Resumen del panel What's Next de World of Warcraft: Forever
Durante años, los jugadores se han imaginado cómo sería explorar el mundo donde todo comenzó: seguir los caminos que nunca se abrieron, descubrir las historias que parecían lejanas y regresar a Azeroth con nuevas y viejas amistades. World of Warcraft: Forever nació de esa esperanza compartida, de lo que aprendimos con WoW Classic y Temporada de descubrimiento, y de una comunidad que nunca dejó de soñar con las novedades que podría haber en el Azeroth original.
Mira la repetición y acompáñanos a conocer más de cerca lo que se viene.
Un nuevo comienzo para el Azeroth original
Los Reinos del Este y Kalimdor aún guardan misterios por descubrir, historias que esperan ser contadas y lugares que han permanecido un poco más allá de los límites del mapa durante años. No estamos mirando para otro lado, estamos profundizando en Azeroth: en los caminos conocidos, las siluetas lejanas, las ruinas olvidadas y los espacios entre lugares que los jugadores han visitado durante décadas.
Aquí comienza la primera aventura: en el Azeroth original, con regiones nuevas para explorar, misterios para descubrir y nuevas formas de vivir un mundo que siempre se ha sentido más grande que nosotros. Todavía nos queda mucho por explorar juntos.
Con los principios de Classic como guía
Hay cuatro pilares fundamentales que guían la experiencia: debe ser accesible y reconocible, el mundo es el personaje principal, el viaje es más importante que el destino, y debemos cuidar las experiencias sociales que dan vida a Azeroth. Todo el contenido que agregamos se contrasta con el espíritu del juego original y la sensación de que pertenece a un mundo en el que vale la pena perderse.
Eso significa que subir de nivel y esforzarse sigue siendo tan importante como el fin del juego, y que las recompensas se obtienen jugando: al subir de nivel, completar calabozos, hacer amigos, explorar el mundo y enfrentarse a nuevos desafíos juntos.
Esa filosofía estará presente en todo el mundo: sin monturas voladoras ni ajuste de nivel, y con un hincapié constante en el desafío, la preparación, la comunicación y la cooperación. También estamos atentos a la practicidad, ya que cualquier decisión de calidad de vida puede dar forma a la manera en que los jugadores se conocen, se reúnen y crean recuerdos juntos.
Nuevos lugares para explorar
Tu aventura comienza a través de los Reinos del Este y Kalimdor, con regiones nuevas y renovadas, rincones incompletos del mundo original, y más de mil misiones nuevas entretejidas en el viaje del nivel 1 al 60. Ayudarás a restaurar Hyjal, descubrirás una historia olvidada en Shen'dralas, construirás un futuro en la frontera de los Claros del Río y darás tus primeros pasos en la Isla Zephras.
El Monte Hyjal te invita a explorar las consecuencias de la derrota de Archimonde, viajar a través de la Garganta Negro Rumor y darle forma al futuro de una tierra en recuperación. En Shen'dralas, un misterio escondido durante mucho tiempo entre Mulgore y Desolace se convierte en una nueva aventura vinculada a los shen'dralar, Eldre'Thalas, La Masacre y las tribus de centauros de la región.
En los Claros del Río, descubrirás una frontera escarpada con ríos, praderas, rutas comerciales, comunidades en apuros, cuentas pendientes y más de 150 misiones nuevas presentes en gran parte de la experiencia entre los niveles 30 y 50. En la Isla Zephras, comenzarás una experiencia inicial de celestial elemental entre los niveles 1 y 12, con una mezcla entre la estética de Warcraft Classic y una arquitectura inspirada en el Muro Celeste.
Zephras también es el hogar de los cielonato, una nueva raza jugable cuyo linaje compartido ha dado lugar a visiones muy distintas del futuro. Al momento de crear un personaje, podrás elegir si tu cielonato se une a la Horda o la Alianza. Los cielonato de la Horda adoptan las tradiciones elementales y obtienen acceso a la clase de chamán, mientras que los cielonato de la Alianza siguen el legado arcano de sus ancestros y obtienen acceso a la clase de mago.
Ambas facciones pueden jugar como guerrero, cazador, pícaro y druida, con nuevas formas druidas de cielonato diseñadas específicamente para esta raza, junto a nuevas habilidades raciales, personalizaciones, voces, bailes y opciones visuales.
