Note della patch PTR di Heroes of the Storm - 29 luglio 2019
La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino alla settimana del 5 agosto. Come al solito, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.
Sommario:
Generale
Eroi "fiammeggianti"
- Il nome degli eroi ora mostra lo stato "fiammeggiante" quando si ottengono buoni risultati in partita.
Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati
- Aggiunti alla rotazione
- Passo d'Alterac
- Fonderia Volskaya
- Rimossi dalla rotazione
- Contea del Drago
- Tempio Celeste
- Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
- Passo d'Alterac
- Campi di Battaglia Eterni
- Valle Maledetta
- Giardino del Terrore
- Tempio di Hanamura
- Altari Infernali
- Tomba della Regina Ragno
- Torri della Rovina
- Fonderia Volskaya
Nuovo eroe: Qhira, cacciatrice di taglie iresiana
- Tratto
- Rampino [D]
- Qhira lancia un rampino che la trascina verso l'elemento del terreno colpito. Se colpisce un eroe nemico, infligge 36 danni. Qhira viene trascinata verso di lui e lo calcia, infliggendo 112 danni aggiuntivi. Può essere usato mentre Sferzata Rotante è attivo.
- Tempo di recupero: 25 secondi
- Qhira lancia un rampino che la trascina verso l'elemento del terreno colpito. Se colpisce un eroe nemico, infligge 36 danni. Qhira viene trascinata verso di lui e lo calcia, infliggendo 112 danni aggiuntivi. Può essere usato mentre Sferzata Rotante è attivo.
- Rampino [D]
- Abilità base
- Carneficina [Q]
- Qhira scatena la sua lama nella direzione selezionata, infliggendo continuamente 31 danni ai nemici lungo il percorso.
- Costo: 40 Mana
- Tempo di recupero: 6 secondi
- Qhira scatena la sua lama nella direzione selezionata, infliggendo continuamente 31 danni ai nemici lungo il percorso.
- Rabbia Sanguinaria [W]
- Passiva: Gli attacchi e le abilità base fanno sanguinare i nemici, infliggendo 46 danni in 4 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
- Attiva: Qhira infligge 33 danni e rigenera 88 Salute per ogni eroe nemico colpito. Aumenta danni e cure del 50% per ogni accumulo aggiuntivo sullo stesso eroe.
- Costo: 35 Mana
- Tempo di recupero: 8 secondi
- Sferzata Rotante [E]
- Qhira colpisce un eroe nemico con la sua lama, agganciandosi a lui e stordendolo per 0,25 secondi. Dopo essersi agganciata, Qhira diventa immune a tutti gli effetti, ruotando attorno al bersaglio per 2,75 secondi e infliggendo 109 danni ai nemici all'interno dell'area. Riattivare l'abilità proietta Qhira sul bersaglio, respingendolo, infliggendo 112 danni e stordendolo per 0,75 secondi.
- Costo: 70 Mana
- Tempo di recupero: 16 secondi
- Qhira colpisce un eroe nemico con la sua lama, agganciandosi a lui e stordendolo per 0,25 secondi. Dopo essersi agganciata, Qhira diventa immune a tutti gli effetti, ruotando attorno al bersaglio per 2,75 secondi e infliggendo 109 danni ai nemici all'interno dell'area. Riattivare l'abilità proietta Qhira sul bersaglio, respingendolo, infliggendo 112 danni e stordendolo per 0,75 secondi.
- Carneficina [Q]
- Abilità eroiche
- Assalti Inarrestabili [R1]
- Finché la lama di Qhira si estende, infligge 46 danni ai nemici vicini ogni 0,5 secondi per 2,5 secondi. Al termine, infligge 86 danni agli eroi nemici vicini e li stordisce per 0,75 secondi.
- Costo: 60 Mana
- Tempo di recupero: 75 secondi
- Finché la lama di Qhira si estende, infligge 46 danni ai nemici vicini ogni 0,5 secondi per 2,5 secondi. Al termine, infligge 86 danni agli eroi nemici vicini e li stordisce per 0,75 secondi.
- Assalto Finale [R2]
- Finché la lama di Qhira si estende, infligge 46 danni ai nemici vicini ogni 0,5 secondi per 2,5 secondi. Al termine, infligge 86 danni agli eroi nemici vicini e li stordisce per 0,75 secondi.
- Costo: 60 Mana
- Tempo di recupero: 75 secondi
- Finché la lama di Qhira si estende, infligge 46 danni ai nemici vicini ogni 0,5 secondi per 2,5 secondi. Al termine, infligge 86 danni agli eroi nemici vicini e li stordisce per 0,75 secondi.
- Assalti Inarrestabili [R1]
Lega Storm
Lega Storm - Stagione 1 2019
- Ora i punti classificati sono mappati direttamente sul MMR di Lega Storm dei giocatori.
- Il sistema di matchmaking ora non considera più il grado.
- Abbandonare una lobby o una partita classificata risulta in una penalità di 500 punti che vengono lentamente recuperati in partite future.
- Partite di piazzamento ridotte da 10 a 3.
- Partite di promozione e retrocessione rimosse, i giocatori passeranno automaticamente tra leghe e divisioni.
- Intervallo di MMR modificato per tenere conto di questo elemento.
- Il caposquadra (giocatore con diritto di veto in draft classificata) è scelto in base al grado per i giocatori piazzati o al MMR per quelli non piazzati. Nelle squadre miste, hanno la priorità i giocatori piazzati.
- Il decadimento di grado è stato modificato.
- Solo i giocatori di grado Diamante 5 o superiore che hanno terminato le partite di piazzamento possono subire decadimento.
- Se il timer di decadimento di un giocatore è inferiore a 3 giorni, torna a 3 giorni se si gioca una partita di Lega Storm. Se è superiore a 3 giorni, i giocatori otterranno un giorno aggiuntivo per ogni partita giocata (fino a un massimo di 30).
