디아블로 이모탈에서 늪지의 고통을 용맹하게 헤쳐 나가세요!
좋은 소식이 기다립니다, 모험가님.
지난번에 소식을 전해 드린 후로 많은 모험가들이 통시의 소생 이벤트에서 부를 축적하고, 조각난 차원에서 정신 깊은 곳에서 탈출했으며, 36종의 새로운 전설 아이템을 이용해 형언하기 힘들 만큼 강력한 직업별 빌드를 구상했습니다. 불타는 지옥이 모험가들을 위해 준비한 시련은 아직 많이 남아 있으니, 제일 자주 쓰는 비약을 챙겨 뛰어들어 보세요.
2월 22일 디아블로 이모탈의 3차 서버 통합이 진행됩니다. 이번에는 동아시아 및 동남아시아 지역 서버들이 집중적으로 통합되므로, 이 지역의 플레이어 여러분이 이용 중인 서버와 무관하게 서로 파티를 맺기가 쉬워질 것입니다. 앞으로도 모든 서버의 플레이어 분포를 지속적으로 모니터링하며 필요에 따라 추가적으로 서버를 통합할 계획입니다. 3차로 통합되는 서버의 전체 목록은 아래와 같습니다.
지역 |
통합 대상 서버 |
|||
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동아시아 |
維雷克 基德 喬森 |
亞特瑪 多頭蛇 霸圖克 |
馬利杜思 拉庫尼 維拉 |
|
동남아시아 |
Anu Blood Raven Zann Esu Peth |
Bloodrime Ghirn Yl'nira |
Enigma Agronix Verathiel |
Vasily Nilfur Gillian |
서버 통합 진행 방식에 대해 자세히 알고 싶으시면 이전 블로그 게시물에서 1차 서버 통합 공지 내용을 참고하시기 바랍니다.
또한 2월 22일에는 일반 보석에 조정이 적용됩니다. 일반 보석에 그 보석을 끼운 아이템의 기본 능력치에 적용되는 속성이 하나씩 추가됩니다. 이 변경의 결과로, 일반 보석이 더 쓸모있어질 것입니다. 이에 따라 윈턴의 대시장의 건전성을 유지하기 위해, 2월 22일의 서버 점검 시간 동안 모든 일반 보석이 시장에서 내려갑니다. 일반 보석을 시장에 내놓을 때 적용되는 규칙에는 변동이 없을 것이며, 서버 점검 시간이 끝나면 다시 보석을 시장에 내놓을 수 있습니다. 추가로, 숨겨진 소굴을 수정하여 거래 가능 보석을 획득하는 수단을 추가로 마련했습니다.
디아블로 이모탈 2월 8일 서버 점검 이후, 게임 내에 튀르키예어 텍스트 기반 지원이 적용됩니다. 이제 콘텐츠 업데이트 내용을 보다 자세히 살펴보시죠.
한국, 오세아니아, 중국, 동아시아, 동남아시아, 유럽 서버의 경우 한국 시각 기준으로 2월 8일 오전 9:00~오전 11:00, 아메리카 서버의 경우 2월 8일 오후 5:00~오후 7:00에 서버 점검이 진행되었습니다. 점검 이후 아래 소개되는 대부분의 콘텐츠가 현재 게임에 적용되었으며 추후에 진행되는 이벤트 일정은 아래에 각각 명시되어 있습니다.
목차
기능 업데이트
추가 보관함 탭
보관함에 탭을 추가할 수 있게 해 달라는 것은, 가장 요청이 많았던 기능 업데이트 중 하나였습니다. 이제 캐릭터의 보관함 메뉴 내에서 보관함 탭을 최대 2개 추가로 해제할 수 있습니다.
첫 번째 보관함 탭은 백금화 2,000개로 영구적으로 열 수 있습니다.
두 번째 보관함 탭은 풍요의 은총이 활성화되어 있는 동안에만 열리며, 그 기간 동안에만 추가 보관 공간을 제공합니다. 풍요의 은총이 만료되면, 이 보관함에 넣어 둔 아이템은 꺼낼 때까지 그대로 남아 있습니다. 풍요의 은총이 활성화되어 있지 않을 때는 이 보관함 탭에 추가로 아이템을 넣을 수 없습니다.
우두머리 무적 시간 조정
이전 콘텐츠 업데이트에서 세지티스의 왼쪽 다리 처치와 오른쪽 다리 처치 사이에 존재하던 무적 시간을 없애는 변경을 적용했습니다. 이번 콘텐츠 업데이트에서는, 고대 악몽과 빙하 거인 전투 등 많은 우두머리 전투에서 무적 시간을 없애거나 줄였습니다. 앞으로도 우두머리 전투에 관한 플레이어들의 경험을 지속적으로 평가하며, 필요에 따라 추가적으로 조정할 것입니다.
개발자 의견: 우두머리의 무적 시간은 전투의 흐름을 끊고 던전에서 가장 명확한 형태의 휴지 시간을 만들지만, 스토리텔링과 게임플레이의 호흡을 조정하는 역할을 하기도 합니다. 무적 시간을 완전히 없앨 수 있는 경우도 있지만, 전투가 이상적으로 진행되기 위해서는 무적 시간의 전반적인 길이를 줄여야 하는 경우가 많습니다. 저희의 목표는 특히 전투 중일 때를 중심으로 던전의 휴지 시간을 전반적으로 줄이는 것이지만, 그 때문에 플레이어의 경험이 저하되는 일이 있어서는 안 되겠죠. 이런 변경의 대부분은 여기서 몇 초, 저기서 몇 초씩 줄이는 것이겠지만, 다 합치면 체감되는 정도일 것입니다.
