월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 2024년 1월 9일

긴급 수정 사항: 2024년 1월 9일

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2024년 1월 9일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 복수
      • 불안정한 화염의 피의 격노 생성량이 발동할 때마다 무작위로 정해지던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 무한의 여명: 갈라크론드의 몰락
    • 갈라크론드의 역병
      • 다즈하크와 로스즈켈레스를 부활시키는 점액이 간혹 플레이어에게 근접 공격을 가하던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • [주간 점검 후 적용] 잿빛 골짜기 전투에 최소 및 최대 진행 시간 기준이 적용됩니다. 지난 전투 시작 후 약 2시간이 지나기 전까지 재시작되지 않으며, 지난 전투 시작 후 3시간 이상 소요되지 않습니다. 플레이어 활동량이 매우 낮거나 높을 경우, 시간제한에 맞춰 진행 속도가 빨라지거나 느려집니다.
  • [주간 점검 후 적용] 잿빛 골짜기 전투 퀘스트 “숲 정리”와 “침략자 격퇴”가 이제 1,000의 평판을 보상으로 제공합니다. (기존 200)

2024년 1월 6일

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 피락
      • 개발자의 한마디: 피락은 탄력적 공격대 난이도가 적용되는 소규모 파티의 경우 여러 문제를 유발해 왔습니다. 아래 변경 사항은 공격대 규모 차이에 따른 난이도 간극을 좁히기 위한 조처입니다.
      • 불길 발화가 대상으로 지정하는 플레이어의 수가 감소했습니다.
      • 소규모 공격대 한정으로 절규의 영혼의 생명력이 감소했습니다.
      • 소규모 공격대 한정으로 칼도레이의 영혼의 생명력이 감소했습니다.
      • 소규모 공격대 한정으로 태우기의 공격력이 감소했습니다.
      • 소규모 공격대 한정으로 타락의 피해 흡수량이 감소했습니다.

디스커버리 시즌

  • 공허에 물든 제작 방어구 사용 효과는 이제 재사용 대기시간을 공유하며, 한 방어구의 사용 효과 발동 시 다른 공허에 물든 방어구를 사용할 수 없습니다.

2024년 1월 5일

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 피락의 방에 입장할 때 간혹 검은 화면으로 고정되던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 검은심연의 은혜는 이제 소환수에게 적용되지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: 소환수에게 검은심연의 은혜를 부여하던 메커니즘을 제거하기로 하였습니다. 소환수가 능력치 보정을 받는 지금, 전역 강화 효과까지 받을 수 있게 하면 사실상 “2배”의 효과를 받는 셈이 되어 공격력이 의도한 것보다 훨씬 더 높아질 우려가 있습니다. 이후 콘텐츠 단계 경과에 따라 지속적으로 살펴보도록 하겠습니다. 필요에 따라 소환수와 전역 강화 효과의 상호작용 방식을 추가로 조정할 수도 있습니다.

2024년 1월 3일

아이템

  • 특정 지역에서 슈란 양의 암시장 상품을 구매하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 잿빛 골짜기 전투 진행 중에는 구역 북서쪽에 영혼의 치유사 2명이 추가로 출현합니다.

2023년 12월 20일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 불꽃의 인장의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 파멸
      • 소환된 지옥 황폐가 입히는 집단 고뇌(특성)의 피해가 10%만큼 감소했습니다.
      • 제물의 오라 치명타 및 극대화 효과로 축적되는 성난불길(특성)의 피해량이 30%로 감소했습니다. (기존 35%)
      • 내면의 화염(특성)이 제물의 오라를 초기화할 확률이 25%로 감소했습니다. (기존 30%)
  • 기원사
    • 황폐
      • 기염의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 모든 주문 및 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
    • 보존
      • 공명하는 구슬은 이제 다시 처음 통과하는 5명의 아군에게 메아리를 부여합니다. (기존 3명)
      • 개발자의 한마디: 공명하는 구슬은 얼마 전 광역 치유 효과를 전반적으로 하향할 때 영향을 받았습니다. 하지만 변경 사항으로 인한 결과가 만족스럽지 않았습니다. 특히 던전에서 파티 전체를 치유하지 못한다는 점이 마음에 걸렸습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 비전 작렬의 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 신비한 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
    • 화염
      • 화염 작렬의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 불덩이 작렬의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 화염구의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 불기둥의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 불꽃 심화는 이제 작열의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 냉기
      • 얼음 화살의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 얼음창의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 진눈깨비의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 혹한의 쐐기의 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 수도사
    • 풍운
    • 개발자의 한마디: 지금까지 풍운 수도사의 공격력을 지켜본 결과, 상대적인 성능을 한 번 더 향상시킬 필요가 있음을 확인하였습니다. 이번 조정 사항은 신비한 백로의 사도 티어 세트의 추가 효과를 성공적으로 발동시켰을 때 얻는 보상에 주안점을 두었습니다. 물론, 로테이션을 구성하는 기 소모 능력인 해오름차기와 분노의 주먹 공격력도 상향하였습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 후려차기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 해오름차기의 공격력이 8%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 분노의 주먹의 공격력이 8%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 후려차기 강화의 효과가 250%로 증가했습니다. (기존 200%)
      • 영광의 여명의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 츠지의 춤의 추가 효과가 300%로 증가했습니다. (기존 200%)
    • 운무
      • 화합은 이제 부상당한 추가 아군 대상을 치유량의 35%만큼 치유합니다. (기존 50%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 휘감는 숨결의 치유량이 10%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 정수의 샘의 치유량이 8%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 영혼의 연결은 이제 직접 공격 주문이 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 25%의 피해를 입히도록 합니다. (기존 15%)
    • 신성
      • 모든 치유량이 3%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 회복의 기원의 치유량이 15%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 모든 능력과 근접 자동 공격의 공격력이 3%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 지진의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
    • 고양
      • 정기의 수호는 이제 받는 마법 피해를 3%/6%만큼 감소시킵니다. (기존 2%/4%)
      • 개발자의 한마디: 전반적인 콘텐츠에서 고양 주술사의 생존력을 개선하기 위한 조처입니다.
    • 복원
      • 격류는 이제 성난 해일의 최초 치유량을 15%/30%만큼 증가시킵니다. (기존 10%/20%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 치유의 파도의 치유량이 17%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 치유의 토템의 치유량이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 부패의 씨앗 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 부식은 이제 최대 4명의 추가 대상에게 부여됩니다. (기존 3명)
      • 암흑의 수확은 이제 대상 하나당 치명타 및 극대화와 가속을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 2.5%)
    • 파괴
      • 불의 비의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 대재앙의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 지옥불정령 및 신성 모독의 제물 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 제물의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.

 던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 광염의 피락
      • 신화 난이도 사잇단계의 첫 태우기를 삭제하였습니다.
      • 신화 난이도에서 불타는 비명의 시전 시간이 4초로 증가했습니다. (기존 2초)
      • 신화 난이도에서 절규의 영혼의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 스몰데론
      • 뒤쫓는 지옥불에서 위협 정보가 생성되던 문제를 수정하였습니다.
      • 각 세트를 생성하는 뒤쫓는 지옥불의 수가 3개로 감소했습니다. (기존 4개)
      • 신화 난이도에서 과열 대상이 생성하는 불길의 파도가 4개로 감소했습니다. (기존 5개)

플레이어 간 전투

  • 검투사의 분별력(장신구 세트 효과): 투기장과 전장, 전쟁 모드에서 공격 담당 및 방어 담당 전문화의 주 능력치 증가 효과가 12%만큼 증가했습니다. (기존 20%)
  • 드루이드
    • 조화
      • 항성의 섬광의 반발 피해가 8%만큼 증가했습니다.
    • 야성
      • 플레이어 간 전투에서 이제 재생의 치유량이 감소하지 않습니다. (기존에는 20%만큼 감소)
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 플레이어 간 전투에서 조준 사격은 이제 40%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 25%)
      • 플레이어 간 전투에서 속사는 이제 30%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 20%)
  • 성기사
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 35%만큼 감소합니다. (기존 25%)
  • 주술사
    • 고양
      • 플레이어 간 전투에서 이제 치유의 파도의 치유량이 5%만큼 증가합니다. (기존 12%만큼 감소)
      • 용암 제어(화염 충격 반발 피해)의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
    • 정기
      • 플레이어 간 전투에서 이제 이글거리는 불길은 40%의 확률로 소용돌이를 생성합니다. (기존 100%)
      • 플레이어 간 전투에서 구르는 용암은 이제 60%의 효율을 발휘합니다.
      • 용암 제어(화염 충격 반발 피해)의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
    • 복원
      • 치유의 해일 토템의 생명력이 30%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 플레이어 간 전투에서 아미드랏실 직업 2세트 효과는 이제 30%의 효율을 발휘합니다. (기존 50%)
      • 절개의 공격력이 7.5%만큼 감소했습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 불안정한 고통의 반발 피해가 8%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 암흑의 수확은 이제 75%의 효율을 발휘합니다.
    • 파괴
      • 플레이어 간 전투에서 이제 혼돈의 화살의 공격력이 70%만큼 증가합니다. (기존 75%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 어둠의 연소의 공격력이 10%만큼 증가합니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 발화점은 이제 50%의 효율을 발휘합니다.

디스커버리 시즌

  • 마법사
    • 살아있는 불꽃은 이제 비전 작렬의 이로운 효과를 받으며 해당 효과를 소모합니다.
  • 성기사
    • 응징의 방패의 이동 속도 감소 효과는 이제 정상적으로 감속으로 간주되며, 이동 방해 효과를 제거하는 효과로 제거할 수 있습니다.
    • 헌신의 문장이 파티원과 공격대원에게 부여하는 마나가 증가했습니다. 헌신의 문장은 이제 성기사가 문장으로 받은 피해의 20%만큼 모든 파티원과 공격대원의 마나를 회복시킵니다. (기존 10%)
  • 도적
    • 칼춤이 업데이트되어 이제 모든 레벨에서 무기 막기를 10%만큼 증가시킵니다(기존에는 연계 점수에 따라 무기 막기 확률 증가). 이제 연계 점수는 소모량에 따라 지속시간만 증가시킵니다.
  • 주술사
    • 주술의 분노가 파티원과 공격대원에게 부여하는 마나가 증가했습니다. 주술의 분노는 이제 주술사가 회복하는 마나의 20%만큼 파티원과 공격대원의 마나를 회복시킵니다. (기존 10%)

2023년 12월 19일

직업

  • 사제
    • 암흑
      • 던전 전투 시작 시 꿈의 희망 아미드랏실 4세트 효과 죽음의 고통 강화 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 흑마법사
      • 악마
        • 굴단의 손은 이제 음식을 먹거나 음료를 마시는 중인 주위 모든 적 플레이어를 방해하지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 공격대 찾기: 아미드랏실의 운명에서 엉뚱한 위치로 순간이동되던 문제를 수정하였습니다.
  • 검은 떼까마귀 요새
    • 뼈파괴 일격은 이제 소환수를 기절시키지 않습니다.
  • 무한의 여명: 무르도즈노의 현신
    • 화염구, 톱니 화살, 톱니 도끼는 이제 전투가 끝난 후 사라집니다.
  • 상록숲
    • 대상이 우두머리 바로 밑에 있을 경우, 둘후의 맹독 돌진이 유독한 방출 덩어리를 생성하지 못하던 고대 수호자 관련 문제를 수정하였습니다.
    • 유독한 방출 덩어리가 지면 위에 생성되던 고대 수호자 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 웨이크레스트 저택
    • 심장파멸 3인조 자매들이 눈동자를 잃고 방해받을 경우 주위 대상에게 빠르게 근접 공격을 가하던 문제를 수정하였습니다.
    • 영혼 가시의 생명력이 폭군이 아닌 경화의 보정을 받던 영혼결속 거한 관련 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 이제 번영하는 꿈의 투구에 의도한 대로 플레이어 간 전투 아이템 레벨 선택 재료를 사용할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 여느 장식과 마찬가지로, 본 장식의 효과 역시 플레이어 간 전투 상황에서는 저하됩니다.

