Riflessioni del direttore: dolcetti, modifiche e scherzetti nella Stagione 13
Ciao e buon autunno. È arrivato quel periodo dell'anno in cui l'aria si fa pungente, tutto sembra avere un sapore di zucca (bleah!) e la magica atmosfera di Halloween inizia ad avvicinarsi a grandi passi. Nel caso ti fosse sfuggito, nel nostro Aggiornamento sullo sviluppo abbiamo appena svelato un bel po' di dolcetti e scherzetti in arrivo nella Stagione 13, tra cui una dettagliata anteprima del nuovo modello Widowmaker Fattucchiera, una corposa anticipazione degli importanti cambiamenti che riguarderanno quattro mappe, nuovi aggiornamenti alla classifica e una prima occhiata al divertente e inquietante Laboratorio di Junkenstein. (Inserire tuono spaventoso.)
Bene, per iniziare diamo un'occhiata alle modifiche riguardanti gli eroi tank. Raffica di Pugni di Ramattra in Forma Nemesi verrà modificata per dare maggiori possibilità agli avversari di mettersi al riparo senza incidere significativamente sulla letalità dell'attacco. Gli attacchi con i pugni di Ramattra non perforeranno più le barriere, ma infliggeranno danni 2,5 volte maggiori. Ciò fornirà a Ramattra un ventaglio più ampio di opzioni strategiche per decidere se concentrarsi sulla rottura di una barriera (lasciando gli avversari vulnerabili agli attacchi dei tuoi compagni di squadra) o sui singoli bersagli. Anche gli eroi come Reinhardt avranno più possibilità di scelta: sfruttare la resistenza della barriera o subire il colpo in prima persona. Ci auguriamo che questo cambiamento possa rendere più interessante l'impiego di Ramattra nella Forma Nemesi.
Gunny, la Pistola a Catena Incendiaria di Mauga, verrà potenziata in modo che i suoi danni da Ustione nel tempo durino quattro secondi. L'utilizzo insieme alla Pistola a Catena Instabile Cha-Cha incentiverà l'uso di Mauga contro i bersagli più piccoli, senza però renderlo più forte contro gli altri tank.
Passando agli eroi di supporto, i cambiamenti più rilevanti, che hanno già dato ottimi risultati, riguarderanno Juno. È un'eroina molto popolare e ci aspettiamo che continui a esserlo anche nella Stagione 13, ma vogliamo migliorare un po' il suo potenziale curativo e incoraggiare i giocatori ad affidarsi maggiormente alla sua mobilità. Innanzitutto il suo intervallo di decadimento è stato ridotto, per cui dovrà essere più vicina agli alleati per curare o ai nemici per attaccare in modo efficace. Verranno leggermente aumentate anche le cure fornite dal Mediblaster. Altri cambiamenti inclusi nella prossima patch riguarderanno anche Brigitte e Baptiste.
Abbiamo apportato alcune modifiche importanti a un paio di eroi d'attacco. Il Fucile a Rotaia e Colpo Distruttivo di Sojourn sono stati modificati in modo da rendere più sfaccettato il suo stile di gioco. L'energia non avrà più un valore minimo di 25 ma si deteriorerà molto più lentamente. Modificheremo anche Colpo Distruttivo in modo da renderlo più potente: i danni al secondo verranno aumentati a 80 e, a ogni danno inflitto, verrà generata una piccola quantità di energia per il Fucile a Rotaia. L'obiettivo è scoraggiare gli avversari dall'ignorare questa abilità, premiando i giocatori che riescono a sfruttarla in modo efficace. Queste modifiche mirano ad aumentare la potenza non solo del Fucile a Rotaia ma anche del resto del kit dell'eroina, migliorandone le meccaniche di gioco neutrali.
Nelle scorse Riflessioni del direttore Alec ha accennato alle modifiche in arrivo per Sombra e ora siamo pronti a condividerne i dettagli. Trasformeremo Occultamento da un'abilità passiva che si attiva da sola a un'abilità con attivazione istantanea ogni volta che viene usato il Rilocatore. Dopo la rilocazione rimarrà attiva solo per cinque secondi. Questa modifica non permetterà più a Sombra di assumere qualsiasi posizione, ma le conferirà un ciclo di gioco che ne aumenterà la letalità. Quando Sombra subirà dei danni o eseguirà un hacking sarà brevemente visibile anziché perdere completamente l'occultamento. Anche il tempo di recupero del Rilocatore sarà più lungo, quindi dovrai pianificare attentamente il modo in cui attaccare i nemici o utilizzare l'abilità come via di fuga.
Inoltre, abbiamo restituito a Sombra la sua abilità passiva Opportunismo, che ti permette di vedere i bersagli gravemente feriti attraverso le pareti e aumenta i danni nel tempo dell'arma. Abbiamo anche ridotto a un secondo il blocco dell'abilità Hacking, un aspetto particolarmente frustrante del suo kit con cui gli avversari dovevano fare i conti. Osserveremo come i giocatori si adatteranno a questi cambiamenti e quali nuove strategie adotteranno con questo nuovo stile di gioco.
Passiamo ora alla modalità Competitiva e al matchmaking. Vogliamo continuare a incoraggiare i giocatori a fare squadra con gli amici, anche nelle partite competitive, e per questo motivo abbiamo introdotto alcune modifiche al matchmaking che vanno in questa direzione. Il matchmaking per le formazioni ampie è stato ottimizzato in modo da ridurre i tempi di attesa in coda. Inoltre, abbiamo dato particolare importanza all'abbinamento dei giocatori nel ruolo di tank, migliorando il delta dei ruoli per garantire che i tank vengano abbinati in modo più equilibrato e competitivo rispetto agli altri ruoli. Riteniamo infatti che un bilanciamento accurato tra i giocatori tank sia essenziale per partite più bilanciate.
Giocare in formazioni organizzate è un ottimo modo per divertirsi in Overwatch, soprattutto nella modalità Competitiva, ma riteniamo che ai gradi più alti questo vantaggio diventi piuttosto schiacciante. Ora, durante la definizione di una partita di grado superiore verrà preso in considerazione il vantaggio dovuto alla formazione. Abbiamo anche ridotto diversi modificatori legati al calo dell'MMR, così sarà più difficile per i nuovi account salire nella Top 500 più di quanto meriterebbero, senza comunque penalizzare gli account più esperti.
Per concludere, raggiungere la Top 500 richiederà il completamento della sfida permanente "Concorrente veterano", che prevede di vincere 750 partite nella modalità Competitiva di Overwatch 2 prima di poter apparire nella classifica dei primi 500 di ogni stagione. Con questa modifica puntiamo ad abbassare a 25 la soglia delle partite giocate in un ruolo in una singola stagione, così i più esperti non saranno obbligati a giocare troppo durante la stagione. Apporteremo anche altre modifiche al matchmaking, quindi ricorda di consultare le note della patch alla partenza della nuova stagione martedì prossimo.
Non vediamo l'ora di farti scoprire tutte le modifiche apportate agli eroi e alla modalità Competitiva. Facci sapere cosa ne pensi e non dimenticare di sintonizzarti questo lunedì per ulteriori dettagli nell'Aggiornamento sullo sviluppo: sarà imperdibile. Grazie a tutti. Creiamo un gioco fantastico!