피의 길 보상
피의 길 시스템이 여러 가지로 개선되었습니다.
- 이제 한 층을 완료하면 금화, 경험치, 아이템이 보상으로 지급됩니다.
- 이제 현재 층에서 가장 가까운 우두머리 층으로 바로 이동할 수 있습니다. 예를 들어 7층을 완료했다면 그 사이의 층을 건너뛰고 10층으로 바로 이동할 수 있죠. 이 우두머리 층을 완료하면 건너뛰었던 그 사이의 층들과 우두머리 층에 대한 완료 기록과 보상이 지급되고, 다음 우두머리 층으로 바로 이동하는 선택지가 주어집니다.
개발자 의견: 투쟁의 굴레가 거듭되는 동안, 한 굴레에서 피의 길을 끝까지 공략한 후에 다음 굴레에는 다시 끝까지 올라가느라 고생하는 플레이어들이 있습니다. 저희는 여전히 이런 초기화가 중요하다고 생각하지만, 피의 길의 보상과 진행 속도는 개선하고 싶었습니다. 이로써 피의 길을 빠르게 공략하고 싶은 플레이어가 더 쉽게 목표를 달성할 수 있고, 노력에 대한 보상도 더 두둑이 받을 수 있을 것입니다.
지옥 난이도 알림
성역처럼 험한 곳에서도, 새로운 지옥 난이도에 도달하는 것은 축하할 만한 일입니다. 이제 플레이어가 새로운 지옥 난이도를 해제하면, 그 난이도에서 이용할 수 있는 기능과 콘텐츠를 소개하는 축하 화면이 나타납니다.
파티원 자동으로 따라가기
이제 파티원을 클릭하거나 누르면 자동으로 그 플레이어를 따라다닐 수 있습니다. 수동으로 움직이거나 전투를 시작하면 자동으로 따라다니는 것이 중단됩니다.
플레이어 프로필 표시
플레이어가 전투부대에 소속되어 있으면, 전투부대의 이름이 플레이어 프로필 메뉴에 표시됩니다.
전투 평점 표시
전투 평점은 디아블로 이모탈에서 없어서는 안 되는 요소입니다. 플레이어가 전투 평점을 쉽게 확인할 수 있도록, 능력치 인터페이스에서 이 수치가 더 위에 표시되도록 했습니다.
현상금 사냥 보상 증가
기존에 보상을 1.2배 지급하던 현상금 사냥이 이제 5배 지급합니다.
기간 한정 이벤트 - 늪지의 고통
악마적인 파괴의 급류가 썩은습지의 물길에 넘쳐나며, 일상생활에 지장을 주고 있습니다. 늪이 그물처럼 얽혀 있는 이곳에 사는 성역 주민들은 간신히 버티고 있습니다. 그들을 어서 구해야만 합니다.
필멸자의 육신에 흐르는 비전 마력을 집중시켜 기간 한정 늪지의 고통 이벤트를 극복하세요. 서버 시각으로 2월 8일 오전 3:00~2월 16일 오전 3:00에 늪지의 고통 임무를 완료하면 다양한 보상을 받을 수 있습니다. 완료한 임무가 일정 기준 이상 쌓이면, 용맹을 증명하는 추가 보상도 받을 수 있습니다.
시즌 10 배틀 패스: 연금술사의 혼합물
"수 세기에 걸친 방해와 오해에도 불구하고, 연금술사의 신조는 변하지 않았습니다. 호기심만 충분하다면 무엇이든 가능합니다."
-탈선 연금술사
서버 시간 기준 2월 16일 오전 3:00에, 흔들리지 않는 호기심에 헌정된 새로운 배틀 패스, 연금술사의 혼합물이 디아블로 이모탈에 등장하고, 그와 함께 10 시즌 배틀 패스가 시작됩니다. 이 배틀 패스에는 40개 단계의 목표와 전설 보석, 문장, 칼자루 주화 등의 보상이 포함되어 있습니다.
시즌 10 배틀 패스는 서버 시간 기준 3월 16일 오전 2:59까지만 유효하니, 지금 바로 악마들을 쓰러뜨리며 단계를 올리기 시작하세요!
저 너머의 공허 꾸미기 아이템 세트
별은 수천 년 동안 깜박이지 않는 눈입니다. 그들은 모든 것을 보며, 존재 하나하나의 영혼을 책 속의 페이지인 것처럼 골똘히 살핍니다. 별은 경의의 감정을 불러일으키는 빛의 원천으로서, 우리의 이해를 넘어서는 공허와 같은 혼란스러운 공간으로 우리를 이끕니다.
지옥을 통과하고 다시 돌아오는 길을 온 우주가 예측합니다. 저 너머의 공허 꾸미기 아이템 세트가 게임 내 상점에서 영원의 보주 1,000개에 판매됩니다.
버그 수정
디아블로 이모탈에 적용되는 최신 긴급 수정 사항과 버그 수정 내용이 궁금하신가요? 모든 플랫폼에 적용되는 수정 사항은 여기에서, PC 버전의 알려진 문제는 여기에서 확인할 수 있습니다.
디아블로 이모탈 개발자 Q&A 시리즈
디아블로 이모탈에 대해 궁금한 점이 있나요? 저희가 답해 드리겠습니다. 디아블로 이모탈 개발자 Q&A 시리즈에서 게임에 관해 커뮤니티의 여러분이 궁금해 하시는 점들에 관한 답을 알아낼 수 있을 겁니다. 개발팀에서 주기적으로 새로운 질문과 그에 대한 대답을 게시하겠습니다.
그럼 성역에서 뵙겠습니다!
-디아블로 이모탈 팀 드림