Patch 2.4 del PTR di Diablo II: Resurrected
Aggiornamento del 3 febbraio: cambi al bilanciamento generali, modifiche alle classi, e risoluzioni dei problemi apportati al PTR. Puoi fare riferimento all'indice per leggere gli aggiornamenti.
Aggiornamento del 26 gennaio: i contenuti in rosso rappresentano cambiamenti recentemente apportati nel PTR della patch 2.4. Puoi trovare le risoluzioni dei nuovi problemi qui.
Buon anno, eroe di Sanctuarium! Alla fine dell'anno scorso, ti abbiamo proposto uno scorcio degli entusiasmanti cambiamenti al bilanciamento in arrivo in Diablo II: Resurrected. Siamo lieti di annunciare che le aggiunte alla dinamica di gioco in arrivo nel PTR (solo PC) saranno implementate a partire da martedì 25 gennaio PST!
ATTENZIONE: la progressione con i personaggi attualmente sul PTR verrà cancellata martedì, quando introdurremo la patch di bilanciamento 2.4 sul Reame Pubblico di Prova.
La community potrà sperimentare per la prima volta questi cambi e condividere il proprio feedback di gioco. Sin dall'inizio ci siamo resi conto che collaborare con la community ci ha aiutato a realizzare un gioco migliore per tutti. Speriamo di vederti nel PTR continuando a condividere con noi i tuoi feedback. Col tuo aiuto porteremo avanti il retaggio del gioco GdR d'azione a cui tutti noi teniamo, Diablo II: Resurrected.
Nel caso ti fossi perso lo stream di aggiornamento sullo sviluppo, puoi seguirlo qua sotto. Il nostro direttore di progettazione, Robert Gallerani, e il produttore di gioco senior, Matthew Cederquist, si sono uniti al creatore di contenuti della community, MrLlamaSC, per approfondire la nostra filosofia e mostrare i miglioramenti apportati alle sette classi uniche.
Punti chiave e dettagli del PTR
Siamo estasiati di proporre dei cambi al bilanciamento che miglioreranno la giocabilità di ogni classe mantenendo lo stile di gioco e l'unicità dei nostri eroi preferiti. Sono passati più di undici anni dall'ultima volta che abbiamo apportato questo tipo di modifiche al gioco! Da quando abbiamo iniziato a regolare il bilanciamento, ci siamo voluti concentrare sull'espansione del parco configurazioni dei personaggi, fornendo maggiori possibilità di gioco per ogni classe. Il gioco è costruito attorno al completamento degli atti in ogni difficoltà e noi desideriamo che i giocatori si sentano legittimati a giocare coi loro eroi nel modo che preferiscono. Abbiamo colto un'opportunità chiave migliorando l'efficacia delle abilità meno utilizzate.
Man mano che andremo avanti nel PTR, tieni presente che ci saranno manutenzioni periodiche, cali dei server, risoluzioni di problemi con breve preavviso e/o aggiornamenti minori. Tutte le modifiche apportate al PTR non sono già stabilite. Vogliamo valutare la ricezione e i feedback riguardo a questi cambi prima di renderli definitivi nella versione attuale del gioco. Incoraggiamo i partecipanti al PTR a esplorare e giocare i seguenti nuovi contenuti:
- Nuovi cambi al bilanciamento delle classi: per assicurare che i cambi alle classi più significativi ricevano la dovuta attenzione, vorremmo avere feedback sulle modifiche alle nostre sette classi.
- Nuove parole runiche: ti incoraggiamo a sperimentare le nuove parole runiche creabili e incastonabili nei rispettivi pezzi di equipaggiamento. Facci sapere cosa ne pensi di questi nuovi oggetti.
- Nuove ricette del Cubo Horadrico: sono state implementate nuove ricette del Cubo Horadrico dedicate agli oggetti di completo che ti invitiamo a sperimentare facendoci avere i tuoi feedback, specialmente in relazione ai nuovi miglioramenti applicati agli oggetti di completo che generalmente sono utilizzati poco dai giocatori.
- E molto altro: cambi ai mercenari, ai bonus degli oggetti di completo, nuove modifiche ai livelli delle zone e alle descrizioni degli oggetti, nonché aggiornamenti minori alla dinamica di gioco, tutti disponibili per essere provati nel PTR. Apprezzeremo molto le tue impressioni su come questi cambi modificano la tua esperienza di gioco.
Facci sapere che ne pensi nel forum di feedback del PTR. Per segnalare un problema, scrivi sul forum dedicato ai bug del PTR. Adesso, senza indugiare oltre, approfondiamo questi nuovi cambi!
ATTENZIONE: Diablo II: Resurrected è ancora in fase di sviluppo. I contenuti discussi in questo blog non sono definitivi e potrebbero variare.
NOTE DELLA PATCH
A seguire troverai le note della patch per l'aggiornamento di Diablo II: Resurrected, patch 2.4 del PTR. Nel PTR non sarà inclusa la modalità ladder, dato che lo scopo principale dei test è di provare le nuove modifiche alle classi, le parole runiche, le ricette del Cubo Horadrico, i cambi ai bonus degli oggetti di completo e altri miglioramenti al gioco (es.: i ritardi nei tempi di lancio delle abilità).
Commento degli sviluppatori: stiamo rivalutando i ritardi nei tempi di lancio rendendo individuali i loro tempi di recupero. Vuol dire che usare un'abilità con un ritardo nei tempi di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio. Così facendo i giocatori potranno usare una gamma più ampia di abilità e promuovere uno stile di gioco più diversificato.
INDICE
- CAMBI ALLE CLASSI(aggiornamento)
- MERCENARI
- PAROLE RUNICHE
- NUOVE RICETTE PER IL CUBO HORADRICO
- CAMBI AI BONUS DEGLI OGGETTI DI COMPLETO
- MODIFICHE AI LIVELLI DELLE ZONE
- MIGLIORAMENTI GENERALI ALLA DINAMICA DI GIOCO(aggiornamento)
- MODIFICHE ALLE DESCRIZIONI DEGLI OGGETTI
- RISOLUZIONE DEI PROBLEMI(aggiornamento)
- COME PARTECIPARE E COPIA DEL PERSONAGGIO NEL PTR
CAMBI ALLE CLASSI
Lance e giavellotti
Impalamento
- Quest'abilità ora non può essere interrotta.
- La modifica all'indice d'attacco è stata rimossa. Ora l'abilità colpisce sempre il bersaglio.
- Ora l'abilità rallenta il bersaglio di una certa percentuale per una durata.
Stoccata
- Velocità d'attacco aumentata del 100% (ridotti i valori dei frame di ripristino tra un attacco e l'altro).
Colpo Possente
- Rimossa la sinergia con Furia Fulminante.
- Sinergia con Dardo Fulminante aumentata da +10% a +14%.
- Sinergia con Attacco Elettrico aumentata da +10% a +14%.
- Sinergia con Assalto Folgorante aumentata da +10% a +14%.
Attacco Elettrico
- Rimossa la sinergia con Furia Fulminante.
- Sinergia con Colpo Possente aumentata da +10% a +14%.
- Sinergia con Dardo Fulminante aumentata da +10% a +14%.
- Sinergia con Assalto Folgorante aumentata da +10% a +14%.
Assalto Folgorante
- Rimossa la sinergia con Furia Fulminante.
- Sinergia con Colpo Possente aumentata da +8% a +11%.
- Sinergia con Dardo Fulminante aumentata da +8% a +11%.
- Sinergia con Attacco Elettrico aumentata da +8% a +11%.
Giavellotto Avvelenato
- L'aumento dei danni inflitti dall'abilità ai livelli alti è stato regolato leggermente.
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
Giavellotto della Pestilenza
- La durata del veleno ora è fissata a 3 secondi.
- Sinergia con Giavellotto Avvelenato aumentata da +10% a +14%.
- Ritardo nel tempo di lancio ridotto da 4 secondi a 1 secondo.
