Heroes of the Storm

Débuts de partie : progressez avec les pros

Débuts de partie : progressez avec les pros

L’année 2018 nous a inspirés, et nous avons eu envie de créer des guides pour faire découvrir aux joueurs les différentes façons de commencer une partie compétitive grâce aux conseils des meilleurs joueurs de la scène pro. Découvrez ci-dessous une sélection de conseils qui vous aideront à progresser en équipe dans Heroes of the Storm.

Tout ce que vous devez savoir sur la formation 4-1

La formation 4-1 est la plus populaire au sein de la scène compétitive de Heroes of the Storm. Elle consiste simplement à envoyer un joueur en solo dans une voie pendant que le reste de l’équipe se relaie sur les autres voies pour éliminer les vagues de serviteurs (généralement les voies centrale et supérieure, ou centrale et inférieure). Cette stratégie est la plus courante et la plus efficace sur les champs de bataille à deux voies, comme le Laboratoire de Braxis, les Champs de l’Éternité et les Mines hantées.

Former un quatuor efficace

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Qu’est-ce qui fait un quatuor efficace ?

« C’est une stratégie en perpétuelle évolution, explique Adrian « adrd » Wojcik, joueur flex à distance pour Method. Au départ, le groupe de 4 se contentait d’utiliser la technique du « Deathball » ou de choisir des héros capables de résister plus longtemps que les adversaires, et les combats se disputaient à 4 contre 4. Souvent, il arrivait que votre groupe soit plus faible que celui d’en face. Il a fallu s’adapter. »

Maintenant, pour coordonner correctement votre quatuor, vous devrez analyser la partie dans sa globalité et discerner les différentes pressions qui s’exercent sur le champ de bataille à chaque instant. La plus évidente est celle qui provient des voies, lorsqu’une vague de serviteurs est sur le point de s’écraser sur vos fortifications et doit être éliminée. Un autre type de pression, moins visible, apparaît lorsqu’un héros adverse disparaît du radar (surtout si celui-ci possède des effets de contrôle ou peut infliger de lourds dégâts en peu de temps). Lorsque cela se produit, vous devez partir du principe que l’ennemi peut surgir à n’importe quel moment et faire preuve de prudence. Et si un groupe de 4 joueurs disparaît de votre vue, mieux vaut vous faire discret, sous peine d’être la prochaine victime d’une dangereuse embuscade. Vous voilà prévenu.

Le rôle du joueur solo

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« Vous pouvez probablement tenir seul contre deux adversaires. »

Souvenez-vous de ce conseil la prochaine fois que vous entrerez dans une voie où vous êtes en infériorité numérique.

Imaginons que votre quatuor s’en sort bien. Ils font des victimes et leur rotation est efficace. Si le joueur solo est en difficulté, cet avantage importera peu. Le « 1 » est l’élément le plus important de la formation 4-1.

« La plupart des joueurs qui vont en solo dans les voies gèrent plutôt bien les combats 2c1, déclare adrd. Sur certaines cartes, il est vital que votre joueur solo ne se fasse pas écraser. Sur Braxis, par exemple, le joueur solo doit pouvoir dominer sa voie car celle-ci apporte un avantage considérable. Si le bâtiment de cette voie est détruit, vous pourrez contrôler l’une des balises quasi gratuitement. Sur la plupart des champs de bataille, vous devez également tenir compte de l’efficacité du joueur lors des combats d’équipe. »

Selon le champ de bataille, vous pourrez choisir d’endosser le rôle de joueur solo ou de rejoindre le bataillon de 4 joueurs. Marchez dans les pas d’adrd et vos rotations progresseront en un rien de temps !

Pourquoi aller à cinq dans la voie du milieu ?

Pourquoi tout le monde se rue-t-il dans la voie centrale en début de partie ? Le légendaire joueur flex Simon « scHwimpi » Svensson apporte une réponse pleine de franchise :

« Je ne comprends pas pourquoi les gens vont à cinq dans la voie du milieu. Je déteste ça. »

Des cumuls, des cumuls, encore des cumuls

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« Je crois que tout a commencé à l’époque où les équipes envoyaient régulièrement 3 héros dans la voie du milieu sans être certaine de la position de l’équipe adverse, explique scHwimpi. S’ils apparaissent dans une voie adjacente, vous pouvez vous attaquer aux fortifications centrales ; s’ils viennent dans la voie du milieu mais qu’ils sont moins nombreux, vous pouvez faire des victimes, etc. Dans le milieu compétitif, je pense que la formation à 5 joueurs est apparue en réponse à cette stratégie, mais je ne suis pas sûr qu’il y ait une vraie raison, à part pour obtenir des cumuls pour vos talents de niveau 1 sur les grandes cartes. »

Certains héros ont des quêtes de base ou des talents de quête de niveau 1 qui demandent de toucher un certain nombre d’adversaires avec un sort donné pour obtenir un gain de puissance.

