Anteprima della patch 4.0: comandanti Han e Horner
Filosofia di progettazione
Analizzando l'atteso Matt Horner, ammiraglio della flotta del Dominio, non abbiamo potuto esimerci dal ripensare alla sua relazione con Mira Han. Benché Horner abbia avuto molti momenti epici durante la sua carriera, le sue interazioni con Mira Han hanno un posto speciale nel nostro cuore. Matt Horner ha vinto inconsapevolmente la mano di Mira Han durante una partita di poker ed è stato costretto a sposarla. Lei è molto più coinvolta di lui e lui è decisamente più riluttante a collaborare con lei, ma insieme hanno sempre avuto successo. Almeno per quanto riguarda le situazioni di combattimento intergalattico. Utilizzare entrambi i personaggi ci ha permesso di inserire due stili di gioco diversi nello stesso comandante.
Stile di gioco
Matt Horner è preciso e potente. Le sue unità del Dominio hanno grandi capacità difensive e offensive e possono essere schierate ovunque sul campo di battaglia, come quelle di Nova. D'altro canto, le unità di Mira Han sono avventate ed esplosive, e possono essere create e rinforzate rapidamente durante uno scontro. I poteri della barra superiore riflettono le loro personalità: Matt Horner fornisce potenza di fuoco tattica, mentre Mira Han piazza mine e stazioni spaziali pronte all'autodistruzione. Per ottimizzare questo abbinamento dovrai usare entrambi gli stili di gioco, impiegando i punti di forza di uno per colmare le debolezze dell'altro.
Abilità eroe
Abilità di Mira Han
Mine automatizzate
Stazione spaziale
Abilità di Matt Horner
Assalto mirato
Richiamo della flotta
Arsenale delle unità
Unità terrestri
Mina Widow
Mina terrestre che attacca i nemici che si avvicinano. Può essere potenziata per infliggere danni bonus alla morte.Hellion
Rapida unità che lancia granate esplosive. Può essere potenziata perché rallenti i nemici o fornisca bonus agli alleati alla morte.Hellbat
Stoica unità d'attacco che può essere potenziata per infliggere ingenti danni da fuoco periodici o per seminare il panico sui nemici alla morte.Unità aeree
Wraith
Unità d'attacco occultata. Può essere potenziata per ottenere un aumento alla velocità d'attacco o abilità di salto tattico.Viking
Unità volante aria-aria che può essere potenziata per infliggere danni concentrati extra o abilità di salto tattico. Può assumere un assetto terrestre per contrastare le unità terrestri.Incrociatore
Mastodontica unità aerea terran. Grande potenza di fuoco contro unità aeree e terrestri. Può essere potenziata per infliggere ancora più danni contro bersagli pesantemente corazzati.Raven
Potente unità di supporto che indebolisce le unità nemiche e rivela quelle occultate. Può essere potenziata per ottenere capacità di salto tattico.Edifici (armati)
Progresso
Potenziamento scorte: Stazione d'assalto e Raven
Stazione d'assalto ottiene il potenziamento Hangar dei Droni. L'abilità del Raven Analisi tattica può prendere di mira unità aggiuntive.Potenziamento scorte: Mercenari
Sblocca potenziamenti per aumentare l'efficacia di Mietitori e Mine Widow.Richiamo della flotta
Sblocca l'abilità Richiamo della flotta per infliggere danni ingenti alle unità nemiche nell'area bersaglio.Potenziamento scorte: Spazioporto di Horner
Sblocca i potenziamenti per la velocità d'attacco dei Wraith e l'attacco in Assetto terrestre dei Viking.Potenziamento scorte: Hellion e Hellbat
Sblocca potenziamenti che aumentano l'efficacia in combattimento di Hellion e Hellbat.Stazione spaziale
Evoca una stazione spaziale nell'area bersaglio, infliggendo danni ingenti alle unità eroiche e uccidendo istantaneamente quelle non eroiche.Armamenti avanzati
Richiamo della flotta ottiene armamenti più potenti che aumentano i danni inflitti.Potenziamento scorte: Nucleo di fusione
Sblocca i potenziamenti per l'Incrociatore e l'abilità Assalto mirato della Piattaforma dei Caccia.Dolci metà
Le unità da combattimento di Mira aumentano la vita delle unità di Horner; le unità da combattimento di Horner aumentano la velocità d'attacco delle unità di Mira.Strategie e consigli
- La struttura di produzione di Mira Han, Stazione d'assalto, è anche un'unità da combattimento. Nelle prime fasi può contribuire alla difesa e addirittura eliminare alcuni nemici. Mira può supportarne fino a 5, quindi assicurati che siano attive il prima possibile. Una volta sbloccate al livello 3, possono anche essere equipaggiate con un hangar che produce Droni d'assalto.
- I Mietitori non costano gas e sono eccellenti per difendere all'inizio della partita, oltre a rappresentare un'ottima opzione per distruggere le rocce che bloccano le espansioni.
- Gli Hellion di Mira non hanno un lanciafiamme; invece, infliggono danni bonus alle unità corazzate!
- Le Mine automatizzate sono potenti e possono essere usate in modo difensivo o anche offensivo, se posizionate correttamente. Attenzione ai tempi di armamento e aggancio del bersaglio. Le unità veloci potrebbero superare le mine. Piazzale in modo creativo per ottimizzarne l'efficacia.
- L'abilità di Horner della barra superiore, Assalto mirato, non può essere usata finché gli SCV non costruiscono Piattaforma dei Bombardieri. Può schierare fino a 10 Caccia da combattimento. Quando le strutture ottengono un bonus al tempo di recupero e ai danni inflitti, i Caccia possono infliggere danni ingenti alle strutture nemiche. Con una buona coordinazione, i Caccia possono anche contrastare gli attacchi in arrivo. Attenzione, però: usare i Caccia avventatamente o inviarli troppo in profondità nel territorio nemico potrebbe costarti caro; una volta distrutti, ci vuole molto tempo prima di poterli ricostruire.
- Una volta sbloccato il potenziamento dei Viking al livello 7, queste unità possono diventare una potente opzione anti-terrestre.
- I potenziamenti ad armi e corazze si trovano nell'Armeria. Tutte le unità ne beneficiano, per cui è possibile creare un mix di unità da mischia, a distanza, terrestri e aeree per creare un'armata il più adatta possibile alla missione.
- Il potenziamento di livello 15 "Dolce metà" fornisce potenti bonus all'armata se le unità di Han e Horner sono ben bilanciate al suo interno. I due potranno anche aver avuto discussioni in passato, ma se riuscirai a farli lavorare in armonia, ne trarrai grande beneficio!
Han e Horner saranno disponibili con la patch 4.0. Hanno tutto sotto controllo, ma ci piacerebbe sapere con chi vorresti farli giocare! Dopo averli provati, facci sapere quale dei due ritieni sia il più forte scrivendo sul forum!