히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 라이브 패치 노트 - 2024년 12월 10일

히어로즈 오브 더 스톰 라이브 패치 노트 - 2024년 12월 10일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 찾아왔습니다! 아래에서 자세한 정보를 확인하세요.

참고: 주황색 텍스트는 PTR 이후 라이브 패치 노트에 추가된 텍스트입니다.


검색:


일반

  • 홈 화면과 실행 음악을 업데이트하였습니다.
  • 상점 묶음 상품과 아이템을 업데이트하였습니다.

맨 위로 돌아가기


전장 업데이트

  • 눈싸움 난투가 사용자 지정 게임에 추가되었습니다.

볼스카야 공장

  • 트리글라브 수호자의 에너지 생성량이 25% 증가하며, 조종사와 사수 둘 모두 탑승 중일 때 능력 재충전 속도가 25% 빨라집니다.

맨 위로 돌아가기


영웅 업데이트

특성

  • 10레벨
    • 술통 구르기
      • 술통 구르기가 자신 시전이 아닌 대상 지정 강제 빠른 시전으로 업데이트됐습니다.

사무로

일반

  • 강화 효과 막대의 강화 효과 순서가 특성 습득 순서와 일치하도록 업데이트됐습니다.
  • 사무로는 이제 날려 보내는 효과(예: 위상 분광기)에 영향을 받는 환영을 대상으로 지정하지 못합니다.
  • 사무로가 아닌 환영을 선택한 상태로 귀환석 및 탈것 탑승 명령을 입력할 경우, 더는 환영에 명령을 복제하지 않습니다.
  • 혼란을 완화하기 위해 툴팁 설명이 업데이트됐습니다.

기본

  • 환영 이동술 [고유 능력]
    • 파죽지세는 이제 새로운 환영을 만들거나, 환영 이동술, 비껴내기, 쾌도난마에 사무로의 상태를 복제합니다.
  • 바람 걸음 [E]
    • 바람 걸음은 이제 사용 시 명령 대기열에 있는 이동 및 공격 명령을 취소하지 않습니다.
  • 치명타 [W]
    • 사무로가 일반 공격을 할 때 치명타를 활성화하면 다음 공격이 아닌 해당 공격에도 효과가 적용되며, 다음 일반 공격으로 공격 초기화 효과가 이월됩니다.
    • 이제 사무로의 생명력판 아래에 치명타 상황이 표시됩니다.
    • 이제 능력 버튼 주위에 남은 치명타 활성화 지속 시간이 표시됩니다.
    • 치명타는 이제 새로운 환영을 만들거나, 환영 이동술, 비껴내기, 쾌도난마에 사무로의 상태를 복제합니다.

특성

  • 1레벨
    • 환영의 길
      • 환영의 길 퀘스트 진행 상황이 이제 환영과 사무로 사이에 정상적으로 복제됩니다.
  • 7레벨
    • 불타는 칼날
      • 불타는 칼날은 이제 환영에 한정되는 것이 아니라 사무로와 환영 모두에게 중첩됩니다.
  • 13레벨
    • 분신술
      • 분신술 환영은 이제 생성 시 명령 대기열에 등록된 귀환석 명령을 제거합니다.
  • 16레벨
    • 모진 바람
      • 모진 바람은 이제 중첩됩니다.

밸런스 업데이트

영웅

아서스

특성

  • 13레벨
    • 냉기의 일격
      • 개편: 냉기의 일격으로 이동 속도가 감소한 대상에게 죽음의 고리가 적중하면 1초 동안 침묵시킵니다.
      • 개편: 더는 서리한이 굶주렸다의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 16레벨
    • 서리한이 포식한다
      • 개편: 이제 첫 번째 강화 효과를 사용하는 즉시 서리한이 굶주렸다의 재사용 대기시간이 시작됩니다.
      • 개편: 서리한이 굶주렸다의 두 번째 강화 효과는 이제 영웅에게 적중한 후에만 부여되며 4초 동안 지속됩니다.