« Si vous avez besoin de cumuls et que l’autre équipe ne peut pas vous affronter à 5, aller tous les cinq dans la voie centrale dès le début fonctionnera certainement, affirme scHwimpi. Ça dépend beaucoup des compositions. Si une équipe est en mesure de progresser efficacement sur une voie et que l’autre a réparti ses ressources entre plusieurs voies, elle se fera sans doute écraser dans la voie du milieu. »

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Même s’il déteste cette stratégie, scHwimpi est aussi coupable que le reste des Grands maîtres de la ligue héroïque européenne : « En ligue héroïque, je vais dans la voie du milieu pour aider mes coéquipiers. Si j’ai un héros efficace en 1c1, je tente généralement d’intercepter une rotation adverse entre deux voies. Je me cache dans un buisson entre la voie centrale et celle du haut ou du milieu et j’attends qu’un de leurs héros se dirige vers la voie vide pour aller récupérer de l’expérience en tuant des serviteurs. Quand il passe, je l’élimine ou je l’affaiblis considérablement. »

Le « Death bushing »

Le « Death bushing », aussi connu sous le nom de « Chinese Bush Meta », est un style de jeu très simple. Vous et vos coéquipiers vous dissimulez dans un buisson pour bondir par surprise sur votre victime et l’éliminer à plusieurs. Si cette technique est généralement utilisée en fin de partie pour réussir l’ultime élimination avant d’aller attaquer l’idole, elle a toutefois quelques mérites en début de partie.

Origines

L’expression « Chinese Bush Meta » a été prononcée pour la première fois par Daniel « Artosis » Stemkoski lors du championnat de printemps 2016, qui a vu la Chine réaliser ses meilleures performances dans un évènement international à ce jour, les équipes de renommée mondiale eStar et EDward Gaming (EDG) se qualifiant pour les demi-finales.

D’où vient le « Death bushing » ? Tout remonte à l’époque où la plupart des meilleures équipes occidentales se sont mises à utiliser Falstad pour sa capacité héroïque Bourrasque violente, prenant souvent le grand thane du clan des Marteaux-hardis en début de sélection. Les équipes asiatiques ont riposté en optant pour des compositions basées sur les étourdissements à répétition et en se cachant patiemment dans les buissons pour prendre un assassin ennemi par surprise.

Mise en œuvre

On désigne souvent EDG, les finalistes du championnat de printemps 2016 de chine, comme les pionniers de cette tendance. L’un des meilleurs exemples de cette tactique provient d’un match en phase de groupe contre Cloud9, qui venait de remporter la BlizzCon 2015 à l’époque.

EDG ouvre audacieusement la partie en se cachant dans les buissons de la voie supérieure, et même si l’équipe ne parvient pas à éliminer Chen, joué par Kun « iDream » Fang, elle réussit tout de même à faire pression sur l’équipe adverse et à susciter la crainte : pendant tout le reste de la partie, les joueurs de Cloud9 ont dû se méfier de chaque buisson, priant pour ne pas être étourdis et éliminés par Tyrande et ses acolytes.

Méfiez-vous des buissons

D’une manière générale, les pros vous diront qu’il importe plus de respecter le brouillard de guerre que les adversaires dans les voies. Chaque buisson, chaque ombre peut cacher un ennemi (ou cinq). À moins d’y être obligées, les meilleures équipes n’apparaissent sur la carte que si elles le veulent bien, et tentent souvent de duper l’adversaire en lui donnant l’impression d’être en sécurité. La plupart du temps, surtout avec des héros comme Balafré, Li-Ming et Malfurion, les joueurs professionnels recommandent de ne pas hésiter à lancer des sorts à l’aveugle s’il y a la moindre chance qu’un héros se cache dans les parages.

Comme dans le sport traditionnel, l’adage « La meilleure défense, c’est l’attaque » est vrai dans Heroes of the Storm. Alors entraînez-vous à tendre des embuscades dans les buissons pour être prêt à bondir lorsque la cible idéale se présentera !

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