StarCraft II
Notes de mise à jour pour la version 4.11.2 de StarCraft II
CORRECTIONS DE BUGS
Missions en coop
- Général
- Correction d’un problème qui empêchait le gain d’expérience pour les niveaux d’ascension et de maîtrise des commandants.
- Commandants
- Mengsk
- Correction de plusieurs infobulles et icônes pour le commandant Mengsk.
- Ajout d’effets sonores manquants pour le décollage et l’atterrissage des bâtiments de Mengsk.
- L’amélioration capsules de débarquement orbitales affecte désormais les soldats du Dominion.
- Correction d’un problème affectant Mobilisation forcée, qui pouvait être utilisé pour excéder la limite de ravitaillement prévue.
- Frappe de contamination inflige désormais des dégâts de « sort » au lieu de dégâts de « proximité ».
- Les dégâts de Frappe de contamination ne sont plus réduits par l’armure.
- Correction d’un problème qui permettait aux témoins impériaux d’utiliser la capacité Analyse des points faibles.
- Les témoins impériaux en mode Patriote gagnent désormais de l’armure grâce aux améliorations d’armure du Dominion.
- La Déflagration d’IEM des ombres de l’empereur n’étourdit plus les boss de carte ou les unités héroïques.
- La Déflagration d’IEM des ombres de l’empereur draine correctement l’énergie au lieu de coûter 100 points d’énergie.
- Correction d’un problème d’inversion des capacités des rangs 2 et 3 du Fureur Céleste.
- Correction d’un problème affectant le bouton de réalignement tactique du Fureur Céleste, qui n’affichait pas son temps de recharge.
- Correction d’un problème qui permettait le déblocage du canon brise-terre plus tôt que prévu.
- Les améliorations d’arme et d’armure de niveaux 2 et 3 du Dominion respectent désormais les touches de raccourci configurées dans le menu des raccourcis.
- La touche par défaut d’Armure renforcée en NéoAcier a été modifiée pour résoudre un conflit affectant le centre technique.
- Mengsk
Mode JcJ
- Zergs
- Infestateur
- Mise à jour de l’infobulle de l’unité pour tenir compte de Voile microbien.
- Infestateur
- Cartes
- Empire éternel EC
- Suppression de certaines zones interdites au mucus derrière les troisièmes bases.
- Les rochers des rampes de départ ont été pivotés pour rendre les zones blocables plus visibles.
- Correction d’un problème qui empêchait de placer du mucus sur certains éléments de décor lorsque les paramètres de qualité étaient définis sur Faibles.
- Artillerie lourde EC
- Correction d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de bloquer les rampes de départ lorsque leurs coéquipiers commençaient à répandre du mucus.
- Belladone EC
- Mise à jour des emplacements de minerai des bases pour clarifier leur position.
- Correction de l’affichage des images d’aperçu de la carte.
- Correction d’un problème qui bloquait parfois les ouvriers après avoir construit sur un geyser de gaz vespène au niveau de la base naturelle.
- Correction de l’emplacement d’un logo de tournoi.
- Simulacre EC
- Correction d’un problème affectant certains éléments de décor qui étaient placés à une hauteur incorrecte.
- Suppression de quelques marqueurs de carte inutilisés.
- Zen EC
- Correction d’un problème qui empêchait les faucheurs de sauter correctement des falaises sans faire de clic gauche sur le rebord.
- Correction d’un problème qui empêchait les faucheurs de prendre le chemin le plus court près de leurs itinéraires.
- Ajustement des minerais de certaines bases pour que les gisements plus proches offrent plus de minerai que les plus éloignés.
- Suppression de quelques marqueurs de carte inutilisés.
- Empire éternel EC