- Ora una serie di missioni stagionali è disponibile per i giocatori.
- Queste missioni saranno disponibili a ogni stagione e devono essere completate per risultare idonei a ottenere le ricompense stagionali e le classifiche Grandmaster.
Aggiornamenti alle mappe
Distaccamento di Braxis
- La funzionalità del punto di controllo su Braxis ora è coerente con quella della Contea del Drago.
- Ondate zerg
- Composizione e statistiche delle ondate zerg sono state modificate.
- Zergling
- Salute ridotta da 750 a 450.
- Salute a scalare nel tempo aumentata.
- Danni aumentati da 5 a 10.
- Danni a scalare nel tempo ridotti.
- Non hanno più una penalità ai danni del 10% contro le strutture.
- Baneling
- Salute ridotta da 500 a 450.
- Salute a scalare nel tempo aumentata.
- Danni aumentati da 55 a 150.
- Danni a scalare nel tempo ridotti.
- Ora hanno un bonus ai danni del 50% contro gli eroi.
- Non hanno più un bonus ai danni del 50% contro le strutture.
- Raggio dell'esplosione aumentato da 2,75 a 3.
- Ora danno la precedenza ad attaccare le strutture.
- Idralisca
- Salute ridotta da 1.500 a 850.
- Salute a scalare nel tempo aumentata.
- Danni aumentati da 25 a 70.
- Danni a scalare nel tempo ridotti.
- Non hanno più una penalità ai danni del 10% contro le strutture.
- Guardiano
- Salute ridotta da 2.250 a 1.000.
- Salute a scalare nel tempo aumentata.
- Danni aumentati da 80 a 110.
- Danni a scalare nel tempo ridotti.
- Non hanno più una penalità ai danni del 25% contro le strutture.
- Ultralisca
- Salute ridotta da 6.000 a 4.700.
- Salute a scalare nel tempo aumentata.
- Danni aumentati da 50 a 100.
- Danni a scalare nel tempo ridotti.
- Non hanno più una penalità ai danni del 10% contro le strutture.
- Durante gli attacchi, Guardiani e Ultralische generano capsule con 3 Zergling e 1 Idralisca (può verificarsi ogni 13 secondi).
Commento degli sviluppatori: abbiamo apportato delle modifiche a Braxis per bilanciare la potenza delle ondate zerg e introdurre una nuova, divertente meccanica con le capsule. Il fatto che gli zerg ottengano periodicamente rinforzi con le capsule li rende meno vulnerabili a effetti come Distruttore di Mondi e Ondata Lavica. Questo dà anche maggiore importanza agli eroi specializzati nei danni a bersaglio singolo, perché eliminare Ultralische e Guardiani tempestivamente consentirà di ridurre le capsule e aiutare a respingere l'invasione degli zerg. Le modifiche sono volte a portare gli zerg a un livello coerente con quello di altri mercenari e servitori, rispecchiando il livello degli eroi nel corso della partita (anche se gli eventi tendono a essere più letali nelle fasi avanzate per affrettare una conclusione). In generale, pensiamo che le modifiche a Braxis vi piaceranno. Non sono radicali, ma rinnovano l'esperienza della mappa e bilanciano alcuni vecchi problemi legati a eroi troppo potenti.
Collezione
Nuovi pacchetti (solo per un tempo limitato)
- Pacchetto Eroico Qhira
- Pacchetto Comandanti delle Distese
- Pacchetto Nova Ranger Mortale
Nuovi modelli
- Qhira Intrepida
- Qhira Verde Giada
- Qhira Regina dei Rottami
- Qhira Regina dei Rottami Furiosa
- Qhira Regina dei Rottami Esecutrice
- Qhira Regina dei Rottami Desertica
- Qhira Regina dei Rottami Conquistatrice
- Nova Ranger Mortale (solo per un tempo limitato)
- Nova Ranger Mortale Miraggio
- Nova Ranger Mortale Grezza
- Nova Ranger Mortale del Crepuscolo
- Nova Ranger Mortale delle Braci
- Raynor Randagio della Strada Spericolato
- Nazeebo Sacerdote del Cherosene Ardente
Nuove cavalcature
- Helldorado Spericolata
- Lama Volante del Predone
- Lama Volante dello Sciacallo
- Lama Volante del Soldato
Nuova annunciatrice
- Annunciatrice: Qhira
Nuovi contenuti
- Diversi emoji, ritratti, stendardi e altri oggetti sono stati aggiunti alla collezione.
Correzione dei problemi
- Zeratul non acquisisce più automaticamente bersagli a portata durante l'occultamento.
- Apprendere Tempesta di Neve con Jaina durante un uso di Tormenta non modifica più l'ammontare dei danni per il resto della partita.
- Apprendere Serafino di Yrel durante un incanalamento o effetti di inabilità non lo lascia perennemente inabilitato.
- Vento Accecante, Pugnale d'Ombra, Sciame Cercatore, Detonazione del Gelo, Composto Instabile e Punto Debole Acquisito non applicano più il loro effetto a eroi in Arresto Temporale.
- Attacco Critico, Chiazza d'Olio, Furia Fulminante, Devastazione, Colpo di Botte e Bomba a Particelle ora sottostanno a effetti di riduzione del tempo di recupero.
- L'Assetto da Assedio del Sgt. Hammer non impedisce più alle uccisioni da una distanza elevata di non venire contate per la missione Dalle Stalle alle Stelle.
- Stendardo di Forgiardente di Varian ora mostra l'interfaccia di cure in eccesso quando è potenziato da Gloria all'Alleanza.
- Ora Uther può /ballare e /provocare durante Avanguardia Eterna.