Diablo Immortal

Sauvez un Sanctuaire brisé des griffes de Diablo

Blizzard Entertainment

Diablo est de retour. La fin approche!

La dernière mise à jour de contenu a ouvert la voie au retour du seigneur de la Terreur lors d’un évènement à durée limitée et a apporté des modifications d’équilibrage et de fonctionnalités.

Cette mise à jour majeure s’accompagne de la quête principale « Sanctuaire brisé », qui vous demandera de réunir vos alliés avant de partir vers les contrées gelées du nord pour repousser les légions invoquées par Diablo. Vous aurez la lourde responsabilité de porter le glaive de justice El’druin, l’arme de l’archange Tyraël. Mais avant de pouvoir affronter Diablo, vous devrez disperser ses troupes, repousser ses lieutenants et détruire l’arme sinistre déployée au cœur du cratère de la Destruction, sur laquelle reposent les projets du seigneur de la Terreur.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 13 décembre, de 1 h à 3 h du matin (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et de 9 h à 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.


Codex

Un duel fatidique : quête principale « Sanctuaire brisé »

Relevez la difficulté dans les défis de donjon

Rencontrez votre prochain cauchemar : les Scions de l’effroi, boss du reliquaire infernal

Évènement à durée limitée : Terreur ascendante

Évènement à durée limitée : Jours de l’aube

Maîtrisez la puissance de nouvelles gemmes légendaires

Passe de combat de la saison 34 : la chevauchée de l’abîme

Marché fantôme de la lignée ardente

La Guerre éternelle continue

Retour d’évènements passés

Nouveaux objets légendaires et d’ensemble et spécialisations de parangon

Modifications d’équilibrage des classes et des affixes magiques

Mises à jour des fonctionnalités

Corrections de bugs


Un duel fatidique : quête principale « Sanctuaire brisé »

Sanctuaire brisé, le nouveau chapitre de la quête principale pour Diablo Immortal, sera disponible pour les joueurs et joueuses ayant terminé la quête Creuset de la justice. Avec le glaive de justice El’druin en main, rassemblez vos alliés et embarquez vers les terres ravagées de l’extrême nord. Là, dans la Couronne du monde, vous affronterez Diablo au cours d’un duel aux enjeux de taille : le destin de Sanctuaire.

Mais avant de vous mesurer au seigneur de la Terreur, vous devrez vous frayer un chemin à travers une légion féroce, comptant dans ses rangs des démons de la terreur, des sectateurs, des infantéclats et des enragés. Ces derniers, marins et visiteurs de passage dans la Couronne du monde, furent parmi les premiers à poser le regard sur le visage de Diablo, avant de sombrer dans la folie. À présent, plus rien ne les distingue des monstres.

Si vous ne parvenez pas à repousser le seigneur de la Terreur, la destruction totale de Sanctuaire suivra.

L’Enfer à Sanctuaire : la Couronne du monde

La Couronne du monde (notre plus grande zone à ce jour) est une région enneigée du nord assiégée par les légions de la Terreur, dans laquelle Diablo tente de fusionner Sanctuaire et les Enfers. Vous y trouverez de nouvelles primes, sept régions secondaires, une zone sûre et des monstres uniques « recherchés ».

Redécouvrez le terrible combat contre le seigneur de la Terreur avec vos camarades

Lorsqu’après d’intenses efforts, vous aurez terminé la quête Sanctuaire brisé, vous pourrez continuer à défier Diablo. Il vous faudra un groupe de 4 personnes pour affronter Diablo, qui puise ses pouvoirs des Enfers et du fragment de la Pierre-Monde. Si vous parvenez à le vaincre, vous pourrez obtenir des éléments cosmétiques et des objets d’ensemble sur le thème d’El’druin, ainsi que d’autres récompenses.

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Relevez la difficulté dans les défis de donjon

Les donjons vous réservent encore plus de récompenses… et de dangers. Sanctuaire brisé introduit les défis de donjon, des versions plus difficiles de tous les donjons existants dans Diablo Immortal. En commençant un défi de donjon, vous recevrez 1 ou 2 modificateurs de donjon aléatoires, comme des flaques de magma, une augmentation de la vitesse des monstres ou des apparitions de globes bonus. Chaque semaine, votre premier défi de donjon terminé vous accordera un coffre contenant un objet d’ensemble garanti, et tous les défis offriront une meilleure chance d’obtenir de puissantes récompenses.

Les points de vie des monstres sont augmentés de 300 % et ils infligent 200 % de dégâts supplémentaires lors des défis de donjon. Il faudra faire preuve de prudence. Voici la liste des modificateurs qui peuvent s’appliquer lors des défis de donjon.

  • Gros problème : les créatures sont plus grandes lors du défi. La taille des personnages-joueurs est réduite. Les boss gagnent progressivement en taille jusqu’à ce qu’ils enragent.
  • Rayon : les adversaires tirent des rayons d’énergie sur leurs cibles.
  • Mauvais sang : les cibles adverses laissent derrière elles une mare de sang qui ralentit les personnages-joueurs et leur inflige des dégâts.
  • Renforcement : des monstres autres que les boss disposent d’une aura qui augmente les vitesses d’attaque et de déplacement de leurs congénères et leur octroie un bouclier.
  • Pluie de feu : des boules de feu tombent régulièrement du ciel et laissent sur le sol des zones brûlantes qui infligent des dégâts aux personnages-joueurs.
  • Pouvoir sacrificiel : le temps de recharge des compétences est grandement réduit, mais ces dernières coûtent des points de vie.
  • Éruption de lave : de la lave jaillit régulièrement sous les personnages-joueurs.
  • Course de vitesse : terminer le donjon dans le temps imparti octroie des récompenses supplémentaires.
  • Grouillant : le donjon abrite plus de monstres normaux.
  • Classe S : le donjon abrite plus de monstres élites.
  • Épreuve : le donjon n’abrite pas de monstres normaux et les boss sont plus puissants.
  • Sens aiguisés : les monstres détectent les personnages-joueurs plus facilement et leur vitesse de déplacement est plus élevée.
  • Conjuration : certains monstres et boss invoquent des doubles.
  • Abondance : les orbes de combat apparaissent plus souvent.
  • Butin cupide : vous vous rendez directement au dernier boss du donjon. Son niveau de difficulté est augmenté.

