Noticias de BlizzardWorld of WarcraftAnálisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y Chamán

Análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y Chamán

Blizzard Entertainment

Nuestra serie de análisis en profundidad continúa con charlas con los desarrolladores sobre otras dos clases que forman parte de World of Warcraft: Forever. Esta vez, nos ocuparemos de los magos y de los chamanes, y echaremos un primer vistazo a los procesos de cambios ya actualizaciones que conservan las herramientas principales y los estilos de juego que los definen.

En el caso de los magos, la actualización gira en torno a la idea de elegir el hechizo adecuado para el momento: ya sea emplear medios de control con Escarcha, acumular golpes críticos con Fuego o usar el poder de lo Arcano para amplificar el resto de los recursos. Los talentos nuevos y renovados le otorgan a cada escuela una identidad más fuerte, y a la vez crean más posibilidades de emplear varias escuelas que combinan fortalezas similares de nuevas formas.

Para los chamanes, el foco está en hacer que sus herramientas más icónicas tengan una mejor respuesta en mitad del combate. Las infusiones de armas más duraderas, los tótems más rápidos y duraderos, el seguimiento de tótems, hechizos de Llamada, Regreso totémico y Proyección totémica ayudan a reducir las preparaciones repetidas sin dejar de lado la ubicación, la sincronización y la utilidad elemental que son característicos de la clase. Las actualizaciones de talentos en Combate elemental, Mejora y Restauración llevan el lanzamiento de hechizos, el combate cuerpo a cuerpo, la sanación y el juego híbrido a nuevos niveles.

Los talentos estarán disponibles a partir del nivel 10 y seguirán usando una estructura familiar, con hitos de un punto en los niveles 11, 21 y 31, y el agregado de un nuevo hito a los 16 puntos. Para cambiar tus talentos, lo que incluye talentos de legado, visita un instructor de clase en alguna de las ciudades importantes. La doble especialización también estará disponible a partir del nivel 40.

Ten en cuenta que las habilidades y los talentos de clase pueden seguir cambiando durante la beta y recibir cambios adicionales.

Mago: La clave está en el hechizo indicado en el momento indicado

En el kit de mago, las actualizaciones apuntan a hacer que todas las escuelas de hechizos tengan más participación en las decisiones del momento. La especialización Arcano obtiene nuevas formas de potenciar los hechizos de seguimiento, Fuego sigue recompensando los golpes críticos y la sincronización, y Escarcha se aferra a sus características de control y obtiene nuevas interacciones que ayudan a que se conecte con el resto de la clase.


Habilidades básicas

  • Comprensión: Este nuevo oficio menor de mago les permite leer y descifrar los pergaminos que dejan las criaturas del mundo. A lo largo de sus aventuras, los jugadores descubrirán los diversos beneficios que otorgan.
    • Analizar pergamino: Esta es la habilidad especifica que se usa para Comprensión, que se encuentra en la pestaña General del libro de hechizos.
  • Cono de frío: Se ha reducido la duración. Esto es parte de una corrección general que consiste en reducir la capacidad de los grandes recolectores de oro y potenciadores de experiencia de atraer a grandes cantidades de criaturas para enriquecerse y subir de nivel mediante mecánicas de poco riesgo.
  • Descarga de pirofrío: Nuevo hechizo que se aprende en nivel 40. Este hechizo se considera tanto un hechizo de Fuego como de Escarcha. La mayoría de los talentos que benefician a cualquiera de esas escuelas también benefician a Descarga de pirofrío. Con un tiempo de lanzamiento de 3 segundos, Descarga de pirofrío inflige un gran daño inicial como Bola de fuego, y también aplica un perjuicio que incluye daño con el tiempo y una reducción de la velocidad de movimiento. Descarga de pirofrío siempre usa las bonificaciones de daño con hechizos de Fuego o Escarcha más altas del mago, y usa las resistencias al daño de Fuego o Escarcha más bajas del objetivo.
    La intención de este hechizo es que los personajes que usan tanto talentos de Escarcha como de Fuego cuenten con un hechizo que se beneficia de ambas escuelas, para posibilitar nuevas combinaciones de talentos de magos. Por ejemplo, una estrategia híbrida es elegir los talentos Ignición y Fragmentos de hielo, para que la Descarga de pirofrío inflija un 200% de daño con los golpes críticos y otro 40% de ese monto como daño de Ignición, lo que da un total de 280% de daño con golpes críticos.
  • Armadura de mago: Se ha aumentado la bonificación de regeneración de maná que otorga espíritu.

