Diablo Immortal

Un pouvoir inouï vous attend dans Creuset de la justice

Blizzard Entertainment

Salutations ! Depuis notre dernière mise à jour, vous avez pu explorer les Brumes dévorantes, obtenir de nouveaux objets légendaires et profiter de la sélection inédite du marché fantôme de la Fin de la tentation. Notre troisième mise à jour majeure de l’année vous proposera de découvrir le prochain chapitre de la quête principale, le Creuset de la justice, le mode de jeu en coopération Avant-garde, de nouvelles gemmes légendaires et bien plus encore.

Les fragments de la Pierre-Monde ont marqué votre corps et votre âme, ce qui vous empêche de manier El’druin, le glaive de l’archange Tyraël. Préparez-vous à affronter de terribles défis aux côtés de vos camarades les plus téméraires dans le nouveau mode de jeu : Avant-garde. Obtenez de terrifiants pouvoirs en venant à bout de redoutables monstres et battez-vous pour le salut de votre âme avant le retour de Diablo !

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 11 septembre de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 11 septembre de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.


Codex

Quête principale : Creuset de la justice

Mode coop : Avant-garde

Nouvelles gemmes légendaires

Évènement à durée limitée : Fête de la lune ancestrale

Nouveaux chapitres du périple héroïque

Évènement à durée limitée : Labeur de la vertu

Mises à jour de la voie du prodige

Retour d’évènements passés

Mises à jour des fonctionnalités

Corrections de bugs


Quête principale : Creuset de la justice

Le Creuset de la justice est le prochain chapitre de la quête principale de Diablo Immortal. Pour le débloquer, vous devrez d’abord atteindre le niveau 30 de parangon et terminer la quête principale des terres d’Effroi du sud, Aucun salut. Après avoir récupéré l’épée angélique El’druin dans les terres d’Effroi, votre incapacité à la brandir a été une source permanente de tourments. Et ceux-ci ne font que s’exacerber. En effet, le glaive de justice rejette les ténèbres qui imprègnent votre corps et votre esprit depuis la destruction des fragments de la Pierre-Monde. Pour contenir le mal qui vous ronge, et pour vous préparer à votre confrontation avec Diablo, vous devrez vous rendre sur les îles Gelées dont sont originaires les tempêtes, une terre recouverte de glace et infestée de bêtes. C’est votre unique chance de sauver votre âme.

Haut de page


Mode coop : Avant-garde

Des hordes d’adversaires implacables ont surgi du Bois glacé. En contemplant les rangs apparemment sans fin des envahisseurs, vous réalisez toute l’étendue de leur soif de pouvoir. Les faire céder sera difficile, et vous considérez les maigres options qui s’offrent à vous. Face à une telle menace, vous n’aurez d’autre choix que d’unir vos forces avec d’autres guerriers et guerrières. Ce n’est qu’ensemble que vous aurez une chance de repousser cette menace pesant sur tout Sanctuaire.

« Avant-garde » est une nouvelle activité en coopération dans laquelle des équipes de 4 personnes affrontent des adversaires afin d’accomplir diverses missions. La mission confiée à votre groupe dépend du palier de difficulté auquel vous jouez. Il existe 5 objectifs différents, dont certains ne seront déverrouillés que dans les paliers de difficulté les plus élevés. Il peut s’agir d’escorter un esprit ancien, de terrasser un boss du reliquaire infernal ou de repousser une invasion démoniaque, tout cela en subissant les attaques des créatures du Mal.

Votre groupe disposera cependant de compétences d’avant-garde, qui vous seront bien utiles pour repousser vos adversaires. Ces compétences pourront être améliorées à mesure que vous progresserez dans les défis du mode Avant-garde.

Rejoignez l’avant-garde

Pour vous lancer dans cette aventure en coop, vous devrez avoir débloqué le niveau de difficulté Enfer I avant de vous rendre dans la cave de l’atelier de Deckard Cain. Vous y trouverez alors le portail de l’avant-garde. Empruntez-le pour lancer l’activité. Vous aurez besoin d’un groupe de 4 personnes parmi vos contacts ou trouvées grâce à l’outil de matchmaking.

