Diablo II: Resurrected

Patch 2.4 del PTR di Diablo II: Resurrected | Test della ladder | Ora vive

Blizzard Entertainment

Il prossimo test del PTR 2.4 si concentrerà sulla nuova modalità ladder, sugli aggiornamenti a Uber Diablo, sui cambi al bilanciamento aggiuntivi apportati e sulle risoluzioni dei problemi applicate dall'ultimo PTR. Si tratta di un proseguimento del PTR precedente, per cui i cambi al bilanciamento elencati si sommano a quelli già presenti nell'ultimo PTR. Puoi rinfrescarti la memoria sui cambi specifici fatti finora qui. Non vediamo l'ora di vederti nel PTR e speriamo che tu condivida con noi i tuoi feedback. Col tuo aiuto porteremo avanti il retaggio del gioco GdR d'azione a cui tutti noi teniamo, Diablo II: Resurrected.


Punti chiave e dettagli del PTR

Eroe di Sanctuarium. Ti ringraziamo per la caterva di feedback su alcune delle prime modifiche apportate a Diablo 2 in più di un decennio. Siamo tornati da te per proporti degli aggiornamenti a questi cambi, basandoci sulle tue opinioni e le risposte ai sondaggi. A questo giro di cambi, ci siamo concentrati particolarmente sui punti in cui i feedback sono risultati complessivamente unanimi, nonché alcuni punti in cui riteniamo di non esserci spinti abbastanza da causare un cambiamento significativo. Non vediamo l'ora di sapere cosa pensi delle nuove iterazioni.

Man mano che andremo avanti nel PTR, tieni presente che ci saranno manutenzioni periodiche, cali dei server, risoluzioni di problemi con breve preavviso e/o aggiornamenti minori. Tutte le modifiche apportate al PTR non sono già stabilite. Vogliamo valutare la ricezione e i feedback riguardo a questi cambi prima di renderli definitivi nella versione attuale del gioco. Incoraggiamo i partecipanti al PTR a esplorare e giocare i seguenti aggiornamenti:

  • Stagione ladder
  • Aggiornamenti a Uber Diablo
  • Aggiornamenti al bilanciamento

Nota modalità offline/giocatore singolo: la patch 2.4 introduce modifiche al salvataggio dei personaggi come esito dei nuovi cambi al bilanciamento. È stata creata una nuova cartella in supporto ai giocatori che proveranno la patch offline. Ora i giocatori potranno provare le classi delle precedenti versioni di Diablo II: Resurrected importando i file dei personaggi in questa cartella.

Facci sapere che ne pensi nel forum di feedback del PTR. Per segnalare un problema, scrivi sul forum dedicato ai bug del PTR. Adesso, senza indugiare oltre, approfondiamo questi nuovi cambi!

ATTENZIONE: Diablo II: Resurrected è ancora in fase di sviluppo. I contenuti discussi in questo blog non sono definitivi e potrebbero variare.


INDICE

  1. TEST DELLA LADDER
  2. CAMBI A UBER DIABLO
  3. CAMBI ALLE CLASSI
  4. MERCENARI
  5. PAROLE RUNICHE
  6. AGGIORNAMENTI AI LIVELLI DELLE ZONE E AI MOSTRI
  7. AGGIORNAMENTI GENERALI
  8. RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
  9. COME PARTECIPARE E COPIA DEL PERSONAGGIO NEL PTR

TEST DELLA LADDER

Siamo lieti di invitarti a provare la modalità ladder nel PTR. La ladder di Diablo II: Resurrected è una modalità di gioco competitiva classificata basata su una serie di modalità disponibili per nuovi personaggi specifici della ladder stessa. Ogni modalità prevede la propria classifica per la quale i giocatori competono nel cercare di ottenere strategicamente più punti esperienza possibile entro un determinato frangente di tempo, avendo nel frattempo accesso a contenuti specifici della ladder. Al termine della stagione ladder, le classifiche vengono ripristinate, trasportando i personaggi nelle modalità non ladder, dando ai giocatori l'opportunità ai giocatori di conservare il proprio meritato bottino in attesa di una nuova stagione ladder.

