Diablo Immortal

Assistez à la Sombre renaissance dans la cathédrale de Tristram

Blizzard Entertainment

De terribles ombres s’approchent pour vous faire perdre la raison. Parviendront-elles à vous faire vaciller ?

Bienvenue dans notre dernière mise à jour de contenu majeure, Sombre renaissance. Dans cette mise à jour, explorez les profondeurs de la cathédrale de Tristram, participez à une nouvelle activité JcJ en équipe, Ruelle Sanglante, bénéficiez de 3 nouvelles gemmes légendaires et de modifications de fonctionnalités, et bien plus encore !

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 21 septembre de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 21 septembre de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.


Codex

Donjon de la cathédrale de Tristram

Ruelle Sanglante

3 nouvelles gemmes légendaires

Évènement à durée limitée : Révolte des champions

Passe de combat de la saison 18 : Viande fraîche

Marché fantôme de l’immortelle destinée

Retour d’évènements passés

Mises à jour des fonctionnalités

Ajouts spécifiques aux régions

Corrections de bugs


Donjon de la cathédrale de Tristram et quête principale

Les nouvelles de Wortham indiquent que les habitants font des rêves étranges. On note également plusieurs disparitions pendant la nuit. De retour à la cathédrale de Tristram pour mener votre enquête, vous croiserez le fer avec un vieil ennemi, le Boucher, et vous devrez affronter un nouvel adversaire imprégné de la puissance de Diablo lui-même.

De nouvelles abominations, les Infantéclats, viendront grandement compliquer votre descente. Ces créatures grotesques naissent de la Pierre-Monde corrompue, dont les fragments, au contact de la chair humaine, réaniment les morts et transforment lentement les vivants en ignobles amalgames de chair et d’os. La plus grande prudence s’impose en présence de ces créatures. Les fragments de la Pierre-Monde leur font perdre toute raison.

Le culte de la Terreur prévoit d’employer ces horreurs pour envahir Sanctuaire. Afin de contrecarrer les projets des Enfers, il vous faudra explorer les lieux les plus dangereux de la région, comme le manoir où le roi Léoric devint fou ou la cathédrale sous laquelle Diablo fut jadis emprisonné. Sanctuaire a besoin de vous.

Pour pouvoir vous aventurer dans les entrailles de la cathédrale de Tristram, vous devrez avoir terminé la quête principale du berceau des Anciens, qui commence avec « Portez-vous bien » et se termine avec « L’Enveloppe de la création », et avoir atteint le niveau de difficulté Enfer III.

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Ruelle Sanglante

La ruelle Sanglante est une toute nouvelle activité JcJ par équipe sur une seule voie dans laquelle les Sombres clans pourront faire leurs preuves au cours de la guerre des Ombres, et affronter les Immortels afin d’obtenir des améliorations pour la veillée des Lames, une nouvelle composante du cycle du conflit. Une variante de la ruelle Sanglante sera également disponible pour une durée limitée.

Dans la ruelle Sanglante, des équipes s’affrontent pour le contrôle des terres sacrées, dans le but de dominer leurs adversaires en détruisant leurs tours sentinelles puis la base de leurs opérations, le cœur de cristal. Si une partie se termine sans qu’aucun cœur de cristal ne soit détruit, l’équipe qui possède le plus grand nombre de structures encore debout et qui aura obtenu les meilleurs résultats sera déclarée gagnante. Votre équipe pourra également s’appuyer sur d’imposants gardiens sacrés, qui attaqueront régulièrement les tours sentinelles de l’adversaire, son cœur de cristal ou ses propres gardiens sacrés. Ces titans de pierre peuvent infliger d’importants dégâts, il faudra donc leur ouvrir la voie.

Choisir son rôle : les compétences de spécialiste

La bataille se déroulant sur une voie unique, il faudra redoubler d’efforts et de stratégie pour prendre l’avantage sur l’équipe adverse. C’est alors que les spécialisations entrent en jeu. Avant le début de la partie, les joueurs et joueuses pourront choisir une compétence de spécialiste à ajouter à leur arsenal. Chaque équipe peut avoir jusqu’à deux spécialistes d’une même catégorie de compétence, et ces deux spécialistes peuvent choisir la même compétence. Ces compétences sont propres à la ruelle Sanglante et ne sont disponibles que pour cette activité précise.