D.Va

기본

  • 최대 생명력이 2100에서 2150으로 증가했습니다.
  • 방어 매트릭스 [W]
    • 공격력 감소량이 50%에서 60%로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 액랭
      • 추가 지속 시간이 35%에서 50%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 거점으로 돌격!
      • 이동 속도 증가 효과의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
      • 타이머가 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • 10레벨
    • 토끼뜀
      • 공격력이 70에서 78로 증가했습니다.
      • 발동 효과의 추가 공격력이 100%에서 80%로 감소했습니다.
    • 마이크로 미사일
      • 충전 횟수 간 재사용 대기시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
      • 충전별 재사용 대기시간이 20초에서 19초로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 대상 포착!
      • 이미 적 영웅에게 약화 효과가 걸려 있다면 방어력 감소와 감속 효과의 지속 시간이 갱신됩니다.
      • 적 영웅이 방어 매트릭스 범위 안에 있어야 하는 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 동력 전환
      • 치유량이 35에서 31로 감소했습니다.
    • 비상용 보호막
      • 지속 시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.
      • 보호막이 280에서 290으로 증가했습니다.

그레이메인

특성

  • 16레벨
    • 무리의 군주
      • 신규: 집행자를 대체합니다. 기절, 감속, 이동 불가 상태인 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 3초 동안 25%의 추가 피해를 줍니다. 늑대인간 형상일 때는 50%로 증가합니다.

임페리우스

특성

  • 10레벨
    • 앙기리스의 분노
      • 개편: 공격력이 375에서 250으로 감소했습니다.
      • 개편: 이제 착지 시 대상에게 부여된 용기의 낙인 징표 하나당 20%의 추가 피해를 줍니다.
      • 개편: 이제 대상이 공중으로 날려 보내질 때 임페리우스가 부여한 용기의 낙인 징표는 제거되지 않습니다. 단, 공중에 체공 중일 때는 만료될 수 있습니다.

리 리

특성

  • 1레벨
    • 제가 쏠게요!
      • 이제 시전할 때마다 재사용 대기시간을 여러 번 감소시킬 수 있습니다. (예: 한 번에 두 잔과 함께 활용하는 경우 등)
  • 20레벨
    • 괜찮아
      • 이제 기절, 침묵, 이동 불가 효과가 만료된 후에는 2초 동안 방어력 증가 효과가 지속됩니다.

메디브

특성

  • 20레벨
    • 변이 폭탄의 문양
      • 개편: 일정 범위를 대상으로 지정하여 해당 지역 내 모든 적 영웅에게 변이 폭탄을 겁니다. 1초 후 변이 폭탄이 한 번 더 사용됩니다.

머키

특성

  • 13레벨
    • 알껍질
      • 이제 머키가 새로운 알을 놓을 때 현재 생명력의 35%만큼 보호막을 회복합니다.

바리안

특성

  • 20레벨
    • 사기의 외침
      • 사기의 외침에 영향을 받는 적 영웅에게 피해를 받을 때마다 사기의 외침과 무기 막기의 재사용 대기시간이 2.5% 감소합니다.

맨 위로 돌아가기


버그 수정

일반

  • 방어력을 무시하던 막기 및 일반 공격 관련 문제를 수정했습니다.

