Diablo III

Récapitulatif de la BlizzCon : jour 2

Récapitulatif de la BlizzCon : jour 2

La BlizzCon 2019, c’est terminé ! Cette année aura été incroyable pour l’équipe de développement de Diablo comme pour notre formidable communauté. Revivez les temps forts qui attendaient les fans de Diablo pendant cette 2e journée.


La Dark Gallery vous attend

Notre espace est un peu différent cette année, et nous avons préparé la Dark Gallery pour célébrer tout ce qui est sombre et sinistre ainsi que Diablo. Grâce aux illustrations fantastiques de notre équipe de développement issues de divers opus de la saga, aux êtres légendaires sculptés à la main par Vulpin Props qui s’y trouvent, et à l’élégante mais non moins terrifiante Lilith qui y trône (grâce à Henchmen studios), elle ne laissera pas le moindre visiteur indifférent !


[Conférence] Artistes à l’œuvre : Diablo

Animée par Daniel Briggs, responsable de la conception artistique des effets visuels, cette conférence réunissait Robert Sevilla, concepteur graphique senior, Jairo Sanchez, concepteur graphique senior des personnages et Corey Peagler, animateur senior, pour nous présenter les étapes de la création et de la mise à jour de plusieurs éléments de Sanctuaire, comme les monstres et les animations des classes. Il faut le voir pour le croire ; regardez cette conférence pour admirer nos meilleurs artistes à l’œuvre !


 


[Conférence] Diablo IV : systèmes et fonctionnalités

En compagnie de Timothy Ismay, producteur du jeu senior, plusieurs développeurs de Diablo IV, dont Joe Shely, responsable de la conception du jeu, David Kim, responsable de la conception système, Zaven Haroutunian, responsable de la conception des donjons et Angela Del Priore, responsable de la conception de l’interface utilisateur, se sont réunis pour présenter en détail le prochain opus de notre jeu d’action et de rôle favori.

Il y avait tant à découvrir que nous ne pouvions pas nous contenter d’un bref résumé ; nous avons donc rédigé tout un article consacré au gameplay reprenant une grande partie du contenu de cette conférence. Bien évidemment, si vous souhaitez découvrir les anecdotes et points de vue des développeurs sur les coulisses de Diablo IV, n’hésitez pas à regarder la vidéo !


[Conférence] Diablo IV : univers et histoire

Jesse McCree, responsable de la conception du jeu, a donné le ton en évoquant les influences et approches qui ont façonné la construction du monde de Sanctuaire tel que vous pourrez le découvrir dans Diablo IV. Sebastien Stepien, directeur créatif, a ensuite présenté l’un des piliers de la conception du jeu : le retour des ténèbres, et son impact sur la narration.

Poursuivant le récit, Sean Copeland, historien en chef de Blizzard, nous a remémoré les évènements qui se sont déroulés jusqu’à présent, avant de laisser la place au concepteur des quêtes senior Harrison Pink, qui nous a présenté les lieux de Sanctuaire que nous serons amenés à découvrir au fil de notre périple. Comme l’a rappelé Jesse, ce monde est vaste et possède une longue histoire, et Candace Thomas, conceptrice des rencontres senior, a conclu en nous présentant quelques-unes des créatures qui peuplent Sanctuaire.

Animée par Elizabeth Seminario, productrice du jeu, cette conférence s’est conclue par une séance de questions-réponses avec les fans en ligne et sur place. Une vidéo riche en informations à ne pas manquer !


[Conférence] L’art de Diablo IV

Le retour des ténèbres est un pilier de la conception du jeu, et cela se voit particulièrement dans la direction artistique. En compagnie du directeur artistique John Mueller, les membres de plusieurs équipes artistiques de Diablo IV dévoilent leur approche de ce principe fondateur. Une conférence réunissant Erin Zaneski, conceptrice graphique senior des personnages, Nick Chilano, responsable des animations, Jayne Johnston, conceptrice graphique senior des effets visuels, Matt McDaid, responsable de la conception graphique des extérieurs, Sean Murphy, responsable de la conception des éclairages, et animée par Elizabeth Seminario, productrice du jeu !

Découvrez les grandes lignes de la direction artistique et leur impact sur la conception graphique, les personnages, les animations, les effets visuels, les éclairages et les environnements. Si vous vous passionnez pour l’art, cette conférence est pour vous !


Résumé de la 1re journée

Vous avez manqué les évènements d’hier ? Pas de panique, nous avons tout résumé dans un autre article pour vous aider à vous y retrouver ! Découvrez-le ci-dessous :


À la prochaine !

Nous regagnons le campus de Blizzard pour nous remettre au travail sur tous les projets dévoilés ce week-end. Il nous reste beaucoup à faire, et il nous tarde de vous en faire découvrir davantage au fil du développement ! N’oubliez pas : si vous avez manqué une conférence, vous pouvez vous offrir une séance de rattrapage en vidéo avec le billet virtuel, en plus d’obtenir les terrifiantes ailes de Lilith pour Diablo III au passage !

N’hésitez pas à vous rendre sur le forum Discussion générale pour parler de tout ce que vous avez vu, de vos attentes et de ce qu’il vous tarde de découvrir. En attendant, merci à tous nos fans et à notre incroyable communauté, et à bientôt dans Sanctuaire !

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