디스커버리 시즌

  • 잿빛 골짜기 전투가 이제 기존보다 50%만큼 더 빠르게 진행됩니다.
  • 적 숲의 수호자 및 검귀 처치 관여 시 획득하는 평판이 400으로 증가했습니다. (기존 200)
  • 알터랙 산맥의 정체불명의 인물이 요건을 갖춘 플레이어에게 정상적으로 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

2023년 12월 15일

직업

  • 드루이드
    • 야성
      • 야생의 정수는 이제 야성 드루이드에게 의도치 않게 연계 점수를 부여하지 않습니다.
    • 수호
      • 신화+ 우두머리와 전투 시 이글거리는 가시와 꿈 가시가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
      • 플레이어와 전투 중이지 않은 대상에게 이글거리는 가시가 발동하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠심장 숲
    • 신화+ 난이도에서 고통의 흡혈박쥐의 검은영혼 이빨이 생명력을 의도한 것보다 더 많이 흡수하던 문제를 수정하였습니다.
  • 웨이크레스트 저택
    • 심장파멸 3인조 자매들이 눈동자를 잃고 방해받을 경우 주위 대상에게 빠르게 근접 공격을 가하던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 치유의 비는 이제 치유할 때마다 시전자 주술사의 자동 공격 타이머를 방해하지 않습니다.
  • 살아있는 불꽃은 이제 시전자 마법사가 룬을 장착하고 있지 않을 경우 더는 퍼지며 피해를 입히지 않습니다.
  • 재생 및 대규모 재생력은 이제 마법사의 치유 대상에 상관없이 비전 작렬의 이로운 효과를 받으면 정상적으로 해당 효과를 소모합니다.
  • 마법사의 시간의 봉화의 효과가 추가되어, 이제 비전 마법봉의 공격력에 따라 생명력을 회복시킵니다.
  • 대규모 재생력의 치유 반경이 30미터로 증가했습니다. (기존 15미터)
  • 잿빛 골짜기 전투
    • 달의 여사제 펠로어 문레이와 선견자 카즈라고어는 이제 잿빛 골짜기 전투가 진행 중이지 않을 때도 잿빛 골짜기에 생성되며, 퀘스트 아이템을 반납할 수 있습니다. 펠로어 문레이는 아스트라나르 여관에서, 카즈라고어는 토막나무 주둔지 여관에서 만날 수 있습니다. 전투 중에는 각자 지정된 전장 내 위치로 이동합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 시간대가 다른 레이어에서 끝난 전투의 영향으로 잿빛 골짜기 전투 진행도가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.

2023년 12월 14일

직업

  • 성기사
    • 보호
      • 아미드랏실 4세트 효과: 정화의 불꽃이 신의 축복으로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 어둠의 칼날, 폭풍의 칼날, 피를 머금은 칼날으로 입히는 피해는 이제 증강 기원사의 효과로 강화됐을 때 알맞게 기록으로 남습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 전투 전 만고불변의 증오 공격 여럿을 대기열에 등록할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 원한의 복원으로 소환된 날뛰는 임프가 흑마법사에게서 멀어지던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 옹이뿌리, 이기라, 스몰데론의 이동 범위가 의도한 대로 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 백열의 정수는 이제 사용 시 귀속이 됩니다. 이제 계정 귀속 아이템에 사용할 수 없으며, 전투 효과는 70 레벨 캐릭터만 발동합니다.

퀘스트

  • “생명을 향한 걸음”을 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 잿빛 골짜기 플레이어 간 전투 이벤트 인구 조정이 적용되어 플레이어 경험을 개선하였습니다.
  • 잿빛 골짜기가 좀 더 일관성 있게 진행됩니다.
    • 개발자의 한마디: 추후 긴급 수정 사항에서 서버 내 최종 전투 레이어가 마무리되면 잿빛 골짜기 전투 진행도가 0%로 초기화되지 않도록 조정할 방침입니다.
  • 아제로스 상업 당국 및 듀로타 보급 및 병참 우호적 평판에 판매되는 룬은 이제 약간 우호적 평판일 때 구매할 수 있게 됩니다.
  • 고레벨 잘못 놓인 보급품의 획득 확률이 약간 상승했으며, 보충할 수 없는 잘못 놓인 보급품이 삭제되었습니다.
  • 여러 룬과 룬 관련 아이템의 골드 가격이 감소했습니다.
  • 검은심연 나락
    • 로구스 제트 전투 입구 폭포는 이제 우두머리 처치 후 정상적으로 사라집니다.
    • 황혼의 군주 켈리스 전투에서 오라에 영향을 받는 상태로 2단계로 끌어당겨질 경우, 이제 꿈 포식자에게 사망하지 않습니다.

2023년 12월 13일

업적

  • 암살자 현상금을 획득해도 현상금 사냥밴드 오브 브라더스 업적이 진행되지 않던 오류를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 틴드랄 세이지스위프트
      • 화염 광선의 파동 하나당 생성되는 광선의 수가 6개로 감소했습니다. (기존 8개)
      • 신화 난이도에서 이글거리는 성장의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 16초)
      • 잔존하는 불씨의 지속시간이 2초로 감소했습니다. (기존 3초)
      • 넘치는 열기의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 불타는 덩굴의 생명력이 7%만큼 감소했습니다.
      • 대규모 휘감기가 방어 담당 플레이어를 이동 불가 상태로 만들지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 전투 시작 시 발생하던 서버 지연 시간 퍼포먼스 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 형상변환