Le niveau de difficulté que vous aurez sélectionné déterminera l’opposition et les défis que vous rencontrerez. De nombreux obstacles devront être surmontés grâce au travail d’équipe. Les deux niveaux de difficulté les plus élevés nécessiteront d’affronter un boss du reliquaire infernal bien décidé à tout détruire sur son passage.

Si vous parvenez à vaincre vos adversaires, empruntez le portail pour quitter la mission et obtenir vos récompenses. Ces récompenses seront indexées sur le nombre de membres ayant survécu et le niveau de difficulté de l’expédition.

Maniez le pouvoir des Enfers

Afin de relever les défis qui vous attendent, vous pourrez compter sur de nouveaux outils. Ce nouveau mode dispose de compétences exclusives renforçant votre personnage. Vous pourrez les obtenir grâce aux charmes d’avant-garde qui vous seront décernés lorsque vous terminerez des missions d’avant-garde.

Il existe quatre catégories de compétences d’avant-garde proposant chacune deux compétences. Les valeurs ci-dessous correspondent à celles d’un personnage ayant un score de combat de 35 000 et une résonance de 10 000. Les durées et les valeurs en pourcentage ne seront pas affectées par le score de combat ou la résonance.

Compétences d’avant-garde

Les compétences Puissance sont destinées à infliger davantage de dégâts.

Appel de bravoure (Puissance) : fait appel à votre force intérieure pour vous renforcer, vous et les forces alliées à proximité (ainsi que leurs créatures invoquées), ce qui augmente les chances d’infliger un coup critique de 27 % pendant 8 s.

Heurt latéral (Puissance) : vous renforce ainsi que vos alliés à proximité pendant 20 s, période pendant laquelle vos attaques de bases lancent des attaques perforantes supplémentaires qui infligent 51 627 points de dégâts.

Les compétences Défense visent à réduire les dégâts subis par votre groupe.

Égide (Défense) : vous confère ainsi qu’aux forces alliées à proximité un bouclier qui absorbe 185 859 points de dégâts pendant 8 s.

Martyr (Défense) : vous vous liez aux forces alliées à proximité pendant 8 s et 27 % des dégâts qu’elles subissent vous sont transférés.

Les compétences Soins permettent de soigner votre groupe.

Champ de soins (Soins) : fait apparaître un champ de soins pendant 8 s qui restaure continuellement 15 488 points de vie par seconde à tous les alliés et de leurs créatures invoquées tant qu’ils se trouvent à l’intérieur.

Orbe de restauration (Soins) : fait apparaître un orbe de restauration pendant 8 s qui suit les alliés. Les alliés et leurs créatures invoquées récupèrent 15 488 points de vie par seconde tant qu’ils sont près de l’orbe.

Les compétences Calamité visent à déstabiliser et affaiblir vos adversaires.

Coup de tonnerre (Calamité) : fait tomber un Coup de tonnerre sur une zone ciblée, ce qui inflige 51 627 points de dégâts à 12 adversaires au maximum et réduit leurs vitesses d’attaque et de déplacement de 27 % pendant 8 s.

Orbe de calamité (Calamité) : Fait apparaître un orbe de calamité pendant 8 s qui suit les cibles adverses. Celles-ci subissent 27 % de dégâts supplémentaires quand elles se trouvent à proximité de l’orbe.

Charmes d’avant-garde

Progressez dans les missions d’Avant-garde pour obtenir des charmes d’avant-garde. Ces charmes peuvent vous conférer de nouvelles compétences ou améliorer d’autres charmes d’avant-garde. Les charmes d’avant-garde peuvent être améliorés jusqu’au niveau 20. Les compétences d’avant-garde améliorées obtiennent de nouveaux affixes. À terme, la qualité et la puissance de ces affixes augmenteront.

Les charmes d’avant-garde peuvent également être brisés pour obtenir des fragments, qui vous permettront d’améliorer vos autres charmes. Les charmes d’avant-garde n’ont d’effet que dans le mode Avant-garde.

