히어로즈 오브 더 스톰

커뮤니티에서 주로 논의되는 주제에 대해: 등급전

커뮤니티에서 주로 논의되는 주제에 대해: 등급전

오늘은 히어로즈 커뮤니티에서 논의되는 주요 주제 중 하나인 등급전에 대한 이야기를 나누려 합니다. 다소 긴 글이 되겠지만 시간을 내어 꼭 읽어 주시길 부탁 드립니다.

현재 상황

히어로즈 오브 더 스톰에는 가볍게 즐기는 빠른 대전부터 경쟁에 중점을 두는 영웅 리그와 팀 리그 등의 등급전에 이르기까지 각기 다른 스타일로 즐길 수 있는 여러 가지 게임 모드들이 있습니다. 베타 기간 중 계속해서 시스템을 개선해 나가고 있지만 여전히 등급전 시스템의 작동 방식과 앞으로의 계획에 대해 많은 분들이 궁금해 하고 계신데요. 이 글을 통해 몇 가지 혼동되는 내용들을 바로잡고 현재 개발 중인 개선 사항들에 대해 말씀 드립니다.

등급

먼저 등급 표시 방식과 그 의미에 대해 말씀 드립니다.

각 플레이어 (또는 팀)은 각 게임 모드에서 자신의 실력을 시각적으로 나타내는 등급을 갖습니다. 가장 낮은 등급은 50이고 현 시점에서 가장 높은 등급은 1입니다. 여기서 각 숫자는 전체 플레이어 내에서의 대략적인 백분위 등급을 의미하며 각 등급은 전체 플레이어의 2%에 해당됩니다. 즉 1등급 플레이어는 소속 지역의 전체 플레이어 중 상위 2%에 속합니다. 모든 플레이어들이 최상위 등급을 획득할 수 있는 것이 아니며 더 뛰어난 실력의 플레이어들을 상대로 승리할 수 있게 자신의 실력을 발전시키면서 등급을 올려 나갈 수 있습니다.

다만 현재의 등급 시스템은 플레이어가 50등급에서 시작하여 실제 실력에 맞는 등급까지 올라가는 구조로 이루어져 있기 때문에 계속해서 적합한 등급까지 올라가는 과정에 있는 플레이어에게는 현재의 등급이 이 플레이어의 실력을 의미하지 못하는 상황이 생깁니다. 이로 인해 특히 등급전 모드에서 일부 혼동이 발생하고 있습니다. 매 시즌마다 발전하며 순위를 올려가는 과정을 즐길 수 있다는 개념 자체는 긍정적이나 그 대가로 정확한 등급을 희생하는 것을 바라지는 않습니다. 따라서 플레이어 등급의 정확도를 높이기 위해 리그에서 공식적인 등급을 배정 받기 전에 배치 경기를 치르는 방식을 도입할 계획입니다. 배치 경기를 치르는 동안에는 플레이어 등급이 정해지거나 표시되지 않고 대신 ‘배치 경기 중’이라고 표시됩니다.

배치 경기를 모두 마무리하면 플레이어는 자신의 실력을 보다 정확하게 반영하는 등급을 받게 됩니다. 현재 내부적으로 적합한 배치 경기 수를 결정하는 과정에 있는데요. 이론적으로 처음으로 등급전 모드를 시작하는 플레이어들은 더 많은 배치 경기를 완료해야 합니다. 그리고 매 시즌이 경과되면서 시스템은 각 플레이어의 실력에 대한 더 나은 판단 근거를 축적해 나갈 수 있기 때문에 필요한 배치 경기 횟수가 줄어들 것으로 예상하고 있습니다. 배치 경기를 통해 초반 등급이 결정되면 이후에는 현재와 같이 경기 결과에 따라 등급이 변화합니다. 비슷한 실력의 플레이어들과 대전을 펼치며 점수를 획득해 등급을 올려나갈 수 있습니다.

