Blizzard

Bilan de fin d’année de Blizzard

Mike Ybarra, Blizzard Entertainment

Bonjour à toutes et à tous ! En cette fin d’année 2022, il m’a semblé opportun de m’adresser à vous, mon dernier message remontant à environ un an.

L’année 2022 a été exceptionnelle, grâce au travail acharné, à la créativité et à la dévotion de toutes les personnes travaillant pour Blizzard, sans oublier le soutien, les commentaires et la passion des joueurs et joueuses. Donner la priorité aux personnes – les employé(e)s comme les joueurs et joueuses – nous permet de poser les bases de la nouvelle ère Blizzard.

Environment art of the lush green Ohnahran Plains from WoW: Dragonflight

Une grande partie de ce travail a été réalisé en interne, mais j’espère que vous pouvez en apprécier les résultats dans nos jeux : la passion et l’amour que nous portons à Azeroth dans World of Warcraft: Dragonflight, la richesse et l’ampleur des mises à jour saisonnières dans Overwatch 2, le soin et le respect apportés à Wrath of the Lich King Classic et à Diablo II: Resurrected, la créativité et le charme déployés dans Hearthstone, ainsi que les mécaniques et l’histoire proposées dans Diablo Immortal. Nous avons également dévoilé le joyeux chaos qui caractérise Warcraft Arclight Rumble et enfin, l’équipe de Diablo IV a récemment annoncé une date de lancement pour le 6 juin 2023.

Character art of Lilith from Diablo IV

Cette année, les jeux Blizzard sont à l’origine de près de 12 milliards d’heures de divertissement. Pas moins de 50 millions de nouveaux joueurs et joueuses ont rejoint la communauté Blizzard1. Tout cela n’aurait pas été possible sans la motivation des employé(e)s de Blizzard. Nous savons qu’un changement fondamental est en cours : les milliers de personnes qui travaillent pour nous dirigent ce navire vers quelque chose de plus grand que tout ce que nous avons connu jusqu’à présent, et ce n’est que le début.

Ramattra from Overwatch 2 posing with his staff in the snow

Afin de clarifier les événements de cette année, j’ai annoncé en janvier que nous allions créer des postes à temps plein pour soutenir l’effort continu d’amélioration culturelle chez Blizzard.

De plus, nous avons réalisé d’importants changements au sein de nos équipes :

  • Allen Adham, cofondateur de Blizzard et directeur de la conception : véritable pilier de la conception de jeux vidéo, il veille à ce que les jeux proposés par Blizzard se distinguent par leur qualité.
  • Holly Longdale, productrice exécutive de World of Warcraft : Après avoir dirigé WoW Classic, Holly supervise désormais les différents aspects de World of Warcraft, tout en apportant sa grande expérience des MMO.
  • Jared Neuss, producteur exécutif d’Overwatch 2 : son approche holistique vise à créer un service en ligne de qualité pour cet univers exceptionnel.
  • Peiwen Yao, productrice exécutive de Diablo Immortal : elle dirige le partenariat de codéveloppement concernant ce jeu conçu en premier lieu pour les appareils mobiles.
  • April McKee, productrice exécutive de la BlizzCon : oui, nous relançons la BlizzCon ! Nous en reparlerons au début de l’année prochaine !
  • Mike Elliott, directeur des nouvelles technologies : vétéran de Blizzard et figure de proue de l’ingénierie, il supervise les évaluations techniques, les recommandations et la mise en œuvre.
  • Dan Hay, directeur général d’un jeu de survie : il est responsable de l’équipe chargée d’insuffler la magie de Blizzard à ce genre de jeu, dans le cadre de la création d’une nouvelle licence (la première depuis Overwatch). En l’espace d’un an, la taille de l’équipe a doublé et nous souhaitons la développer encore plus au cours de l’année à venir !
1Personnes ayant créé un nouveau compte Battle.net et ayant joué à au moins un jeu Blizzard.