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Rencontrez votre prochain cauchemar : les Scions de l’effroi, boss du reliquaire infernal

Certains des plus terribles serviteurs du seigneur de la Terreur ont fait leur apparition dans Sanctuaire. Rayek aura plus que jamais besoin de votre aide pour renvoyer ces abominations en Enfer. Rassemblez vos alliés et débloquez 3 difficultés Brasier ainsi que des récompenses pour terrasser les Scions de l’effroi dans le reliquaire infernal. Vaincre Morsagurei, le fléau des pêcheurs du dernier groupe de boss du reliquaire infernal débloque la difficulté Brasier IV et le premier Scion de l’effroi. Voici un aperçu de ces hérauts des Enfers.

Vogmarik le Bourreau

Vogmarik est particulièrement amateur de crânes humains et d’armures angéliques. Ce démon traque et torture tous les humains ou anges qui ont le malheur de s’introduire dans son repaire. Sa précieuse collection compte nombre d’os cassés et de plaques d’armure fendues. Quant à la chair superflue, elle est jetée pour nourrir les vers. Mais si Vogmarik aime récupérer des trophées sur les cadavres de ses victimes, rien ne le transporte plus que le frisson de la chasse.

Vaincre Vogmarik débloque la difficulté Brasier V et Mulgaist, l’Ire du magma.

Mulgaist, l’Ire du magma

Le démon Mulgaist réside dans les profondeurs d’un énorme volcan, ondulant sous un lac de lave. À ce jour, nul n’a réussi à s’approcher d’assez près pour observer Mulgaist dans son entièreté, mais les panaches de magma que rejette la bouche du volcan ne laissent aucun doute quant à sa présence. Les villages qui entourent le volcan sont remplis de corps carbonisés figés dans le temps, comme s’ils n’arrivaient toujours pas à croire que Mulgaist ait pu ainsi embraser la pluie.

Vaincre Mulgaist débloque la difficulté Brasier VI et Deosbrae, l’Ombre souveraine.

Deosbrae, l’Ombre souveraine

Deosbrae était encore jeune lorsque la première ombre s’est abattue sur Sanctuaire. Elle rôde dans les entrailles de la terre pour y donner naissance à des abominations nocturnes. Sa progéniture infeste chaque recoin de Sanctuaire en quête de proies, répandant à chaque massacre le credo de Deosbrae : les ténèbres sont aussi inévitables que la mort.

Affrontez les créations des Enfers lors d’une nouvelle épreuve du reliquaire infernal.

Les Scions de l’effroi participeront désormais à la légendaire épreuve du reliquaire infernal au lancement de la saison suivante, le 13 décembre. Vous pourrez obtenir des objets légendaires et d’ensemble, ainsi que l’armure et l’arme d’âme brisée ardente et des cosmétiques de portail si vous parvenez à les vaincre.

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Évènement à durée limitée : Terreur ascendante

Sanctuaire est en proie à la Terreur. Depuis le retour de Diablo, la peur imprègne toute chose et promet aux habitants de Sanctuaire un tourment éternel. Dissipez cette menace en terminant les tâches de la Terreur ascendante du 13 décembre à 3 h au 27 décembre à 3 h (heure du serveur) pour obtenir des recommandations de champions. Vous pourrez ensuite les échanger contre une perle tellurique, un emblème ou des objets légendaires, et plus encore.

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Évènement à durée limitée : Jours de l’aube

L’aube se trouve au bout de l’Enfer. Il ne tient qu’à vous de l’atteindre ! Du 1er janvier à 3 h au 15 janvier à 3 h (heure du serveur), vous pourrez terminer des tâches quotidiennes et hebdomadaires des Jours de l’aube pour obtenir des runes, des fleurs de rituel lunaire, des clés d’aspirant et des points de progression.

Les tâches quotidiennes vous demanderont par exemple de terminer le sanctuaire d’Iben Fahd, le château d’Erebban et le bord de l’abîme. Les tâches hebdomadaires vous demanderont d’accomplir un rituel de purification, entre autres.

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Maîtrisez la puissance de nouvelles gemmes légendaires

Trois nouvelles gemmes légendaires arrivent avec cette mise à jour. Chacune peut hisser votre personnage vers de nouveaux sommets de puissance. Les valeurs indiquées ci-dessous correspondent au rang 10 de chaque gemme.

  • Firmament d’or (gemme à 5 étoiles) : lorsque vous infligez des dégâts, vous entrez dans un état d’ascendance pendant 6 s, ce qui augmente votre taux d’esquive de 12 % et projette sur des adversaires aléatoires à proximité 3 rafales de vent par seconde qui infligent 110 % de dégâts de base + 486 aux adversaires qu’elles touchent. Les cibles touchées par plusieurs rafales subissent 75 % de dégâts en moins des coups consécutifs. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.
    Gemmes de résonance : Éclat de feu stellaire, Sang fielleux, Lamentation maternelle, Morsure de la vipère, Larme de la comète.
  • Moisson de clémence (gemme à 2 étoiles) : infliger des dégâts à une cible ayant moins de 30 % de ses points de vie invoque une faucheuse qui taillade les adversaires dans la zone et leur inflige 145 % de dégâts de base + 587 et augmente également les dégâts que vous infligez dans sa zone d’effet de 2 % pendant 30 s. Effet cumulable jusqu’à 6 fois. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 secondes.
    Gemmes de résonance : Larme de la comète, Épine moussue, Guetteuse rayonnante.
  • Porte-ravage (gemme à 1 étoile) : utiliser une compétence de ruée augmente vos dégâts de 18 % et votre vitesse d’attaque de 4 % pendant 2 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 secondes.
    Gemmes de résonance : Liberté et dévouement, Œil de l’inflexible.

Si vous préférez essayer la gemme à 5 étoiles Firmament d’or avant d’y investir des ressources, c’est possible ! Rendez-vous au Grand marché de Wynton pour activer un essai unique de la gemme. L’essai ne permet pas de faire progresser votre score de combat ou votre résonance, et ne peut pas être utilisé en mode compétitif.

Modifiez votre taux de butin

Du 13 décembre à 3 h au 8 janvier 2025 à 3 h (heure du serveur), les joueurs et joueuses auront la possibilité de bénéficier de taux de butin modifiés pour leurs emblèmes légendaires lors de failles ancestrales. Une fois cette option activée, chaque fois qu’une gemme légendaire à 5 étoiles apparaîtra, il y aura 50 % de chances qu’il s’agisse de Firmament d’or.

Vous pourrez également modifier votre taux de butin du 13 décembre à 3 h au 8 janvier 2025 à 3 h (heure du serveur), et définir votre table d’obtention de butin. Vous pourrez sélectionner 15 gemmes à 5 étoiles, 15 gemmes à 2 étoiles et 15 gemmes à 1 étoile pour cette table, ce qui augmentera vos chances d’obtenir les gemmes qui vous intéressent.