Calabozos, bandas y campos de batalla
En Azeroth hay peligros de sobra esperándote, entre ellos, nueve calabozos nuevos que dan vida a los lugares tan discutidos del mundo original. Descubrirás el Salón de Señores Feudales debajo de Forjaz, las Ruinas de Lordaeron, un misterioso sitio sobre la Excavación de Whelgar, la caótica Ciudad de Dalaran, el Bastión Faucenegra, la Ciudad Anegada, el Bastión de Krol'dok, la Prisión de Alcaz y el Bancal del Creador.
Encontrarás nuevos motivos para volver a visitar los rincones del mundo que ya conoces, desde reclamar las Ruinas de Lordaeron junto a los Renegados hasta investigar extraños problemas mágicos en Dalaran, misterios de titanes en Un'Goro, los piratas y los nagas en la Ciudad Anegada, y una corrupción inquietante que se agita en las profundidades del Bastión Faucenegra.
Si crees estar a la altura de mayores desafíos, en La Cima Hyjal y las Cavernas del Túmulo habrá encuentros de banda, conjuntos nuevos y una recompensa legendaria que estamos ansiosos por revelar. Las Cavernas del Túmulo constituirán un desafío para 10 jugadores de nivel máximo, mientras que La Cima Hyjal traerá encuentros de banda de 20 jugadores en una de las ubicaciones más importantes de Warcraft.
En JcJ, las Islas Lanza Negra presentarán un campo de batalla de 15 contra 15 jugadores frente a la costa de Kalimdor, con una combinación de puntos de control estratégicos, y capturas de bandera y defensa al estilo de la Cuenca de Arathi. Las actualizaciones de JcJ, las misiones de calabozos y las recompensas nuevas seguirán haciendo que el conflicto, la cooperación y el descubrimiento sean un aspecto inconfundible de World of Warcraft: Forever.
Clases, sistemas y elección del jugador
La identidad de las clases sigue siendo muy importante en World of Warcraft: Forever, con nuevas habilidades y combinaciones de raza y clase, además de actualizaciones diseñadas para conservar el espíritu del juego original al mismo tiempo que se exploran nuevas posibilidades. Nuestra meta es cubrir los espacios vacíos que existen sin quitar lo que hace que cada clase sea única, por eso las actualizaciones se enfocan en los talentos y habilidades que se hacen notar, intercambios significativos y motivos para apreciar lo que cada clase tiene para ofrecer en esta aventura.
También agregaremos sistemas para respaldar el viaje entre el nivel 1 y 60, que incluyen la progresión de legado para los jugadores que adoran subir de nivel y jugar con personajes alternativos, y los campamentos, que te permiten fabricar fogatas en el exterior para que otros aventureros puedan visitar, contribuir con sus profesiones y compartir beneficios de campamento.
La elección del jugador también se verá reflejada en transfiguración opcional, preajustes visuales de Classic y moderno, opciones de modelos de personajes en definiciones alta y estándar, modelos de personaje en alta definición con animaciones restauradas de Classic, y soporte oficial para aquellos jugadores que prefieran jugar con un control. Creamos estas opciones para recibir a más jugadores en Azeroth y, a la vez, permitirte elegir el estilo visual y los ajustes de juego que mejor se adapten a ti.
Las actualizaciones de renderizado añaden toques al entorno que son pequeños pero significativos: ríos que atraviesan el Bosque de Elwynn, niebla sobre las aguas de la Costa Oscura y la luz de la luna que se abre paso entre los árboles de Vallefresno, todo esto sin perder el inmortal estilo artístico del Azeroth original.
Una hoja de ruta para la travesía que nos espera
El viaje a través del mundo que le dio origen a todo recién está por comenzar. World of Warcraft: Forever se lanzará mundialmente el 4 de noviembre de 2026 a las 3:00 p. m. PST y la beta comenzará el 17 de septiembre. Habrá más bandas nuevas el 9 de diciembre junto a más calabozos, actualizaciones de JcJ, contenido del mundo, misiones adicionales a través del viaje del nivel 1 al 60, modo Extremo, una banda emblemática renovada y actualizaciones importantes que seguirán ampliando en el tiempo esta versión atemporal de Azeroth.
Seguiremos compartiendo las actualizaciones a medida que construyamos lo que se viene en World of Warcraft: Forever. Esto no es un modo, una temporada o una nueva versión de Classic. Es una promesa de que seguiremos construyendo este mundo junto a la comunidad, guiados por sus comentarios y con el objetivo de perdurar.
Acompáñanos en el panel Deep Dive de World of Warcraft: Forever mañana, 13 de septiembre a las 10:00 a. m. PDT, para descubrir más a fondo los sistemas, las recompensas y las aventuras que tenemos por delante.