StarCraft II

Notes de mise à jour 4.6.0 de StarCraft II

Notes de mise à jour 4.6.0 de StarCraft II

Général

  • Nouveau commandant en coop et annonceur : Tychus
    • Contrôlez jusqu’à cinq unités héroïques sur le champ de bataille.
    • Choisissez l’un des huit différents hors-la-loi, chacun possédant ses propres traits et capacités.
    • Personnalisez votre équipe pour affronter n’importe quelle composition adverse.
    • Pour en savoir plus, lisez notre article.
  • Nouveau pack maître coop :
    • Comprend le commandant en coop Tychus, l’annonceur, et un mois de stimulant d’expérience en coop.
      • Ce stimulant s’ajoute à celui du trésor de guerre.
  • Nouvel annonceur (français) : O’Gaming
    • « Wallez ! » Alexandre « Pomf » Noci et Hadrien « Thud » Noci, le célèbre duo de commentateurs français surnommé « Pomf & Thud », débarque dans StarCraft II ! Réputés pour l’humour et l’exubérance de leurs commentaires, Pomf et Thud officient principalement pour O’Gaming Studio, à Paris, et ont également produit les tournois Iron Squid et Nation Wars ainsi que d’autres évènements O’Gaming TV.

Missions en coop

Général

  • Les intercepteurs et les nuisibles héritent des bonus ou malus de vitesse d’attaque et de dégâts affectant les unités qui les génèrent.
  • Les capsules de héros conservent le raccourci qui leur est assigné tout au long de la partie pour les commandants Kerrigan, Zagara, Alarak et Nova.

Abathur

  • Nids virulents
    • Permet désormais aux nids toxiques d’abandonner 50 % de biomasse supplémentaire, au lieu de 100 %.
    • Fournit désormais des nids toxiques ayant 60 % de chances de réapparaître à leur mort en plus de son effet actuel.
  • La maîtrise Dégâts et chances de réapparition des nids toxiques d’Abathur a été remplacée par la maîtrise Dégâts des nids toxiques.
    • Elle ne fournit plus de nids toxiques ayant une chance de réapparaître.
    • Augmente désormais les dégâts infligés par les nids toxiques de 2 % par point, jusqu’à un maximum de 60 %.
  • La maîtrise Temps de recharge des capacités du symbiote a été remplacée par la maîtrise Amélioration des capacités du symbiote.
    • Cette nouvelle maîtrise augmente les dégâts infligés et absorbés par la capacité Symbiote d’Abathur de 3,33 % par point jusqu’à un maximum de 100 %.
  • La maîtrise Chances de biomasse doublée a été augmentée de 0,5 % par point à 1 % par point.
    • Chances maximum augmentées de 15 % à 30 %.
  • La maîtrise Soins de Guérison a été remplacée par la maîtrise Durée des soins de guérison.
    • La maîtrise Durée des soins de guérison augmente la durée des soins sur la durée de 10 % par point, jusqu’à un maximum de 300 %. 
  • Les soins sur la durée de Guérison confèrent désormais 50 points de vie en 10 secondes au lieu de 15 secondes.
  • Les tas de biomasse se mélangent désormais lorsqu’ils sont dans un rayon de 3 m au lieu de 1,9 m.
  • La fréquence d’apparition de biomasse a été ajustée :
    • En mode occasionnel ou normal : 5 par ravitaillement au lieu de 4.
    • En mode difficile : 4 par ravitaillement au lieu de 3.
    • En mode brutal : 2,5 par ravitaillement au lieu de 2.
  • Cafard
    • Coût de Griffes fouisseuses réduit de 150/150 à 100/100. 
    • Coût de recherche d’Armure adaptable réduit de 150/150 à 100/100. 
    • Coût de recherche de Bile hydriotique réduit de 150/150 à 100/100. 
    • Bonus d’armure d’Armure adaptable augmenté de 3 à 6. 
  • Saccageur
    • La biomasse réduit désormais le temps de recharge de Bile corrosive, jusqu’à un maximum de 50 % à 100 unités de biomasse.
    • Portée d’utilisation de Bile corrosive augmentée de 9 à 12. 

