월드 오브 워크래프트

용군단: 넬타리온의 불씨 콘텐츠 업데이트 노트 - 지금 출시!

용군단: 넬타리온의 불씨 콘텐츠 업데이트 노트 - 지금 출시!

동료들과 함께 최신 콘텐츠 업데이트 넬타리온의 불씨에서 용의 섬 모험을 이어 나가세요. 완전히 새로운 지역과 새로운 동맹, 숨겨진 보물 등 다양한 콘텐츠가 기다립니다.

새로운 업데이트 요소는 금색으로 강조되어 있습니다.


자랄레크 동굴 모험

용기를 내어 용의 섬 모험을 이어 나가세요. 적을 뒤쫓아 위험천만한 자랄레크 동굴로 진출할 때입니다. 검은용군단의 수수께끼를 파헤치고 새로운 동맹과 적을 마주하세요. 그 외에도 보물과 보상을 발견하는 등 다양한 콘텐츠가 마련되어 있습니다. [자세히 알아보기]


어둠의 도가니 아베루스 공격대

바야흐로 수천 년 전, 넬타리온은 대지를 가르고 깊은 땅속에 숨어들어 세계에 변혁을 일으킬 실험을 자행했습니다. 그의 사후 이러한 장소는 세월의 흐름 속에 잊혔습니다. 하지만 지금, 그 실체가 드러났습니다. 대지의 수호자의 유산을 탐내는 세력들이 강력한 유물을 찾아 아베루스를 침범하고 있습니다. 아제로스의 용사들은 어둠 속으로 나아가 도가니의 위험한 힘이 악당의 수중에 들어가지 못하게 저지해야 합니다. [자세히 알아보기]

어둠의 도가니 아베루스에서는 9명의 우두머리가 등장합니다. 지옥벼림 카자라, 융합체의 방, 잊힌 실험, 자칼리의 습격, 장로 라소크, 경계하는 청지기 지스카른, 마그모락스, 넬타리온의 메아리, 비늘사령관 사카레스와 결전을 치르세요.

공격대 출시 일정

  • 5월 11일 주간: 각 지역별 주간 점검을 기점으로 공격대 찾기 첫 번째 지구, 일반, 영웅, 신화 난이도 개방
  • 5월 25일 주간: 공격대 찾기 두 번째 지구 개방
  • 6월 8일 주간: 공격대 찾기 세 번째 지구 개방
  • 6월 22일 주간: 공격대 찾기 네 번째 지구 개방

도가니 직업 방어구 세트

도가니 방어구 세트를 모아 직업 능력을 강화하는 독특한 보너스를 얻으세요. 어둠의 도가니 아베루스 공격대 우두머리를 무찌르거나, 위대한 금고 보상으로 직업 방어구 세트를 획득할 수 있습니다. 아울러, 6월 15일 주간부터 소생의 촉매로 장비를 변환해 획득하는 것도 가능합니다.


용군단 2 시즌

5월 11일을 기점으로 용군단 2 시즌이 시작됩니다. 플레이어는 동료들을 모아 넬타리온의 비밀 실험실을 일반, 영웅, 신화 난이도로 공략할 수 있게 됩니다.

새로운 시즌의 막이 오르면 신규 플레이어 간 전투 등급전, 더 높은 아이템 레벨을 가진 장비, 새로운 보상을 손에 넣을 수 있습니다. 몇 가지 예시를 들어보자면 투기장 칭호 “흑요석 검투사”, 평점제 1인 조합전 칭호 “흑요석 전설”, 새로운 무기 환영, 휘장, 망토, 깃발, 무기 형상, 흑요석 검투사의 비단비룡 탈것, 새로운 용 조련술 형상, 새로운 얼라이언스 및 호드 테마의 달팽이가 있습니다.

용군단 2 시즌 신화+에서는 새로운 속성과 조정된 속성, 새로운 신화+ 던전 목록이 도입됩니다. 새로운 신화+ 던전은 담쟁이가죽 골짜기, 주입의 전당, 울다만: 티르의 유산, 넬타루스, 자유지대(격전의 아제로스), 썩은굴(격전의 아제로스), 소용돌이 누각(대격변), 넬타리온의 둥지(군단)입니다.

새로운 신화+ 시즌 보상으로 두 개의 새로운 칭호 “이글거리는” 및 “이글거리는 영웅”, 던전 순간이동, 새로운 색상의 신화+ 장갑무소 탈것이 마련되어 있습니다. [자세히 알아보기]

신화+ 속성

  • 신규: 무형 - 전투 중 무형의 존재가 나타나 공격력과 치유량을 감소시키는 주문으로 플레이어를 불안정하게 만듭니다. 무형의 존재는 모든 유형의 군중 제어 효과에 취약합니다.
  • 신규: 괴로움 - 전투 중 플레이어의 도움이 필요한 괴로워하는 영혼이 나타납니다. 괴로워하는 영혼은 독, 저주, 질병에 걸린 상태로 생성됩니다. 이 해로운 효과 중 하나를 제거하거나 생명력을 완전히 회복시키면 괴로워하는 영혼은 사라집니다. 시간 안에 해로운 효과를 제거하지 못하면 플레이어에게 해로운 상태 효과가 부여됩니다.
  • 신규: 속박 - 전투 중 휘감는 뿌리가 플레이어의 이동 속도를 감소시킵니다.
  • 전율, 치명상, 폭탄 속성은 용군단 2 시즌에서 삭제됩니다.
  • 속성이 기존보다 높은 레벨부터 쐐기돌에 적용되도록 조정되었습니다. 별도의 메커니즘이 활성화되기 전에 플레이어에게 던전에 적응할 시간을 충분하게 제공하고, 신화+ 던전의 복잡성을 보상 수준에 맞추기 위함입니다.
    • 쐐기돌 7 레벨 속성(기존 4 레벨): 괴로움, 속박, 무형, 폭풍, 화산
    • 쐐기돌 14 레벨 속성(기존 7 레벨): 강화, 파열, 분노, 피웅덩이, 원한

2 시즌 시작 당일(5월 11일)이 되면 쐐기돌 레벨이 기존의 주간 차감 분량에 더해 9만큼 감소하게 됩니다. 구체적인 예시를 들어보자면 아래와 같습니다.

  • 1번 예시: 5월 4~11일에 15 레벨 이상의 쐐기돌 던전을 공략했지만 시간 제한 안에 완료하지는 못했을 경우를 살펴보겠습니다. 결과적으로 시간 제한 안에 완료하지 못했으므로 쐐기돌이 1 레벨 감소해야 하지만(15 > 14), 시즌이 전환되면서 추가로 9만큼 감소하게 됩니다. (14 > 5)
  • 2번 예시: 5월 4~11일에 15 레벨 이상의 쐐기돌 던전을 시간 제한 안에 완료한 경우를 살펴보겠습니다. 결과적으로 시간 제한 안에 완료했으므로 15 레벨 쐐기돌이 되어야 하지만, 시즌이 전환되면서 추가로 9만큼 감소하게 됩니다. (15 > 6)

피락의 습격

피락의 병력이 하늘빛 평원과 온아라 평야에 있는 열화의 야영지에서 자원을 모으고 있습니다. 아제로스의 영웅들은 이들을 방해하여 피락과 사도를 유인해내야 합니다. 피락의 습격은 5월 11일 용군단 2 시즌이 시작되면 이용할 수 있습니다.


진영 통합 길드

진영 통합 인스턴스를 즐겁게 이용하시던 분들은 이제 길드에서도 같은 재미를 맛보실 수 있습니다. 상대 진영 친구라도 공유 대화와 길드 수리 같은 편의를 누릴 수 있죠.

길드 자체는 길드장의 진영에 따라 호드 또는 얼라이언스 소속으로 구분됩니다. 즉 길드 업적과 길드 상인은 길드의 주 진영을 따릅니다. 상대 진영 소속 길드원도 해제된 공유 특전의 혜택을 누릴 순 있지만, 특정 업적에는 공헌하는 것이 불가능합니다(예: 호드 길드에 속한 얼라이언스 길드원은 “얼라이언스 학살자” 길드 업적 진행을 돕지 못합니다). [자세히 알아보기]


새로운 강화 시스템

새로운 강화 시스템이 도입됩니다. 본 시스템은 현존하는 여러 강화 시스템(용맹 점수, 폭중 장비 등)을 대체하는 하나의 시스템으로 게임 전반에 걸쳐 사용됩니다.

이 시스템의 근간은 단순합니다. 전역 퀘스트 완료, 희귀 몬스터 처치, 신화 쐐기돌 던전 공략, 공격대 우두머리 처치 등 사실상 모든 활동이 군단석을 보상으로 증정합니다. 또한 암흑불길 문장(혹은 파편)이란 아이템도 얻을 수 있는데, 문장은 콘텐츠 난이도 수준에 따라 네 가지 종류로 구분됩니다. 암흑불길 문장과 파편 역시 야외 게임 플레이, 신화+ 던전, 공격대 등 다채로운 콘텐츠를 통해 획득할 수 있습니다. 용군단 2 시즌의 최고 레벨 게임 플레이 환경에서는 종류를 막론하고 거의 모든 아이템을 강화할 수 있습니다. 전역 퀘스트로 얻었든, 영웅 공격대 우두머리를 처치하고 얻었든, 모두 군단석과 암흑불길 문장으로 강화할 수 있습니다. [자세히 알아보기]


캐릭터

  • 나이트본 전용 눈동자 색 4종과 머리색 5종이 새롭게 추가되었습니다.
  • 검은무쇠 드워프 전용 피부색 4종과 머리색 4종이 새롭게 추가되었습니다.
  • 실명한 눈 옵션이 눈동자 색에서 제거되어 새로운 시력 꾸미기 선택지로 이전되었습니다. 이제 모든 종족의 눈동자 색을 실명한 눈으로 설정할 수 있습니다.
  • 늑대인간 (새로운 종족 특성): 늑대 진정시키기 - 활성화 시 늑대인간의 본능을 제어하여 전투가 종료되면 자동으로 인간의 형상을 취하도록 합니다. 두 가지 모습을 배울 때 습득합니다.