Per il test del PTR, vorremmo concentrarci su come viene presentata la ladder ai giocatori e come i nuovi cambi al bilanciamento influenzino la nuova modalità.

Tra le caratteristiche:

  • La ladder è disponibile per i test, e durante il PTR il team emulerà una stagione ladder dall'inizio alla fine
  • Puoi usare i comandi /ladder e /helpladder per recuperare le informazioni sull'inizio e la fine della stagione ladder
  • Le informazioni sulla ladder si trovano nell'interfaccia della classifica, e per le console, i giocatori saranno aggiornati dopo ogni ingresso in partita
  • Alla fine di una stagione, il tuo personaggio ladder sarà convertito in un personaggio non ladder, assieme agli oggetti esclusivi della ladder che il tuo personaggio ha equipaggiato o possiede nell'inventario
  • Al termine di una stagione, avrai fino all'inizio della stagione successiva alla prossima per recuperare gli oggetti del tuo forziere ladder stagionale condiviso e trasferirli nei tuoi normali forzieri della modalità online
    • Per esempio, al termine della Stagione 1, avrai fino all'inizio della Stagione 3 per recuperare gli oggetti dal forziere della Stagione 1. Gli oggetti non ritirati andranno perduti per sempre

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CAMBI A UBER DIABLO

Il modo in cui i giocatori evocheranno Uber Diablo in Diablo II: Resurrected resterà invariato rispetto a quando è stato introdotto nella patch 1.10, vendendo Pietre di Jordan. Tuttavia, abbiamo apportato delle modifiche a come e dove viene calcolato il progresso, nella speranza di migliorare l'esperienza per l'intera community. Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensi!

Il progresso verso Uber Diablo per ogni modalità di gioco ora sarà tracciato nel database regionale. Una volta raggiunta la quota di Pietre di Jordan vendute, Uber Diablo apparirà per tutti nella stessa regione, non solo per chi si trova nella stessa istanza di server.

Ora il progresso verso Uber Diablo viene tracciato per ogni modalità di gioco. Ci saranno, così, otto progressioni. Classica, classica hardcore (HC), classica ladder, classica ladder hardcore, espansione, espansione hardcore, espansione ladder, espansione ladder hardcore. Data questa modifica, abbiamo aggiunto nuovi messaggi per aiutare i giocatori a comunicare quando comparirà Uber Diablo. Questi messaggi saranno inviati a tutti i giocatori di una regione che hanno raggiunto determinati livelli di progresso, ed è possibile controllare manualmente tramite il comando di chat /uberdiablo. Speriamo che questi cambi permettano a più giocatori di provare il vero terrore che rappresenta Uber Diablo.

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CAMBI ALLE CLASSI

Impalamento

  • La velocità dell'animazione di Impalamento è aumentata del 30%.

Giavellotto della Pestilenza

  • La durata del veleno di Giavellotto della Pestilenza non è più bloccata a 3 secondi come nel precedente PTR, ma è stata regolata assieme alla scala dei danni rispetto alla versione attuale del gioco. Questo dovrebbe risultare in un aumento dei danni al secondo del 20% al livello 1 e fino al 33% di danni al secondo al livello massimo.

Tiro Multiplo

  • Aggiunta la sinergia con Freccia Guidata: +12% danni fisici per livello.

Freccia dell'Immolazione

  • Tempo di recupero ridotto del 40%.

Freccia Guidata

  • Aggiunta la sinergia con Tiro Multiplo: +12% danni fisici per livello.

Assalto Dinamico

  • Aggiunta la sinergia con Tiro Multiplo: +5% danni fisici per livello.
  • Aggiunta la sinergia con Freccia Guidata: +10% danni fisici per livello.

Commento degli sviluppatori: abbiamo recepito i feedback secondo cui sembra strano che le abilità fisiche con l'arco non presentino sinergie come le abilità di ghiaccio e di fuoco con l'arco. Speriamo che aggiungere delle sinergie alle abilità fisiche con l'arco aiuti a mantenerle accessibili.

Veglia Infernale

  • Aggiunto il calcolo dei metri alla descrizione dell'abilità.

Furia Affilata

  • Indice d'attacco aumentato del 10%.