Concentration

  • Marque de l’angoisse : marque un joueur ou une joueuse adverse pendant 6 secondes. L’un des insignes de victoire de la cible tombe au sol chaque fois que cette dernière perd 5 % de ses points de vie. Lorsque la marque expire, la cible subit des dégâts à hauteur de 30 % du total de points de vie qu’elle a perdu sous l’effet de la marque.
  • Maléfice de la pierre : lance une malédiction sur un personnage-joueur adverse, ce qui le transforme en pierre et le rend vulnérable aux attaques alliées et ennemies. La malédiction se dissipe au bout de 6 secondes ou si la cible meurt.

Siège

  • Appel de gardien : invoque un gardien serviteur qui attaque les gardiens sacrés et les structures adverses. Il n’avance que lorsque des membres de l’équipe sont à proximité.
  • Arme de siège : invoque une tourelle aux pieds du personnage-joueur. Cette tourelle se concentre en priorité sur les structures ennemies et inflige des dégâts de zone. La tourelle s’autodétruit au bout de 8 s.

Escarmouche

  • Ombre réductrice : libère un cône de brouillard. Les personnages-joueurs adverses sous l’effet du brouillard voient leur maximum de PV réduit de 20 %. Leur taille et leurs dégâts sont réduits de 30 %. Cet effet dure 6 s.
  • Regard du bourreau : déchaîne un torrent d’énergie qui traverse la carte en ligne droite. Il inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires sur sa trajectoire. Les personnages-joueurs dont les points de vie sont inférieurs à 10 % sont tués sur le champ.

Soutien

  • Bénédiction de dynamisme : Les membres de votre équipe sont immunisés aux effets de perte de contrôle et voient leur vitesse d’attaque augmenter pendant 4 s.
  • Bouclier de justice : invoque un mur à l’emplacement ciblé qui absorbe les projectiles adverses. Dure 6 s.

La clé de la réussite : les insignes de victoire

Au-delà de la satisfaction apportée par l’élimination des forces adverses dans la ruelle Sanglante, votre personnage pourra bénéficier d’une puissance accrue sous la forme d’insignes de victoire. Ces symboles de domination peuvent être ramassés après avoir détruit un gardien sacré ou vaincu des personnages-joueurs adverses. Vous pouvez détenir 99 insignes de victoire au maximum, et chacun de ces insignes augmente la puissance et la taille de votre personnage. Mais attention ! Si vos adversaires parviennent à vous terrasser, vous perdrez une partie de vos insignes et il leur sera alors possible de s’en emparer.

Astuces pour la ruelle Sanglante

  • Les tours sentinelles ciblent en priorité les gardiens sacrés à portée, puis les personnages-joueurs. Les tours essayeront en priorité de défendre les personnages-joueurs de leur équipe si un adversaire les attaque.
  • Lorsque vous mourrez dans la ruelle Sanglante, vous revenez à la vie automatiquement au bout d’un certain temps. Le temps de résurrection augmente au fur et à mesure que la partie avance.
  • Les potions de soins sont remplacées par des bandages. Les bandages ont un temps de recharge de 60 s.
  • L’ensemble des joueurs et joueuses débutent la partie avec un bonus de vitesse de déplacement de 5 secondes.

Comme annoncé précédemment, la ruelle Sanglante dispose de deux versions : un format à 8 contre 8 pour la guerre des Ombres et un format à 4 contre 4 lors de l’évènement à durée limitée.

Remportez la victoire dans le format à 8 contre 8 de la guerre des Ombres

Ruelle Sanglante va changer la façon dont la guerre des Ombres se déroule, tout comme la veillée des Lames du cycle du Conflit. Le calendrier de la guerre des Ombres sera également modifié. Voici le nouveau calendrier hebdomadaire :

  • la liste des parties de la semaine est annoncée le mardi à 9 h (heure du serveur) ;
  • les tours préliminaires de la semaine débutent le jeudi à 19 h 30 (heure du serveur), puis les résultats sont annoncés ;
  • la finale débute le samedi à 19 h 30 (heure du serveur).

La structure de la guerre des Ombres sera modifiée en conséquence. Les clans seront répartis en groupes en fonction de leur classement et les parties seront divisées en quatre catégories : farouche, éminente, illustre et fière. Chaque clan peut jouer 3 à 12 parties et reçoit des points de victoire en fonction de la catégorie des parties. Si aucun membre d’une équipe n’est présent au début d’une partie, la victoire est automatiquement décernée à son adversaire.

