부대와 상호작용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 “유린” 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다. 이제 황야의 땅에서 퀘스트 시작 수풀 주위로 다다가면 해당 퀘스트를 다시 받을 수 있습니다.
  • 플레이어가 “우리 사이에 피어난 버섯” 퀘스트 진행 중 하수구 버섯과 상호작용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 트롤 종족 능력 광폭화는 이제 전투 종료 시 초기화됩니다.
  • 성기사
    • 관대한 치유사는 이제 정상적으로 다른 대상에게 영광의 서약 시전 시 영광의 서약의 치유량을 증가시킵니다.
  • 사제
    • 회복의 기원과 관련된 여러 문제를 수정하였습니다. 이면의 수양은 이제 정상적으로 툴팁에 명시된 만큼 회복의 기원의 치유량을 증가시킵니다. 은총은 이제 정상적으로 회복의 기원의 치유 효과로도 발동합니다. 문양: 회복의 기원은 이제 회복의 기원의 효과로 처음 전달되는 치유 효과의 치유량을 100%만큼 증가시킵니다.
  • 주술사
    • 불꽃의 토템은 이제 다른 주문력 증가 효과와 중첩되지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 이제 흑마법사 상급자를 통해 인큐버스 소환수의 이름을 변경할 수 있습니다.

WoW 클래식 시대 및 하드코어

  • 정의의 문장이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 못하도록 수정하였습니다.

2024년 5월 9일

아이템

  • 영웅, 신화, 신화+ 던전에서 군단석과 각성 문장을 정상적으로 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 발드라켄에서 바스카른을 통해 각성 문장을 교환할 수 있게 해주는 “각성한 비룡”, “각성한 고룡”, “각성한 위상”을 정상적으로 획득하지 못하던 오류를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “만발하는 꿈씨앗”은 이제 씨앗을 기존 텍스트 내용인 5개가 아니라 3개만 심어도 완료할 수 있습니다.

대격변 클래식

  • 학자 타데우스 팔레오가 스톰윈드와 오그리마로 돌아와 다크문 카드 한 벌 수집을 재개했습니다. 다크문 유랑단 섬이 개방될 때까지 카드를 모을 것입니다.
  • 드워프 및 나이트 엘프 고고학 연구 과제와 관련된 문제를 수정하였습니다. 아래 연구 과제는 대격변 클래식 사전 패치 기간에 수행할 수 있습니다.
    • 드워프
      • 코를의 은크리스
      • 버닝아이의 전쟁망치
      • 여제 조이의 전언
      • 프랑클론 포지라이트의 담뱃대
      • 앤빌레이지의 가시 건틀릿
      • 브론즈비어드의 홀
      • 여관주인의 딸
    • 나이트 엘프
      • 위습 아뮬렛
      • 마도사 백 인의 목걸이
      • 초승달 본그림자
      • 변신의 뼈
      • 은 두루마리 함

디스커버리 시즌

  • 꽃피우기가 토템에 자주 면역 메시지를 생성하던 문제를 수정하였습니다.

2024년 5월 8일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 복수
      • 침묵의 인장의 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 5초)
      • 침묵의 인장의 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다. (기존 60초)
      • 속박의 순환은 이제 발동할 때마다 인장의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다. (기존 3초)
      • 영혼 베어내기의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 4 시즌 2세트 효과는 이제 다음 천벌 또는 별빛섬광의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 4 시즌 2세트 효과는 이제 다음 별빛쇄도 또는 별똥별의 천공의 힘 소모량을 30만큼 감소시키고(기존 15), 공격력은 60%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
  • 수도사
    • 양조
      • 맥주통 휘두르기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 백호 조각상 소환의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 마법 공격에 대한 시간차 효과가 55%로 증가했습니다. (기존 45%)
      • 치유의 구슬의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 능력 및 자동 공격의 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 암살 도적 3 시즌/4 시즌 추가 효과가 의도한 것보다 약간 적은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 파멸의 꽃의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 사악한 타락의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 영혼의 불길의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 부식의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 파괴
      • 혼돈의 화살의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 점화의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 소각의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 분노
      • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 4 시즌 2세트 효과: 광란의 공격력과 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가했습니다. (기존 12%)
      • 4 시즌 4세트 효과: 피의 갈증이 중첩 하나당 추가로 입히는 피해가 35%로 증가했습니다. (기존 30%)
    • 방어
      • 개발자의 한마디: 이러한 변화의 목적은 방어 전사가 가장 취약한 위험 요소, 즉 순간적인 막대한 피해와 마법 피해로 인한 사망 빈도를 줄이는 것입니다. 물론 방어 전사도 훼방의 외침이나 강화, 역전의 용사처럼 이러한 위협에 대응할 특성을 여럿 보유하고 있긴 하지만, 특성 포인트를 투자하기에 빠듯한 형편인 것도 사실입니다. 빌드의 유연성 증진을 위해 분쇄의 들이받기 특성의 성능을 하향 조정하고 공격 및 방어 관련 이로운 효과를 핵심 능력으로 이전합니다. 또한 전반적인 공격력과 방어 특성을 상향 조정하였습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 압도자의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 고통 감내의 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
      • 훼방의 외침의 재사용 대기시간이 75초로 감소했습니다. (기존 90초)
      • 인내의 기민함이 체력과 방어도를 10%만큼(기존 5%), 가속을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 1%)
      • 분쇄의 들이받기는 이제 20초 동안 자동 공격의 공격력과 공격 속도를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)