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
Commento degli sviluppatori: abbiamo voluto avvantaggiare l'utilizzo delle abilità in mischia dell'Amazzone, per cui stiamo rimuovendo un po' di dipendenza da Furia Fulminante, rendendo le abilità elettriche in mischia un'alternativa più economica in termini di punti abilità. Inoltre, stiamo migliorando la potenza delle abilità in mischia meno utilizzate come Impalamento e Stoccata. Infine, l'abilità Giavellotto della Pestilenza è stata migliorata in termini di ritardo nel tempo di lancio, sinergia dei danni e aumento della durata perché venga usata diversamente rispetto a Giavellotto Avvelenato.
Passive e magie
Vista Interiore
- Il raggio dell'abilità è stato aumentato del 35%.
Rallentamento Missili
- Il rallentamento dei missili ora scala anziché essere fisso al 33%.
- Il raggio dell'abilità è stato aumentato del 35%.
- L'abilità ora riduce i danni subiti dagli attacchi a distanza in base al suo livello.
Valchiria
- Ritardo nel tempo di lancio ridotto da 6 secondi a 0,6 secondi.
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
Schivata
- Ora l'animazione può essere interrotta e non impedisce più all'Amazzone di effettuare altre azioni.
Elusione
- Ora l'animazione può essere interrotta e non impedisce più all'Amazzone di effettuare altre azioni.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo voluto migliorare genericamente certe abilità passive e magie. Abbiamo migliorato il raggio di Vista Interiore e Rallentamento Missili, dando anche maggiori motivazioni per assegnare punti a Rallentamento Missili. Inoltre, abbiamo voluto ridurre lo svantaggio del blocco dato dall'animazione dovuto all'utilizzo di Schivata ed Elusione così che i giocatori siano più interessati ad assegnarvi punti.
Archi e balestre
Freccia Congelante
- Costo in mana per livello ridotto da +0,5 a +0,25.
Freccia Magica
- Quantità di base e per livello di danni fisici convertiti in danni magici aumentata.
Freccia Guidata
- Bonus ai danni per livello aumentato da +5% a +7%.
Assalto Dinamico
- Rimossa la riduzione dei danni dell'arma del 25%.
- Ora prevede anche un aumento dell'indice d'attacco di base di +30% e di +9% per livello.
Freccia di Fuoco
- Il costo in mana non aumenta più per livello.
Freccia Esplosiva
- Aumento dei danni per livello aumentato circa del 50% ai livelli più alti.
- Sinergia con Freccia di Fuoco aumentata da +12% a +14%.
- Costo in mana per livello ridotto da +0,5 a +0,25.
Freccia dell'Immolazione
- Danni da fuoco medi al secondo per livello aumentati circa del 100%.
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
- Costo in mana per livello ridotto da +0,5 a +0,25.
Commento degli sviluppatori: stiamo migliorando i livelli più alti delle abilità di fuoco di archi e balestre così che siano più consistenti nel loro ruolo da danni elementali di fuoco per i livelli previsti. Inoltre, abbiamo ridotto il costo in mana delle abilità di frecce elementali perché vengano utilizzate genericamente più spesso. Assalto Dinamico non prevede più danni dell'arma ridotti e fornisce invece indice d'attacco, così da fornire un vantaggio più distinto rispetto alle altre abilità fisiche di archi e balestre.
Arti marziali
Pugni di Fuoco
- Bonus all'indice d'attacco aumentato da +15% a +25% di base e da +7% a +10% per livello.
Artigli di Tuono
- Bonus all'indice d'attacco aumentato da +15% a +25% di base e da +7% a +10% per livello.
Lame Gelide
- Bonus all'indice d'attacco aumentato da +15% a +25% di base e da +7% a +10% per livello.
Colpo della Tigre
- Bonus all'indice d'attacco aumentato da +15% a +25% di base e da +7% a +10% per livello.
Morso del Cobra
- Bonus all'indice d'attacco aumentato da +15% a +25% di base e da +7% a +10% per livello.
Colpo della Fenice
- Bonus all'indice d'attacco aumentato da +15% a +25% di base e da +7% a +10% per livello.
Artiglio del Drago
- Ora consuma 1 sola carica di arti marziali con l'uso.
- Ora colpisce sempre il bersaglio, ma solo se l'Assassina possiede almeno una carica di arti marziali.
Grinfia del Drago
- Ora consuma 1 sola carica di arti marziali con l'uso.
- Ora colpisce sempre il bersaglio, ma solo se l'Assassina possiede almeno una carica di arti marziali.
- Bonus ai danni per livello aumentato da +5% a +15%.
Coda del Drago
- Ora consuma 1 sola carica di arti marziali con l'uso.
- Ora colpisce sempre il bersaglio, ma solo se l'Assassina possiede almeno una carica di arti marziali.
- Bonus ai danni per livello aumentato da +10% a +20%.
Volo del Drago
- Ora consuma 1 sola carica di arti marziali con l'uso.
- Ora colpisce sempre il bersaglio, ma solo se l'Assassina possiede almeno una carica di arti marziali.
- Rimosso il ritardo nel tempo di lancio.
- Bonus ai danni per livello aumentato da +25% a +35%.
Commento degli sviluppatori: le abilità di arti marziali stanno ricevendo una modifica non da poco riducendo il consumo di cariche delle mosse finali (inclusa Attacco) da 3 tutte assieme a 1 per volta. Crediamo che questo cambio permetterà alle arti marziali di essere più fluide in combattimento mantenendo meglio le cariche attuali anziché dovendole riottenere troppo spesso. Oltre a questo, stiamo aumentando anche l'indice d'attacco per le abilità di aumento delle cariche, in abbinamento alla fluidità del loro ottenimento e utilizzo. Infine, abbiamo voluto migliorare i danni delle mosse finali meno gettonate.
Discipline dell'ombra
Dissolvenza
- Aggiornata la descrizione per mostrare la riduzione della resistenza ai danni fisici.
Veleno
- Aumento della durata del beneficio per livello modificato da 4 secondi a 12 secondi (corrispondente alla durata di Velocità Fulminea e Dissolvenza).
Guerriera d'Ombra
- Ritardo nel tempo di lancio ridotto da 6 secondi a 0,6 secondi.
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
Maestra d'Ombra
- Ritardo nel tempo di lancio ridotto da 6 secondi a 0,6 secondi.
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
Commento degli sviluppatori: crediamo che le discipline dell'ombra siano complessivamente efficaci e ampiamente utilizzate, ma abbiamo voluto migliorare genericamente un paio di abilità rendendo più chiare le descrizioni e più consistenti le durate dei benefici, nonché modificando i ritardi nei tempi di lancio.
Trappole
Ragnatela Folgorante
- Rimossa la sinergia con Sentinella Mortale.
- Sinergia con Sentinella Elettrica aumentata da +11% a +17%.
- Sinergia con Sentinella del Fulmine aumentata da +11% a +17%.
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
Sentinella Elettrica
- Rimossa la sinergia con Sentinella Mortale.
- Sinergia con Detonazione di Fuoco aumentata da +6% a +9%.
- Sinergia con Sentinella del Fulmine aumentata da +6% a +9%.
Sentinella del Fulmine
- Rimossa la sinergia con Sentinella Mortale.
- Sinergia con Ragnatela Folgorante aumentata da +12% a +18%.
- Sinergia con Sentinella Elettrica aumentata da +12% a +18%.
Detonazione di Fuoco
- Rimossa la sinergia con Sentinella Mortale.
- Sinergia con Ragnatela Folgorante aumentata da +9% a +11%.
- Sinergia con Sentinella Elettrica aumentata da +9% a +11%.
- Sinergia con Veglia di Fuoco aumentata da +9% a +11%.
- Sinergia con Sentinella del Fulmine aumentata da +9% a +11%.
- Sinergia con Veglia Infernale aumentata da +9% a +11%.
Veglia di Fuoco
- Sinergia con Detonazione di Fuoco aumentata da +8% a +10%.
- Sinergia con Veglia Infernale aumentata da +8% a +10%.
