Noticias de BlizzardWorld of WarcraftWorld of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y Brujo

World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y Brujo

Blizzard Entertainment

Los maestros de la sutileza y el poder destructivo serán el foco de atención de este análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever. Descubre cómo evolucionan los pícaros y los brujos con las actualizaciones que toman como base las herramientas, tácticas y estilos de juego característicos de cada clase.

Para los pícaros, la actualización se centra en su maestría del sigilo, el control, los venenos y los ataques con arma precisos. Los venenos obtienen más cargas y se pueden usar junto con los encantamientos temporales de armas, mientras que las actualizaciones en las especializaciones de Asesinato, Combate y Sutileza ofrecen opciones más poderosas para las dagas, otros tipos de armas, remates, efectos de sangrado y trucos de combate.

En cuanto a los brujos, se centra en descubrir nuevas formas de controlar las sombras, el fuego y el poder demoníaco. Los terrores separan los efectos de daño de las maldiciones de utilidad, las mascotas aumentan sus poderes según las estadísticas de sus amos y las Piedras de fuego y Piedras mágicas revisadas refuerzan las infusiones de armas centradas en los hechizos. Las actualizaciones de talentos en las especializaciones de Aflicción, Demonología y Destrucción refuerzan aún más los efectos de daño con el tiempo y de drenado, las sinergias más profundas entre los demonios y las combinaciones distintivas de Sombra y Fuego.

Los talentos estarán disponibles a partir del nivel 10 y seguirán usando una estructura conocida, con hitos de un punto en los niveles 11, 21 y 31, y el agregado de un nuevo hito a los 16 puntos. Para cambiar tus talentos, lo que incluye talentos de legado, visita un instructor de clase en alguna de las ciudades importantes. La doble especialización también estará disponible a partir del nivel 40.

Ten en cuenta que los talentos y las habilidades de clase pueden seguir cambiando durante la beta y recibir cambios adicionales.

Pícaro: cada ventaja cuenta

Los pícaros se destacan por crear oportunidades y convertirlas en ventajas decisivas. Estas actualizaciones les brindan más opciones para prepararse para un enfrentamiento, adaptarse una vez que comienza el combate y diseñar una configuración según los métodos que mejor les funcionen.


Habilidades básicas

  • Venenos
    • Aumentan las cargas de todos los venenos.
    • Ahora se pueden aplicar venenos a las armas al mismo tiempo que los encantamientos temporales, como los contrapesos y las piedras de afilar.
  • Amago: La reducción de amenazas se duplica.
  • Porrazo: Ya no se interrumpe Sigilo al usar esta habilidad.
    Queremos que los pícaros posean un beneficio de control de masas que pueda aportar a los grupos y las bandas, cuyo aprovechamiento requiera el uso de sus habilidades únicas (Sigilo, Distraer, etc.). A su vez, también queremos que pueda usarse de manera táctica cuando haya demasiados monstruos en un grupo como para que un tanque pueda enfrentarlos con seguridad.
  • Distraer: Ahora, esta habilidad también hace que los enemigos afectados tengan una detección de sigilo reducida durante 10 s. Pero este perjuicio también implica que los jugadores enemigos ahora sabrán que hay un pícaro cerca al que deben buscar.
  • Exponer armadura: Se aumentó la reducción de armadura para que coincida con la reducción causada por 5 aplicaciones de Hender armadura en aproximadamente el mismo nivel.
    Exponer armadura ya no impide que se utilice Hender armadura sobre un objetivo, pero Hender armadura seguirá sin anular Exponer armadura, a menos que su efecto sea menos potente. Esto permite a los guerreros generar amenaza con Hender armadura sin que Exponer armadura interfiera.
  • Hachas: Los pícaros ahora pueden aprender a usar hachas de una mano. Esta mayor variedad de opciones de personalización nos permite ofrecer una gama más diversa de armas y saber que los pícaros seguirán sacándole provecho. El arquetipo de los pícaros incluye a los bandidos y a los forajidos, quienes suelen utilizar hachas en las historias de fantasía y medievales.

