Heroes of the Storm

Mise à jour d’équilibrage pour Heroes of the Storm (27 janvier)

Mise à jour d’équilibrage pour Heroes of the Storm (27 janvier)

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient plusieurs corrections de bugs, des modifications d’équilibrage et des ajustements pour la course du Coq.

Général

Ajustements de la course du Coq

  • L’évènement de la course du Coq apparaît désormais systématiquement lorsqu’un des joueurs n’a pas encore complété sa quête journalière.
  • Les joueurs bénéficient désormais d’un bonus à la vitesse de déplacement lorsqu’ils transportent un objet de la fête lunaire.
  • La zone dans laquelle les objets de la fête lunaire peuvent apparaître a été réduite pour tous les champs de bataille.
  • Le Coq n’accepte plus que les objets du type indiqué en haut de l’écran.

Héros

Assassin Spécialiste Soutien Guerrier
Ragnaros Zagara Uther Artanis
Thrall Diablo
Zul’jin Sonya
Balafré
Zarya

     Haut de page

Assassin

Ragnaros

Divider_Heroes_Kaelthas_Cropped.png

Statistiques

  • Maximum de points de vie réduits de 2 100 à 2 000.
  • Récupération des points de vie réduite de 4,4 à 4,2 par seconde.

Talents

  • Niveau 1
    • Sulfuras a faim (A)
      • Bonus aux dégâts une fois la quête accomplie réduit de 120 à 100.
  • Niveau 4
    • Embrasement (actif)
      • Bonus à la récupération des points de vie réduit de 2 à 1,5 par globe de régénération récolté.
  • Niveau 13
    • Cautérisation des blessures (A)
      • Soins réduits de 60% à 50% des dégâts infligés.

Retour

Thrall

Divider_Hero_Thrall_Crop.png

Capacités
  • Séisme (R)
    • Ralentissement réduit de 70% à 50%.
  • Fracture (R)
    • Temps de recharge réduit de 80 à 70 secondes.
Commentaire des développeurs : ces modifications s’inscrivent dans une démarche continue visant à équilibrer les deux capacités héroïques de Thrall. Nous sommes conscients que d’autres problèmes affectent son taux de sélection, et nous nous réjouissons de nous attaquer bientôt à lui plus sérieusement.

Retour

Zul’jin

Divider_Hero_Zuljin_Crop.png

Capacités

  • Cercle de mort (Z)
    • Coût en mana réduit de 60 à 50.
  • Guillotine (R)
    • Temps de recharge réduit de 45 à 30 secondes.

Talents

  • Niveau 1
    • Tranche-moëlle (A)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 15% à 20%.
    • Haches en arcanite (Z)
      • Réduction du temps de recharge par héros touché augmentée de 0,5 à 0,75 seconde.
    • C’est une hache que tu veux ? (passif)
      • Bonus aux dégâts par cumul réduit de 1,5 à 1,25.
  • Niveau 4
    • Le massacre commence (passif)
      • Durée de l’amélioration réduite de 15 à 12 secondes.
  • Niveau 7
    • Mauvais endroit, mauvais moment (Z)
      • Dégâts augmentés de 140 à 150 points.
  • Niveau 13
    • Appel de la forêt (actif)
      • Temps de recharge réduit de 45 à 30 secondes.
  • Niveau 16
    • Férocité (trait)
      • Bonus à la vitesse d’attaque réduit de 40% à 35%.
Commentaire des développeurs : nos données affichent un solide taux de victoire pour la configuration de Zul’jin centrée sur les attaques de base (apparemment, les ennemis ne veulent pas de ses haches !). En revanche, les talents améliorant ses capacités sont légèrement en retrait. Ces modifications visent à leur donner un coup de pouce, pendant que nous continuons à compulser les nouvelles données.

Retour

Spécialiste

Zagara

Divider_Hero_Zagara_Crop.png

Capacités

  • Tumeur muqueuse (trait)
    • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 15% à 20%.
    • Temps de recharge réduit de 20 à 18 secondes.
  • Chasseur-tueur (Z)
    • Dégâts de base augmentés de 62 à 65 points.
    • Échelonnement des dégâts augmenté de 3,5% à 4%.

Talents

  • Niveau 20
    • Mucus sans fin (trait)
      • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 15% à 10%.