Veglia Infernale
- Rimossa la sinergia con Sentinella Mortale.
- Sinergia con Detonazione di Fuoco aumentata da +10% a +18%.
- Sinergia con Veglia di Fuoco aumentata da +7% a +18%.
Lama Sentinella
- Ritardo nel tempo di lancio ridotto da 2 secondi a 1 secondo.
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
- Velocità dell'attacco a distanza aumentata del 20%.
- Danni dell'arma aumentati dal 37% al 75%.
- Aggiunta la sinergia con Furia Affilata: +10% danni per livello.
- Aggiunta la sinergia con Scudo di Lame: +10% danni per livello.
Furia Affilata
- Aggiunta la sinergia con Lama Sentinella: +10% danni per livello.
- Aggiunta la sinergia con Scudo di Lame: +10% danni per livello.
Scudo di Lame
- Durata di base aumentata da 20 secondi a 120 secondi (corrispondente alla durata di Velocità Fulminea e Dissolvenza).
- Aumento della durata per livello modificato da 5 secondi a 12 secondi (corrispondente alla durata di Velocità Fulminea e Dissolvenza).
- Danni dell'arma aumentati dal 25% al 75%.
- Aggiunta la sinergia con Lama Sentinella: +10% danni per livello.
- Aggiunta la sinergia con Furia Affilata: +10% danni per livello.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il raggio.
Commento degli sviluppatori: tra le trappole ci sono diverse abilità poco utilizzate che possono diventare più efficaci o sinergiche. Per quanto riguarda le trappole del fulmine e di fuoco, le stiamo rendendo meno dipendenti dalla sinergia con Sentinella Mortale per aprire a configurazioni più diversificate. Inoltre, stiamo migliorando i danni dati dalla sinergia delle trappole di fuoco in modo da renderle più efficaci nelle modalità più avanzate. Infine, le abilità delle lame stanno ricevendo diversi miglioramenti per rendere più accessibili configurazioni basate su di esse.
Grida di guerra
Generale
- Aggiornata la descrizione per mostrare il raggio.
Ululato
- Aggiornata la descrizione per mostrare il raggio.
Grido di Battaglia
- Aggiornata la descrizione per mostrare il raggio.
Grido di Guerra
- Danni aumentati circa del 30%.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il raggio.
- Il costo in mana di Grido di Guerra ora aumenta di 0,75 per livello anziché 1.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo letto i feedback riguardo al costo in mana di Grido di Guerra troppo alto rispetto alle prestazioni. Vogliamo sperimentare una modifica al costo in mana e vedere come cambia il rapporto tra costo ed efficacia.
Urlo
- Durata di base aumentata da 20 secondi a 30 secondi (corrispondente alla durata di Ordini di Battaglia).
- Aggiornata la descrizione per mostrare il raggio.
Ordini di Battaglia
- Aggiornata la descrizione per mostrare il raggio.
Comando di Battaglia
- Durata di base aumentata da 5 secondi a 30 secondi (corrispondente alla durata di Ordini di Battaglia).
- Aggiornata la descrizione per mostrare il raggio.
Monito Orrendo
- Raggio di base aumentato.
- Ora rallenta i nemici vicini e ne aumenta i danni subiti.
- Aggiunta la sinergia con Ricerca Pozioni: +5% danni subiti per livello.
Commento degli sviluppatori: abbiamo aggiornato le descrizioni delle grida di guerra per chiarire le meccaniche nascoste delle abilità. La durata di Urlo e di Comando di Battaglia è stata aggiornata perché risultino in linea l'una con l'altra come miglioramento generale. Inoltre, vogliamo rendere Grido di Guerra più efficace e soddisfacente nelle modalità di gioco più avanzate. Infine, abbiamo aggiunto una nuova funzionalità e sinergia a Monito Orrendo per dare ai giocatori più motivi per utilizzare l'abilità e per assegnare punti a Ricerca Pozioni.
Domini bellici
Dominio delle Armi da Lancio
- Aggiunta la probabilità di trapassare.
Commento degli sviluppatori: abbiamo aggiunto una probabilità di trapassare a Dominio delle Armi da Lancio per permettere al Barbaro di gestire meglio gruppi di nemici con le abilità da lancio.
Abilità belliche
Balzo
- Distanza minima di base aumentata.
- Velocità di movimento del balzo aumentata del 75%.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il raggio di respinta.
Balzo Poderoso
- Velocità di movimento del balzo aumentata del 75%.
- Danni di base aumentati dal 100% al 200%.
- Indice d'attacco di base aumentato dal 50% al 100%.
- Indice d'attacco per livello aumentato dal 15% al 20%.
- Sinergia con Balzo aumentata da +10% a +15% danni per livello.
Berserk
- Sinergia con Urlo sostituita dalla sinergia con Ordini di Battaglia.
Doppio Lancio
- Aggiunto un bonus ai danni del 16% di base e dell'8% per livello.
Frenesia
- Aggiunta la sinergia con Aumento del Vigore: +0,4 secondi per livello.
Commento degli sviluppatori: vogliamo rendere le abilità di Balzo più veloci e meno bizzarre all'uso. Abbiamo riorganizzato la progressione dei livelli di Balzo Poderoso perché sia un'abilità per infliggere danni più affidabile su cui costruire un personaggio. Riguardo a Berserk, l'attuale sinergia con Urlo è stata sostituita da quella con Ordini di Battaglia, considerato che la perdita di difesa va in contrasto con l'uso di Urlo, e così facendo renderà più accessibili altre configurazioni sinergiche. Doppio Lancio ora prevede un aumento dei danni di base in modo da non dipendere interamente dalle sinergie per essere efficace. Infine, Frenesia ha ricevuto una nuova sinergia dalla meno utilizzata abilità Aumento del Vigore, fornendo maggiori motivi per assegnarvi punti e diversificare le configurazioni.
Magie elementali
Tempesta di Fuoco
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
Macigno Fuso
- Velocità dell'attacco a distanza aumentata del 100%. Durata dell'attacco a distanza ridotta del 50% (la distanza di viaggio complessiva resta la stessa).
- Ritardo nel tempo di lancio ridotto da 2 secondi a 1 secondo.
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
- Sinergia con Vulcano aumentata da +10% a +12%.
Fenditura
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
Vulcano
- Sinergia con Macigno Fuso aumentata da +12% a +16%.
- Aggiornata la descrizione per mostrare la durata di Vulcano.
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
Armageddon
- Rimosso il ritardo nel tempo di lancio.
- Aumentati considerevolmente i danni fisici.
- Aggiornata la descrizione per mostrare i danni fisici.
- Sinergia con Vulcano aumentata da +14% a +18%, e modificata per aumentare i danni fisici anziché da fuoco.
Soffio Artico
- Rimossa la sinergia con Uragano.
- Danni inflitti di base e per livello aumentati circa del 100% (anche per compensare col calcolo dei danni errato fatto in passato).
- I controlli sono stati aggiornati in modo che l'abilità possa essere usata liberamente e non resti bloccata su un bersaglio per volta.
Corazza del Ciclone
- Ora può essere usata in forma di Lupo Mannaro e Orso Mannaro.
Cicloni
- Aumento dei danni per livello aumentato del 50%.
- Aggiunta la sinergia con Soffio Artico: +20% durata stordimento per livello.
Uragano
- Rimosso il ritardo nel tempo di lancio.
- Ora può essere usata in forma di Lupo Mannaro e Orso Mannaro.
Commento degli sviluppatori: con le modifiche ai ritardi nei tempi di lancio, le abilità di fuoco del Druido saranno utilizzate genericamente di più. Inoltre, stiamo aumentando la scala dei danni fisici per le abilità di fuoco in modo che risultino essere una buona fonte di danni alternativa. Ci è sembrato che Soffio Artico mancasse di potenza, per cui abbiamo aumentato la scala dei danni inflitti, riducendo i requisiti di sinergia per liberare punti abilità, e migliorandone in generale i controlli per un'esperienza di gioco più comoda. Inoltre, abbiamo contornato i cambi a Soffio Artico con dei miglioramenti a Cicloni per diversificare la gamma di configurazioni. Infine, abbiamo permesso alle forme da mutaforma di poter usare ogni abilità da beneficio elementale per evitare il passaggio di dover cambiare spesso forma per mantenere attivi questi potenziamenti.