직업

  • 개발자의 한마디: 용군단에서 생기흡수는 아주 강력한 성능을 발휘하는 능력치로 군림하고 있습니다. 적정 수준의 성능을 유지하고 파티 생존 측면에서 치유 담당의 역할이 축소되지 않도록 생기흡수의 효과를 25%만큼 하향 조정합니다. 특성으로 부여되는 퍼센트 비율 생기흡수는 그대로 유지됩니다.
  • 생기흡수가 부여하는 생기흡수 능력치가 25%만큼 감소했습니다.
  • 개발자의 한마디: 넬타리온의 불씨에서는 플레이어의 체력과 적의 공격력 모두 25%만큼 상향 조정됩니다. 이는 용군단 출시 직전에 반영된 조정 사항과 비슷한 변화로, 이유도 궤를 같이 합니다.
    플레이어 생명력에 비해 피해 완화 능력과 치유 능력이 지나치게 강할 경우, 플레이어를 위협할 방법이 적의 공력을 아주 강하고 급격하게 만드는 선택지밖에 남지 않게 됩니다. 치유 담당이 빠르게 파티원의 생명력을 채울 수 있고 마나가 제약이 되지 않는 상황이 오면, 적이 단시간에 폭발적인 공격력을 발휘하여 치유 담당이 채 반응하기도 전에 플레이어를 처치하게끔 조정 방향이 흘러가게 됩니다. 만족스러운 게임 플레이와 매우 멀어지게 되는 셈이죠. 플레이어의 생명력을 상향하면 좀 더 시간 여유를 두고 받는 피해에 반응할 수 있으며, 능력이나 마나 관리에 대한 플레이어의 선택도 유의미해집니다.
    이와 같은 변화에 따라 하이브리드 치유 주문, 아이템, 마법주문, 퍼센트 기반 치유 주문에도 여러 조정 사항이 적용됩니다. 
  • 플레이어의 체력이 25%만큼, 적의 주문 및 근접 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 또한 공격 담당과 방어 담당의 자가 치유 및 피해 흡수 주문이 그에 비례하여 상향 조정되었습니다. 따라서 1인 혹은 파티로 플레이할 때 기존과 동등한 수준의 성능을 발휘할 것입니다.
  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 현신의 금고 2세트 효과 조정 - 절멸과 서리낫의 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다. (기존 15%)
    • 부정
      • 가고일의 일격의 시전 시간이 1초 미만일 때 가고일의 시전이 버벅거리던 문제를 수정하였습니다. 
      • 가고일의 일격의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 가고일은 이제 시전 시간이 1초 미만으로 줄어도 버벅이지 않고 정상적으로 시전합니다. 즉 시전의 수가 늘어나므로, 이를 고려하여 가고일의 일격의 공격력을 하향 조정합니다. 
      • 수확의 공격력 증가량이 30%로 증가했습니다. (기존 25%)
      • 고름 상처의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 
      • 스컬지의 일격/할퀴는 어둠의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 
      • 죽음의 고리의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 악마의 이빨의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 악마 칼날의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 지옥칼의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 혼돈의 일격/파멸의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 톱니날 글레이브(특성)의 약화 효과 지속시간이 15초로 감소했으며, 이제 갱신 시 최대 30%의 추가 지속시간이 유지됩니다. (기존 10초)
      • 혼돈 이론(특성)의 치명타 및 극대화율 증가 효과가 보조 무기 혼돈의 일격/파멸 적중에 영향을 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 톱니날 글레이브의 효과가 추가되어, 이제 글레이브 투척에 적중당한 적이 혼돈의 일격으로 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
      • 가속의 칼날의 이름이 가속화된 칼날로 변경되었습니다.
      • 가속화된 칼날은 이제 글레이브 투척의 공격력을 60%만큼 증가시키고(기존 20%), 적에게 적중할 때마다 공격력이 30%만큼 감소합니다. 
      • 불길의 양식은 이제 최대 생명력의 20%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 25%) 
      • 현신의 금고 4세트 효과 조정 - 혼돈의 일격과 칼춤 사용 시 20%의 확률로 6초 동안 공격력이 5%만큼 증가합니다. (기존 8%) 
  • 드루이드
    • 두개골 강타의 주문 방해 효과 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
    • 조화
      • 개발자의 한마디: 이번 조화 드루이드 변경 사항은 플레이어가 좀 더 다양한 빌드를 구성할 수 있는 환경을 조성하는 데 초점을 두고 있습니다. 항성의 섬광의 천공의 힘 생성량을 하향하여 필수 선택 사항이 되지 않도록 조정했고, 그 대안으로 대자연의 쇄도를 추가했습니다. 그뿐만 아니라 자원 생성 능력이 천공의 힘을 더 많이 생성하고, 소모 능력은 기존보다 강한 위력을 발휘합니다. 마지막으로 전문화 계통도 하단에 있는 다수의 특성이 강화되었습니다. 그만큼 선택지로서 매력이 증진됐을 것입니다.
      • 새로운 특성: 대자연의 쇄도 - 천벌과 별빛섬광의 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가하고 2의 천공의 힘을 추가로 생성합니다. 항성의 섬광과 선택 지점입니다.
      • 별빛쇄도의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 별똥별의 공격력이 14%만큼 증가했습니다.
      • 천벌의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 천벌과 별빛섬광이 10의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 8)
      • 달빛섬광과 태양섬광이 6의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 2)
      • 궤도 파괴자로 생성된 보름달은 효과가 추가되어, 이제 80%의 천공의 힘을 생성합니다.
      • 별빛섬광은 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 향후 패치에서 이 변경 사항이 별빛섬광의 툴팁에도 반영될 예정입니다.
      • 자연의 균형이 3초마다 2의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 2초마다 1의 천공의 힘 생성)
      • 초승달, 반달, 보름달, 엘룬의 분노의 천공의 힘 생성량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 유성이 떨어질 확률이 15%만큼 증가했습니다. 또한 유성은 이제 항성의 섬광으로 발동하지 않습니다.
      • 항성의 섬광의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 항성의 섬광의 천공의 힘 생성량이 12로 증가했습니다. (기존 8)
      • 우주의 신속함이 달빛섬광, 태양섬광, 항성의 섬광이 피해를 입히는 시간을 20%만큼 단축시킵니다. (기존 25%)
      • 천공의 번민이 8초에 걸쳐 피해를 입히며(기존 4초), 주문 피해의 40/80%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 20/40%)
      • 숲의 영혼은 이제 천벌의 천공의 힘 생성량을 30%만큼 증가시키며(기존 50%), 일식의 지속시간 동안 첫 대상 이후로 적중한 대상 하나당 별빛섬광의 공격력과 천공의 힘 생성량을 20%만큼, 최대 60%만큼 증가시킵니다. (기존에는 별빛섬광의 광역 공격력 150%만큼 증가)
      • 골드린의 힘의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 꿈의 주민 요정용의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 페이의 친구는 이제 20초 동안 비전 및 자연 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 30초 동안 4%)
      • 엘룬의 인도는 이제 화신: 엘룬의 선택의 지속시간 동안 별빛쇄도의 자원 소모량을 8만큼, 별똥별의 자원 소모량을 10만큼 감소시킵니다. (기존에는 별빛쇄도는 5만큼, 별똥별은 8만큼 감소)
      • 찬란한 달빛이 초승달, 반달, 보름달의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다.
      • 찬란한 달빛의 효과가 추가되어, 이제 엘룬의 분노의 공격력을 50%만큼 증가시키고 재사용 대기시간은 20초만큼 감소시킵니다. (기존 15초)
      • 쌍둥이 달로 시전되는 두 번째 달빛섬광은 이제 천공의 힘을 생성하지 않습니다.
      • 별의 동료의 지속시간이 6초로 증가했으며(기존 5초), 공격력 증가 효과는 중첩당 8%로 감소했습니다. (기존 중첩당 10%)
      • 현신의 금고 4세트 효과 조정 - 우주의 손길은 이제 일월식 활성화 후 시전하는 첫 번째 별빛쇄도 또는 별똥별의 천공의 힘 소모량을 5만큼 감소시키고 공격력은 20%만큼 증가시킵니다. (기존에는 자원을 소모하지 않고 공격력 35%만큼 증가)
    • 야성
      • 개발자의 한마디: 야성 드루이드의 광폭화가 재설계되었습니다. 이로써 좀 더 몰입감 있는 게임 플레이를 제공하고, 광폭화의 지속시간 동안 더 많은 능력과 특성이 온전한 성능을 발휘할 것입니다. 또한 덜 복잡한 로테이션을 추구하는 플레이어분들을 위하여 난타의 발톱을 추가하였고, 빌드 다양성 증진을 고려해 피투성이 손길과 불굴의 포식자, 영혼 소집의 성능을 조정하였습니다.
      • 광폭화 재설계 - 20초 동안 광폭화합니다. 광폭화가 활성화된 동안 다음 효과가 부여됩니다. 1.5초마다 연계 점수 1점을 생성합니다. 마무리 일격 사용 시 상한을 초과하여 생성된 최대 3점의 연계 점수를 회복합니다. 칼날 발톱과 갈퀴 발톱의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 연계 점수를 생성하는 능력 사용 시 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다.
      • 새로운 특성: 난타의 발톱 - 칼날 발톱이 출혈 중인 대상에게 5%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 칼날 발톱과 휘둘러치기 사용 시 난타의 지속적인 출혈 피해 효과를 부여합니다. 무자비한 발톱과 선택 지점입니다.
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 칼날 발톱의 공격력이 7%만큼 증가했습니다.
      • 난타의 공격력이 22%만큼 증가했습니다.
      • 휘둘러치기의 공격력이 22%만큼 증가했습니다.
      • 갈퀴 발톱의 공격력이 2%만큼 증가했습니다.
      • 도려내기의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • 잔혹한 베기의 공격력이 18%만큼 증가했습니다.
      • 달 바라기가 부여된 달빛섬광의 공격력이 13%만큼 증가했습니다.
      • 거친 베기가 휘둘러치기와 난타의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 피투성이 손길은 이제 활성화 시 다음 3회의 도려내기 또는 흉포한 이빨을 강화합니다. (기존 2회)
      • 불굴의 포식자가 흉포한 이빨의 기력 소모량을 20%만큼 감소시킵니다. (기존 40%)
      • 영혼 소집으로 시전되는 흉포한 이빨이 연계 점수 5점을 소모한 것과 같은 증가한 피해를 입힙니다. (기존 4점)
      • 섬뜩한 출혈의 도려내기 공격력 증가량이 18%로 증가했습니다. (기존 15%)
      • 상처 찢어발기기의 피해 전환 비율이 60%로 감소했습니다. (기존 70%)
      • 무리의 수호자의 최대 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 암습의 일격과 피투성이 손길의 설명을 업데이트하여 공격의 전체 지속시간 동안 공격력을 증가시키는 효과임을 명시하였습니다.
    • 수호
      • 회색아귀의 힘/회색아귀의 역병 드루이드 곰 변신 꾸미기 요소에 다수의 신규 전투 애니메이션이 추가되었습니다.
    • 회복
      • 개발자의 한마디: 급속 성장의 치유량이 하향 조정되었습니다. 낙폭 문제 수정으로 치유량이 증가한 만큼 이를 보정한 것입니다.
      • 급속 성장의 치유량이 비정상적으로 감소하여 의도한 것보다 적은 생명력을 치유하던 문제를 수정하였습니다.
      • 급속 성장의 치유량이 4%만큼 감소했습니다.
      • 관목 특성을 사용할 경우 과성장이 잘못된 버전의 피어나는 생명을 시전하던 문제를 수정하였습니다.
      • 특성 교체 시, 화신: 생명의 나무와 영혼 소집은 이제 행동 단축바에서 정상적으로 서로를 덮어씁니다.
  • 기원사
    • 황폐
      • 개발자의 한마디: 넬타리온의 불씨에서는 몇 가지 특성을 중심으로 조정 사항이 적용됩니다. 우선 용의 분노의 지속시간을 연장해 파열을 공격적으로 취소하고 다시 시전하는 식으로 사상자 같은 재사용 대기시간 감소 특성의 효과를 극대화하는 문제를 수정할 계획입니다. 이런 형태의 행동 방식은 상당히 비직관적입니다. 이번 변경 사항을 통해 파열의 정신 집중을 끝까지 마쳤을 때 더 큰 보람을 얻을 수 있게 하려고 합니다. 더불어, 전문화 계통도 하단부에 있는 특성들의 위치가 대대적으로 개편되었습니다. 2점 지점의 수가 줄어들었으며, 사용 빈도가 낮은 특성 일부 혹은 전체를 재작업했습니다. 결과적으로 새로운 빌드와 플레이 방식이 나타날 수 있을 것으로 보입니다.
      • 불장난 재설계 - 기염을 9번 시전하면 다음 기염이 화염폭풍을 일으킵니다. 불안정성의 전달 효과로 발동하지 않습니다.
      • 사상자 재설계 - 파열이 피해를 입힐 때마다 강화 주문의 남은 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다. 기염을 적중시킨 적 하나당 강화 주문의 남은 재사용 대기시간이 0.4초만큼, 최대 2초만큼 감소합니다. 사상자는 이제 선택 특성이 아닙니다.
      • 임박한 파괴 재설계 - 깊은 숨결 사용 시 착지한 후에 10초 동안 파열 및 기염의 정수 소모량이 1만큼 감소합니다. 이제 1 등급 특성이 됩니다.
      • 영겁의 눈 재설계 - 영원의 쇄도가 주 대상에게 15%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 비전 활력 재설계 - 산산이 부서지는 별이 정수 폭발을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 격노의 불지옥 - 화염폭풍의 반경이 25%만큼 증가합니다. 또한 기염이 자신의 화염폭풍 안에 있는 적에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 사건의 지평선 - 영원의 쇄도의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다. 영겁의 눈과 선택 지점입니다.
      • 용의 분노의 지속시간이 18초로 증가했습니다. (기존 14초)
      • 적개심의 지속시간 연장 효과가 4초로 감소했습니다. (기존 6초)
      • 불길의 기세의 살아있는 불꽃 시전 시간 증가량이 0.3초로 감소했으며(기존 0.5), 살아있는 불꽃의 공격력 증가량은 25%로 감소했습니다. (기존 40%)
      • 마법의 샘의 효과가 추가되어, 이제 강화 주문이 최고 강화 단계까지 도달하는 데 걸리는 시간을 20%만큼 단축합니다.
      • 찰나의 불꽃의 화염폭풍 발동 확률이 15%로 증가했습니다. (기존 12%)
      • 찰나의 불꽃의 화염폭풍 공격력 증가량이 100%로 증가했습니다. (기존 40%)
      • 산산이 부서지는 별의 재사용 대기시간이 20초로 증가했습니다. (기존 15초)
      • 영원의 업화는 이제 불장난과 선택 지점이 아닙니다.
      • 초토화는 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 공격력 증가량이 20%로 증가했습니다. (기존 15%) 
      • 불태움은 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 발동 확률은 기존의 2 등급에 해당하는 16%가 됩니다.
      • 불꽃 섬광은 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 공격력 효율은 50%가 됩니다. (기존에는 2 등급 수치에 해당하는 60%)
      • 힘의 팽창은 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 지속시간은 기존의 2 등급에 해당하는 4초가 됩니다.
  • 사냥꾼
    • 개발자의 한마디: 넬타리온의 불씨에서 활성화 시 별다른 효과를 발휘하지 못하는 것 같은 일부 사용 능력이 업데이트됩니다. 그뿐만 아니라 저희 개발팀의 바람과 달리 바람직하게 작동하지 않은 몇 가지 특성도 교체되며, 그 외에도 특성 전반적으로 수치를 조정하려고 합니다. 끝으로 일부 특성의 활용성과 사용하는 재미를 증진하는 차원에서 세 가지 전문화에 여러 변경 사항을 적용했습니다.
    • 희생의 포효는 이제 핵심 계통도에 편입되며, 사냥꾼의 회피와 선택 지점이 됩니다.
    • 야수 되살리기에 이제 2.5초의 시전 시간이 적용됩니다. (기존 3초)
    • 야수 되살리기의 주문 계열은 이제 물리가 됩니다. 또한 침묵과 주문 방해 효과로 저지할 수 없습니다. (기존 자연)
