StarCraft II

Note della patch 3.16.0 di StarCraft II: Legacy of the Void

Note della patch 3.16.0 di StarCraft II: Legacy of the Void

Note della patch 3.16.0 di StarCraft II: Legacy of the Void

Generali

  • Il Bottino di Guerra di StarCraft II sarà presto disponibile per l'acquisto nella collezione. Sbloccato per tutti i giocatori il 19 luglio!
    • Il Bottino di Guerra è un evento stagionale che fornisce ricompense di gioco basate sul progresso.
    • Acquistate il pass per un Bottino di Guerra o il pacchetto completo e ricevete immediatamente skin per le unità lavoratrici, ritratti e ricompense aggiuntive per Hearthstone, Heroes of the Storm e Diablo III.
    • Il 25% dei guadagni andrà a formare il montepremi delle WCS e sosterrà gli eSport di StarCraft II.
    • Sbloccate Guerre nell'Ombra, una nuova serie a fumetti di StarCraft II, con il raggiungimento di nuove fasi del Bottino di Guerra nei prossimi mesi.
    • Per tutte le informazioni, consultate il sito del Bottino di Guerra.
  • L'annunciatore Park Sanghyun si unisce alla collezione e sarà disponibile per l'acquisto.
    • Sin dal suo debutto nell'MSL Survivor Tournament del 2005, Park Sanghyun ha regalato i suoi commenti acuti ed entusiasti durante innumerevoli tornei di StarCraft, inclusi GSL e programmi TV. Ora commenterà le vostre partite di StarCraft II con la stessa passione e arguzia che lo contraddistinguono.
    • Nota: l'audio per questo annunciatore è solo in coreano.
  • Gli spray sono stati separati all'interno delle ricompense di gioco.
    • Gli spray in uso sono condivisi da tutte e tre le razze.
    • Gli emblemi possono essere usati come spray spuntando la casella "Usa emblema come spray".

Commenti degli sviluppatori: abbiamo separato gli spray come categoria di ricompense perché in questo modo possiamo offrire immagini a colori diverse dallo stile in bianco e nero degli emblemi.

  • Una nuova sezione "Extra" è stata aggiunta alla scheda della collezione.
    • Ritratti, spray, emblemi e animazioni si trovano in questa categoria.
  • La Stagione 3 è iniziata.
    • Una nuova decorazione per i trofei a tema Mutalisca sarà conferita per i tornei automatizzati.

Cooperativa

  • L'I.A. ora usa meno spesso i Flagelli, compensando con l'utilizzo di Mutalische.

Commenti degli sviluppatori: l'I.A. che usava i Flagelli era troppo efficace contro le unità aeree. Sostituire alcuni di essi con qualche Mutalisca aggiuntiva dovrebbe consentire ai giocatori di utilizzare unità aeree nelle giuste condizioni.

Zagara

  • Frenesia: bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 15% al 25%.
  • Tasso di generazione delle Larve aumentato del 60%.

Commenti degli sviluppatori: Zagara disponeva di una maestria che aumentava il tasso di generazione delle Larve che era stata sostituita da una nuova maestria. La rapida sostituzione delle unità è alla base dello stile di Zagara, e abbiamo ricevuto dei feedback che lamentavano che la modifica sembrava una penalizzazione. Abbiamo quindi deciso di implementare la generazione rapida delle Larve. Abbiamo anche incrementato la potenza base di Frenesia di modo che la maestria relativa sia più invitante, sia per chi gioca con Zagara che per gli alleati.

Swann

  • Tecnoreattore
    • Tempo e costo di costruzione uniformati al Modulo tecnologico.
    • Costo: 50/25
    • Tempo di ricerca: 25 secondi

Commenti degli sviluppatori: sbloccare il Tecnoreattore al livello 10 comportava un rallentamento nella ricerca di nuove tecnologie per Swann, perché tempi e costi di costruzione erano superiori a quelli del Modulo tecnologico. Sbloccare un nuovo potenziamento dovrebbe sempre essere un bonus, per cui abbiamo uniformato i tempi e i costi di conseguenza.

Abathur

  • Cambiamenti alle maestrie
    • Danni e probabilità di rigenerazione di Nido tossico
      • Oltre alla probabilità di rigenerazione, aggiunge il 2% di danni per punto.
    • Assorbimento di Carapace del Simbionte
      • Rimossa, sostituita da "Riduzione tempi di recupero del Simbionte".
      • La nuova maestria riduce i tempi di recupero delle abilità del Simbionte (Guscio e Puntura).
      • 2% per livello.
    • Probabilità di recupero biomassa
      • Sostituita da "Biomassa doppia".
      • Descrizione: "I nemici hanno una probabilità di rilasciare Biomassa doppia."
      • 0,5% per livello.
    • Cariche massime Nido tossico
      • Aggiornata a "Cariche massime e tempo di recupero di Nido tossico".
  • Rimarginazione
    • Cariche massime aumentate a 3.
  • Simbionte
    • Portata di Puntura estesa a 7.
    • La descrizione ora mostra i danni inflitti e assorbiti.
  • Brutalisca
    • Danni alle unità terrestri aumentati a 30.
  • Nido tossico
    • Ora parte con 5 cariche.
    • Se viene ucciso da un giocatore alleato, non si rigenera.
  • Blatta
    • Il potenziamento Bile idriodica è stato aggiunto alla Colonia di Blatte, e aumenta i danni contro le unità leggere.