Abilità mutaforma
Generale
- È stata ripristinata la vecchia logica per la velocità d'attacco da mutaforma. È stata conservata anche la nuova logica, e per gli attacchi ora viene utilizzato il calcolo che prevede la velocità d'attacco maggiore.
Commenti degli sviluppatori: non era nostra intenzione depotenziare Orso Mannaro e Lupo Mannaro come risultato delle modifiche alla velocità d'attacco. Il nostro obiettivo è di permettere al giocatore di ottenere lo stile di gioco appropriato di un rapido Lupo Mannaro o di un più lento ma feroce Orso Mannaro. Stiamo valutando quale sia la soluzione migliore, ma nel frattempo speriamo che sfruttare entrambi i sistemi e scegliere sempre il calcolo che prevede la velocità maggiore permetta di ottenere il meglio da entrambe le opzioni nel caso sia un potenziamento in certe situazioni oppure un calcolo pari in altre.
Lupo Mannaro
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
- Modificato il modo in cui viene determinata la velocità d'attacco in forma di Lupo Mannaro. La velocità d'attacco da trasformati dovrebbe corrisponde a quella da non trasformati (potenziata dalla velocità d'attacco aumentata di Lupo Mannaro).
Idrofobia
- Bonus all'indice d'attacco aumentato da +7% a +10% per livello.
- Sinergia con Rampicante Velenoso aumentata da +18% a +20%.
Furia
- Bonus all'indice d'attacco aumentato da +7% a +10% per livello.
Orso Mannaro
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
- Modificato il modo in cui viene determinata la velocità d'attacco in forma di Orso Mannaro. La velocità d'attacco da trasformati dovrebbe corrisponde a quella da non trasformati.
Maglio
- Bonus ai danni per livello aumentato da +20% a +30%.
- Bonus all'indice d'attacco aumentato da +20% a +40% di base e da +10% a +15% per livello.
- La durata dello stordimento riportata in descrizione non supera più il tetto massimo di 10 secondi, corrispondente alla durata massima dello stordimento come meccanica di gioco generale.
Onda d'Urto
- Sinergia con Maglio aumentata da +5% a +10%.
Artigli di Fuoco
- Danni aumentati del 75%.
- Rimossa la sinergia con Fenditura.
- Rimossa la sinergia con Vulcano.
Commento degli sviluppatori: le abilità da lupo mannaro stanno ricevendo miglioramenti all'indice d'attacco per aiutare lo stile di gioco in mischia. Riguardo ad Artigli di Fuoco, abbiamo voluto ridurre gli alti costi delle sinergie per aprire a maggiori possibilità di configurazione. I danni delle abilità da Orso Mannaro sono stati migliorati per renderle più accessibili nelle modalità più avanzate.
Magie di evocazione
Quercia Saggia
- I valori minimi e massimi della vita sono stati bilanciati per essere sempre gli stessi, in concordanza con la descrizione.
- Resistenza ai danni fisici in modalità Normale aumentata dallo 0% al 25%.
- Resistenza ai danni fisici in modalità Incubo ridotta dal 100% al 25%.
- Resistenza ai danni fisici in modalità Inferno aumentata dallo 0% al 25%.
Cuore di Ghiottone
- I valori minimi e massimi della vita sono stati bilanciati per essere sempre gli stessi, in concordanza con la descrizione.
- Resistenza ai danni fisici in modalità Normale aumentata dallo 0% al 25%.
- Resistenza ai danni fisici in modalità Incubo ridotta dal 100% al 25%.
- Resistenza ai danni fisici in modalità Inferno aumentata dallo 0% al 25%.
Spirito dei Barbigli
- I valori minimi e massimi della vita sono stati bilanciati per essere sempre gli stessi, in concordanza con la descrizione.
- L'aura non riflette più una percentuale di danni subiti. Ora l'aura infligge una quantità di danni statica quando i bersagli da essa affetti vengono attaccati.
- Resistenza ai danni fisici in modalità Normale aumentata dallo 0% al 25%.
- Resistenza ai danni fisici in modalità Incubo ridotta dal 100% al 25%.
- Resistenza ai danni fisici in modalità Inferno aumentata dallo 0% al 25%.
Corvo
- Numero di attacchi per Corvo ridotto da 12 a 5. Non aumenta più per livello (*riportato al valore originale).
- Ridotto l'aumento dei danni per l'abilità tra gli intervalli dei livelli 2 e 8, 9 e 16, 17 e 22.
Commenti degli sviluppatori: speriamo, ripristinando la funzionalità originale degli attacchi di Corvo e riducendone l'aumento dei danni ai primi livelli, di riuscire a correggere le riduzioni ai danni causate dai cambi al bilanciamento originali assicurandoci pure che Corvo non infligga troppi danni ai livelli più bassi.
- Bonus all'indice d'attacco per livello aumentato da +15% a +30%, ora mostrato anche nella descrizione.
- IA dei Corvi modificata perché attacchino più spesso.
- Aumentati considerevolmente i danni per livello.
- Aggiunta la sinergia con Spirito di Lupo: +12% danni per livello.
- Aggiunta la sinergia con Lupo Feroce: +12% danni per livello.
- Aggiunta la sinergia con Grizzly: +12% danni per livello.
Spirito di Lupo
- I valori minimi e massimi della vita sono stati bilanciati per essere sempre gli stessi, in concordanza con la descrizione.
- Gli attacchi ora infliggono danni da freddo e raggelano, fornendo una maggiore utilità e proponendosi come fonte di danni alternativa rispetto ai Lupi Feroci.
- Aumento dei danni per livello aumentato del 10%.
- Vita di base aumentata circa dell'80%.
- La vita ora aumenta del 10% per livello.
- Aggiornata la descrizione per mostrare i valori di ogni sinergia.
Lupo Feroce
- I valori minimi e massimi della vita sono stati bilanciati per essere sempre gli stessi, in concordanza con la descrizione.
- Aumento dei danni per livello aumentato del 30%.
- Vita di base aumentata circa del 90%.
- Sinergia della vita ridotta da +25% a +15%, dovuto al fatto che la vita di base è stata aumentata e ora Spirito di Lupo e Grizzly ottengono un aumento di vita per livello.
- Aggiornata la descrizione per mostrare i valori di ogni sinergia.
Grizzly
- I valori minimi e massimi della vita sono stati bilanciati per essere sempre gli stessi, in concordanza con la descrizione.
- Vita di base aumentata circa del 15%.
- La vita ora aumenta del 10% per livello.
- Aggiornata la descrizione per mostrare i valori di ogni sinergia.
Rampicante Velenoso
- I valori minimi e massimi della vita sono stati bilanciati per essere sempre gli stessi, in concordanza con la descrizione.
- Aumentati considerevolmente i danni da veleno per livello.
- Aumento della vita per livello aumentato del 100%.
- Aggiunta la sinergia con Idrofobia: +10% danni da veleno per livello.
Vite Carogna
- I valori minimi e massimi della vita sono stati bilanciati per essere sempre gli stessi, in concordanza con la descrizione.
- La rigenerazione vitale è stata riprogettata per corrispondere a +1% di cure fornite per livello, anziché effettuare un calcolo a rendimento decrescente a partire dal 3% fino al 12%.
Rampicante Solare
- I valori minimi e massimi della vita sono stati bilanciati per essere sempre gli stessi, in concordanza con la descrizione.
- La rigenerazione del mana è stata riprogettata per corrispondere a +3% di mana di base e +1% di mana per livello, anziché effettuare un calcolo a rendimento decrescente a partire dall'1% fino all'8%.