Balzo Poderoso

  • Ora il Barbaro infligge danni fisici aggiuntivi ai nemici vicini entro un raggio di 4,6 m atterrando da un Balzo Poderoso. I danni aumentano per livello.
  • Modificato il salto di Balzo e Balzo Poderoso perché preveda una traiettoria più lineare per tenere il Barbaro costantemente a schermo, riducendo la goffaggine dell'atterraggio.
  • Balzo e Balzo Poderoso ora prevedono un'altezza e durata minima del salto.
  • Costo in mana di Balzo Poderoso aumentato da 9 a 10.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo colto l'occasione per rendere Balzo Poderoso più accessibile modificandone la fantasia in modo che il salto stesso risulti un attacco. Così facendo riteniamo che l'accessibilità dell'abilità aumenterà conservandone le qualità tipiche di un'abilità di movimento. Crediamo che questa modifica, abbinata ai cambi all'animazione apportati, renda Balzo Poderoso più in linea con le sensazioni che vogliamo trasmetta.

Dominio delle Spade

  • Rinominata in Dominio delle Lame.
  • Ora comprende anche i pugnali oltre alle spade.
  • Bonus attacco di base aumentato da +28% a +40%.

Dominio delle Asce

  • Indice d'attacco aumentato del 12%.
  • Bonus attacco di base aumentato da +28% a +40%.

Dominio delle Mazze

  • Indice d'attacco aumentato del 12%.
  • Bonus attacco di base aumentato da +28% a +40%.

Dominio delle Armi in Asta

  • Bonus attacco di base aumentato da +30% a +44%.

Dominio delle Lance

  • Bonus attacco di base aumentato da +30% a +44%.

Dominio delle Armi da Lancio

  • Bonus attacco di base aumentato da +30% a +44%.
  • Aggiunta la probabilità di non consumare quantità, fino a +50%.
  • I colpi critici con le armi da lancio ripristinano la quantità.

Commenti degli sviluppatori: i Barbari terminano fin troppo rapidamente le armi da lancio. Aggiungere la probabilità di non consumarle, nonché di recuperarne, permetterà ai Barbari da lancio di poter essere prestanti senza dover tornare in città spesso.

Armageddon

  • Rimossa come requisito l'abilità Uragano per Armageddon.
  • Raggio dei danni inflitti dai meteoriti di Armageddon aumentato del 33%, da 3 a 4.
  • Frequenza di discesa dei meteoriti di Armageddon aumentata circa del 30%, da circa 3 secondi a circa 4.

Magie di evocazione

  • Ora i Druidi possono mantenere evocati in contemporanea lupi, lupi feroci e orsi.

Commenti degli sviluppatori: il limite del Druido di un solo tipo di evocazione per volta ne ha ridotto l'accessibilità della configurazione, impedendo all'idea del Druido evocatore di esprimersi nel suo pieno potenziale. Riteniamo che un Druido in grado di evocare tutti i suoi alleati assieme risulterà essere ben più interessante e divertente da giocare.

Lupo Mannaro

  • Lupo Mannaro ora utilizza solo il nuovo sistema di calcolo della velocità d'attacco introdotto all'inizio nel PTR.
  • Tetto massimo della velocità d'attacco di Lupo Mannaro aumentato da +75% a +150%.

Furia

  • Velocità tra gli attacchi aumentata del 40%.

Orso Mannaro

  • Orso Mannaro ora utilizza solo il nuovo sistema di calcolo della velocità d'attacco introdotto all'inizio nel PTR.
  • Tetto massimo della velocità d'attacco di Orso Mannaro aumentato da +75% a +150%.
  • Bonus ai danni per livello aumentato da +8% a +15%.
  • Difesa di base aumentata da +25% a +40%.
  • Bonus alla difesa per livello aumentato da +6% a +10%.
  • Non può essere interrotto mentre effettua attacchi o utilizza abilità.