Veillée des Lames

Lancez-vous corps et âme dans la bataille pour la gloire de votre faction ! À la fin de la guerre des Ombres et avant le rite de l’Exil, les Sombres clans les mieux classés devront faire face aux Immortels lors d’affrontements à 8 contre 8 dans la ruelle Sanglante. Il faudra donner son maximum, car la faction qui remporte 2 parties sur 3 obtiendra un bonus aux dégâts et aux points de vie pendant le rite de l’Exil. La veillée des Lames ne se produira que pendant les 3 premières semaines d’un nouveau règne d’Immortel.

Grâce au système de pronostics et au mode Spectateur, les joueurs et joueuses auront désormais deux façons de s’impliquer dans la veillée des Lames.

Dans le menu faction de l’onglet cycle du conflit, les joueurs et joueuses pourront découvrir en temps réel la situation de l’affrontement entre les Ombres et les Immortels, et tenter de prédire qui l’emportera. Toutes les personnes ayant effectué un pronostic recevront des récompenses, avec des récompenses supplémentaires pour celles qui ont vu juste.

Démontrez votre talent lors de l’évènement Ruelle Sanglante

Du 21 septembre à 3 h au 5 octobre à 3 h (heure du serveur), une version à 4 contre 4 de la ruelle Sanglante sera accessible aux joueurs et joueuses. Cet évènement est idéal pour celles et ceux qui débutent sur Diablo Immortal, comme vous le verrez avec les règles ci-dessous. Il est également très intéressant pour les joueurs et joueuses qui ne participent pas au cycle du Conflit ou qui souhaitent prolonger l’expérience Ruelle Sanglante.

En voici le règlement :

  • le niveau de l’ensemble des personnages est fixé à 60 ;
  • le rang de l’ensemble des objets légendaires et de l’équipement est fixé à 1 ;
  • le rang de l’ensemble des gemmes légendaires utilisées est fixé à 10.

Les bonus suivants sont désactivés :

  • résonance ;
  • clans et les troupes de guerre ;
  • charmes et gemmes normales ;
  • bonus du reliquaire infernal ;
  • postures de combat ;
  • spécialisations de parangon.

L’évènement Ruelle Sanglante offre des récompenses utiles, comme des matériaux d’artisanat, des points de combat, des objets légendaires et des gemmes normales. Vous devez avoir atteint le niveau 30 pour participer à l’évènement Ruelle Sanglante.

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3 nouvelles gemmes légendaires

Trois nouvelles gemmes légendaires ont été ajoutées ! Il ne tient qu’à vous d’en faire le meilleur usage pour sublimer les compétences de vos personnages et briller de mille feux. Les valeurs indiquées ci-dessous correspondent au rang 10 de chaque gemme.

Œil de l’inflexible (gemme à 1 étoile) : dégâts continus infligés augmentés de 16 % et dégâts continus subis réduits de 4 %.

Morsure de la vipère (gemme à 2 étoiles) : les coups portés empoisonnent les adversaires avec un venin de vipère, ce qui leur inflige 45 % de dégâts de base, et 120 points de dégâts supplémentaires chaque seconde pendant 6 s. Les adversaires qui subissent les effets du venin voient également leur vitesse d’attaque réduite de 6 %. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 20 secondes.

Étincelle du vide (gemme à 5 étoiles) : invoque une Étincelle du vide pendant 6 s lorsque vous infligez des dégâts. Tant que l’Étincelle du vide est active, vous avez 30 % de chances de déclencher une chaîne d’éclairs pouvant toucher un maximum de 8 adversaires à chaque fois que vous infligez des dégâts. Les éclairs infligent 110 % de dégâts de base puis 446 points de dégâts supplémentaires à chaque adversaire, et augmentent votre vitesse d’attaque de 16 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 1 s. Une Étincelle du vide ne peut être invoquée qu’une fois toutes les 20 s.

Modifiez vos taux de butin

Du 21 septembre à 3 h au 12 octobre à 2 h 59 (heure du serveur), les joueurs et joueuses auront la possibilité de bénéficier de taux de butin modifiés pour leurs emblèmes légendaires lors de failles ancestrales. Une fois cette option activée, chaque fois qu’une gemme légendaire à 5 étoiles apparaîtra, il y aura 50 % de chances qu’il s’agisse d’une Étincelle du vide.