  • 잿불혼의 재는 이제 공격대 전투가 끝날 때 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 무효화의 잿불은 이제 모든 민첩성 및 힘 전문화가 획득할 수 있습니다.
  • 가시 돋친 평형추의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 제리타크의 부화하지 않은 알 주머니 소환은 이제 보조 능력치의 영향을 받습니다.
  • 고룡의 풍성한 보관함은 이제 의도한 대로 대드루이드 하뮬 룬토템에게서 구매할 수 있습니다.
  • 자연의 요람은 이제 달의 여사제 라사라에게서 구매한 영예 아이템에 효과를 발휘합니다.
  • 자연의 요람은 이제 촉매를 통해 변환한 꿈의 감독관 영예 아이템에 효과를 발휘합니다.
  • 에메랄드 꽃 꿈석이 특정 플레이어 간 전투 형상을 해제하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 드루이드
    • 별빛쇄도 룬 능력의 공격력이 182%만큼 증가했습니다.
    • 별빛쇄도의 재사용 대기시간이 6초로 감소했습니다. (기존 10초)
    • 별빛쇄도의 마나 소모량이 기본 마나의 1%로 감소했습니다. (기존 기본 마나의 3% 소모)
  • 사냥꾼
    • 측방 강타는 이제 숫돌과 같은 무기 마법부여의 이로운 효과를 받으며, 전역 재사용 대기시간이 적용되고, 정상적으로 근접 공격으로 간주됩니다. 따라서 회피, 무기 막기, 방패 막기, 치명타, 적중 등 전투력 및 전투 수정치의 이로운 효과를 받습니다.
    • 측방 강타는 이제 평정으로 방지할 수 있습니다.
    • 측방 강타는 이제 무기를 장착해야 사용할 수 있습니다.
    • 측방 강타의 야수 공격은 이제 정상적으로 근접 공격으로 간주되며, 상기 사냥꾼의 공격력에 영향을 주는 이로운 효과를 그대로 받습니다.
    • 모든 사냥꾼 야수의 공격 능력은 이제 집중 소모량에 따라 전투력의 효과를 받아 공격력이 증가합니다. 사냥꾼 야수는 이제 주문 공격력이 증가하지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 전갈독이나 번개 숨결처럼 주문을 시전하는 야수는 보정을 너무 강하게 받고, 물리 능력을 사용하는 야수는 반대로 보정을 너무 약하게 받던 문제가 있었습니다. 이에 따라 저희 개발팀은 개별 야수 능력의 집중 소모량에 비례하도록 전투력 증가량을 평준화하였습니다. 즉 집중 소모량이 많아 시전 빈도가 적은 능력은 상대적으로 집중 소모량이 적어 전반적으로 좀 더 자주 사용되는 능력보다 공격당 적용되는 전투력의 이로운 효과가 훨씬 더 큽니다. 이로써 공격력이 고르게 평준화될 것이며, 특정 능력이 사냥꾼 전투력에 너무 강하게 혹은 너무 약하게 보정을 받는 상황이 줄어들 것입니다.
    • 전갈독은 이제 전투력에 따른 추가 피해를 대상에게 부여된 각 전갈독 중첩에 고르게 분산합니다.
      • 개발자의 한마디: 기존 전갈독은 첫 번째 중첩이 사냥꾼 전투력의 이로운 효과 대부분을 받았습니다. 이제는 대상에게 최대치인 5중첩까지 부여될 때까지 플레이어 사냥꾼으로 인한 공격력 증가 효과가 적용되지 않습니다. 즉 고점에 도달하는 시간이 약간 늘어나게 됩니다. 또한 플레이어 간 전투에서 즉각적으로 위협적인 성능을 발휘하지 못할 것입니다.
    • 야수는 이제 방어도가 사냥꾼 방어도의 30%만큼(기존 45%), 생명력이 사냥꾼 생명력의 20%만큼 증가합니다. (기존 45%)
      • 개발자의 한마디: 기존 사냥꾼 야수는 사냥꾼의 능력치 효과가 너무 강하게 적용되어 지나치게 튼튼했습니다. 심지어 특정 야수는 좋은 장비를 장착한 25 레벨 플레이어보다 생명력과 방어도가 두 배에 달하는 상황이 벌어지기도 했습니다. 물론 헌신적인 사냥꾼분들이 특정 던전이나 공격대에서 방어 담당 역할을 소화할 수 있게 만들고는 싶습니다. 하지만, 반드시 야수를 사용하는 게 정답이 되는 상황이 생겨서는 안 될 일입니다.
    • 사자의 상이 재설계되어, 이제 오라로 기능합니다.
      • 개발자의 한마디: 이 변경 사항으로 이제 사자의 상에 더해 매의 상과 같든 다른 상 효과를 활성화할 수 있게 됩니다. 오늘 긴급 수정 사항이 적용되면 일부 사냥꾼 야수는 공격력이 저하할 것입니다. 이에 대한 보상 겸 매의 상 연마와 같은 특성의 매력을 높이는 차원에서 사자의 상을 상이 아닌 오라 효과로 전환합니다. 본 변경 사항은 내일 정기 점검을 기점으로 적용됩니다. 다만 툴팁은 나중에 수정할 예정입니다. 추후 긴급 수정 사항으로 사자의 상의 이름을 “사자의 심장”으로 변경하고 툴팁을 업데이트하도록 하겠습니다.
  • 사제
    • 사제 호문쿨루스의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
    • 공허 역병의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
    • 뒤틀린 운명은 이제 어둠의 권능: 고통에 걸린 대상에 대한 정신 분열 및 정신의 채찍의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
  • 도적
    • 사브르 베기, 독칼, 맹고쉬는 이제 정상적으로 냉혹함을 소모합니다.
    • 사브르 베기의 툴팁이 수정되었습니다. 공격력은 감소하지 않습니다.
    • 사브르 베기의 피해가 이제 정상적으로 출혈로 간주되며, 짓이기기 약화 효과가 적용됩니다. 주의 사항: 출혈 면역인 생명체는 이제 영향을 받지 않습니다.
  • 주술사
    • 용암 채찍의 공격력이 무기 공격력의 150%로 증가했습니다. (기존 무기 공격력의 100%)
    • 용암 채찍의 마나 소모량이 기본 마나의 1%로 감소했습니다. (기존 4%)
    • 과부하는 이제 50%의 확률로 발동합니다. (기존 33%)
    • 쌍수 무기 전문화는 이제 쌍수 무기 사용 중 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다.
  • 검은심연의 은혜 전역 강화 효과가 조정되었습니다. 효과가 추가되어, 이제 주문 적중을 3%만큼, 주문력을 25만큼 증가시키고 그 외 물리 공격력과 이동 속도가 증가하는 강화 효과도 부여합니다. (기존에는 주문 치명타 및 극대화만 증가)
    • 개발자의 한마디: 현재 마법사 계열 직업이 검은심연 나락에서 좀처럼 힘을 쓰지 못하고 있습니다. 주문력이 낮으면 보정이 제대로 적용되지 않는 데다, 시전자보다 2 레벨 이상 높은 몬스터에게 안정적으로 주문을 적중시키려면 그만큼 높은 주문 적중 수치가 필요하기 때문입니다. 이 시간축복을 요긴하게 활용하세요. 참, 불길 안에 서 있다가 강화 효과를 잃지 않게 조심하시고요!
  • 검은심연 나락
    • 25 레벨 공격대 수준에 적합하도록 검은심연 나락 내 원소 저항이 감소했습니다.
      • 겔리하스트의 암흑 마법 저항이 25로 감소했습니다. (기존 75)
      • 로구스 제트의 자연 마법 저항이 25로 감소했습니다. (기존 75)
      • 황혼의 군주 켈리스의 암흑 및 비전 마법 저항이 25로 감소했습니다. (기존 75)
        • 환상의 여사제의 모든 마법 저항이 0으로 감소했습니다(기존 75). 즉 1단계에서 꿈 속으로 마법사 직업만 둘을 들여보내도 문제가 되지 않습니다.
      • 침략하는 악몽의 암흑 및 화염 마법 저항이 25로 감소했습니다. (기존 75)
      • 공허 정령의 암흑 마법 저항이 25로 감소했습니다. (기존 75)
      • 부식성 물방울의 자연 마법 저항이 25로(기존 75), 냉기 마법 저항이 0으로 감소했습니다. (기존 25)
  • 잿빛 골짜기 전투
    • 잿빛 골짜기 전투 야영지는 이제 주위에 플레이어가 있으면 생성이 지연되지 않습니다.

2023년 12월 8일

직업

  • 성기사
    • 징벌
      • 축복받은 용사가 멀리 있거나 벽 너머에 있는 적의 주의를 끌던 문제를 수정하였습니다.
      • 파멸의 재, 타오르는 빛, 굽이치는 불길이 벽 너머의 적에게는 피해를 입히지 않도록 조정하였습니다.

던전

  • 동물은 이제 도전자의 힘 효과를 받아 플레이어 파티의 숨통을 끊어놓지 않습니다.
  • 검은 떼까마귀 요새
    • 지옥 토사물의 선 시각효과가 플레이어에게 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 어둠심장 숲
    • 썩은심장 수호자의 끔찍한 폭발 반경이 끔찍한 버섯의 크기와 일치하도록 업데이트하였습니다.
  • 상록숲
    • 얄누의 신록의 분출이 소환수와 수호자를 기절시키던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 잿빛 골짜기 플레이어 간 전투
    • 플레이어가 상대 진영 부관(예: 숲의 수호자, 검귀) 또는 여러 목표 지역 내 진영 지도자에게 적대적인 행동을 취할 경우, 해당 적이 죽을 때 평판을 얻습니다.
      • 평판을 받으려면 적에게 공격 행동(해로운 주문 시전, 해로운 능력 사용, 근접 또는 원거리 공격)을 취해야 합니다.
      • 플레이어가 사망했거나 적의 주위에는 없지만 같은 지역 내에 있을 경우, 적이 죽으면 평판을 받습니다.
    • 플레이어는 부관 처치 시 200 평판을 획득하며, 승리 진영의 모든 구성원은 진영 지도자 처치 시 200 평판을 받습니다.
    • 승리 팀은 남아 있는 아군 부관 하나당 100 평판을 추가로 얻습니다.
    • 잿빛 골짜기 플레이어 간 전투 이벤트는 이제 60분 내로 완료해야 합니다. (기존 30분)
  • 훈련생의 파수꾼 밤호랑이 및 훈련생의 척후병 늑대는 이제 각각 은빛날개 파수대 및 전쟁노래 정찰대와 약간 우호적 평판이어야 사용할 수 있습니다. (기존에는 우호적 평판 필요)

2023년 12월 7일

던전

  • 파도의 왕좌
    • 오주마트의 먹물 모델을 업데이트하여 시각효과를 완화하였습니다.
  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 스몰데론
      • 플레이어가 간혹 살아있는 불꽃 하나로 점화된 정수 중첩 여러 개를 얻던 문제를 수정하였습니다.
      • 신화 난이도에서 뒤쫓는 지옥불이 두 번 폭발하던 문제를 수정하였습니다.
    • 틴드랄 세이지스위프트
      • 신화 난이도에서 이제 떨어진 깃털이 6개 생성됩니다. (기존 4개)

아이템

  • 용의 섬 보급품 대형 영예 가방이 항상 의도치 않게 꿈의 감독관 휘장을 제공하던 문제를 수정하였습니다.
  • 우르크토스의 선물이 추가 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “무언가 색다른” 퀘스트를 플레이어 간 난투로 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • “협의회 지원: 사냥의 시작” 진행 중 사냥 선택지가 의도치 않게 회색으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 그리즈비는 이제 퀘스트 아이템을 추가로 빼앗아 가지 않습니다.
  • 잿빛 골짜기 플레이어 간 전투
    • 디스커버리 시즌 잿빛 골짜기 플레이어 간 전투 이벤트에서 등장하는 부관 및 장군 NPC의 생명력이 크게 증가했습니다.
    • 장군은 이제 모든 부관이 사망할 때까지 피해에 면역 상태가 됩니다.
    • 사망한 부관이 없을 때 장군과 주위 아군의 공격력이 1000%만큼 증가합니다.
    • 호드 장군의 연쇄 번개는 이제 최대 40명의 대상을 가격합니다.

2023년 12월 6일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 아베루스 직업 세트 효과: 심장 강타와 피의 소용돌이의 공격력이 10%만큼 증가하고(기존 20%), 5%의 확률로 5초 동안 흡혈을 부여합니다. (기존 10%의 확률)
    • 부정
      • 악성 역병의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 전염병의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 고름 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 고름 상처의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 구울 발톱 휩쓸기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 지옥 돌진의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 제물의 오라의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 지옥 포화의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 내면의 화염을 특성으로 선택했을 때 제물의 오라를 처음 시전한 이후 다시 시전할 때 의도한 대로 전역 재사용 대기시간이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 회복
      • 흉포한 이빨의 공격력이 20%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 도려내기의 공격력이 15%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 갈퀴 발톱의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 칼날 발톱의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 기원사
    • 황폐
      • 모든 주문의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 재생의 마법이 생기흡수를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
      • 용족의 유산이 체력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 6%)
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 가을의 축복이 야생의 부름 재사용 대기시간에 정상적으로 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 꿈의 희망 아미드랏실 4세트 효과
        • 광포한 야수의 살상 명령 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
        • 광포한 야수로 부여되는 야수의 회전베기 효과가 30%만큼 감소했습니다.
    • 사격
      • 전투 종료 시 윈드러너의 인도 강화 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 마나 차는 이제 주문의 마나 소모량을 25%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
      • 용승은 이제 최대 15번까지 중첩됩니다. (기존 18번)
      • 정수의 샘의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 활기의 안개의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 평온의 화합은 이제 기의 고치의 피해 흡수량을 중첩 하나당 2%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
      • 생기 충전의 주 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
      • 고대의 잔상은 이제 후려차기 사용 시 해오름차기를 초기화할 확률을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
    • 풍운
      • 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 성전사의 일격은 이제 기본 마나의 0.6%를 소모하며(기존 1.6%), 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 천벌의 망치는 일격은 이제 기본 마나의 0.6%를 소모하며(기존 1%), 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 모든 치유량이 3%만큼 감소했습니다.
      • 모든 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
    • 신성
      • 모든 치유량이 4%만큼 증가했습니다.
      • 타오르는 열의는 이제 신성한 불꽃이 주위의 모든 적에게 최초 피해의 75%에 해당하는 피해를 입히도록 합니다. (기존 60%)
      • 아미드랏실 2세트 효과: 평온으로 발동한 소생은 이제 18초 동안 지속되며(기존 14초), 신성화로 발동한 소생은 6초 동안 지속됩니다. (기존 5초)
  • 도적
    • 암살
      • 왕의 파멸의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 사각 지대 효과의 확률이 15%로 감소했으며(기존 20%), 생명력이 낮은 대상일 경우 30%로 감소했습니다. (기존 40%)
  • 주술사
    • 정신 자극이 만조에 의도한 것보다 더 큰 마나 소모량 추가 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
    • 복원
      • 치유의 파도는 이제 기본 마나의 4.4%를 소모합니다. (기존 4.8%)
      • 연쇄 번개의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 산성 비의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.