Créer une nouvelle dynamique

Malgré la création de postes à temps plein consacrés à la culture, ce domaine n’est pas l’affaire d’une seule personne ou d’une seule équipe. Elle nous concerne tous et toutes, au quotidien, et requiert des approches et des réflexions issues d’expériences, d’origines, de fonctions et d’identités différentes. Nous avons donc réuni une équipe chargée de la culture, composée d’employé(e)s de Blizzard de tous les horizons afin d’améliorer notre façon de travailler, de mettre en place et d’entretenir une culture bénéfique pour chacun(e) d’entre nous.

Alex Horley painting of the Lich King from Hearthstone's March of the Lich King expansion

Cette année, un des principaux objectifs a été d’examiner en profondeur la mission, la vision et les valeurs sur lesquelles Blizzard a été bâti. Nous avons discuté de la manière dont ces valeurs sont interprétées et vécues, de la façon dont elles pourraient être améliorées ou modernisées. Tout le monde chez Blizzard a eu l’occasion de faire entendre sa voix dans ce domaine essentiel. C’est un projet dont nos employé(e)s, ainsi que les joueurs et joueuses, verront les résultats au cours de l’année à venir.

Warcraft Arclight Rumble mini characters in a toy-like pile

Nous avons également fait de solides progrès en matière de diversité, d’équité et d’inclusion (DE&I) : nous avons organisé avec succès le quatrième Women’s Summit, déployé des formations axées sur la DE&I auprès des employé(e)s et élargi le concept d’identité afin de gagner en inclusivité. Au cours de l’année passée, nous avons augmenté la proportion de femmes et de personnes non binaires au sein de Blizzard de 22 % à 25 %, tout en augmentant le nombre d’employé(e)s issus de groupes ethniques sous-représentés de 34 % à 36 %*. Bien qu’il s’agisse d’un progrès, nous nous engageons à ce que l’accent mis sur la culture et l’inclusivité fasse partie intégrante de nos efforts quotidiens chez Blizzard. Cette tâche est loin d’être terminée. Nous espérons que vous - joueurs et joueuses - le constaterez dans nos jeux, dans notre façon de communiquer et plus encore. Nous apprenons de nos erreurs et c’est grâce à vous.

* Ceci est un pourcentage d’employé(e)s en contrat à durée indéterminée.  Plus de détails dans notre dernière annonce :https://www.activision.com/cdn/activisionblizzard/ABK-2022-Representation-Data.pdf (présentation en Anglais)

Environment art of Westmarch from Diablo

Nous avons reçu beaucoup de commentaires cette année et nos équipes sont toujours à l’écoute. Au fil de notre progression dans ces domaines, nous avons vécu des moments importants qui nous ont permis d’apprendre et de nous améliorer. Nos joueurs et joueuses sont toujours prompts à nous faire part de leurs pensées et de leurs sentiments et pour cela, je tiens à les remercier. Cela fait maintenant trois ans que je travaille chez Blizzard et je commence tout juste à jouer un rôle modeste dans son développement. C’est une source d’inspiration de travailler ici : chaque jour, j’apprends de Blizzard et j’apprends de vous. En cette fin d’année 2022, je ne saurais être plus reconnaissant.

Pour finir, je voudrais remercier nos formidables équipes au sein de Blizzard. Nous avons entrepris un voyage commun visant à créer une culture encourageant et favorisant la créativité et les idées nouvelles. Grâce à ces efforts conjugués, Blizzard est de retour, plus fort que jamais.

Portez-vous bien en cette période de fêtes : passez de bons moments en compagnie de vos proches, sur jeux préférés, savourez vos films et livres favoris et prenez du temps pour vous. Nous en ferons de même.

À bientôt en Azeroth, dans Sanctuaire et à l’auberge. Rejoignons-nous dans une vision optimiste de l’avenir !

– Mike « Qwik » Ybarra