    • 원기 회복의 바람은 이제 최대 생명력의 8%/16%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 10%/20%) 
    • 야수
      • 피의 광란 재설계 - 야생의 부름이 활성화된 동안 야수가 야수의 회전베기 효과를 얻고, 코브라 사격이 적중하는 대상에게 독사 쐐기를 부여합니다.
      • 야생의 상은 이제 코브라 사격이 추가로 2명(기존 1명), 총 3명의 대상에게 적중하도록 만듭니다.
      • 조련술의 거장의 재사용 대기시간 감소 효과가 4초로 증가했습니다. (기존 2초)
      • 뱀 이빨의 공격력 증가량이 75%로 증가했습니다. (기존 30%)
      • 테러닥스 유형 야수를 두 번째 야수로 사용 중일 경우 동물 친구 야수 특성이 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 사격
      • 새로운 특성: 리듬을 타고 - 속사 시전을 끝까지 마치면 6초 동안 가속이 12%만큼 증가합니다.
      • 치명적인 사격이 리듬을 타고로 대체됩니다.
      • 폭격 재설계 - 마무리 사격이 교묘한 사격 효과를 부여합니다.
      • 윈드러너의 유산 일부 재설계 - 조준 사격 사용 시 항상 대상에게 2/4발의 바람 화살을 발사합니다. 바람 화살을 24번 발사할 때마다 조준 사격 충전 횟수와 30의 집중을 얻습니다.
      • 윈드러너의 유산으로 발사되는 바람 화살의 공격력이 66%만큼 감소했습니다.
      • 윈드러너의 인도는 이제 정조준을 6초 동안 부여합니다. (기존 10초)
      • 명중은 이제 1 등급 특성이 됩니다. 또한 기존 2 등급 버전과 같은 이로운 효과를 제공합니다.
    • 생존
      • 개발자의 한마디: 용군단 1 시즌에서 생존 사냥꾼의 티어 세트 효과는 단일 대상 상황에서 매우 강력한 성능을 보였습니다. 하지만, 신규 티어 세트로 장비를 강화하지 않게 되는 문제가 생길 우려가 있죠. 이에 따라 1 시즌 2세트, 4세트 효과의 수치를 하향 조정하고 직업 그 자체의 공격력을 상향하여 변화에 따른 균형을 맞추려고 합니다.
      • 현신의 금고 2세트 효과 조정 - 랩터의 일격/살쾡이의 이빨, 저미기, 도살의 공격력이 12%만큼 증가합니다. (기존 15%)
      • 현신의 금고: 4세트 효과 재설계 - 랩터의 일격/살쾡이의 이빨, 저미기, 도살 사용 시 20%의 확률로 다음 랩터의 일격/살쾡이의 이빨, 저미기, 도살의 집중 소모량이 10만큼 감소하고 40%의 추가 피해를 입힙니다. (기존에는 집중 소모량 100%만큼 감소 및 50%의 추가 피해)
      • 사냥꾼 및 야수 능력의 모든 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 찌르기의 효과가 추가되어, 이제 자동 근접 공격을 사용할 때마다 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 찌르기의 야생불 폭탄 재사용 대기시간 감소 효과는 양손 무기를 장착한 상태일 때 발동됩니다. 
      • 무자비한 약탈자는 이제 2 등급 특성이 됩니다. 또한 기존 3 등급 버전과 같은 이로운 효과를 제공합니다.
  • 마법사
    • 마법 차단의 주문 방해 효과 지속시간이 5초로 감소했습니다. (기존 6초)
    • 비전
      • 빛나는 불꽃의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 10초) 
      • 비전의 여파의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 10초) 
      • 비전 작렬의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 
      • 신비한 화살의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 비전 탄막의 공격력이 8%만큼 증가했습니다. 
    • 화염
      • 개발자의 한마디: 최근 화염 마법사에 적용된 상향 조정이 개발팀의 의도보다 약간 과한 면이 있었습니다. 이에 따라 작열의 공격력을 하향 조정하여 단일 대상 상황에서 종래와 비슷한 이득을 가져가게 하되, 광역 상황에서의 강화 효과 효율을 줄이려고 합니다.
      • 작열의 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 불덩이 작렬의 공격력이 8%만큼 증가했습니다. 
      • 화염 작렬의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 
      • 화염구의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 
      • 불태우기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 
      • 발화 연마는 이제 특화를 치명타 및 극대화 능력치의 75%만큼 증가시킵니다. (기존 50%) 
      • 불태우기 연마의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초) 
    • 냉기
      • 빙하 공격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 혜성 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 
      • 눈폭풍이 중첩당 냉기 돌풍의 공격력을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 10%) 
      • 얼어붙은 구슬의 공격력이 8%만큼 증가했습니다. 
      • 눈보라의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 
      • 두뇌 빙결은 이제 진눈깨비가 65%의 추가 피해를 입히게 합니다. (기존 50%) 
  • 수도사
    • 츠지의 노래가 직업 계통도로 이전되어 평화의 고리와 선택 지점이 됩니다.
    • 쉬엔의 맹렬함이 소환수의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 손날 찌르기의 주문 방해 효과 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
    • 양조
      • 역동의 유동성의 툴팁이 업데이트되어 후려차기의 공격력 감소 효과를 명확하게 나타냅니다.
    • 운무
      • 개발자의 한마디: 용군단에서 고대의 가르침은 운무 수도사의 주력 치유 능력으로 사용되었습니다. 하지만 기존의 설계는 불안정하다는 단점이 있었죠. 단 한 번의 해오름차기가 아군의 생사를 가를 때도 있을 정도였으니까요. 플레이어의 통제를 벗어난 치유량의 편차가 이렇게 크면 전문화에는 별로 좋지 않습니다. 저희 개발팀의 목표는 중간 지점을 찾는 것입니다. 단 한 번의 해오름차기로 아군을 위기에서 구할 수는 없겠지만, 그렇다고 바로 죽음으로 내몰지는 않게끔 말이죠. 이번 새로운 설계는 훨씬 역동적이고 다양한 치유 능력을 감당할 수 있습니다. 결과적으로 운무 수도사의 지속적인 치유 능력이 크게 안정될 것으로 보고 있습니다. 추가로 고대의 가르침이 파티 치유를 중심으로 재설계되는 만큼, 생기 충전의 치유량을 약간 조정하여 운무 수도사의 단발적인 치유량을 상향했습니다.
      • 고대의 가르침 재설계 - 정수의 샘이나 페이 지맥 울리기를 사용하면 범의 장풍, 후려차기, 해오름차기가 30미터 내의 부상당한 아군 최대 5명을 입힌 피해의 150%만큼 나누어 치유합니다. 15초 동안 지속됩니다.
      • 개발자의 한마디: 번데기는 플레이어 간 전투에서 필수로 쓰이는 명예 특성이었습니다. 저희 개발팀은 이 특성에 대한 의존이야말로 각종 콘텐츠에서 드러나는 운무 수도사의 외부 생존기 부족 문제를 보여주는 지표라고 생각했습니다. 이에 따라 해당 특성은 전문화 계통도로 이전하여 명예 특성 칸을 확보하고, 해당 선택 지점에 새로운 PvE 옵션을 추가하려고 합니다.
      • 새로운 특성: 번데기 - 기의 고치의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소합니다. 생명의 만개와 선택 지점입니다.
      • 생명의 만개는 이제 기의 고치의 재사용 대기시간이나 효율을 감소시키지 않습니다. 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 생기 충전의 주 치유량이 50%만큼 증가했습니다. (기존 20%)
      • 활기의 안개의 치유량이 12%만큼 감소했습니다.
      • 기의 고치는 이제 최대 생명력의 8%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 10%) 
      • 개발자의 한마디: 운무 수도사는 페이 지맥 울리기에 크게 의존하고 있습니다. 하지만, 특정 상황에서 페이 지맥 울리기가 초기화되지 않을 때 심각한 불이익이 된다고 판단하였습니다. 페이 지맥 울리기 초기화를 가능케 만들되, 한 번 기회를 놓치더라도 전문화의 흐름에 영향을 주진 않게끔 조정하려고 합니다.
      • 페이 지맥 울리기의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소했습니다.
      • 평온의 화합과 츠지의 노래가 삭제되었습니다.
      • 번데기의 아이콘이 변경되었습니다.
      • 특성 교체 시, 재활과 회복은 이제 행동 단축바에서 정상적으로 서로를 덮어씁니다.
      • 특성 교체 시, 옥룡 위론의 원령과 주학 츠지의 원령은 이제 행동 단축바에서 정상적으로 서로를 덮어씁니다.
    • 풍운
      • 범의 장풍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 해오름차기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 후려차기의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 성전사의 문장의 공격력이 100%만큼 증가했습니다. 
    • 비난의 주문 방해 효과 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
    • 신성, 보호 성기사의 신성한 대지에 천상의 망치가 표시되던 툴팁 오류를 수정하였습니다.
    • 신성한 대지의 반경 증가 효과가 신성화된 땅(플레이어 간 전투 특성)과 황금빛 길에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 잔상의 추적기가 메아리 직후에 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 축성의 분노의 툴팁 지속시간과 관련된 문제를 수정하였습니다.
    • 신성
      • 응징의 성전사 재설계 - 12초 동안 궁극적인 빛의 성전사가 됩니다. 성전사의 일격과 심판의 재사용 대기시간 회복 속도가 30%만큼 증가하고 부상당한 아군 최대 5명의 생명력을 성전사의 일격과 심판으로 입힌 피해량의 575%만큼 회복시킵니다. 응징의 격노를 배웠다면 추가로 심판과 성전사의 일격, 자동 공격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
      • 응징의 성전사의 치유량은 이제 특화: 빛의 수호자의 효과로도 증가합니다.
      • 빛의 망치의 치유량이 60%만큼 증가했습니다.
      • 신성한 반사의 치유량이 150%만큼, 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 특성 교체 시, 빛의 망치와 신성한 반사는 이제 행동 단축바에서 정상적으로 서로를 덮어씁니다.
    • 보호
      • 빛의 아이기스(전문화 지속효과)의 체력 증가 효과가 30%로(기존 35%), 방어도 증가 효과가 10%로 감소했습니다. (기존 15%)
      • 정의로운 수호자의 재사용 대기시간 감소 효과가 이제 2초가 됩니다. (기존 3초)
      • 파수꾼의 중첩당 생명력 증가량이 이제 1%가 됩니다. (기존 2%)
      • 문양: 날개 돋친 복수가 파수꾼을 지원합니다.
      • 파수꾼의 대체 주문 텍스트를 삭제하였습니다.
    • 징벌
      • 빛의 기민함이 빛의 섬광의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 50%) 
      • 인도된 기원이 60%의 효율로 영광의 서약을 시전합니다. (기존 100%) 
      • 심판관의 복수가 최대 생명력의 5%만큼 치유합니다. (기존 6%)
      • 배상이 간혹 피해를 입히지 않고 생명력을 회복시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 기사단의 선고는 이제 정상적으로 최고천의 유산을 발동시킵니다.
      • 타오르는 빛은 이제 자신이 아닌 대상에게 불러 내려집니다.
      • 불타는 성전을 특성으로 선택할 경우 이제 정상적으로 신성화, 천상의 망치, 천상의 폭풍 툴팁이 업데이트됩니다.
      • 성전의 강타 툴팁의 피해 유형이 이제 정상적으로 업데이트됩니다.
      • 정화의 툴팁이 좀 더 명확하게 업데이트되었습니다.
      • 전쟁의 기술이 특성 계통도에서 원형으로 변경되었습니다.
      • 기사단의 선고와 심판관의 복수가 특성 계통도에서 사각형으로 변경되었습니다.
  • 사제
    • 어둠의 권능: 죽음에 이제 10초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 20초)
    • 대규모 무효화 연마가 대규모 무효화의 시전 시간을 0.5초만큼 감소시킵니다. (기존 1초)
    • 영혼의 절규는 이제 8미터 내의 모든 적에게 적중합니다. (기존 최대 5명의 적)
    • 공허의 촉수는 이제 8미터 내의 모든 적에게 적중합니다. (기존 최대 5명의 적)
    • 특성 교체 시, 천상의 별과 후광은 이제 행동 단축바에서 정상적으로 서로를 덮어씁니다.
    • 수양
      • 인내의 광채의 효과가 추가되어, 이제 신의 권능: 광휘의 시전 시간을 30%만큼 감소시킵니다.
      • 천상의 아이기스가 피해 흡수량 증가 또는 감소 메커니즘의 효과를 두 배로 받던 문제를 수정하였습니다.
      • 천상의 아이기스가 다시 한번 치유량의 5%/10%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 생성합니다. (기존 3%/6%)
      • 신의 권능: 광휘의 주문 계열은 이제 광휘가 됩니다. (기존 신성)
    • 신성
      • 회복의 기원의 전달 반경이 10미터만큼 증가했습니다.
      • 신성한 환영은 이제 강화된 나루의 환영을 하나 생성합니다. 생성된 나루의 환영은 빛의 권능을 시전할수록 성장합니다.
        • 개발자의 한마디: 전장의 번잡도를 완화하면서 현재 설계와 같은 효과를 발휘하게끔 조정하려고 합니다.
      • 사제와 환영이 15미터 이상 떨어질 경우, 사제가 빛의 권능 주문을 시전하면 환영이 사제 주위로 순간이동합니다.
      • 신성한 환영의 눈부신 빛 치유량이 50%만큼 감소했습니다. 
      • 소생 강화는 이제 소생을 시전할 때만 발동합니다. 
      • 소생 강화는 이제 소생이 대상을 총 주기적인 치유 효과의 40%만큼 즉시 치유하게 만듭니다. (기존 10%) 
      • 치유의 합창은 이제 소생이 다음 치유의 마법진의 치유량을 2%만큼 증가시킵니다. 최대 50번까지 중첩됩니다. (기존 1%)
      • 신의 은총: 응징과 신의 은총: 평온이 개인 자원 표시에 추가되었습니다.
    • 암흑
      • 개발자의 한마디: 안녕하세요! 넬타리온의 불씨에서는 암흑 사제에 여러 변경 사항이 적용됩니다. 이번 변화를 통해 전문화의 문제를 해결하고 새로운 특성 선택지를 도입하려고 합니다. 
        • 지나치게 많은 단축키: 암흑 사제의 로테이션에 쓰이는 능력 가짓수는 다른 전문화보다 훨씬 많은 편입니다. 정신의 쐐기로 정신의 채찍을 대체하고, 정신 불태우기를 삭제하여 이 문제를 완화하려고 합니다.
        • 정신 불태우기: 용군단에서는 정신 불태우기를 자원 소모 능력으로 만들었는데, 가치 있는 실험이었다고 봅니다. 하지만 게임 플레이는 저희 개발팀의 바람처럼 부드럽지 않았죠. 이에 따라 해당 주문을 삭제하고 암흑 사제의 광역 능력을 영혼의 연결에 집중하려고 합니다.
        • 번잡한 로테이션: 암흑 사제로 로테이션을 돌리다 보면 발동 주기와 광기 생성 때문에 한순간에 여러 주문 중에서 하나를 선택해야 하는 상황이 생깁니다. 로테이션 흐름이 좀 더 명확해지도록 몇몇 특성의 광기 생성량과 발동 확률을 조정합니다.
        • 뚜렷한 빌드의 부재: 저희 개발팀은 기존 특성을 업데이트하고 신규 특성을 추가하여 빌드의 방향을 분명하게 나타낼 수 있는 선택지를 제공할 것입니다. 예를 들어 재사용 대기시간을 단축한다든지, 지속 피해 효과나 치명타 및 극대화 피해, 그림자 원혼을 강화한다든지 하는 식으로 말이죠.
        • 플레이어 간 전투: 용군단에서 암흑 사제는 발동 효과와 능력을 통해 그 어느 때보다 많은 즉시 시전 주문을 사용할 수 있었습니다. 암흑 사제가 적을 처치하는 걸 방지하기 어려운 수준이어서 1 시즌에 공격력을 하향하기까지 했죠. 우선 문제가 되는 발동 효과와 능력 일부를 삭제했습니다. 10.1에서는 좀 더 원활하게 암흑 사제의 공격에 대응할 수 있을 것으로 보입니다. 물론 전문화에 적용했던 공격력 하향 조치 일부로 완화할 수 있게 되었고요.
      • 암흑 사제 초심자 빌드를 업데이트하였습니다.
      • 공허의 비명 재설계 - 파멸의 역병 시전 시 3초 동안 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길이 모든 대상에게 피해를 입히는 시간이 40%/80%만큼 더 빨라집니다.
      • 새로운 특성: 정신 수확자 - 정신 분열이 추가로 1회 충전됩니다.