Maglio

  • Ora aumenta la velocità d'attacco del 3% per ogni carica.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo discusso a lungo su come riportare in auge i Druidi mutaforma. Dopo molta riflessione, abbiamo deciso di attenerci al nuovo sistema di calcolo della velocità d'attacco per le forme mannare (Primo bilanciamento PTR). Abbiamo ribilanciato il Lupo Mannaro per permettere alla forma di raggiungere velocità ancora maggiori di quanto potesse prima. Quanto all'Orso Mannaro, vogliamo elaborare l'idea di una macchina di distruzione possente e inarrestabile. Abbiamo introdotto il fatto che gli attacchi e le abilità non possano essere interrotti, nonché aumentato l'attacco e la difesa. Nonostante queste scelte cambieranno il modo in cui i giocatori hanno utilizzato l'Orso Mannaro in passato, riteniamo che sia più in linea con la fantasia prevista per il personaggio. Per chi adora giocare con un Orso Mannaro particolarmente rapido, abbiamo aggiunto bonus alla velocità d'attacco di Maglio, ma speriamo anche che le nuove modifiche a Lupo Mannaro offrano lo stesso stile di gioco, dato che adesso è la forma più rapida.

Golem di Sangue

  • Costo in mana per livello ridotto del 20%.
  • Danni degli attacchi aumentati circa del 20%.

Golem di Fuoco

  • Costo in mana per livello ridotto del 20%.
  • Danni degli attacchi aumentati circa del 20%.
  • Bonus al livello di Fuoco Sacro per livello ripristinato a 1 da 2.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo recepito i feedback secondo cui i golem non sembrino valere abbastanza come abilità. Pur non avendo fatto una riprogettazione più ampia, speriamo che queste modifiche li rendano abbastanza potenti da vederli usati più spesso.

Spine

  • Ora infligge una quantità di danni statica quando viene attaccato oltre a riflettere sul nemico una percentuale dei danni subiti.

Fuoco Sacro

  • Modificato il sistema di calcolo dell'aumento dei danni ad area in base alla vicinanza. Ora infligge il 200% di danni se a distanza di mischia.
  • Il valore massimo dei danni scritto nella descrizione tiene conto dell'aumento dei danni al massimo della vicinanza in mischia.
  • Sinergia con Resistenza al Fuoco aumentata da +18% a +21%.

Gelo Sacro

  • Modificato il sistema di calcolo dell'aumento dei danni ad area in base alla vicinanza. Ora infligge il 200% di danni se a distanza di mischia.
  • Il valore massimo dei danni scritto nella descrizione tiene conto dell'aumento dei danni al massimo della vicinanza in mischia.

Scossa Sacra

  • Modificato il sistema di calcolo dell'aumento dei danni ad area in base alla vicinanza. Ora infligge il 200% di danni se a distanza di mischia.
  • Il valore massimo dei danni scritto nella descrizione tiene conto dell'aumento dei danni al massimo della vicinanza in mischia.

Santuario

  • Modificato il sistema di calcolo dell'aumento dei danni ad area in base alla vicinanza. Ora infligge il 200% di danni se a distanza di mischia.
  • Il valore massimo dei danni scritto nella descrizione tiene conto dell'aumento dei danni al massimo della vicinanza in mischia.

Saetta Sacra

  • Ora infligge danni anche ai demoni oltre che ai non morti.

Pugno dei Cieli

  • Ora infligge danni anche ai demoni oltre che ai non morti.

Commenti degli sviluppatori: dopo aver ricevuto feedback sulla rimozione dell'aumento dei danni ad area nella patch di bilanciamento del PTR, ci siamo trovati d'accordo nel ritenerla una meccanica interessante che vale la pena cercare di bilanciare correttamente. L'abbiamo implementata nuovamente con un aumento dei danni minore rispetto a prima.

Nova

  • Costo in mana ridotto da 15 a 13. Il costo iniziale dei mana è 13 (prima era 15)

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MERCENARI

Atto I - Scolta Arciera

  • Ora può usare gli archi da Amazzone.
  • Ora può ottenere i bonus alle abilità dell'Amazzone dall'equipaggiamento.

Atto III - Lupo di Ferro

  • L'abilità Corazza Gelida è stata scambiata con Corazza Congelante.

Atto V - Guerriero Barbaro

  • Ora può ottenere i bonus alle abilità del Barbaro dall'equipaggiamento.
  • È possibile assoldare un nuovo ferocissimo tipo di Barbaro da Qual-Kehk. Questa tipologia non è in grado di usare spade a due mani, ma è ben addestrata nell'uso di due armi. Utilizzando le abilità Frenesia, Scherno e Pelle di Ferro, attirano i nemici e scatenano una potente raffica di attacchi.