Talentos

Arcano

  • Especialización en varitas: Ahora solo requiere 2 puntos de talentos para obtener el mismo beneficio.
  • Enfoque Arcano (rediseñado): Ahora otorga una probabilidad más alta de golpear con hechizos Arcanos.
  • Canalización mejorada (antes Misiles arcanos mejorados): Ahora también otorga a Explosión Arcana una protección contra la interrupción de lanzamiento de hechizos por recibir daño.
  • Sutileza arcana (se movió de la fila 1 a la fila 2): El efecto de ignorar resistencias es un poco más fuerte, y la reducción de amenaza para los hechizos Arcanos es un poco más débil.
  • Amortiguación mágica: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo cuando se activa el efecto para impedir un uso excesivo.
  • Concentración Arcana: Se ha reducido la probabilidad de que el talento se active por el lanzamiento de un hechizo cuando un mago lanza hechizos de rango considerablemente menor. Este ajuste responde al abuso de este talento por parte de los grandes recolectores de oro que buscaban activar procs con hechizos de rango bajo y poco costo de maná. Hemos aplicado este mismo tipo de reducción a varios talentos de muchas clases, pero nos pareció que este lugar era el mejor para explicar sus motivos. Es muy posible que otros talentos similares que activan un efecto gratuito ahora tengan una penalización para los hechizos de rango bajo.
  • Temple Arcano: Se movió de la fila 3 a la fila 2. Ya no es un talento de medalla de oro. Ahora tiene 2 puntos de talento para lograr el mismo efecto.
  • Geometría Arcana: Nuevo talento de fila 3. Aumenta el alcance de los hechizos Arcanos.
  • Impacto arcano (antes Deflagración arcana mejorada): Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos Arcanos.
  • Explosión Arcana (nuevo talento de medalla de oro de 11 puntos; nuevo hechizo): Esta versión de Explosión Arcana es un diseño derivado de la que existía en las primeras expansiones de World of Warcraft. Inflige un daño inmediato con un lanzamiento de 2,5 segundos, y después aumenta el daño que infligen todos los otros hechizos de mago y aumenta su costo de maná. Estos aumentos se acumulan un máximo de 4 veces y duran 8 segundos o hasta el lanzamiento de cualquier otro hechizo. Las versiones anteriores de Explosión Arcana animaban a los magos a lanzar solo ese hechizo. Esta nueva versión suma una acumulación de Explosión Arcana para animar a los magos a que usen los otros hechizos que tienen a su disposición después de aumentar su daño.
  • Protección Arcana (antes Escudo de maná mejorado): Se ha aumentado la reducción de maná para Escudo de maná, y ahora también aumenta las resistencias que otorga Armadura de mago.
  • Contrahechizo mejorado (rediseño leve): Tener solo 1 punto en este talento ahora otorga un Silencio más breve en todas las ocasiones, en lugar de tener un 50% de probabilidad de causar cualquier tipo de Silencio.
  • Meditación Arcana: Se ha aumentado la regeneración de maná que otorga el espíritu durante el lanzamiento de hechizos. Ahora tiene Concentración Arcana como requisito.
  • Tromba de misiles (nuevo talento de medalla de oro de 16 puntos): Este talento otorga una probabilidad de que Explosión Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de pirofrío hagan que tus próximos Misiles Arcanos se canalicen el doble de rápido y no cuesten maná. Esta probabilidad se duplica para Explosión Arcana.
  • Mente Arcana (rediseñado): Ahora aumenta el intelecto en lugar del maná máximo. Ahora también aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de los hechizos Arcanos. Ya no tiene Temple Arcano como requisito de talento.
  • Inestabilidad Arcana: Ya no tiene Presencia mental como requisito.
  • Poder Arcano: Ahora tiene Presencia mental como requisito.