Commento degli sviluppatori: ci sono diverse evocazioni del Druido che possono essere migliorate per poterci costruire attorno dei personaggi. In generale, tutte le evocazioni non avranno più dei valori di vita casuali nascosti, in modo da rendere la descrizione più accurata e le evocazioni più prestanti e consistenti. I Corvi sono stati modificati considerevolmente perché diventino una sorta di abilità magica attiva disponibile ai Druidi, con tanto di aumento dei danni per livello e nuove sinergie da parte di altre evocazioni per incentivarne i danni. Anche i lupi sono stati migliorati in modo da assumere un'identità propria nel ruolo di evocazioni che infliggono danni. Le evocazioni spiritiche si sono viste modificare la resistenza ai danni fisici in ogni modalità perché possano sopravvivere in modo più consistente. Spirito dei Barbigli ha subito una modifica ai danni riflessi perché risulti essere una fonte più consistente di danni. Infine, ogni evocazione dei rampicanti è stata migliorata perché si presti meglio ai livelli alti e incentivi i giocatori ad assegnarvi punti.
Magie di evocazione
Maghi Risorti
- Percentuale di punti vita per livello aumentata da +7% a +10%.
- Aumento dei danni da veleno complessivo aumentato circa del 750%. La durata del veleno non aumenta più col livello e ora dura sempre 4 secondi.
- Aumento dei danni da freddo per livello aumentato circa del 50%.
- Aumento dei danni da fulmine per livello aumentato circa del 5%.
- Aggiornata la descrizione per mostrare correttamente l'aumento della vita per livello.
Golem di Sangue
- Ora ottiene vita massima per livello.
- L'aumento dei danni per livello è stato aumentato.
Golem di Ferro
- Non riflette più una percentuale di danni subiti. Ora infligge una quantità di danni statica quando viene attaccato.
Golem di Fuoco
- Bonus al livello di Fuoco Sacro per livello aumentato da 1 a 2.
Commento degli sviluppatori: abbiamo voluto cogliere l'occasione per migliorare le evocazioni meno utilizzate del Negromante. La progressione dei maghi scheletrici è stata migliorata notevolmente per rendere più consistenti i danni elementali inflitti. Significa che i danni da freddo sono più efficaci, ma sempre dietro rispetto a quelli da fuoco vista l'utilità aggiuntiva dei primi, mentre i danni da veleno sono più affidabili avendo una durata statica e un aumento più bilanciato. Golem di Sangue e Golem di Fuoco sono stati migliorati in termini di danni per renderli più competitivi con gli altri golem. Riguardo a Golem di Ferro, stiamo modificando l'aura di danni riflessi perché infligga danni più affidabili migliorandone l'efficacia (vedi i cambi al Paladino più in basso per maggiori dettagli).
Magie di ossa e veleno
Armatura d'Ossa
- Danni assorbiti per livello aumentati da +10 a +15.
Lancia d'Ossa
- Sinergia con Denti Affilati aumentata da +7% a +8%.
- Sinergia con Muro d'Ossa aumentata da +7% a +8%.
- Sinergia con Spirito d'Ossa aumentata da +7% a +8%.
- Sinergia con Prigione d'Ossa aumentata da +7% a +8%.
Spirito d'Ossa
- Sinergia con Denti Affilati aumentata da +6% a +8%.
- Sinergia con Muro d'Ossa aumentata da +6% a +8%.
- Sinergia con Lancia d'Ossa aumentata da +6% a +8%.
- Sinergia con Prigione d'Ossa aumentata da +6% a +8%.
Commento degli sviluppatori: le abilità d'ossa sono generalmente prestanti, ma abbiamo colto l'occasione per migliorare i bonus delle sinergie perché progrediscano meglio nelle fasi più avanzate del gioco e dare maggior valore ai numerosi punti assegnativi. Inoltre, Armatura d'Ossa ora assorbe più danni per livello in modo da ricompensare meglio i punti assegnati all'abilità stessa anziché dipendere troppo dalle sue sinergie.
Maledizioni
Indebolimento
- La riduzione dei danni ora aumenta col livello, da -33% di base a -33% di base e -1% per livello.
Decadimento
- Aggiornata la descrizione per mostrare i cambi allo stato.
Commento degli sviluppatori: abbiamo voluto proporre una nuova progressione della riduzione dei danni per Indebolimento allo scopo di incentivare i giocatori ad assegnarvi punti e dare all'abilità un'identità più stabilita.
Aure difensive
Resistenza al Fuoco
- Aggiornata la descrizione per mostrare il bonus alla resistenza massimo.
Resistenza al Freddo
- Aggiornata la descrizione per mostrare il bonus alla resistenza massimo.
Resistenza al Fulmine
- Aggiornata la descrizione per mostrare il bonus alla resistenza massimo.
Commento degli sviluppatori: abbiamo aggiunto maggiori informazioni alle descrizioni per mostrare le funzionalità nascoste di alcune aure difensive.
Aure offensive
Mira Benedetta
- Aggiornata la descrizione per mostrare il bonus all'indice d'attacco passivo.
Fuoco Sacro
I danni ad area aumentano in base alla distanza del nemico dall'utilizzatore. Ora infligge dal 100% di danni nel punto più lontano fino al 200% di danni nel punto più vicino rispetto all'utilizzatore.- Aumento dei danni per livello aumentato al
90%70%. - Sinergia con Resistenza al Fuoco aumentata da +18%
a +24%(*ripristinata al valore originale). - Sinergia con Salvezza aumentata da +6% a +10%.
Gelo Sacro
I danni ad area aumentano in base alla distanza del nemico dall'utilizzatore. Ora infligge dal 100% di danni nel punto più lontano fino al 200% di danni nel punto più vicino rispetto all'utilizzatore.
Scossa Sacra
I danni ad area aumentano in base alla distanza del nemico dall'utilizzatore. Ora infligge dal 100% di danni nel punto più lontano fino al 200% di danni nel punto più vicino rispetto all'utilizzatore.
Spine
- L'aura non riflette più una percentuale di danni subiti. Ora l'aura infligge una quantità di danni statica quando i bersagli da essa affetti vengono attaccati.
Santuario
I danni ad area aumentano in base alla distanza del nemico dall'utilizzatore. Ora infligge dal 100% di danni nel punto più lontano fino al 200% di danni nel punto più vicino rispetto all'utilizzatore.
Commenti degli sviluppatori: ci è sembrato che le modifiche originali a Fuoco Sacro l'abbiano reso troppo forte ai livelli più alti. Inoltre, il nuovo sistema di aumento dei danni sulle aure ha avuto più effetto di quanto desiderassimo, per cui per il momento lo stiamo eliminando.
Commento degli sviluppatori:
abbiamo aggiunto maggiore potenziale alle aure che infliggono danni ad area dato che sono un buon modo per il Paladino di affrontare gruppi di nemici. Aumentando i danni inflitti in base alla vicinanza dall'utilizzatore, ogni aura di danni ad area aumenterà la propria efficacia mantenendo la stessa frequenza e lo stesso effetto grafico a schermo.Inoltre, abbiamo notato che Fuoco Sacro dovrebbe scalare meglio ai livelli più alti per essere in linea con la potenza generale dei danni da fuoco rispetto agli altri elementi. Per quanto riguarda Spine, abbiamo voluto migliorare la dinamica di farsi colpire per infliggere danni, per cui abbiamo fatto sì che l'abilità infliggesse una quantità di danni statici basata sui tentativi d'attacco anziché limitarsi a riflettere una parte dei danni dopo essere stati colpiti. In questo modo Spine risulterà molto più consistente in combattimento anziché essere imprevedibile e rischiosa.
Abilità belliche
Sacrificio
- I danni inflitti a sé stessi ora si riducono coi livelli, dall'8% fino all'1%.
Conversione
- Probabilità di convertire massima aumentata dal 50% al 90%.
Espiazione
- Aggiornata la descrizione per mostrare che l'abilità colpisce sempre.
Saetta Sacra
- Rimossa la sinergia con Martello Benedetto.
- Danni aumentati del 50%.