등급 점수

등급전 모드에서 게임을 플레이할 때마다 플레이어들은 결과에 따라 등급 점수를 얻거나 잃게 됩니다. 그리고 게임 종료 후 획득하는 등급 점수는 경기 점수와 실력 보너스 점수의 합계로 계산됩니다.

경기 점수는 경기 종료 후 승패에 따라 항상 얻거나 잃는 점수이며 기본적으로 팀 간의 실력 차이에 따라 그 정도가 결정됩니다. 동등한 실력을 지닌 팀 간 대전의 경우 승리팀은 100점을 얻고 패배팀은 100점을 잃게 되는데요. 만약 팀 간 실력의 차이가 있었고 실력이 낮은 팀이 승리를 거둔다면 최대 200점을 획득하고 실력이 높은 팀은 패배했을 경우 최대 200점을 잃게 됩니다. 같은 팀에 속했던 플레이어들은 모두 동일한 점수를 획득하거나 잃는 방식입니다.

그리고 게임이 종료된 후 일부 플레이어들에게 실력 보너스 점수가 부여될 수 있습니다. 실력 보너스 점수의 경우 승리한 팀의 특정 플레이어의 실제 실력 값인 MMR이 겉으로 드러나는 등급을 상회하는 경우 해당 플레이어에게만 부여됩니다. 일반적으로 플레이어가 연승 행진을 이어가는 중일 때 보다 정확한 등급에 더 빨리 도달할 수 있도록 돕는 장치로서의 역할을 하고 있습니다.

그랜드마스터

등급 시스템의 기본 방향이 각 개별 등급은 전체 플레이어의 2% 가량의 비율을 나타내는 것이지만 현재 1등급의 경우 상위권의 실력을 갖춘 플레이어들이 모두 획득할 수 있도록 별도로 그 비율을 제한하고 있지는 않습니다. 궁극적으로 각 지역별로 최상위권 플레이어들을 보다 쉽게 알아볼 수 있도록 1등급 위에 위치하는 그랜드마스터 등급을 추가할 계획입니다.

뛰어난 실력을 갖춘 플레이어들이 그랜드마스터 등급에 속하며 그 안에서 개별 순위를 갖게 됩니다. 또한 각 지역별로 최고의 플레이들이 누구인지를 궁금해 할 커뮤니티를 위해 그랜드마스터 등급의 순위표는 게임 내에서 바로 확인할 수 있게 만들어갈 예정입니다.

그랜드마스터 리그는 영웅 리그와 팀 리그에 모두 도입됩니다.

시즌제

전에도 간략하게 말씀 드린 것처럼 히어로즈 오브 더 스톰의 등급전은 정기적인 시즌제로 운영됩니다. 매 시즌 주기는 3개월 단위로 계획하고 있으며, 현재는 프리 시즌에 해당됩니다. 당분간은 프리 시즌 상태를 유지할 계획이며 게임의 정식 출시 이후 특정 시점에 정식 시즌을 시작할 예정입니다. 이는 오픈 베타 그리고 출시와 함께 시공의 폭풍에 합류한 플레이어들에게 게임을 플레이하며 등급전 요구 조건을 충족할 수 있게 준비할 시간을 주기 위함인데요. 아울러 이 시간을 통해 저희도 이 블로그를 통해 설명 드린 개선 사항들을 정식 시즌 시작 전에 적용하기 위한 준비를 마칠 수 있습니다.

정식 시즌이 시작되면 현재의 모든 등급은 초기화되며 등급전에 참여하려는 플레이어들은 모두 배치 경기를 완료해야 합니다. 프리 시즌의 성과 그리고 배치 경기 결과에 따라 플레이어들은 실력에 맞는 등급을 획득할 수 있습니다. 아울러 보다 공정한 대전이 가능하도록 각 플레이어들의 지난 프리 시즌 MMR을 그대로 반영할 계획입니다.