Talentos

Asesinato

  • Gubia mejorada: Pasó de Combate a la fila 1 de Asesinato.
  • Ataques sin remordimientos: Ahora también afecta a Mutilar.
  • Malicia: Ahora aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos, en vez de solo con los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Asesino: Ahora también se aplica a los gigantes, pero ya no se aplica a las bestias ni a los dragonantes.
  • Exponer armadura mejorado (rediseñado): Ya no aumenta la efectividad de Exponer armadura. En su lugar, reduce el costo de energía y devuelve puntos de combo cuando se usa con 5 puntos de combo.
  • Letalidad: Ahora también se aplica a Mutilar. La bonificación de daño crítico también se redujo un poco.
  • Sangre fría: Pasó de ser el talento de medalla de oro de 21 puntos a uno de 16 puntos. Ahora también se aplica a Mutilar.
  • Venenos mejorados: Ahora también otorga una gran probabilidad de que los efectos de veneno no consuman cargas al activarse. Queremos que la clase Asesinato tenga un estilo de juego centrado en el veneno, por lo que estos ahora durarán más tiempo sin necesidad de volver a aplicarlos.
  • Vigor: Pasó de ser un talento de medalla de oro de 31 puntos a uno de 2 puntos en la fila 5. El efecto total es el mismo.
  • Mutilar (nuevo talento de medalla de oro de 21 puntos): Esta habilidad de combo de 60 puntos de energía utiliza ambas manos para atacar e inflige daño con cada arma, pero ambas deben ser dagas. Este daño aumenta contra objetivos envenenados y otorga 2 puntos de combo. Tiene la probabilidad de activar varios efectos con cada mano.
  • Golpe en los riñones mejorado: El aumento de daño que otorga este talento ahora solo se aplica a tus propios ataques y venenos.
  • Sellar destino: Ya no tiene Sangre fría como requisito. Ten en cuenta que Mutilar activará este efecto una vez si una de las manos, o ambas, asestan un golpe crítico.
  • Veneno: Nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos. Esta nueva habilidad de remate de 25 puntos de energía otorga un aumento del 30% al daño de tus venenos y un aumento del 10% en la probabilidad de aplicar venenos. La duración depende de la cantidad de puntos de combo gastados. Esperamos que la especialización Asesinato se centre en mantener los remates de Veneno y Hacer picadillo, y que los remates que infligen daño, como Ruptura y Eviscerar, tengan una prioridad inferior. Otras configuraciones de pícaro pondrán más énfasis en esos remates que infligen daño.

Combate

  • Eviscerar mejorado: Se movió a la fila 1 de Asesinato. Aumenta el daño de bonificación.
  • Heridas perforantes: (antes, Puñalada mejorada). Ahora también aumenta la probabilidad de crítico de Mutilar, pero en menor medida, y le otorga a Puñalada la probabilidad de otorgar un punto de combo más.
  • Desvío: Ahora duplica la probabilidad de Parar por cada punto.
  • Precisión: Ahora aumenta la probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques, incluidos los venenos, en lugar de solo los ataques con armas cuerpo a cuerpo.
  • Robustez: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Sprint y Evasión en un porcentaje, lo que implica una mayor reducción total para ambos.
  • Ejecución impecable: Nuevo talento de medalla de oro de 16 puntos. Reduce el costo de energía de Eviscerar en 10 puntos.
  • Especialización en doble empuñadura: Se redujo el aumento de daño de la mano izquierda.
  • Cortar y rebanar: Este nuevo talento de la fila 5 combina los beneficios de los talentos eliminados Especialización en dagas, Especialización en mazas, Especialización en espadas y Especialización en armas de puño. Además, otorga una bonificación para hachas. Las hachas reciben el mismo beneficio que las espadas: la probabilidad de realizar un ataque extra. La bonificación de mazas hace que los ataques ignoren parte de la armadura del objetivo, en lugar de ofrecer una probabilidad de aturdir.
  • Pericia con arma (rediseñado): Ahora reduce la probabilidad de que un objetivo esquive o pare tus ataques.
  • Agresión: Ahora también aumenta el daño de Puñalada. Queríamos que la especialización Combate reforzara tanto una configuración centrada en Puñalada como una centrada en Golpe siniestro. Así que tanto este como otros talentos recibieron más refuerzo para Puñalada.