Talentos movidos al kit básico: Armonización mágica (ahora parte del kit básico).

Fuego

  • Despertar del fuego (antes Explosión de Fuego mejorada): Se movió de la fila 2 a la fila 1. Reduce aún más el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, y cada vez que matas a un objetivo que no sea común, tu próxima Explosión de Fuego obtiene un gran aumento de la probabilidad de golpe crítico.
  • Incineración (antes Incinerar): Se movió de la fila 3 a la fila 1. Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Lanza de hielo y Explosión Arcana, además de Explosión de Fuego y Agostar.
  • Bola de Fuego mejorada: Ahora también reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de pirofrío.
  • Ignición: Este talento ahora otorga un perjuicio único a cada mago que lance el hechizo, distinto a lo que sucedía en Era de Classic, donde todos los magos de un encuentro compartían un único perjuicio de Ignición. Esto soluciona algunos problemas con la asignación de amenaza y daño. Además, se han realizado mejoras para garantizar que el daño no se pierda cuando los golpes críticos se juntan demasiado, tal como se hizo en la Temporada de descubrimiento.
  • Impacto: Este es otro ejemplo de un talento en el que el lanzamiento de hechizos de bajo rango ahora reduce la probabilidad de activar un efecto.
  • Alma ardiente: Ahora requiere 3 puntos de talento para obtener el mismo efecto.
  • Agostar mejorado: El perjuicio que causa Agostar mejorado ahora solo beneficia al mago que lanzó el hechizo.
  • Calentamiento: Este nuevo talento de la fila 4 requiere Piroexplosión. Los golpes críticos no periódicos de Bola de Fuego, Descarga de pirofrío, Explosión de Fuego y Agostar otorgan una reducción del 25% al tiempo de lanzamiento de tu próxima Piroexplosión, que se acumula un máximo de 3 veces. Con 3 acumulaciones, esto reduce el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión a 1,5 segundos, y es la variante de Forever para las ideas incluidas en el talento Una buena racha que existía en las primeras expansiones de World of Warcraft.
  • Ola explosiva: Ya no tiene Piroexplosión como requisito.

Talentos eliminados: Ninguno.

Escarcha

  • Precisión elemental: Ahora aumenta la probabilidad de golpear con hechizos de Fuego y de Escarcha en lugar de reducir la probabilidad del objetivo de resistir.
  • Escarcha permanente (rediseño leve): En lugar de aumentar 1/2/3 segundos la duración de todos los efectos de enfriamiento, ahora la aumenta un 11/22/33%. Esto impide que aumente excesivamente la duración de Ventisca mejorada.
  • Canalización de Escarcha: Se movió de la fila 4 a la fila 3.
  • Lanza de hielo (nuevo talento de medalla de oro de 11 puntos): Se lanza al instante. Inflige poco daño, pero el daño aumenta un 300% cuando el objetivo está congelado (o se lo considera congelado por Dedos de Escarcha).
  • Ventisca mejorada: Se ha reducido el efecto de ralentización de velocidad de movimiento. Ahora tiene un tope de 40% de ralentización en lugar de 65%. Este cambio se hizo para reducir el poder de los magos de escarcha en las instancias de recolección de recursos con AdE (área de efecto), algo que usaban mucho los grandes recolectores de oro y potenciadores de experiencia para alterar la economía del juego.
  • Bloque de hielo: Se movió de la fila 5 a la fila 4 y ahora es el talento de medalla de oro de 16 puntos.
  • Trizar: Ya no tiene Nova de Escarcha mejorada como requisito.
  • Mordedura de frío: Se movió de la fila 3 a la fila 5 y ahora es el talento de medalla de oro de 21 puntos. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 5 a 10 minutos.
  • Dedos de Escarcha (nuevo talento de fila 5): Prerrequisito de Lanza de hielo. Otorga a tus efectos de enfriamiento una probabilidad de otorgar 1/2 cargas de Dedos de Escarcha. Dedos de Escarcha hace que tus lanzamientos de hechizos traten al objetivo como si estuviera congelado.
  • Escalofrío invernal: Ahora solo beneficia al mago que lanza el hechizo. La probabilidad de golpe crítico ahora solo aumenta para Descarga de Escarcha y Lanza de hielo.