- Ora trapassa i bersagli (non morti e alleati).
- Sinergia con Preghiera aumentata da +15% a +20%.
Pugno dei Cieli
- Ritardo nel tempo di lancio ridotto da 1 secondo a 0,4 secondi.
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
- Le Saette Sacre ora trapassano i bersagli (non morti e alleati).
- Non costringe più ad attaccare se si ha esaurito il mana.
- Migliorata la funzionalità di ricerca dei bersagli per mirare in modo più automatico ai nemici.
Commento degli sviluppatori: volevamo apportare dei miglioramenti alle Abilità belliche meno usate per aumentare il numero di configurazioni utilizzabili. Saetta Sacra ora trapassa i nemici per aumentare la gamma di utilizzi in battaglia e necessiterà di meno punti da assegnare per le sue sinergie, in modo da permettere di assegnarli altrove. Pugno dei Cieli ha ricevuto lo stesso trattamento di Saetta Sacra per quanto riguarda il trapasso dei nemici, e prevede un ritardo nel tempo di lancio minore e dei controlli migliorati per farla diventare un'abilità di livello 30 degna di questo nome.
Magie del freddo
Nova Gelida
- Aumento dei danni per livello aumentato circa del 25%.
Bufera
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
Sfera di Gelo
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
Corazza Gelida
- Durata di base aumentata da 120 secondi a 144 secondi.
Corazza dei Brividi
- Aumento dei danni per livello aumentato circa del 25%.
- Durata di base aumentata da 120 secondi a 144 secondi.
Corazza Congelante
- Aumento dei danni per livello aumentato circa del 200%.
- Aumento della durata per livello modificato da 6 secondi a 12 secondi.
- Bonus alla durata per livello al livello 16 e superiore aumentato da 1 secondo a 2 secondi (corrispondente a quello di Corazza dei Brividi).
- Difesa di base aumentata da +45% a +60%.
- Bonus alla difesa per livello aumentato da +5% a +7%.
- Danni della sinergia con Corazza Gelida aumentati da +7% a +9%.
- Danni della sinergia con Corazza dei Brividi aumentati da +7% a +9%.
Commento degli sviluppatori: abbiamo voluto diversificare le abilità da corazza di freddo assicurandoci che ognuna di esse fornisse dei vantaggi ben distinti. Dopo queste modifiche, Corazza Congelante sarà l'abilità col bonus alla difesa e i danni potenziali più alti pur attivandosi solo contro gli attacchi a distanza. Inoltre, i danni inflitti da Nova Gelida per livello sono stati migliorati perché abbia quella spinta in più che le manca ai livelli più alti.
Magie del fulmine
Nova
- Aggiunta la sinergia con Campo Statico: +5% danni da fulmine per livello.
Temporale
- Aggiunta la sinergia con Campo Statico: +7% danni da fulmine per livello.
- Durata di base aumentata da 32 secondi a 144 secondi.
- Aumento della durata per livello modificato da 8 secondi a 24 secondi.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il raggio.
Scudo Energetico
- Aggiornata la descrizione per mostrare più informazioni sulla quantità di mana consumata e sulla sinergia con Telecinesi.
Commento degli sviluppatori: abbiamo colto l'occasione per fornire nuove sinergie alle magie del fulmine meno utilizzate per aumentarne i danni potenziali e creare nuove possibilità di configurazione dei personaggi.
Magie del fuoco
Inferno
- Danni inflitti di base e per livello aumentati circa del 75% (anche per compensare col calcolo dei danni errato fatto in passato).
- Sinergia con Calore aumentata da +13% a +16%.
- I controlli sono stati aggiornati in modo che l'abilità possa essere usata liberamente e non resti bloccata su un bersaglio per volta.
- Costo in mana di base ridotto da 7 mana al secondo a 4 mana al secondo.
- Raggio di base aumentato del 75%.
Vampata
- Aumento dei danni per livello aumentato circa del 60%.
- Sinergia con Calore aumentata da +4% a +6%.
- Rimossa la sinergia con Muro di Fuoco.
- Ora aumenta la velocità di corsa e camminata del 2% per livello.
- Aggiornata la descrizione per mostrare la durata di Vampata.
Muro di Fuoco
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
Meteora
- Il ritardo nel tempo di lancio non condividerà più il tempo di recupero con altre abilità che hanno ritardi nei tempi di lancio.
- Aggiornata la descrizione per mostrare il ritardo nel tempo di lancio.
Idra
- Ora è possibile evocare più Idra col controller tenendo premuto il pulsante.
- Rimosso il ritardo nel tempo di lancio.
- Limitato il numero massimo di gruppi di Idra a 6.
Sinergia con Dardo Infuocato aumentata da +3% a +5%(*ripristinata al valore originale).Sinergia con Palla di Fuoco aumentata da +3% a +5%(*ripristinata al valore originale).
Commento degli sviluppatori: abbiamo voluto migliorare le abilità di fuoco meno utilizzate per incentivarne l'utilizzo. Inferno ora prevede dei controlli migliorati, come Soffio Artico, e un aumento dei danni per livello migliorato Vampata è un'abilità spesso ignorata, per cui abbiamo voluto liberarla da tutti quei requisiti di sinergia e fornirle maggiore utilità e potenza aumentandone i danni inflitti e il bonus alla velocità di corsa e camminata. Infine, riguardo a Idra, abbiamo voluto migliorarne lo stile di gioco rendendola più facile da utilizzare in situazioni di combattimento. La rimozione del ritardo nel tempo di lancio e la nuova limitazione al numero massimo di Idra seguiranno comunque il numero massimo di Idra ottenibili prima delle modifiche, ma ora i giocatori potranno evocarne quella quantità molto più facilmente.
MERCENARI
Assoldare un mercenario in modalità espansione ora farà sempre ottenere mercenari di livello pari al personaggio, anziché proporre una differenza di livello casuale.
Atto I - Scolta Arciera
- Aggiornati i bonus alle caratteristiche e alle abilità per livello in ogni modalità in modo che non risulti svantaggioso far progredire di livello un mercenario in modalità Inferno rispetto che in modalità Normale.
Freccia Fredda
- Aggiunta Freccia Congelante.
Freccia di Fuoco
- Aggiunta Freccia Esplosiva.
Commento degli sviluppatori: l'arciera delle Scolte otterrà nuove abilità a distanza tematiche che cresceranno col passare dei livelli. Queste nuove abilità miglioreranno l'efficacia dei suoi danni ad area rendendola un'assaltatrice a distanza più prestante.
Atto II - Mercenario del Deserto
- Aggiornati i bonus alle caratteristiche e alle abilità per livello in ogni modalità in modo che non risulti svantaggioso far progredire di livello un mercenario in modalità Inferno rispetto che in modalità Normale.
- Le modalità Incubo e Inferno ora prevedono tutti e 6 i tipi di aura disponibili dal menu Assolda, anziché separarli in gruppi di 3 per modalità. La modalità Normale non prevede modifiche.
Spine (Combattimento - Incubo)
- L'efficacia per livello dell'aura di Spine è stata aumentata e continuerà ad aumentare oltre i livelli più alti fino al livello massimo.
Commento degli sviluppatori: il mercenario del deserto è già molto popolare, ma abbiamo voluto cogliere l'occasione per apportare dei miglioramenti generali, permettendo ai giocatori di ottenere un mercenario con una qualunque delle sei diverse aure presente in modalità Incubo e Inferno, anziché dover cambiare modalità per scegliere l'aura desiderata. Coi miglioramenti generali a Spine abbiamo voluto migliorarne la progressione per livello in modo da rendere quest'aura del mercenario più significativa.
Atto III - Lupo di Ferro
- Aggiornati i bonus alle caratteristiche e alle abilità per livello in ogni modalità in modo che non risulti svantaggioso far progredire di livello un mercenario in modalità Inferno rispetto che in modalità Normale.
- Vita di base e per livello aumentata circa del 25%, ora presenta un valore simile a quello della Scolta Arciera.
