Les astuces de Fury pour bien jouer Kramer
Vous voulez du feu ? Kramer, le flammeur vétéran, a débarqué dans le Nexus, et ça va bientôt sentir le roussi. Pour bien débuter avec le vénérable tank de StarCraft, nous nous sommes entretenus avec Fury, le spécialiste des guerriers de Gale Force Esports, pour discuter de ses premières impressions et de sa configuration.
« Kramer est un héros unique en son genre, très imposant et capable de causer bien des ravages s’il est joué correctement, résume Fury. La quantité de dégâts qu’il peut encaisser, mitiger et infliger est impressionnante pour un guerrier. » Le flammeur excelle à mobiliser ses alliés lors des combats d’équipe, car il peut les protéger des dégâts tout en contribuant à la mise à mort de ses ennemis.
« Voici la façon dont je conçois Kramer en tant que tank principal : vous vous assurez une bonne capacité de survie tout en réduisant les dégâts infligés par vos adversaires à vous-mêmes et vos coéquipiers. Avec les bons talents, vous pouvez rester au combat tant que vous disposez de capacités à utiliser. »
Kramer possède 2 outils principaux pour réduire les dégâts et rester en vie : son trait Mise à feu, à activer pour augmenter son armure et infliger des dégâts aux ennemis proches pendant 4 secondes, et Flaque d’huile, à lancer avec la touche Z, qui lui rend 49 points de vie toutes les 0,3 seconde à condition de se tenir dessus et de l’avoir enflammée avec Flambée (sur la touche A). Allumer le feu (littéralement) au beau milieu d’un combat d’équipe renforce non seulement ses défenses, mais inflige également des dégâts environnementaux constants à tout ennemi assez imprudent pour s’approcher. Aussi, si vous faites bien barrage avec votre corps comme tout tank qui se respecte, vous compliquerez sacrément la vie de vos adversaires tout en protégeant vos alliés.
Fury ne voit qu’un seul problème à cela : si Kramer compte uniquement sur ses capacités pour assurer sa survie, il dépend dangereusement de leurs temps de recharge lors des combats d’équipe. Par conséquent, engagez le combat avec prudence.
« Kramer dépend de ses temps de recharge lors des combats d’équipe, admet Fury. Il peut encaisser beaucoup de dégâts grâce aux flaques d’huile enflammées et à son trait, alors assurez-vous qu’au moins une de ces capacités est disponible avant d’initier un combat. Dans le cas contraire, vous risquez de succomber bien vite aux dégâts explosifs. »
Mise à feu est votre amie
Fury conseille de choisir les talents qui améliorent Mise à feu et Flambée afin d’optimiser les dégâts infligés, la mitigation des dégâts subis et les soins personnels. D’après lui, les talents de niveau 1 « se valent dans l’ensemble », mais il recommande Stimulants surrénaux, car ce talent confère à Kramer un bonus fort pratique à ses vitesses de déplacement et d’attaque, dont l’importance ne fera qu’accroître au fil de la partie.
« La plupart des guerriers manquent de mobilité, je pense donc que Stimulants surrénaux sera très utile pour augmenter ses vitesses d’attaque et de déplacement, en plus de s’accorder parfaitement avec son talent de niveau 20 Troisième degré, précise Fury. Cette combinaison confère à chacune de ses attaques automatiques un effet de ralentissement, ainsi qu’un affaiblissement cumulable qui fait brûler les ennemis sur la durée. Si vous prenez ces 2 talents, vous pouvez poursuivre les héros adverses, ou leur échapper si nécessaire, car les attaques de base de Kramer se font à distance. »
Une grosse portion de l’efficacité de Kramer en tant que tank repose sur votre capacité à foncer sur vos ennemis pour encaisser leurs attaques et infliger des dégâts environnementaux, et Fury recommande des talents adaptés à cette approche. Au niveau 4, Pyrofusion réduit les dégâts infligés par les ennemis touchés par Mise à feu, tandis que l’amélioration de niveau 16 pour son trait lui permet de se soigner à hauteur de 75% des dégâts infligés. « Si vous parvenez à ralentir les adversaires et à toucher tout le monde avec Mise à feu, vous infligerez beaucoup de dégâts tout en en encaissant une grosse quantité. »
Le choix du talent de niveau 13 dépend du type de dégâts infligés par l’équipe adverse. Engluement est idéal contre les héros comptant sur leurs attaques automatiques tels qu’Illidan, Zul’jin ou Valla, car il réduit leur vitesse d’attaque. À l’inverse, Flammes fatales « est un bon talent pour réduire la puissance des sorts des ennemis. »
Des capacités héroïques très situationnelles
En ce qui concerne les capacités héroïques de Kramer, Fury préfère généralement les dégâts bruts offerts par Combustion (R2), mais il reconnaît que déployer un Bunker (R1) peut s’avérer fort utile dans certaines situations.
« Après avoir testé les deux capacités, j’ai une préférence personnelle pour Combustion, car elle peut potentiellement infliger d’énormes dégâts et retourner un combat d’équipe en votre faveur, explique Fury. Quand vous activez Combustion, l’équipe adverse doit faire le choix entre serrer les dents et battre en retraite avant son explosion. »
Si Combustion est efficace pour infliger de lourds dégâts, Bunker peut vous aider lors des combats d’équipe prolongés, quand les points de vie de vos alliés deviennent critiques.
« Bunker peut être utile pour fournir à votre arrière-garde un lieu sûr où s’abriter et d’où infliger quelques dégâts. Je pense que cette capacité sera souvent choisie pour permettre à vos coéquipiers d’éviter d’être pris pour cible ou éliminés. »
Or, du point de vue de Fury, Bunker possède un point faible non négligeable : il peut être détruit très rapidement si l’équipe adverse décide de concentrer ses attaques dessus, ce qui en fait un choix peu indiqué contre des héros capables d’infliger des dégâts élevés à une cible unique, comme Illidan, Grisetête ou Nova. Néanmoins, même avec ce point faible, Fury estime que le bonus d’armure conféré aux héros qui pénètrent dans le Bunker contre efficacement certaines attaques dévastatrices en temps normal.
« Une bonne situation pour utiliser Bunker serait quand Malthaël active Tourment, prédit Fury. Kramer peut alors rapidement déployer le Bunker, et tout le monde peut s’y abriter pendant son effet. »
Une flexibilité qui encourage l’innovation
Plus Fury se familiarisait avec Kramer au cours de sa semaine sur le RPT, plus il était convaincu qu’il n’existait pas une unique configuration optimale. Au contraire, il pense que sa polyvalence constitue peut-être le plus grand atout de ce guerrier.
« Plus je le jouais et analysais les combinaisons possibles, plus je me rendais compte que ce héros possède une sélection de talents parmi les plus flexibles de tout le jeu. Au début, je pensais que certains talents étaient incontournables, mais avec le recul j’ai découvert d’autres configurations tirant parti de talents que je sous-estimais. Il existe bien des façons de jouer Kramer, et autant de configurations différentes viables ; essayez-en quelques-unes pour trouver celle qui correspond le mieux à votre style. »
Et vous, quel sera votre style avec Kramer ? Exprimez-vous dans les commentaires, et à bientôt dans le Nexus !