Talentos eliminados: Ninguno.


Los magos siguen siendo una de las clases de daño más poderosas y habilidosas de World of Warcraft. Tienen una de las mejores habilidades de control de masas con Polimorfia. Son maestros del daño en área a distancia, que es más fuerte y variada que en cualquier otra clase. Sin embargo, son extremadamente frágiles y mueren fácilmente si los atrapan en combate cuerpo a cuerpo. Los magos pueden combatir esa debilidad mediante la especialización mágica que elijan. Arcano para manipular y consumir maná a cambio de infligir más daño. Fuego para asestar golpes devastadores e infligir daño crítico. O Escarcha para otorgar niveles de control de combate que aún no tienen rival entre las otras clases. Los magos siempre serán útiles para una banda o grupo por sus beneficios únicos, su capacidad de brindar agua y comida, sus sorprendentes habilidades de control y, por supuesto, su gran capacidad de daño a distancia contra un solo objetivo y de área de efecto.

Chamán: Control de tótems en el fragor de la batalla

La actualización para chamanes traslada más parte de su poder de la clase a las decisiones activas que hay que tomar durante un enfrentamiento. Los tótems se pueden invocar, rastrear, desactivar y reubicar con mayor control, mientras que las infusiones de armas y las nuevas ramas de talentos les dan a Combate elemental, Mejora y Restauración más formas de contribuir sin interrumpir el ritmo de juego.

Habilidades básicas

  • Tótems:
    • Ahora todos los tótems tienen un tiempo de reutilización global de 1 s, en lugar de 1,5 s.
    • A todos los tótems que otorgan potenciaciones persistentes se les ha aumentado la duración de 2 a 5 minutos. Los tótems de menor duración no se ven afectados por este cambio.
    • Ahora los tótems tienen una interfaz de seguimiento que muestra cuáles están activos y cuánto tiempo les queda. También se puede usar para desinvocar al instante un tótem: haz clic con el botón derecho en la interfaz.
    • Los tótems de resistencia ahora otorgan su bonificación a todo el grupo de banda.
  • Infusiones de armas: La duración de las infusiones de armas (Arma Estigma de Escarcha, Arma Lengua de Fuego, Arma Muerdepiedras, Arma Viento Furioso) aumenta de 5 a 60 minutos. Además, ahora pueden activarse al mismo tiempo que los encantamientos temporales de armas, como las piedras de afilar, los contrapesos y el aceite de zahorí.
  • Nova de fuego: Se eliminó Tótem Nova de fuego y se ha reemplazado por un nuevo hechizo: Nova de fuego. Con Nova de fuego, provocas una erupción de daño de Fuego en el punto actual de tu Tótem de fuego. Ahora puedes colocar un Tótem de Fuego y provocar daño de área en la ubicación de ese tótem varias veces, en lugar de tener que colocar el Tótem Nova de fuego cada vez.
  • Tótem Viento furioso: Ya no es un encantamiento de arma, sino una potenciación que se aplica a todo el grupo. Los chamanes no pueden beneficiarse de este tótem si tienen Arma Viento furioso aplicado en su arma. Los grupos no pueden beneficiarse de este tótem al mismo tiempo que de Gracia del aire o Tótem Lengua de fuego.
  • Tótem Lengua de fuego: Ya no es un encantamiento de arma, sino una potenciación que se aplica a todo el grupo. Los chamanes no pueden beneficiarse de este tótem si tienen Arma Lengua de fuego aplicado en su arma. Los grupos no pueden beneficiarse de este tótem al mismo tiempo que de Tótem Viento furioso.
  • Tótem de Aire sosegado: Eliminado.
  • Proyección totémica: Esta nueva habilidad, que aprendes en el nivel 22, te permite teletransportar todos tus tótems a una nueva ubicación dentro de un radio de 30 m. Tiene 1 minuto de tiempo de reutilización. Cuesta un 25% del maná base.
  • Regreso totémico: Esta nueva habilidad, que aprendes en el nivel 20, destruye al instante todos tus tótems y te devuelve el 25% de su costo de maná. Ten en cuenta que, por ahora, hay un error en la versión beta que impide que se te devuelva el maná.
  • Llamada de los elementos: Al aprender esta habilidad en el nivel 20, se desbloquea la barra de tótems en la interfaz (IU). Puedes preprogramar un conjunto de 4 tótems, uno de cada elemento, y Llamada de los elementos lo invocará tras un tiempo de lanzamiento de 3 s. El costo de mana es equivalente a la suma del costo de los 4 tótems.
  • Llamada de los espíritus: Esta habilidad, que aprendes en el nivel 30, te permite preprogramar un segundo conjunto de 4 tótems.
  • Llamada de los ancestros: Esta habilidad, que aprendes en el nivel 40, te permite preprogramar un tercer conjunto de 4 tótems.
  • Descarga de relámpagos: El tiempo de lanzamiento de este hechizo a partir del rango 4 pasa de 3 a 2,5 s. Su coeficiente de poder con hechizos también se redujo para que coincidiera.
  • Cadena de relámpagos: El tiempo de lanzamiento de este hechizo en todos sus rangos pasa de 2,5 a 2 s. Su coeficiente de poder con hechizos también se redujo para que coincidiera.