Nouveaux affixes du reliquaire infernal

De nouveaux affixes du reliquaire infernal vous confèrent les terrifiantes attaques généralement maniées par les boss. Ces affixes peuvent apparaître sur les objets de main gauche ou de main droite que vous recevrez en récompenses en terminant des sessions du mode Avant-garde dans ses deux paliers de difficulté les plus élevés. Les affixes du reliquaire infernal peuvent être employés dans tout Sanctuaire.

Il existe trois de ces affixes, que vous trouverez en mode Avant-garde. Ces affixes donnent à vos attaques de base 10 % de chances de déclencher une compétence de boss lorsqu’elle touche l’adversaire pendant votre compétence ultime.

Double barrage

Libère la puissance d’Iscea, la double renaissance, ce qui déchaîne un barrage de projectiles qui infligent des dégâts aux adversaires à proximité.

Maelström de déluge

Libère la puissance de Yamnaal du déluge, ce qui invoque un tourbillon qui attire les adversaires à proximité. Lorsque le tourbillon se dissipe, il explose et inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.

Éruption de Tisseflamme

Libère la puissance de Lassal le Tisseflamme, qui accumule une immense énergie avant de frapper le sol pour infliger des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité et briser leur armure, ce qui augmente leurs dégâts subis de 30 % pendant 8 s.

Haut de page


Nouvelles gemmes légendaires

Trois nouvelles gemmes légendaires arrivent avec cette mise à jour. Leur puissance annonce de grands chamboulements. Les valeurs indiquées ci-dessous correspondent au rang 10 de chaque gemme.

Cœur lupin (gemme à 5 étoiles) :

Infliger des dégâts vous confère l’effet Cœur sauvage pendant 6 s, durant lesquelles vos attaques appliquent des marques. Quand elles atteignent le seuil de 5 cumuls, les marques sont consommées pour infliger 95 % de vos dégâts de base + 385 points de dégâts à la cible adverse. Les marques peuvent être réappliquées à la cible 0,3 s après avoir été consommées. Cœur sauvage vous fait également pousser des hurlements, ce qui augmente votre vitesse d’attaque de 14 % toutes les 3 secondes pour les alliés à proximité et vous. Cœur sauvage ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes. Pour débloquer le plein potentiel de cette gemme, vous devrez obtenir les cinq gemmes de résonance suivantes :

  • Gueule des profondeurs ;
  • Étincelle du vide ;
  • Mépris igné ;
  • Fléau de fer ;
  • Étreinte de la souffrance.

Confidence glaciale (gemme à 2 étoiles) :

Infliger des dégâts invoque à l’emplacement de l’adversaire un pilier de glace ayant un montant de points de vie égal à 500 % de votre maximum de points de vie. Les adversaires à proximité du pilier sont glacés et subissent chaque seconde 85 % de vos dégâts de base + 344 points de dégâts. Le pilier persiste pendant 6 secondes ou jusqu’à ce qu’il soit détruit. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.

Pour débloquer le plein potentiel de cette gemme, vous devrez obtenir les trois gemmes de résonance suivantes :

  • Mépris igné ;
  • Morsure de la vipère ;
  • Regard affûté de Lo.

Puits entropique (gemme à 1 étoile) :

Augmente les dégâts des compétences de 18 %. Vitesse d’attaque de compétence augmentée de 4 %.

Pour débloquer le plein potentiel de cette gemme, vous devrez obtenir les deux gemmes de résonance suivantes :

  • Écho pressant ;
  • Caillou béni.

Modifiez votre taux de butin

Du 11 septembre à 2 h 59 au 2 octobre 2024 à 2 h 59 (heure du serveur), vous aurez la possibilité de bénéficier de taux de butin modifiés pour vos emblèmes légendaires lors des failles ancestrales. Une fois cette option activée, chaque fois qu’une gemme légendaire à 5 étoiles apparaîtra, il y aura 50 % de chances qu’il s’agisse de Cœur lupin.

Essai de gemme légendaire

Les gemmes à l’essai sont de retour pour vous permettre d’essayer les nouvelles gemmes légendaires. Du 11 septembre à 2 h au 2 octobre 2024 à 2 h 59 (heure du serveur), rendez-vous au Grand marché de Wynton pour en apprendre plus sur les capacités d’une gemme légendaire et activer un essai unique pour la découvrir en situation. Cet essai contient la nouvelle gemme légendaire à 5 étoiles, Cœur lupin. L’essai de gemme est limité dans le temps, ne permet pas de faire progresser votre score de combat ou votre résonance, et ne peut pas être utilisé en mode compétitif.