Talentos eliminados: Especialización en dagas, Especialización en mazas, Especialización en espadas y Especialización en armas de puño ahora se han integrado en el nuevo talento Cortar y rebanar.

Sutileza

  • Camuflaje: Se movió de la fila 2 a la fila 1.
  • Maestro del engaño: Pasó de 5 a 3 puntos de talento, pero genera el mismo efecto. Se ha aclarado la descripción emergente para indicar el impacto exacto de la mejora sobre Sigilo.
  • Oportunidad: Ahora también afecta a Mutilar.
  • Establecer: Se ha aumentado la probabilidad de activación, de modo que con 3 puntos se obtiene una probabilidad del 100%.
  • Jugarreta (antes, Porrazo mejorado): Se movió de la fila 4 a la fila 2. (Rediseñado). Porrazo ya no interrumpe Sigilo, que ahora es una habilidad básica. En cambio, este talento reduce considerablemente el costo de energía de Porrazo y Ceguera.
  • Emboscada mejorada: Se movió de la fila 3 a la fila 2.
  • Iniciativa: Aumentó la probabilidad de activación, de modo que ahora tiene una probabilidad del 100% con 3 puntos de talento.
  • Golpe fantasmal: El porcentaje de daño infligido aumenta cuando se equipa una daga en lugar de cualquier otra arma.
  • Distraer mejorado (nuevo talento de fila 3): Aumenta el radio de efecto de Distraer y los enemigos distraídos ahora sufren una penalización mayor para la detección de sigilo.
  • Sentidos agudizados: Se movió de la fila 5 a la fila 4. Se ha aclarado la descripción emergente para explicar el efecto exacto del aumento en la detección de sigilo.
  • Premeditación: Pasó de ser el talento de medalla de oro de 31 puntos a uno de 16 puntos. Se aumentó la duración a 20 s.
  • Espadas dentadas: Ahora ignora un porcentaje específico de la armadura de tu objetivo, en lugar de un valor fijo, y este porcentaje aumenta con cada nivel.
  • Trabajos sucios: Ahora también permite usar Garrote sin estar detrás del objetivo.
  • Hemorragia: El porcentaje de daño infligido aumenta cuando se equipa una daga en lugar de cualquier otra arma. Ahora también aumenta el daño de Ruptura infligido al objetivo durante 15 s.
  • Óbito (nuevo talento de fila 6): Tiene Trabajos sucios como requisito. Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen más daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
    Queríamos que el árbol de Sutileza se adaptara a estilos de juego que utilizaran tanto Golpe siniestro como Puñalada, por lo que este talento refuerza la configuración centrada en Golpe siniestro.
  • Degollador (nuevo talento de fila 6): Puñalada tiene una probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no necesite de Sigilo.
    Este talento refuerza la configuración centrada en Puñalada, además de crear una emocionante variante en la que se puede usar Emboscada durante el combate.
  • Mil cortes: Nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos. Cada vez que Ruptura inflige daño, el costo de energía de tu siguiente habilidad Hemorragia o Puñalada se reduce 3 puntos y se acumula hasta 5 veces.

Talentos eliminados: Prestidigitación y Letalidad.


Los pícaros siguen siendo los maestros del sigilo, con habilidades únicas que pueden usar con Sigilo, como Robar, Distraer, Porrazo y Garrote. Tienen acceso exclusivo a los venenos y ahora pueden usarlos junto con los encantamientos temporales de armas. Sin embargo, las distintas variedades de pícaros se especializan en diferentes armas y tácticas. La especialización Asesinato se enfoca en el uso de dagas y en potenciaciones propias con remates.  Las especializaciones de Combate y Sutileza son compatibles con todos los tipos de armas: Combate se enfoca en infligir daño directo contundente y un poco de daño de área con Aluvión de acero, mientras que Sutileza se enfoca en trucos de combate y sangrado. Sea cual sea la especialización que elijan, los pícaros son bienvenidos en cualquier grupo o banda gracias a sus habilidades de sigilo y control, además de tener el mayor potencial de daño cuerpo a cuerpo contra un solo objetivo del juego.