Commenti degli sviluppatori: speriamo che queste modifiche continuino a rendere accessibili e più utilizzati i mercenari che non siano dell'atto II, e che inoltre aiutino ogni mercenario a identificarsi meglio nel proprio archetipo di classe permettendo l'uso di equipaggiamento di classe specifico.

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PAROLE RUNICHE

  • Contagio ora può essere creata anche su unghioni e pugnali oltre alle spade.
  • Infinito, Obbedienza e Superbia possono essere create su lance e lance da Amazzone.

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AGGIORNAMENTI AI LIVELLI DELLE ZONE E AI MOSTRI

  • Aumenta la densità di popolazione dei mostri nelle nuove zone di livello 85.

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AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Aggiunto un messaggio che avvisa il giocatore quando cerca di avviare una partita in una versione del gioco non aggiornata.
  • Aggiunta la funzionalità di messaggio del giorno al menu principale per permetterci di condividere importanti aggiornamenti di gioco con tutti i giocatori.

IA

  • Migliorata l'affidabilità del teletrasporto presso il personaggio di compagni animali, evocazioni e mercenari, rispetto alla loro scomparsa.

Barbaro

  • Modificato il comportamento dell'animazione di Balzo e Balzo Poderoso perché preveda una traiettoria più lineare per tenere il Barbaro costantemente a schermo, riducendo la goffaggine dell'atterraggio.

Selezione dei personaggi

  • I personaggi di nuova creazione ora sono elencanti in cima alla lista dei personaggi.

Mercenari

  • L'interfaccia dei mercenari ora mostra se un mercenario non è in grado di usare un'abilità perché è di livello troppo basso.

Online

  • Aggiunto un messaggio se un giocatore tenta di creare un canale privato con un nome più lungo del limite di caratteri.
  • Aggiunto il comando di chat /offline che imposta il tuo stato su Offline.

Mercanti

  • Ora è possibile acquistare tomi già riempiti e chiavi usando un controller.

Prestazioni

  • Ottimizzati gli effetti particellari su alcune console.
  • Aggiunta un'opzione per la qualità degli effetti grafici per la versione PC.
  • Ottimizzate le azioni di spostamento rapido dell'inventario per ridurre il ritardo.

Impostazioni

  • L'opzione dell'indice difficoltà delle partite offline ora persiste tra una partita e l'altra.
  • Aggiunta un'opzione per scegliere se confinare o no il cursore del mouse alla schermata di gioco.
  • Aggiunta una barra d'uso VRAM nel menu delle impostazioni.

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Accessibilità

  • Risolti dei problemi dell'interfaccia che potevano incorrere con l'uso della modalità caratteri grandi.

Barbaro

  • Risolto un problema per il quale la velocità d'attacco utilizzando due armi veniva calcolata in modo errato a seconda della mano o dell'ordine in cui venivano equipaggiate.
  • Risolto un problema per il quale la sinergia con Ricerca Pozioni di Monito Orrendo non funzionava.

Druido

  • Risolto un problema per il quale Fame non prevedeva un costo in mana nel caso non fosse stato selezionato un bersaglio.
  • Il Rampicante Solare del Druido ora consuma correttamente i cadaveri ripristinando mana quando il Druido non è al massimo di mana.
  • Idrofobia ora consuma correttamente mana quando l'attacco non va a segno.

Paladino

  • Risolto un problema per il quale era impossibile scambiare le armi col controller in caso il Paladino avesse equipaggiato un arco senza munizioni.
  • Risolto un problema per il quale era impossibile disattivare le aure col controller in caso il Paladino avesse equipaggiato un arco senza munizioni.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione di Condanna mostrava informazioni errate.
  • Risolto un problema per il quale Santuario non forniva il bonus ai danni contro i non morti.
  • Risolto un problema per il quale Sacrificio non colpiva i bersagli in movimento.