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Passe de combat de la saison 34 : la chevauchée de l’abîme

Affrontez vos peurs et vous transcenderez même la défaite. Le passe de combat de la saison 34 se glisse à Sanctuaire à partir du 19 décembre à 3 h (heure du serveur), avec 40 niveaux de récompenses telles que des emblèmes, des incuses, des gemmes légendaires et bien plus encore.

Commencez à terrasser les démons et à gravir les échelons dès aujourd’hui avant que l’abîme ne se referme le 16 janvier 2025 à 2 h 59 (heure du serveur).

Réactivez vos trésors éphémères grâce au passe de combat renforcé de collection.

Les éléments cosmétiques du passé font leur grand retour grâce au passe de combat renforcé de collection. En activant votre passe de combat renforcé de collection, vous pourrez réactiver 2 trésors éphémères que vous possédez et vous pourrez à nouveau les utiliser. Chaque activation consécutive d’un passe de combat renforcé de collection augmentera la limite de 1, jusqu’à un total de 5 trésors éphémères simultanés.

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Marché fantôme de la lignée ardente

Incinérez vos adversaires avec de brûlants éléments cosmétiques du marché fantôme. Du 17 décembre à 3 h au 14 janvier à 3 h (heure du serveur), le marché fantôme de la lignée ardente fera irruption dans Diablo Immortal et vous pourrez y trouver d’impressionnantes apparences.

Étant donné que les objets du marché fantôme sont acquis de manière aléatoire, nous souhaitions communiquer les différents taux d’obtention des objets afin de vous aider à décider si vous souhaitez continuer à participer à l’évènement après le premier tirage gratuit.

Les valeurs ci-dessous correspondent aux chances de base d’obtenir chaque objet et s’ajusteront en fonction des objets restants dans le marché fantôme après chaque tirage.

  • Emoji « Brillante idée » : 60 %
  • Arme sépia de la sagesse indomptée : 15,63 %
  • Arme vert d’eau de la sagesse indomptée : 15,63 %
  • Portail de la lignée ardente : 3,16 %
  • Armure carmin de la gloire emportée par les flots : 1,77 %
  • Armure vert d’eau de la sagesse indomptée : 1,14 %
  • Armure sépia de la sagesse indomptée : 1,14 %
  • Arme carmin de la gloire emportée par les flots : 0,76 %
  • Compétence ultime de la lignée ardente : 0,63 %
  • Ensemble cosmétique de la lignée ardente : 0,13 %

Pour plus d’informations sur le fonctionnement du marché fantôme, consultez notre article.

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La Guerre éternelle continue

Le roi-liche serre le poing et une douleur aiguë saisit votre corps, qu’une agonie inouïe submerge. Vos muscles lâchent et se figent. Alors que vous réalisez lentement ce qui se passe, vos yeux se révulsent. Vos pensées affluent, puis soudain s’évanouissent dans le néant.
Désormais, une seule volonté occupe votre esprit… la sienne.

Par décret du roi-liche, la Guerre éternelle, la citadelle déchue, le bassin impitoyable et les éléments de gemme légendaire Deuillecrâne, issus de l’évènement Guerre éternelle, se poursuivront jusqu’au 31 décembre. Vous profiterez ainsi de temps supplémentaire pour obtenir les récompenses de la Guerre éternelle, défier le seigneur du Fléau et accéder à Diablo Immortal avec un personnage de niveau 10 ou plus pour remporter un sac fourre-trésors cosmétique dans World of Warcraft: The War Within.

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Retour d’évènements passés

Conquête

Une ancienne arène dans laquelle l’aristocratie de Fahir organisait de violentes joutes a été découverte à Shassar. Du 13 décembre à 3 h au 20 décembre à 3 h (heure du serveur), battez-vous corps et âme lors de l’évènement JcJ à durée limitée, Conquête. Fortune et honneur vous attendent peut-être à l’issue des combats. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.

Lune affamée

La lune réclame son dû avec deux fois plus d’ardeur, et vous offre une nouvelle occasion d’étancher son insatiable soif de sang !

Le chemin au clair de lune que vous emprunterez pour répondre aux besoins de votre seigneur lunaire est ouvert. Les joueurs et joueuses peuvent accomplir jusqu’à trois tâches par jour, du 14 décembre à 3 h au 21 décembre à 2 h 59 (heure du serveur). Pour plus d’informations sur la Lune affamée et les récompenses associées, consultez notre article.

Brumaltine

Aux premières lueurs de la lune et bien plus tôt que d’habitude, les commerçants d’Ouestmarche fermèrent boutique. La foule s’empressait de former un cortège ravi et enthousiaste. « Vite ! À la place Rakkis ! », lança un homme portant une imposante gravure sur pierre. Le cœur de la ville offrait un spectacle digne des contes et légendes. La place rayonnait et la chaleur émanait des foyers environnants, des torches et des lanternes. Au centre de la place, un vieil arbre dépourvu de feuillage était couvert de bougies pourpres. La foule se mit à échanger des vœux, des cartes et des cadeaux parfois modestes et parfois richement emballés. Quelqu’un s’écria :
« Que cette nouvelle année vous soit belle et agréable ! »

Du 17 décembre à 3 h du matin au 7 janvier 2025 à 3 h du matin (heure du serveur), faites des offrandes pour de meilleurs lendemains lors de l’évènement à durée limitée Brumaltine. Chaque jour, terminez jusqu’à trois tâches quotidiennes pour obtenir des récompenses et progresser vers d’autres cadeaux de Brumaltine encore plus grandioses.

Les 23, 24, 25, 30 et 31 décembre et le 1er janvier, connectez-vous pour obtenir des cadeaux de Brumaltine comme l’emoji Entraînement acharné et le portrait de Brumaltine. Vous pourrez également offrir des cartes de vœux à vos amis dans la plus grande tradition de Brumaltine. Consultez le menu Brumaltine en jeu pour en savoir plus !

Affrontement sauvage

Recrutez vos camarades les plus fidèles pour combattre vos adversaires jusqu’au dernier lors de l’évènement l’Affrontement sauvage. Dans cet évènement JcJ unique et limité du 20 décembre à 3 h au 27 décembre 2024 à 3 h (heure du serveur), les joueurs et joueuses commencent au niveau 1 et travaillent en équipes de 6 pour explorer une carte étendue et tenter d’être la dernière équipe encore debout. Armez-vous de l’équipement découvert, gagnez de l’expérience pour augmenter votre puissance et décimez tout sur votre passage pour remporter la bataille. Ce mode de jeu en arène se termine lorsqu’une équipe a survécu à toutes les autres pour apposer sa marque éternelle sur Sanctuaire. Pour plus d’informations sur l’Affrontement sauvage et les récompenses associées, consultez notre article.

