Diablo Immortal

Sauvez Sanctuaire de la pestilence grâce au passe de combat de la saison 22.

Sauvez Sanctuaire de la pestilence grâce au passe de combat de la saison 22.

Maladies et infections se répandent à Sanctuaire. Vous devez défendre la population !

Grâce à notre précédente mise à jour, vous avez pu entamer la nouvelle année en profitant d’ajustements variés et du retour d’évènements passés. Cette fois, la mise à jour vous propose le passe de combat Fauchepeste, des modifications d’équilibrage pour le champ de bataille, le rite de l’Exil et l’ensemble des classes, des ajustements de fonctionnalités et bien plus encore.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 17 janvier, de 1 h à 3 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et de 9 h à 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.


Codex

Passe de combat de la saison 22 : Fauchepeste

Retour d’évènements passés

Modifications d’équilibrage

Mises à jour des fonctionnalités

Corrections de bugs


Passe de combat de la saison 22 : Fauchepeste

Les malades se multiplient à Sanctuaire et l’épidémie se répand. Les fauchepestes ont pour mission d’isoler et d’anéantir l’origine de l’infection. Le passe de combat de la saison 22 promet un remède pour soulager Sanctuaire le 18 janvier à 3 h, heure du serveur.

Ce passe de combat propose 40 niveaux de défis et des récompenses telles que des emblèmes, des incuses et bien plus encore. À partir de ce passe de combat, vous aurez la possibilité de recevoir 2 perles telluriques, la gemme légendaire à 2 étoiles Croc ardent ou la nouvelle gemme légendaire à 2 étoiles Rythme funeste. Cette nouvelle gemme s’obtient au niveau 40 du passe de combat et aux niveaux 1, 20 et 40 du passe de combat renforcé. La gemme légendaire Rythme funeste peut aussi être obtenue grâce à la faveur d’abondance. Voici un aperçu de ses effets.

Description au rang 10 : infliger des dégâts augmente votre vitesse d’attaque de 2,4 % pendant 3 s. Cet effet est cumulable jusqu’à 10 fois. Au maximum de cumuls, votre vitesse de déplacement est augmentée de 12 %.

N’oubliez pas que le passe de combat renforcé offre des récompenses supplémentaires, telles qu’un contrat de familier au rang 1, et vous propose une sélection d’objets cosmétiques dans la boutique des archives de combat.

Une telle épidémie doit être contenue au plus vite. Ce passe de combat disparaîtra le 15 février à 3 h (heure du serveur). Alors, commencez à terrasser les démons et à gravir les échelons dès aujourd’hui !

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Retour d’évènements passés

Plan brisé

Dans un endroit tel que Sanctuaire, même les personnes les plus résilientes peuvent se retrouver perdues dans l’obscurité implacable que propagent les Enfers. Brisées, détruites et piégées dans les recoins les plus profonds de leur esprit, entrer dans le plan brisé est le seul moyen pour elles d’avancer. L’évènement se tiendra du 19 janvier à 3 h au 26 janvier à 3 h (heure du serveur). Pour plus d’informations sur l’évènement du plan brisé, consultez notre article.

Surplus douteux

Yakin est à nouveau entré en possession d’articles libres, probablement arrachés à quelque lointaine excavation. Son surplus douteux est très prisé et ne sera disponible que du 20 janvier à 3 h au 27 janvier à 3 h (heure du serveur), ou jusqu’à ce qu’il soit pris d’assaut par les gardes d’Ouestmarche. Pour plus d’informations sur le Surplus douteux et les récompenses associées, consultez notre article.

Ruelle Sanglante

Des forces belliqueuses menacent de profaner des lieux sacrés, marquant un tournant dans le conflit entre la faction des Ombres et celle des Immortels. Détruisez les tours sentinelles adverses et démantelez la base d’opérations de l’équipe ennemie en faisant voler en éclats leur cœur de cristal. Imprégnez-vous de compétences de spécialiste pour obtenir un avantage tactique, et protégez et renforcez vos insignes de victoire pour l’emporter. Du 26 janvier à 3 h au 2 février à 3 h (heure du serveur), combattez aux côtés des gardiens sacrés dans la ruelle Sanglante.

En voici le règlement :

  • le niveau de l’ensemble des personnages est fixé à 60 ;
  • le rang de l’ensemble des objets légendaires et de l’équipement est fixé à 1 ;
  • le rang de l’ensemble des gemmes légendaires utilisées est fixé à 10.

Les bonus suivants sont désactivés :

  • résonance ;
  • clans et les troupes de guerre ;
  • charmes et gemmes normales ;
  • bonus du reliquaire infernal ;
  • postures de combat ;
  • spécialisations de parangon.