Talentos

Combate elemental

  • Convección: Ahora también reduce el costo de maná de Ráfaga de lava.
  • Conmoción: Ya no se aplica a Choque de escarcha ni a Choque de llamas.
  • Reverberación: Se movió de la fila 3 a la fila 2.
  • Llamado del fuego Ahora también aumenta el daño que infligen Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava.
  • Devastación elemental: Se movió de la fila 4 a la fila 2. Este talento está pensado sobre todo para incentivar a los chamanes de Mejora para que inviertan puntos en los talentos de la rama Elemental, por lo que se hizo más accesible.
  • Enfoque elemental: La probabilidad de activarse se reduce al lanzar hechizos de rangos bajos.
  • Prontitud elemental (antes, Maestría en relámpagos): Se movió de la fila 6 a la fila 3. Ahora solo necesita 3 puntos para alcanzar el rango máximo y reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos solo 0,5 s en el rango máximo, pero también reduce el tiempo de lanzamiento de Ráfaga de lava. Este talento estaba muy al fondo del árbol de talentos, por lo que no estaba disponible para chamanes en proceso de subida de nivel. Además, era dos veces más poderoso que talentos similares de otras clases, lo que causaba un problema de crecimiento de poder con hechizos. Para compensar esto, se redujo su potencia y se colocó mucho más arriba en el árbol.
  • Nova de fuego mejorada (antes, Tótems de Fuego mejorados. Rediseñado): Ahora aumenta el daño de Nova de fuego y reduce su tiempo de reutilización.
  • Ojo de la tormenta (rediseñado): Ahora, este talento otorga resistencia contra el retroceso del lanzamiento de tres hechizos cuando se recibe daño: Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava. Antes solo funcionaba después de recibir un golpe crítico. Hasta ahora, este talento solo resultaba útil en modos JcJ. Ahora tiene un uso generalizado en el juego.
  • Clamor del trueno: Se movió de la fila 3 a la fila 4 y ahora tiene Prontitud elemental como requisito. Este ahora es un talento de medalla de oro de 16 puntos, que otorga un 3% más de probabilidad de golpe crítico a Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
  • Alcance elemental: Ahora también aumenta el alcance de Nova de fuego y Ráfaga de lava hasta 6 m y aumenta el alcance de Choque de llamas hasta 15 m.
  • Sobrecarga eléctrica: Este nuevo talento de la fila 5 permite que, cada vez que lances Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, tengas la posibilidad de lanzar al instante un duplicado de ese hechizo sin costo de maná, pero con la mitad del daño y sin generar amenaza.
  • Vinculado a la tierra: Este nuevo talento de medalla de oro de 21 puntos hace que Tótem Nexo terrestre inmovilice al instante a los objetivos cercanos durante 5 s cuando se lanza.
  • Furia elemental: Se movió de la fila 5 a la fila 6 y tiene Clamor del trueno como requisito.
  • Ráfaga de lava: Este nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos otorga el hechizo Ráfaga de lava. Este hechizo, que tarda 2,5 segundos en lanzarse, inflige daño de Fuego a un objetivo. El daño aumenta un 20% si el objetivo está afectado por tu Choque de llamas. Tiene 10 segundos de tiempo de reutilización.