      • 새로운 특성: 속삭이는 암흑 - 어둠 붕괴 시전 시 6의 광기를 추가로 생성하고 피해를 입힌 대상 최대 8명에게 흡혈의 손길을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 공허에 물듦 - 파멸의 역병의 공격력이 6%만큼, 최대 광기가 50만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 뛰어난 두뇌 - 정신 분열, 정신의 채찍, 정신의 쐐기, 어둠의 권능: 죽음의 치명타 및 극대화율이 4%/8%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 20%/40%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 환영의 병원체 - 자신의 파멸의 역병이 걸린 대상에 대한 그림자 원혼의 공격력이 75%/150%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 마음의 눈 - 파멸의 역병의 광기 소모량이 5만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 현실 왜곡 - 파멸의 역병의 공격력이 20%만큼 증가하고 12초에 걸쳐 피해를 입히도록 합니다. 하지만 광기 소모량이 5만큼 증가합니다.
      • 어둠의 통찰은 이제 지속효과로 정신 분열 충전 횟수를 부여하지 않습니다.
      • 어둠의 통찰은 이제 발동 시 정신 분열의 최대 충전 횟수를 일시적으로 증가시키지 않습니다.
      • 영혼의 연결은 이제 파멸의 역병과 어둠의 권능: 죽음에 영향을 줍니다. 이제 1점 특성이 되며 정신 불태우기의 위치로 이전되었습니다.
      • 영혼의 연결의 툴팁 수정 - 단일 대상 공격 주문 시전 시 40미터 내에 있는 자신의 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 입힌 피해의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다. 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길의 피해로는 적용되지 않습니다.
      • 상서로운 영혼은 이제 그림자 원혼이 일정 확률로 1의 광기를 생성하게 만듭니다. (기존에는 항상 1만큼 생성)
      • 광기의 손길은 이제 흡혈의 손길의 공격력을 15%/30%만큼 증가시키며 일정 확률로 1~2의 광기를 생성합니다.
      • 어둠 붕괴가 6의 광기를 생성하고(기존 15), 더는 흡혈의 손길을 부여하지 않습니다.
      • 어둠 붕괴의 공격력이 70%만큼 감소했으며 20초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 30초)
      • 죽음과 광기의 광기 생성량이 8로 감소했습니다. (기존 30)
      • 죽음과 광기가 3초에 걸쳐서가 아닌 즉시 광기를 생성합니다.
      • 어둠의 권능: 죽음이 이제 4의 광기를 생성합니다.
      • 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 32%만큼 감소했습니다. 또한 생명력이 20% 미만인 대상에게는 250%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 150%)
      • 죽음예언자가 어둠의 권능: 죽음의 재사용 대기시간을 초기화할 확률이 50%만큼 증가했습니다.
      • 죽음예언자는 이제 활성화된 동안 어둠의 권능: 죽음의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다.
      • 죽음예언자는 이제 일시적으로 어둠의 권능: 죽음의 최대 충전 횟수를 1만큼 증가시킵니다.
      • 죽음예언자는 이제 죽음과 광기의 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다.
      • 파멸의 역병의 즉시 피해가 75%만큼 증가했습니다.
      • 파멸의 역병이 공허의 형상의 지속시간을 2.5초만큼 증가시킵니다. (기존 2초)
      • 정신 포식자는 이제 5%/10%의 확률로 파멸의 역병이 자원을 소모하지 않게 만듭니다. (기존 10%/20%)
      • 정신 포식자는 이제 발동 시 다음 파멸의 역병의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
      • 정신 녹이기는 이제 정신 분열의 시전 시간을 감소시키지 않습니다. 이제 2점 특성이 됩니다.
      • 정신 녹이기가 정신 분열의 치명타 및 극대화율을 10%/20%만큼 증가시킵니다(기존 25%). 최대 4번까지 중첩됩니다. (기존 2번)
      • 퍼지는 분노가 이제 공허의 격류의 공격력에도 영향을 줍니다.
      • 공허의 격류가 지속시간에 걸쳐 24의 광기를 생성하고(기존 60), 45초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 60초)
      • 이제 공허의 격류 시전 시 항상 크툰의 우상이 발동합니다.
      • 크툰의 우상은 이제 항상 정신의 쐐기 및 공허의 격류 피해로 발동합니다.
      • 크툰의 우상은 이제 주위에 대상이 2명 넘게 있으면 공허 덩굴손을 생성하며, 그렇지 않을 경우 공허의 촉수를 생성합니다.
      • 크툰의 우상의 정신의 채찍 공격력이 58%만큼 감소했습니다.
      • 크툰의 우상의 정신 불태우기 공격력이 23%만큼 증가했습니다.
      • 크툰의 우상으로 생성된 공허의 촉수와 공허 덩굴손은 지속시간에 걸쳐 15의 광기를 생성합니다. (기존 30)
      • 크툰의 우상으로 시전되는 정신 불태우기는 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 크툰의 우상으로 시전되는 정신 불태우기의 시전 속도는 이제 가속에 비례하지 않습니다.
      • 크툰의 우상으로 시전되는 정신의 채찍과 정신 불태우기, 크툰의 우상으로 시전되는 메아리치는 공허, 그리고 공허의 격류에 5%의 피해 범위가 적용됩니다.
      • 정신의 쐐기의 공격력이 9%만큼 증가했습니다. 또한 이제 정신의 채찍을 대체합니다.
      • 암흑 사도는 이제 정신의 쐐기로도 발동합니다.
      • 정신의 쐐기: 광기의 공격력이 11%만큼 감소했으며 6의 광기를 생성합니다. (기존 8)
      • 정신의 채찍: 광기의 이름이 광기의 쇄도로 변경되었습니다.
      • 광기의 쇄도는 지속시간에 걸쳐 12의 광기를 생성하며(기존 16), 15초 동안 지속됩니다. (기존 10초)
      • 광기의 쇄도는 이제 다음 정신의 채찍 또는 정신의 쐐기를 강화합니다.
      • 광기의 쇄도는 이제 최대 2번까지 충전됩니다.
      • 광기의 쇄도는 이제 활성화된 동안 주문 경보가 표시됩니다.
      • 광기의 쇄도가 잠식하는 어둠의 위치로 이전되었습니다.
      • 공허의 화살이 10의 광기를 생성합니다. (기존 12)
      • 정신의 부식의 효과가 추가되어, 이제 정신의 쐐기 시전 시 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길의 지속시간을 2초만큼, 정신의 채찍과 정신의 쐐기의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 정신의 부식과 공허의 화살은 이제 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길의 최대 지속시간을 업데이트합니다. 따라서 남은 지속시간을 좀 더 손쉽게 파악할 수 있습니다.
      • 흡혈의 선물은 이제 영혼의 연결 피해로 발동하지 않으며, 더는 환영을 발동시키지 않습니다.
      • 피할 수 없는 고통의 공격력이 40%만큼 감소했으며 환각의 마귀의 지속시간을 0.7초만큼 증가시킵니다. (기존 1초)
      • 환각의 마귀와 어둠의 마귀가 공격당 2의 광기를 생성합니다. (기존 3)
      • 극렬한 고통이 등급당 1의 광기를 생성합니다. (기존 3, 5)
      • 펼쳐지는 어둠의 공격력이 75%만큼 증가했습니다.
      • 특성 계통도에서 펼쳐지는 어둠과 정신의 부식의 위치가 바뀌었습니다.
      • 태고의 광기, 정신 녹이기, 악담, 피할 수 없는 고통은 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 특성 계통도에서 여러 지점의 위치가 변경되었습니다.
      • 정신의 채찍: 광기와 정신의 쐐기: 광기가 개인 자원 표시에 추가되었습니다.
      • 특성 교체 시, 어둠의 승천과 공허 방출은 이제 행동 단축바에서 정상적으로 서로를 덮어씁니다.
      • 정신 불태우기, 암흑 공허, 결합하는 어둠, 꼭두각시 조종자, 어둠의 조종자, 죽음의 고통, 어둠의 쇄도, 잠식하는 어둠, 아비규환이 삭제되었습니다.
  • 도적
    • 발차기의 주문 방해 효과 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 5초)
    • 위안의 어둠은 이제 최대 생명력의 24%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 30%) 
    • 의도한 상황에서 밤추적자의 공격력 증가 효과가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 암살
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 절단의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 독살의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 독칼의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 왕의 파멸의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 무법
      • 속결의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 미간 적중의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 간략한 속결(특성)은 이제 중첩당 속결의 공격력을 6%만큼, 최대 30%만큼 증가시킵니다. (기존 중첩당 5%, 최대 25%만큼 증가)
      • 개발자의 한마디: 강화 효과는 이제 의도한 대로 업데이트된 추가 효과를 부여합니다. 다만 기본 특성 툴팁은 추후 업데이트를 통해 패치할 계획입니다.
    • 잠행
      • 그림자 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 절개의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • 개발자의 한마디: 깊이 뿌리내린 정기 특성은 승천이 지나치게 자주 발동하거나, 아예 발동하지 않는 것 같은 기분을 종종 심어주곤 했습니다. 이에 따라 해당 특성에 조정 사항을 적용해 발동 빈도의 고점과 저점 사이에서 생기는 편차를 줄였습니다.
    • 이제 모든 전문화에서 깊이 뿌리내린 정기가 일관성 있게 활성화됩니다.
    • 피의 욕망과 영웅심은 이제 기본 마나의 2%를 소모합니다. (기존 21%)
    • 영혼나그네의 은총은 이제 유예 기간이 적용되어, 시전 중 능력이 만료되어도 짧은 시간 동안 움직이면서 시전을 이어 나갈 수 있습니다.
    • 날카로운 바람의 주문 방해 효과 지속시간이 2초로 감소했습니다. (기존 3초)
    • 구속의 토템에 이제 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 1분)
    • 정기
      • 용암 제어(플레이어 간 전투 특성)의 화염 충격 무효화 보호 효과는 이제 화염 충격의 기본 구성 요소가 됩니다.
      • 태고의 쇄도로 발동하는 용암 쇄도가 다음 용암 폭발의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%) 
      • 용암 폭발의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
      • 정기 작렬의 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
      • 대지 충격의 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
      • 번개 화살의 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 고양
      • 개발자의 한마디: 고양 주술사를 플레이하는 데 필요한 단축키 수와 입력 빈도를 줄이는 차원에서 몇 가지 특성에 변경 사항이 적용되었습니다. 토림의 기원과 전하 축적의 변화를 통해 번개 주문을 주요 자원 소모 능력으로 활용하고, 정기 작렬은 사용하지 않아도 되는 상황이 조성되길 바랍니다. 또한, 불꽃 회오리가 불길충격 피해를 입히게 되었으니 물리 공격 중심 빌드를 사용할 때 해당 특성의 활용성이 높아질 것입니다.
      • 질풍의 무기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. 
      • 모든 능력과 소환수의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 거센 바람의 중첩당 공격력이 20%로 감소했습니다. (기존 40%)
      • 전하 축적은 이제 번개 화살/연쇄 번개 시전 시 10/20%의 확률로 번개 화살 또는 연쇄 번개에 소모한 소용돌이치는 무기를 되돌려줍니다.
      • 토림의 기원의 효과가 추가되어, 이제 번개 화살/연쇄 번개의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
      • 정기의 무기는 이제 활성화된 무기 강화 하나당 원소 공격력을 2.5%만큼 증가시킵니다.
      • 불꽃 회오리는 이제 화염 및 물리 계열 피해를 입힙니다.
      • 용암 제어(플레이어 간 전투 특성)의 화염 충격 무효화 보호 효과는 이제 화염 충격의 기본 구성 요소가 됩니다.
      • 소용돌이치는 무기의 공격력 증가는 이제 치유량 증가와 별도의 수치로 구분됩니다. 소용돌이치는 무기 연마 및 분노의 소용돌이에 적용됩니다.
      • 소용돌이치는 무기 연마가 다음 치유 주문의 치유량을 5%/10%만큼 증가시킵니다. (기존 10%/20%)
      • 현신의 금고 4세트 효과 조정 - 소용돌이치는 무기 중첩 소모 시, 중첩당 3초 동안 가속이 1%만큼 증가합니다. (기존 4초)
  • 흑마법사
    • 주문 잠금의 주문 방해 효과 지속시간이 5초로 감소했습니다. (기존 6초)
    • 악마의 피부는 이제 영혼 갈취의 피해 흡수 효과를 최대 생명력의 0.2%/0.4%만큼 재충전합니다. (기존 0.2%/0.5%) 
    • 악마
      • 개발자의 한마디: 악마 흑마법사는 10.0.7 패치에서 특성 계통도에 강력한 단일 대상 특성이 여럿 추가되었습니다. 이후 추이를 지켜본 결과 악마 흑마법사가 저희 개발팀이 처음 의도한 것보다 다소 강한 모습을 보여주고 있으며, 해당 특성들로 인해 다른 선택지가 밀려난다고 판단되어 조정 사항을 적용하려고 합니다. 앞으로도 악마, 고통, 파괴 세 전문화를 모두 지켜보도록 하겠습니다. 커뮤니티 여러분의 지속적인 피드백에 감사드립니다.
      • 군림하는 폭군은 이제 악마 폭군의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 만고불변의 증오는 이제 군단의 일격의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다(기존 120%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 어둠 속에서의 이름이 사냥개조련사의 책략으로 변경되었습니다.
      • 개발자의 한마디: 사냥개조련사의 책략(기존 어둠 속에서)이 악마 폭군이나 다른 소환수에 이로운 효과를 제공하지 않는 것은 의도된 사항입니다. 이러한 점이 명확하게 드러나도록 툴팁을 업데이트합니다.
      • 사냥개조련사의 책략 툴팁 업데이트 - 공포이빨이 적중하면 다음 12초 동안 대상에게 자신의 주문 및 능력으로 입히는 암흑불길 피해가 20%만큼 증가합니다.
    • 파괴
      • 파멸은 이제 악마불 집중의 공격력을 증가시키지 않습니다.
      • 악마불 집중의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 연소의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 전사
    • 들이치기의 주문 방해 효과 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
    • 티탄의 투척은 이제 군중 제어 효과에 걸린 대상에게 영향을 주지 않습니다.
    • 고통과 결실은 이제 최대 생명력의 3.5%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 4.5%)
    • 전사가 침묵 상태일 때 보루의 창이 시전되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 무기
      • 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 자동 공격의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 척살의 징표는 이제 3분 동안 지속됩니다. (기존 2분)
      • 유혈의 효과가 추가되어, 이제 분쇄를 특성으로 선택했을 경우 필사의 일격 사용 시 생명력이 35% 미만인 대상에게 분쇄를 부여합니다.
      • 폭풍의 벽은 이제 최대 생명력의 8%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 10%) 
    • 분노
      • 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • 자동 공격의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • 활기의 격노는 이제 최대 생명력의 15%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 20%) 
      • 소용돌이의 연계 강화 효과를 받은 맹공이 비정상적으로 작동하던 문제를 수정하였습니다.