아이템

  • 크라그와의 집행자의 위급을 이제 여행자의 인장 450개에 구매할 수 있습니다. (기존 500개)
    • 개발자의 한마디: 가격 오류가 있었습니다. 현재 가격 인하 전에 세트를 구매한 플레이어분들에게 인장 50개를 돌려드리는 두 번째 긴급 수정 사항을 작업 중입니다. 환불은 이번 달 내로 최대한 빨리 해 드릴 예정입니다.

플레이어 간 전투 

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서 부패의 손아귀의 효율이 40%만큼 감소했습니다.
  • 드루이드
    • 회복
      • 플레이어 간 전투에서 아미드랏실 4세트 효과는 이제 육성을 50%의 효율로 시전합니다. (기존 100%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 특화: 화합의 효과가 15%만큼 감소합니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 플레이어 간 전투에서 적자생존은 이제 받는 피해를 추가로 10%만큼 감소시킵니다.
      • 플레이어 간 전투에서 활기는 이제 최대 생명력의 40%를 회복시킵니다. (기존 30%)
  • 수도사
    • 플레이어 간 전투에서 강화주가 받는 피해를 의도한 것보다 더 크게 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 운무
      • 아미드랏실 2세트 효과: 플레이어 간 전투에서 천지교태는 이제 받는 치유 효과를 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 비약은 이제 최대 생명력의 10%를 회복시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 위론의 은총은 이제 최대 생명력의 1%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 생성합니다. (기존 2%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 해악 감퇴의 최소 공격력 감소 효과가 증가하지 않습니다. (기존 25%만큼 증가)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 강화주의 받는 피해 감소 효과가 증가하지 않습니다. (기존 30%만큼 증가)
      • 마법 해소는 이제 받는 마법 피해를 40%만큼 감소시킵니다. (기존 60%)
  • 사제
    • 수양
      • 아미드랏실 4세트 효과: 플레이어 간 전투에서 이제 100%의 확률로 성스러운 일격이 발동합니다. (기존 50%)
  • 주술사
    • 정기
      • 플레이어 간 전투에서 아미드랏실 4세트 효과로 발동한 용암 폭발은 이제 공격력이 60%만큼 감소합니다. (기존 50%)
    • 고양
      • 플레이어 간 전투에서 토림의 기원은 이제 번개 화살과 연쇄 번개의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 용암 채찍이 25%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 12%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 정기 작렬의 공격력이 6%만큼 감소합니다. (기존 15%)
      • 폭풍술사는 이제 연쇄 치유 및 치유의 파도가 소모한 소용돌이치는 무기 중첩에 따라 150%의 이로운 효과를 얻도록 합니다. (기존 100%)
    • 복원
      • 아미드랏실 2세트 효과: 플레이어 간 전투에서 이제 효과가 감소하지 않습니다. (기존 50%만큼 감소)
  • 도적
    • 잠행
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 칼날의 추가 암흑 피해가 15%로 감소했습니다. (기본 20%)
      • 도둑의 거래(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간 감소 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 33%)
  • 흑마법사
    • 악마
      • 지옥 방첨탑(플레이어 간 전투 특성)은 이제 공격 속도와 시전 속도를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 소환의 대가(플레이어 간 전투 특성)가 공포사냥개 부르기, 썩은마귀 소환, 악마 폭군 소환의 시전 시간을 15%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 안토란 병기가 이제 지옥수호병의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 아미드랏실 2세트 효과 파멸의 낙인은 이제 무효화 주문으로 해제할 수 없습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 아미드랏실 2세트 효과 파멸의 낙인 약화 효과의 지속시간이 더는 감소하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 아미드랏실 2세트 및 4세트 효과가 40%만큼 감소합니다. (기존 50%)
    • 파괴
      • 플레이어 간 전투에서 아미드랏실 4세트 효과의 화염 균열 공격력이 더는 감소하지 않습니다. (기존 50%만큼 감소)
  • 전사
    • 분노
      • 플레이어 간 전투에서 광란은 이제 40%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격은 이제 50%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 40%)
      • 플레이어 간 전투에서 분쇄의 타격은 이제 감소된 피해를 입히지 않습니다. (기존 20%만큼 감소)
      • 플레이어 간 전투에서 분노의 강타가 15%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 플레이어 간 전투에서 파멸자는 이제 15%의 추가 피해를 입힙니다.

디스커버리 시즌

  • 헌신의 문장은 이제 성기사와 같은 파티/공격대에 속하지 않은 주위 아군에게 마나를 부여하지 않습니다.
  • 주술의 분노는 이제 주술사와 같은 파티/공격대에 속하지 않은 주위 아군에게 마나를 부여하지 않습니다.
  • 이제 한 대상에게 같은 짓이기기 약화 효과 두 개가 활성화되지 않습니다.
  • 이제 여러 대상이 하나의 대상에게 사브르 베기 출혈 효과를 부여할 수 있습니다. 도적이 맹독 조합 룬을 보유 중일 경우, 각 도적이 대상에게 맹독 주기적인 피해 효과를 부여할 수 있습니다.
  • 도안: 불사조 손목띠와 관련된 문제를 해결하기 위해 일시적으로 진영 상인의 판매 품목에서 삭제되었습니다.

 


2023년 12월 5일

직업

  • 흑마법사
    • 악마
      • 영혼의 일격이 간혹 여러 번 시전되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 파도의 왕좌
    • 환각술사 구르샤 처치 시 플레이어가 영혼으로 전환할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 꿈의 희망 아미드랏실 
    • 틴드랄 세이지스위프트
      • 다수의 플레이어가 같은 떨어진 깃털 강화 효과를 받을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 마법 해소로 틴드랄에게 이글거리는 성장을 걸 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 사잇단계 진행 중 틴드랄이 초신성 시선을 완료할 경우 꿈결 정수가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 신화 난이도에서 떨어진 깃털 강화 효과가 부여된 플레이어는 같이 타기가 비활성화됩니다.
      • [지역별 주간 정기 점검 이후 적용] 신화 난이도에서 2단계에서 화염의 씨앗의 지속시간이 5초로 증가했습니다. (기존 3초)
      • [지역별 주간 정기 점검 이후 적용] 신화 난이도에서 별똥별의 공격력이 15%만큼 감소했으며, 떨어진 깃털이 이제 우두머리 주위에 생성됩니다. (기존에는 우두머리 뒤에 생성)
    • 광염의 피락 [지역별 주간 정기 점검 이후 적용]
      • 신화 난이도에서 이제 태우기가 더 적은 수의 대상에게 적중합니다.
      • 신화 난이도에서 피락은 이제 현신을 시전할 때 더는 모든 대상에게 불길 발화를 걸지 않습니다.
      • 신화 난이도에서 불타는 비명의 공격력이 100%로 감소했습니다. (기존 300%)
      • 신화 난이도에서 불타는 거신과 암흑 거신의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.

아이템

  • 피락의 오염된 분노의 심장이 받는 피해 증가 수정치로 인해 암흑불길 분노 효과로 받는 자가 피해가 증가하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 에메랄드의 꿈에서 전쟁 모드 보급품 투하가 같은 지역에서 반복적으로 발생하던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 요리
    • 마법사는 이제 후식 창조 시전 시 40미터 내 모든 굶주린 생명체의 관심을 끌지 않습니다.
  • 재봉술
    • 군단 퀘스트 “나에게 영감을!” 진행 중 제작을 시도할 때 이제 잘못된 대상 오류가 발생하지 않습니다.

디스커버리 시즌

  • “소랜루크 수정구” 퀘스트를 진행 중인 플레이어는 이제 검은심연 나락 인근 조람 해안을 습격한 황혼의 망치단을 발견하게 됩니다.
    • 개발자의 한마디: 발견 시 공격대 인스턴스로 전환되는 것은 저희 개발팀이 의도한 사항이 아닙니다. 이제 룬 사전 퀘스트 완료를 위해 처치해야 하는 적을 야외와 공격대 내부 모두에서 찾아볼 수 있습니다.
  • 대지의 보호막 주술사 룬 발견 퀘스트를 이제 플레이어가 정상적으로 수행할 수 있습니다. (기존에는 오류로 인해 표시되지 않음) 즐거운 사냥 하세요!
  • 바엘 모단 나팔총 총기 아이템을 탄환이 아닌 화살로만 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어 사망 시 가학적인 마귀가 정상적으로 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제 연계 퀘스트 “엘룬의 비밀”을 진행하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 공격대 파티 소속일 때 “고대 신들에 대한 충성” 퀘스트를 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 언더시티 흑마법사 카렌딘은 이제 흑마법사의 가방에 남아 있는 수습흑마법사의 기록을 은밀하게 처분합니다. 불편을 끼쳐서 미안하다네요.
  • 이제 가득 채운 보급품 화물 상자를 여러 개 보유할 수 있습니다.
  • 검은심연 나락
    • 황혼의 군주 켈리스와 전투 중 플레이어가 꿈 포식자 약화 효과를 받는 상태로 꿈의 차원문을 사용할 경우 비정상적으로 사망하던 문제를 수정하였습니다.

2023년 12월 2일

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 피락
      • 피락이 2단계 황폐의 암흑불길 중 사망할 경우 전리품을 획득하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
      • 신화 난이도에서 3단계 진행 중 피락의 기력 막대가 너무 빨리 차오르던 문제를 수정하였습니다.
  • 무한의 여명: 갈라크론드의 몰락
    • 이리디크론
      • 시간의 길 승천의 공격력 100% 증가 효과는 이제 영향을 받는 플레이어의 야수 및 소환수가 크로미의 방울 안에 있지 않아도 공격력을 증가시킵니다.
      • 시간의 길 승천은 이제 야수 및 소환수에게 부여되지 않습니다.
  • 상록숲
    • 고대 수호자
      • 둘후의 유독한 방출 시각효과를 업데이트하였습니다.
  • 웨이크레스트 저택
    • 영혼결속 거한의 영혼 가시 능력이 변신한 플레이어에게 발동 실패하던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 원시 불꽃의 조짐 발동 확률이 50%만큼 증가했으며, 공격력은 33%만큼 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항이 장신구의 기대 성능에 영향을 주진 않을 것입니다. 다만 발동 확률을 균일하게 조정해 전반적인 변동성을 줄이기 위함입니다.
  • 아미드랏실의 꽃 효과가 10%만큼 증가했습니다.
  • 벨로렐로스 - 태양소환사의 자가 피해가 20%만큼 증가했습니다.
  • 전투 종료 후에도 고통받는 고대정령의 가지의 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아군이 사망하거나 정신을 지배당할 경우 곰의 복수의 선물 중첩이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 에메랄드의 꿈 중앙 진지에 있는 드랙티르 상인 바스카른이 이제 구매 조건을 충족한 모든 플레이어에게 문장 거래 아이템을 표시합니다. 플레이어가 높은 레벨의 문장 상한에 너무 가까워 현재 문장을 구매할 수 없는 경우에도 표시됩니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어 간 전투 직업 세트를 포함한 모든 평점제 플레이어 간 전투 장비에서 등급 관련 텍스트를 삭제하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 본 변경 사항은 아이템 레벨이나 강화 트랙에 어떤 영향도 주지 않습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 플레이어 간 전투에서 아미드랏실 4세트 효과가 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 냉기
      • 서리 폭탄의 폭발이 마법흡수 토템으로 무효화되던 문제를 수정하였습니다.