Retour

Soutien

Uther

Divider_Hero_Uther_Crop.png

Statistiques

  • Possède désormais 10 points d’armure physique.
Commentaire des développeurs : cette modification est la première d’une série que nous avons en réserve pour Uther. Nous tenons à lui assurer un rôle bien précis, en plus d’offrir Bouclier divin à son équipe. Voici la première étape sur le chemin qui fera de lui un soigneur plus robuste.

     Retour

Guerrier

Artanis

Divider_Hero_Artanis_crop.png

Talents

  • Niveau 4
    • Levée de bouclier (trait)
      • Bonus à la capacité du bouclier réduit de 80% à 75%.
  • Niveau 7
    • Impulsion temporelle (A)
      • Durée du bonus à la vitesse d’attaque augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Niveau 13
    • Zèle de templier (A)
      • Vitesse du temps de recharge augmentée de 100% à 150%.
    • Vortex à gravitons (E)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 6 à 5 secondes.
  • Niveau 16
    • Tueur de titans (Z)
      • Dégâts réduits de 2,5% à 2% des points de vie maximum des héros ennemis.
    • Brûlure plasmique (trait)
      • Dégâts augmentés de 50 à 55 points. 
Commentaire des développeurs : nous sommes ravis que le hiérarque soit aussi puissant dans le Nexus ! Nous avons constaté qu’à mesure que les joueurs maîtrisent ses nouvelles capacités, il surclasse de plus en plus les autres guerriers. Il est selon nous temps d’affaiblir quelques-uns des talents les plus efficaces pour réduire légèrement ses performances, ainsi que pour proposer des choix plus intéressants.

Retour

Diablo

Divider_Hero_Diablo_Crop.png

Capacités

  • Souffle de foudre (R)
    • Vitesse de rotation augmentée de 25%.
    • Dégâts réduits de 100 à 50 points.
    • Dégâts par seconde augmentés de 2 à 4 points.

Talents

  • Niveau 4
    • De profundis (A)
      • N’augmente plus la durée de l’étourdissement.
      • Bonus de portée augmenté de 33% à 40%.
  • Niveau 13
    • Diable de feu (Z)
      • Bonus aux dégâts des attaques de base réduit de 25% à 20%.
    • Feu de l’enfer (Z)
      • Bonus aux dégâts par ennemi touché augmenté de 10% à 12%.
      • Bonus de dégâts maximum augmenté de 100% à 120%.
  • Niveau 16
    • Domination (E)
      • Ne réduit plus le temps de recharge de Correction.
  • Niveau 20
    • Porte de l’enfer (actif)
      • Temps de recharge augmenté de 90 à 100 secondes.
Commentaire des développeurs : il est plaisant de voir le seigneur de la Terreur faire à nouveau des ravages dans le Nexus. Ces modifications s’appliquent à des talents légèrement trop ou trop peu puissants, et devraient égaliser certains de ses paliers.

Retour

Sonya

Divider_Hero_Sonya_Crop.png

Capacités

  • Trombe (Z)
    • Dégâts augmentés de 339 à 441 sur 3 secondes.
    • Soins augmentés de 20% à 25% des dégâts infligés (et le triple contre les héros).

Talents

  • Niveau 7
    • Lance empoisonnée (A)
      • Dégâts augmentés de 100% à 150% des dégâts de Lance des anciens.
      • Durée augmentée de 4 à 6 secondes.
  • Niveau 13
    • Bouffée de vie (E)
      • Soins augmentés de 30% à 35% en accord avec les modifications de Trombe.
Commentaire des développeurs : le taux de victoire de Sonya n’a cessé de chuter, principalement parce que de nombreux autres héros peuvent endosser son rôle avec légèrement plus d’efficacité. Ces améliorations ont pour objectif d’augmenter son taux de victoire, mais également de renforcer l’argument principal de Sonya : sa capacité à exploiter au maximum Trombe lorsque les mécanismes de la carte le permettent, en cas d’une abondance de mercenaires ou quand l’équipe adverse est constamment regroupée.

Retour

Balafré

Divider_Hero_Stitches_Crop.png

Statistiques

  • Points de vie augmentés de 2 738 à 2 900.
  • Récupération des points de vie augmentée de 5,7 à 6 par seconde.
Commentaire des développeurs : Balaf’ de retour pour jouer ! Balaf’ gros méchant monstre, pas besoin armure, beaucoup points de vie !