Surplus douteux

Yakin est à nouveau entré en possession d’articles libres, probablement arrachés à quelque lointaine excavation. Son surplus douteux est très prisé et ne sera disponible que du 21 décembre à 3 h au 28 décembre à 3 h (heure du serveur), ou jusqu’à ce qu’il soit pris d’assaut par les gardes d’Ouestmarche. Pour plus d’informations sur le Surplus douteux et les récompenses associées, consultez notre article.

Ruelle Sanglante

Des forces belliqueuses menacent de profaner des lieux sacrés, marquant un tournant dans le conflit entre la faction des Ombres et celle des Immortels. Détruisez les tours sentinelles adverses et démantelez la base d’opérations de l’équipe adverse en faisant voler en éclats leur cœur de cristal. Imprégnez-vous de compétences de spécialiste pour obtenir un avantage tactique, et protégez et renforcez vos insignes de victoire pour l’emporter. Du 27 décembre à 3 h au 3 janvier 2025 à 3 h (heure du serveur), combattez aux côtés des gardiens sacrés dans la Ruelle Sanglante. Pour plus d’informations sur la Ruelle Sanglante et les récompenses associées, consultez notre article.

Guerre des clans

Les armées des Enfers rassemblent leurs forces et se préparent sans aucun doute à une opération maléfique. Ralliez vos troupes et demandez l’aide de votre clan pour endiguer les forces des ténèbres ! Du 28 décembre à 3 h au 4 janvier 2025 à 3 h (heure du serveur), préparez-vous à la Guerre des clans dans Sanctuaire. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.

Plan brisé des fêtes

Le plan brisé fait son retour pour les fêtes avec quelques surprises ! De nouveaux modificateurs pourront s’appliquer, ce qui risque de pimenter vos parties. Restez sur vos gardes avec les modificateurs Embuscade et Vélocité, qui seront activés du 24 décembre à 3 h au 31 décembre à 2 h 59 (heure du serveur), et méfiez-vous des modificateurs Myopie et Chaîne d’éclairs du 31 décembre à 3 h au 7 janvier 2025 à 3 h, heure du serveur. Pour plus d’informations sur l’évènement des fêtes du plan brisé, consultez notre article.

Épreuve des Hordes

Aussi expérimentés que vous puissiez être, sortir victorieux de l’épreuve des Hordes est la véritable marque des champions. Du 3 janvier 2025 à 3 h au 10 janvier à 3 h (heure du serveur), vous pourrez affronter un autre joueur ou une autre joueuse en duel, obtenir des récompenses et grimper dans les rangs de l’évènement. Chaque participant doit affronter des vagues de démons dans un couloir fermé et mettre sa ténacité à l’épreuve en terrassant les adversaires qui l’assaillent. Pour plus d’informations sur cet évènement, consultez notre article.

Boucliers du foyer

Une fois au sol, vous délogez votre hache des restes du Khazra que vous venez d’abattre. Le calme relatif est de courte durée, mais vous permet de reprendre votre souffle. Le vent glacial n’arrêtera pas la horde de Khazras en quête de vengeance. Ces lâches sanguinaires attaquent toujours en bande. Vous levez votre bouclier et vous vous préparez au combat.

Les vents cinglants répandent des murmures maléfiques aux quatre coins des terres gelées. Protégez le monde de cette funeste emprise pendant l’évènement à durée limitée Boucliers du foyer.

Du 4 janvier à 3 h au 11 janvier à 3 h (heure du serveur), vous recevrez diverses récompenses pour vos actes héroïques en réalisant les tâches quotidiennes des « Boucliers du foyer ». Accomplissez-en suffisamment pour débloquer également des récompenses importantes célébrant le trépas d’innombrables horreurs.

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Nouveaux objets légendaires et d’ensemble et spécialisations de parangon

Nouveaux affixes légendaires

Les objets légendaires suivants peuvent désormais apparaître en difficulté Brasier IV et supérieure.

Barbares

  • Brise-fragment (main droite) : Fendoir vous propulse désormais vers l’avant en attaquant les adversaires sur votre trajectoire.
  • Fardeau du néant (main gauche) : Démoralisation vous octroie pendant 3 s une aura de démoralisation qui réduit les dégâts infligés par l’ensemble des adversaires à proximité de 10 %.
  • Mort en sursis (torse) : Charge furieuse brise également l’armure des adversaires, ce qui augmente leurs dégâts subis de 10 % pendant 3 s.
  • Couardise de la Couronne (jambières) : Charge furieuse vous fait désormais vous ruer vers une cible adverse, ce qui inflige des dégâts et étourdit l’ensemble des adversaires à proximité.
  • Terreur déchaînée (tête) : Démoralisation vous plonge désormais dans une rage aveuglante qui atténue votre douleur, réduit les dégâts que vous subissez tandis que vous assaillez sans relâche les adversaires à proximité.
  • Profanation d’effroi (épaules) : Fendoir peut désormais être utilisé malgré un effet de perte de contrôle ou de repoussement, ce qui vous rend insensible à leurs effets pendant 0,5 s.

Chevaliers de sang

  • Soleil fendu (main droite) : les vrilles de sang infligent également une malédiction du sang aux adversaires pendant 3 s. Lorsqu’elle expire, Malédiction du sang inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité, augmentés de 20 % chaque fois qu’une cible maudite subit des dégâts, jusqu’à un maximum de 200 %.
  • Onction ailée (main gauche) : les chances d’infliger un coup critique avec Ravage sont augmentées de 8 % contre les adversaires victimes d’effets de dégâts continus.
  • Pesanteur du délai (torse) : les vrilles de sang appliquent désormais une marque du chasseur sur les adversaires. Toutes les cibles marquées subissent des dégâts quand l’une d’entre elles subit des effets de dégâts continus.
  • Quêteuses obscures (jambières) : Nuage méphitique augmente également les dégâts que vous infligez aux cibles adverses affectées de 12 %.
  • Couronne de crocs (tête) : Nuage méphitique engloutit désormais une seule cible adverse dans des vapeurs toxiques qui lui infligent des dégâts continus croissants. Lorsque la cible meurt ou que l’effet arrive à expiration, les vapeurs toxiques explosent et infligent des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Sinistre augure (épaules) : Essaim de chauves-souris envoie désormais sur une cible unique une chauve-souris porteuse qui s’enchaîne ensuite aux adversaires à proximité, leur inflige des dégâts et propage les effets néfastes non liés à la perte de contrôle de la première cible vers les autres.