2023년 12월 1일

던전 및 공격대

  • 검은 떼까마귀 요새
    • 단탈리오낙스를 처치한 이후에도 연발 어둠의 화살 약화 효과가 남아 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 별의 궁정
    • 흉측한 게렌스의 최면박쥐가 쐐기돌이 아닌 난이도에서 시전되던 문제를 수정하였습니다.
  • 무한의 여명
    • 플레이어가 이동 중 의도치 않게 크로나시 및 펜듈과 전투 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 이글거리는 묘목이 간혹 의도한 것보다 생명력을 더 많이 회복시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 물리고 무는 목걸이가 산성 피해로 루비 뱀의 수호물을 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 여러 등급에서 평점제 플레이어 간 전투 활동으로 획득하는 문장의 양이 증가했습니다.
    • 새끼용의 문장은 이제 전투원 I 경기 종료 시에만 증정됩니다. (기존에는 전투원 I 및 전투원 II)
    • 비룡의 문장은 이제 전투원 II부터 도전자 I, 도전자 II 경기 종료 시 증정됩니다. (기존에는 도전자 I, 도전자 II, 승부사 I, 승부사 II)
    • 고룡의 문장은 이제 승부사 I 및 승부사 II 경기 종료 시 증정됩니다. (기존에는 결투사)
    • 위상의 문장은 이제 결투사부터 정예병 경기 종료 시 증정됩니다. (기존에는 정예병 한정)
  • 평점제 플레이어 간 전투 활동으로 획득하는 군단석의 양이 증가했습니다.
    • 평점제 전장 승리 시 이제 45개의 군단석을 획득합니다. (기존 35개)
    • 평점제 전장 패배 시 이제 20개의 군단석을 획득합니다. (기존 15개)
    • 투기장 (2v2) 승리 시 이제 15개의 군단석을 획득합니다. (기존 10개)
    • 투기장 (3v3) 승리 시 이제 15개의 군단석을 획득합니다. (기존 10개)
    • 1인 조합전 승리 시 이제 45개의 군단석을 획득합니다. (기존 35개)
    • 1인 조합전 패배 시 이제 15개의 군단석을 획득합니다. (기존 10개)

세계

  • 보석세공
    • 제작한 조각상을 에메랄드의 꿈 및 자랄레크 동굴에서 놓을 수 없던 문제를 수정하였습니다.

2023년 11월 30일

직업

  • 기원사
    • 증강
      • 시간의 모래가 칠흑의 힘을 연장시키지 못하던 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 상록숲
    • 신화 쐐기돌 난이도에서 여군주 바이후와 키린 토 전투마법사는 이제 사망 시 발동하는 속성 효과를 발동시키지 않습니다.

아이템

  • 위대한 금고에서 획득했거나 소생의 촉매에서 변환한 노련가 트랙 플레이어 간 전투 직업 세트 아이템은 이제 정상적으로 챔피언 트랙을 사용합니다.

월드 오브 워크래프트 19주년 기념

  • 에메리스와 레손의 자연의 오라 약화 효과의 공격력이 크게 감소합니다.

2023년 11월 29일

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 어둠의 도가니 아베루스 2세트
        • 다음 서리고룡의 격노의 공격력이 4%만큼 증가합니다(기존 5%). 중첩은 기존과 동일하게 유지됩니다.
        • 서리고룡의 격노의 효과가 25%로 감소했습니다. (기존 30%)
        • 울부짖는 한파의 공격력이 10%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 꿈의 희망 아미드랏실 4세트
        • 몰아치는 한기가 추가로 3회 튕깁니다. (기존 2회)
        • 추가 효과 발동 확률이 35%로 증가했습니다. (기존 30%)
      • 몰아치는 한기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 절멸의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
      • 인내하는 한기의 튕길 확률이 25%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 관통하는 한기의 공격력이 12%로 증가했습니다. (기존 10%)
  • 드루이드
    • 회복
      • 모든 치유량이 3%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 기원사
    • 증강
      • 전세역전으로 강화 주문을 연속으로 시전 시 흐르는 모래가 이제 정상적으로 2번 발동합니다.
  • 성기사
    • 응보의 오라가 일부 능력으로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 전투 종료 시 대규모 무효화의 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 암흑
      • 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 연계 점수 5점 미만일 때 독살 사용 시 강화 효과가 의도한 지속시간보다 오래 유지되던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 흑마법사 및 소환수 능력의 모든 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 파괴
      • 흑마법사 및 소환수 능력의 모든 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 무르도즈노의 현신
    • 무한의 수호자 티르
      • 무한의 수호자 티르의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 무한의 수호자 티르는 이제 무한의 손 전투술을 사용할 때 분단의 일격을 한 번만 시전합니다.
    • 시간의 군주 데이오스
      • 시간의 군주 데이오스의 시간의 숨결의 충돌 피해가 20%만큼, 주기적인 피해가 15%만큼 감소했습니다.
      • 시간의 군주 데이오스의 무한의 신성 저항력 약화 효과가 75%로 감소했습니다. (기존 250%)
      • 특정 위치에 서 있는 플레이어가 전리품을 획득하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 상록숲
    • 고대 수호자
      • 둘후의 맹독 돌진의 충돌 피해가 25%만큼 감소했습니다.
      • 둘후의 유독한 방출의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 둘후의 유독한 방출의 충돌 시간이 2초로 증가했습니다. (기존 1.5초)
  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 꿈의 의회
      • 날쌘 돌진이 우르크토스 바로 뒤에 서 있는 플레이어에게도 적중하던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 적용 가능한 경우에 한하여, 금지된 해안 및 자랄레크 동굴의 고유 희귀 정예 적이 제공하는 모든 꾸미기 아이템과 수집품의 획득 확률이 증가합니다.
  • 아미드랏실 보물 보관함의 아이템 레벨이 이제 정상적으로 표시됩니다.
    • 개발자의 한마디: 어디까지나 표시 문제였으며 보관함에 든 아이템에는 영향을 주는 문제는 아니었습니다.
  • 노련가 트랙에 속했던 기존 평점제 플레이어 간 전투 장비가 이제 챔피언 트랙으로 전환됩니다.
    • 개발자의 한마디: 이 변경 사항은 위대한 금고에서 획득했거나 촉매로 변환한 기존 직업 세트에는 적용되지 않습니다. 해당 문제는 별도의 긴급 수정 사항으로 해결할 예정입니다.

플레이어 간 전투

  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 플레이어 간 전투에서 혼돈의 기질은 이제 33.33%의 확률(기본 7.77%)로 공격력을 4%(기본 17%)만큼 증가시킵니다. 기존과 같은 수준으로 공격력을 증가시키며, 변동성은 크게 완화됩니다.
  • 드루이드
    • 일월식은 이제 회오리바람에 걸린 상태로 종료되어도 천벌과 별빛섬광을 정상적으로 추적합니다.
    • 엘룬의 분노는 이제 드루이드의 시야 내에 있지 않은 적에게도 정상적으로 피해를 입힙니다.
    • 야성
      • 플레이어 간 전투에서 이제 재생의 치유량이 20%만큼 감소합니다. (기존 43%)
  • 기원사
    • 플레이어 간 전투에서 하늘빛 일격의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
    • 시간 정지(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다. (기존 1분)
    • 시간의 굴레(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다. (기존 1분)
    • 증강
      • 플레이어 간 전투에서 지각 변동의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 분출의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 보존
      • 플레이어 간 전투에서 꿈의 비행의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 5%만큼 감소합니다. (기존 10%)
  • 사제
    • 플레이어 간 전투에서 궁극의 참회는 이제 플레이어 치유를 우선시하며 모든 플레이어의 생명력이 최대일 때만 소환수/야수를 치유합니다.
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 6%만큼 증가했습니다.

월드 오브 워크래프트 19주년 기념

  • 악몽의 용의 무기력 기절 시간이 2초로 감소했습니다. (기존 5초)
  • 에메리스의 썩은 버섯의 생명력이 85%만큼 감소했습니다.
  • 에메리스의 공격 패턴 빈도를 조정하였습니다.

2023년 11월 28일

직업

  • 수도사
    • 운무
      • 직업 2세트 효과 천지교태는 이제 수도사 능력으로 받는 치유 효과만을 증가시킵니다.
      • 직업 2세트 효과 천지교태는 이제 활력의 부두 토템으로 받는 치유 효과를 축적하지 않습니다.
  • 성기사
    • 보호
      • 정화의 불꽃이 저항력 약화 또는 받는 치유 효과 증가 효과가 부여된 대상에게 부정확한 피해를 입히거나 생명력을 회복시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 지옥수호병을 소환할 때마다 영혼의 일격을 재습득하던 문제를 수정하였습니다.
      • 지옥수호병은 이제 영혼의 일격의 재사용 대기시간이 끝나면 우선적으로 능력을 사용합니다.

던전 및 공격대

  • 어둠심장 숲
    • 나무심장의 분쇄의 손아귀가 면역 효과를 무시하고 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 갈라크론드의 몰락
    • 간격이 이제 사망 시 발동하는 속성 효과를 발동시키지 않습니다.
  • 상록숲
    • 식물에 잠식당한 광전사의 좌충우돌 소용돌이가 1.5초마다 피해를 입힙니다. (기존 1초)
  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 니무에
      • 일반 난이도에서 순환의 감시자가 대규모 공격대 규모에 맞춰 정상적으로 보정되지 않던 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 이제 이벤트 종료 2초 전에 에메랄드 은총에 기여 시 씨앗이 소모되거나 기여에 대한 점수를 부여하지 않습니다. 이는 획득한 모든 전리품이 정상적으로 반영되는 데 보탬이 됩니다.