용 조련술

  • 자랄레크 동굴에서 8개의 새로운 용 조련술 문양을 모아 2개의 새로운 특성을 해제할 수 있습니다.
    • 초저고도 비행 - 용 조련술로 지면에 가깝게 비행할 동안 30초마다 1의 활력을 회복합니다. 하늘의 전율에 영향을 받는 동안에는 이 효과가 발동하지 않습니다.
    • 땅의 축복 - 초저고도 비행이 20초마다 1의 활력을 회복합니다.
  • 새로운 비룡감시자 필사본 및 용 조련술 탈것: 구불구불한 비단비룡
  • 자랄레크 동굴에서 새로운 용 조련술 경주와 전역 퀘스트를 이용할 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 신화+
    • 속성
      • 강화
        • 강화는 이제 영향을 받는 적의 생명력을 증가시키지 않습니다. (기존에는 생명력 및 공격력 증가)
      • 분노
        • 분노는 이제 생명력이 30% 이하로 떨어진 적을 20초 동안 군중 제어 효과에 면역으로 만듭니다. (기존에는 사망할 때까지 공격력 50%만큼 증가)
      • 피웅덩이
        • 피웅덩이 용액 웅덩이는 이제 12초 동안 지속됩니다. (기존 20초)
      • 원한
        • 원한의 망령의 근접 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 쐐기돌 20 레벨 이후로는 원한의 망령의 생명력과 공격력이 비례하지 않습니다.
  • 담쟁이가죽 골짜기
    • 헤클로의 전투단
      • 유혈이빨은 이제 적이 부패한 감각으로 실명 상태가 됐을 때 칼을 갈면서 비웃습니다. (기존에는 실명 상태가 된 대상을 공격)
  • 자유지대
    • 수많은 적의 능력과 시각효과가 업데이트되었습니다.
    • 하늘선장 크라그
      • 아제라이트 화약 발사는 이제 60미터 부채꼴 범위에 영향을 주며, 적중 시 공격력이 감소했습니다. 시각효과가 업데이트되었습니다. (기존 100미터)
      • 아제라이트 화약 발사의 지속 피해 효과는 이제 무효화할 수 있습니다.
    • 선장의 의회
      • 자신감을 북돋는 자유지대 맥주는 이제 치명타 및 극대화율을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 선장 라울의 의식상실 통의 대상 지정 메커니즘이 업데이트되었습니다. 이제 공격 담당, 치유 담당, 마지막으로 방어 담당 순서로 지정합니다.
      • 선장 라울의 통 강타 지속시간이 2초로 감소했습니다(기존 4초). 이를 보완하는 차원에서 공격력은 증가했습니다.
      • 선장 유도라의 화약 발사는 이제 될 수 있으면 6초 내로 같은 플레이어를 공격하지 않습니다.
      • 선장 유도라의 포도탄은 이미 유도라가 서 있던 위치로 전달되지 않습니다.
      • 선장 유도라의 포도탄은 이제 플레이어가 적중당할 때마다 중첩되는 지속 피해 효과를 부여하며, 적중 시 공격력이 감소했습니다.
    • 무법의 링
      • 번개돼지는 이제 기름기 3중첩이 부여됩니다. (기존 5중첩)
      • 루드비히 폰 토르톨란의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 트로삭의 상어 회오리의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 6초)
      • 트로삭의 상어 회오리의 시각효과가 업데이트되었습니다.
    • 할란 스위트
      • 새로운 능력: 단도 소용돌이 - 플레이어에게 단검을 던져 물리 피해를 입히고 3초 동안 1초마다 물리 피해를 입힙니다. 납 주사위: 집합!이 활성화된 동안 단도 소용돌이가 모든 플레이어 사이를 튕깁니다.
      • 돌개바람 사브르 재설계 - 이제 무작위 플레이어에게 하나의 사브르를 발사합니다. 납 주사위: 집합!이 활성화된 동안 무작위 방향으로 사브르 5개를 발사합니다.
      • 무쇠파도 폭탄병의 검은 화약 폭탄의 시각효과가 업데이트되었습니다.
      • 무쇠파도 폭탄병은 이제 검은 화약 폭탄에 정신을 집중하지 않습니다. 검은 화약 폭탄은 이제 8미터 내의 모든 적에게 피해를 입힙니다. (기존 5미터)
  • 주입의 전당
    • 원시 지진해일
      • 주입 중첩은 이제 사잇단계에서 초기화됩니다.
      • 거친 파도가 삭제되었습니다.
  • 소용돌이 누각
    • 대장로 에르탄
      • 시각효과 대부분이 업데이트되었습니다.
      • 에르탄은 이제 다른 순서로 능력을 시전합니다.
      • 새로운 능력: 회오리 방패 파편 - 에르탄의 회오리가 마력의 파편을 방출합니다. 파편과 접촉한 플레이어는 자연 피해를 입고 6초 동안 이동 속도와 가속이 30%만큼 감소합니다. 이 능력은 신화+ 난이도 전용입니다.
      • 폭풍우 소환은 이제 다수의 숨어있는 폭풍우를 소환합니다. 이 능력은 신화+ 난이도 전용입니다.
      • 전투 시작 시 회오리바람은 이제 3초의 시전 시간을 가집니다.
      • 에르탄은 이제 폭풍의 날이 지속되는 동안 정신을 집중하여 추가적인 시전을 방지합니다.
      • 폭풍의 날의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 알타이루스
      • 새로운 능력: 한랭 전선 – 알타이루스가 투기장 주위에 한랭 전선을 생성합니다. 지점 안에 서 있는 플레이어는 1.5초마다 냉기 피해를 입고 공격력과 피해량이 50%만큼 감소합니다. 이 능력은 신화+ 난이도 전용입니다.
      • 새로운 능력: 하강기류 - 알타이루스 근처에 하강기류가 생성되며 충격 지점의 8미터 내에 있는 플레이어에게 자연 피해를 입히고 바깥으로 퍼집니다. 둥글게 퍼지는 공기에 휩쓸린 플레이어는 침묵되며 5초 동안 1초마다 자연 피해를 입습니다. 이 능력은 신화+ 난이도 전용입니다.
      • 새로운 능력: 매서운 추위 - 알타이루스의 존재가 주변의 공기를 얼어붙게 만들어 모든 플레이어에게 3초마다 냉기 피해를 입힙니다.
      • 이제 알타이루스의 역풍이나 순풍 안에 서 있어도 이동 속도가 증가하지 않습니다.
      • 이제 알타이루스의 순풍 안에 서 있으면 주기적으로 냉기 피해를 받습니다.
      • 이제 전투가 시작되면 전장이 알타이루스의 투기장 내부 40미터로 제한됩니다.
      • 번개 작렬이 삭제되었습니다.
    • 아사드
      • 전하 응집은 이제 3.5초의 시전 시간이 적용됩니다(기존 1.25초). 또한 시전이 완료되면 지상에 있는 모든 플레이어에게 자연 피해를 입힙니다.
      • 연쇄 번개가 이제 추가 피해를 입힙니다.
      • 하늘붕괴 별의 이름이 하늘붕괴 신성으로 변경되었습니다. 이제 모든 플레이어에게 비전 피해를 입힙니다.
  • 울다만
    • 브로마크
      • 심연의 부름은 이제 항상 바위동굴 복병 3마리와 바위동굴 흙점쟁이 1마리를 전투에 난입시킵니다.
    • 파수꾼 탈론드라스
      • 불굴의 공격력 증가량이 중첩당 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
    • 시간의 군주 데이오스
      • 능력 대부분의 공격력이 감소했습니다.
  • 썩은굴
    • 수많은 적의 능력이 업데이트 및 조정되었습니다.

아이템 및 보상

  • 위대한 금고 공격대 보상 조정 - 공격대 우두머리를 처치하면 해당 우두머리의 전리품 목록이 해제되며, 이제 추가로 동일 난이도에 속한 이전 공격대 우두머리 전리품 목록까지 해제되어 위대한 금고의 전체 아이템 목록에 추가됩니다. 기존에는 위대한 금고에서 난이도별로 쓰러뜨린 우두머리를 기준으로 공격대 아이템이 제공되었습니다.
  • 이제 획득한 장비를 조건을 충족하는 다른 플레이어와 최대 4시간 동안 거래할 수 있습니다(기존 2시간). 이 타이머는 전리품이 첫 획득자의 소지품에 들어오는 순간부터 시작되며, 오프라인 상태여도 타이머의 시간이 흐릅니다.
  • 공격대 및 던전 우두머리를 처치할 경우, 이제 전리품 상태에 상관없이 2시간이 지나면 시체가 사라집니다.
    • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항으로 융통성을 증진하고, 긴 시간이 소요되는 공격대 공략 이후에도 아이템을 거래할 수 있을 것입니다. 또, 접속 해제 상태를 유지하여 아이템을 무한정 거래 가능 상태로 남겨둘 수 있던 허점을 수정하였습니다.
  • 알게타르 수수께끼 상자(장신구)의 사용 효과 지속시간이 30초로 증가했습니다(기존 20초). 또한 특화 증가량이 38%만큼 감소했습니다.
  • 분노한 성난깃털(장신구)의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 어둠땅 아이템은 이제 10 레벨에 형상변환할 수 있습니다. (기존 48)
  • 낭만 전설 아이템은 이제 정상적인 아이템 레벨을 가집니다.
  • 전문 기술
    • 전문 기술 제작법 우두머리 전리품이 모든 난이도의 어둠의 도가니 아베루스로 편입되었습니다. (기존에는 현신의 금고 영웅 및 신화 난이도에서 획득)
    • 궁극의 힘의 정기 물약은 이제 획득 시 귀속이 아닙니다.
    • 냉혹한 청명의 물약은 이제 취소하지 못하며 전역 재사용 대기시간에 영향을 줍니다.
    • 암흑의 허리 죔쇠띠가 이제 체력을 25%만큼 추가로 증가시킵니다.
    • 장화 마법부여 - 감시자의 토양이 이제 체력을 25%만큼 추가로 증가시킵니다. 
    • 가슴보호구 마법부여 - 지속되는 힘이 이제 체력을 25%만큼 추가로 증가시킵니다. 
    • 단단한 영원의 호박석이 이제 체력을 25%만큼 추가로 증가시킵니다. 
    • 강인한 노즈도라이트가 이제 체력을 25%만큼 추가로 증가시킵니다. 
    • 권력의 노즈도라이트가 이제 체력을 25%만큼 추가로 증가시킵니다. 
    • 톱니모양 노즈도라이트가 이제 체력을 25%만큼 추가로 증가시킵니다. 
    • 한결같은 노즈도라이트가 이제 체력을 25%만큼 추가로 증가시킵니다. 
    • 흉포한 방어구 강화도구가 이제 체력을 25%만큼 추가로 증가시킵니다. 
    • 서리 마법실타래가 이제 체력을 25%만큼 추가로 증가시킵니다. 
    • 개발자의 한마디: 넬타리온의 불씨에서는 전문 기술 장식, 특히 공격 및 치유 효과를 지닌 장식들을 중심적으로 다시 살펴보게 되었습니다. 능력치와 관련된 장식은 기대한 수준에 도달했지만, 공격 및 치유 장식은 뒤떨어진다는 피드백이 있었습니다. 여러 콘텐츠에서 유효한 선택지가 될 수 있도록 해당 장식들의 수치를 상향 조정하고, 능력치 관련 장식과 형평성을 맞추려고 합니다. 더불어, 게임 전반적으로 체력이 상향된 만큼 치유 물약의 수치를 높이기로 하였습니다. 의도한 것보다 약해진 것 같은 인상을 주면 안 되니 말이죠.
      • 원기회복의 치유 물약의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 말라가는 활력의 물약의 치유량과 받는 피해가 25%만큼 증가했습니다.
      • 연합한 우정의 손목보호구가 주위 아군 한 명당 유연성을 4%만큼 증가시킵니다.
      • 불안정한 서리불꽃 허리띠의 공격력이 109%만큼 증가했습니다.
      • 맹독이 스며든 디딤장화의 능력치 증가량이 1.4%만큼 증가했습니다.
      • 산성 우박 발보호대의 공격력이 118%만큼 증가했습니다.
      • 지평선 성큼걸이의 의복 세트 효과의 중첩당 가속이 12%만큼 증가했습니다.
      • 현란한 수도두건의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 끈적한 배출의 장화의 공격력이 118%만큼 증가했습니다.
      • 독성 덩굴 디딤장화의 체력 감소 효과가 25%만큼, 공격력 증가량이 172%만큼, 치유량 증가량이 102%만큼 증가했습니다.
      • 활발한 정령의 털옷 세트 효과의 공격력과 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 마름부패 고서의 공격력이 151%만큼 증가했습니다.
      • 풍파를 겪은 탐험가의 지팡이의 지속시간이 15초로 증가했습니다. (기존 10초)
      • 송곳니 장식의 공격력 보너스가 82%만큼 증가했습니다.
      • 청동 손잡이 싸개의 공격력 증가량이 82%만큼, 치유량 증가량이 102%만큼 증가했습니다.
      • 푸른 비단 안감의 활성화 시 특화 증가량이 5%만큼 증가했습니다.
      • 치유 화살 탄창의 치유량이 102%만큼 증가했습니다.
    • 푸른용의 아미스의 공격력이 9%만큼 감소했습니다.
    • 새로운 선택 재료를 사용해 아이템을 더 높은 아이템 레벨로 강화할 수 있습니다.
      • 비 불꽃 장비 (푸른색)
        • 티탄 훈련 매트릭스 V 
        • 마력 깃든 새끼용의 암흑불길 문장
      • 불꽃 장비 (보라색)
        • 마력 깃든 고룡의 암흑불길 문장
        • 마력 깃든 위상의 암흑불길 문장
      • 강화 시스템에 발맞춰 농축된 원시의 주입물은 이제 아이템 레벨을 최대 421까지 증가시킵니다.
    • 새로운 암흑불길의 불꽃을 지원하는 차원에서 불꽃을 요구하는 제작법을 만들 때, 이제 필요 재료 항목에서 사용할 불꽃을 선택할 수 있습니다.
    • 플레이어는 이제 발드라켄에 있는 플레이어 간 전투 병참장교에게서 명예의 문장과 정복 전리품을 구매할 수 있습니다. 이 징표의 비용은 관련 화폐로 525, 700, 875이며 비용이 동일한 방어구와 장신구를 만들 때 선택 재료로 활용됩니다. 해당 재료로 강화된 아이템은 투기장과 전장에서 적절한 PvP 아이템 레벨로 보정되는 능력을 얻습니다.
      • 개발자의 한마디: 이러한 아이템을 추가한 배경에는 등급에 상관없이 모든 플레이어가 좀 더 다양한 장식을 선택할 수 있게 하기 위함입니다. 즉 서신 시스템을 통해 보조 능력치를 취향에 맞춰 구성할 기회가 늘어나는 한편, 성능 편차 걱정 없이 비평점제 전장에서 장신구를 사용할 수 있을 것입니다.
    • 정기의 올가미줄의 지속시간이 5초로 변경되었습니다(기존 12초). 장착한 정기의 보석 하나당 지속시간이 1초만큼 연장됩니다. 
      • 개발자의 한마디: 정기의 올가미줄은 충족시키기 간단한 조건을 통해 원하는 능력치를 대폭 높일 수 있다는 점에서 가장 강력한 장식 중 하나로 통했습니다. 그 성능을 시즌 경계에 맞춰 조정하고 싶었지만, 동시에 정기의 올가미줄 아이템이나 제작법을 만드는 데 플레이어분들이 투자한 노력을 무시하고 싶지 않았습니다. 따라서 성능 그 자체를 하향하는 대신, 지속효과를 재설계하여 홈에 넣은 보석의 수에 따라 성능을 비례하게 만들어 다른 모든 보석세공 효과와 형평성을 맞추는 방안을 택하였습니다. 결과적으로 정기의 올가미줄은 기존에 플레이어가 장비를 마련하는 과정에서 어느 정도 약해진 성능을 발휘하겠지만, 플레이어가 홈을 추가하여 장비를 보완하는 시점부터는 우수한 성능을 고스란히 발휘할 것입니다.
    • 2 시즌 레벨로 아이템을 재제작할 경우, 1 시즌 위대한 금고를 통해 추가된 홈은 사라집니다. (경고 메시지 표시)
    • 전문 기술 제작법 창을 최소화하는 옵션을 추가하였습니다. 이를 통해 옆에 다른 창을 열 수 있습니다. 
    • 최소화된 제작 사용자 인터페이스에 습득한 제작법 찾기 검색 막대가 추가되었습니다.
    • 플레이어는 이제 제작 창을 작은 크기로 최소화하여 좀 더 편리하게 이용할 수 있습니다.
    • 플레이어는 이제 해당 전문 기술을 습득하지 않은 상태라도 퀘스트 목록에서 추적 중인 제작법을 클릭하여 작은 제작법 창으로 열 수 있습니다.
    • 배우지 않은 제작법 항목의 툴팁 크기가 증가했습니다. 
    • 이전 시즌의 진홍빛 전투원 제작법을 이제 검투사의 은거처에 있는 코르가나르 스몰더포지에게서 각각 명예 훈장 3개에 구매할 수 있습니다.
    • 이제 크로미의 시간에서 어둠땅 보정 아이템을 마력 추출할 수 있습니다.
    • 운동량 재분배 장화(어둠땅)는 이제 던전과 공격대에서 사용할 수 없습니다.
    • 주문 제작
      • 재료 제공자를 명확하게 파악할 수 있도록 주문 제작 화면에서 각 재료 옆에 제작자와 고객을 나타내는 아이콘이 표시됩니다. 또한 고객이 일부 혹은 전체 재료를 제공하지 않았을 경우 주문 시작 버튼 위에 메시지가 나타납니다.
      • 제작 의뢰 목록에서 서버 이름까지 표시될 수 있도록 플레이어 이름 항목이 넓어졌습니다.
      • 선택 재료 추가 취소 버튼이 선택 재료 플라이아웃 메뉴 안쪽으로 이전되었습니다.
      • 가격 항목의 배치를 조정하였습니다.
      • 공개 주문 페이지의 화폐가 이제 정상적으로 정렬되어 표시됩니다.
    • 새로운 제작법
      • 연금술
        • 용족 약병 가마솥
        • 밝게 빛나는 고약한 물약
        • 변환식: 용석영
        • 추출한 부패물 가마솥
      • 대장기술
        • 암흑의 합금
        • 암흑의 허리 죔쇠띠
        • 암흑의 충격 버클러
        • 암흑의 절멸철퇴
        • 열기 저항 구명환
        • 흑요석 전투원 장비
      • 요리
        • 돌멩이 얹은 돌멩이
        • 농후한 치즈
        • 롤랜드 (전투 애완동물)
      • 마법부여
        • 휘감는 암흑불길
        • 포자 관리인
        • 포자지기의 지휘봉
        • 환영 장식: 포자
        • 티탄 훈련 매트릭스 V
        • 마력 깃든 새끼용의 암흑불길 문장
        • 마력 깃든 고룡의 암흑불길 문장
        • 마력 깃든 위상의 암흑불길 문장
      • 기계공학
        • 양극성 폭탄
        • 초보자용 양극성 폭탄
        • 청둥오리 박격포
        • 흑요석 전투원의 고글
      • 주문각인
        • 구불구불한 비단비룡: 푸른색 및 은색 방어구
        • 구불구불한 비단비룡: 노란색 및 은색 방어구
        • 구불구불한 비단비룡: 굽이진 턱 뿔
        • 구불구불한 비단비룡: 흰색 털
        • 구불구불한 비단비룡: 작은 지느러미 목
        • 문양: 선택받은 자의 글레이브
        • 문양: 무구 투척
        • 반투스 룬: 어둠의 도가니 아베루스
        • 곡성의 룬
        • 계약서: 로암 니펜
      • 보석세공
        • 흑요석 전투원의 보석 박힌 아뮬렛
        • 흑요석 전투원의 보석 박힌 인장 반지
        • 최고의 브룰 친구 주먹
        • 예견된 힘의 조각상
        • 휘몰아치는 폭풍의 조각상
      • 가죽세공
        • 적응성 용석영 손목보호대
        • 포자 군락 어깨보호대
        • 암흑불길로 담금질한 방어구 도구
        • 희미한 방어구 강화도구
        • 흑요석 전투원 장비
      • 재봉술
        • 마법 붕대 도구
        • 예비 낙하산
        • 진동하는 포자망토
        • 흑요석 전투원 장비