Brujo: poder a cualquier precio

Los brujos someten a su voluntad los poderes prohibidos y convierten cada recurso (desde aflicciones persistentes hasta demonios encadenados) en un medio más para derrotar a sus enemigos. Estas actualizaciones amplían la forma en que administran esos poderes y crean nuevas conexiones entre sus hechizos, mascotas y herramientas especializadas.

Habilidades básicas

  • Maldición de agonía y Maldición de fatalidad ahora son terrores. Solo puede haber un terror activo por brujo sobre un mismo objetivo. Todos los efectos que interactuaban con las maldiciones ahora también interactúan con los terrores.
  • Maldición de los elementos ahora se aplica a todo el daño mágico.
  • Se ha eliminado Maldición de las sombras.
  • Piedra de fuego y Piedra de hechizo ahora aplican infusiones de armas, que se pueden acumular con otros encantamientos temporales, como Aceite de zahorí. Piedra de fuego aumenta el daño de Fuego y la probabilidad de golpe crítico. Piedra de hechizo aumenta el daño de las Sombras y la celeridad con hechizos.
  • Transfusión de vida ahora aumenta con el espíritu. La cantidad de maná según el espíritu se muestra correctamente en la descripción emergente.
  • Drenar alma ahora tiene una probabilidad progresiva por pulso de otorgar un fragmento de alma (la probabilidad aumenta con cada intento fallido hasta que suceda).
  • Las mascotas ahora aumentan sus poderes según las estadísticas de su invocador.

Talentos

Aflicción

  • Transfusión de vida mejorada: Se movió de la fila 2 a la fila 1.
  • Supresión  (rediseñado): Aumenta tu probabilidad de golpear hasta un 5% y reduce tu amenaza hasta un 20%.
  • Corrupción mejorada: Ahora también aumenta el daño de Corrupción hasta un 10%.
  • Imprecación (nuevo talento de fila 2): Aumenta todo el daño periódico infligido por los hechizos de tu brujo hasta un 5%.
  • Drenar alma mejorado pasó a llamarse Cosecha de almas.
  • Drenajes mejorados (nuevo talento de fila 2): Aumenta hasta un 20% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar.
  • Terror de agonía mejorado (antes, Maldición de agonía mejorada): Se aumentó el daño y ahora es un talento de 2 puntos en lugar de 3.
  • Concentración vil: Ahora es un talento de 3 puntos en lugar de 5 y también se aplica a Arruinar.
  • Endémico (nuevo talento de fila 3): Aumenta hasta un 100% la bonificación de daño por golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
  • Ocaso: Talento de fila 4. Ahora también se activa con los hechizos Drenar alma y Arruinar.
  • Maldición de agotamiento: Se movió de la fila 5 a la fila 4. Ahora es un talento de medalla de oro de 16 puntos y reduce la velocidad de movimiento un 30%.
  • Malevolencia (nuevo talento de fila 4): Aumenta hasta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
  • Succión de alma (nuevo talento de fila 5): Por cada otro hechizo de Aflicción sobre el objetivo, aumenta hasta un 12% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar, hasta un aumento máximo del 36%.
  • Maestría de las sombras: Se reduce la bonificación de daño.
  • Arruinar (nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos): Desgarra al objetivo desde adentro, lo que inflige daño de las Sombras por segundo y aumenta un 10% el daño que recibe por tus demás efectos de daño con el tiempo de las Sombras durante 6 s. Este hechizo le da al brujo de Aflicción una poderosa habilidad de drenaje que puede usar como ataque principal cuando no esté renovando hechizos de daño con el tiempo ni lanzando Descargas de las sombras instantáneos habilitados por Ocaso.

Talentos eliminados: Maldición de debilidad mejorada, Drenar vida mejorado, Drenar maná mejorado, Maldición de agotamiento mejorada, Alcance macabro y Pacto oscuro.