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Évènement à durée limitée : Révolte des champions

La grogne monte au sein de la population de Ouestmarche. Depuis trop longtemps, le monarque refuse d’entendre leurs demandes, jetant à chaque fois un peu plus d’huile sur le feu ! Cette situation a assez duré. Le moment est venu de lui faire entendre raison ! Il voulait des flammes, il aura droit aux torches. Le peuple demande justice et la révolte est proche.

Du 21 septembre à 3 h au 5 octobre à 3 h (heure du serveur), prenez part aux tâches de la Révolte des champions, qui peuvent être effectuées indéfiniment, pour obtenir des recommandations de champions. Vous pourrez remporter jusqu’à un maximum de 1 200 recommandations de champions chaque semaine. Échangez-les contre des récompenses telles que de l’or, des matériaux de récupération, des poussières enchantées, des objets légendaires, des perles telluriques et des emblèmes légendaires.

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Passe de combat de la saison 18 : Viande fraîche

« Aaah… De la viande fraîche ! »
Le Boucher

La viande est de retour au menu avec le passe de combat de la saison 18 ! À partir du 28 septembre à 3 h (heure du serveur), passez 40 niveaux de défis au hachoir pour gagner des emblèmes, des incuses et bien plus encore !

N’oubliez pas que le passe de combat renforcé vous offrira des récompenses supplémentaires et vous proposera une sélection d’objets cosmétiques dans la boutique des archives de combat. Ne ratez pas cette occasion !

Comme tout produit frais, ce passe de combat finira par se périmer, le 26 octobre à 2 h 59 (heure du serveur). Alors, commencez à terrasser les démons et à gravir les échelons dès aujourd’hui !

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Marché fantôme de l’immortelle destinée

La mort ne vous a jamais été destinée. Parez-vous de l’ensemble cosmétique de l’immortelle destinée, disponible au marché fantôme du 21 septembre à 3 h au 19 octobre à 3 h (heure du serveur). Ces atours imprégnés de magie noire vous protégeront du déclin et prolongeront votre vie.

Étant donné que les objets du marché fantôme sont acquis de manière aléatoire, nous souhaitions communiquer les différents taux d’obtention des objets afin de vous aider à décider si vous souhaitez continuer à participer à l’évènement après le premier tirage gratuit.

Remarque : les valeurs ci-dessous correspondent aux chances de base d’obtenir chaque objet et s’ajusteront en fonction des objets restants dans le marché fantôme après chaque tirage.

  • Emoji glouton : 60 %
  • Armure cosmétique corail des gardiens antiques : 15,63 %
  • Armure cosmétique vermillon des gardiens antiques : 15,63 %
  • Portail de l’immortelle destinée : 3,16 %
  • Armure cosmétique de minuit du soleil caché : 1,77 %
  • Arme cosmétique corail des gardiens antiques : 1,14 %
  • Arme cosmétique vermillon des gardiens antiques : 1,14 %
  • Arme cosmétique de minuit du soleil caché : 0,76 %
  • Compétence ultime de l’immortelle destinée : 0,63 %
  • Ensemble cosmétique de l’immortelle destinée : 0,13 %

Pour plus d’informations sur le fonctionnement du marché fantôme, consultez notre article.

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Retour d’évènements passés

Recruter un contact

À partir du 21 septembre à 3 h, emparez-vous de Sanctuaire avec vos proches grâce à la fonctionnalité Recruter ou rappeler un contact. Vous ne pourrez rappeler des joueuses et des joueurs que jusqu’au 19 octobre à 3 h (heure du serveur), mais ces derniers auront jusqu’au 16 novembre pour accomplir des tâches et récupérer leurs récompenses. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.

Lune affamée

La lune réclame son dû avec deux fois plus d’ardeur, vous offrant une nouvelle occasion d’étancher son insatiable soif de sang !

Le chemin au clair de lune que vous emprunterez pour répondre aux besoins de votre seigneur lunaire est ouvert. Les joueurs et joueuses peuvent accomplir jusqu’à trois tâches par jour, du 23 septembre à 3 h au 29 septembre à 3 h (heure du serveur). Pour plus d’informations sur la Lune affamée et les récompenses associées, consultez notre article.

Plan brisé

Dans un endroit tel que Sanctuaire, même les personnes les plus résilientes peuvent se retrouver perdues dans l’obscurité implacable que propagent les Enfers. Brisées, détruites et piégées dans les recoins les plus profonds de leur esprit, entrer dans le plan brisé est le seul moyen pour elles d’avancer. L’évènement se tiendra du 29 septembre à 3 h au 6 octobre à 3 h (heure du serveur).