애완동물 대전

  • 자랄레크 동굴에서 새로운 애완동물, 업적을 획득하고 새로운 애완동물 조련사에게 도전하세요.

플레이어 간 전투

  • 플레이어 간 전투에서 치명타 및 극대화 효과는 이제 기본 공격력 및 치유량의 150%에 해당하는 효과를 발휘합니다. (기존 175%)
    • 개발자의 한마디: 용군단에서의 게임 진행 속도는 특정 구간에서 생명력이 급격하게 요동치는 구간이 일부 존재하는 것을 제외하면 저희 개발팀이 이상적으로 여기는 수준에 근접해 있습니다. 이에 따라 검투사의 분별력 보너스를 아래와 같이 조정합니다. 이번 변경 사항은 소위 말하는 버스트 피해 문제를 완화하고 전반적인 게임 속도가 너무 느려지지 않도록 조절하는 데 목적을 두고 있습니다. 
  • 예지(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다. 예지는 이제 선택 재료로 만들어 장비 제작에 사용할 수 있으며 장식으로 간주됩니다.
  • 개발자의 한마디: 아래 나열된 군중 제어 효과의 변화에 맞춰, 강인함의 수치를 조정해 해당 능력이 플레이어 간 전투 상황에서 다른 종족 고유 능력과 비슷한 수준을 발휘하도록 조정하려고 합니다. 물론 종족 능력 그 자체가 주는 영향력은 계속 느낄 수 있을 것입니다.
    • 플레이어 간 전투에서 강인함(오크 종족 특성)의 기절 지속시간 감소 효과가 50%만큼 감소했습니다.
  • 좀 더 나은 밸런스를 위하여 각종 평점제 콘텐츠에서 획득하는 명예 및 정복 점수 보상이 재분배되었습니다.
  • 전쟁 모드
    • 새로운 비늘감시관 장비와 소비용품을 이용할 수 있습니다.
      • 초심자 장비 (푸른색 품질) - PvP 아이템 레벨 434
      • 강화 장비 (보라색 품질) - PvP 아이템 레벨 447
      • 새로운 사용 효과 소비용품
    • 푸른색 품질의 비늘감시관 장비와 소비용품은 발드라켄 검투사의 은거처에 있는 말리시아에게서 피투성이 증표로 구매할 수 있습니다. 비늘감시관 장비는 불화의 전리품으로 강화할 수 있습니다. 불화의 전리품은 주간 생명의 불꽃 퀘스트로 획득합니다.
    • 불화의 전리품과 피투성이 증표는 넬타리온의 불씨 업데이트가 출시될 때 초기화됩니다. 불화의 전리품은 상인에게 판매하여 골드를 얻을 수 있는 아이템으로 변환되며, 피투성이 증표는 0으로 초기화됩니다.
  • 아이템
    • 자동그물 5000은 이제 용의 섬 외부의 모든 지역에서 사용할 수 있습니다. 하지만 용의 섬 지역에서의 사용은 불가능합니다.
    • 검투사의 분별력(플레이어 간 전투 장신구 2세트 효과)은 이제 군중 제어 효과의 지속시간을 감소시키지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: PvP 세트 효과인 검투사의 분별력 보너스를 퍼센트 기반으로 조정하여 새로운 시즌에 맞춰 적절히 보정되도록 만들려고 합니다. 또한, 치명타 및 극대화 피해가 줄어들어 투기장 경기가 늘어지는 상황을 방지해야 하는 만큼 치유 담당이 PvP 세트 효과로 얻던 주 능력치를 하향 조정하기로 하였습니다. 그리고 치유 담당이 공격받았을 때 더 많은 생존 기회를 제공하고자 PvP 세트 효과로 얻는 체력 보너스를 상향 조정합니다.
    • 공격 및 방어 담당 전문화의 경우, 검투사의 분별력은 이제 주 능력치를 25%만큼, 체력을 5%만큼 증가시킵니다.
    • 치유 담당 전문화의 경우, 검투사의 분별력은 이제 주 능력치를 15%만큼, 체력을 15%만큼 증가시킵니다.
  • 직업
    • 개발자의 한마디: 용군단에서는 특성 계통도가 도입되면서 직업별로 유용한 능력을 좀 더 많이 선택할 수 있게 되었습니다. 특히 플레이어 간 전투에서 군중 제어 효과가 피드백의 핵심으로 대두됐죠. 군중 제어 효과의 지속시간과 시전 방해 효과를 중점적으로 조정하여 전반적으로 하향하되, 적절한 협동이 이루어진 상황에서는 의미있는 선택으로 남도록 유지하려고 합니다. 물론 상대편은 합리적인 대응이 가능할 것입니다. 그렇다고 해서 비슷한 군중 제어 효과가 모두 같은 지속시간을 갖게 만들겠다는 것은 아닙니다. 그랬다간 직업 능력 고유의 개성이 퇴색될 테니까요. 이러한 변경 사항에 더해 검투사의 분별력은 더는 군중 제어 효과를 10%만큼 감소시키지 않을 것이며, 새로운 시즌의 전문 기술 아이템들도 군중 제어 효과를 5%만큼 감소시키지 않을 것입니다.
    • 죽음의 기사
      • 주문 수호자 재설계 - 대마법 보호막의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하지만, 지속시간이 50%만큼 감소합니다. 아군에게 대마법 보호막을 사용할 수 있습니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 피로 벼려낸 방어구 - 죽음의 일격을 사용하면 3초 동안 자신이 받는 물리 피해를 20%만큼 감소시킵니다.
      • 플레이어 간 전투에서 눈부신 진눈깨비의 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 5초)
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 질식의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 5초)
      • 혈기
        • 플레이어 간 전투에서 심장 강타의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 
        • 부패의 오라(플레이어 간 전투 특성)는 이제 최대 4번까지 중첩됩니다. (기존 5번)
        • 피에는 피(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
      • 냉기
        • 플레이어 간 전투에서 절멸의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 부정
        • 되살리기 재설계 - 주위 시체를 되살려 좀비를 소환합니다. 좀비는 20초 동안 유지되며 대상을 향해 천천히 다가갑니다. 좀비는 대상에 닿으면 3초 후에 폭발하여 8미터 내의 모든 적을 3초 동안 기절시키고 적 생명력의 20%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다. 되살리기는 이제 30의 룬 마력을 소모하며(기존 룬 1개), 12초의 재사용 대기시간이 적용되고 2회 충전됩니다.
        • 되살리기로 소환된 좀비는 이제 대상 지정 및 처치가 불가능합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 플레이어 간 전투에서 지옥 분출의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초) 
      • 플레이어 간 전투에서 혼돈의 회오리의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • 플레이어 간 전투에서 불행의 인장의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • 플레이어 간 전투에서 감금의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • 핏빛 달(플레이어 간 전투 특성) 일부 재설계 - 마법 삼키기가 대상의 8미터 내에 있는 모든 적에게 영향을 줍니다. 또한 하급 영혼 파편을 생성합니다. 삼킨 마법 효과 하나당 5%의 확률로 하급 영혼 파편이 상급 영혼 파편으로 강화됩니다.
      • 파멸
        • 플레이어 간 전투에서 안광의 공격력이 16%만큼 증가했습니다.
        • 지옥 창(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 대상 최대 생명력의 10%로 증가했습니다. (기존 6%)
    • 드루이드
      • 플레이어 간 전투에서 휘감는 뿌리의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 겨울잠의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 대규모 휘감기의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 우르솔의 회오리의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 10초)
      • 휘감는 껍질(플레이어 간 전투 특성)의 이동 불가 지속시간이 6초로 감소했습니다(기존 8초). 또한 처음 3명의 근접 공격자를 이동 불가 상태로 만듭니다. (기존 2명)
      • 조화
        • 이제 플레이어 간 전투에서 재생의 치유량이 감소하지 않습니다. (기존 15%)
        • 죽어가는 별(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 자신의 태양섬광 또는 달빛섬광을 제거하는 대상은 12초 동안 해당 효과에 취약해져 받는 피해가 15%만큼 증가합니다. 이미 취약한 상태일 경우 제거된 효과가 절반의 지속시간으로 부여됩니다.
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 변신의 대가 - 현재 변신 형상에 따라 능력이 증폭되어 추가 효과를 발휘합니다.
          • 곰 변신 - 무쇠가죽 사용 시 방어도가 추가로 30%만큼 증가하고 12의 천공의 힘을 생성합니다.
          • 일반 형태 - 회복 및 신속한 치유의 치유량이 30%만큼 증가하고 8의 천공의 힘을 생성합니다.
          • 표범 변신 - 연계 점수 5점을 소모하여 시전 시 도려내기, 흉포한 이빨, 무력화가 60%의 추가 피해를 입히고 60의 천공의 힘을 생성합니다.
        • 반응성 나뭇진(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
      • 야성
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 폭주하는 조율 - 회오리바람을 시전하는 데 성공하면 자동으로 표범 형상으로 변신합니다. 또한 5초 안에 시전하는 다음 흉포한 이빨, 도려내기 또는 무력화가 야성의 광기도 시전합니다.
        • 무리의 우두머리는 이제 이동 속도를 10%만큼 증가시킵니다. (기존에는 치명타 및 극대화율 5%만큼 증가)
        • 반응성 나뭇진(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
      • 수호
        • 변신의 대가 재설계 - 현재 변신 형상에 따라 능력이 증폭되어 추가 효과를 발휘합니다.
          • 일반 형태 - 회복 및 신속한 치유의 치유량이 30%만큼 증가하고 곰 변신 후 즉시 25의 분노를 생성하도록 만듭니다.
          • 표범 변신 - 연계 점수 5점을 소모하여 시전 시 도려내기, 흉포한 이빨, 무력화가 60%의 추가 피해를 입히고, 곰 변신 후 즉시 50의 분노를 생성하도록 만듭니다.
          • 달빛야수 변신 - 천벌, 별빛섬광, 별빛쇄도가 30%의 추가 피해를 입히고, 곰 변신 후 즉시 25의 분노를 생성하도록 만듭니다.
        • 무리 어미의 효과가 추가되어, 이제 자신에게 걸리는 모든 기절 효과의 지속시간을 15%만큼 감소시킵니다.
        • 숲의 보호(플레이어 간 전투)는 이제 영향을 받는 아군이 받는 피해를 50%만큼 감소시킵니다. (기존 40%) 
        • 반응성 나뭇진, 분노하는 광포함, 강인함, 날카로운 발톱(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
      • 회복
        • 반응성 나뭇진(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 회복의 지속 치유 효과가 제거되면 5초 동안 적의 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 3번 중첩 시 대상에게 걸린 이동 속도 감소 효과는 사라지고 3초 동안 이동 불가 및 침묵 상태가 됩니다.
        • 변신의 대가 재설계 - 현재 변신 형상에 따라 능력이 증폭되어 추가 효과를 발휘합니다.
          • 곰 변신 - 무쇠가죽 사용 시 방어도가 추가로 30%만큼 증가하고 1250의 마나를 회복합니다.
          • 표범 변신 - 연계 점수 5점을 소모하여 시전 시 도려내기, 흉포한 이빨, 무력화가 60%의 추가 피해를 입히고 5000의 마나를 회복합니다.
          • 달빛야수 변신 - 천벌, 별빛섬광, 별빛쇄도가 30%의 추가 피해를 입히고 2000의 마나를 회복합니다.
        • 플레이어 간 전투에서 재생의 최초 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
    • 기원사
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 분할 통치 - 깊은 숨결이 바깥에 있는 적의 시야를 가리는 불의 장막을 생성합니다. 불의 장막을 통과하는 적은 화염 피해를 받습니다. 6초 동안 지속됩니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 꿈잡이 - 몽유병의 재사용 대기시간이 발생하지 않지만 시전 시간이 0.2초만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 산사태의 이동 불가 효과의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 시간 정지의 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다. (기존 120초)
      • 급속 상승의 사정거리가 25미터로 증가했습니다. (기존 20미터)
    • 사냥꾼
      • 희생의 포효가 플레이어 간 전투 특성에서 삭제됐으며 핵심 계통도의 특성으로 편입되었습니다. 또한, 사냥꾼의 회피와 선택 지점이 됩니다.
      • 참전(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 눈속임이 이제 다음 10초 안에 대상에게 시전하는 3회의 공격 주문을 자신의 야수에게 이전시키지만, 재사용 대기시간이 15초만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 빙결 덫의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 강철 덫의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 분산 사격의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • 플레이어 간 전투에서 위협의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 5초)
      • 용비늘 방어구(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
      • 야수
        • 내면의 야수(플레이어 간 전투 특성)는 이제 사냥꾼의 공격 속도를 증가시키지 않습니다. 오직 야수에게만 영향을 줍니다.
        • 흉포한 바실리스크(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 100%만큼 증가했습니다. 
      • 사격
        • 순찰자의 수완(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 조준 사격 시전 시 순찰자의 수완이 부여됩니다. 순찰자의 수완이 3번 중첩되면 다음 연발 공격의 반경과 지속시간이 50%만큼 증가하거나, 혹은 다음 방출 사격의 이동 속도 감소 효과가 추가로 50%만큼, 밀쳐내기 거리가 증가합니다. 순찰자의 수완을 소모하면 거북의 상의 남은 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
      • 생존
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 끈적거리는 타르 폭탄 - 끈적거리는 타르 폭탄을 던져 대상의 무기를 타르로 뒤덮어 4초 동안 무장 해제 상태로 만듭니다. 4초 후에, 끈적거리는 타르 폭탄은 폭발하여 주위의 적에게 옮겨붙습니다. 폭발에 휘말린 적은 끈적거리는 타르 폭탄에 걸리지만, 이 과정에서 부여된 끈적거리는 타르 폭탄은 추가로 전이되지 않습니다.
        • 끈적거리는 타르(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
    • 마법사
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 양치기의 대가 - 적 플레이어가 자신의 변이 또는 대규모 변이에 걸리면, 자신의 이동 속도가 25%만큼, 유연성이 6%만큼 증가합니다. 추가로 변이와 대규모 변이가 더는 적의 생명력을 회복시키지 않습니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 실체 없는 점멸 - 점멸 및 일렁임 시전 시, 통과하는 모든 적에게 100%의 효율로 감속을 부여합니다. 통과한 적 하나당 점멸과 일렁임의 재사용 대기시간이 1초만큼, 최대 5초만큼 감소합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 얼음 화살의 공격력이 116%만큼 증가했습니다. (기존 100%)
      • 플레이어 간 전투에서 얼음 회오리의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 용의 숨결의 공격력이 16%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 변이의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 대규모 변이의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 서리 고리의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 황천바람 갑옷 및 굴절의 망토(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
      • 비전
        • 도벽(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 대상에게 방해의 마법을 연달아 방출해 4초 동안 0.5초마다 이로운 마법 효과를 훔쳐냅니다. 이동하면서 시전할 수 있지만, 정신을 집중하는 동안 이동 속도가 40%만큼 감소합니다.
        • 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
        • 대규모 투명화(플레이어 간 전투 특성)는 이제 10초 동안 지속됩니다. 또한 행동을 취하면 해제됩니다. 습득 시 투명화를 대체합니다.
        • 비전 마법 강화(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다. 
      • 화염
        • 불타는 세계(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 불기둥을 강화합니다. 적이 불기둥의 중심에 가까이 있을수록 최대 200%의 추가 피해를 입힙니다.
        • 화염포(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 전투 중 20미터 내에 적이 없으면 2초마다 최대 생명력이 3%만큼, 공격력이 3%만큼, 화염 주문 사정거리가 3미터만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩되며, 3초 동안 지속됩니다.
        • 유리 대포(플레이어 간 전투 특성)는 이제 화염구와 불태우기의 공격력을 100%만큼 증가시키며(기존 40%), 효과가 추가되어 특화: 작열의 공격력을 증가시킵니다. 
        • 플레이어 간 전투에서 화염구의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 불기둥의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 화염 작렬의 공격력이 8%만큼 감소합니다. (기존 21%)
        • 플레이어 간 전투에서 불사조의 불길의 공격력이 16%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 불태우기의 공격력이 45%만큼 증가했습니다. (기존 25%)
      • 냉기
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 미끄러운 발 - 자신의 얼음 회오리 또는 물의 정령의 얼리기가 무효화되거나 제거되면 3초 동안 이동 속도 감소에 면역이 됩니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다.
        • 서리 폭탄(플레이어 간 전투 특성)의 폭발 공격력이 68%만큼 증가했습니다. 이제 폭발 전에 서리 폭탄이 무효화되면 두뇌 빙결이 1회 충전됩니다.
        • 플레이어 간 전투에서 혜성 폭풍의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 진눈깨비의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 칠흑화살의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 얼음창의 공격력이 34%만큼 증가했습니다. (기존 20%)
        • 플레이어 간 전투에서 혹한의 쐐기의 공격력이 5%만큼 감소했습니다. (기존 15%)
        • 사무치는 한기(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
    • 수도사
      • 플레이어 간 전투에서 팽이 차기의 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 5초)
      • 갈고리 무기(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 5초로 감소했습니다. (기존 6초)
      • 영속적인 마비(플레이어 간 전투 특성)는 이제 마비의 사정거리를 5미터만큼 감소시키며(기존 10미터), 10미터 내의 대상을 선택합니다. (기존 6미터)
      • 양조
        • 뜨거운 맥즙(플레이어 간 전투 특성)의 효과가 추가되어, 이제 최대 생명력의 100%에 해당하는 시간차를 정화하면 다음 불의 숨결이 대상을 행동 불가 상태로 만듭니다.
        • 인도된 명상(플레이어 간 전투 특성)이 명상의 재사용 대기시간을 50%만큼 감소시킵니다. (기존 75%)
        • 난폭한 조련(플레이어 간 전투 특성)은 이제 3초마다 중첩이 쌓입니다(기존 7초). 또한 최대 4번까지 중첩됩니다. (기존 3번)
        • 바람의 기상 및 발화 숨결(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
      • 운무
        • 번데기(플레이어 간 전투 특성)가 플레이어 간 전투 특성에서 삭제되고 운무 전문화 계통도에 편입되었으며, 생명의 만개와 선택 지점이 됩니다.
        • 집중의 우레 차(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 집중의 천둥 차가 추가로 짜릿한 비취 번개의 밀쳐내기 효과를 즉시 발동시키거나, 구르기 및 기공탄 사용 시 충전 횟수를 되돌려받고 생명력을 회복합니다.
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 페이의 협의 - 페이 지맥 울리기의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다. 페이 지맥 울리기에 적중당한 적은 8초 동안 이동 속도가 60%만큼 감소합니다.