Retour

Zarya

Divider_Hero_Zarya_crop.png

Statistiques

  • Dégâts des attaques de base réduits de 21 à 20 points. 

Capacités

  • Grenade à particules (A)
    • Dégâts réduits de 74 à 71 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Charge maximale (trait)
      • Gain d’énergie par globe de régénération réduit de 20 à 15 points.
Commentaire des développeurs : nous sommes satisfaits du style de jeu de Zarya et de son taux de sélection, mais nous estimons qu’une réduction de ses dégâts est nécessaire pour prévenir tout excès de zèle.

Retour

Corrections de bugs

Général

  • Course du Coq : rapporter les derniers objets de la fête lunaire juste avant la fin du temps imparti vous comptabilisera désormais correctement une victoire pour la course du Coq.

IA

  • Général : l’utilisation de capacités par l’IA ne provoquera plus l’apparition de messages d’erreur.
  • Mode Essai : correction d’un problème suscitant un comportement étrange chez Abathur lorsque vous le choisissiez en tant qu’allié.

Graphismes

  • Samuro : les images miroir de Samuro roi singe n’utiliseront plus une variante de modèle différente de celle du vrai Samuro.

Champs de bataille

  • Champs de l’Éternité : la capacité Terre sainte de Tyraël et la capacité Gueule vorace de Zagara ne peuvent plus être utilisées pour déplacer l’Immortel adverse pendant le combat des deux Immortels.

Héros, capacités et talents

  • Chromie : les récompenses de quête de Gardienne du temps ne seront plus obtenues dès la sélection du talent.
  • Dehaka : Dévorer l’essence vous conférera désormais le bon montant d’essence à chaque globe de régénération collecté avant et après avoir terminé la quête.
  • Dehaka : l’essence supplémentaire conférée par les globes de régénération après avoir terminé la quête de Dévorer l’essence sera désormais correctement comptabilisée pour les quêtes d’Agilité amplifiée et Régénération des tissus.
  • Grisetête : Marqué pour l’hallali augmente désormais correctement de 25% les dégâts subis par la cible.
  • Ragnaros : correction d’un problème permettant à Renforcement de Sulfuras d’infliger parfois le double des dégâts.
  • Rexxar : après avoir appris Frisson de la chasse, les attaques de base de Misha ne confèrent plus de bonus de vitesse de déplacement à Rexxar.
  • Balafré : le talent Encore faim confère désormais correctement des bonus au maximum de points de vie après avoir collecté des globes de régénération.
  • Balafré : Mâchons de choix ne confère plus de bonus de récupération des points de vie après l’utilisation de Mâchouille sur des cibles non héroïques.
  • Tassadar : correction d’un problème affichant le double des dégâts absorbés par Bouclier plasma sur l’écran des scores.
  • Tassadar : Lumière du Khala ne confère plus d’armure aux bâtiments sous l’effet de Bouclier plasma.
  • Tassadar : correction d’un problème qui empêchait les attaques de base d’être comptabilisées pour la quête de Volonté du templier.
  • Les Vikings perdus : correction d’un problème empêchant le talent Butin viking de conférer des bonus à la récupération des points de vie.
  • Tychus : correction d’un problème réduisant sans raison les dégâts d’Exécution.
  • Valeera : si le temps pendant lequel Disparition rend Valeera impossible à révéler est expiré, infliger des dégâts à son bouclier alors qu’elle est camouflée la révèle désormais correctement.
  • Valla : les dégâts de Flèche vorace seront désormais correctement appliqués au-delà du premier lancement lorsque cette capacité est utilisée plusieurs fois sur la même cible.
  • Zeratul : le bonus à la puissance des capacités conféré par Sinistre émissaire disparaît désormais correctement en cas de mort.
  • Zeratul : correction d’un problème qui empêchait parfois Lame vorpale de téléporter correctement Zeratul jusqu’à sa cible.

Interface utilisateur

  • Mode Sélection : correction d’un problème qui empêchait les joueurs de sélectionner les montures Coq lunaire et Gobelin au trésor festif.

     Haut de page

InvisibleDividerLine_800x50.png

Article suivant
World of Warcraft
14 h.

Correctifs : 24 février 2020

Voici une liste des correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: Battle for Azeroth.