Talentos eliminados: Maestría elemental. Si bien este talento era uno de los pilares fundamentales de la especialización Elemental de chamán en JcJ, también traía problemas porque evitaba que la clase progresara. No podíamos aumentar el daño del chamán Elemental a los valores apropiados para JcE y, a la vez, mantener este talento. Eso hubiera convertido al chamán en una clase demasiado fuerte para JcJ. La mejor solución fue eliminar este talento y darle al chamán Elemental habilidades y hechizos nuevos.
 

Mejora

  • Trabazón con la tierra: Se movió de Elemental a la fila 1 de Mejora.
  • Golpes atronadores: Se movió de la fila 2 a la fila 1. Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques, en lugar de solo los ataques con armas.
  • Conocimiento ancestral: Ahora aumenta el intelecto en lugar del maná máximo.
  • Destreza mental (nuevo talento de fila 2): Aumenta el poder de ataque según un porcentaje de tu intelecto.
  • Lobo fantasmal mejorado (mejorado): El rango 1 ahora permite usar Lobo fantasmal en interiores y reduce su tiempo de lanzamiento 1 s, mientras que el rango 2 hace que sea instantáneo.
  • Armas elementales: Se movió de la fila 5 a la fila 3.
  • Enfoque chamanístico (nuevo talento de medalla de oro de 11 puntos): Reduce el costo de maná de los choques y Escudo de relámpagos en un gran porcentaje.
  • Anticipación: Ahora duplica la probabilidad de esquivar ataques.
  • Consistencia: Ya no aumenta los puntos de armadura. Ahora aumenta el aguante en un porcentaje.
  • Aluvión: Ahora aumenta la velocidad de ataque un 5% por cada punto de talento, hasta un máximo del 25% (antes era del 30%). Ahora, en vez de Golpes atronadores, tiene Destreza mental como requisito.
  • Golpe de tormenta: Pasó de ser un talento de medalla de oro de 31 puntos a uno de 16 puntos. Se redujo el tiempo de reutilización de 20 a 8 s. Ahora aumenta un 20% el daño de tu próximos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra. Antes aumentaba los próximos 2 ataques de daño de la Naturaleza de cualquier atacante.
  • Armas espirituales (antes, Parar): Ahora, este talento de objetivo dorado de los 21 puntos también reduce la amenaza cuando no usas Arma Muerdepiedras y la aumenta cuando usas Arma Muerdepiedras. Este talento ayudará a los chamanes de Mejora a controlar su amenaza, ya que ahora infligen una cantidad de daño competitiva. A su vez, conservarán su capacidad única de generar mucha amenaza y actuar como tanques temporales en grupos pequeños.
  • Presura mental (nuevo talento de fila 5): Aumenta el daño y la sanación con hechizos según un porcentaje de tu intelecto.
  • Golpe de tormenta mejorado: Tiene Golpe de tormenta como requisito. Este nuevo talento de la fila 5 otorga una probabilidad de que Golpe de tormenta active la regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Además, existe la posibilidad de que el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta se reinicie cada vez que esquives o pares un ataque. Este talento les permite a los chamanes de Mejora regenerar maná a partir del espíritu y también usar Golpe de tormenta con mayor frecuencia cuando actúan como tanques temporales.
  • Arma vorágine: Este nuevo talento de la fila 6 otorga una probabilidad de acumular cargas de Vorágine con cada ataque cuerpo a cuerpo, lo que reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos. Con el rango y las cargas suficientes, Descarga de relámpagos se convierte en un hechizo instantáneo.
  • Ira del clarividente: Este nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos genera un efecto con un tiempo de reutilización de 3 minutos que aumenta tu velocidad de ataque un 30% durante 25 s. Nos inspiramos en las habilidades Heroísmo y Ansia de sangre de las primeras expansiones de World of Warcraft, pero queríamos que fuera un tiempo de reutilización personal para el chamán, en lugar de una mecánica para la banda o el grupo.