Haut de page


Évènement à durée limitée : Fête de la lune ancestrale

Alors que les hordes démoniaques se remettent de leur récente défaite, le peuple de Sanctuaire a terminé la saison des moissons avant l’arrivée de l’hiver. Prenez soin de vous et des autres, et partagez ensemble la récolte. La fête de la lune ancestrale et la fête de l’automne réchauffent les cœurs et les chaumières. Réunissez des clés d’aspirant en terminant des tâches quotidiennes pour obtenir de formidables récompenses au sanctuaire d’Iben Fahd.

Du 13 septembre à 2 h 50 au 27 septembre à 2 h 59, terminez des tâches quotidiennes et hebdomadaires pour obtenir des récompenses éblouissantes. Les tâches quotidiennes vous demanderont par exemple de terminer le sanctuaire d’Iben Fahd, le château d’Erebban et le bord de l’abîme pour obtenir des runes, des fleurs de rituel lunaire, des clés d’aspirant et plus.

Les tâches hebdomadaires peuvent impliquer d’améliorer des runes, d’accomplir un rituel de purification, entre autres, afin d’obtenir des perles telluriques, des objets légendaires et d’ensemble, et bien plus.

Certaines étapes clés de l’évènement vous permettront d’obtenir des emblèmes rares, des fleurs de rituel lunaire, des runes et un emblème légendaire.

Haut de page


Nouveaux chapitres du périple héroïque

Le vécu et l’expérience donnent une saveur particulière aux récits. Appréciez à leur juste valeur les nouveaux chapitres du périple héroïque.

Avec cette mise à jour majeure, les joueurs et joueuses de niveau 55 ou supérieur, ou qui ont terminé les quêtes principales de la Toundra Glacée, pourront débloquer les chapitres 5 et 6 du périple héroïque. Vous ne pourrez pas progresser dans les activités du chapitre suivant si vous n’avez pas terminé le chapitre précédent. Tracez votre voie en accomplissant des tâches incluant certaines des dernières nouveautés de Diablo Immortal tout en obtenant des récompenses utiles ainsi que le portail de l’expédition exaltée.

Terminez chaque chapitre individuel pour obtenir les récompenses suivantes :

Chapitre 5

  • 30 clés d’aspirant ;
  • 900 incuses ;
  • 1 emblème légendaire lié ;
  • 50 000 pièces d’or.

Chapitre 6

  • 36 clés d’aspirant ;
  • 900 incuses ;
  • 1 emblème légendaire lié ;
  • le portail cosmétique de l’expédition exaltée.

De plus, lors du chapitre 2 du périple, l’objectif nécessitant d’attraper un poisson légendaire a été modifié et requiert désormais un poisson rare.

Commentaire de l’équipe de développement : ce changement vise à réduire le temps nécessaire pour valider cet objectif, qui était souvent beaucoup trop long. Il sera désormais plus facile de le valider.

Haut de page


Évènement à durée limitée : Labeur de la vertu

La quête de justice dans un monde hostile n’est pas chose aisée, car il est trop facile de basculer dans l’excès et d’en payer le prix. Mais hélas, vous n’avez pas d’autre choix.

Du 11 septembre à 3 h au 25 septembre à 3 h, heure du serveur, vous aurez deux listes de tâches à accomplir. La première vous permettra d’obtenir des recommandations de champions en relevant des défis répétables. Vous pourrez de la sorte obtenir jusqu’à 1 200 recommandations de champions par semaine, que vous pourrez échanger contre des récompenses pendant l’évènement.

Parmi ces récompenses, vous trouverez :

  • des perles telluriques ;
  • un lien emblème légendaire ;
  • des objets légendaires ;
  • 10 poussières enchantées ;
  • 100 matériaux de récupération ;
  • 2 000 pièces d’or.