Croisés

  • Siège brisé (main droite) : Couperet vous projette désormais dans les airs pour abattre votre épée à l’emplacement ciblé, ce qui inflige des dégâts aux cibles adverses à proximité, les provoque et réduit les dégâts qu’elles infligent.
  • Parade funeste (main gauche) : chances d’infliger un coup critique avec Blâme augmentées de 10 %.
  • Foule crucifiée (torse) : Blâme vous octroie désormais Rétorsion, qui réduit les dégâts subis. Lorsque Rétorsion prend fin, elle explose, inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les repousse. Le rayon de l’explosion et les dégâts qu’elle inflige sont augmentés pour chaque attaque de base reçue sous l’effet de Rétorsion.
  • Rives de vengeance (jambières) : Conjuration de Lumière émet également une explosion lorsque vous subissez des attaques, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 0,5 s.
  • Calamité souriante (tête) : Chaîne sacrée réduit également les dégâts subis de 4 % pour chaque cible adverse affectée, jusqu’à un maximum de 20 %.
  • Vœu d’os ferreux (épaules) : Chaîne sacrée devient désormais Aura de martyr, qui enchaîne l’ensemble des adversaires se trouvant à proximité à vous. Les cibles enchaînées sont continuellement attirées vers vous et lorsque vous subissez des dégâts de la part de l’une d’entre elles, toutes les autres subissent des dégâts supplémentaires.

Chasseurs de démons

  • Wyrd perverti (main droite) : Tir Multiple permet désormais à vos attaques de base de tirer des projectiles explosifs pendant un court instant.
  • Frappe du survivant (main gauche) : les dégâts des 4 prochaines attaques de Tir d’arbalète dans un délai 3 s après avoir utilisé une compétence sont augmentés de 30 %.
  • Modération brutale (torse) : Vengeance permet désormais à vos attaques de base de tirer des projectiles perforants pendant un court instant.
  • Rancune des victimes (jambières) : Vendetta augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 8 % pendant 2 s.
  • Mascarade impie (tête) : le temps de recharge d’Évasion est réduit de 0,1 s pour chaque attaque de base infligée à l’adversaire.
  • Spectre d’agonie (épaules) : Évasion vous permet désormais de rouler sur une courte distance et de renforcer vos attaques de base pour tirer deux coups à la fois.

Moines

  • Espoir insensé (main droite) : Les Sept frappes font désormais s’abattre du ciel 7 poings géants qui infligent des dégâts aux adversaires qu’ils écrasent.
  • Paume tranquille (main gauche) : Paume explosive vous rend impossible à cibler, car vous vous téléportez continuellement entre les adversaires pour les frapper.
  • Festin souillé (torse) : Les Sept frappes déclenchent également Paume explosive sans la consommer, mais l’explosion inflige des dégâts réduits de 30 % et ne peut pas être déclenchée plus de 3 fois par utilisation.
  • Voie cachée (jambières) : Paume explosive peut désormais se cumuler si les cibles adverses sont frappées à plusieurs reprises, chaque coup augmentant ses dégâts d’explosion de 10 %, jusqu’à un maximum de 30 %.
  • Voie d’alliage (tête) : lorsque Paume explosive touche une cible adverse pétrifiée, elle déclenche une explosion de pierre qui inflige des dégâts supplémentaires à l’ensemble des adversaires à proximité.
  • Fardeau impur (épaules) : Poing emprisonné inflige désormais des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité, les pétrifie et leur cause une perte totale de contrôle.

Nécromanciens

  • Flétrissure (main droite) : Animation de golem vous enferme désormais dans le golem qui vous renforce, ce qui vous rend insensible aux effets de repoussement, augmente votre vitesse de déplacement et réduit les dégâts subis. De plus, vous bénéficiez de nouvelles compétences.
  • Lumière dispersée (main gauche) : Mage squelette invoque désormais des mages spectraux impossibles à cibler qui incantent Feu spirituel affamé sur les adversaires. Quand vous êtes victime d’une perte totale de contrôle, un mage spectral peut se sacrifier pour en dissiper l’effet. Des mages spectraux supplémentaires sont invoqués de manière passive lorsque vous êtes en combat.
  • Profondeurs insondables (torse) : Armure d’os absorbe désormais de manière passive les âmes des adversaires que vous tuez, ce qui vous octroie un bouclier qui absorbe les dégâts et se renforce à chaque nouvelle victime. De plus, Armure d’os peut être activée pour vous octroyer instantanément un bouclier à hauteur de 50 % de sa puissance maximale.
  • Plaques de Thurudo (jambières) : Armure d’os vous soigne également à hauteur de 25 % de la valeur d’absorption du bouclier.
  • Soutien austère (tête) : Ossopraxie invoque désormais des guerriers squelettes qui peuvent être envoyés vers un emplacement ciblé et exploser, ce qui inflige des dégâts et provoque la peur chez les adversaires. De plus, les guerriers squelettes se sacrifient pour exploser au contact des adversaires apeurés.
  • Arches assassines (épaules) : les attaques de Mage squelette drainent la puissance de leurs cibles toutes les 2 s, ce qui augmente vos chances d’infliger un coup critique de 2 %, jusqu’à un maximum de 12 %.

Tempêtes

  • Chaîne de crocs (main droite) : les coups critiques de Lame de vent brisent désormais l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 18 % pendant 2 s.
  • Abîmes engloutis (main gauche) : Déferlement de zéphyr vous éloigne désormais de votre cible en projetant plusieurs lames dans sa direction et celle des autres adversaires à proximité. Lorsqu’une lame inflige un coup critique, elle se brise en deux et frappe à nouveau la cible.
  • Poids du souvenir (torse) : Frappe fluide vous propulse désormais vers l’avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et les étourdit, tout en invoquant un zéphyr pour attaquer les adversaires à proximité. Si Frappe fluide est un coup critique, vous invoquez un zéphyr supplémentaire.
  • Impulsion cruelle (jambières) : Frappe fluide vous octroie également Voie de l’eau pendant 3 s, ce qui augmente les dégâts de votre prochaine compétence de 30 %.
  • Murmures trompeurs (tête) : le temps de recharge de Marche du vent est réduit de 0,15 s chaque fois que vous infligez un coup critique. Cet effet ne peut pas se produire plus de 10 fois toutes les 9 s.
  • Cartilage convoité (épaules) : Marche du vent vous octroie désormais Vent tranchant, ce qui vous rend invisible et augmente votre vitesse de déplacement et vos. Le bonus de chances d’infliger un coup critique persiste brièvement après la fin de l’invisibilité.