Connaissances infernales

Rares sont les braves qui s’opposent aux ténèbres et risquent leur vie pour les plus faibles à Sanctuaire. Vous, en revanche, avez juré de combattre les Enfers, assurant la sécurité de celles et ceux qui avaient perdu tout espoir. Votre quête au service des plus faibles devient de plus en plus complexe. Mettez vos connaissances infernales à profit pour triompher.

Du 27 janvier à 3 h au 3 février à 3 h (heure du serveur), vous recevrez différentes récompenses de palier pour vos actes héroïques en accomplissant les tâches quotidiennes listées ci-dessous.

  • Terminez 3 tâches : 1 objet légendaire aléatoire.
  • Terminez 5 tâches : 3 emblèmes rares.
  • Terminez 8 tâches : 1 perle tellurique.
  • Terminez 10 tâches : 1 emblème légendaire.

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Modifications d’équilibrage

Champ de bataille et rite de l’Exil

  • Les dégâts infligés aux invocations par les personnages-joueurs ont été réduits à 100 % (au lieu de 150 %). Les dégâts infligés aux invocations ne sont donc plus augmentés.
  • Un rendement décroissant s’appliquera aux effets de perte de contrôle infligés au même personnage-joueur dans un intervalle de 6 s. L’efficacité de chaque effet supplémentaire sera réduite de 70 % par rapport au dernier effet appliqué. Ainsi, le premier effet sera efficace à 100 %, le deuxième à 70 %, le troisième à 49 %, le quatrième à 34,3 %, etc.

Classes

Compétences de barbares

  • Marteau des Anciens : la vitesse d’animation de cette compétence a été optimisée.
  • Fendoir : temps de recharge réduit à 6 s (au lieu de 9 s).
  • Charge furieuse : dégâts augmentés de 22 %.
  • Grappin : temps de recharge réduit à 7 s (au lieu de 9 s). L’adversaire lancé est désormais étourdi pendant 2 s. L’animation initiale a été grandement raccourcie.

Objets de barbares

  • Hache de raie : dégâts augmentés de 25 %. Temps de recharge réduit à 6 s (au lieu de 9 s).
  • Dernière chance du rôdeur : dégâts de canalisation augmentés de 29 %. Dégâts de saignement augmentés de 25 %.
  • Furie hurlante : dégâts augmentés de 15 %.
  • Rage du pisteur : la maîtrise d’essence augmente désormais les dégâts de 10 %/13 %/16 %/19 %.
  • Détermination : dégâts augmentés de 15 %. Le masque de collision a été élargi pour correspondre à Charge furieuse.
  • Impasse de bélier : distance de la charge augmentée de 5,5 à 7,5 m. Étourdit désormais pendant 2 s.
  • La Trancheuse : insensible aux effets de contrôle et de repoussement pendant la compétence. La compétence est plus facile à orienter. La glissade qui suit la frappe au sol a été grandement raccourcie. Dégâts de ruée augmentés de 180 %. Dégâts de la frappe augmentés de 38 %.
  • Allonge de Svot : Temps de recharge réduit à 6 s (au lieu de 9 s).

Compétences de chevaliers de sang

  • Perfusion : bouclier augmenté de 16 %.
  • Déluge de lances : dégâts augmentés de 25 %.

Objets de chevaliers de sang

  • Dépassement : dégâts augmentés de 25 %.
  • Bardiche des profondeurs : dégâts augmentés de 20 %.
  • Point de pression : les personnages-joueurs ne peuvent être projetés qu’une fois toutes les 3 s.
  • Regard maudit : temps de recharge réduit à 12 s (au lieu de 15 s).

Objets de croisés

  • Ascendance de la foi : la maîtrise d’essence augmente désormais les dégâts de 10 %/13 %/16 %/19 %.
  • Petite lance : temps de recharge réduit à 12 s (au lieu de 15 s).
  • Fendeuse d’air : dégâts augmentés de 20 %.
  • Fieffé feu : durée augmentée à 10 s (au lieu de 6 s). Dégâts de brûlure augmentés de 50 %.
  • Eidolon d’antan : intervalle entre deux activations réduit à 0,75 s (au lieu de 1,5 s).
  • Porte-os, Vision des cieux, Prise de Karawan : dégâts augmentés de 25 %.

Compétences de chasseurs de démons

  • Tir multiple : dégâts augmentés de 20 %.
  • Sentinelle : temps de recharge réduit à 12 s (au lieu de 18 s). Dégâts augmentés de 39 %.