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 선의 구슬 - 아군 또는 적 대상의 머리 위에 희망 또는 절망의 구슬을 형성합니다. 동시에 하나의 구슬만 활성화할 수 있습니다.
          • 희망의 구슬 - 아군 대상이 수도사에게 받는 치유 효과가 15%만큼 추가로 증가합니다.
          • 절망의 구슬 - 적 대상이 수도사에게 입히는 피해가 10%만큼 감소하고 받는 모든 피해는 10%만큼 증가합니다.
        • 안개장(플레이어 간 전투 특성)은 이제 포용의 안개의 남은 주기적인 치유 효과의 120%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 생성합니다.
      • 풍운
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 폭풍의 정령 강타 - 분노의 주먹이 한 명 이상의 대상에게 적중하면 폭풍의 정령이 소환되어 30초 동안 부가 대상에게 집중합니다. 폭풍의 정령은 대상을 가격하지 않는 공격이더라도 시전자의 모든 공격을 흉내 내며 일반 공격력의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다.
        • 쾌속의 주먹(플레이어 간 전투 특성)은 이제 분노의 주먹이 적중하는 모든 대상에게 완전한 피해를 입히게 하지 않습니다.
        • 분노의 주먹은 이제 부가 대상에게 90%의 피해를 입힙니다.
        • 플레이어 간 전투에서 해오름차기의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
        • 호안주(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다. 
    • 성기사
      • 플레이어 간 전투에서 심판의 망치의 지속시간이 5초로 감소했습니다. (기존 6초)
      • 플레이어 간 전투에서 눈부신 빛의 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 5초)
      • 플레이어 간 전투에서 참회의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 악령 퇴치의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 신성
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 이글거리는 시선 - 빛을 불러 내려 20미터 부채꼴 범위 내의 적을 실명시킵니다. 4초 동안 적의 주문과 공격이 빗나가게 만듭니다. 1.25초의 시전 시간과 60초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
        • 플레이어 간 전투에서 빛의 섬광의 치유량이 50%만큼 증가했습니다. (기존 25%, 신성 성기사 한정)
        • 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 치유량이 100%만큼 증가했습니다. (기존 75%)
        • 플레이어 간 전투에서 오라 숙련은 이제 오라 범위 내의 아군이 받는 피해를 30%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
        • 복수의 오라 및 빛의 은혜(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다. 
      • 징벌
        • 궁극의 응징은 이제 대상 적에게 12초 동안 징표를 겁니다. (기존 8초)
        • 플레이어 간 전투에서 천벌의 망치의 공격력이 16%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 45%만큼 감소했습니다. (기존 30%) 
        • 플레이어 간 전투에서 빛의 섬광의 치유량이 30%만큼 감소했습니다. 
        • 플레이어 간 전투에서 빛의 기민함이 빛의 섬광의 치유량을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%) 
    • 사제
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 위상 변화 - 소실 시전 시 그림자에 숨어들어 1초 동안 모든 공격과 주문을 회피합니다. 주문 방해 효과는 위상 변화에 영향을 받지 않습니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 절대적인 신념 - 신의의 도약 시전 시 40미터 내의 가장 멀리 있는 아군 3명을 추가로 끌어당기고, 영향을 받는 모든 아군에게 피해 흡수 보호막을 부여합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 정신 지배의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 언데드 속박의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 정신적 두려움의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • 플레이어 간 전투에서 침묵의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • 영원한 안식 및 악에서 구원하소서(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
      • 수양
        • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 방벽의 효과가 100%만큼 증가했습니다.
        • 빛의 반구가 삭제되었습니다.
      • 신성
        • 회복의 기원의 전달 반경이 10미터만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 회복의 기원의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
        • 추기경의 치유(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
      • 암흑
        • 플레이어 간 전투에서 흡혈의 손길은 이제 공격력이 감소하지 않습니다. (기존에는 5%만큼 감소)
        • 플레이어 간 전투에서 이제 정신의 쐐기와 정신의 쐐기: 광기의 공격력이 30%만큼 증가합니다. (기존 25%)
        • 플레이어 간 전투에서 이제 정신의 채찍과 광기의 쇄도의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
        • 플레이어 간 전투에서 죽음예언자가 어둠의 권능: 죽음의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
        • 공허의 근원(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다. 
    • 도적
      • 어둠 속의 비수(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 은신이 활성화되어 있는 동안 1초마다 주위 12미터 내의 적들이 자신에게 받는 피해가 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 10초 동안 지속되며, 최대 6번까지 중첩됩니다.
      • 한밤의 장막(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 이제 그림자 망토 사용 시 해로운 물리 효과를 제거하고 회피율이 100%만큼 증가합니다.
      • 기동성(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 전력 질주의 재사용 대기시간이 50%만큼, 지속시간이 50%만큼 감소합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 실명의 지속시간이 5초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 혼절시키기의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 급소 가격의 연계 점수당 지속시간이 1초만큼 감소했습니다. 아래를 참조하세요.
        • 1점 - 1초
        • 2점 - 2초
        • 3점 - 3초
        • 4점 - 4초
        • 5점 - 5초
      • 장비 분해(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 5초로(기존 6초), 기력 소모량이 15로 감소했습니다. (기존 25)
      • 혼란의 신기루(플레이어 간 전투 특성)는 이제 영향을 받는 적의 이동 속도를 60%만큼 감소시킵니다. (기존 30%)
      • 죽음의 내리꽂기(플레이어 간 전투 특성)의 기력 소모량이 15로 감소했습니다(기존 25). 공격력 증가량은 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 무법
        • 플레이어 간 전투에서 매복의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 사악한 일격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 광기의 학살자의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 질풍 칼날의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 유령의 일격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 공포의 검의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 특화: 양손잡이의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 속결의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
        • 플레이어 간 전투 한정으로 전투 체력은 이제 체력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 5%) 
        • 각자의 몫(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
        • 전세 역전(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 6초) 
      • 잠행
        • 혼란의 신기루(플레이어 간 전투 특성)의 감속 효과가 60%로 감소했습니다. (기존 30%)
        • 플레이어 간 전투에서 기습의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. (기존 20%)
        • 플레이어 간 전투에서 어둠칼날의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. (기존 20%)
        • 플레이어 간 전투에서 그림자 일격의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 절개의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 은밀한 기술의 공격력이 25%만큼 감소했습니다. (기존 30%)
        • 도둑의 거래(플레이어 간 전투 특성)의 공격력 불이익이 6%로 감소했습니다. (기존 10%)
    • 주술사
      • 숙련의 바람과 전자기장 토템(플레이어 간 전투 특성)을 이제 모든 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존에는 정기 및 고양 전문화 한정)
      • 숙련의 바람은 이제 18초 동안 지속되며 최대 3번까지 중첩됩니다. 
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 잠복 - 땅속으로 잠복해 이동 방해 효과를 제거하고 5초 동안 공격받지 않는 상태가 되며 이동 속도가 50%만큼 증가합니다. 효과가 끝나면 6미터 내의 적을 공중으로 날려 보내고 물리 피해를 입힙니다.
      • 플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 구속의 토템의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 사술의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 부푸는 너울과 영혼의 회복력(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
      • 정기
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 화산 쇄도 - 번개 화살과 연쇄 번개의 공격력이 25%만큼, 용암 폭발의 공격력이 45%만큼 증가합니다. 용암 쇄도가 발동할 확률이 100%만큼 증가하며, 기존의 효과 대신 다음 번개 화살 또는 연쇄 번개의 시전 시간을 25%만큼 감소시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
        • 플레이어 간 전투에서 폭풍수호자가 번개 화살의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 115%)
        • 플레이어 간 전투에서 마력의 쇄도가 부여된 번개 화살 시전 시 정기 과부하가 추가로 1회 발동합니다. (기존 2회)
        • 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 53%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 태고의 쇄도의 공격력 보너스는 이제 감소하지 않습니다. 
        • 용암 제어(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
      • 고양
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 폭풍술사 - 공격 주문으로 소용돌이치는 무기 중첩을 소모할 경우, 소모한 중첩에 따라 다음 치유의 파도 또는 연쇄 치유가 소용돌이치는 무기의 이로운 효과를 온전히 얻습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 소용돌이치는 무기 연마의 치유량 보너스가 75%만큼 감소했습니다. (기존 25%)
        • 플레이어 간 전투에서 분노의 소용돌이의 치유량 보너스가 이제 60%만큼 감소합니다. (기존 40%)
        • 피의 욕망과 영웅심은 이제 주술의 힘에 영향을 받을 때 전역 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다.
        • 에테리얼 형상 및 천둥충전(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
      • 복원
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 비의 춤 - 치유의 비가 즉시 시전되고 효과가 20%만큼 증가합니다. 또한 마나 소모량이 30%만큼 감소합니다.
        • 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
        • 정화의 물(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 흑마법사
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 악동의 본능 - 직접 물리 피해를 받으면 악마의 마법진의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 5초에 한 번씩만 발동합니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 영혼 도려내기 - 20 미터 내에 있는 대상 최대 3명의 영혼을 산산이 조각내 어둠 속으로 보내고 8초 동안 공격력을 25%만큼, 받는 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다. 조각난 영혼은 플레이어의 위치에서 최대 20미터 떨어진 지점에 생성됩니다. 해당 효과를 제거하려면 플레이어가 영혼을 회수해야 합니다. 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 영혼의 조각 1개를 소모합니다.
      • 지옥의 결속(플레이어 간 전투 특성)의 폭발 공격력이 33%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 유혹의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 추방의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 도끼 던지기(기절 및 방해)의 주문 방해 효과 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • 플레이어 간 전투에서 흑마법서: 지옥수호병(기절 및 방해)의 주문 방해 효과 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • 플레이어 간 전투에서 주문 잠금(흑마법서: 희생 버전)의 주문 방해 효과 지속시간이 5초로 감소했습니다. (기존 6초)
      • 감시자 부르기(플레이어 간 전투 특성) 악마의 생명력이 100%만큼, 사정거리는 30미터로 증가했습니다(기존 20미터). 또한 재사용 대기시간이 60초로 감소했습니다. (기존 90초)
      • 감시자 부르기(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 플레이어 최대 생명력의 10%로 증가했습니다. (기존 5%)
      • 지옥의 결속(플레이어 간 전투 특성)이 몇몇 피해 수정 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 연약함의 약점 및 시전 마법진(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다. 
      • 고통
        • 신속한 전염(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 10초로 감소했습니다(기존 20초). 또한 지속 피해 효과가 45%만큼 좀 더 자주 발동합니다. (기존 33%)
        • 어둠의 약점(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
      • 악마
        • 소환의 대가(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 공포사냥개 부르기, 썩은마귀 소환, 악마 폭군 소환의 시전 시간이 20%만큼, 공포사냥개 부르기의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
        • 지옥 군주 부르기(플레이어 간 전투 특성)는 이제 영혼의 조각을 소모하지 않습니다. 지옥의 가르기의 공격력이 30%만큼 증가했으며 이제 50%만큼 더 자주 시전됩니다. 
        • 지옥사냥개 부르기, 고통 속의 기쁨, 정수 흡수(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
      • 파괴
        • 플레이어 간 전투에서 혼돈의 화살의 공격력이 60%만큼 증가했습니다. (기존 40%)
        • 플레이어 간 전투에서 어둠의 연소의 공격력이 65%만큼 증가했습니다. (기존 50%)
        • 플레이어 간 전투에서 점화는 이제 공격력이 9%만큼 감소하지 않습니다.
        • 화장 및 정수 흡수(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다. 
    • 전사
      • 반발(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 주문 반사가 자신에게 시전되는 다음 2회의 주문을 반사하며, 반사한 주문이 공격자에게 50%의 추가 피해를 입힙니다. 주문 반사의 재사용 대기시간이 10초만큼 증가합니다.
      • 전쟁인도자(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 65%만큼 감소했으며 사정거리는 20미터 부채꼴 범위로 증가했습니다. (기존 15미터 부채꼴 범위) 
      • 플레이어 간 전투에서 충격파의 공격력이 16%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 충격파의 지속시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
      • 플레이어 간 전투에서 폭풍망치의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • 무장 해제(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 5초로 감소했습니다. (기존 6초)
      • 위협을 특성으로 선택했을 때 위협의 외침의 플레이어 간 전투 지속시간이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 무기
        • 플레이어 간 전투에서 격돌의 공격력이 48%만큼 증가했습니다. (기존 40%)
        • 결투(플레이어 간 전투 특성)로 결투 중인 플레이어는 이제 서로가 강조 표시됩니다.
      • 분노
        • 지속적인 분노(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 이동 방해 효과에 걸리면 1초마다 일정 확률로 격노 상태가 됩니다. 격노한 동안 제어 불가 효과에 걸릴 경우, 제어 불가 효과가 사라질 때 일정 확률로 4초 동안 무모한 희생이 부여됩니다.
        • 플레이어 간 전투에서 피의 갈증의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
        • 도축장(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 16초)
        • 죽음의 소원(플레이어 간 전투 특성)은 이제 4초의 재사용 대기시간이 적용되며(기존 5초), 공격력과 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다. 또한 생명력 소모량이 10%로 증가했습니다(기존 5%). 최대 5번까지 중첩됩니다. (기존 10번)
        • 죽음의 소원이 전사 능력 또는 자동 공격 피해가 아닌 다른 공격에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 방어
        • 방패 가격(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 시전 중인 대상에게 방패 밀쳐내기 사용 시 8초 동안 대상의 공격력을 15%만큼 감소시킵니다. 또한 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
        • 천둥충격(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 4초로 증가했습니다. 이제 점감 효과를 받으며 피해를 받으면 해제됩니다.
        • 경호원(플레이어 간 전투 특성)의 사정거리 조건이 20미터로 증가했습니다. (기존 15미터)
        • 검과 방패(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다. 