Dinamica di gioco

  • Risolto un problema per il quale un'abilità poteva essere interrotta se il personaggio schivava, evitava o parava durante l'esecuzione di un'abilità.
  • Risolto un problema per il quale le abilità non interrompibili potevano essere interrotte entro l'intervallo di 1 frame utilizzando ripetutamente l'abilità.
  • Risolto un problema per il quale le abilità fornite dagli oggetti non potevano essere usate col controller.
  • Risolto un problema per il quale poteva risultare impossibile per un personaggio parlare con un PNG se il personaggio di un altro giocatore avviava una richiesta di commercio col primo mentre questo parlava con il PNG.
  • Risolto un problema per il quale lo scambio delle armi non aggiornava la velocità di corsa/camminata nel client di gioco.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile vedere l'animazione dell'attacco di un altro giocatore che usava l'abilità Idrofobia nel caso l'attacco non andasse a segno.
  • Risolto un problema per il quale i comandi assegnati alle abilità degli oggetti non venivano conservati dopo essere morti ed essere entrati in una nuova partita.
  • Risolto un problema per il quale era difficile selezionare i sigilli del Santuario del Caos.
  • Risolto un problema per il quale l'ingresso del Sentiero Ghiacciato non veniva messo in rilievo.
  • Risolto un problema per quale i mostri incantati col fuoco infliggevano troppi danni a difficoltà Incubo.
  • Risolto un problema per il quale continuare a muoversi dopo aver esaurito il vigore impediva alla barra del vigore di ricaricarsi.
  • Risolto un problema per il quale una stanza delle Caverne dell'atto I aveva i muri posizionati male.
  • Risolto un problema per il quale un giocatore poteva essere stordito ripetutamente risultando incapace di eseguire attacchi.
  • Risolto un problema per il quale alcune abilità in mischia spesso mancavano i bersagli in movimento (Stoccata dell'Amazzone, Furia del Druido, Sacrificio del Paladino, Fervore del Paladino).
  • Risolto un problema per il quale un'abilità canalizzata veniva interrotta nel caso si mirasse direttamente a un nemico col mouse prima del lancio e quel nemico moriva.
  • Risolto un problema per il quale il lancio rapido delle abilità in mischia a volte non veniva eseguito correttamente in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per il quale il lancio rapido delle abilità in mischia si comportava diversamente nel caso fosse legato al clic destro o sinistro. Il comportamento è stato unificato in modo che i lanci rapidi del clic sinistro operino allo stesso modo di quelli del clic destro.
  • Risolto un problema per il quale il movimento forzato e il lancio rapido delle abilità potevano comunque essere utilizzati in un'interfaccia a schermo intero in modalità Classica.
  • Risolto un problema per il quale gli attacchi dei personaggi potevano non andare a segno usando abilità in mischia contro nemici che si trovavano a malapena entro il raggio d'azione e si stavano allontanando.
  • Risolto un raro problema per il quale lanciare incantesimi rapidamente poteva risultare in un costo in mana errato in determinate circostanze di rete.
  • Risolto un problema per il quale i modificatori degli oggetti "del Ripristino" e "della Propagazione" non venivano attivati correttamente quando veniva rimossa la quantità dalle abilità in mischia.

Creazione del personaggio

  • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori potevano superare il controllo di validità del nome del personaggio e creare personaggi offline dal nome non valido. Questi personaggi ora possono essere riparati: ai giocatori affetti sarà chiesto di rinominarli.

Controlli

  • Risolto un problema per il quale, usando un controller PlayStation su PC, alcuni comandi apparivano con l'icona pulsante di un controller Xbox.
  • Risolto un problema per il quale assegnare un'abilità al comando 2 senza assegnare nulla al comando 1 impediva all'interfaccia dell'assegnazione comandi di comparire.

Grafica

  • Risolto un problema per il quale comparivano degli artefatti su certi effetti grafici usando la tecnologia DLSS.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio diventava invisibile usando Dissolvenza dietro una parete trasparente.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti eterei apparivano invisibili dietro alle pareti trasparenti.
  • Risolto un problema per il quale l'erba all'Altopiano di Tamoe poteva saltare fuori camminandoci sopra.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti grafici potevano sparire dopo aver giocato molto a lungo su console.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti grafici comparivano come scatole nere su PlayStation 4 in caso di ampi utilizzi di memoria.
  • Risolto un problema di ghosting degli artefatti legato alla tecnologia DLSS che poteva capitare agli oggetti in movimento mentre la visuale restava statica.