Objets de chasseurs de démons

  • Meurtre absolu : ne fait plus perdre de points de vie. Augmentation des chances d’infliger un coup critique ramenée à 10 % (au lieu de 12 %).
  • Voie de la déchéance : ajout d’un bonus au taux d’esquive qui augmente avec la maîtrise d’essence.
  • Déluge d’obsidienne : temps de recharge réduit à 10 s (au lieu de 12 s). Vitesse d’animation augmentée. Ajout d’un léger mouvement de recul à l’utilisation.
  • Froideur concentrée : les adversaires touchés sont désormais gelés pendant 2 s (au lieu de glacés).
  • Souffle de l’hiver : dégâts augmentés de 20 %.
  • Dépit des flammes : dégâts de tir augmentés de 20 %. Dégâts de brûlure augmentés de 20 %.
  • Déferlement chirurgical : dégâts augmentés de 56 %.
  • Réprimande misérable : dégâts augmentés de 20 %.
  • Destruction contenue d’Ysil : temps de recharge réduit à 12 s (au lieu de 18 s). Dégâts augmentés de 27 %.
  • Vision du gardien gelé : temps de recharge réduit à 12 s (au lieu de 18 s). Dégâts augmentés de 48 %.
  • Heaume de combat du maître artilleur : temps de recharge réduit à 12 s (au lieu de 18 s). Dégâts augmentés de 27 %.
  • Fusillade solitaire : les améliorations de maîtrise d’essence n’augmentent plus la durée, mais les dégâts en fonction du niveau de maîtrise à hauteur de 8 %/10,4 %/12,8 %/15,2 % respectivement.
  • Sanglier grondant : temps de recharge réduit à 9 s (au lieu de 12 s). Dégâts augmentés de 17 %.

Compétences de moines

  • Sanctuaire intérieur : temps de recharge augmenté de 20 à 24 s dans les champs de bataille et lors du rite de l’Exil.
  • Alliés mystiques : temps de recharge réduit à 25 s (au lieu de 30 s).
  • Bouclier de sérénité : bouclier augmenté de 15 %.

Objets de moines

  • Brûleur sahptev : temps de recharge réduit à 25 s (au lieu de 30 s).
  • Intervention juridique : bouclier personnel augmenté de 15 %. Bouclier des alliés augmenté de 150 %.
  • Cœur de la tempête : insensible aux effets de contrôle et de repoussement pendant Frappe-cyclone.
  • Ablutions ardentes : ajout d’une cloche au milieu, à l’emplacement du personnage. Dégâts augmentés de 50 %.
  • Épaulettes de Vylnas : dégâts augmentés de 25 %.
  • Voie du noble : dégâts des attaques secondaires corrigés et augmentés de 43 %. temps de recharge réduit à 10 s (au lieu de 12 s).
  • Épreuve sans fin : dégâts augmentés de 37 %.
  • Puissance de l’ondulation : dégâts augmentés de 25 %.

Compétences de nécromanciens

  • Esprits d’os : dégâts augmentés de 25 %.

Objets de nécromanciens

  • Digue spirituelle : temps de recharge réduit à 9 s (au lieu de 12 s).
  • Désosseur du prêtre : dégâts augmentés de 17 %.
  • Prise en compte des faiblesses : dégâts du golem augmentés de 25 %. Dégâts du bond du golem sensiblement augmentés d’environ 580 %.
  • Braies de drêche : temps de recharge réduit à 10 s (au lieu de 12 s).
  • Étrange séjour : temps de recharge augmenté de 7,5 s (au lieu de 6 s).
  • Tranche-tombes : dégâts de la frappe augmentés de 20 %. Dégâts de saignement augmentés de 20 %.
  • Abnégation : le temps de recharge avant qu’un personnage-joueur puisse être repoussé est augmenté à 5 secondes (au lieu de 3 s).
  • Frémis-grièche : les adversaires immobilisés par Pointes osseuses ne peuvent plus utiliser de compétences de ruée.

Correction de bug de nécromanciens

  • Ailes d’argent : correction d’un problème à cause duquel les dégâts de base étaient plus faibles que prévu. Les dégâts de base ont été augmentés de 10 %.

Compétences de sorciers

  • Enclos de givre : temps de recharge réduit à 14 s (au lieu de 16 s).
  • Cristal de glace : temps de recharge réduit à 25 s (au lieu de 30 s).
  • Désintégration : dégâts augmentés de 20 %.
  • Rayon de givre : dégâts augmentés de 20 %.