La seconde liste de tâches nécessitera de faire équipe avec d’autres personnages pour relever des défis dans le mode Avant-garde. Ces tâches sont actualisées chaque semaine et vous permettront d’obtenir de l’or, des matériaux, de la poussière enchantée et des points de passe de combat.

Haut de page


Mises à jour de la voie du prodige

Une nouvelle voie du prodige vous attend. La nouvelle voie du prodige saisonnière sera disponible du 12 septembre à 3 h au 13 décembre à 3 h (heure du serveur).

La voie du prodige saisonnière sera déverrouillée en atteignant le niveau 140 de parangon. Les joueurs et joueuses pourront gagner des récompenses par paliers de 5 niveaux, jusqu’à ce que toutes les récompenses soient récupérées. Les récompenses gratuites non récupérées seront envoyées par messagerie en jeu 14 jours après la fin de la saison. Après l’achat de la voie du prodige saisonnière, les récompenses non récupérées (y compris les récompenses verrouillées) seront envoyées par messagerie en jeu 14 jours après la fin de la saison.

Haut de page


Retour d’évènements passés

Épreuve des Hordes

Vous avez peut-être de l’expérience, mais remporter la victoire à l’issue de l’épreuve des Hordes est la véritable marque des champions. Du 13 septembre à 3 h au 20 septembre à 3 h, heure du serveur, vous pourrez affronter un autre joueur ou une autre joueuse en duel, obtenir des récompenses et grimper dans les rangs de l’évènement. Chaque personne participant à l’épreuve des Hordes doit affronter des vagues de démons dans un couloir fermé et mettre sa ténacité à l’épreuve en terrassant les adversaires qui l’assaillent. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.

Connaissances infernales, évènement à durée limitée

Rares sont les braves qui s’opposent aux ténèbres et risquent leur vie pour les plus faibles à Sanctuaire. Vous, en revanche, avez juré de combattre les Enfers, assurant la sécurité de celles et ceux qui avaient perdu tout espoir. Votre quête au service des plus faibles devient de plus en plus complexe. Mettez vos connaissances infernales à profit pour triompher.

Du 14 septembre à 3 h au 21 septembre à 3 h (heure du serveur), vous recevrez différentes récompenses de palier pour vos actes héroïques en accomplissant les tâches quotidiennes listées ci-dessous.

  • Terminez 3 tâches : 1 objet légendaire aléatoire.
  • Terminez 5 tâches : 3 emblèmes rares.
  • Terminez 8 tâches : 1 perle tellurique.
  • Terminez 10 tâches : 1 emblème légendaire.

Plan brisé

Dans un endroit tel que Sanctuaire, même les personnes les plus résilientes peuvent se retrouver perdues dans l’obscurité implacable que propagent les Enfers. Brisées, détruites et piégées dans les recoins les plus profonds de leur esprit, entrer dans le plan brisé est le seul moyen pour elles d’avancer. L’évènement se tiendra du 20 septembre à 3 h au 27 septembre à 3 h (heure du serveur). Pour plus d’informations sur l’évènement du plan brisé, consultez notre article.

Conquête

Une ancienne arène dans laquelle l’aristocratie de Fahir organisait de violentes joutes a été découverte à Shassar. Du 20 septembre à 3 h au 27 septembre à 3 h (heure du serveur), battez-vous corps et âme lors de l’évènement JcJ à durée limitée, Conquête. Fortune et honneur vous attendent peut-être à l’issue des combats. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.

Lune affamée

La lune réclame son dû avec deux fois plus d’ardeur, et vous offre une nouvelle occasion d’étancher son insatiable soif de sang !

Le chemin au clair de lune que vous emprunterez pour répondre aux besoins de votre seigneur lunaire est ouvert. Les joueurs et joueuses peuvent accomplir jusqu’à trois tâches par jour, du 21 septembre à 3 h au 28 septembre à 2 h 59 (heure du serveur). Pour plus d’informations sur la Lune affamée et les récompenses associées, consultez notre article.

Haut de page


Mises à jour des fonctionnalités

Nouveaux récits de Sanctuaire dans les chroniques aventurières

Un nouvel onglet pour les récits de Sanctuaire a été ajouté aux chroniques aventurières. Il s’agit de longs récits découpés en plusieurs parties, qui vous permettront de découvrir les sordides nuances de Sanctuaire.