전장

  • 저주받은 골짜기
    • 저주받은 골짜기 도움 요청의 방어력 감소 효과가 정지 또는 무적 효과로 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 아눕아락
    • 20레벨
      • 미라 휘감기
        • 아눕아락이 사망한 상태에서 미라 휘감기의 지속 시간 증가 효과가 부여되던 문제를 수정했습니다.
  • 아르타니스
    • 10레벨
      • 정화 광선
        • 정화 광선이 최대 0.5초까지 추가로 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 아즈모단
    • 10레벨
      • 악마의 침공
        • 악마의 침공 보병이 은신 상태인 적을 공격하던 문제를 수정했습니다.
  • 카시아
    • 20레벨
      • 거인의 복수
        • 거인의 복수로 강화된 일반 공격이 막기 중첩을 소모하던 문제를 수정했습니다.
        • 거인의 복수가 번개의 일격의 튕기기 효과에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 초갈
    • 일반
      • 탑승물이 만료되는 순간 초가 탑승물에 타면 초와 갈이 분리되던 문제를 수정했습니다.
  • 데스윙
    • 10레벨
      • 우레의 포효
        • 용의 비상이 활성화된 상태에서 우레의 포효를 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 디아블로
    • 기본
      • 검은 영혼석 [고유 능력]
        • 검은 영혼석을 통한 생명력 회복량이 부정확하던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va
    • 기본
      • 자폭 [E]
        • 폭발하는 메카의 시인성이 폭발 범위에서 확장되는 경고 표시기 범위로 업데이트됐습니다.
      • 부스터 [Q]
        • 부스터가 아군 재사용 대기시간 감소 효과에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
        • 이제 방어 매트릭스와 비슷한 방식으로 작동하며, 새로운 메카를 호출하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 16레벨
      • 비상용 보호막
        • 샌드박스 또는 체험하기 모드에서 능력 재사용 대기시간이 초기화될 때 정상적으로 초기화됩니다.
  • 피닉스
    • 20레벨
      • 굴하지 않는 정신
        • 이제 재사용 대기시간이 끝나면 능력이 비활성화된 것처럼 음영 처리되지 않습니다.
        • 샌드박스 또는 체험하기 모드에서 능력 재사용 대기시간이 초기화될 때 정상적으로 초기화됩니다.
  • 굴단
    • 기본
      • 생명력 흡수 [W]
        • 생명력 흡수 사거리 표시기가 추가되었습니다.
  • 한조
    • 16레벨
      • 꿰뚫는 화살
        • 폭풍활이 꿰뚫는 화살로 처음 적중한 대상 주위의 적에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 요한나
    • 20레벨
      • 불사
        • 이제 재사용 대기시간이 끝나면 능력이 비활성화된 것처럼 음영 처리되지 않습니다.
        • 샌드박스 또는 체험하기 모드에서 능력 재사용 대기시간이 초기화될 때 정상적으로 초기화됩니다.
  • 정크랫
    • 7레벨
      • 치사한 술수
        • 샌드박스 또는 체험하기 모드에서 능력 재사용 대기시간이 초기화될 때 정상적으로 초기화됩니다.
  • 레오릭
    • 1레벨
      • 죽음의 맹세
        • 회복량이 31.85에서 32로 증가했습니다. 백분율 대신 숫자를 표시하도록 툴팁이 업데이트됐습니다.
  • 리 리
    • 기본
      • 운룡 [W]
        • 운룡의 피해에 치명타 플로팅 수정치가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
        • 방어 매트릭스가 운룡의 피해에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
        • 기술 위력이 운룡의 치유량에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 허브차 [Q]
        • 대상이 순간이동하면 허브차가 분리되던 문제를 수정했습니다.
    • 7레벨
      • 몸에 좋은 차
        • 몸에 좋은 차의 빠른 발 치유량이 중복으로 중첩되던 문제를 수정했습니다.
    • 10레벨
      • 1,000잔 돌리기
        • 1,000잔 돌리기 효과가 전달되던 중 대상이 순간이동할 경우, 대상의 생명력이 즉시 치유되던 문제를 수정했습니다.
    • 13레벨
      • 번개 운룡
        • 번개 운룡의 공격력에 기술 위력과 기타 공격력 수정치가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 16레벨
      • 강장제
        • 강장제의 치유량이 중복으로 중첩되던 문제를 수정했습니다.
  • 모랄레스 중위
    • 4레벨
      • 트라우마 방지기