Talentos eliminados: Especialización en escudos
Talentos movidos al kit básico: Tótems de mejoría, Hachas y mazas de dos manos, Maestría en armas y Tótems de armas mejorados ahora son todas habilidades básicas.

Restauración

  • Enfoque totémico: Se movió de la fila 2 a la fila 1. Ahora también reduce el costo de los hechizos Proyección totémica y de invocación de tótems.
  • Conciencia plena (nuevo talento de fila 2): Permite que el chamán regenere maná mientras lanza hechizos. Tiene esta posición específica para que sea más accesible para el chamán Elemental.
  • Gracia natural (antes, Gracia de sanación): Se movió de la fila 3 a la fila 2. Ahora reduce toda la amenaza de los hechizos y se mueve a una posición más inicial en el árbol para que sea más accesible para el chamán Elemental.
  • Enfoque de las mareas: Ahora también otorga una mayor probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques.
  • Reencarnación mejorada: Ahora también aumenta la salud máxima en un porcentaje.
  • Sanación ancestral: Se movió de la fila 2 a la fila 3.
  • Enfoque de sanación: Ahora, en vez de 5, solo requiere 3 puntos de talento para obtener el efecto completo.
  • Escudo de agua: Este nuevo talento de medalla de oro de 11 puntos otorga una nueva habilidad de escudo. Solo se puede activar 1 forma de escudo a la vez. Los tres globos de este escudo proporcionan maná cada vez que te golpean con un ataque o cuando uno de tus hechizos de curación logra un resultado crítico.
  • Dominio de las mareas: Ya no afecta a los hechizos de relámpagos.
  • Tótems restauradores: Se duplica la bonificación de Tótem Corriente de sanación.
  • Tótem Marea de maná: Pasó de ser un talento de medalla de oro de 31 puntos a uno de 16 puntos.
  • Camino de sanación: Rediseñado. Aumenta la cantidad de vida que sana Ola de sanación en un porcentaje.
  • Mareas vivas (nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos): Tiene Camino de sanación como requisito. Esta nueva habilidad sana al objetivo al instante y luego sana una cantidad adicional periódica durante 15 s. Aumenta un 25% la eficacia de Sanación en cadena sobre objetivos que tengan el efecto de tu Mareas vivas. Tiene 6 segundos de tiempo de reutilización.

Talentos eliminados: Guía de la naturaleza.

Los chamanes son expertos en tótems y los usan para potenciar, sanar y sortear problemas en cualquier grupo o banda en la que participen. Aunque los chamanes han ganado nuevas habilidades para trasladar e invocar varios tótems a la vez, la elección y ubicación de estos no deja de ser una habilidad clave que distingue a los chamanes con experiencia. Gracias a sus exclusivos hechizos en cadena, pueden infligir mucho daño cuerpo a cuerpo o con hechizos, pero también pueden sanar a grupos y bandas. Son de las clases más resistentes, ya que usan armadura de malla y escudo. Tienen un amplio abanico de habilidades para resolver problemas, pero les falta un control de masas eficaz. Los chamanes siempre serán bienvenidos en un grupo, pero también necesitan aliados para compensar sus propias limitaciones en cuanto a control y supervivencia.

¿Prefieres dominar la sincronización de los hechizos como mago o moldear el campo de batalla con tótems y el poder elemental como chamán? Estas actualizaciones están diseñadas para darles a cada una de estas clases más margen de crecimiento, sin renunciar a las fortalezas que las hacen únicas.