Lorsque vous obtiendrez un objet qui peut être lu, vous pourrez immédiatement sélectionner sa bannière pour le lire si vous le pouvez. Si vous n’avez pas encore accès à son contenu, il sera ajouté aux chroniques aventurières dans l’atelier de Deckard Cain.

Nous avons également ajouté un nouveau système d’indices pour les chroniques. Si un journal, un livre, une lettre ou une note est disponible, vous trouverez un indice sur son emplacement dans l’onglet « Récits » des chroniques aventurières.

Modification du bord de l’abîme

Nous avons légèrement modifié le bord de l’abîme afin de rendre ce mode plus accessible. Vous pourrez désormais y obtenir les gemmes normales quotidiennes comme dans les autres modes de jeu lorsque vous jouez en groupe de 4. Le boss final apparaîtra plus vite et son emplacement sera indiqué sur la carte. De plus, des empreintes de pas vous guideront vers le lieu où se trouve le boss.

Mises à jour de la difficulté du château d’Erebban

La difficulté du château d’Erebban a été mise à jour afin qu’elle s’adapte mieux à la taille du groupe. La difficulté augmente désormais de 60 % par personne, au lieu de 100 %.

  • Solo : aucun changement.
  • Groupe de 2 personnages : difficulté augmentée à 160 % (au lieu de 200 %).
  • Groupe de 3 personnages : difficulté augmentée à 220 % (au lieu de 300 %).
  • Groupe de 4 personnages : difficulté augmentée à 280 % (au lieu de 400 %).

Mises à jour de confort du système de familiers

Plusieurs modifications ont été apportées au système de familiers. L’objectif est d’améliorer le système dans son ensemble afin de le rendre plus clair et plus fonctionnel. Le premier changement vise à améliorer les informations données pour vous aider à faire progresser et fusionner vos familiers ou mettre fin à un pacte, ainsi que celles relatives à de nombreuses tâches liées au système de familiers.

Il est désormais possible de renforcer simultanément l’ensemble des familiers n’ayant pas encore atteint le niveau 30. Il sera également plus facile de mettre fin à plusieurs pactes en triant les familiers en fonction de la qualité de leurs compétences. En mettant fin à un pacte avec un familier ayant six propriétés magiques, vous pourrez désormais obtenir un fragment de pierre de conversion. Deux fragments de pierre de conversion fusionnent automatiquement en une pierre de conversion.

Une nouvelle option a été ajoutée à la fusion de familiers, qui vous permet d’utiliser des pierres de conversion pour augmenter le nombre de compétences rares du familier obtenu.

De plus, votre familier principal sera désormais visible sur l’écran de sélection de personnage.

Commentaire de l’équipe de développement : vous nous avez fait part du fait que le système de familiers n’était pas très accessible. Ces modifications sont les premières d’une série de changements prévus pour améliorer le système dans son ensemble. D’autres modifications arriveront lors des prochaines mises à jour.

Modification des failles probatoires

Plusieurs mises à jour ont été apportées aux failles probatoires. Un forgeron ou une forgeronne sera désormais disponible à la fin d’une faille probatoire, près du portail. Il vous sera désormais possible de sauter jusqu’à 10 niveaux en terminant rapidement une faille probatoire. Les prérequis de score de combat s’affichent désormais lorsque vous entrez dans une faille probatoire. Vous connaîtrez donc immédiatement le niveau de difficulté des monstres que vous y croiserez. Vous pourrez désormais choisir le niveau d’une faille probatoire lorsque vous la sélectionnez grâce à l’ajout de deux boutons de chaque côté de la faille.

Héritage des Horadrims

De nouvelles options ont été ajoutées à l’héritage des Horadrims afin de vous permettre de réinitialiser les points investis dans vos réceptacles et de les améliorer par paliers de 10 niveaux.

Mises à jour des affixes magiques

Les affixes magiques sont désormais classés par catégories afin de vous aider à les identifier et les classer en fonction de leurs effets.

Persistance : limite les dégâts subits en améliorant votre esquive ou votre santé.