Nous avons également apporté les changements suivants au plan brisé.

  • Le nombre total de niveaux a été réduit à 12 (au lieu de 15).
  • Les salles de défi ont plus de chances d’apparaître.
  • Les coffres du chaos peuvent être obtenus plusieurs fois.

Commentaire de l’équipe de développement : de nombreux commentaires font part du fait que le plan brisé requiert trop de temps pour être terminé. Nous avons donc décidé de réduire le nombre total de niveaux pour raccourcir la durée du parcours et mettre l’emphase sur l’action. Avec l’augmentation de la fréquence des salles de défi et la possibilité d’obtenir plusieurs fois les coffres du chaos, ce changement devrait rendre l’aventure plus palpitante et gratifiante.

Pour plus d’informations sur l’évènement du plan brisé, consultez notre article.

Surplus douteux

Yakin est à nouveau entré en possession d’articles libres, probablement arrachés à quelque lointaine excavation. Le surplus douteux de Yakin est très prisé et ne sera disponible que du 30 septembre à 3 h au 7 octobre à 3 h (heure du serveur), ou jusqu’à ce qu’il soit pris d’assaut par les gardes d’Ouestmarche. Pour plus d’informations sur le Surplus douteux et les récompenses associées, consultez notre article.

Tribulations guerrières

La force ne se mesure pas en titres, mais en exploits. Étoffez votre palmarès en terminant des tâches et des défis quotidiens de l’évènement Tribulations guerrières du 2 octobre à 3 h au 9 octobre à 3 h (heure du serveur). Terminez des primes ou éliminez des monstres élites pour obtenir des récompenses à la hauteur de vos exploits. Vous recevrez des récompenses en fonction de votre rang dans votre messagerie en jeu à la fin de l’évènement. Vous recevrez uniquement la récompense pour le rang le plus élevé atteint et non pour les rangs précédents.

  • Rang Bronze (terminer 1 prime ou tuer 5 monstres élites) : 1 objet légendaire aléatoire.
  • Rang Argent (terminer 10 primes ou tuer 50 monstres élites) : 2 objets légendaires aléatoires.
  • Rang Or (terminer 30 primes ou tuer 100 monstres élites) : 2 objets légendaires aléatoires et 1 objet d’ensemble aléatoire.
  • Rang Platine (terminer 40 primes ou tuer 150 monstres élites) : 3 objets légendaires aléatoires et 1 objet d’ensemble aléatoire.
  • Rang Diamant (terminer 50 primes ou tuer 200 monstres élites) : 3 objets légendaires aléatoires et 2 objets d’ensemble aléatoires.

Vous devez vous connecter la semaine suivant l’évènement pour obtenir vos récompenses.

Conquête

Une ancienne arène dans laquelle l’aristocratie de Fahir organisait de violentes joutes a été découverte à Shassar. Du 6 octobre à 3 h au 13 octobre à 3 h (heure du serveur), battez-vous corps et âme lors de l’évènement JcJ à durée limitée, Conquête. Fortune et honneur vous attendent peut-être à l’issue des combats. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.

Périls du marécage

Les hordes des Enfers se déversent dans les eaux boueuses de Tourbefiel et la population retient son souffle. Les habitants de la région se réfugient où ils le peuvent encore. Il est impératif de leur venir en aide.

Canalisez l’énergie arcanique qui parcourt votre enveloppe mortelle pour venir à bout de l’évènement à durée limitée des Périls du marécage. Du 7 octobre à 3 h au 15 octobre à 3 h (heure du serveur), vous recevrez diverses récompenses pour vos actes héroïques en réalisant les tâches quotidiennes des Périls du marécage. Accomplissez-en suffisamment pour débloquer également des récompenses importantes, qui témoigneront de votre courage.

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Mises à jour des fonctionnalités

Gemmes légendaires

Les gemmes légendaires peuvent désormais être améliorées progressivement. À partir du rang 5, les gemmes légendaires peuvent être combinées avec des copies de gemmes similaires pour obtenir des améliorations progressives, au lieu d’avoir à réunir toutes les gemmes nécessaires pour atteindre le rang suivant. Ce changement n’affecte pas la quantité de gemmes nécessaire pour atteindre le rang suivant.

Interruption de compétences

Les compétences au faible temps d’incantation telles que Bannière sacrée ou Poing des Cieux ne pourront plus être interrompues.