Sorciers

  • Éborgneuse (main droite) : les coups critiques d’Électrocution infligent également un état de choc aux adversaires, qui subissent des dégâts chaque seconde pendant 3 s.
  • Pierre cyclique (main gauche) : Armure de glace vous enveloppe désormais d’un blizzard miniature, qui réduit les dégâts que vous subissez et glace les adversaires à proximité.
  • Vêtement des quatre démons (torse) : Enclos de givre génère désormais une aura autour de vous qui déclenche des effets élémentaires additionnels lorsque vous attaquez des adversaires.
  • Vent persistant (jambières) : Téléportation vous fait désormais apparaître à l’emplacement ciblé et déclenche un tourbillon qui inflige des dégâts aux adversaires et les projette dans les airs.
  • Capuchon de l’Immolateur (tête) : Embrasement projette désormais une vague explosive autour de vous qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les brûle.
  • Arrivée maudite (épaules) : Téléportation augmente également les dégâts que vous infligez avec des compétences de 20 % pendant 3 s.

Objets d’ensemble

Les objets d’ensemble Emprise de Char, Foulée méprisante, Poursuite ardente, Bobine de marin, Allié précaire, Allié imprudent, Devoir du façonneur de vent et Devoir du corbeau n’apparaissent qu’en difficulté Brasier IV et supérieure.

Impératif des flammes

  • Bonus 2 pièces : votre tempête de feu devient un brasier, ce qui augmente les dégâts supplémentaires occasionnés de 50 % à 70 %.
  • Bonus 4 pièces : Brasier invoque également une tornade ardente qui attire les adversaires en son centre et inflige des dégâts aux adversaires dans sa zone d’effet. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 9 secondes.
  • Bonus 6 pièces : Brasier vous octroie Attiser les flammes pendant 12 s, qui permet à vos attaques ne provoquant pas de brûlure d’infliger des dégâts de vent et de déclencher Brasier. Attiser les flammes réduit également le temps de recharge de Tornade ardente de 3 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 40 secondes.

Mise à jour des objets d’ensemble

Perfection de Windloft (6 pièces) : les charges conférées par le bonus 6 pièces de l’ensemble Perfection de Windloft ont désormais une limite maximale de dégâts bloqués équivalente à 400 % de vos dégâts. Les coups particulièrement puissants infligeront donc des dégâts.

Spécialisation de parangon : Foudre de guerre

  • Expertise : les dégâts des attaques de base et de la compétence ultime sont augmentés de 7 %.
  • Vigueur : les dégâts infligés sur la même cible par les attaques de base augmentent progressivement jusqu’à un maximum de 10 %.
  • Tempo : les dégâts infligés par vos attaques de base augmentent votre vitesse d’attaque de base de 1 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 10 %.
  • Tempo ascendant : le bonus de vitesse d’attaque de base de Tempo est augmenté de 1 % à 2 %, pour un cumul maximum de 20 %.
  • Dommage collatéral : les dégâts des effets secondaires déclenchés par une attaque de base sont augmentés de 10 %.
  • Détérioration : les dégâts continus de vos effets néfastes sont augmentés de 10 %.
  • Infirmité : vos effets néfastes de dégâts continus réduisent également la vitesse d’attaque des cibles adverses affectées de 10 %.
  • Nuisance : la réduction de vitesse d’attaque d’Infirmité passe de 10 % à 15 %.
  • Rupture : les cibles adverses affectées par 3 de vos effets de dégâts continus explosent, ce qui inflige 32,5 % des dégâts de base à l’ensemble des adversaires à proximité. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 10 s.
  • Contagion : lorsque vos effets néfastes de dégâts continus expirent, ils ont 30 % de chances de se propager à un maximum de 3 adversaires à moins de 10 m, mais les dégâts qu’ils infligent sont réduits de 66 %.
  • Boucliers amplifiés : augmente l’efficacité de vos boucliers et de ceux que vous octroyez aux cibles alliées de 10 %.
  • Convergence : l’obtention d’un bouclier réduit le temps de recharge de vos compétences n’infligeant pas de dégâts de 0,5 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 10 s.
  • Conviction : l’obtention d’un bouclier vous rend insensible aux 2 prochains effets de repoussement. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 10 s.
  • Protection : lorsque votre bouclier expire, vous bénéficiez d’une réduction de 60 % des dégâts subis pendant 2 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
  • Espoir : toutes les 30 s, vous obtenez un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 15 % de votre maximum de points de vie pendant 6 s.

Compétences légendaires

  • La Mort libérée : lorsque vos effets néfastes de dégâts continus expirent, ils explosent et infligent 30 % de leurs dégâts totaux à l’ensemble des adversaires à proximité. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 10 s.
  • Barrière foudroyante : l’obtention d’un bouclier d’absorption déclenche une explosion d’énergie qui inflige un montant de dégâts égal à 30 % de la valeur d’absorption du bouclier à l’ensemble des adversaires à proximité, jusqu’à un maximum de 40 % de vos dégâts de base. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 10 s.
  • Surcharge : vous passez régulièrement en état de surcharge, ce qui augmente de 60 % la vitesse des 5 prochaines attaques de base dans les 3 s. Surcharge ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 20 s après la fin de l’effet précédent.

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Modifications d’équilibrage des classes et des attributs magiques

Modifications d’équilibrage des classes

Les modifications d’équilibrage ci-dessous prendront effet à travers tout Diablo Immortal.

Nécromanciens

  • Repos glacial (armure d’os) : dégâts de Vortex de glace augmentés de 34,4 % de vos dégâts à 40 %.
  • Cadeau d’adieu (armure d’os) : les charges conférées par Armure d’os ont désormais une limite maximale de dégâts bloqués équivalente à 160 % de vos dégâts. Les coups particulièrement puissants infligeront donc des dégâts.

Sorciers

  • Pierre de santé (armure de glace) : les charges conférées par armure de glace ont désormais une limite maximale de dégâts bloqués équivalente à 160 % de vos dégâts. Les coups particulièrement puissants infligeront donc des dégâts. Temps de recharge réduit de 20 à 18 s.

Modifications d’équilibrage des affixes magiques

Les modifications d’équilibrage ci-dessous prendront effet à travers tout Diablo Immortal, à l’exception de celles apportées à Persistance. Ces dernières ne s’appliqueront qu’en JcJ.