Alarak

  • Maîtrise Vitesse d’attaque et bouclier de Surcharge de bouclier
    • Bonus réduit de 7 % par point à 2 % par point.
    • Bonus maximum réduits de 210 % à 60 %. 
  • Maîtrise Durée de Renforcement
    • Augmentée de +0,5 seconde par point à +1 seconde par point.
    • Bonus maximum augmenté de 15 secondes à 30 secondes.
  • Maîtrise Temps de recharge de Flotte de mort
    • Augmentée de -2 secondes par point à -4 secondes par point.
    • Bonus maximum augmenté de -60 secondes à -120 secondes.
  • Renforcement
    • Réduit désormais le temps de recharge de Charge mortelle et de Vague de destruction.
    • Les unités mécaniques d’Alarak comptent désormais pour deux.
  • Vitesse d’attaque de Surcharge de bouclier augmentée de 95 %. 
  • Absorption de la barrière de Surcharge de bouclier augmentée de 200 à 400. 
  • Tueur
    • Dégâts augmentés de 10 (14 contre les unités blindées) à 13 (18 contre les unités blindées).
    • Les améliorations des armes terrestres confèrent désormais aux tueurs 1 (2 contre les unités blindées) point de dégâts supplémentaires au lieu de 1 point supplémentaire.
    • La capacité Transfert a été remplacée par la capacité Transfert de phase.
      • Conserve toutes les fonctionnalités de Transfert.
      • Après le lancement, la prochaine attaque du tueur inflige le double de dégâts.
  • Le rayon de la zone d’effet des pénitents a été augmenté de 100 %.
  • Les améliorations des armes terrestres confèrent désormais aux tégénaires 10 (18 contre les unités blindées) points de dégâts supplémentaires au lieu de 10 points supplémentaires. 
  • Prisme de guerre
    • Désormais considéré comme une cible valide pour Surcharge de bâtiment en mode phasique.
    • Rayon augmenté de 4,75 à 6,5.
    • Vitesse de déplacement augmentée de 2,5 à 3,38.
    • Temps de transformation réduit de 1 à 0,75.
    • Peut désormais se transformer sans s’arrêter complètement.
  • Les améliorations des armes terrestres ont été renommées en « améliorations des armes protoss ».
  • Les améliorations des armures terrestres ont été renommées en « améliorations des armures protoss ».
  • Les prismes de guerre, vaisseaux mère et destructeurs ne commencent plus avec les améliorations aériennes et terrestres de niveau 3, mais bénéficient à la place des améliorations d’Alarak.

Artanis

  • Dragon
    • Vitesse de déplacement augmentée de 2,25 à 2,95.
    • Points de vie de base augmentés de 80 à 100.
    • La vitesse de l’arme passe de 2 à 1,764.
    • Dégâts augmentés de 14 (28 contre les unités blindées) à 15 (30 contre les unités blindées).
    • Bénéficie désormais de +2 (+3 contre les unités blindées) point de dégâts, au lieu de +1 (+3 contre les unités blindées) point de dégâts.
    • L’amélioration Maillage trillique compressé a été renommée en « Systèmes trilliques compressés ».
      • Augmente désormais les points de vie du dragon de 20 au lieu de 40.
      • Active la régénération de bouclier en combat et en double le taux (augmenté de 2 à 4).

Mira Han & Matt Horner

  • Le coût en énergie d’activation de Camouflage de l’Ombre Astéria de Han & Horner a été réduit de 25 à 0.

Raynor

  • Le coût en énergie d’activation de Camouflage de la Banshee de Raynor a été réduit de 25 à 0.

Swann

  • Le coût en énergie d’activation de Camouflage de l’Ombre de Swann a été réduit de 25 à 0.

Stukov

  • Le coût en énergie d’activation de Camouflage de la Banshee contaminée de Stukov a été réduit de 25 à 0.