Recherche de donjon aléatoire

Il est désormais possible de se lancer dans un donjon aléatoire grâce à un simple bouton.

Lorsque vous utilisez la recherche de donjon aléatoire, vous pourrez rejoindre le groupe d’une autre équipe, ce qui réduira sensiblement le temps d’attente. Si vous participez à un donjon de cette façon, vous aurez des chances accrues d’obtenir un objet d’ensemble en récompense.

Récompenses de première élimination du jour

Les récompenses de première élimination du jour ont été modifiées. Ce changement n’affecte que les joueurs et joueuses ayant déjà obtenu 7 premières éliminations du jour ou plus avec leurs personnages. À partir de la 8e élimination du jour, vous obtiendrez les récompenses listées ci-dessous. Cette liste sera réutilisée lorsque vous aurez obtenu toutes les récompenses.

  • Jour 1 : 1 emblème rare.
  • Jour 2 : 1 charme.
  • Jour 3 : 1 objet légendaire aléatoire.
  • Jour 4 : 200 incuses.
  • Jour 5 : 5 clés d’aspirant.
  • Jour 6 : 1 gemme normale aléatoire.
  • Jour 7 : 1 gemme légendaire à 1 étoile aléatoire.

Rite de l’Exil

Les clans des Immortels peuvent désormais aspirer à obtenir un règne sacré s’ils parviennent à défendre leur titre 7 semaines d’affilée. Lors des 3 premières semaines d’un nouveau règne, les 3 meilleurs Sombres clans et les clans des Immortels s’affrontent dans le nouveau mode de jeu veillée des Lames pour espérer remporter un bonus aux dégâts et aux points de vie lors du rite de l’Exil. La faction qui remporte 2 parties sur 3 obtiendra un bonus cumulatif de +4 % aux dégâts et aux points de vie, pour un total de +12 % si cette faction remporte les 3 parties.

Modifications de l’idole de champs de bataille

La vitesse de l’idole a été augmentée lors de la phase 2 des champs de bataille et du rite de l’Exil. Sa vitesse de déplacement peut être augmentée d’un maximum de 30 % si au moins 4 joueurs ou joueuses se concentrent sur l’idole. De plus, le temps nécessaire pour activer l’idole au début de la phase 2 a été réduit.

Commentaire de l’équipe de développement : l’objectif est d’accroître les chances de victoire de l’équipe attaquante, qui sont une fois de plus inférieures à celles de l’équipe qui défend. Nous avons choisi d’apporter des changements à la phase 2 des champs de bataille puisqu’il s’agit le plus souvent de la phase de la partie la plus serrée.

Les joueurs et joueuses bénéficiant d’effets qui les empêchent d’être pris pour cible ne pourront plus faire avancer l’idole. Dans un souci de cohérence, nous allons nous pencher davantage sur les essences légendaires à l’avenir, mais dans l’immédiat, les plus problématiques sont Sanguinat, Piège solennel, Essaim de chauves-souris et Forme spectrale.

Il existait un court délai entre le moment où l’équipe attaquante parvenait à pousser l’idole jusqu’à l’objectif en phase 2 et l’achèvement de la phase. Ce délai a été supprimé. Ce changement devrait éviter à l’avenir que l’équipe attaquante puisse pousser l’idole jusqu’à l’objectif, mais tout de même perdre la partie, car les portes n’étaient pas ouvertes et la limite de temps atteinte.

Récompenses de défense de la chambre forte des Immortels

Les récompenses de défense de la chambre forte des Immortels ont été améliorées. Vous pourrez désormais obtenir jusqu’à 200 incuses pour avoir réussi à défendre la chambre forte, et la limite hebdomadaire a été augmentée à 1 400 incuses.

Quêtes quotidiennes d’Immortels

Les quêtes quotidiennes pour les Immortels ont été revues pour améliorer l’expérience de jeu.

Modifications pour le clan des Immortels

Les essences ont été retirées du jeu et ne seront plus nécessaires pour ouvrir la chambre forte de Kion. De fait, les Ombres et les Immortels se disputeront les fournitures de la chambre forte lors de l’assaut et de la défense de la chambre forte.

Des modifications ont également été apportées au fonctionnement de l’épreuve de Kion et de la bénédiction de Daedessa, ce qui fera de cette dernière un enjeu supplémentaire entre les Ombres et les Immortels.