Localizzazione

  • Risolti dei problemi di localizzazione legati alle descrizioni delle abilità.
  • Risolti dei problemi di localizzazione legati alla presenza utenti nei menu social Xbox.
  • Risolti dei problemi di localizzazione legati al menu Impostazioni.
  • Risolti problemi vari legati alla localizzazione dei comandi di chat.

Online

  • Risolto un problema per il quale gli utenti in Europa e Corea non erano in grado di bloccare né segnalare altri utenti.
  • Risolto un problema per il quale le opzioni del menu contestuale da clic destro dell'elenco amici non funzionavano consistentemente.
  • Risolto un problema per il quale era impossibile selezionare le partite e unircisi usando un controller nel menu della lobby.
  • Risolto un problema per il quale era possibile restare bloccati in uno stato di tentativo d'ingresso in partita cercando di unirsi tramite l'elenco amici se si era limitati nelle operazioni.
  • Risolto un problema per il quale cambiare comandi da tastiera a controller nell'interfaccia poteva raramente bloccare la schermata nella scheda dei personaggi offline impedendo l'accesso alla scheda dei personaggi online per un breve periodo di tempo.
  • Risolto un problema su console per il quale gli amici online il cui stato era impostato su Offline nelle impostazioni della console apparivano nell'elenco degli amici online anziché tra quelli offline.
  • Risolto un problema su Switch per il quale, rimuovendo qualcuno dalla lista amici, a volte non veniva rimosso correttamente.
  • Risolto un problema grafico che poteva capitare aprendo il Cubo Horadrico durante un commercio con un altro giocatore.
  • I nomi delle partite e le password creati automaticamente dalle partite generate tramite il comando Gioca del menu principale ora sono nascosti.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio non restava selezionato uscendo dalla lobby.

Prestazioni

  • Risolto un problema per il quale gli utenti con GPU serie 3050 non avevano le impostazioni predefinite corrette.
  • Risolto un arresto improvviso che poteva accadere uscendo dal gioco.
  • Risolto un arresto improvviso che poteva accadere durante l'Evento Pandemonio.
  • Risolti vari arresti improvvisi e problemi di stabilità.

Impostazioni

  • Risolto un problema per il quale le impostazioni di difficoltà del gioco nella lobby non si aggiornavano correttamente dopo aver cambiato personaggio.

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COME PARTECIPARE

Per partecipare al reame pubblico di prova, devi aver registrato una licenza di gioco di Diablo II: Resurrected in un account Battle.net attivo (che non è stato sospeso o bandito). Inoltre, dovrai anche scaricare e installare l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop, qualora non l'avessi già fatto.

Passo 1: riavvia l'applicazione Battle.net Desktop.

Passo 2: raggiungi la scheda di Diablo II: Resurrected nel menu a sinistra.

Passo 3: nella schermata di Diablo II: Resurrected, c'è un menu a tendina proprio sopra il pulsante Gioca (nota bene, qualora non avessi ancora installato il gioco, riporterà invece la dicitura Installa). Seleziona Reame pubblico di prova dal menu a tendina prima di procedere.

Passo 4: clicca su Installa per iniziare il processo d'installazione.

Se non ne hai già uno, il tuo account del PTR sarà creato automaticamente. Il PTR è disponibile in tutte le supportate e possono partecipare account provenienti da tutte le regioni. Per maggiore assistenza sull'installazione e l'avvio del PTR, clicca qui.

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RINGRAZIAMO LA COMMUNITY

Il nostro team è grato per il supporto ricevuto. Abbiamo pubblicato Diablo II: Resurrected l'anno scorso, ora siamo nel 2022 e non vediamo l'ora di implementare i nuovi cambi nel gioco. Ti ringraziamo di giocare con noi e di offrirci la tua continua collaborazione.

Se vuoi saperne di più su Diablo II: Resurrected, vai sul nostro sito qui o segui il nostro canale Twitter ufficiale @Diablo per aggiornamenti in tempo reale!

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