- Difesa di base e per livello aumentata circa del 40%, ora presenta un valore simile a quello della Scolta Arciera.
- Resistenze di base e per livello aumentate circa del 20%, ora presenta il valore delle resistenze di base più alto rispetto agli altri tipi di mercenari.
Freddo
- Ora lancia Stalattite Glaciale più spesso.
- Aumento dell'efficacia di Stalattite Glaciale per livello aumentato.
- Aumento dell'efficacia di Corazza Gelida per livello aumentato.
Fuoco
- Rimossa Inferno.
- Aggiunta Dardo Infuocato.
- Aumentata la probabilità che il Lupo di Ferro lanci Palla di Fuoco.
- Aggiunta Incantamento. Ora il Lupo di Ferro userà Incantamento su di sé, sul personaggio e sugli alleati vicini.
Fulmine
- Aggiunta Campo Statico.
- Aumento dell'efficacia di Scarica Elettrica per livello aumentato.
- Aumentata la probabilità che il Lupo di Ferro lanci Fulmine.
Commento degli sviluppatori: i Lupi di Ferro sono ottimi incantatori elementali, ma abbiamo notato che restavano indietro nelle modalità più avanzate. Ne abbiamo migliorato le caratteristiche di base perché risultino più in linea con gli altri mercenari, pur mantenendo un vantaggio distinto avendo il valore delle resistenze di base più alto. Per quanto riguarda le loro abilità, abbiamo assecondato la loro fantasia elementale, decidendo di fornire loro delle abilità d'utilità tematiche, per incentivarne ulteriormente l'utilizzo in caso volessi sfruttare questi mercenari.
Atto V - Guerriero Barbaro
- Aggiornati i bonus alle caratteristiche e alle abilità per livello in ogni modalità in modo che non risulti svantaggioso far progredire di livello un mercenario in modalità Inferno rispetto che in modalità Normale.
- Vita di base e per livello aumentata, ora presenta il valore della vita più alto rispetto agli altri tipi di mercenari.
- Difesa di base e per livello aumentata, progressione per livello ai livelli più alti ridotta, ora presenta il valore della difesa di base più alto rispetto agli altri tipi di mercenari.
- Aumento dell'efficacia di Colpo Poderoso per livello aumentato, rimosso il tetto massimo del livello 80.
- Aumento dell'efficacia di Stordimento per livello aumentato, rimosso il tetto massimo del livello 80.
- Aggiunta Grido di Battaglia.
Commento degli sviluppatori: vogliamo rafforzare l'identità del Guerriero Barbaro pur mantenendone lo stile di gioco caratteristico. Ecco perché abbiamo deciso di fornirgli Grido di Battaglia come nuovo modo di penalizzare i nemici, ottenendo dell'utilità non indifferente per i personaggi. Inoltre, abbiamo aumentato la vita e la difesa ottenute per livello per assicurarci che risulti il più duro a morire tra tutti i tipi di mercenari.
PAROLE RUNICHE
Intuito
- Ora può essere creata in archi e balestre.
Commento degli sviluppatori: Intuito è una parola runica popolare e crediamo che permetterla sulle armi a distanza promuoverà una maggiore diversità di configurazioni complementari ai cambi alle abilità e ai mercenari visti finora.
Nuova parola runica |
Oggetti permessi |
Ordine delle rune |
Caratteristiche al completamento |
---|---|---|---|
Contagio |
Spada |
Cham + Shael + Um |
|
Trama |
Artiglio |
Tal + Ort + Thul |
|
Volontà di Ferro |
Spada |
Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel |
|
Saggezza |
Elmo |
Pul + Ith + Eld |
|
Ossessione |
Bastone |
Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef |
|
Fiamma |
Elmo |
Nef + Pul + Vex |
|
Bruma |
Archi e balestre |
Cham + Shael + Gul + Thul + Ith |
|
Commento degli sviluppatori: ci siamo concentrati sull'integrare le nuove parole runiche ai cambi alle abilità e ai mercenari visti finora, oltre al dare maggiore visibilità alle rune meno utilizzate. Le parole runiche Trama e Contagio erano già esistenti tra i file di gioco ma non erano mai state attivate, per cui le abbiamo regolate un po' e ora sono finalmente disponibili per essere utilizzate in gioco.
NUOVE RICETTE PER IL CUBO HORADRICO
1 runa Ral + 1 runa Sol + 1 Smeraldo Perfetto + arma di completo normale |
Versione eccezionale dell'arma di completo |
1 runa Lum + 1 runa Pul + 1 Smeraldo Perfetto + arma di completo eccezionale |
Versione élite dell'arma di completo |
1 runa Tal + 1 runa Shael + 1 Diamante Perfetto + armatura di completo normale |
Versione eccezionale dell'armatura di completo |
1 runa Ko + 1 runa Lem + 1 Diamante Perfetto + armatura di completo eccezionale |
Versione élite dell'armatura di completo |
Commento degli sviluppatori: riteniamo che ai giocatori piacciano le attuali ricette del Cubo Horadrico per potenziare gli oggetti unici, per cui abbiamo deciso di fornire la stessa funzionalità anche per gli oggetti di completo. Così facendo abbiamo aperto a maggiori possibilità d'utilizzo anche degli oggetti di completo di livello più basso per una maggiore gamma di configurazioni dei personaggi.
CAMBI AI BONUS DEGLI OGGETTI DI COMPLETO
Trucchi di Arcanna
- +25 mana aumentato a +50 mana (2 oggetti)
- Aggiunto Rigenerazione del mana aumentata del 12% (3 oggetti)
- Aggiunto +1 a tutte le abilità (completo intero)
Vestiario Artico
- Aggiunge 6-14 danni da freddo modificato in +2-198 ai danni massimi da freddo (+2 per livello del personaggio) (completo intero)
Figli di Bul-Kathos
- Aggiunge 20 danni da fuoco aumentato ad Aggiunge 200 danni da fuoco (completo intero)
- +25 difesa aumentato a +200 difesa (completo intero)
- Aggiunto 10% vita rubata per colpo (completo intero)
- Aggiunto Probabilità di colpo mortale +20% (completo intero)
Trappole di Cathan
- Aggiunto Rigenerazione del mana aumentata del 16% (2 oggetti)
Paramenti di Civerb
- +15% resistenza al fuoco aumentato a +25% resistenza al fuoco (2 oggetti)
- Aggiunto Indice d'attacco aumentato del 25% (completo intero)
- Aggiunto +4-396 difesa (+4 per livello del personaggio) (completo intero)
Cuoio del Re Bovino
- Aggiunto +5-495 difesa (+5 per livello del personaggio) (2 oggetti)
- Aggiunto +100 vita (completo intero)
- Aggiunto +1 a tutte le abilità (completo intero)
Attrezzi Infernali
- Aggiunto Mana massimo aumentato del 20% (completo intero)
- Aggiunto Impedisce di essere congelati (completo intero)
Splendore di Iratha
- Aggiunto Probabilità di trapassare il bersaglio +24% (3 oggetti)
Abiti da Cerimonia di Milabrega
- Aggiunto Impedisce di essere congelati (3 oggetti)
- Aggiunto Aggiunge 2-198 danni da fulmine (+2 per livello del personaggio) (2 oggetti)
Antica Veste di Naj
- Aggiunto Probabilità di ottenere un oggetto magico aumentata del 1-148% (+1,5% per livello del personaggio) (2 oggetti)
- +10 rigenerazione della vita aumentato a +20 rigenerazione della vita (completo intero)
- Aggiunto +2 alle abilità di fuoco (completo intero)
- Aggiunto Vita massima aumentata del 12% (completo intero)
Grande Tributo di Sazabi
- Aggiunto Durata veleno ridotta del 75% (2 oggetti)
- Aggiunto +1 a tutte le abilità (completo intero)
- Aggiunto Danni ridotti del 16% (completo intero)
Attrezzi di Vidala
- Aggiunto 7% mana rubato per colpo (2 oggetti)
- Aggiunge 15-20 danni da freddo modificato in +1-148 ai danni massimi da freddo (+1,5 per livello del personaggio) (completo intero)
Commento degli sviluppatori: sono stati fatti molti miglioramenti agli oggetti di completo che generalmente sono utilizzati poco dai giocatori. Offriranno maggiori motivi per indossare diversi oggetti di completo e dare nuova luce ad alcuni completi, promuovendo ulteriormente la diversità di configurazioni.