Pour finir, les bonus obtenus par les Ombres en augmentant leur rang et par les Immortels en rallongeant leur règne ont été modifiés pour évoluer de façon similaire pour chaque faction. Le bonus aux dégâts infligés a également été réduit à un maximum de 16 %, au lieu de 32 %.

Commentaire de l’équipe de développement : l’objectif est de faire en sorte que les deux factions du cycle du Conflit présentent des avantages intéressants. Nous avons donc concentré nos efforts sur les différents systèmes qui lient les deux factions. Nous avons souhaité améliorer les avantages du statut d’Immortel tout en veillant à maintenir un équilibre de progression adéquat entre les deux factions.

Amélioration de la cape des Immortels

Il est désormais possible de débloquer 2 nouveaux éléments cosmétiques et plusieurs nouvelles options pour les capes lors de la progression des Immortels.

De nouvelles récompenses spéciales seront obtenues en fin de règne lorsque certains paliers de cumul de semaines de règne seront atteints. Ces éléments cosmétiques pourront être utilisés par l’ensemble des classes, indépendamment du statut d’Immortel en cours. Les récompenses cosmétiques les plus prestigieuses seront obtenues en accomplissant un règne sacré après avoir défendu la couronne des Immortels pendant 7 semaines.

  • 4 semaines : manteau ardent de résilience
  • 7 semaines : cosmétique des vétérans Immortels
  • 10 semaines : manteau ardent d’endurance
  • 14 semaines : manteau ardent de défiance
  • 21 semaines : cosmétique de l’héritage des Immortels
  • 28 semaines et 4 règnes sacrés : manteau ardent de l’infini
  • 42 semaines et 6 règnes sacrés : manteau ardent de l’éternel

Commentaire de l’équipe de développement : nous voulons que les joueurs et joueuses aspirent à devenir des Immortels. L’apparence des Immortels est l’un des aspects les plus notables de cette faction. Bien qu’il soit important que cette faction conserve son identité, nous voulions cependant que les joueurs et joueuses ayant atteint cet objectif puissent en conserver une trace sous la forme d’éléments cosmétiques.

Assemblée des Ombres

Nous avons reçu de nombreux commentaires signalant qu’il était impossible de participer à l’Assemblée des Ombres pour plusieurs raisons. Afin que le plus grand nombre de joueurs et joueuses puissent participer à l’Assemblée des Ombres, elle sera désormais disponible de 12 h à 14 h en plus du créneau habituel de 19 h à 21 h (heure du serveur).

Guerre des Ombres

La guerre des Ombres commencera désormais à 19 h 30 (heure du serveur) et la phase de préparation ne durera plus que 5 minutes.

Commentaire de l’équipe de développement : nous souhaitons que davantage de joueurs et joueuses participent à la guerre des Ombres. Nous estimons que ce changement va dans le bon sens pour cela.

Quêtes quotidiennes des Ombres

Les Ombres auront désormais 21 tâches à remplir chaque semaine, plutôt que 3 par jour.

Failles ancestrales

8 nouveaux modificateurs de faille ancestrale ont été ajoutés.

  • Réaction en chaîne : certaines créatures ennemies sont instables et explosent lorsqu’elles subissent des dégâts.
  • Combo : l’activation d’une compétence renforcée réinitialise son temps de recharge.
  • Broyeur : des rochers en fusion écrasent tout sur leur passage.
  • Instabilité : des portails instables apparaissent dans la faille. Entrez à vos risques et périls.
  • Rafale : lorsque vous infligez des dégâts à l’adversaire, vous gagnez des charges de Rafale qui augmentent votre vitesse d’attaque.
  • Boucherie : remplace votre compétence ultime par Boucherie, qui vous projette vers l’avant tout en infligeant des dégâts à chaque adversaire que vous touchez jusqu’à ce que vous touchiez un élément de décor.
  • Champ de mines : des mines explosives parsèment la faille. Elles explosent après quelques instants lorsque quelqu’un marche dessus, infligeant des dégâts à l’ensemble des créatures et personnages dans la zone d’effet.
  • Trésor infini : un gobelin au trésor spécial apparaît dans la faille et lâche des récompenses chaque fois qu’il subit des dégâts.

Débloquer de nouvelles zones

La difficulté pour débloquer de nouvelles zones et donjons a été modifiée.

  • Relais Orageux : difficulté Enfer I.
  • Donjon de l’Effroyable Saccageur : difficulté Enfer II.
  • Berceau des Anciens : difficulté Enfer III.