        • 샌드박스 또는 체험하기 모드에서 능력 재사용 대기시간이 초기화될 때 정상적으로 초기화됩니다.
        • 능력의 재사용 대기시간이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 마이에브
    • 4레벨
      • 불시의 복수
        • 불시의 복수가 무정한 영혼을 활성화하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 말가니스
    • 1레벨
      • 날개 방패
        • 날개 방패가 방어력을 무시하는 모든 효과에 막기 중첩을 잃던 문제를 수정했습니다.
  • 메피스토
    • 16레벨
      • 번개 반응
        • 따라하기를 선택하지 않았을 때 메피스토의 그림자 주위에서 번개 반응이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 나지보
    • 기본
      • 부두 의식 [고유 능력]
        • 부두 의식과 독소 전염 툴팁에 총 피해량이 잘못 표기되어 있던 문제를 수정했습니다.
        • 대상이 독소 전염 완료 후 부두 의식의 마지막 주기로 사망할 경우, 부두 의식의 진행 상황이 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 10레벨
      • 덩치
        • 덩치 발구르기의 공격력이 잘못 표기되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 오르피아
    • 16레벨
      • 망자의 마법
        • 망자의 마법을 통해 혼돈으로 강화된 일반 공격이 막기 중첩을 소모하던 문제를 수정했습니다.
  • 레가르
    • 7레벨
      • 정제
        • 이제 정제 선택 시 저지 불사 상태인 적 영웅을 대상으로 정화를 사용할 수 있습니다.
  • 렉사르
    • 10레벨
      • 멧돼지를 풀어라
        • 멧돼지를 풀어라가 각 멧돼지가 아닌 렉사르 본인이 피해를 주도록 업데이트됐습니다.
  • 사무로
    • 기본
      • 환영 이동술 [고유 능력]
        • 환영 복제 시전 직후에 파괴된 환영을 대상으로 환영 이동술을 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
        • 붉은용군단의 축복이 부여된 상태에서 환영 이동술을 활성화하거나 새로운 환영을 만들 경우, 업데이트되는 환영은 이제 붉은용군단의 축복을 복제합니다. (기존에는 환영에 붉은용군단의 축복이 부여된 것처럼 최대 생명력 증가)
    • 7레벨
      • 분쇄의 칼날
        • 치명타 발동 시 분쇄의 칼날이 적용되던 문제를 수정했습니다.
    • 20레벨
      • 삼도류
        • 환영이 생성되는 시점과 특성을 선택하는 사이에 붉은용군단의 축복을 받으면 삼도류로 인해 환영의 최대 생명력이 증가하던 문제를 수정했습니다.
        • 삼도류 선택 시 활성화된 환영의 지속 시간이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 해머 상사
    • 일반
      • 해머 상사 1레벨 특성 아이콘 변경 사항이 이전으로 복구됐습니다.
  • 누더기
    • 13레벨
      • 고기 갈고리
        • 갱신된 지속 시간이 고기 갈고리의 전체 지속 시간과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 태사다르
    • 7레벨
      • 아크 방전
        • 샌드박스 또는 체험하기 모드에서 능력 재사용 대기시간이 초기화될 때 정상적으로 초기화됩니다.
        • 테사다르가 공격을 멈추면 아크 방전이 분리되던 문제를 수정했습니다.
  • 도살자
    • 일반
      • 도살자의 특성 정렬이 다른 영웅과 동일하게 업데이트됐습니다.
    • 기본
      • 신선한 고기 [고유 능력]
        • 신선한 고기는 이제 충전 횟수가 아닌 중첩이란 표현을 사용합니다.
  • 스랄
    • 13레벨
      • 영혼의 보호막
        • 서리늑대의 회복력으로 인한 영혼의 보호막의 재사용 대기시간 감소와 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 티란데
    • 1레벨
      • 파수꾼
        • 파수꾼으로 인해 파수가 최대 3명의 대상에게 적중하던 문제를 수정했습니다.
    • 4레벨
      • 영원의 빛
        • 엘룬의 빛으로 추가 치유를 받는 대상에 표시기를 추가했습니다.
  • 화이트메인
    • 기본
      • 심문 [W]
        • 심문에 사거리 표시기가 추가되었습니다.
        • 은신 상태인 대상이 심문의 반경을 벗어날 때 심문이 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 줄진
    • 16레벨
      • 자비란 없다!
        • 자비란 없다! 효과로 강화된 잔혹한 투척 일반 공격이 메디브의 까마귀 전령을 활성화하지 않던 문제를 수정했습니다.

맨 위로 돌아가기


여기를 클릭해 히어로즈 오브 더 스톰 공식 토론장에서 다른 플레이어들과 이 게시글에 대한 의견을 나눠 보세요.

다음 글

주요 소식