Demonología

  • Diablillo mejorado: Ya no tiene efecto sobre su hechizo Pacto de sangre.
  • Abrazo demoníaco: Ya no reduce tu espíritu.
  • Poder profano: Se movió de la fila 4 a la fila 1 y se redujo la bonificación de daño a mascotas.
  • Cauce de salud mejorado: Se movió de la fila 2 a la fila 1. Se aumentó la bonificación de transferencia de salud y ahora reduce hasta un 100% la amenaza que genera Cauce de salud. También permite usar Cauce de salud sin importar la salud de tu demonio.
  • Égida demoníaca (nuevo talento de fila 2): Aumenta hasta un 30% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
  • Vitalidad vil (nuevo talento de fila 2): Aumenta hasta un 15% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y aumenta hasta un 15% tu maná máximo.
  • Energías demoníacas (nuevo talento de fila 2): Sanas a tu mascota por el equivalente al 15% de todo el daño con hechizos que infliges. Cuando obtienes maná con tu hechizo Transfusión de vida, tu demonio invocado gana hasta un 100% del maná que hayas obtenido.
  • Dominación vil: Ahora el nuevo talento de medalla de oro de 16 puntos tiene Maestro invocador como requisito.
  • Maestro invocador se movió de la fila 4 a la fila 3.
  • Sacrificio demoníaco (rediseñado): Nuevo talento de medalla de oro de 11 puntos. Los efectos de Sacrificio duran 2 horas, y se reorganizaron los efectos de cada sacrificio: El diablillo aumenta el daño de las sombras, el abisario restaura puntos de maná, el súcubo/íncubo aumenta el daño de Fuego y el manáfago restaura puntos de salud.
  • Exterminación (nuevo talento de fila 4): Reduce hasta un 90% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las sombras o Dolor abrasador contra un enemigo con menos del 35% de salud, tus hechizos infligen más daño. Además, se reduce hasta un 40% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma y no requiere fragmentos de alma.
  • Marca demoníaca (nuevo talento de fila 4): Tu hechizo Dolor abrasador genera menos amenaza y marca al objetivo, lo que causa que los próximos 2 ataques de tu mascota inflijan daño de Fuego o daño de las Sombras, según la mascota. Si se trata de daño de las Sombras, aumenta la amenaza.
    Hicimos unos cambios en el componente de amenaza, por lo que las mascotas no tanques, como el diablillo del brujo, no generan amenaza adicional, mientras que las mascotas tanques, como el abisario, sí la generan.
  • Enlace de alma se movió de la fila 7 a la fila 5.
  • Manáfago mejorado (nuevo talento de fila 5): Aumenta un 10% la reducción del poder de ataque de Sangre corrupta del manáfago, la sanación de Devorar magia y el nivel de detección de Paranoia. Además, reduce 2 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
  • Enlace de alma: Pasó de ser un talento de medalla de oro de 31 puntos a uno de 21 puntos.
  • Conocimiento demoníaco (nuevo talento de fila 5): Mientras tengas un demonio invocado, aumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota por un valor equivalente al 33% de tu nivel actual.
  • Maestro demonólogo rediseñado: Se modificaron las bonificaciones que otorga cada mascota. El diablillo aumenta el daño de Fuego infligido, el abisario reduce el daño recibido, el súcubo/íncubo aumenta el daño de las Sombras infligido y el manáfago reduce el daño mágico recibido.
  • Pacto demoníaco: Nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos. Requiere Enlace de alma. El efecto de Sacrificio demoníaco ya no se cancela al invocar a otra mascota. Volver a invocar a la mascota sacrificada sí cancelará el efecto.
    Este nuevo y emocionante talento permite que los brujos se beneficien por primera vez de Sacrificio demoníaco y Maestro demonólogo al mismo tiempo. La forma en que un brujo demonólogo decida combinar estos dos efectos tendrá un gran impacto en sus habilidades de combate.

Talentos eliminados: Piedra de salud mejorada, Intelecto vil, Aguante vil, Subyugar demonio mejorado, Piedra de fuego mejorada y Piedra de hechizo mejorada.