Clandestinité : invisibilité et possibilité de se déplacer librement parmi les adversaires.

Certains affixes n’apparaîtront plus sur les nouveaux objets. Les objets qui les possèdent actuellement ne changeront pas.

  • Les attaques de base réduisent le temps de recharge des potions de soins de 0,09 s.
  • Restaure 1,5 % de votre potion de soins tous les 5 m parcourus.
  • Vous avez 0,9 % de chances de récupérer une charge de potion de soins lorsque vous immobilisez l’adversaire.
  • Les dégâts subis lors de l’utilisation d’une potion de soins sont réduits de 6 %.

De plus, les affixes ci-dessous ont été améliorés.

  • Persistance : taux d’esquive augmenté de 0,8 % (au lieu de 0,6 %) pour chaque adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de 8 % (au lieu de 6 %).
  • Persistance : esquiver une attaque octroie 12 % de chances de générer un bouclier qui absorbe l’équivalent de 10 % de votre maximum de points de vie pendant 5 s. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
  • Persistance : 8 % de l’excès de soins (au lieu de 6 %) est converti en bouclier, jusqu’à un maximum de 20 % du total de points de vie.
  • Persistance : rend 1,2 % de votre maximum de points de vie (au lieu de 0,9 %) chaque seconde passée hors combat.
  • Persistance : rend 0,4 % de votre maximum de points (au lieu de 0,3 %) de vie tous les 10 m parcourus.
  • Persistance : rend 0,2 % de votre maximum de points de vie (au lieu de 1,5 %) après avoir vaincu une cible adverse (les personnages-joueurs adverses rendent 2 % de votre maximum de points de vie).
  • Contrainte : les coups critiques infligés aux victimes d’un effet de perte de contrôle augmentent la durée de celui-ci de 16 % (au lieu de 12 %).
  • Contrainte : les compétences ont 6 % de chances (au lieu de 4,5 %) d’attirer les adversaires vers vous. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 4 s sur le même monstre et toutes les 12 s sur le même personnage-joueur.
  • Contrainte : les effets de repoussement ont désormais 8 % de chances (au lieu de 6 %) d’étourdir les adversaires pendant 2 s. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 4 s sur le même monstre et toutes les 12 s sur le même personnage-joueur.
  • Contrainte : temps de recharge des compétences de contrôle réduit de 0,5 % (au lieu de 0,6 %) après avoir éliminé 10 monstres ou un personnage-joueur, jusqu’à un maximum de 9,75 % (au lieu de 7,5 %). L’effet est réinitialisé à la défaite ou en changeant de zone.

Accumulation de feux follets illustres

Les feux follets illustres peuvent désormais se cumuler jusqu’à 9 999 fois. Des onglets de coffre ! C’est la fête !

Modifications du matchmaking de la recherche de donjon aléatoire

Lorsque vous ferez appel au matchmaking de la recherche de donjon aléatoire, vous pourrez désormais lancer un vote pour exclure un membre du groupe avant qu’il ne soit considéré comme inactif. Il vous faudra alors sélectionner un motif d’exclusion et la personne ne sera exclue que si l’ensemble des membres du groupe valide le vote.

Chaque membre du groupe pourra lancer un vote toutes les 30 s. Après trois votes lancés par la même personne au sein du même donjon (quelle que soit la cible de ces votes), ce délai passera à 1 minute.

Le coffre de récompense pour les groupes de 4 ne sera pas préservé si l’un des membres du groupe reçoit un vote d’exclusion. Le système de détection de l’inactivité sera toujours actif en plus de ces modifications. Si un vote d’exclusion est lancé à l’égard d’un personnage inactif, ce dernier sera automatiquement exclu sans nécessiter de vote. La personne responsable du groupe ne pourra cependant plus exclure les membres d’un groupe constitué grâce à la recherche de donjon aléatoire.

Points de passe de combat hebdomadaires

Les points de passe de combat qui peuvent être obtenus au cours d’une semaine ont désormais une limite maximum qui augmente de 2 400 chaque semaine. Précédemment, si vous ne parveniez pas à obtenir tous les points de passe de combat lors d’une semaine donnée, vous perdiez définitivement la possibilité de les gagner.