Vorazun

  • Maîtrise Présence de la Garde de l’ombre
    • Augmentée de 0.5 seconde par point à 2 secondes par point.
    • Durée maximum augmentée de 15 secondes à 60 secondes.
  • Frapper depuis les ombres confère désormais aux unités camouflées 25 % de régénération d’énergie supplémentaire en plus de son effet actuel.
  • Centurion
    • Étourdissement d’ombre confère désormais 100 points de bouclier pendant 10 secondes en plus de son effet actuel.
    • Test de portée d’Étourdissement d’ombre augmenté de 0,1 à 1.
  • Traqueur
    • Dégâts augmentés de 10 (14 contre les unités blindées) à 13 (18 contre les unités blindées). 
    • Les améliorations des armes terrestres confèrent désormais aux traqueurs 1 (2 contre les unités blindées) point de dégâts supplémentaires au lieu de 1 point supplémentaire. 
    • Réacteur de phase restaure désormais 80 points de bouclier pendant la durée de son effet au lieu de 40.
    • Réacteur de phase camoufle désormais les traqueurs pendant 5 secondes en plus de son effet actuel.
  • Temps de recherche de Transfert du templier noir réduit de 100 à 90 secondes.
  • Portée d’utilisation du Contrôle mental de l’archonte noir augmentée de 7 à 9.
  • Oracle
    • L’amélioration Propulsion furtive camoufle désormais les oracles de manière permanente en plus de son effet actuel.
    • Le coût en énergie d’activation de Rayon pulsar a été réduit de 25 à 0.
    • Bénéficie désormais des améliorations d’armes aériennes, +2 (+3 contre les unités légères) par amélioration.
  • La capacité Alignement prismatique du disloqueur fournit désormais un maximum de +6 points de dégâts contre les unités blindées au lieu de +4.

Corrections de bugs

Général

  • Annonceur Alex007
    • La bonne réplique se lance désormais lorsque vous tentez de transférer une unité à un endroit où il n’y a pas de champ d’énergie.
    • Les répliques de lancement et de fin de partie se lancent désormais correctement.

Campagne

  • Le portrait des muconautes essaimeurs n’est plus excessivement sombre.

Mode coop

  • L’infobulle de la capacité Explosion du nid toxique a été corrigée et n’indique plus qu’elle inflige des dégâts aux bâtiments.
  • L’infobulle du pylône noir de Vorazun indique désormais la bonne valeur de dégâts bonus.
  • L’amélioration Système optique amélioré de Raynor s’applique désormais à ses cuirassés.
  • Correction d’un problème qui assombrissait les cratères entourant le Centre de commandement de Raynor.
  • La priorité de sélection des Hercules de Swann a été augmentée.

Éditeur

  • Correction de deux environnements dont le nom de code interne s’affichait.

Mode JcJ

  • Correction d’un problème qui pouvait parfois empêcher la construction d’un bâtiment lorsque deux VCS travaillaient l’un à côté de l’autre.
  • Correction d’un problème à cause duquel Croissance fongique déclenchait le temps de recharge de la Barrière de l’immortel mais pas le bonus de bouclier.
  • Correction d’un problème à cause duquel les Thors en mode Charge perforante infligeaient un point de dégâts de base par amélioration de moins que prévu.
  • Les Vikings sous l’effet d’un Missile anti-armure de corbeau en conservent désormais l’indication visuelle s’ils se transforment.
  • Les Vikings déchargés d’un Médivac possèdent désormais la bonne animation de largage.
  • La taille du centre technique, de l’armurerie et du bunker sur la minicarte a été augmentée pour être plus cohérente avec celle des autres bâtiments 3x3.
  • Utiliser Rappel en masse du Nexus ou Rappel en masse du vaisseau mère sur un disrupteur annule désormais sa Nova purificatrice si elle est active.

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  1. Le prélancement de Cataclysm Classic aura lieu le 1 mai
    World of Warcraft
    11 h.

    Le prélancement de Cataclysm Classic aura lieu le 1 mai

    Avec la mise à jour de prélancement de Cataclysm Classic, vous pourrez découvrir une Azeroth détruite et les paysages méconnaissables de Kalimdor et des royaumes de l’Est, une large gamme de modifications apportées aux systèmes, et des combinaisons de races et de classes inédites ainsi que les nouvelles races, Worgens et Gobelins/Gobelines. Vous pourrez également apprendre un nouveau métier, l’archéologie, utiliser la refonte pour améliorer l’équipement et plus encore.

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