Destrucción

  • Alcance destructivo: Se movió de la fila 4 a la fila 1. Ahora se aplica a todos los hechizos que infligen daño, no solo a los hechizos de Destrucción. Este talento ahora beneficia a todas las especializaciones de los brujos y está al alcance de todas ellas: en la primera fila.
  • Descarga de las sombras mejorada: Ahora solo se aplica a tu propio daño de las Sombras, pero ya no tiene cargas que se puedan consumir.
  • Aterrar: Se movió de la fila 2 a la fila 1. Ahora también se aplica a Incinerar.
  • Cataclismo: Se movió de la fila 1 a la fila 2, y ahora reduce hasta un 10% el costo de maná de tus hechizos de Destrucción.
  • Piel de arrabio (nuevo talento de fila 2): Reduce hasta un 10% todo el daño recibido.
  • Secuelas (rediseñado): Aumenta hasta un 50% el daño inicial de tu hechizo Inmolar, y tu hechizo Conflagrar tiene hasta un 100% de probabilidad de atontar al enemigo, lo que reduce un 50% la velocidad de movimiento del objetivo durante 5 s.
  • Ruina se movió de la fila 5 a la fila 3 y ahora es un talento de 5 puntos con el mismo efecto. Esto lo hace más accesible para Demonología y podría beneficiar a algunas configuraciones híbridas.
  • Llamas agonizantes (antes, Dolor abrasador mejorado): Ahora es un talento de solo 3 puntos. Aumenta el daño de todos tus hechizos de Destrucción y aumenta la probabilidad de golpe crítico de Dolor abrasador.
  • Conflagrar: Se movió de la fila 7 a la fila 4. Nuevo talento de medalla de oro de 16 puntos.
  • Intensidad: Ahora es un talento de 3 puntos en lugar de 2. Además, otorga resistencia a la pérdida de tiempo de lanzamiento por recibir daño para todos los hechizos de Destrucción, no solo para Lluvia de fuego, Fuego infernal y Fuego de alma.
  • Piroestruendo: Se mejoró la redacción para hacer que la descripción del efecto sea más clara.
  • Fuego y azufre (nuevo talento de fila 5): Requiere Conflagrar. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Conflagrar.
  • El azote del caos (nuevo talento de medalla de oro de 21 puntos): Afecta al objetivo durante 5 minutos y causa que el 15% de todo el daño infligido por el brujo a otros objetivos también se inflija al objetivo maldito. Se limita a un solo objetivo, y cada brujo solo puede tener un terror activo a la vez sobre un mismo objetivo.
  • Sombras y llamas (nuevo talento de fila 6): Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta durante 20 s todo el daño de las Sombras que inflijas, y golpear a un enemigo con Quemadura de las sombras aumenta durante 20 s todo el daño de Fuego que inflijas. Además, Conflagrar tiene hasta un 100% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las sombras tiene hasta un 100% de probabilidad de devolver instantáneamente un fragmento de alma.
  • Incinerar (nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos): Requiere El azote del caos. Inflige daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño adicional si este está afectado por Inmolar. 2,5 s de lanzamiento y 30 m de alcance.

Talentos eliminados:  Descarga de fuego mejorada, Latigazo doloroso mejorado, Devastación, Inmolar mejorado y Tormenta de brasas.

Los brujos obtendrán nuevas y emocionantes opciones de combate en WoW: Forever. Con Aflicción, pueden enfocarse en el daño con el tiempo y los efectos de drenaje, que ahora son totalmente viables gracias a los golpes críticos y al daño competitivo que infligen. Además, tienen la capacidad de preservar su propia salud mediante potentes efectos de drenaje de salud. Con Demonología, pueden especializarse en potenciarse a sí mismos y a sus mascotas de nuevas formas con Marca demoníaca, Conocimiento demoníaco y Pacto Demoníaco. Esta especialización mantiene a los enemigos enfocados en las mascotas, mientras los brujos diezman a los rivales con Fuego de alma. Y con Destrucción, ahora pueden combinar el poder de Quemadura de las sombras y Conflagración con el nuevo hechizo Incinerar. Por su parte, el nuevo hechizo El azote del caos les permite seguir infligiendo daño a un objetivo principal mientras acaban con enemigos inferiores. Los brujos siguen siendo débiles físicamente, por lo que dependen de sus mascotas demoníacas para que los protejan. Sin embargo, ahora infligen daño a la altura de cualquier otro taumaturgo, con tres estilos completamente diferentes para hacerlo.

Ya sea con ataques desde las sombras o con poderes prohibidos, los pícaros y los brujos ofrecen formas distintas de abordar cada enfrentamiento. Explora sus talentos actualizados, experimenta con nuevas combinaciones y descubre las tácticas que mejor se adapten a tu recorrido por World of Warcraft: Forever.