Par exemple :

La première semaine du passe de combat se termine, et vous n’avez obtenu que 2 000 des 2 400 points qui pouvaient l’être. La semaine suivante, la limite maximum de points que vous pourrez obtenir augmentera de 2 400. Vous aurez donc 2 000/4 800 points.

Commentaire de l’équipe de développement : l’objectif est ici de vous accorder plus de marge pour terminer le passe de combat et d’améliorer de fait vos chances d’obtenir toutes les récompenses disponibles, même si vous avez pris la saison en cours.

Braises ternes et failles ancestrales

Les failles ancestrales accordent désormais 10 braises ternes, au lieu de 8. Les emblèmes accordent toujours 1 braise terne qui compte pour la valeur bonus maximum.

Lorsque vous aurez obtenu les 150 braises ternes que les emblèmes peuvent vous accorder, chaque braise supplémentaire obtenue de cette façon comptera pour la valeur de base maximale de braises ternes, qui reste fixée à 280. La valeur bonus de braises ternes maximum reste fixée à 120, pour un total de 400 braises par semaine.

Ce changement vous permet donc toujours de faire usage des emblèmes pour rapidement obtenir votre maximum de braises ternes hebdomadaire.

Si l’ensemble des membres d’un groupe de 4 utilise 10 emblèmes, il vous suffira donc de terminer 8 failles ancestrales pour obtenir la valeur maximale de braises pour la semaine (au lieu de 35).

Marchand d’incuses à Ouestmarche

Le lieutenant Fizriah, qui tient la boutique d’incuses à Ouestmarche, renouvellera désormais sa sélection chaque semaine, et non plus chaque jour. La nécessité d’avoir débloqué le niveau Enfer I pour pouvoir acheter certains matériaux a également été retirée.

Chaque semaine, Fizriah vous proposera désormais :

  • 14 emblèmes rares ;
  • 35 clés d’aspirant ;
  • 15 piles de 50 matériaux de récupération renforcés ;
  • 15 piles de 5 poussières captivantes.

Fizriah propose également aux Immortels :

  • 14 emblèmes de domination ;
  • 7 emblèmes rares.

Quêtes élites

Taite, la bourlingueuse d’Ouestmarche, a amélioré ses services. Vous pourrez désormais consulter les quêtes élites à partir du niveau 20. Jusqu’à présent, vous ne pouviez le faire qu’une fois au niveau de difficulté Enfer I.

L’ensemble des quêtes élites est désormais disponible auprès de Taite et vous pouvez consulter les conditions requises pour les débloquer. Un point d’exclamation s’affichera au-dessus de Taite lorsqu’une quête élite sera disponible.

Recherche de groupe pour les primes

Le message de recherche de groupe qui apparaissait sur le panneau de primes a été retiré. Vous trouverez à la place un bouton vous permettant de lancer une recherche de groupe si vous le souhaitez.

Gains de niveaux pour les personnes sur le retour

Les personnes sur le retour pourront passer gratuitement au niveau 60. Cette option vous sera proposée aux personnages de niveau 20 à 60 lors de l’évènement « Retournez à Sanctuaire ». Totalement gratuite et facultative, elle se cumule avec les récompenses quotidiennes disponibles pendant l’évènement.

Description des monnaies

Vous pouvez désormais consulter le détail des différentes monnaies listées lorsque vous discuterez avec des commerçants.

Réduction des dégâts en champ de bataille

La réduction des dégâts en champ de bataille et lors du rite de l’Exil a été augmentée de 30 % à 40 %.

Commentaire de l’équipe de développement : vos commentaires nous ont signalé que de nombreux personnages pouvaient désormais instantanément en éliminer d’autres en champ de bataille. Nous visons donc à rallonger la durée des duels.

Interface des compétences des chevaliers de sang

La description des compétences de l’abomination devrait désormais être plus grande et plus lisible. Ce n’était pas le cas précédemment.

Haut de page


Corrections de bugs

Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi).

Puissiez-vous trouver la gloire dans l’Avant-garde !
– L’équipe de Diablo Immortal

Haut de page