아이템

  • 이글거리는 묘목이 연속되는 치유 능력으로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 챔피언 및 영웅 강화 트랙에 속하는 플레이어 간 전투 장비는 이제 강화 사용자 인터페이스에서 플레이어 간 전투 아이템 레벨 상승률이 비정상적으로 표시되지 않습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 서리 폭탄을 반사할 때 폭발이 잘못된 대상에게 발동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 부식성 분사, 피를 머금은 칼날, 어둠의 칼날, 복제의 그림자로 인해 도적이 의도치 않게 적과의 전투 상태를 유지하던 문제를 수정하였습니다.
    • 잠행
      • 어둠에 물든 마무리 일격 특성을 사용할 때 절개가 추가 암흑 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “생각할 시간” 퀘스트 완료 시 용의 섬 비룡: 흰색 비늘이 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다. 퀘스트를 완료한 플레이어는 우편을 통해 아이템이 전달됩니다.
  • “꿈의 힘” 보상으로 메아리치는 찰나를 의도한 만큼 받지 못한 분들에게는 우편을 통해 부족분이 전달됩니다.

2023년 11월 22일

업적

  • 사슴... 사슴을 조심하십시오 보상으로 담쟁이덩굴이 추가되었습니다.

직업

  • 사냥꾼
    • 야수
      • 사냥꾼에게 증강 기원사의 강화 효과가 부여됐을 때 야수의 회전베기와 살상의 회전베기가 정상적으로 기록에 반영됩니다.

몬스터 및 NPC

  • 금지된 해안, 자랄레크 동굴, 에메랄드의 꿈 희귀 정예 몬스터가 공격대에 속한 플레이어에게 처치 점수를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 금지된 해안 및 자랄레크 동굴에서 희귀 정예 몬스터는 생성 후 15분 동안 전투를 치르지 않으면 생성 해제됩니다. 단, 주변에 플레이어가 있을 경우 사라지지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 개발자의 한마디: 3 시즌 신화+ 던전 개방 후 일주일 동안 데이터와 피드백을 취합한 결과, 무르도즈노의 현신과 파도의 왕좌, 아탈다자르가 난이도 측면에서 이질적인 모습을 보여주고 있습니다. 무르도즈노의 현신과 파도의 왕좌는 지나치게 어려운 반면, 아탈다자르는 너무 쉬워 콘텐츠를 통한 플레이어 성장에 해로운 영향을 줄 가능성이 있어 보입니다. 이번 조정 사항은 3 시즌 신화+ 던전의 전반적인 밸런스를 고르게 유지하는 데 주안점을 두었습니다.
  • 아탈다자르
    • 아탈다자르 공략 조건인 적 병력 처치 수가 증가했습니다.
    • 독성 사우리드의 도약 난타는 이제 대상에게 독 발톱을 발동시키지 않습니다.
    • 다자르아이 돌격전사의 무자비한 돌격 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 다자르아이 점술가의 야생불 주기 빈도가 1초로 감소했습니다. (기존 2초)
    • 공룡술사 키쉬오의 백발백중의 조준 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 트론자의 광포한 돌진은 이제 회피할 수 있지만 공격력이 증가합니다.
    • 몬주미의 마구잡이 난타 사정거리가 100미터로 증가했습니다.
    • 야즈마
      • 야즈마의 파멸의 고통은 이제 방해할 수 없으며 신화 쐐기돌 난이도에서 저주 효과로 간주되지 않습니다.
    • 여사제 알룬자
      • 타락한 피가 2.5초마다 피해를 입힙니다. (기존 3초)
      • 황금 영혼의 생명력이 33%만큼 증가했습니다.
  • 무르도즈노의 현신
    • 이중 타격과 세 번의 일격이 의도하지 않은 플레이어에게 시전되던 문제를 수정하였습니다.
    • 무한의 수호자 티르
      • 광휘의 방벽의 피해 흡수량이 15%만큼 감소했습니다.
      • 광휘의 방벽의 갱신 피해가 25%만큼 감소했습니다.
      • 시간의 흐름 변형물의 풀어지는 시간 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 시간 변위가 생명체의 생명력을 추가로 10%만큼 감소시킵니다.
      • 시간 변위의 사망 시 피해 효과가 50%만큼 감소했습니다.
      • 이중 타격 및 세 번의 일격의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
    • 시간의 군주 데이오스
      • 시간의 군주 데이오스의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 무한의 타락의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
  • 파도의 왕좌
    • 불안정한 타락정령이 생성되는 총 숫자가 감소했습니다. 또한 심연의 전당에서 불안정한 타락정령이 좀 더 균일하게 생성됩니다.
    • 흉포한 치악룡의 서슬 아귀가 1.5초마다 피해를 입힙니다. (기존 1초)
    • 흉포한 치악룡의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 아가미고블린 물마법사의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 아가미고블린 물마법사의 수생 작렬 시전 시간이 4초로 증가했습니다. (기존 3.75초)
    • 오염된 수호자의 팽창 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 나즈자르 파수꾼의 분쇄의 심연 치유 흡수량이 15%만큼 감소했습니다.
    • 오주마트
      • 오주마트 오물의 쏟아져 나오는 먹물은 이제 사전 시전 효과로 알맞게 표시됩니다.
      • 말소의 세례의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 말소의 어둠의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 넵튤론의 정화의 흐름 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 10초)
      • 추악한 화살은 이제 8초의 초기 재사용 대기시간을 갖습니다.
      • 오물 얼룩이 오주마트의 먹물 가까이에 생성됩니다.
  • 갈라크론드의 몰락
    • 되살아난 용의 괴저의 분출이 3초마다 피해를 입힙니다. (기존 2초)
    • 응축된 순간의 오염된 모래는 이제 즉시 피해를 입히지 않으며 지속시간이 7초로 감소했습니다. (기존 9초)
  • 어둠심장 숲
    • 나무심장의 분쇄의 손아귀 투척 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 광기의 포효 중첩 하나당 공격력이 20%만큼 증가합니다. (기존 25%)
  • 검은 떼까마귀 요새
    • 지옥원한 통솔자의 박쥐 공격!은 이제 최대 4마리의 박쥐를 통솔해 대상을 공격합니다. (기존 무제한)
  • 웨이크레스트 저택
    • 대모 알마의 잔존하는 공포가 방어 담당이 아닌 플레이어를 우선적으로 대상 지정합니다.
    • 연회 집사의 만찬 종이 소환수를 침묵시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 꿈의 희망 아미드랏실 상위 업적
    • 불꽃지기 라로다르
      • 영웅 난이도에서 플레이어를 대상으로 지정하는 돌발 불길의 수가 1만큼 감소했습니다.
    • 광염의 피락
      • 아미드랏실의 씨앗을 놓는 기타 행동 단축키가 좀 더 원활하게 반응합니다.

아이템

  • 탈리사 위스퍼윈드가 제공하는 꾸미기 아이템은 이제 방어구 및 무기 숙련에 맞춰 알맞게 필터링됩니다.
  • 모든 3 시즌 결투사 및 정예병 플레이어 간 전투 장비 아이템 레벨이 증가했습니다.

플레이어 간 전투

  • 1인 조합전의 범의 봉우리처럼 일부 투기장에서 플레이어가 시작 지역을 일찍 벗어날 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서 이제 죽음의 고리의 공격력이 70%만큼 증가합니다. (기존 90%)
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 플레이어 간 전투에서 관성의 공격력 증가 효과가 12%로 감소했습니다. (기존 18%)
      • 플레이어 간 전투에서 하늘의 칙령의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 사냥의 최초 및 주기적인 피해가 30%만큼 감소했습니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 글레이브 투척의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 정수 파쇄의 공격력 증가 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 65%)
      • 플레이어 간 전투에서 지옥 포화의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
  • 드루이드
    • 회복
      • 플레이어 간 전투에서 피어나는 생명의 주기적인 치유량이 12%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 숲 수호자의 육성 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
      • 숲 수호자의 생명력이 66%만큼 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. (기존 40%)
      • 플레이어 간 전투에서 꿈의 수호자 4세트 효과는
        이제 다음 속사가 화살을 40%만큼 추가로 발사하게 합니다. (기존 60%)
      • 플레이어 간 전투에서 신비한 사격의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. (기존 25%)
      • 플레이어 간 전투에서 키메라 사격의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. (기존 25%)
  • 성기사
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 25%만큼 감소합니다. (기존 55%)
  • 사제
    • 암흑
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 정신적 외상의 지속시간이 15초로 감소했습니다. (기존 20초)
  • 마법사
    • 플레이어 간 전투에서 화염 폭풍은 이제 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. (기존 70%)
    • 비전
      • 플레이어 간 전투에서 시간 전환은 이제 이동 속도를 25%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 시간의 보호막은
        이제 4초에 걸쳐 받은 피해의 60%를 회복시킵니다. (기존 100%)
    • 화염
      • 플레이어 간 전투에서 작열의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서에서 화염구의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. (기존 12%)
      • 플레이어 간 전투에서 황천의 불태우기의 공격력이 100%만큼 증가했습니다. (기존 45%)
      • 유리 대포(플레이어 간 전투 특성)는 이제 작열, 화염구, 불태우기의 공격력을 40%만큼 증가시키며(기존 100%), 최대 생명력이 15%만큼 감소합니다. (기존 20%)
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 진눈깨비의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. (기존 8%)
      • 플레이어 간 전투에서에서 얼어붙은 구슬의 공격력이 75%만큼 증가했습니다. (기존 30%)
      • 서리 폭탄(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 얼음창의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서에서 혜성 폭풍의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 얼어붙는 바람은
        이제 5초마다 서리의 손가락을 부여합니다. (기존 3초)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 얼어붙은 구슬로 피해를 입히면
        5%의 확률로 서리의 손가락이 부여됩니다. (기존 10%)
  • 수도사
    • 운무
      • 플레이어 간 전투에서 해오름차기의 공격력이 36%만큼 감소했습니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 후려차기(수도원의 가르침)의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 범의 장풍의 공격력이20%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 고대의 가르침은 이제 입힌 피해의 275%만큼 생명력을 회복시킵니다(기존 220%).
  • 도적
    • 암살
      • 플레이어 간 전투에서 이제 왕의 파멸의 최초 및 주기적인 피해가 20%만큼 감소합니다. (기존 11%)
    • 무법
      • 일발필중은 이제 은신 상태에서 미간 적중 사용 시 대상에게 속결을 날려 일반 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입히게 합니다.
        (기존 75%)
    • 잠행
      • 플레이어 간 전투에서 혈관 관통의 공격력 증가 효과가 40%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 피아귀의 이빨의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 플레이어 간 전투에서 번개 화살은 이제 67%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 45%)
      • 플레이어 간 전투에서 연쇄 번개는 이제 15%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 얼음격노의 공격력이 85%만큼 증가합니다.
      • 화산 쇄도는 이제 연쇄 번개 및 번개 화살의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)

사용자 인터페이스

  • 파티 찾기에서 “꿈의 희망 아미드랏실”이 “아미드랏실”로 축약되어 표시됩니다. 기존보다 좀 더 쉽게 난이도를 파악할 수 있을 것입니다.
  • 파티 찾기에서 무르도즈노의 현신이 갈라크론드의 몰락으로 기본 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

 

 


2023년 11월 18일

직업

  • 주술사
    • 정기
      • 산은 무너지리라의 대지 충격 과부하가 의도한 것보다 6%만큼 적은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실 상위 업적
    • 꿈의 의회
      • 전투가 끝나야 할 때 의회 구성원이 드물게 환생 시전을 완료하던 타이밍 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 위대한 금고에서 공격대 보상을 미리 볼 때 이제 아이템 레벨이 일관성 있게 표시됩니다.