Périple héroïque

Il est désormais possible de débloquer les chapitres V et VI du périple héroïque actuel. Il ne sera pas possible de progresser dans les activités de ces chapitres sans avoir préalablement terminé les chapitres précédents.

Récompenses du chapitre V :

  • 30 clés d’aspirant ;
  • 900 incuses ;
  • 1 emblème légendaire ;
  • 50 000 pièces d’or.

Récompenses du chapitre VI :

  • 36 clés d’aspirant ;
  • 900 incuses ;
  • 1 emblème légendaire ;
  • 1 portail du périple resplendissant.

Troupes de guerre

Les joueurs et joueuses ayant pris du retard sur l’œuvre ancestrale recevront des points bonus pour réduire l’écart avec le reste de la communauté. Les joueurs et joueuses qui débutent profiteront d’un multiplicateur allant jusqu’à x5, et qui diminuera progressivement en se rapprochant de la limite.

De plus, il ne sera plus nécessaire de faire partie d’une troupe de guerre pour pouvoir participer à la défense de Cyrangar et la purification des profondeurs. Il est possible de participer à ces activités en s’adressant à Valstus, l’intendant de la troupe de guerre à Ouestmarche.

Défense de Cyrangar

La durée des manches de la défense de Cyrangar (mode infini) a été réduite.

Bestiaire horadrique

12 nouvelles pages ont été ajoutées au bestiaire horadrique pour les démons du reliquaire infernal de l’âtre putride et les nouvelles menaces du berceau des Anciens.

Modifications de l’IU de récompense de la Trésorerie des Immortels

Nous apportons de multiples modifications à la chambre forte des Immortels, notamment au niveau de l’IU. Vous pourrez désormais choisir des objets dans la chambre forte le dimanche, et ils seront livrés après la réinitialisation du lundi à 3 h (heure du serveur). La contribution de la semaine se terminera le dimanche à 3 h (heure du serveur), ce qui permettra ainsi aux joueurs et joueuses de connaître leur rang avant de sélectionner les objets souhaités. Les joueurs et joueuses ayant le plus haut score de contribution seront placés en haut de la liste dans un souci de clarté. Les objets volés dans la chambre forte n’apparaîtront plus.

Voie du prodige

Cette mise à jour majeure introduit une nouvelle voie du prodige saisonnière. La voie du prodige saisonnière sera réinitialisée chaque nouvelle saison. Cette voie du prodige saisonnière sera disponible du 6 octobre à 3 h au 6 janvier 2024 à 3 h (heure du serveur).

La voie du prodige saisonnière sera déverrouillée en atteignant le niveau de parangon 140. Les joueurs et joueuses pourront gagner des récompenses par paliers de 5 niveaux, jusqu’à ce que toutes les récompenses soient récupérées. Les récompenses gratuites non récupérées seront envoyées par messagerie en jeu 14 jours après la fin de la saison. Après l’achat de la voie du prodige saisonnière, les récompenses non récupérées (y compris les récompenses verrouillées) seront envoyées par messagerie en jeu 14 jours après la fin de la saison.

Divers

  • Le nombre d’emplacements de paquetage de l’armurerie a été augmenté de 5 à 10.
  • Le nombre maximum de gemmes dans l’inventaire a été augmenté de 40 à 80.
  • Les personnages-joueurs bénéficient désormais d’un bonus de 30 % de réduction de dégâts dans les parties de tours maudites.
  • Les coffres de récompenses dans les donjons à 4 s’ouvrent désormais automatiquement.
  • Les joueurs et joueuses bénéficient d’un bonus aux gains d’expérience jusqu’au niveau maximum sur les nouveaux serveurs. Ce bonus commencera à s’appliquer au bout de deux semaines après l’ouverture du serveur.

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Ajouts spécifiques aux régions

Vous trouverez ci-dessous quelques modifications spécifiques à la version chinoise de Diablo Immortal.

Sertir une gemme auxiliaire

  • Il est désormais possible d’ajouter une gemme légendaire auxiliaire supplémentaire sur un objet possédant déjà une gemme légendaire. L’affixe initial de la gemme sera remplacé par celui de la gemme auxiliaire au rang 1.

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Corrections de bugs

Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi) ainsi que notre article sur les problèmes connus spécifiques à la version PC.

Puissiez-vous parvenir à purger le mal qui ronge la cathédrale de Tristram.
L’équipe de Diablo Immortal

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