또한, 여러분이 시즌 중 달성한 가장 높은 계급에 따라 특별한 보상을 받게 될 것입니다! 게임 내 프로필 화면에 추가될 등급전 트로피 페이지 (가칭)을 통해 여러분이 달성한 업적을 확인할 수 있으며, 시즌별 등급전 진행 상황을 확인하실 수 있게 됩니다.

팀 리그

가장 최근에 추가된 등급전 모드인 팀 리그는 사전에 구성된 팀들이 보다 조직적으로 경쟁에 참여할 수 있는 공간입니다. 팀 리그를 추가한 이후 저희는 계속해서 내부적으로 그리고 커뮤니티를 통해 피드백을 모아왔으며 이를 분석하는 과정에서 아래와 같은 어려움을 확인할 수 있었습니다.

  • 서로 개인 일정이 다른 친구들과 항상 팀으로 참여하는 것이 쉽지 않음
  • 참여하는 팀 수가 적은 탓에 팀 리그에서 대전을 찾는 것이 어려움
  • 1,000골드의 팀 생성 비용이 다소 과함

이러한 문제 요인들을 해결하기 위해 현재 다음과 같은 개선 사항들을 준비하고 있습니다.

본래 팀 생성에 골드 필요 조건을 포함한 것은 생성 후 비활성화되는 팀의 수를 줄이기 위한 방안이었습니다. 이러한 장치를 통해 팀이 매 시즌마다 유지되는 성격을 갖게 되길 원하였지만 그렇다고 지나친 부담으로 작용하기를 바라진 않습니다. 따라서 최근 팀 생성에 필요한 골드를 500으로 낮췄으며 이를 통해 균형점을 찾을 수 있길 바랍니다.

추가로 앞으로 5인 파티는 영웅 리그에 참여할 수 없으며 바로 팀 리그에 참여하도록 변경할 예정입니다. 이 변화가 적용되면 1인부터 4인 파티까지만 영웅 리그에 참여할 수 있으며 5인 파티 (팀 리그를 위해 생성된 팀들과 즉석에서 만들어진 5인 파티까지 포함)는 대전 참가시 팀 리그 대전을 검색하게 됩니다.

이러한 변화를 통해 다음과 같은 긍정적인 효과를 기대하고 있습니다.

  • 5인 파티는 모드 동일한 대전 검색 대기열에 포함되므로 더 짧은 시간 안에 더 나은 대전이 가능합니다. 과거에는 5인 파티가 영웅 리그 그리고 팀 리그로 나뉘어 있었습니다.
  • 5인 파티는 이제 무조건 동일한 5인 파티를 상대하게 됩니다. 이미 기존 대전 검색 시스템에 포함된 규칙이지만 이제 예외 없이 적용할 수 있습니다.
  • 5인 파티 그리고 사전 생성된 팀에 적용할 수 있는 새로운 팀 리그 규칙을 만들 수 있습니다. 잠재적으로 적용할 수 있는 영웅 밴 시스템이 그 예시입니다.

사전 생성된 팀은 현재와 동일하게 팀마다 개별 팀 등급을 가지게 됩니다. 향후 즉석에서 만들어진 5인 파티를 위한 별도의 팀 리그 등급을 만들 수도 있습니다.

결론

저희는 계속해서 등급전이 누구에게나 더 재미있고 경쟁적인 경험을 할 수 있는 장이 되도록 개선해 나갈 계획입니다. 클로즈 베타를 통해 받은 피드백과 테스트 결과들은 이러한 과정에 큰 도움이 되었고 다시 한번 참여해 주신 여러분께 감사 인사 드립니다. 정식 출시 이후에도 계속해서 등급전을 면밀히 살피며 개선안을 준비해 나가도록 하겠습니다. 이러한 변화들의 구체적인 적용 일정을 말씀 드리긴 어렵지만 가능한 빨리 게임에 적용하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 덧글을 통해 설명 드린 변경 예정 사항에 대한 소중한 의견을 남겨 주시길 부탁 드립니다.

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