플레이어 간 전투

  • 사냥꾼
    • 야수
      • 야생의 부름의 지속시간 동안 의도하지 않은 주문을 시전하던 문제를 수정하였습니다.

2023년 11월 17일

직업

  • 수도사
    • 운무
      • 정수의 샘에 정신을 집중하는 동안 1초마다 화살을 의도한 것보다 하나 더 발사하던 문제를 수정하였습니다.
      • 개발자의 한마디: 본 수정 사항이 적용되면 정수의 샘 툴팁에 정신 집중 속도가 부정확하게 표시될 것임을 인지하고 있습니다. 이 문제는 추후 업데이트로 수정할 예정입니다.
  • 도적
    • 암살
      • 저항력 약화로 인해 피를 머금은 칼날의 공격력이 의도치 않게 2배로 증가하던 문제를 수정하였습니다.
      • 저항력 약화로 인해 독날(아베루스 2세트 효과)의 공격력이 의도치 않게 2배로 증가하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 피락
      • 개발자의 한마디: 플레이어 피드백과 데이터 모두 영웅 피락이 저희 개발팀의 의도와 달리 별다른 위협이 되고 있지 않음을 보여주고 있습니다. 아직 마주하지 못한 분들이 많지만, 그래도 저희는 피락이 꿈의 희망 아미드랏실의 대단원을 장식하는 만족스러운 결말이 되었으면 합니다. 이에 따라 전반적인 전투 난이도를 조정합니다.
      • 불타는 비늘의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 3단계에서 태우기가 추가로 한 번 더 발동합니다.
      • 태우기의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 휘몰아치는 화염폭풍과 접촉 시 받는 피해가 60%만큼 증가했습니다.
  • 무한의 여명
    • 신화 쐐기돌 진행 중 크로미가 갈라크론드의 역병에 정신을 집중한 상태로 고정되던 문제를 수정하였습니다.
    • 시간의 길 현신이 생성되지 못하던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 곰의 복수의 선물이 치솟는 분노 중첩을 정상적으로 부여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 화염의 귀환석을 다른 파티원과 거래하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 파도의 왕좌 반지 및 목걸이 아이템을 이제 모든 직업이 획득할 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 전투 중 플레이어 간 거리를 확인할 수 있도록 하는 애드온 기능을 제한하였습니다.
  • 개발자의 한마디: 원래는 콘텐츠 출시 후에 애드온 제작자분들이 애드온을 따로 업데이트하는 번거로움이 생기지 않도록 꿈의 수호자 패치 출시에 맞춰 적용하려고 했습니다. 혼란과 불편을 끼쳐 죄송합니다.

2023년 11월 16일

직업

  • 기원사
    • 증강
      • 칠흑의 힘은 이제 동기지간 및 아베로스 직업 4세트 효과가 정상적으로 적용됩니다.
  • 사냥꾼
    • 사냥꾼 야수의 공격력이 이제 무기 전투력에 비례합니다.
    • 살상 명령, 물기, 할퀴기, 날카로운 일격, 측방 강타, 냉기폭풍 숨결, 잠복 공격의 공격력이 32.5%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 얼마 전 증강 기원사의 피해량 기록과 관련해 긴급 수정 사항을 적용할 당시, 사냥꾼 야수 공격력 산출 방식을 조정하였습니다. 그런데 부작용이 생겼습니다. 사냥꾼 야수 공격이 무기 전투력에 비례하기 시작했고, 결과적으로 사냥꾼 야수의 특수 공격의 피해가 32.5%만큼 증가했습니다(아이템 레벨 450 기준). 다만 저희 개발팀은 이 방향성을 유지하고 싶습니다. 다시 말해 사냥꾼 야수 공격력은 이제 무기 강화의 이로운 효과를 받습니다.
    • 야수 치료와 야수 되살리기는 이제 별도의 야수 관리 버튼으로 분리되며, 야수 상태에 따라 자동으로 전환되지 않습니다. 이는 야생의 부름, 야수 치료, 야수 되살리기 간 연계와 관련된 문제를 해결하기 위한 임시 변경 사항입니다. 야수 치료는 사냥꾼 마법서의 “야수 관리” 플라이아웃 메뉴에서 찾아볼 수 있습니다.
  • 도적
    • 무법
      • 도적이 전투 피해를 입히지 않고도 영혼 해체가 부여되던 비정상적인 연계 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 차원의 균열로 인한 피해가 공포 효과를 해제하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 사악한 격동이 굴단의 손의 치명타 및 극대화율을 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

용 조련술

  • 같이 타기 탑승자 새끼용 애니메이션이 비정상적으로 출력되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 아미드랏실
    • 스몰데론
      • 공격대 찾기 난이도에서 이글거리는 땅의 지속시간이 2.5분으로 감소했습니다. (기존 5분)
    • 볼코로스
      • 잠행 도적이 그림자 일격 사용 시 용암 속으로 순간이동되던 문제를 수정하였습니다.
  • 안토러스 - 불타는 왕좌
    • 생명의 어머니 이오나 전투에서 승리한 이후에도 플레이어에게 부여된 부정한 걸음이 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 무한의 여명
    • 응축된 시간과 시간의 흐름 거머리가 의도한 물리 피해가 아닌 비전 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 상록숲
    • 플레이어에게 걸리는 격노한 식물의 효율이 감소했습니다.
  • 파도의 왕좌
    • 플레이어가 사령관 울톡의 부패의 충격파 시야에서 벗어날 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 대격변의 인장 낙인의 자가 피해 효과는 이제 무효화할 수 없습니다.
  • 파도의 왕좌에서 비근접 직업은 이제 도자기 게 장신구를 획득하지 못합니다.

플레이어 간 전투

  • 전장 대공세 난투는 이제 플레이어 간 전투 퀘스트 “전투의 증명” 진행도를 높이지 않습니다. 본 퀘스트 보상은 무작위 전장 참여를 통해 획득할 수 있습니다.
  • 이제 용군단 3 시즌 중 전투원 I 등급을 달성한 주술사에게 정예병 망토 형상이 증정됩니다.
  • 사제
    • 수양
      • 삼위일체 플레이어 간 전투 특성 사용 시 꿈의 수호자 2세트 효과가 속죄의 지속시간을 연장시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

만개화

  • 속삭임꽃을 심을 수 있는 에메랄드 은총 지점을 이제 만개화 기간 한정이 아니라 항상 이용할 수 있습니다.

WoW 클래식 시대

  • [주간 점검 후 적용] 캐릭터 특성을 초기화할 때 특성 포인트를 정상적으로 모두 돌려받지 못하던 문제를 수정하였습니다.

2023년 11월 15일

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 죽음의 고리의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 스컬지의 일격/할퀴는 어둠의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 구울의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 악성 역병의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 대재앙 구울의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 혼돈의 기질 개편 - 혼돈의 기질은 이제 영향을 받는 능력의 피해량 일부를 복제하는 대신, 공격력 자체에 이로운 효과를 부여합니다. 혼돈의 기질 효과로 인한 공격력 증가량은 기존과 동일합니다.
      • 혼돈의 기질: 혼돈 피해를 입히면 7.77%의 확률로 공격력이 17%만큼 증가합니다. 최대 3/7번까지 중첩됩니다.
    • 복수
      • 침묵의 인장의 지속시간이 5초로 감소했습니다. (기존 6초) 플레이어 간 전투 시 지속시간은 동일합니다.
      • 지옥 불길의 강화의 받는 마법 피해 감소량이 10%로 감소했습니다. (기존 12%)
      • 빛나는 인장은 이제 영향을 받는 대상에 대한 무기 막기 확률을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
  • 드루이드
    • 수호
      • 짓이기기는 이제 12의 분노를 생성합니다. (기존 10)
      • 표범 변신의 기력 생성량이 50%만큼 증가했습니다. (기존 35%)
    • 조화
      • 표범 변신의 기력 생성량이 50%만큼 증가했습니다. (기존 35%)
    • 회복
      • 도려내기의 공격력이 140%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 갈퀴 발톱의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 칼날 발톱의 공격력이 140%만큼 증가했습니다.
      • 흉포한 이빨의 공격력이 200%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 표범 변신의 기력 생성량이 50%만큼 증가했습니다. (기존 35%)
  • 기원사
    • 증강
    • 개발자의 한마디: 최근 여러 변경 사항을 적용했지만, 그런데도 증강 기원사는 강력한 유틸리티와 공격력을 자랑하고 있습니다. 이에 따라 다른 전문화와의 형평성을 고려, 증강 기원사가 파티의 공격력에 공헌하는 정도를 추가로 하향 조정하기로 하였습니다.
      • 칠흑의 힘이 기원사 주 능력치의 6.5%만큼 아군의 주 능력치를 증가시킵니다. (기존 8%)
      • 동기지간이 칠흑의 힘 및 영겁의 숨결의 효과를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 흐르는 모래로 증가하는 유연성이 15%만큼 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • 이제 살상 명령, 물기, 측방 강타 등 피해를 입히는 각종 야수 능력이 전투 기록에서 사냥꾼에게 강화 효과를 부여한 증강 기원사의 피해량에 정상적으로 반영됩니다.
    • 야수
      • 피의 광란 특성이 야수의 회전베기를 의도한 것보다 더 길게 부여하고 개인 이름표 야수의 회전베기 아이콘을 업데이트하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 수양
    • 개발자의 한마디: 수양 사제가 파티/공격대에 공헌하는 피해량과 유틸성을 고려했을 때, 전반적인 치유량(특히 공격대)이 저희 개발팀이 의도한 것보다 약간 높은 선에 있었습니다. 밸런스 조정을 위해 포인트를 1만 소모하는 것에 비해 강력한 성능을 발휘하는 일부 특성을 하향 조정합니다. 다른 치유 담당과 형평성을 맞추는 한편, 특성 밸런스를 개선하는 게 목표입니다.
      • 천상의 아이기스의 피해 흡수량이 치유량의 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 피할 수 없는 고통의 공격력이 약 19%만큼 감소했습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 죽음표식으로 부여된 파열이 비정상적으로 내출혈을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
      • 내출혈이 갑작스러운 최후에 기여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 죽음표식의 효과로 목조르기가 복제되어 부여됐을 때 장막 속의 질식이 비정상적으로 연계 점수를 생성하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 파괴
      • 불안정한 균열의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 균열의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 혼돈의 균열의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 악마
      • 어둠의 도가니 아베루스 2세트 효과는 이제 흑마법서: 지옥수호병의 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다. (1초)
      • 개발자의 한마디: 다른 아베루스 세트 효과와의 형평성을 고려해 악마 흑마법사의 이전 세트 효과 성능을 하향 조정합니다.