아이템

  • 불안정한 마력의 고서의 광역 대상 상한이 8명으로 한정됩니다.

 

플레이어 간 전투

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 냉기의 일격의 공격력이 95%만큼 증가했습니다. (기존 70%)
      • 플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서에서 죽음의 고리의 공격력이 75%만큼 증가했습니다. (기존 60%)
      • 플레이어 간 전투에서 고름 상처의 공격력이 190%만큼 증가했습니다. (기존 180%)
      • 플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 달빛야수 오라의 별빛쇄도는 이제 중첩 하나당 주문 극대화율을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
  • 기원사
    • 보존
      • 플레이어 간 전투에서 환난의 시기의 치유량이 25%만큼 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 45%만큼 증가했습니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력이 55%만큼 증가했습니다. (기존 40%)
      • 저격이 이제 대상 생명력의 15%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 20%)
  • 수도사
    • 운무
      • 플레이어 간 전투에서 흐릿한 집중이 중첩 하나당 치유량을 20%만큼, 마나 소모량을 같은 양만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
  • 성기사
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 11%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 광휘의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 고통과 사악의 정화의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 신성
      • 구원자의 영혼은 이제 구원의 영혼의 지속시간을 9초만큼 감소시킵니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 40%만큼 감소합니다. (기존 35%)
  • 도적
    • 암살
      • 플레이어 간 전투에서 왕의 파멸의 즉시 피해가 32%만큼 감소했습니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 왕의 파멸의 지속 피해가 8%만큼 감소했습니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 목조르기 연마의 공격력 증가량이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
    • 무법
      • 플레이어 간 전투에서 미간 적중의 공격력이 이제 12%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 비장의 일격은 이제 소모한 연계 점수당 4%의 확률로 발동하고 연계 점수 4점을 생성합니다. (기본 5%의 확률 및 5점 생성)
  • 주술사
    • 고양
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 40%만큼 증가했습니다. (기존 25%)
    • 복원
      • 플레이어 간 전투에서 성난 해일의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 망각의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 영혼 흡수의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서에서 어둠의 화살의 공격력이 90%만큼 증가했습니다. (기존 60%)
      • 플레이어 간 전투에서에서 고통의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (기존 40%)
    • 악마
      • 플레이어 간 전투에서에서 어둠의 화살의 공격력이 90%만큼 증가했습니다. (기존 60%)
  • 전사
    • 무기
      • 플레이어 간 전투에서 무기 4 시즌 2세트 및 4세트 직업 세트 효과가 이제 50%만큼 감소하지 않습니다.
    • 분노
      • 플레이어 간 전투에서 이제 광란의 공격력이 50%만큼 증가합니다. (기존 40%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 분노의 강타의 공격력이 30%만큼 증가합니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마무리 일격의 공격력이 80%만큼 증가합니다. (기존 65%)

 

대격변 클래식

  • 이제 전설 형상을 형상변환 수집품에 추가할 수 있습니다. 이 변화에 대한 커뮤니티의 반응을 기대하는 의미로 쇠스랑을 추가했습니다.
  • “친친한 손” 퀘스트에서 괴물 조개와 상호작용이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • 남부 불모의 땅에서 나랄렉스와 사도들이 정상적으로 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드 난타는 이제 청명의 전조로 부여되는 번뜩임의 이로운 효과를 받고 해당 효과를 소모합니다.
  • 왕의 축복과 야생의 징표가 비정상적으로 능력치 증가 효과를 중첩시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 캐릭터에게 80 레벨 업그레이드 적용 시 직업과 전문화의 특화 능력을 정상적으로 배우지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 회복의 기원은 이제 의도한 대로 주문력에 비례합니다.
  • 점화는 이제 다른 흑마법사가 부여한 낮은 등급의 제물을 소모하지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투
    • 탄력이 의도한 것보다 훨씬 적은 피해 완화 효과를 제공하던 오류를 수정하였습니다.
    • 군중 제어 효과가 의도한 것보다 적은 피해로 해제되던 문제를 수정하였습니다.

이전 패치의 긴급 수정 사항 노트는이곳에서 찾아보실 수 있습니다.

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