Objets de sorciers

  • Tenue de la désolation givrée : temps de recharge réduit à 25 s (au lieu de 30 s).
  • Visage éphémère : vitesse des dégâts continus augmentée. Effets de dégâts continus au sol réduits de 60 % (au lieu de 80 %).
  • Jugement brûlant : dégâts du rayon augmentés de 20 %. Dégâts de brûlure augmentés de 20 %.
  • Épaulières de protection : dégâts augmentés de 20 %.
  • Robe de l’avalanche : dégâts augmentés de 25 %.
  • Finesse fantasque : dégâts augmentés de 33 %.
  • Les Débilitantes : immunité aux effets de repoussement tant que le bouclier est actif.

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Mises à jour des fonctionnalités

Matchmaking du reliquaire infernal

En plus de la recherche d’assaut, une recherche de groupe automatique est désormais disponible pour les assauts du reliquaire infernal.

L’outil de formation de groupe rapide tâchera de trouver sept autres personnes pour vous prêter main-forte contre les forces infernales. Il vous faudra pour cela avoir atteint le score de combat adapté et débloqué le niveau de difficulté correspondant aux boss que vous visez. La création d’assaut reste inchangée.

Forgerons du reliquaire infernal

Afin de fluidifier la transition entre différentes activités, des forgerons sont désormais disponibles à la fin de chaque assaut du reliquaire infernal.

Portail de sortie du reliquaire infernal

Le portail était parfois positionné trop près du butin après avoir vaincu un boss du reliquaire infernal, et il était de ce fait possible de quitter l’instance par erreur. Le portail a donc été correctement repositionné pour éviter cela.

Matchmaking du champ de bataille

Il ne sera désormais plus possible de dépenser des points de parangon lors d’un champ de bataille.

Commentaire de l’équipe de développement : Nous avons observé que des joueurs et joueuses réinitialisaient leurs points de parangon avant d’entrer en champ de bataille afin de pouvoir les dépenser pendant la bataille pour prendre l’avantage. Après la bataille, les points étaient alors redistribués tels qu’ils l’étaient avant la partie. Nous estimons que cette stratégie va à l’encontre de l’intérêt et de l’esprit des champs de bataille.

Optimisation de familiers

Certains aspects des familiers ont également été améliorés.

  • La vitesse de déplacement des familiers a été augmentée afin qu’ils puissent ramasser le butin plus rapidement.
  • Le processus de ramassage des objets a été optimisé.
  • La description de certaines compétences passives a été modifiée dans un souci de clarté.
  • Les contrats manqués seront désormais envoyés par messagerie en jeu.

Menus des familiers

Plusieurs optimisations des menus liés aux familiers ont été apportées afin que ces menus soient plus complets et fonctionnels. Il sera plus difficile d’apporter des modifications à vos familiers par erreur.

Vous pourrez verrouiller un familier en appuyant ou en cliquant sur l’icône verrou de la fenêtre de familier. Un familier verrouillé ne peut pas être échangé ou fusionné.

Vous pourrez maintenant montrer vos familiers préférés sur les canaux de discussion grâce à de nouveaux liens. Vous pourrez ainsi partager les attributs de vos familiers.

De plus, une fenêtre de confirmation supplémentaire s’affichera lorsqu’au début d’une conversion afin d’éviter les erreurs éventuelles.

Points de combat et contrats de familiers

Les points de combat obtenus avec les contrats de familiers de Nisza sont désormais calculés différemment. Le calcul prend désormais en compte l’ensemble des points de combat que vous avez déjà obtenu dans le jeu.

Compétence de spécialisation : Mastodonte

La compétence Mastodonte obtenue grâce à la spécialisation de parangon Champion au niveau de difficulté Brasier IV ne sera plus disponible lors du défi de l’Immortel. La description de la compétence a été mise à jour pour faire part de cette information.

IU et affichage des points de vie

Plusieurs modifications de l’IU ont été apportées pour améliorer la lisibilité lors des activités JcJ.

  • Les barres de points de vie sont plus grandes et plus faciles à identifier.
  • Les améliorations et les affaiblissements ainsi que leur durée peuvent être suivis. Il sera donc plus facile de surveiller les effets de perte de contrôle infligés ou subis pendant les combats. Cette option peut être activée ou désactivée dans les paramètres.

Boss immunisés aux dégâts

La barre de points de vie des boss sera grisée lors des phases d’immunité afin de mieux transmettre l’information.

Menu de la guerre des Ombres

La notification envoyée 10 minutes avant le début de la guerre des Ombres a été retirée pour éviter les désinscriptions par erreur.

Failles ancestrales

Les 100 dernières utilisations d’emblème s’afficheront désormais, au lieu des 20 dernières.

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Corrections de bugs

Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi).

À bientôt dans Sanctuaire !
– L’équipe de Diablo Immortal

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