Général

[Persistance] : les boucliers vous rendent également insensible aux 2 prochaines attaques. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 12 s.

Modification : vos boucliers absorbent jusqu’à 50 % de vos dégâts par coup. Les coups puissants peuvent consommer plusieurs charges.

[Persistance] : esquiver une attaque octroie 12 % de chances de générer un bouclier qui absorbe l’équivalent de 10 % de votre maximum de points de vie pendant 5 s. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 6 s.

Modification : les chances que l’effet se déclenche étaient réduites en JcJ. C’est désormais la valeur du bouclier qui est réduite en JcJ. Valeur du bouclier réduite de 10 à 5 %. Temps de recharge augmenté de 6 à 12 s.

[Clandestinité] : vitesse de déplacement augmentée de 9 % lorsque vous êtes invisible.

Modification : bonus augmenté de 9 à 12 %.

[Clandestinité] : votre vitesse de déplacement est augmentée de 9 % pendant 5 s après avoir ouvert un coffre.

Modification : bonus augmenté de 9 à 12 %.

[Clandestinité] : votre vitesse de déplacement est augmentée de 0,3 % pendant 5 s après avoir éliminé un monstre, jusqu’à un maximum de 9 %.

Modification : cet effet peut désormais être cumulé 40 fois (au lieu de 30) jusqu’à un maximum de 12 %.

Barbares

[Rage éternelle] : réduit la durée des effets néfastes de 20 %.

Modification : durée des effets réduite de 10 %.

[Sprint] : 25 % de chances d’être insensible aux effets de repoussement, de givre et de ralentissement.

Modification : réduction de 25 à 12,5 %.

[Trombe] : portée augmentée de 8 %.

Modification : portée augmentée de 12 %.

[Courroux du berserker] : a 20 % de chances de déclencher une explosion toutes les 0,5 s, ce qui inflige 31,8 % de vos dégâts à tous les adversaires à proximité.

Modification : dégâts augmentés de 31,8 à 40 %.

[Bond] : dégâts subis réduits de 10 % pendant 3 s.

Modification : réduction augmentée de 10 à 12 %.

Moines

[Sanctuaire intérieur] : taux d’esquive augmenté de 7 % dans Sanctuaire intérieur.

Modification : taux d’esquive augmenté de 5 %.

[Paume explosive] : a 5 % de chances de provoquer une explosion sur les adversaires victimes de saignement.

Modification : chances augmentées de 5 à 10 %.

[Onde de lumière] : augmente les dégâts des coups critiques de 25 % lorsque vous vous trouvez à moins de 3 mètres de votre cible.

Modification : dégâts augmentés de 25 à 30 %.

Tempêtes

[Frappe fluide] : octroie un bouclier qui absorbe 185 % de vos dégâts pendant 3 s.

Modification : valeur du bouclier réduite de 185 à 90 % de vos dégâts. Durée augmentée de 3 à 4 s.

[Vague déferlante] : vos attaques de base lancent désormais des lames d’eau sur les adversaires, ce qui leur inflige 19,8 % de vos dégâts.

Modification : dégâts réduits de 19,8 à 10 % de vos dégâts.

[Marche du vent] : rend 1 % de votre maximum de points de vie toutes les 0,5 s, jusqu’à un maximum de 6 fois.

Modification : quantité de points de vie rendus augmentée de 1 à 2 %.

[Déferlement de zéphyr] : augmente de 10 % les dégâts des coups critiques pour chaque zéphyr consommé.

Modification : dégâts augmentés de 10 à 12 %.

[Cascade] : portée augmentée de 8 %.

Modification : portée augmentée de 12 %.

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Mises à jour des fonctionnalités

Nouveau système de progression : la voie de l’aspiration

La voie de l’aspiration est un nouveau système de progression qui recense le score d’aspiration cumulé chaque fois que vous améliorez vos 8 emplacements d’équipement de base, le reliquaire infernal ou l’œuvre ancestrale. À mesure que ce score augmente, il améliorera passivement votre score de combat, et lorsque vous aurez atteint certains paliers, vous obtiendrez des matériaux nécessaires pour améliorer vos emplacements d’équipement de base et le reliquaire infernal. Améliorer vos emplacements d’équipement de base, le reliquaire infernal ou l’œuvre ancestrale n’accorde plus de score de combat.

Les menus du reliquaire infernal et de l’œuvre ancestrale sont désormais disponibles dans la voie de l’aspiration. L’œuvre ancestrale a également été modifiée avec l’introduction de la voie de l’aspiration.

  • L’œuvre ancestrale ne fait plus partie des activités de la troupe de guerre et se débloque au niveau 20. Vous n’avez pas besoin de troupe de guerre pour y accéder.
  • Les points d’activité (anciennement points d’activité de troupe de guerre) s’obtiennent désormais en terminant la Défense de Cyrangar et la Purification des profondeurs, les primes, les failles ancestrales et les donjons avec vos contacts, votre clan ou votre troupe de guerre. Les points d’activité peuvent toujours être obtenus en terminant ces activités en solo, mais en quantité moindre.
  • Tous les 300 points d’activité gagnés sont automatiquement convertis en attributs et en score d’aspiration.
  • La limite hebdomadaire de points d’activité a été retirée. Le taux de conversion de vos points d’activité dépend de votre score d’aspiration et du score d’aspiration du serveur.

Commentaire de l’équipe de développement : cette modification vise à vous permettre d’améliorer votre puissance plus efficacement. Les personnages qui sont à la traîne ont beaucoup de mal à refaire leur retard et à améliorer leur équipement, le reliquaire infernal et l’œuvre ancestrale, d’autant plus lorsqu’il est nécessaire de participer à des troupes de guerre pour y parvenir. Ces systèmes sont donc désormais réunis dans la voie de l’aspiration et l’œuvre ancestrale ne dépend plus des troupes de guerre.

Familiers

Les familiers peuvent désormais se rendre utiles autrement ! Vous pouvez désormais envoyer 4 de vos familiers liés purifier la tour maudite, remplir des contrats d’Ombre et terminer le sanctuaire d’Iben Fahd lors d’expéditions disponibles auprès de Nisza, la vendeuse de familiers d’Ouestmarche. Plus vous enverrez de familiers et plus l’expédition sera rapide. Vos familiers n’ont pas besoin de vous ni de votre présence en jeu pour remplir ces tâches, vous serez donc libre de profiter de ce temps comme bon vous semble. Vous obtiendrez des récompenses comme si vous aviez vous-même effectué ces activités.