MODIFICHE AI LIVELLI DELLE ZONE
- I personaggi ora devono distruggere la Sfera del Dominio per entrare nella Prigione dell'Odio, anziché uccidere il Concilio. Significa che per poter utilizzare il Crocevia della Prigione dell'Odio L2 bisogna completare la missione Volontà di Khalim.
Commento degli sviluppatori: abbiamo notato che per via di un errore logico di programmazione, i giocatori avevano la possibilità e spesso sceglievano di saltare dei contenuti necessari dell'atto III evitando di completare la missione Volontà di Khalim e dunque perdendosi una buona parte dell'esperienza di gioco dell'atto III. Abbiamo deciso di rendere la missione Volontà di Khalim un requisito effettivo per completare l'atto III, in modo simile a come i personaggi devono assemblare la Verga Horadrica per poter entrare nella Cripta di Tal Rasha nell'atto II.
- Il livello dei mostri nelle seguenti zone è stato aumentato in modalità Inferno:
Zona |
Livello Inferno precedente |
Livello Inferno nuovo |
---|---|---|
Atto I - Passaggio Sotterraneo L2 |
83 |
85 |
Atto II - Tomba di Pietra L1 |
78 |
85 |
Atto II - Tomba di Pietra L2 |
79 |
85 |
Atto III - Covo degli Aracnidi |
79 |
85 |
Atto III - Abisso Paludoso L1 |
80 |
85 |
Atto III - Abisso Paludoso L2 |
81 |
85 |
Atto III - Abisso Paludoso L3 |
82 |
85 |
Atto III - Tempio Abbandonato |
84 |
85 |
Atto III - Tempio in Rovina |
84 |
85 |
Atto III - Reliquiario Dimenticato |
84 |
85 |
Atto III - Fogne L1 |
84 |
85 |
Atto V - Abaddon |
81 |
85 |
Atto V - Abisso dell'Acheronte |
82 |
85 |
Atto V - Abisso Infernale |
83 |
85 |
Atto V - Caverna dei Viandanti |
84 |
85 |
Atto V - Sotterraneo di Ghiaccio |
83 |
85 |
Commento degli sviluppatori: ci è sembrato che diverse zone opzionali in Diablo II vengano spesso ignorate in modalità Inferno, per cui abbiamo deciso di aumentarne il livello dei mostri, e con esso il rischio e le ricompense. Speriamo di fornire maggiori motivazioni per andare a caccia di tesori in queste zone.
MIGLIORAMENTI GENERALI ALLA DINAMICA DI GIOCO
Commenti degli sviluppatori: stiamo tenendo d'occhio i feedback dei giocatori riguardo ai Barbari da Lancio, discutendo le possibili opzioni. Nel frattempo, aumentare genericamente la quantità di oggetti da lancio sembra un miglioramento generale accettabile.
- Quantità massima di frecce e dardi aumentata a 500.
- Quantità di armi da lancio aumentata del 50%.
- La parata dei colpi del personaggio non si applicherà più mentre il personaggio sta eseguendo un'animazione di pre-lancio di un'abilità. La parata sarà comunque applicata all'animazione post-lancio dell'abilità.
- Modificato il modo in cui viene determinata la velocità d'attacco impugnando due armi. Scambiare l'arma primaria e la secondaria non dovrebbe più prevedere una notevole differenza di velocità d'attacco.
- La velocità di recupero dai colpi di un personaggio ora prevede un calcolo a rendimento decrescente se colpito dal personaggio di un altro giocatore.
Commento degli sviluppatori: vogliamo risolvere il problema di alcuni dei blocchi bizzarri che impediscono ai personaggi di lanciare abilità. Per il PvP abbiamo aggiunto un modo di ridurre lo spam del recupero dai colpi per prevenire i casi limite dei personaggi bloccati troppo a lungo.
MODIFICHE ALLE DESCRIZIONI DEGLI OGGETTI
Descrizione vecchia |
Descrizione nuova |
---|---|
Trapassa il bersaglio |
Probabilità di trapassare il bersaglio +X% |
Quantità: [VALORE ATTUALE] |
Quantità: [VALORE ATTUALE] di [VALORE TOTALE] |
Probabilità di aprire una ferita aumentata del X% |
Probabilità di aprire una ferita +X% |
Il X% dei danni subiti è sul mana |
Il +X% dei danni subiti è sul mana |
Probabilità di colpo frantumante aumentata del X% |
Probabilità di colpo frantumante +X% |
Assorbimento del fuoco aumentato del X% |
Assorbimento del fuoco +X% |
Assorbimento del freddo aumentato del X% |
Assorbimento del freddo +X% |
Assorbimento del fulmine aumentato del X% |
Assorbimento del fulmine +X% |
Assorbimento della magia aumentato del X% |
Assorbimento della magia +X% |
Probabilità di colpo mortale aumentata del X% |
Probabilità di colpo mortale +X% |
Probabilità di far fuggire il bersaglio aumentata del X% |
Probabilità di far fuggire il bersaglio +X% |
Commento degli sviluppatori: la descrizione del trapasso del bersaglio ora mostra la probabilità di trapasso. La descrizione della quantità di armi da lancio, munizioni e di pergamene nei tomi ora mostra la quantità totale per risultare più chiaro ai giocatori. Inoltre, abbiamo reso più consistenti le descrizioni di alcuni modificatori degli oggetti perché risulti più chiaro che è possibile accumularne il valore da diverse fonti.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
- Risolto un problema per il quale la difesa di Manto dell'Ombra veniva calcolata in modo errato.
- Risolto un problema per il quale i boss non uber subivano troppi pochi danni.
- Risolto un problema per il quale la parola runica Volontà di Ferro non mostrava correttamente alcuni modificatori.
- Risolto un problema per il quale i Paramenti di Civerb fornivano più difesa del previsto.
COME PARTECIPARE
Per partecipare al reame pubblico di prova, devi aver registrato una licenza di gioco di Diablo II: Resurrected in un account Battle.net attivo (che non è stato sospeso o bandito). Inoltre, dovrai anche scaricare e installare l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop, qualora non l'avessi già fatto.
Passo 1: Riavvia l'applicazione Battle.net Desktop.
Passo 2: raggiungi la scheda di Diablo II: Resurrected nel menu a sinistra.
Passo 3: nella schermata di Diablo II: Resurrected, c'è un menu a tendina proprio sopra il pulsante Gioca (nota bene, qualora non avessi ancora installato il gioco, riporterà invece la dicitura Installa). Seleziona Reame pubblico di prova dal menu a tendina prima di procedere.
Passo 4: clicca su Installa per iniziare il processo d'installazione.
Se non ne hai già uno, il tuo account del PTR sarà creato automaticamente. Il PTR è disponibile in tutte le supportate e possono partecipare account provenienti da tutte le regioni. Per maggiore assistenza sull'installazione e l'avvio del PTR, clicca qui.
RINGRAZIAMO LA COMMUNITY
Il nostro team è grato per il supporto ricevuto. Abbiamo pubblicato Diablo II: Resurrected l'anno scorso, ora siamo nel 2022 e non vediamo l'ora di implementare i nuovi cambi nel gioco. Ti ringraziamo di giocare con noi e di offrirci la tua continua collaborazione. Man mano che ci avviciniamo all'uscita della patch 24, riveleremo maggiori dettagli sulla modalità ladder. Per ora resta con noi!
Se vuoi saperne di più su Diablo II: Resurrected, vai sul nostro sito qui o segui il nostro canale Twitter ufficiale @Diablo per aggiornamenti in tempo reale!