아이템

  • 이제 달의 여사제 라사라가 판매하는 영예 아이템을 소생의 촉매에서 변환할 수 있습니다.
  • 에메랄드의 꿈 애완동물을 우리에 넣지 못하게 되던 오류를 수정하였습니다.
  • 씨앗꽃을 이제 묶음으로 보관할 수 있습니다.
  • 보석세공
    • 새로운 시작의 고리의 체력 수치가 의도한 것보다 높게 설정되던 오류를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 전장 대공세에서 일일 첫승 보너스를 정상적으로 획득하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
  • 전장
    • 아래 아이템을 비평점제 전장 및 전장 난투(전장 대공세 제외)에서 사용할 수 있습니다.
    • 기계공학 폭탄
      • 전장에서 폭탄이 오작동할 확률이 5%로 표준화되어 모든 플레이어에게 적용됩니다. 다른 요인에 영향을 받지 않습니다.
      • 기름 수류탄
      • 원시 분해 폭탄
      • 양극성 폭탄
      • 중력 변위 장치
      • 끈끈한 왜곡 수류탄
        • 그 외 초보자용 버전 포함
    • 전쟁 모드 소비용품
      • 특이한 태고의 버섯
      • 해충 살충제
      • 야생 용과
      • 야생 송로버섯
        • 지속시간이 12초로 감소했습니다. (기존 20초)
      • 충만한 시간의 포자
      • 알갱이 가득한 돌 물약
        • 속도 감소 효과가 15%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 분노의 전쟁 깃발
        • 전투 깃발의 10분 재사용 대기시간이 적용됩니다.
        • 주 능력치 증가 효과가 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 무지갯빛 달팽이 점액
        • 치명타 및 극대화율 증가 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 위안의 에메랄드 차
        • 치유 물약의 5분 재사용 대기시간이 적용됩니다.
        • 즉시 치유량이 25%로(기존 20%), 또한 지속 치유 효과는 40%로 증가했습니다. (기존 15%)
      • 불안정한 진홍빛 불씨
        • 공격력 증가 효과가 30%로 증가했습니다. (기존 25%)
        • 지속 피해 효과가 3초마다 1%로 감소했습니다. (기존 3초마다 3%)
        • 지속시간이 24초로 증가했습니다. (기존 15초)
    • 추가로 전쟁 모드 소비용품이 조정되어 이제 고유 아이템으로 간주되지도, 충전되지도 않습니다. 이에 해당하는 아이템은 200개 묶음으로 소지할 수 있으며, 가격 또한 피투성이 증표 100개에서 5개 묶음 하나당 50개로 감소했습니다. 셀테렉스 또한 500 명예 점수에 5개 묶음 하나를 판매합니다.

2023년 11월 14일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 사냥 시전을 취소하거나 방해받을 경우 악마사냥꾼이 일시적으로 이동 불가 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 새로운 미용실 꾸미기 요소를 사용 중일 경우, 이제 화신: 엘룬의 선택을 사용해도 무장한 달빛야수로 변신하지 않습니다. 무장한 화신 모델은 기존 달빛야수 형상을 사용 중일 경우 나타납니다.
  • 기원사
    • 보존
      • 이제 퀘스트 및 전투 진행 중 영혼 만개가 치유가 필요한 아군 대상에게도 전달됩니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 여러 사냥꾼이 야생의 부름을 사용할 경우 야생의 본능이 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 수도사의 기공탄이 강력한 포효를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 정신 분열 시전이 끝날 때 대상이 사정거리 또는 시야를 벗어났을 경우, 분파가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 이제 인스턴스를 변경해도 착취 독이 사라지지 않습니다.
    • 사전계획과 그림자 기술이 연계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 암살
      • 치사량은 이제 혈폭풍, 톱니 뼈 가시, 절단된 육신(파멸칼날로 부여)으로 발동하지는 않지만, 효과 자체는 기여합니다.

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 비늘사령관 사카레스는 이제 3단계에서 비정상적으로 공허의 습격을 시전하지 않습니다.

아이템

  • 피락의 습격, 시간의 균열, 꿈결쇄도 등에서 획득한 장비를 아베루스 세트 아이템으로 변환할 경우 업그레이드 가능한 옵션이 사라지던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 악마사냥꾼
    • 플레이어 간 전투에서 어둠이 의도한 대로 효과가 50%로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 플레이어 간 전투에서 빠른 장전(사격 이글거리는 꿈추적자 4세트 효과)의 효과가 40%만큼 감소했습니다.

퀘스트

  • “탈드라서스 분류”를 진행하는 기구 조종사는 이제 전처럼 오락가락하지 않으며 플레이어를 깨어나는 해안으로 보내지 않습니다.

사용자 인터페이스

  • 접속 시 용 조련술 활력 막대가 간혹 부정확하게 표시되던 문제를 수정하였습니다.

2023년 11월 11일

업적

  • 에메랄드의 꿈의 보물이 이제 다시 숲군주의 가지뿔을 보상으로 증정합니다.
    • 개발자의 한마디: 원래는 꿈 같은 이야기 업적 보상으로 기획했지만, 오류로 인해 에메랄드의 꿈의 보물 업적 보상으로 증정되는 일이 있었습니다. 이왕 이렇게 된 김에 이를 영구적으로 유지하고 꿈 같은 이야기 업적 보상은 다른 선택지를 살펴보려고 합니다.

직업

  • 드루이드
    • 수호
      • 타고난 결의가 광포한 재생력 치유량을 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • 이제 활성화된 회복이 풍요 중첩 최대치보다 많을 경우 풍요 중첩이 비정상적으로 감소하지 않습니다.
  • 기원사
    • 업그레이드를 적용한 기원사의 아이템 레벨이 10만큼 감소하던 문제를 수정하였습니다.

에메랄드 은총

  • 콩꽃 보관함이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 꿈꾸는 자의 데이지가 보유하지 않은 보관함을 보유 중인 걸로 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 용의 수선화는 이제 없는 보관함이 활성화되어 있다고 표시하지 않습니다.
  • 용암에 물든 백합 사용자 인터페이스는 이제 정상적으로 기여를 반영합니다.

아이템

  • 마력 깃든 서리매듭 끌신의 기백 효과가 70%만큼 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 해당 효과 성능을 검토한 끝에 다른 아이템이 빛바래는 일이 생기지 않도록 하향 조정을 결정하였습니다. 기백 자체는 재밌는 효과인 만큼 유지할 방침이지만, 이 끌신이 치유 담당 최적화에 꼭 필요한 아이템이 되기를 바라진 않습니다.

퀘스트

  • 부 캐릭터는 이제 1장을 완료하지 않아도 “드리아드 소방 훈련” 전역 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 사냥꾼 직업 전당 대장정 퀘스트 “한밤을 버티며”를 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

2023년 11월 10일

직업

  • 사제, 악마사냥꾼, 도적 특성 포인트를 돌려받을 경우 특성 창에 특성 포인트가 부정확하게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 수호
      • 피의 광란이 가속 또는 생명의 순환의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 궁극의 참회는 이제 시전 시 “움직일 수 없습니다.” 오류 메시지를 표시하는 대신 이동 불가 상태를 제거합니다.

아이템

  • 인과를 벗어난 천둥지느러미 - 파도추적자의 습기 찬 칼날의 파편 장신구 효과가 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 새래니스의 신비로운 광휘의 피해 흡수량이 68%만큼 감소했으며, 망토에 주 능력치가 추가되었습니다.

전문 기술

  • 이제 금빛 꿈수사슴의 징표를 주문 제작으로 요청할 수 있습니다.
  • 연금술
    • 일반 신화 던전에서 약병 및 물약 가마솥을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 평점제 플레이어 간 전투 환경과 전장 대공세에서 약병 오라가 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • 보석세공
    • 대격변 보석세공 조각상은 이제 모든 직업이 획득할 수 있습니다. 환상의 조각상 업적을 완료하는 데 도움이 될 것입니다.

평판

  • 처음 5주 동안에는 매주 에메랄드 은총 진행 중 중형 및 대형 에메랄드 꽃에 에메랄드 이슬방울을 기여할 때 꿈의 감독관 평판을 대량으로 획득합니다.

사용자 인터페이스

  • 이제 퀘스트 일지에서 발드라켄 에메랄드 자치구에 있는 에메랄드의 꿈 차원문이 정상적으로 표시됩니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 310% 탈것이 이제 아웃랜드에서 정상적으로 310%의 속도로 비행합니다.

2023년 11월 9일

용 조련술

  • 특정 탈것 사용 시 용 문양 공명이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

에메랄드의 꿈

  • 주모자 피스티아는 이제 사망 시 본인의 죽음을 인지하고 지역 지도에 자신의 위치를 표시하지 않습니다.
  • 주간 꿈씨앗 개화 퀘스트를 완료해도 씨앗꽃이 보상으로 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다. 추가로 긴급 수정 사항 적용 전에 퀘스트를 완료했을 경우 에메랄드의 꿈으로 이동한 후 우편을 확인해 주시기 바랍니다. 지역 우체국장이 지금쯤 열심히 씨앗꽃을 발송 중이랍니다.
  • 이제 꿈씨앗에 에메랄드 이슬방울을 보충하면 꿈의 감독관 평판을 획득합니다.

플레이어 간 전투

  • [주간 점검 후 적용] 코트모구의 사원 및 은빛수정 광산 용맹한 6인 난투에서 최대 8인이 참여할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 시간여행 주간 퀘스트 “시간 속의 잔혹한 길”은 이제 정상적으로 무작위 어둠의 도가니 아베루스 아이템이 포함된 상자를 보상으로 증정합니다.

평판

  • 70 레벨 업그레이드를 사용한 플레이어가 용군단 진영 평판을 의도한 대로 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 이미 게임에 접속한 분들은 업그레이드 캐릭터의 접속을 해제한 후 다시 접속해 주시기 바랍니다.

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