퀘스트

  • “넬타리온의 불씨” 대장정은 계속됩니다. 새로운 대장정 장과 지역 이야기를 진행할 수 있습니다.
    • “넬타리온의 불씨”의 첫 번째 장을 즐겨보세요. 플레이어는 10.0.7. 금지된 해안에서 서막에 해당하는 “분열된 요람”을 완료할 수 있습니다. 본 장은 금지된 해안에서 수행하는 “최정예”로 시작해 “분열된 요람”으로 마무리됩니다.
    • 아무 캐릭터로 “깊은 지하의 세계” 퀘스트를 완료하여 넬타리온의 불씨 대장정의 “파괴의 현장” 장을 마무리하면, 월드 오브 워크래프트 계정 내의 다른 캐릭터로도 자랄레크 동굴 반복 콘텐츠를 수행할 수 있게 됩니다.
  • 공개 목표
    • 공개 목표는 5~10분 동안 공개적으로 진행되는 추가 목표입니다. 플레이어들은 힘을 합쳐 완료하고 보상을 획득해야 합니다.
    • 공개 목표는 자랄레크 동굴 지도에 별 아이콘으로 표시됩니다. 별 아이콘은 공개 목표가 활성화되기 30초 전에 나타납니다.
  • 위기의 연구원들 공개 이벤트
    • 자랄레크 동굴에서 연구원 란난 코렌, 그레타 헤르지그, 테일린 다크앤빌을 도우세요. 새로운 니펜 안내인과 함께 봉쇄된 티탄 광산을 조사해야 합니다. 본 공개 이벤트는 5월 11일 점검을 기점으로 이용할 수 있으며, 매시간 30분 주기로 진행됩니다.
  • 냄새 추적
    • 초반 대장정에서 로암에 도착해 니펜을 만난 후, 미리트가 플레이어를 초대하여 함께 모험을 떠나게 됩니다. 미리트와 의기투합하여 자랄레크 동굴에 숨겨진 비밀 동굴을 탐험하세요. 일주일에 최대 3번까지 진행할 수 있습니다.
    • 냄새 추적 땅파기는 은신, 냄새 맡기, 땅 파기, 논리 사용과 같은 짧은 퍼즐로 구성되어 있습니다. 냄새 추적의 진행 시간은 약 5분입니다.
  • 대장정 1장에서 로암을 둘러본 이후부터 대부분의 자랄레크 동굴 전역 퀘스트와 공개 목표를 수행할 수 있게 됩니다.
  • 5월 11일 점검을 기점으로 아래 콘텐츠를 이용할 수 있게 됩니다.
    • 야외 우두머리 바칸과 골나
    • 피락의 습격: 열화의 야영지
    • 위기의 연구원들 공개 이벤트
  • 비 동맹 종족 유산 방어구 퀘스트는 이제 소속 진영과의 확고한 동맹 평판을 요구하지 않습니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 다음 직업의 특수 자원 아트와 애니메이션이 업데이트되었습니다. -  비전 마법사, 죽음의 기사, 야성 드루이드, 성기사, 도적, 흑마법사, 풍운 수도사
  • 주사위 굴림 결과창(/전리품)이 새로운 모습으로 재설계되었습니다.
  • 주사위 굴림에 형상변환 옵션이 추가되었습니다. 플레이어가 해당 형상을 보유하고 있지 않을 경우 차비를 대체합니다. 형상변환 굴림은 차비 굴림보다 우선시됩니다.
  • 특성 구성은 이제 공유 메뉴를 통해 대화에 링크할 수 있습니다.
  • 경험치 및 평판 획득 애니메이션과 효과가 업데이트되었습니다.
  • 아트와 기능의 스크롤 막대가 일관성 있게 조정되었습니다.
  • 신호 애니메이션이 추가되었습니다. 퀘스트 추적기에서 지도를 열었을 때 나타나며, 퀘스트 지점을 좀 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 
  • 이제 지도에서 퀘스트 아이콘을 클릭하면 퀘스트 목록의 세부 사항이 열립니다. 
  • 지도에서 퀘스트 아이콘 위에 커서를 올리면 퀘스트 목록에서 대응하는 항목이 강조 표시됩니다. 반대로 퀘스트 목록에서 커서를 올리면 퀘스트 아이콘이 강조 표시됩니다.
  • 퀘스트 목록 또는 지도에서 퀘스트 아이콘에 커서를 올리면 일시적으로 해당 퀘스트 관련 항목이 표시됩니다. 
  • 전설 퀘스트 디스플레이 아트가 업데이트되었습니다. 가독성이 개선되었으며 색각 이상을 고려하였습니다.
  • 이제 애드온 목록에 아이콘이 표시됩니다. 특정 항목을 지정하지 않을 경우 기본 물음표 기호가 표시됩니다.
  • 가독성 개선을 위하여 게임 내 우편 글꼴을 변경하였습니다.
  • 죽은 척하기 사용 후 사냥꾼의 이름표가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 개인 자원 표시의 생명력 막대가 분리되거나 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 해골, 희귀 몬스터 별, 차원문 아이콘에 지도 핀을 놓을 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 손쉬운 사용 이동 패드는 이제 화면에서의 위치를 기억하여 세션이 바뀌어도 유지됩니다. 
  • 편집 모드 요소를 옮길 때 ESC 버튼을 누르면 요소가 커서에 붙던 문제를 수정하였습니다.
  • 길드 및 커뮤니티 구성원이 접속하면 관련 메뉴가 닫히던 문제를 수정하였습니다.
  • 구성원이 접속할 때마다 길드/커뮤니티 명단이 최상단으로 이동되던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어 간 전투
    • 플레이어 간 전투 점수판의 색상 대비가 개선되었습니다.
    • 점수판 제목의 툴팁 설명이 좀 더 상세해졌습니다.
    • 1인 조합전 점수판의 “경기 평균 평점” 항목 이름이 “역할 평균 평점”으로 변경되었습니다. 평점 계산 방식을 좀 더 정확하게 반영한 명칭입니다.
    • 1인 조합전 점수판에 플레이어의 경기 종료 시점 평점이 추가되었습니다.
  • 편집 모드
    • 편집 모드를 이용할 수 있는 명령어, /편집모드가 추가되었습니다.
    • 시전 막대에 시전 시간을 표시하는 옵션이 추가되었습니다.
    • 이제 미니맵 크기를 조정할 수 있습니다.
    • 파티 찾기 눈 아이콘이 마이크로 메뉴 창에 추가되었으며, 크기를 조정할 수 있습니다.
    • 공격대창은 이제 창 크기에 따라 강화 효과를 더 많이 표시합니다. 최대 7개까지 표시됩니다. (기존 상한 3개)
    • 이제 창을 옮길 때 직접 붙인 게 아니라면 다른 요소까지 한꺼번에 옮겨지지 않습니다.
    • 경험치 및 평판 막대의 이름이 좀 더 일반적인 상태 막대 1, 2로 번경되었습니다. 단, 레벨링 중인 캐릭터는 경험치 막대로 지정이 가능합니다.
    • 이제 소환수 개체창을 플레이어 개체창과 분리하여 옮길 수 있습니다.
    • 편집 모드 메뉴가 정리되었습니다. 여러 옵션이 고급 설정에 편입되었습니다.
    • 강화 효과 및 약화 효과 개체창 표시 전환이 하나의 체크박스로 통합되었습니다. 기능은 기존과 동일합니다.
    • 편집 모드를 열 때 전투 막대가 보이는 상태였다면 그 상태 그대로 유지됩니다.
    • 공격대창 메뉴에 단축키가 추가되어, 인터페이스 설정에서 공격대창 설정을 바로 열 수 있습니다.
    • 이제 개체창을 다른 개체창의 모서리에 붙일 수 있습니다.
    • 목표 추적기에 어두운 배경 옵션이 추가되었습니다.
  • 설정
    • 대화 비활성화 옵션이 추가되었습니다.
    • 진행 중인 텍스트 음성 전환을 중단하는 단축키 옵션이 추가되었습니다.
    • 인터페이스 설정 > 공격대창 항목에서 이제 공격대창 미리 보기가 표시됩니다. 
    • 이제 모든 옵션에 커서를 올리면 상태가 표시됩니다. 즉 현재 보고 있는 항목이 무엇인지 좀 더 쉽게 파악할 수 있습니다. 
    • 그래픽 품질 항목이 탭으로 정리되었습니다.
    • 자신에게 자동 시전 및 자신에게 시전 키 설정이 단일 드롭다운 메뉴로 통합되었습니다.
    • 각 행동 단축바에 고유 단축키 항목이 추가되었으며 해당 행동 단축바가 활성화된 경우 표시됩니다. (기존에는 한 항목에 통합되어 있었음)
    • 이제 단축키 줄에 커서를 올리면 대응하는 행동 단축바 버튼이 강조 표시됩니다. 반대로 행동 단축바 버튼에 커서를 올리면 대응하는 단축키 줄이 강조 표시됩니다.

월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱

  • 간혹 길드 대화가 불러와지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 효과음 설정이 정상적으로 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 모험 적 위치가 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 임무의 비용 감소 효과가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.


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