Commenti degli sviluppatori: le precedenti modifiche ad Abathur lo avevano spinto nella giusta direzione, ma rimanevano alcune aree da sistemare. Abbiamo modificato alcune maestrie per rendere le scelte più interessanti. Abbiamo anche potenziato altre aree basandoci sui feedback ricevuti, potenziando Rimarginazione e le mostruosità. Abbiamo aggiunto più Nidi tossici e un nuovo potenziamento per le Blatte, che dovrebbero aiutare i giocatori nelle fasi iniziali e intermedie del gioco.

Correzione dei problemi

Generale

  • Guardia di stasi dell'Oracolo ora può essere lanciata attraverso la nebbia di guerra.
  • Corretto un problema relativo all'uso di Riavvolgi in una partita con l'estensione WCS GameHeart.
  • Corretto un problema per cui veniva visualizzata un'icona temporanea se si osservavano i Templari oscuri nel menu di Aiuto.
  • Gli emblemi ora sono più visibili sul Laboratorio robotico.
  • Risolto un problema per cui Balistica avanzata dei Liberatori non aveva un titolo coerente nei replay.
  • Gli Immortali sotto gli effetti di Raggio gravitonico delle Fenici non attivano più Barriera protettiva.
  • Se il Cannone Yamato è stato ricercato, il profilo degli Incrociatori durante Salto tattico ora è coerente con il modello dell'unità.

Mappe

  • (3) Catallena LE (Void) - Corretto un problema per cui gli Hellion non potevano percorrere il terreno dietro alcune linee di minerali.
  • (8) Ultimo superstite - Corretto un problema per cui il Biostrato si diffondeva attraverso i dislivelli.
  • (2) Accolita LE - Corretto un problema per cui alcune decorazioni non supportavano il Biostrato.
  • (2) Barriera sommersa - Corretto un problema per cui le unità in alcune aree risultavano poco visibili a causa dell'illuminazione.

Cooperativa

  • Il tasto di scelta rapida di Costruzione avanzata degli SCV non provoca più conflitti nei profili Standard per mancini.
  • Corretto un problema per cui le Brutalische nemiche infliggevano danni aggiuntivi.
  • Le informazioni relative all'Ibrido titano ora affermano correttamente che può attaccare solo unità terrestri.
  • I cordoni neurali di modelli, ritratti e icone di Zelota e Alto templare per Vorazun e Artanis sono stati rimossi.
  • Fenix
    • Corretto un problema per cui le unità nemiche non reagivano agli attacchi di Cannone solare e Vampa di solarite.
    • Campo di stasi della configurazione Arbiter di Fenix ora interrompe correttamente l'uso di Attacco nucleare tattico da parte dei Fantasmi nemici.
    • Catena dell'Ascensione: corretto un problema per cui le unità immobilizzate dagli Elementali di Slayn durante Richiamo non potevano essere liberate al termine del teletrasporto.
    • Le luci alla base del Nexus ora lampeggiano correttamente durante l'evocazione di una Sonda.
  • Vorazun
    • Il bonus di Velo dell'ombra ora si applica anche alle unità sotto gli effetti di Campo di occultamento dell'Arbiter di Fenix.
    • I modelli e i ritratti dei Templari oscuri ora sono coerenti tra le due versioni.
  • Nova
    • Corretto un problema relativo ai ritratti 3D delle Banshee, in cui la bocca non era animata.
    • Corretto un problema per cui l'Attacco aereo del Griffin poteva essere gratuito.
  • Karax
    • Corretto un problema per cui l'utilizzo di Lancia solare poteva essere gratuito.
  • Notte oscura
    • Il ritratto in 2D del Tenente Morales ora è corretto.
  • Questione scottante
    • Gli SCV di Stukov e Nova non possono più costruire strutture mentre trasportano un cristallo di xenon.
  • Opportunità sfumate
    • Corretto un problema per cui alcune unità potevano bloccarsi in certi punti della mappa dopo il teletrasporto.
  • Lancio del Vuoto
    • Corretto un dislivello che portava le unità a incastrarsi nel terreno.
  • Catena dell'Ascensione
    • Corretto un problema per cui Arresto temporale poteva impedire l'attivazione degli eventi degli Ibridi.

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