Les familiers ne peuvent désormais être améliorés que par conversion, la fusion a été retirée du jeu.

  • Chaque conversion vous garantit 1 familier normal de qualité équivalente ou supérieure.
  • Ce nouveau familier vous sera lié et ne pourra pas être vendu.
  • Les familiers normaux invoqués ou achetés ne pourront plus être échangés.
  • Chaque conversion a une faible chance de créer un familier aberrant supplémentaire de qualité équivalente ou supérieure. Les évolutions et la vente de familiers aberrants ne changent pas.

Un nouveau palier de compétence de familiers normaux a été ajouté : les compétences rares améliorées.

  • Les compétences rares améliorées s’obtiennent par conversion.
  • Les familiers normaux peuvent obtenir des compétences rares améliorées et des propriétés légendaires.
  • Les familiers normaux peuvent générer des aperçus de palier 3.

Modification des affixes magiques

Si vos 8 emplacements d’équipement de base sont déjà de rang 30, vous pourrez utiliser la nouvelle fonctionnalité d’enchantement à la forge pour modifier un affixe magique d’un objet. Les affixes magiques du reliquaire infernal ou propres à la classe et aux compétences ne peuvent pas être modifiés.

Résonance de gemme

Le système de résonance de gemme se débloque au rang 4 et sera plus souple à l’utilisation, mais vous aurez toujours besoin de gemmes de résonance prédéterminées pour bénéficier des bonus de sertissage.

Sertir des gemmes de résonance augmentera temporairement la subjugation de votre gemme principale lorsqu’elle bénéficie de l’amélioration progressive. Si cette gemme est ensuite retirée, elle deviendra inactive afin d’éviter les abus.

Gemmes légendaires

L’extraction et le transfert de puissance peuvent désormais être utilisés sur les gemmes légendaires à 1 ou 2 étoiles. Ce changement devrait vous offrir plus de souplesse et de marge de manœuvre pour expérimenter de nouvelles choses avec les gemmes légendaires.

Gemmes normales

Un suivi de la quantité de gemmes normales obtenues grâce au bonus de groupe de découverte de gemmes est désormais disponible dans les groupes de 4.

Donjons

Si vous décidez de passer la cinématique d’introduction d’un donjon, elle sera alors automatiquement passée dans ce donjon pour le reste de la semaine. L’expérience de jeu globale dans le temple de Namari, la fin de la destruction et la brèche du roi fou a été améliorée.

Armurerie

Une nouvelle armurerie est désormais disponible dans le champ de bataille et la guerre des tours. Elle ne vous accorde que les effets de transfert d’essence lors de ces activités JcJ. Les gemmes et les objets ne peuvent pas être remplacés. Les armureries bénéficient également des modifications suivantes :

  • vous pouvez sauvegarder une spécialisation de parangon active sans sauvegarder les points qui y sont attribués ;
  • un nouveau mode d’affichage est disponible et vous permet de voir les pièces d’équipement et leurs noms.

Champ de bataille

Les accolades ont été modifiées (dégâts infligés, assistances, etc.).

  • L’équipe perdante recevra des points supplémentaires si elle obtient des accolades.
  • Les accolades seront attribuées de façon plus équitable. Chaque équipe obtiendra ses propres accolades.
  • Les points supplémentaires obtenus grâce aux accolades seront clairement affichés dans le résumé de fin de partie.

Reliquaire infernal

Un suivi des 4 personnages infligeant le plus de dégâts a été ajouté. Le détail des performances des personnages sera disponible à la fin du combat.

Les temps morts et les transitions lors des combats ci-dessous ont été réduits en retirant les immunités et en ajustant les déclencheurs.

  • Iscea, la double renaissance
  • Elsauli Viféclat
  • Peisthal, impératrice des profondeurs
  • Aeyntragga, le dévoreur d’orages
  • Uthmaash-Ksarr, le collecteur de souffles
  • Xekorendaag, le Léviathan de glace
  • Morsagurei, le fléau des pêcheurs

De plus, le reliquaire infernal est désormais doté d’un mode spectateur pour permettre aux personnages vaincus d’encourager leurs camarades encore au combat.

Voie du prodige

Deux voies du prodige seront désormais disponibles chaque trimestre. Les deux premières seront disponibles du 13 décembre au 27 janvier et du 27 janvier au 20 mars. Les récompenses gratuites ne changent pas, mais seront réparties sur les deux voies. Les récompenses premium ne changent pas, mais vous pourrez en obtenir le double si vous achetez les deux voies.

Réinitialisation du périple héroïque

Ressortez les armes, les chapitres 1 à 6 du périple héroïque seront réinitialisés le 13 décembre et les 4 premiers chapitres du nouveau périple seront disponibles. Terminez-les pour obtenir le nouveau portrait de la victoire vagabonde. Nous vous informerons lorsque les chapitres 5 et 6 seront disponibles.

Saison 10 des failles probatoires

La prochaine saison des failles probatoires se déroulera du 13 décembre au 17 février. Les niveaux 351 à 400 seront disponibles, le score de combat maximum sera fixé à 47 522 et la difficulté des niveaux 331 à 350 sera réduite.

Nouvelles entrées dans le bestiaire horadrique

De nouvelles entrées pour les rejetons de la tempête et les Scions du reliquaire infernal ont été ajoutées au bestiaire horadrique. Récoltez des essences de monstre pour les débloquer !

Chroniques aventurières

De nouvelles chroniques aventurières ont été ajoutées. Vous les trouverez partout dans Sanctuaire et particulièrement dans la Couronne du monde.

Éveil d’ailes

Le système d’éveil d’ailes nécessite désormais une résonance de 6 000, au lieu de 8 000. Le système fonctionne désormais de la façon suivante.

  • Résonance – 6 000 : débloque l’éveil d’ailes et 4 emplacements de gemmes de résonance.
  • Résonance – 7 000 : débloque 8 emplacements.
  • Résonance – 8 000 : débloque 12 emplacements.
  • Résonance – 8 500 : débloque 16 emplacements.
  • Résonance – 10 000 : débloque les Ailes transcendantes.
  • Résonance – 12 000 : débloque les Ailes transcendantes (sacrées).

Au niveau maximum de résonance, vous gagnez le bonus Havre rapide, qui augmente votre vitesse de déplacement dans les zones sûres.

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Corrections de bugs

Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi).

Remarque : les répliques vocales de la version masculine de la tempête ne seront pas disponibles lors de la mise à jour 3.2

Joyeuses fêtes !
– L’équipe de Diablo Immortal

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